第一篇:幼儿园中班上学期数学教案《猜一猜》及教学反思
中班上学期数学教案《猜一猜》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性,乐意观察、记忆图片并寻找规律,培养幼儿边操作边讲述的习惯,快来看看幼儿园中班上学期数学《猜一猜》含反思教案吧。
幼儿园中班数学教案:
猜一猜
活动目标:
乐意观察、记忆图片并寻找规律。
通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
培养幼儿边操作边讲述的习惯。
活动设计:
游戏“猜一猜”
活动准备:
1、卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。
2、卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)
活动过程:
(一)介绍游戏规则和玩法:
(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好。图片朝下)
我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)
(二)玩游戏
1、水果类
2、动物类
3、图形类
(三)体验颜色规律
1、把16张有颜色的卡片放成如下格式:
红黄绿红
黄绿红黄
绿红黄绿
红黄绿红
刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一种最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。
(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)
2、最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。
(四)结束活动
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
本文扩展阅读:猜:中国汉字,读作cāi。左右结构,一共11画。有揣测,推测之意和疑恨,忌恨之意。
第二篇:幼儿园中班数学教案:我猜,我猜,我猜猜猜
设计意图:
研究表明:幼儿园教育应以游戏为基本活动,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的主要游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时间短,如果注意对象单调无变化,不符合幼儿兴趣,注意的稳定性就小,为了让计算复习5以内的数这一抽象的数学概念具体化、趣味化,吸引幼儿的注意力,让幼儿主动的去学,除了以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采用水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引起幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果环环相扣环节,让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的轻松的游戏中自我探索复习5以内的数数,序数和排序。发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。
活动目标:
1、让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习5以内的数数,序数和排序。
2、发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。
3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。
活动准备:
1、贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片
一张,各种水果拼图20张。
2、每组1----5数字卡片若干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。
活动过程:
一、开始部分
出示水果娃娃,引起兴趣。今天,老师请来了水果娃娃,我们来看看都有些什么水果?(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我们来数数,一共有几种水果娃娃呢?
二、基本部分
1、猜数和排序
(1)猜数
水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏,每个水果娃娃背后都藏有一个数字,你们想知道是数字几吗?
a、梨子娃娃说;我比2多1,谁知道这个数字是几呢?
b、葡萄娃娃说我比5少1
c、橘子娃娃说我是1-----5数字中最小的那个数,是数字几呢?
d、你们看看1----5数字中还剩下哪两个数呢?那西瓜娃娃和苹果娃娃谁是2谁是5呢?西瓜娃娃说:我的数字比苹果娃娃大,谁能告诉大家
是几?那苹果娃娃是数 字几?
(2)巩固
现在老师看看你们记住了没有,加以验证。师指认每个水果娃娃,让幼儿说出背后的数字。
(3)猜猜少了哪个数?
现在老师任意拿走一样水果,问少了几,是什么水果,重复指认水果和数字。
(4)排序
现在,我要请小朋友给水果娃娃身上的数字从小到大排队,其余的小朋友在位子上排,我们先来看看他排的对不对?(集体检查)请小朋友数
数,自己排的对不对?幼儿手口一致点数一遍。
2、复习序数和认数
(1)你们喜欢吃水果吗?我们到水果店里去看看有些什么水果。(出示二进制图)我们帮水果点运点水果去好吗?
(2)(出示卡车)嘀嘀,什么车开来了?开来了几辆卡车?第一辆是什么颜色那 么第三辆?&&
(3)幼儿动手拼水果
现在我们要帮水果店准备水果,请小朋友先取一张有圆点的卡片,数数有几个圆点,再找它的另一半,拼成一个长方形,反过来就是一个水
果,你别说出来,呆会让我来猜猜好吗?
(4)二进制游戏我知道你的 水果是什么?
