《小班体育游戏》教学设计
1、老猫睡觉醒不了
目标发展轻轻走的能力和自控能力。
形式集体活动。
玩法教师(或幼儿)蹲在场地中扮“老猫”,其余幼儿围着“老猫”蹲在地上扮“小猫”。
游戏开始,“老猫”和“小猫”一起说儿歌:“老猫睡觉醒不了,小猫偷偷往外瞧,小猫小猫爱游戏,轻轻走到外面去。”在说儿歌时,“老猫”闭目装睡。说完儿歌,“小猫”轻轻走到场地四周藏起来。“老猫”估计“小猫”藏好后,站起来睁开眼睛说:“老猫睡醒四面看,不见小猫怎么小?”同时向四面张望,嘴里“喵一喵”地呼唤“小猫”。“小猫”听到“老猫”的叫声,才能一边“喵喵喵”地叫着,一边赶快回到“老猫”身边。
建议
(1)教师要利用游戏的情节,指导幼儿学习控制自己的情绪和动作,如:说完儿歌后,才能轻轻地向外走。
(2)游戏时可让幼儿发挥自己的想象和表现力,用他们认为最像小猫的动作练习走步。
(3)可把“老猫”呼唤“小猫”的情节改为四处寻找“小猫”。
(4)游戏中指导幼儿轻轻地走,步幅要小,脚跟先着地。
(5)在日常生活中提醒幼儿走路要轻轻。
2、跟着老师走
目标能一个跟着一个走,发展控制动作的能力。
形式集体或小组活动。
玩法在教师带领下幼儿随意地一个跟着一个地走,边走边说:“小朋友,小朋友,跟着老师走走走。”说完,教师带领全体幼儿问:“走到哪儿了?”教师答:“走到动物园了,学学大象走吧。”于是幼儿模仿大象走的动作。
游戏可反复进行,但每次教师回答都要相应地变换,如“走到攀登架前”、“走到小桥上”等,同时幼儿相应地做各种模仿动作。
建议
待幼儿较熟练后,可请能力较强的幼儿在前面带领。
3、开火车
目标能一个跟着一个走,发展幼儿控制动作的能力。
形式小组活动。
准备圆形火车头画片或路徽头饰一个。
玩法教师做火车头(手持画片或带着头饰),站在队伍前面。其余幼儿做车厢,站成一路纵队。
游戏开始,大家一起说:“嗨!嗨!我们的火车要开了,开到哪里去?开到××去。”“火车头发出汽笛声“呜—”表示火车开了。幼儿两臂屈肘向前后摆动,模仿车轮滚动(要求每节“车厢”要保持一定距离),幼儿一个跟一个向前走,边走边发出“咔嚓咔嚓”的声音。一会儿,教师说:“××站到了!”幼儿齐发出“嗤一”的声音并停下,表示到站停车。如此变换地名反复两三次,最后教师说:“××站到了,我们休息吧!”游戏结束。
建议
(1)火车头要掌握火车行驶的速度,停车次数不宜太多。
(2)幼儿熟悉玩法后,轮流做火车头。可再增加一列火车。
(3)可利用各种材料组成一列火车,如用两根秫秸杆(用纸条或废布条缠好,以免划伤幼儿的手)或皮筋等,幼儿用手扶着,表示一列火车;也可用大纸盒剪去盒底和盒盖,幼儿站在箱内,两手握住箱的两侧(或挖个洞,装个把手),一个纸盒表示一节车厢,一个接一个,表示一列火车,提高幼儿参加游戏的兴趣。
4、吹泡泡
目标发展听指令变换动作的能力,体验集体游戏的乐趣。
形式集体活动。
准备可在场地上画一个大圆圈,让幼儿沿圈走。
玩法教师与幼儿手拉手站成一个大周闂。游戏开始,大家按逆时针方向边走边说儿歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个圆泡包。”说两遍后教师说:“泡泡飞高了。”幼儿两臂上举,两脚提踵继续顺着圆圈走。教师说:“泡泡飞低了。”幼儿屈腿走。教师说:“泡泡变小了。”幼儿向圆心走。教师说:“泡泡变大了。”幼儿后退回到原位。教师说:“泡泡破了!”幼儿发出“啪”的声音向四散跑开。听到教师说“吹泡泡了!”时,大家重新手拉手站成一个大圆圈。
