第一篇:《我做你猜》教学反思
你做我猜是现在很多综艺节目里都会有的游戏,不管是成人还是孩子都深受喜爱。这不仅锻炼幼儿的观察能力,还提高了幼儿的模仿能力以及对物体做动作描述的准确性。于是我设计了本次教学活动《我做你猜》目标:
1、根据图片信息,尝试用动作描述图片的主要特征并进行猜测。
2、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
为了增加游戏的趣味性,我把教学活动分为三个部分三个闯关游戏,从易到难,层层递进,引导孩子充分掌握游戏的玩法。第一部分为集体游戏,引导孩子利用平时的生活经验模仿动物动作,其他幼儿进行猜测;第二部分为男女分组游戏,引导幼儿在模仿动物的基础上,在模仿动物在做的事情两个部分,再进行男女孩子比拼比赛,增加游戏的趣味性。第三部分小组游戏,在前两轮的游戏铺垫下,进行传动作游戏。
教学活动中还是存在很多不足的:
1、在第二关时,没有说清游戏规则,很多幼儿只模仿了动物,未模仿动作,导致第三关游戏的失败。
2、对于动作没有前期的铺垫,孩子们对动作不知如何模仿,并且做的不够夸张、不够大。
活动中也有很多幼儿好的方面:
1、幼儿对游戏的参与性非常高,十分喜欢这类智力游戏;
2、对规则还是有一定的意识,能根据规则进行游戏。在下次进行这类智力游戏时,要对孩子进行前期经验铺垫,再进行游戏会有更好的效果,幼儿对游戏的理解也会更加透彻。
第二篇:我做你猜游戏作文
我做你猜游戏作文
在日常学习、工作或生活中,大家都尝试过写作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编帮大家整理的我做你猜游戏作文,欢迎阅读与收藏。
我做你猜游戏作文1今天早上,刚走进教室,便看见柳老师在黑板上写了四个大字――我做你猜。
老师首先讲了游戏规则:全班分成了三组,每一组派一个代表来做老师纸上的动作。同学们抢答,一共六题。猜对就得一个五角星,五角星最多的队伍获胜,获胜的那一组每人一枚小桔币。
游戏开始了,西瓜队派出了小马。只见他纵身一跃,手做出投篮的姿态,小张立马就猜出了“投篮”“耶!”同学们还不时传来:“老师出的题,这么简单啊!”草莓队的小王上场了,老师给他看了看词语后,微笑突然变成了苦笑。他面对着窗户,用食指挺着鼻子,装出猪的样子。时不时地摸摸脸,又回过头来我们看一眼。小鱼大声说:“猪八戒!”老师摇了摇头,说:“还有三个字!”同学们个个抓耳挠腮,怎么想也想不出来。我冥思苦想,还是想不出来。突然,小黄脱口而出:“猪八戒照镜子!”“耶!终于对了!”
到我们葡萄做的小汤上场了。只见他羞答答地看着同学,脚尖一踮,转了一个圈,手又往旁边一伸,这妖娆的姿态令我们开怀大笑。小朱兴奋地说:“跳舞!”柳老师说:“什么舞呢?”我想:芭蕾舞?不对,芭蕾舞还要跳一下,不对!街舞?不可能,街舞姿势没那么妖娆!那就拉丁舞吧!我激动地说:“跳拉丁舞!”“对了!”
……
比赛结束了,我们意犹未尽。我们队和西瓜队打成平手,而草莓队比我们队多一颗星。
通过这个游戏,我们既学到了知识,又锻炼了我们的表演能力。真精彩啊!