你们都拼好了吗?谁愿意让我来猜猜你的水果是什么?当老师猜出幼儿的水果后,让幼儿把水果送到第几辆卡车上去,游戏重复几次。
三、结束部分
小朋友真能干,把水果都装上车了,水果店的阿姨要谢谢你们帮了一个大忙,现在让我们一起开着车把水果运到水果店里去吧。(幼儿开车出教室)
课后反思:
游戏是幼儿最感兴趣的活动,中班幼儿注意力意志还比较薄弱,如果活动过程不能激发他们的兴趣,并使他们产生积极的情感体验,很难说服和强制他们真正全身心的投入到活动中去。针对这些特点,我采用游戏化的方法创设教学情景,贯穿活动的整个过程。《我猜》这节课通过猜想游戏容易被幼儿所接受,让幼儿主动参与到活动中来,在猜想的过程中巩固复习5以内的数。请水果娃娃来做客的导入活动,一开始就吸引了
孩子们的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜数字的游戏,在这一过程中我激发了孩子们参与活动的热情,猜数先从简单的数字开始,由易到难,多变的提问方式,让幼儿分别猜出这5个数字,这一环节的展开,幼儿和老师都起到了热身的效果。紧接着马上让幼儿猜猜少了哪个水果,又是一轮猜的开始,孩子的注意力一直被吸引,积极性相当高,通过教具的操作,让孩子们给水果娃娃身后的数字排序、拼水果,猜水果这些丝丝相扣的环节,让幼儿一直在用所有的感官参与活动,充分体现了活动的游戏化、趣味化、生活化的特点,通过他们自己的猜、动、学,自然的跟着老师的思路走。在幼儿猜得差不多的时候,我让他们根据要求送水果,这里做到动静交替,让幼儿感觉不到疲劳,也自然的过渡到结束部分.这个活动总的来说孩子们的积极性是非常高的,兴趣都很浓厚,也达到了课前制定目标我自己也在这个活动中有了很大的收获。同时,我也发现二进制游戏对中班的幼儿来说,还有一定的理解难度,幼儿没能理解老师能猜出水果的原因,需要老师进一步思考。
第三篇:猜一猜教学反思
猜一猜教学反思
篇一:猜一猜>教学反思
(一)在游戏活动中感受事件发生的可能性的大小 让学生经历猜测-----验证-----推理的过程,在研究简单事件发生的可能性大小问题时,学生通过生活经验就能得出正确结论,而对于复杂事件发生的可能性的大小,缺乏依据的大胆猜测无法得出正确结论,只有通过大量的试验得到试验数据,并将数据作为推理的依据,通过对推理的结论进行分析,才能得出产生这样结论的原因。等一系列螺旋上升的一个活动过程。我为学生创造了一个轻松、和谐、自由的学习氛围,让他们“自主活动、合作学习”。让学生带着悬念去活动,带着疑问去活动,带着目标去活动,带着对成功的期待去活动,从而促进对学习方式的转变。
试验的过程也是进行数学游戏的过程,游戏中学生的思维最活跃,为此在教学过程中 我 充分利用学生的这一心理,紧紧地抓住生活问题与数学问题的结合点,为学生提供猜测与试验的机会,突出试验数据作为猜测的依据,将学生对可能性问题的思考引向深入。
(二)通过自主、合作学习获取知识是探究性学习的重要学习方式。
为了满足学生的探究欲望,我给学生一定的时间与空间,让他们自主探索,开展小组合作,先在小组内独立完成活动,获得良好的体验,再与同伴交流,收到了意想不到的效果。教学中,我注重了小组讨论前的个人思考,注重了小组实验中方法的介绍,注重培养学生>倾听别人的意见,注重小组评议等方面,因此使这节课中小组活动秩序井然,达到了预期的教学效果。
通过这次学校举办的常青藤师徒汇报活动,我受益匪浅,从一开始在师父的启迪下,我开始着手收集资料,撰写教案。然后试课组内老师交流指导,我再次修改教案,之后又听课评课,发现我的大环节出现了问题,本来设计的转转乐中奖活动发现只重游戏而忽略了学生数学思维的培养,在大家的集思广益下我们力图把这节课的教案重点突出更鲜明,不失学生的思维的发散与知识的联系,更根据本节课的教材编排和本班的学情,我在新授部分运用小组合作形式的抛纸杯。摸球游戏环节让学生当小老师模仿老师来设计不同的摸球游戏。
我从一开始没有重点和缺乏总结,然后通过大家的指导和自我的思考不断的完善,师傅发现我的声音总是有些生硬不够自然亲切,我就想办法在家录音,听自己的录音,然后改正自己的声音。终于,功夫不负有心人,最终的上课效果明显比以前有所进步,感谢我的师父和各位领导、老师们的指导。现在我教学的方式逐渐有了一套自己的建构。
篇二:猜一猜教学反思
这节课从很多方面都体现了新课程的理念,让学生大胆猜想,并在此基础上提供大量的游戏实践活动,加强学生对数学知识的感受和体验,通过小组合作交流,师生交流关注孩子在数学学习活动中的情感体验,成功体验等方面都有很好的尝试,具体说来:
1.课标指出,教学中要特别关注学生的体验,让学生动手实践、自主探究、合作交流。本节课整体设计中,充分以学生为主体,自己猜测,自己游戏实践,小组合作交流,步步展开,深入体验,使学生在理解和情感等方面得到了较大的发展。第一个活动是说一说“如果转动转盘,指针停在哪种颜色的可能性大?”学生不做试验也能够通过比较不同颜色区域的面积大小,进行合情推理,做出正确判断。但“抛图钉”各种结果可能性的大小,不做试验就难以推断。在做这个试验前,先让学生先猜一猜图钉落地后有几种情况,哪一种发生的可能性最大,哪一种最小;然后再通过试验进行验证。“摸球”试验,同样要求学生能够列出所有可能发生的几种结果,猜想发生各种结果可能性的大小,再通过试验来检验猜想。
进一步可以让学生结合具体情境,尝试寻找各种结果可能性大小的原因,与同伴进行交流,体验数学思考的力量。对于任何概率的简单试验,首先要弄清楚它所有可能发生的结果有几种,这是进一步研究和描述发生各种结果可能性大小的必要前提,所以教材中设计的“讨论”和“试一试”都加强了对这一前提的关注和体验。