建议
(1)可规定四散跑的范围,还可丰富一些情节,增加一些规则,如大泡泡变成许多小泡泡,幼儿可三—五人拉一个小圆圈。
(2)教师提醒幼儿跑步时,迈开步子跑,脚步落地轻,两臂前后自然摆动。
(3)幼儿四散跑的时间每次一般不超过40秒,休息一会儿后,再进行下次游戏中跑的活动,这样可重复3-4次。
5、小鸡找妈妈
目标学习听信号向指定方向跑,发展自控能力和反应能力。
形式集体活动。
准备母鸡头饰一个。
玩法教师扮鸡妈妈,幼儿扮小鸡,四散地围在鸡妈妈身边。
游戏开始,“鸡妈妈”说:“孩子们,你们在家里好好睡觉,我去给你们找东西吃,你们把眼睛闭好,听到妈妈叫你们才能睁开眼睛。”“小鸡”听后,蹲下,闭上眼睛。“鸡妈妈”走到场地另一端说:“小鸡乖乖,快快醒来,妈妈找到虫子啦,快快跑来吧!”“小鸡”听到“鸡妈妈”叫,才能睁开眼睛,跑向鸡妈妈身边。
规则
小鸡听鸡妈妈说完“快快跑来吧!”才能跑向鸡妈妈身边。
建议
(1)教师不断变换自己的位置,引导幼儿练习向不同方向跑。
(2)幼儿熟悉玩法后,可请幼儿扮演鸡妈妈,分组进行游戏。
6、小孩小孩真爱玩
目标发展幼儿听信号向指定方向跑的能力和控制动作的能力。
形式集体活动。
玩法幼儿站在教师周围,大家一起说儿歌:“小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,”教师说:“摸摸××跑回来”,幼儿立即跑去摸教师指定的物体,然后马上跑回来。
规则
1.大家一起说完儿歌后才能跑。
2.幼儿摸到指定的物体后才能跑回来。
建议
1.教师可根据幼儿认知发展水平,在操场上放置一些带有颜色和不同形状的物品,如将图形挂在大树上或墙壁上让幼儿去摸。
2.所指定的目标要大一些(如攀登架、大槐树),数量多些(如在几棵树上同时挂上标记)。
3.根据幼儿的体力,可变化跑的距离或动作。
7、大风和落叶
目标发展走步和四散跑的能力,提高耐力和躲闪能力。
形式集体活动。
准备铃鼓一面。
玩法幼儿扮小树叶,四散地蹲在场地上,教师手拿铃鼓扮风。
游戏开始,教师说:“起风了。”接着张开双臂,轻轻地摇动铃鼓时,幼儿就站起来,在场地上四散走。教师又说:“大风来了!”并快速击铃鼓时,幼儿在场地上四散跑。当教师说:“刮旋风了!”并快速摇动铃鼓时,幼儿自转一圈后继续跑。教师又说:“风小了!”并渐渐放下双臂,轻轻摇动铃鼓时,幼儿逐渐放慢速度变成走步。这样重复几次以后,结束游戏。
建议
(1)要注意掌握幼儿跑、走的距离和速度,不要互相碰撞。初练习时要走多于跑,随着幼儿身体素质的提高,逐步增加跑的时间。
(2)教师可再丰富一些情节,变化不同的信号。
8、捉星星
目标能在一定范围内四散跑,发展幼儿的躲闪能力。
形式集体活动。
玩法幼儿扮星星四散地站在场地上,教师扮科学家。
游戏开始,大家一起说儿歌:“小星星在天空,一闪一闪眨眼睛,实现科学现代化,我到天空捉星星。”说完最后一句话时,“星星”四散跑开,科学家去捉“星星”,科学家捉到3、4个“星星”后,游戏结束。
规则扮星星的幼儿不能跑出规定的范围;科学家轻轻抓一下“小星星”,就算捉到了,被捉到的幼儿退出游戏。
9、拍拍大皮球
目标发展幼儿有节奏地双脚向上跳的能力和控制动作的能力。
形式集体活动。