我做你猜游戏作文2从教室里传来几声欢笑声,这是怎么了?原来是老师在和我们玩“你做我猜”的游戏。
老师宣布游戏规则了:“10个人分成5个队,队名由动物名命名。做的人不能说话,只能用肢体表达。词语由抽签的方法决定,答对一题得一面旗,哪队获得的旗多,哪队就赢了。”
好了,五个队分别是“老鼠队”、“老虎队”、“蜘蛛队”、“狼队”以及我们的“猴子队”。
游戏开始了,首先是“老鼠队”进行比赛。只见陈俊霖同学胸有成竹地走上讲台,抽了一张纸条,拆开一看,露出了笑容。他不慌不忙地摆出了3根手指。接着,再把手缩成圆形,用手磕了一下桌子边缘,像倒出什么东西,再比划大大的圆。然后,再用另一只手反复地推拉着,还未等他表演完,他的搭档便说出了:“炒鸡蛋!”两个人眉开眼笑,十分激动。
过了几轮,终于到我了,我冲了过去,拿走纸条一看,倒茶,太容易了。我伸出2根手指,表示2个字,之后,做了一个握茶壶柄的动作,又把手握圆了,再把右手倾向左手,接着像是喝了几口似的,做出了回味的感觉,我的搭档就说:“倒茶。”我一蹦三尺高,十分开心。
随后又玩了几轮,感觉很好玩。我们无一例外,全都笑了起来,那一声声欢笑声传的很远很远……
我做你猜游戏作文3今天晚上,我来到了小苹果学社,我可开心了,因为老师告诉我们要进行一场“我做你猜”的比赛。
听到了这个消息,课堂上像热锅上的饺子——炸开了锅啊!有的同学欢呼雀跃,也有的同学安安静静地坐在位子上,还有的同学已经按捺不住想要开玩了。我在“柠檬队”,另外一组为“香蕉队”。当我拿到那张纸条时,我可是胸有成竹啊!两队都在七嘴八舌地讨论着,课堂上人声鼎沸、热火朝天。
讨论之后,老师宣布开始。大家激动得手舞足蹈,我也不例外。我心里是焦急万分的,生怕自己演得不好,第一位选手来自香蕉队的朱博,刚开始他演得很搞笑,大家都笑得前仰后合,经过老师的指导后,他演得惟妙惟肖,看!他故意把手张得大大的,又扮成猪的样子在那儿走,走了一会儿后,他又用手在面前照啊照,我脑筋一动,这不是猪八戒照镜子吗?我不敢确定所以没有回答。突然,我方队员溢梵,起来回答说:“猪八戒照镜子!”老师说是正确的,哎!我真后悔。
终于轮到我方队员上场了,琪队是第一个上场的,她不慌不忙地走上了台。她演得可真惟妙惟肖,香蕉队毫不犹豫地说出了答案,我方队员焦急万分,生怕他们猜得比我们多。其中,最搞笑的得数我比划的“兔子的尾巴”了,闹得大家哈哈大笑。不过,香蕉队的诗涵一下能把这个答案说出来了,我方队员都非常扫兴。
比赛结果出来了,居然是平局,大家都开心地手舞足蹈,因为这个结果对于我们大家都是最好的。这次游戏,我可开心了。
我做你猜游戏作文4今天,才刚踏进教室门,电脑上的四个大字“我做你猜”首先映入我的眼帘。我轻身念叨着:这一定是个游戏。
果然不出我所料,这个游戏规则是:让一个人看一张卡片,不可以告诉别人,得自己表演出来,让别人猜。这游戏真是太新鲜了!
我们是第一组,得打头阵,于是要选一个人。小马一马当先,自告奋勇要上去表演。只见他看了一下纸条,点了一下头。将手指上下摆动,“打电脑!”我和我们组的一个人异口同声地说。“NO!”小马回答的话实在让我们有些扫兴。不过幸运的是有一个组的人说漏了嘴:“弹钢琴!”我也照样说了一遍,居然猜对了。我高兴得一蹦三尺高。
其中,是六个中最难的一个,也是我们没猜中的一个是:骑自行车。小马表演的挺好,只见,他上下不停地摆动双臂,这是什么呢?我苦思冥想:“搏击?不应该呀?开车为什么要上下摆动手臂呢?”时间一分一秒地过去了,我们组的高手也都败下阵来了。“赌一赌吗?”我心里十分犹豫:“不然,一旦错了就输了。”小马看上去也十分着急,他无意中没有管住嘴提醒了一句:“是一种老式车。”我们组的几位高手听了之后,脱口而出。但是也由于小马提醒了的,所以我们这一题算是错的。听到这个,大家不禁有几分遗憾。
不过,今天我仍然很开心。因为友谊第一,比赛第二嘛!在今天的游戏中,我知道了:古代没有文字时的不方便。我做你猜这个游戏真好玩!