“你知道吗”介绍降雨概率,有助于学生认识可能性的知识与日常生活的密切联系,加强数学的应用意识。
2.兴趣是最好的老师。作为小学生,游戏活动是他们的最好,这节课通过一系列的游戏活动,使学生在游戏中学,在游戏中体验,学的轻松、愉快,取得了较好的教学效果。
3.教学要体现“以人为本”的思想,就必须重视学生的主体参与程度,在参与的积极性提高的同时为了保证参与效率,良好的组织、管理、协调又是必不可少的。这节课由于以学生乐于参与的游戏为主,给了学生充分表现自己的机会,学生积极性很高,又充分发挥了小主人的主体作用。
篇三:猜一猜教学反思
教学目标是:培养学生初步的观察、分析和推理能力。初步形成全面地思考问题的意识。通过实践活动,让学生体验数学与日常生活之间的密切联系。重难点是:让学生掌握猜的方法。让学生对数学推理有初步的认识。
在教学中,我通过三个活动教学环节来达成教学目标。
活动一:通过“猜一猜”老师给同学们带来的小>礼物的活动,调动孩子们学习的热情。出示两个装有礼物的盒子,先让孩子任意的猜,再引导孩子思考为什么“瞎猜”很难猜得到,启发孩子发现要想猜得准需要借助一定的条件,使学生感知并明确有依据的猜才有效。
活动二:简单的猜一猜游戏,根据两条信息猜一猜。我双手拿着不同的物体,给学生一个提示条件:“我的X手拿着不是XX。”让学生推理猜测。学生很快就能判断出我的双手分别拿着什么物体,并说清楚推理的方法。于是我临时调整了教学活动,想尝试看学生是否有能力根据我给的语言提示模仿做一做这个简单的猜一猜游戏。实践中,我发现部分孩子的模仿活动是失败的。他们直接将自己一边手中的物体答案告诉给了同伴,不会使用相反的信息来给出提示条件。课后反思出现这一情况的原因是因为我突然拔高了学生的学习难度,教学活动没能面向全体学生。如果我能在让学生做模仿活动前,多几次示范,并让个别生单独模仿,那么学生对给出一个与实际相反的提示条件让同伴猜来设计“模仿游戏”效果会达到我的预期效果。
活动三:角色扮演,根据三条信息猜一猜。我将课本101页第3题的练习变换了提示条件的内容,并让三个学生分别扮演当中的人物给出信息让学生们猜一猜“他们分别拿了什么?”。学生先通过自己思考分析推理,再与同伴交流,最后全班进行交流反馈。反馈中学生均能从每一个提示条件中分析推理出其中隐藏的信息。
这时,如何引导学生进行有条理的思考及表达成为教学中的难点。我尝试用表格来帮助学生进行推理的方法。孩子们在直观、清晰的表格中,有条理的表述了自己的推理过程。同时,也为学生今后学习复杂一些的推理题做好了解决的方法的铺垫。接着我,再让孩子们独立用自己喜欢的推理方法完成课本101页第3题及相应的练习题。学生在宽松、愉快的游戏氛围中体验简单逻辑推理的过程,使他们感受逻辑推理的魅力,培养了他们的分析推理能力和合作、交流能力。
第四篇:猜一猜反思
猜一猜教学反思
我对这节课上过以后的思考有以下几点:
一、这节课的教学目标包含知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面的内容。注重让学生经历“提出猜想——收集和整理数据——分析实验结果——建立模型”的过程,让他们有足够的时间(进行了三个活动)进一步体验不确定现象,列出简单实验所有可能发生的结果。在探究过程中,采取小组合作的方式,让每个人都能发表意见;小组成员都能以主人公的态度积极参与到探究中,真正使每个人都得到了不同的发展。在验证时,出现了与猜想不同的结果,由于矛盾情境的创设,使课堂高潮迭起。由此看出,只有制定合理的三维目标,才能使教学顺利开展。
二、让学生充分经历“猜想——验证——结论——应用”的过程,是培养学生科学探究精神的有效途径。三年级教学“可能性”,学生对事件发生的可能性有大小已经有了一些基础,因此本节课把学生在探究中体验新知作为教学的重点。为此,设计了两个活动,一是探究纸杯落地的可能性,提出了两个猜想。猜想一:纸杯落地后有三种结果;猜想二:纸杯落地后横倒的可能性大。为了证实小组的猜想是正确的,学生通过实验,使自己的猜想得到了证实。有了第一次活动的经验,在进行摸球游戏时,学生对摸到什么球的可能性进行自主探究,培养了学生良好的科学探究精神。
三、通过自主、合作学习获取知识是探究性学习的重要学习方式
为了满足学生的探究欲望,我给学生一定的时间与空间,让他们自主探索,开展小组合作,先在小组内独立完成活动,获得良好的体验,再与同伴交流这样试验的结果是比较好的。
做为一名新教师,课堂驾驭的能力是很欠缺的,课堂上也出现了许多不好的地方。第一、要充分预设学生的回答,对学生的回答及时的给予评价。仔细倾听学生的回
答,抓住学生的回答,适当追问。
第二、每个教学环节中,要求分层有理地推进。在这样的活动课中第一是观察,第二是猜测。第三是试验并列举数据。第四是分析结果并做小结。
第三、在玩转盘的活动中,收集了数据以后应该简单的对其中特别地数据向学生作
出解释说明。数学是很严谨的。
“数学知识来源于生活,用于生活”,数学活动可以使学生感受到获取知识的乐趣。以后应该更多地设计一些比较有趣又能贴近学生生活的活动。
第五篇:中班上学期数学教案
中班上学期数学教案
活动一
活动名称:感知5以内数量(数数有几个)活动目标:
1、能正确感知5以内数量,并用点子表示数。
2、愿意用语言表述操作过程和结果。活动准备:
已有经验:幼儿有进行少量判断的经验。材料准备:教具:感知5以内数量一套。
学具:分图形做标记一组;按规律排序一组;感知5以内数量一组。
活动过程:
1、活动导入(1)学习新游戏
a、师:(出示实物),这上面有什么?有多少?数数有几个?我们可以用点子来表示它,用几个点子来表示呢?