玩法教师和幼儿面向圆心站成一个大圆圈,一起说儿歌:“大皮球,真正好;拍一拍,跳一跳。拍得轻,跳得低;拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳:不拍不跳它就跑。”在念“跳一跳”,“跳得低”,“跳得高”,“跳跳跳”四句时,幼儿要有节奏地双脚原地向上跳。说完“不拍不跳它就跑”时,幼儿四散跑开。当教师说“快捡回大皮球吧”,幼儿跑回来站在圆圈上,游戏重新开始。
建议
(1)可增加一些情节,激发幼儿参加游戏活动的兴趣。如“皮球漏气了”,幼儿向圆心走去;“给皮球打打气”,幼儿模拟发出打气的声音,倒退着走回原来的位置。
(2)幼儿四散跑开时,教师可以担任捡皮球的角色,说:“现在我要捡球了。”然后去追赶幼儿,摸到哪个幼儿就算把皮球捡回来了。
(3)教师要指导幼儿跳的动作,注意落地时,两腿要稍弯曲,前脚掌轻轻落地,减轻身体所受的震动。
10、长高了,变矮了
目标会听信号变换动作,练习双脚原地向上跳,发展弹跳能力。
形式集体活动。
玩法幼儿站成圆圈。教师说:“长高了。”幼儿两臂上举。教师说:“变矮了”,幼儿蹲下。
教师说:“我看谁长得最高。”幼儿双脚原地向上跳数次。游戏可反复进行。
建议
1.初次做此游戏时,教师可用手势提示幼儿做动作。
2.双脚原地向上跳的次数不宜太多。在跳的时候,指导幼儿掌握双膝微屈跳起后用前脚掌轻轻落地。
11、提踵站立比赛
目标发展幼儿控制身体平衡的能力。
形式集体活动。
玩法幼儿四散地站在场地上,一边拍手一边说儿歌:“小朋友,快快来,提起脚跟站起来。”说到“来”时,幼儿一起提起脚跟站住,然后数数“一二三……”看谁坚持的时间长,同时身体又不左右摇晃。如果站不住了,可以自由地把脚跟落下来。教师询问幼儿站立的时间,如:数到“5”时有几个小朋友,数到“6”时有几个小朋友等,鼓励站得时间长的幼儿。游戏重新开始。
12、鱼网
目标练习钻的动作,发展动作的协调性。
形式集体活动。
准备场地上画一个大圆圈。
玩法两个幼儿手拉手作一张鱼网,共作四张鱼网,分别站在大圆圈上。其余幼儿作鱼站成一路纵队。
游戏开始,作鱼网的幼儿两臂上举搭成拱形。“鱼”顺着大圆圈,一个跟一个地由网下钻过,同时大家一起说儿歌:“一网不捉鱼,二网下小雨,三网逮住个大金鱼”,在说到“鱼”字时,作鱼网的幼儿两臂立即放下,被围住的幼儿站在圈外。当第二网网到“鱼”后,被第一网网到的“鱼”可以重新参加游戏。游戏重复进行。
建议
(1)作“鱼网”的幼儿要经常调换,防止手臂久举太累。
(2)鱼网的多少可随游戏的熟悉程度而逐渐增加,也可以让捉住的“鱼”都来做鱼网。
中班
1、拍手走
目标练习听信号变速走,发展控制动作的能力。
形式集体活动。
玩法游戏开始,教师拍手,幼儿按节奏在场地内四散走,教师不断变化拍手的速度,幼儿随节奏的快慢调整自己走的速度。当教师重击两下时,幼儿立定站好。游戏可反复进行。
建议
(1)教师要注意纠正幼儿走的姿势。
(2)走的时间不宜过长,避免幼儿疲劳。
2、信号灯
目标练习听信号变速走,提高幼儿动作的灵敏性。
形式集体活动。
准备红、绿硬纸做成一个信号灯(或用小旗)。场地两端各画一条起点线和终点线,相届
15米左右。
玩法幼儿扮各种车辆,成一列横队站在起点线后面,教师扮交通警,手拿信号灯,站在幼儿对面。
游戏开始,幼儿四散地站在场地上,教师说:“火车,”同时出示绿灯,幼儿就向前快走并发出“鸣——”的声音。教师举起红灯,幼儿就停步。教师说:“自行车”,同时出示绿灯,幼儿就向前慢走并发出“丁零丁零”的声音。教师举起红灯,幼儿就停步。教师不断变换信号,幼儿按信号向前快走、慢走或停止。看谁先到终点。
规则幼儿必须按信号行动。违者退到起点线重新开始前进。
3、熊和木头人