我做你猜游戏作文5“哈哈哈”“哈哈哈”这欢声笑语传的很远,这是在干什么呢?原来是小桔灯教室一的同学在玩“我做你猜”这个游戏呢!
比赛规则是这样的.:把全班同学分为三组,每组用一个水果为队名。每组叫一个人上去表演,其他人猜出这一个是表演的什么。答对一题,给一个五角星,最后五角星最多的一组为胜利。奖励是每人一个桔币,表演的人得两个小桔币。
一开始,老师叫我们把队名取成水果的名字。第一对叫西瓜队,第二队叫香蕉队,我们这一队的,我左思右想,终于想到了一个好听的名字叫:火龙果队。
游戏开始了,老师叫我们用一两分钟的时间,每组叫一个人上来表演。第一组是小陈,第二组是小王,第三组是小张。
第一组正式开始了,小陈上台了。老师把他表演的那个给他看了一下,他两眼一瞪,挠挠头,小声地嘀咕着:“这一个怎么表演呀?”他首先先拿出耳朵,把鼻子用力一打,然后他们组最调皮的那个同学大声地说:“猪……。”他点点头,再用手弄了个大长方形,又一个同学说:“这是一个镜子吗?”他点了点头,那个同学好像也懂了,又说:“猪八戒照镜子!”小陈开心地一蹦三尺高。
到我们这一组了,小张上了台。老师把他要表演的给他看了一下,他开心地不要不要的,说:“这个也太简单了吧!”随后他就睡在了地上,用手一会儿举高,一会儿放下,还没有等他表演好,我就说道:“是游泳,是游泳!”对了!
这个游戏不仅可以学到知识,还可以锻炼表演能力。太精彩了!
我做你猜游戏作文6今天一到教室,就听到我同桌说今天我们要玩游戏。我一听要玩游戏,顿时一蹦三尺高。
老师给我们说了游戏规则:每组以水果为队名,分别是“西瓜队”、“草莓队”、“葡萄队”。每组选出一名队员上台表演,看哪一组获得的五角星多。获得五角星最多的那一组,每人获得一枚小币。
比赛开始了,第一组派来表演的是小马。小马与第一组同学配合得很好,第一队获得了五颗五角星,这是他们的劳动果实。
第二组我们一致推举让小鱼来表演,因为我们觉得小鱼的表演活灵活现。小鱼用手抵着鼻子像一个猪鼻子,我们一下子喊到:“猪八戒!”可是后来小鱼又走到教室后面的玻璃前,我们奇怪了,这是什么意思啊?后来,我灵机一动,这肯定是与猪八戒有关。可是这个动作是猪八戒在干什么呢?玻璃也许是照镜子的意思吧!嗯!应该是猪八戒照镜子的意思吧!算了,就这么说吧!
小鱼像听见了什么,转过来点了点头,嘴里发出:“嗯,嗯。”的声音,询问:“是谁说的?”没想到,瞎猜的还能对。
不过令我印象最深刻的是小丁的表演。小丁垫起脚尖,转了两个圈。大家都没有猜出来,但小丁又增加了两个大跳,有人问:“咦?这不会是拉丁舞吧!”小丁做了一个正确的姿势,说道 :“yes!这就是拉丁舞。”第三组也获得了五颗星的良好成绩。
我觉得最重要的不是结果,而是过程。我们在游戏中,收获了默契。一个小小的游戏,使我们收获了一个道理。
第三篇:中班社会活动《我做你猜大考验》
中班社会活动《我做你猜大考验》
设计意图
活动目标
1、用肢体动作鲜明夸张地表现劳动者的工作以及快乐的情绪。
2、产生热爱劳动的情感。活动准备
1、材料袋:邮递员、司机、厨师、飞行员、消防员、舞蹈演员、魔术师、农夫等不同职业工作者形象的卡片。
2、每组一个有洞的纸箱。活动过程
一、猜猜这是什么工作
1、请幼儿说一说自己知道的职业,引发幼儿对各种职业的相关记忆。
2、将各种职业的卡片分发给几位幼儿,请幼儿看了卡片后.用动作表现这种职业。
3、你觉得他们表演的是什么工作?