b、请1——2位幼儿上来画点子,画好后放在实物卡下面。
c、在玩游戏时,卡片是几,就用几的点卡表示,并且一边数一边说:“*个小鸡我用*个点表示”。(2)介绍其他组游戏内容
除了今天的新游戏,我们还要玩前面的游戏“分图形做标记”“按规律排列”。(3)常规提醒
幼儿操作时边玩边做,做完后材料收拾好离开。
2、幼儿分组活动
教师重点指导新游戏,帮助幼儿正确感知5以内数,用点子正确表示。
3、活动小结
(1)了解新游戏参加人数。
(2)请个别幼儿上台示范自己的新活动。(3)表扬学习中按要求活动的幼儿。
活动二
活动名称:认识数字1-5(身上的数)活动目标:
1、认识数字1-5,感知理解数字所表示的基数意义。
2、做完能主动收拾材料,方便后面小朋友操作。活动准备:
已有经验:感知过1-5的数量。
材料准备:教具:1-5的实物卡一套,1-5的数字卡一套。
学具:认识数字1-5一组(数量为1-5的实物卡6套,1-5的数字卡6套)数数有几个一组、排序一组、按规律排序一组、分图形做标记一组 活动过程:
1、导入活动:(1)学习新游戏:
教师逐一出示1-5的实物卡:“这张卡片上有几个东西?”(1个)“如果要用数字表示用几来表示?”(1)(出示1的数字卡)
“1像是什么?1表示什么?”(依次认识数字2-5,以同样方法)(2)提出操作要求:先摆实物卡,再插数字卡,要相对应。(3)介绍其他组游戏,提出操作的常规要求。
2、幼儿分组操作:
教师重点指导新游戏,引导幼儿根据实物卡拿出对应的数字卡认一认、读一读、数一数。
3、评价小结:
(1)了解幼儿玩新游戏人数。(2)请一幼儿介绍自己的操作。
(3)教师小结:表扬能主动收拾,遵守操作规则的幼儿。
活动三
活动名称:认识数字6、7(小鸡捉虫)活动目标:
1、认识数字6、7,巩固认识1-5,感知理解数字所表示的基数意义。
2、遵守分组操作的规则,爱惜操作材料。活动准备:
已有经验:已认识过数字1-5 材料准备:教具:数字卡6、7 实物卡6、7 学具:认识数字6、7:数字卡1-7各六张,实物卡1-7各六张
分图形做标记一组 排顺序一组 按规律排序一组 活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)出示6的实物卡:“这张卡上有几样东西?如果要用数字表示用几?这是数字几?”(6)“6像什么?表示什么意思?”(同样方法认识7)(2)提出要求:先摆实物卡再插数字卡,读一读认一认。(3)介绍其他组游戏,提出常规要求。
2、幼儿分组操作
教师重点指导新游戏,引导幼儿先摆实物卡,再插数字卡,读读数字是几。
3、评价小结
(1)了解玩新游戏人数。
(2)教师小结幼儿操作情况,表扬遵守操作规则的幼儿。
活动四
活动名称:去掉不同类的,找出相同类的(盖住不一样的)活动目标:
1、能正确区分不同的类别,并去掉不同类的物体。
2、能边操作边用语言表达操作过程。活动准备:
已有经验:幼儿有分类物体的基础。
材料准备:教具:“去掉不同类(盖住一个不同的及盖住两个不同的)各一张实物卡。
学具:认识数字1-5(一组);认识数字6-7(一组)感知5以内数量(一组);去掉不同类的(二组)(吃,穿,玩,用,洗涤用品类)。
活动过程: 1、活动导入(1)学习新活动:
a、师:出示实物卡,(水果类)这里面是什么?有哪些水果?哪样东西不是水果?怎么办? b、提出今天的游戏名称及要求:
引导幼儿辩认出是哪类物体,找出不同的物体,用瓶盖盖住。如果是两个不同类别的,就用瓶盖盖住两个。
c、请一位幼儿来,演示玩法,并进行操作过程。如:这是洗涤用品类,汽车不是洗涤用品应盖住。(2)介绍小组活动内容:
除了玩新游戏“去掉不同类”我们还要玩“认识数字1-5”“认识数字“6-7”(3)常规提醒: 要求幼儿边操作边讲述。玩后将材料放回原处再离开。2、幼儿分组活动
教师重点指导新的游戏。知道幼儿正确区分别类。找出不同类的。3、活动小结
(1)了解新活动的人数。(2)请个别幼儿上台示范新活动。(3)表扬活动中遵守规则的幼儿。