目标能根据信号迅速终止动作,发展控制动作的能力。
形式集体活动。
玩法一名幼儿戴头饰扮熊,站在圈内背向大家。其余幼儿扮木头人。
准备小熊头饰一个,场地上画一圆圈作熊洞。
游戏开始,幼儿在场地内自由地走,可以做各种动作,同时说:“我是小小木头人,不会说话不会动。”在“熊”回头之前连续说。在做动作和说话时,发现“熊”一转过脸,就要立即停止活动
“熊”发现哪名幼儿动了,就叫其名字,被叫到的幼儿暂时退出游戏。“熊”可以走到幼儿中并保持原有姿势。
间巡视、嗅嗅,但不能碰幼儿。如未发现有人动,“熊”再背向大家,游戏重新开始。
(1)游戏进行中,教师可根据幼儿特点选择角色,让不会注意观察的幼儿扮熊,控制力差的
建议
幼儿作小木头人。
(2)教师可以发出:“熊来了!”的信号,“熊”听到后才能回头,由此来控制“熊”回头的次数和时间,保证游戏的顺利进行。
(3)幼儿熟悉游戏玩法后,可要求做木头人的幼儿在“熊”回头时,做出各种姿势。还可让幼儿趁“熊”看不见时,去拍被捉到场外幼儿的手,表示救出他们。
4、老狼老狼几点了
目标发展幼儿追逐跑的能力和反应速度。
形式集体活动。
准备老狼头饰一个,场地一端画一条起点线。
玩法幼儿在起点线后站成一横排,教师戴上头饰扮老狼,背对幼儿,站在幼儿前面几米的地方。
游戏开始,幼儿和“老狼”一同往前走,幼儿边走边问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“×点了。”这样幼儿边走边问,老狼边走边回答,直到老狼回答“天黑了”时,幼儿迅速转身往回跑。老狼转身追幼儿,但不能越过起点线,被拍到的幼儿为失败者。
规则
(1)幼儿与老狼要边问答边往前走,不能停留。
(2)老狼回答几点钟时,不能回头看。
(3)老狼只有说“天黑了”时才能转身追,幼儿才能转身往回跑。
建议
(1)初学此游戏时由教师扮老狼,幼儿熟悉玩法后再让幼儿扮老狼。
(2)老狼在回答几点钟时,可以加上早晨、上午、中午、下午、傍晚等词,丰富幼儿词汇并加深对时间的理解。
(3)可选更多的人当老狼,但只能由其中的一人或是在场外的教师来回答几点了。
(4)应鼓励那些爱躲在人群后面的幼儿勇敢地走近老狼。
5、蜜蜂和花
目标发展直线追逐跑的能力,培养记忆力、注意力和反应能力。
形式集体活动。
玩法选1名幼儿扮“蜜蜂”,其他幼儿扮“花”。游戏开始前,“花”要凑在一起,悄悄商定出一种花名(从事先规定的四种花名中选,如桃花、荷花、菊花、梅花等)为自己的名字。
游戏开始,花站成一横排,小蜜蜂站在花前边两三米远的地方。这时小蜜蜂可打乱次序猜问:“是梅花吗?”“是荷花吗?”……如果没问到事先商定的花名,花就摆摆手说:“不是”,如果问的正是事先商定起的名字,花就回答说:“是”,然后转身往回跑,小蜜蜂立即追。花跑过身后20米处的安全线后,蜜蜂不可再追。
规则只有问到先商定的名字时,花才能跑,蜜蜂才能追。建议
(1)可多选几名幼儿扮蜜蜂,但只能由一人猜问。
(2)花的名字也可变为蔬菜或水果的名称。
6、帮助朋友
目标发展跑的能力和动作的灵活性。
形式集体活动。
玩法指定出幼儿跑的范围。请一个幼儿当追捉者,其他幼儿当被追捉者。游戏开始,被追捉者在指定范围四散跑,追捉者去追任何一个幼儿,当被追捉者将要被捉到时,赶快与另一个幼儿拉手,站在原地不动,这时追捉者不能再追他,追捉者走后,拉手的幼儿可放手继续跑。被捉到的幼儿应站到场外,捉到三、四个幼儿以后,调换追捉者,游戏重新开始。
规则