4、幼儿观看每组的表演,猜测职业类别。
二、职业大舞台
1、在小朋友表演的工作中,你猜对了哪几个,为什么有的猜不出来呢?
2、教师和幼儿一起讨论:你觉得怎么表演才能让大家知道这是歌唱家?
3、请一些幼儿上来,逐一表演歌唱家歌唱的动作。
4、请大家说一说他们表演的哪些动作很形象,能让大家一看就明白。
5、我们一起来学一学这些小朋友的表演。(幼儿集体学习)
6、你还能表演出其他工作吗?
7、幼儿根据自己喜好,选择一种职业进行模仿,教师请幼儿分批上来表演。
8、教师提出一些具体要求,鼓励幼儿表演得更加直观形象。
三、我是快乐的工作者
1、给每组幼儿提供一只纸箱,请幼儿摸出一张卡片,根据卡片上的角色形象准备表演内容。
2、启发幼儿思考怎样才能表现出自己热爱工作的样子。(工作时很快乐、很开心)
3、小组成员之间互相表演、交流,评价一下谁最爱自己的工作,为什么,是怎样看出来的。
4、每组派“最热爱工作者”为全体幼儿表演,要求先说出自己的职业,如“我是快乐的美容师,我该去工作了”“我是木匠要去盖房子了,嗬嗨、嗬嗨”然后做动作。活动延伸
建议
●这个活动主要是引导幼儿通过“我做你猜”的游戏巩固对各种职业的认识,表达劳动时的快乐情绪,从而萌生热爱劳动、尊重劳动者的情感。
●用肢体动作表现劳动者的工作有一定的难度,教师应事先作好充分准备,并给予暗示性示范。一是选用一些道具(如“方向盘”,“厨师帽”“锅铲”“消防水龙”等)作为辅助;二是提炼各种职业的特点,予以夸张地表现如歌唱家伸长脖子,引吭高歌。
●纸箱中放入什么职业工作者的卡片可根据本班幼儿的经验而定。
第四篇:猜一猜教学反思
猜一猜教学反思
篇一:猜一猜>教学反思
(一)在游戏活动中感受事件发生的可能性的大小 让学生经历猜测-----验证-----推理的过程,在研究简单事件发生的可能性大小问题时,学生通过生活经验就能得出正确结论,而对于复杂事件发生的可能性的大小,缺乏依据的大胆猜测无法得出正确结论,只有通过大量的试验得到试验数据,并将数据作为推理的依据,通过对推理的结论进行分析,才能得出产生这样结论的原因。等一系列螺旋上升的一个活动过程。我为学生创造了一个轻松、和谐、自由的学习氛围,让他们“自主活动、合作学习”。让学生带着悬念去活动,带着疑问去活动,带着目标去活动,带着对成功的期待去活动,从而促进对学习方式的转变。
试验的过程也是进行数学游戏的过程,游戏中学生的思维最活跃,为此在教学过程中 我 充分利用学生的这一心理,紧紧地抓住生活问题与数学问题的结合点,为学生提供猜测与试验的机会,突出试验数据作为猜测的依据,将学生对可能性问题的思考引向深入。
(二)通过自主、合作学习获取知识是探究性学习的重要学习方式。
为了满足学生的探究欲望,我给学生一定的时间与空间,让他们自主探索,开展小组合作,先在小组内独立完成活动,获得良好的体验,再与同伴交流,收到了意想不到的效果。教学中,我注重了小组讨论前的个人思考,注重了小组实验中方法的介绍,注重培养学生>倾听别人的意见,注重小组评议等方面,因此使这节课中小组活动秩序井然,达到了预期的教学效果。
通过这次学校举办的常青藤师徒汇报活动,我受益匪浅,从一开始在师父的启迪下,我开始着手收集资料,撰写教案。然后试课组内老师交流指导,我再次修改教案,之后又听课评课,发现我的大环节出现了问题,本来设计的转转乐中奖活动发现只重游戏而忽略了学生数学思维的培养,在大家的集思广益下我们力图把这节课的教案重点突出更鲜明,不失学生的思维的发散与知识的联系,更根据本节课的教材编排和本班的学情,我在新授部分运用小组合作形式的抛纸杯。摸球游戏环节让学生当小老师模仿老师来设计不同的摸球游戏。
我从一开始没有重点和缺乏总结,然后通过大家的指导和自我的思考不断的完善,师傅发现我的声音总是有些生硬不够自然亲切,我就想办法在家录音,听自己的录音,然后改正自己的声音。终于,功夫不负有心人,最终的上课效果明显比以前有所进步,感谢我的师父和各位领导、老师们的指导。现在我教学的方式逐渐有了一套自己的建构。
篇二:猜一猜教学反思
这节课从很多方面都体现了新课程的理念,让学生大胆猜想,并在此基础上提供大量的游戏实践活动,加强学生对数学知识的感受和体验,通过小组合作交流,师生交流关注孩子在数学学习活动中的情感体验,成功体验等方面都有很好的尝试,具体说来:
1.课标指出,教学中要特别关注学生的体验,让学生动手实践、自主探究、合作交流。本节课整体设计中,充分以学生为主体,自己猜测,自己游戏实践,小组合作交流,步步展开,深入体验,使学生在理解和情感等方面得到了较大的发展。第一个活动是说一说“如果转动转盘,指针停在哪种颜色的可能性大?”学生不做试验也能够通过比较不同颜色区域的面积大小,进行合情推理,做出正确判断。但“抛图钉”各种结果可能性的大小,不做试验就难以推断。在做这个试验前,先让学生先猜一猜图钉落地后有几种情况,哪一种发生的可能性最大,哪一种最小;然后再通过试验进行验证。“摸球”试验,同样要求学生能够列出所有可能发生的几种结果,猜想发生各种结果可能性的大小,再通过试验来检验猜想。