活动五
活动名称:认识长方形(它是谁)活动目标:
1、认识正方形,能说出名称和区分,并做标记。
2、乐意讲述自己的操作过程。活动准备:
已有经验:幼儿见过长方形
材料准备:教具:长方形若干、纸、笔、分类盒、其他形状。
学具:认识长方形一组 按规律排列一组
认识数字一组 分图形做标记一组 活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)出示长方形:“这是什么形状?像什么?”(2)师:“这个长长的,方方的,叫长方形。”
(3)出示其他图形和长方形在一起,提醒幼儿进行区分做出标记。(4)介绍其他组游戏和操作要求。
2、分组活动:
重点指导新游戏,指导幼儿找出长方形,认一认,并和其他图形分开,做上标记。
3、评价活动。
(1)了解玩新游戏人数。(2)小结幼儿操作情况。
活动六
活动名称:认识拓展ABB(智慧宫)活动目标:
1、学习按半范例按照ABB模式排列物体,感知物体的排列顺序。
2、做完能主动收拾材料,以方便后面同伴使用。活动准备:
已有经验:幼儿已学过按一一规律排序
材料准备:教具:大圆4个,正方形8个,半范例
学具:按规律排列两组(排形状,排花片各一组)
大小排序一组 认识数字一组 分图形做标记两组 活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)教师出示圆形和正方形以及排序板:“圆形和正方形要排队,先站1个圆形,后面站两个正方形,按照这种顺序一直排下去。”(2)向幼儿介绍游戏名称叫“按规律排序”。(3)介绍其他组游戏名称和操作方法、规则。
2、幼儿分组游戏:
教师重点指导新游戏,引导幼儿按ABB规律排序,提醒幼儿收拾材料。
3、评价活动:
(1)了解玩新游戏人数。
(2)教师小结,表扬会排,能主动收拾的几位幼儿。
活动七
活动名称:认识前后、里外(快乐游乐场)活动目标:
1、能正确说出物体的里外、前后位置,初步感知方位。
2、能仔细观察,大胆地讲述自己的观察结果。活动准备:
已有经验:幼儿每天前后排队
材料准备:塑料筐、篮球、排球、玻璃瓶、乒乓球、羽毛球、动物玩具等 活动过程:
1、认识前后:
(1)篮球在前,排球在后:“桌上一个篮球,一个排球,谁在最前面,谁在最后面?”(2)玩具小兔在前,小狗在后:“小狗和小兔排着队来了,小狗站在哪,小兔站在哪?”(3)请两幼儿排队:“XX站在哪,XX站在哪?”
(4)小结:“两个物体排在一起或两个人站在一起,排在前面位置的是前,排在后面位置的是后。”
2、认识里外:
(1)筐里一个篮球,外面一个排球:“篮球在筐的什么地方?排球在筐的什么地方?”(2)玻璃瓶里一个乒乓球,外面一个羽毛球:“乒乓球在哪里?羽毛球在哪里?”(3)筐里放小狗,外面放小兔:“小兔在哪里?小狗在哪里?”(4)鼓励幼儿仔细观察,大胆讲述自己观察的结果。
3、小结。
一个物体被放在或包在另一件物体的里面,我们讲叫做里,放在或摆在物体外面,我们叫做外。
活动八
活动名称: 7以内数比多少(比多少)活动目标:
1、能用一一对应的方法比较7以内两组物体的多与少。
2、学习并愿意尝试和同伴合作游戏,有初步的合作意识。
3、能按规则进行游戏。活动准备:
已有经验:幼儿会对应摆放物体。
材料准备:教具:筐一个,里面装有2种实物各20个,骰子1个(点数是7以内),排列板1 个,小盘子2个。
学具:7以内数比多少两组
按规律排序一组 认识数字1-7一组 去掉不同类的一组 活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)师:今天我们要玩一个新游戏,名字叫“比多少”。谁愿意和老师一起玩这个游戏?仔细看我们是怎么玩的。
(2)教师一边出示小筐一边说:“这个小筐里有两种东西,(问合作游戏的小朋友),你选哪一种?(幼儿选择)那另一种就是我的,你用你选的东西游戏,我用我选的东西游戏。”(3)师:我们每人拿一只小盘子,把自己选的实物放在自己的小盘子里。(4)师:谁先投骰子?