(1)追捉者不得捉已拉起手的幼儿,拉手的幼儿应站在原地不动,放手后才能再跑。
(2)拉手帮助朋友时只能是两个幼儿,超过两个幼儿拉手无效。
建议
教师要鼓励幼儿多跑动,不能因怕被捉而总是拉起手不散开;也不要过早地拉手,应看到别人将被捉住时再跑去帮助朋友。
7、我是萝卜
目标发展幼儿跑的能力和反应的灵敏性。
形式集体活动。
玩法选一幼儿当捕捉者,其它幼儿在规定的范围内四散跑,捕捉者在规定范围内可以去捉任何一个幼儿。当被捉者蹲下并说:“我是萝卜”时,捕捉者就不能再去捉他。这个当萝卜的幼儿要等同伴来救,才能继续跑。捕捉者去捉其他幼儿时,还要注意防止其他幼儿去救当萝卜的幼儿。捕捉者捉到几个小朋友后,再换角色,游戏重新开始。可再增加捕捉者。
规则要在规定的范围内跑。
8、切西瓜
目标练习沿着圆圈快跑,发展幼儿快速奔跑的能力。
形式集体或小组活动。
准备场地上画一个大圆圈。
玩法幼儿手拉手站在大圆圈上作西瓜,请一个幼儿当切西瓜的人。
游戏开始,幼儿一起念儿歌:“切、切、切西瓜,我把西瓜一切两儿!”“切西瓜的人”从任意两个幼儿拉手处开始,随儿歌的节奏用右手依次做“切”的动作,共切八下,动作随儿歌结束。结束动作落在哪两个幼儿的拉手处,这两个幼儿立即沿圈外各自向相反方向跑一圈,先回到原处的幼儿为胜,如两人同时到达,则用猜拳方法决定胜负。胜者与“切西瓜的人”对换角色,游戏重新开始。
建议
(1)可将幼儿分成三或四个圈,进行游戏。
(2)提醒幼儿迎面跑相遇时,不要相互碰撞。
9、小动物赛跑
目标发展圆圈跑能力,培养记忆力和注意力。
形式集体活动。
玩法教师扮大象当裁判。幼儿分成几个组,分别扮做小马、小鹿和小羊等小动物,各种角色错开站成一个圆圈。
游戏开始,小动物一齐说儿歌:“森林里,真热闹,小动物,来赛跑。大象公公当裁判,现在该是谁赛跑?”“大象”说:“小动物,准备好,现在轮到××跑!”被叫到的小动物要迅速从圈外沿逆时针方向跑一圈,先跑回原处者为胜。
建议
(1)幼儿熟悉了游戏的玩法后,为了进一步激发他们活动的兴趣和发展注意力,教师可以先说出除这三种角色之外的其他小动物名称,全体幼儿原地作模仿动作。只有教师叫到小马、小鹿、小羊这三种角色其中之一时,扮这种角色的幼儿才能跑。
(2)此游戏可以不设角色,改为“叫号赛跑”。幼儿站成圆圈后1一3报数,教师叫几号几号跑。儿歌改为“小朋友,快站好,围个圆圈来赛跑,记住号,准备好,叫到几号几号跑”。
(3)圆圈跑时要贴近圈跑,身体自然向内倾斜。
10、猫和麻雀
目标发展双脚立定跳远的能力。
准备 猫头饰一个,场地上画两个同心圆,两圆半径相差30一50厘米,圆的大小应适合全
形式集体活动。
班幼儿活动。
玩法请一幼儿卜▁你外小础随在圆处。其余幼儿扮小麻雀,站在大圆圈外。教师
扮麻雀妈妈。
游戏开始,教师说“猫睡着了.我们出来吃米吧!”这时,小麻雀双脚立定跳远,跳进“粮仓”(小圈内),并在里面跳着找食吃。教师说:“猫醒了,快回家吧!”猫站起来去追捉小麻雀,小麻雀迅速跳出大圆圈。被捉到的小麻雀站在猫的身旁,没被捉到的可以营救被捉到的小麻雀(两人拍一下手)。捉到三一五只麻雀后,游戏结束。
规则
(1)小麻雀必须双脚立定跳进、跳出粮仓,跳不过或踩线要重新跳。
.(2)猫醒后,只能捉在粮仓里的小麻雀。
建议
(1)待猫追捉时,小麻雀可以助跑,跨跳出圈。
(2)粮仓内可撒些插片当粮食。
11、电风扇
目标练习原地自转,发展平衡能力。
游戏开始,教师说:“电风扇准备!”幼儿两臂侧上举做好准备。当听到教师说:“电来啦!”