进一步可以让学生结合具体情境,尝试寻找各种结果可能性大小的原因,与同伴进行交流,体验数学思考的力量。对于任何概率的简单试验,首先要弄清楚它所有可能发生的结果有几种,这是进一步研究和描述发生各种结果可能性大小的必要前提,所以教材中设计的“讨论”和“试一试”都加强了对这一前提的关注和体验。
“你知道吗”介绍降雨概率,有助于学生认识可能性的知识与日常生活的密切联系,加强数学的应用意识。
2.兴趣是最好的老师。作为小学生,游戏活动是他们的最好,这节课通过一系列的游戏活动,使学生在游戏中学,在游戏中体验,学的轻松、愉快,取得了较好的教学效果。
3.教学要体现“以人为本”的思想,就必须重视学生的主体参与程度,在参与的积极性提高的同时为了保证参与效率,良好的组织、管理、协调又是必不可少的。这节课由于以学生乐于参与的游戏为主,给了学生充分表现自己的机会,学生积极性很高,又充分发挥了小主人的主体作用。
篇三:猜一猜教学反思
教学目标是:培养学生初步的观察、分析和推理能力。初步形成全面地思考问题的意识。通过实践活动,让学生体验数学与日常生活之间的密切联系。重难点是:让学生掌握猜的方法。让学生对数学推理有初步的认识。
在教学中,我通过三个活动教学环节来达成教学目标。
活动一:通过“猜一猜”老师给同学们带来的小>礼物的活动,调动孩子们学习的热情。出示两个装有礼物的盒子,先让孩子任意的猜,再引导孩子思考为什么“瞎猜”很难猜得到,启发孩子发现要想猜得准需要借助一定的条件,使学生感知并明确有依据的猜才有效。
活动二:简单的猜一猜游戏,根据两条信息猜一猜。我双手拿着不同的物体,给学生一个提示条件:“我的X手拿着不是XX。”让学生推理猜测。学生很快就能判断出我的双手分别拿着什么物体,并说清楚推理的方法。于是我临时调整了教学活动,想尝试看学生是否有能力根据我给的语言提示模仿做一做这个简单的猜一猜游戏。实践中,我发现部分孩子的模仿活动是失败的。他们直接将自己一边手中的物体答案告诉给了同伴,不会使用相反的信息来给出提示条件。课后反思出现这一情况的原因是因为我突然拔高了学生的学习难度,教学活动没能面向全体学生。如果我能在让学生做模仿活动前,多几次示范,并让个别生单独模仿,那么学生对给出一个与实际相反的提示条件让同伴猜来设计“模仿游戏”效果会达到我的预期效果。
活动三:角色扮演,根据三条信息猜一猜。我将课本101页第3题的练习变换了提示条件的内容,并让三个学生分别扮演当中的人物给出信息让学生们猜一猜“他们分别拿了什么?”。学生先通过自己思考分析推理,再与同伴交流,最后全班进行交流反馈。反馈中学生均能从每一个提示条件中分析推理出其中隐藏的信息。
这时,如何引导学生进行有条理的思考及表达成为教学中的难点。我尝试用表格来帮助学生进行推理的方法。孩子们在直观、清晰的表格中,有条理的表述了自己的推理过程。同时,也为学生今后学习复杂一些的推理题做好了解决的方法的铺垫。接着我,再让孩子们独立用自己喜欢的推理方法完成课本101页第3题及相应的练习题。学生在宽松、愉快的游戏氛围中体验简单逻辑推理的过程,使他们感受逻辑推理的魅力,培养了他们的分析推理能力和合作、交流能力。
第五篇:猜数游戏教学反思
猜数游戏教学反思
猜数游戏教学反思1
“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。
1、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。
上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。
“你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。
2、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。
教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100—20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。
学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的`同时,也关注知识获得的过程。
3、注重“预设”,更注重“动态生成”。
教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX—b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX—b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。
猜数游戏教学反思2
本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。
本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。
在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。
整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。