师生共同商量,然后按顺序轮流投骰子,投到几就在筐里取几个自己选的东西,一一对应放在排序板上进行比较,边比边说:“几多几少”,多的一方,就将多出来的实物放到自己的盘子里,作为赢来的东西,剩下的就放在筐里。直到有一方筐里取不出那么多的实物为止。(5)两人最后可以比一比谁赢的东西多,谁就是最后的胜利者。
2、小组操作,教师指导:
(1)师:这个新游戏叫什么名字?几个人玩?怎么玩? 帮助幼儿进一步熟悉游戏的规则。
(2)幼儿两两合作玩“比多少”游戏,教师重点指导幼儿一一对应比多少,会按游戏的规则进行游戏。
3、活动评价:
师:你是怎么和小朋友一起玩游戏的?
进一步帮助幼儿熟悉规则,判辩谁赢,讨论:如果两人要比的实物一样多时怎么办(送回筐中)。
活动九
活动名称:7以内的数量排序(小猴子摘水果)活动目标:
1、感知7以内的数量,尝试按数量的多少进行排序。
2、能根据实物卡片上的数量匹配相应的点卡。
3、乐意参加数学操作活动,感受数学活动的乐趣。活动准备:
已有经验:已感知过7以内的数量,能进行简单的数量排序。
材料准备:教具:背景图两幅;1——7的水果卡片;1——7的点子卡片。
学具:水果卡片12套;点子卡片24套;小火
车卡片6套。活动过程:
1、小猴子摘果子(出示一片树林)
(1)师:小猴子家里有一个果园,它在果园种了许多水果,我们来看看都有哪些果树?(梨树、苹果树)
(2)师:秋天到了,这些水果都成熟了,小猴子想请小朋友帮它把这些水果全部摘下来,放在盘子里。但是每个盘子里只能放一种水果。(请幼儿上台摘水果)
(3)师:这次听听小猴子让我们摘什么水果,分别摘几个?(请帮我摘6个梨子,7个苹果)
2、给水果排队
(1)师:小猴子想请小朋友帮它把这7盆水果按数量顺序排队,应该怎么排呢?(个别幼儿操作,提醒幼儿要排在红旗的后面,红线的上面)
(2)师小结:像这样按1个柿子,2个石榴,3个橘子,4个芒果,5个琵琶,6个梨子,7个苹果排队的一个比一个多,我们按数量递增(或由少到多)顺序排列。(3)师:水果排好了,现在请小朋友根据水果的数量,送相应的点卡。
3、分组练习
(1)第一组:给水果排队“请你给这些水果排队,排好后送上相应数量的点卡。
第二组:开火车“请你把车厢按照点子的顺序排在火车头的后面。
第三组:数数有几个三角形(复习)
第四组:给最多的打勾(复习)(2)幼儿操作,教师巡回指导。
4、教师小结(1)展示幼儿作品。
(2)引导幼儿示范自己的排列方式。(请你告诉我你是怎么排队的?)
活动十
活动名称:1——20数数(毛毛虫)活动目标:
1、练习手口一致地数数,从1——20,知道20里面有两个10。
2、活动结束会收拾整理好材料。活动准备:
已有经验:幼儿平时有数数的经验。材料准备:教具:吸管若干。
学具:数数1——20一组;7以内数量排序一组;去掉相同的一组;7以内数比多少一组。
活动过程:
1、活动导入(1)学习新游戏
a、师:(出示吸管若干),教师这里有许多吸管,到底有多少个呢?用什么方法知道? b、请1——2位幼儿上来数一数吸管有多少个。(幼儿上台操作,手口一致数数)
c、师:一共20根吸管,20根吸管里面有几个10呢?(幼儿再次上台操作)教师介绍游戏:先数20根吸管,然后再数10根吸管,看看有几个10。(2)介绍其他组游戏内容
除了今天的新游戏“数数”,我们还请小朋友玩一玩,7以内数量的排序,比多少,找不同的游戏。(3)常规提醒
下朋友数数时手和口要同时进行,数到20为止。游戏玩好后,用皮筋将吸管捆在一起,便于下面的小朋友玩。
2、幼儿分组活动
教师重点指导新游戏,帮助幼儿正确数数,指导20里面有2个10.3、活动小结
(!)请幼儿说一说今天玩的新游戏,并请一个幼儿上来再演示一遍。(2)表扬活动正确操作,守规矩的幼儿
活动十一
活动名称:认识梯形(梯形在哪里)活动目标:
1、感知梯形的基本特征,发现环境中与梯形相似的物体。
2、具有初步的观察力和想象力。
3、能按活动规则独立进行操作,愿意讲述操作结果。活动准备:
已有经验:幼儿已认识过长方形
材料准备:教具:房子图一张、生活中含有梯形的元素的图片或物体
学具:1.找梯形:不同形状图片,数字卡
2.给梯形涂色:画有梯形和其他图形的操作单,彩笔
3.送梯形回家:营造草地情景,上有各种图形、贴有梯形标记的小筐一个 活动过程:
1、出示房子,认识梯形。
(1)师:“这房子墙是什么形状?(长方形)顶是什么形状?(梯形)”
(2)引导幼儿观察,比较说出两者异同:“梯形和长方形一样都有四条边,四个角,都有两条边是平平的,长方形相对两条边一样长,梯形四条边不一样长。”(3)出示各种图形,幼儿找出梯形,并能说出基本特征。
(4)想一想,找一找:“生活中哪些东西像梯形。”(出示相应图片或实物)
2、小组操作,教师指导。
(1)找梯形,把藏在筐里的梯形找出来,数数几个,放上数字卡。(2)给梯形涂色:在操作单上找到梯形,把它们涂上自己喜欢的颜色。(3)送梯形回家,把草地上的梯形宝宝送回家。
教师巡回指导,引导幼儿点数梯形数量。
3、幼儿交流操作结果。
(1)师:“谁来说一说,你今天在哪里找到了几个梯形宝宝?”(2)教师小结幼儿游戏情况。
活动十二
活动名称:认识梯形变式(多变的梯形)活动目标:
1、能用梯形拼出一幅图案或在梯形上添画,创作新的造型,巩固对梯形的认识。
2、能发挥想象力,较专心地进行创作活动,体验创造带来的快乐。活动准备:
已有经验:认识过梯形
材料准备:教具:不同大小、颜色的梯形
学具:1.梯形拼贴画:不同大小、颜色的梯形
2.给梯形涂色:操作单上有各种图形、数卡 3.梯形画:画有梯形的纸、彩笔
活动过程:
1、欣赏梯形画,引发兴趣。
(1)师:“这是什么?它是由什么形状组成的?数数这幅画上有几个梯形?”(2)请幼儿讲述。(3)讨论:我想拼什么?
启发幼儿思考自己想拼一个什么画?怎样拼?
2、幼儿分组操作,教师指导。
(1)梯形拼贴画:用梯形拼成一幅画或图案。
(2)给梯形涂色:操作单上给梯形涂色,数数有几个梯形,在旁边放上相对应的数卡。(3)梯形画:根据画纸上梯形的大小、方向想象它像什么,进行添画,创作出新的梯形。(4)教师重点指导拼贴梯形和梯形画,鼓励幼儿大胆想象,专心创作。
3、交流操作结果。
(1)师:“你画了一幅什么画?梯形变成了什么?”(2)展示部分作品,请幼儿介绍。(3)教师小结幼儿操作情况。
活动十三
活动名称:高矮排序(娃娃排队)活动目标:
1、会比较7以内物体的高矮,并按从矮到高或从高到矮的顺序来排序。
2、能主动参与新活动,并按要求操作材料。活动准备:
已有经验:幼儿已经能分辨出高矮。
材料准备:教具:高矮排序板、高矮不等的娃娃图片。
学具:娃娃排队一组;数数(1—20)一组;7 以内数量排序一组;数数有几个一组。活动过程:
1、活动导入(1)学习新游戏
a、师:(出示7个娃娃),有几个小娃娃?他们想排成一队,请小朋友来帮他们排排队,好吗? b、请1——2名幼儿为娃娃排队
师:说说你是怎么排队的?(引导幼儿讲出从矮到高或从高到矮的顺序排)
c、介绍新游戏“娃娃排队”,提出排队的要求,在排序板上,看清标识,给娃娃从矮到高或从高到矮排队。(2)介绍其他组游戏
师:除了娃娃排队游戏,还有梯形变式,数数(1——20),7以内数量排序等。(3)常规提醒:小朋友操作游戏后,将材料摆放好。
2、幼儿分组活动
教师重点指导新游戏,帮助幼儿正确排队。
3、活动小结
(1)请幼儿说一说今天玩的新游戏,并请幼儿上来演示一遍。(2)表扬按规则游戏的幼儿。
活动十四
活动名称:ABC、AABB模式 活动目标:
1、能按半范例以ABC、AABB模式排列物体,感受物体不同的排列顺序。
2、爱惜游戏材料,遵守操作的规则。活动准备:
已有经验:幼儿已排过ABB模式
材料准备:教具:半范例板ABC、AABB模式,各种图形若干
学具:ABC、AABB排序各一组、半范例板12个、各种图形若干
按数量分类记数一组 5以内数量排序一组 高矮排序一组 活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)出示ABC半范例板:“这上面是什么形状?它们是怎么排队的?如果按照它们的顺序,后面应该排谁?”(2)请幼儿讲述、排序(3)以同样方式排列AABB模式
(4)提出操作要求:先看到范例板上几个形状是什么顺序,然后按此顺序排下去。(5)介绍其他组游戏名称、玩法。常规提醒:不随意下位,主动遵守规则。
2、幼儿分组活动。
教师重点指导新游戏,提醒幼儿仔细看范例板,正确接排。
3、评价活动。
(1)了解幼儿操作自己的排法。(2)教师小结幼儿操作情况。