1、在对教材的把握上,应该由教师给予的'知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的进一步理解。
2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。
3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。
这节课还有一些值得反思的地方。1、在让学生用两种等式性质解方程时,对“几X”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。如果淡化角色的强调,学生更能接受。2、缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。3、教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。
猜数游戏教学反思3
《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。
整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的'方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。
猜数游戏教学反思4
这节课我主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。
在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在最后的“练一练”的第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的'答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。总体来说,这节课还是比较成功的。
猜数游戏教学反思5
《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。
在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。
课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的.过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。
这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。
猜数游戏教学反思6
这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的'说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
不足之处:
内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。
猜数游戏教学反思7
这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。
在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。
这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的`学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。
猜数游戏教学反思8
《猜数游戏》是北师大版数学教材一年级上册第三单元“加与减(一)”的内容。本课的教学是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。其重点在于探究并掌握有关6的加减法的计算;进一步理解加减法的意义;能根据提供的具体情境,提出并解决生活中简单的加减法的问题。
回顾前期的学情分析,我们不难发现其实学生在幼儿园时对6的加减法已有了初步的认识,如果再照本宣科的进行教学一定会让大部分孩子提不起兴趣,有炒冷饭的无聊感觉。同时学生间的知识储备差距又会让一些孩子在课堂上有一种“我算的好慢、其他同学比我强”的挫败感。基于以上分析,我认为在进行教学设计时,一定要充分尊重学生的认知规律和已有经验。我们教师要转变自身的角色,主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6的'加减法的全面认识。让学生成为数学活动的主角,在合作、交流中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。
一、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。
一年级的学生爱玩好动,“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。
教学伊始我就抓住孩子的年龄特点,先进行语言交流,一句“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”把全班学生的注意力凝聚在一起。整节课的设计可以说是游戏串,从师生合作的“手指游戏”到学生操作完成的“摆智慧果”以及本课重头戏的“猜数游戏”,牢牢抓住了学生的学习兴奋点,将他们的注意力完全吸引到课堂上来。可以说孩子们在今天的课堂上就是充分地“玩”。
当然这个“玩”并不是随意的、简单的,它背后却是另有深意。如:在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗棋子,然后两手一捂,打开一只手,露出棋子,让学生猜另一只手有几颗棋子,这样反复进行几次,学生就在“猜”中逐步掌握了数的分解和组成。猜出数量只是完成了一个目标,我还要求孩子们用适当的算式来表示这个猜的过程,学生在思考中进一步巩固了对加、减法意义的理解,同时体会到数学与生活的联系,可谓一石三鸟。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。
二、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。
小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,我们就在“玩”上下功夫,特别注意了把思考贯穿“玩”的全过程,将“玩”与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。如:“摆智慧果”这个游戏,表面看是摆学具凑数,实质上是让学生边操作边感知6的组成。而且我们还给学生的这次“玩”提出了更高的要求,即边摆学具边记录算式。引导学生经历了一个从直观形象逐步抽象概括,最终建模的过程。这个过程符合一年级学生的认知规律,照顾到了学生的学前积累差异,为那些在学前还没有完全掌握6的加法计算的孩子提供了学习的时间与空间;为已经有了学习经验的孩子则创建了再探究的平台,可以说学生在课堂上各取所需,提高了教学效率。
三、重“技能”掌握,更重“思维”提升。
这节课的教学既有操作这种显性的“玩”,也思维有隐性的“玩”。如教学设计中增加的整理算式这个环节就是一场思维游戏。这个活动就是学生数学思维拓展的隐性的“玩”,这个活动对学生运算能力的培养大有裨益,这个活动还让学生体会到数学的形式美。
我认为对学生而言学习新知之后如果仅仅只进行单纯的计算练习,那只是对技能技巧的训练,没有最大化地达成教学利益。如果让孩子们把在操作活动中获得的相关算式进行整理,这对他们来说是一个新挑战,能再次激发他们参与教学的热情。同时也体现出数学学习实践性、探索性的特征。
实践证明这个活动还是非常有效的,学生把算式按照一定的顺序整理排列,有的按得数从小到大(或从大到小)的规律整理、有的则按加数(或减数)的大小规律整理。学生在课堂上经历了两次整理活动,从第一次加法算式整理时的犹豫不确定,到整理减法算式时的坚决而自信;从第一次的疑惑到第二次的笃定;从第一次的寥寥数人举手到第二次的抢着发言。可以说孩子们在回顾梳理知识的同时,发现了6的加减法“秘密”,既为后续学习加法表、减法表做了铺垫,同时也让学生在这次的实践活动中体会到生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。
任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课来说内容比较多,有大量的学生游戏活动时间,所以在处理练习的时间问题上就把握得不是很好。课堂上对学生交流汇报环节的组织应该做好预设,准备的再细致一些就更好了。
猜数游戏教学反思9
《猜数游戏》是本册书第三单元加与减(一)的第4课时,主是教学目的是掌握6的加、减法,在学习本课之前,学生已掌握了5以内的加、减法,并知道求一共有多少用加法计算,求还剩多少用减法计算,并会根据简单情景提出相应的加、减法问题。
教学本课时,我设计了三个“猜数游戏”进行,这也是符合儿童的心理特点,使孩子们的思维一直处于活动状态,集中他们的注意力,激发孩子的学习兴趣,通过“游戏一”单手猜数活动,提醒他们多了一些,少了一些,这样与数的大小复习结合起来;通过“游戏二”双手猜数活动,得出相应的6的加法算式;通过“游戏三”单手猜数活动,得出相应的6的减法算式,再通过询问学生6-4=?如何计算,引出6的分成,并让学生明白分成对计算加减法的重要性。在学习本环节时,我放手让学生独立完成后集体订正。
本节课不足之处:首先,时间安排不够合理,有点前松后紧,导致后面没有练习的时间。其次,在引出减法算式时,有点不顺利,其实孩子们第一次接触这种情景,写出加法算式,实属正常,特别是后面学习9的加减法书中就是这样用加法引导孩子的。课后反思,我想如果不按照书中给出的.游戏,换一种具体的情景,如有6颗棋,拿走3颗,还剩几颗,学生可以很顺利的列出算式,6-3=3,我觉得一年级孩子在这种具体的情景更有利于学习减法算式。
这些就是我的一些想法,不足之处,恳请指出。