活动十五
活动名称: 7以内按数量分类计数 活动目标:
1、能按7以内的数量进行分类,并用数字表示数量,认识数字与物体的数量关系。
2、能独立完成作业,做完主动收拾活动材料。活动准备:
已有经验:已认识过7以内数字
材料准备:教具:3-7的数字卡各一张、实物卡各3-4张
学具:按数量分类,计数一组:3-7的实物卡各3-4 张共6套、3-7的数卡各6张、分类盒6个
梯形涂色一组 5以内数量排序一组
高矮排序一组
活动过程:
1、导入活动,学习新游戏:
(1)教师引导幼儿观察各实物卡:这些图上哪些图上的东西数量是相等的,请把相等数量的图片放一起。
(2)请幼儿讲述操作,把相等数量的图片放在一起,给图片分类。
师:“这些图片上的东西有几个?(3个)如果用数字表示,可用数字几?(3)”(以同样方式提问4-7的内容)(3)介绍名称与要求:
按数量分类记数:要先把图片分类,再用数字表示数量。(4)介绍其他组游戏和操作要求。
2、幼儿分组活动。
教师重点指导新游戏,鼓励幼儿先把相等数量的图片放在一起,再用数字表示,提醒幼儿做完收拾好材料。
3、评价活动
(1)了解幼儿玩新游戏人数。(2)小结幼儿游戏情况。
活动十六
活动名称:7以内数量守恒(送信封)活动目标:
1、能正确判断7以内的数量物体。
2、按要求收拾活动材料和还原。活动准备:
已有经验:幼儿已认识有关7以内物体的分类。材料准备:教具:信封、实物卡片若干。
学具:高矮排序一组;ABC、AABB模式排列
一组;7以内数量守恒一组;梯形变式一组。活动过程:
1、活动导入(1)学习新活动
a、师(出示7以内的实物卡片)这上面有几个?你是怎么知道的? b、请1——2位幼儿找出是7的实物卡片。
师:请你找一找哪些卡片是7个?(引导幼儿观察不同的排列形式)c、介绍新游戏“7以内数量守恒”玩法
师:找出是7的实物卡片,把它放入数字“7”的信封中。(2)介绍其他组的游戏
除了新游戏,今天我们还要玩“高矮排序”“梯形变式”“ABC、AABB排列”等等。(3)常规提醒:活动完后将材料放入筐中,再去玩其他的游戏。
2、幼儿分组游戏
教师重点指导新游戏,帮助幼儿正确判断7的数量物体。
3、活动小结
(1)请一位幼儿上前来演示游戏的玩法,大家来判断。(2)表扬动脑筋,认真操作的幼儿。
活动十七
活动名称:拼图乐(图形组合)活动目标:
1、学习用各种不同的几何图形拼出一幅完整的画。
2、发挥想象力,能较专心地进行创作活动,体验创造带来的快乐。活动准备:
已有经验:认识过各种几何图形。
材料准备:教具:不同大小、颜色的几何图形若干。
学具:拼图乐一组 排顺序一组
分类计数一组 按规律排列一组 活动过程:
1、导入活动。(1)学习新游戏。
①出示拼好的范例:这是什么?用什么拼成的?上面都有哪些图形? ②幼儿观察画面,说出几何图形名称。
③介绍要求:用各种几何图形拼出一幅完整的画。介绍其他组游戏,提出常规要求。
2、幼儿分组游戏。
教师重点指导玩新游戏的幼儿,鼓励幼儿大胆想象,能较专心地进行创作活动。
3、评价小结。
(1)了解幼儿玩新游戏人数。
(2)请一幼儿展示自己的拼图。
(3)教师小结幼儿活动情况。
活动十八
活动名称:按特征分类计数(海陆空)活动目标:
1、能够按物体的特征进行分类并计数。
2、能按规则操作材料,结束时收拾摆放好。活动准备:
已有经验:幼儿进行过有关分类的练习。材料准备:教具:按特征分类并计数一组
学具:拼图乐一组 7以内数量守恒一组 按特征分类一组 ABC、AABB模式排序一组
活动过程:
1、活动导入:(1)学习新活动
a、(出示图片)师:这上面有什么?(鱼、鸟、狗等),你能找一找在天空中飞的动物有哪些?在地上生活的动物有哪些?在海里生活的动物有哪些? b、请1——2位幼儿进行分类找出不同的动物出来。c、教师介绍新游戏的名称及玩法
师:新游戏名称叫“按特征分类计数”,游戏玩时,将动物分类找出放入分类盒中,并插上相应的数字卡片。(2)介绍其他组游戏
如:拼图乐,7以内数量守恒,ABC、AABB模式排列的游戏。(3)常规提醒
先玩新游戏,玩好后将材料收拾摆放原位再跑组。
2、幼儿分组游戏
教师重点指导新游戏,帮助幼儿正确分类并计数。
3、活动小结
(1)请1——2位幼儿操作新游戏玩法。(2)小结幼儿游戏情况。