形式集体活动。
玩法幼儿四散地站在场地上,扮电风扇。
时,幼儿边说儿歌边自转二、三圈,儿歌为:“风儿吹,风儿凉,我是小小电风扇,“咔嚓”一声转起来。”自转时嘴里发出“呼、呼”的声音,当听到教师说:“停电啦!”幼儿两臂放下来,待站稳后,教
师继续发信号,游戏可重复进行。
建议
幼儿可扮小转椅等进行游戏。
12、迷迷转
目标练习原地自转,发展幼儿的平衡能力。
形式集体活动。
玩法幼儿四散地站在场地上,两臂侧平举,在原地旋转,边转边说儿歌:“迷迷转,迷迷转,大风吹来,快快站。”当说到“站”字时,幼儿马上停止旋转。每次最多转三圈,以防幼儿头晕跌倒。
大班
1、高人走,矮人走
目标发展脚尖走和蹲走的能力,增强下肢肌肉力量。
形式集体或小组活动。
玩法幼儿四散地站在场地上,教师随时发出不同的口令,幼儿按口令进行不同形式的走的练习。如教师说“高人走”,幼儿就提踵用脚尖行走,并高举双手;教师说:“矮人走”,幼儿就蹲着行走,教师根据幼儿的体力和能力变化口令。
建议
(1)在高人走和矮人走之间应有便步走过渡。
(2)可以与大步走、快走、慢走等结合,进行多种形式的走步活动。
2、听指令跑
目标能听信号改变方向跑,发展幼儿的反应能力。
形式集体活动。
玩法游戏开始时,幼儿在场地内跑步,跑步中教师发出方向性指令,如“向前跑”、“向后跑”、“向左跑”、“向右跑”等,看谁听得准,做得对。
建议
(1)游戏中注意指导幼儿跑步的姿势,提醒幼儿跑步时不说话。
(2)教师可与幼儿一起游戏,在跑的过程中变化指令,教师带幼儿按指令去做。根据幼儿理解指令的情况,不断调整发出指令的频率和难易程度。
(3)每次游戏的时间不能过长,掌握在幼儿面部有微汗时,教师停止发指令,带幼儿在场地自由地走步,结束游戏。
(4)可先利用周围环境中的事物作为标志进行游戏,如“向大门跑”、“向滑梯跑”等,再以自身辨别方向,听指今进行游戏,如“向左跑”等。
3、看谁能追上我
目标学习听信号变换方向跑,发展奔跑能力和反应能力。
形式集体活动。
玩法幼儿四散地站在场地一端的起跑线后,教师站在幼儿前面两米左右的地方。
游戏开始,教师说:“小朋友跑得快,我在前面跑,你们在后面追,看看谁能追上我,一三!”说完教师向前跑,幼儿才能在后面追,教师不断变换方向,幼儿追逐老师。
建议
(1)教师要根据幼儿的能力,掌握跑的速度、方向和距离。
(2)可按幼儿的能力,分组进行游戏。
4、机器人
目标练习听信号变速跑和改变方向跑。
形式集体活动。
准备场地布置如图:玩法教师扮作科学家,站在场地一边。幼儿扮作机器人,四散地站在起跑线后。
游戏开始,“科学家”发出“快跑”、“慢跑”、“向左(右)跑”、“走步”、“立定”等口令,“机器人”根据不同的口令做各种动作。动作不符合口令要求者为“失灵”,“科学家”拍“失灵机器人”一下,请他站到场外去“修理”。最后“科学家”发出“出厂”的口令,“机器人”向工厂大门快跑,“科学家”立即进行追捉,被捉到的“机器人”也要站到场外。跑出工厂大门的“机器人”为胜。“科学家”拍一下场外待修理的“机器人”,表示修好了,游戏重新开始。
建议
(1)初学游戏时,由于幼儿对左右方向不易辨别,教师可在场地四周插上各种颜色的小旗
或指定各种物体(大树、滑梯等)为目标,帮助幼儿练习改变方向跑。
(2)应让幼儿多练习听信号变速跑和改变方向跑,不宜很快发“出厂”信号。
(3)幼儿熟悉游戏玩法后,可让幼儿扮科学家。
5、狼和小羊
目标发展钻和四散跑的能力及灵敏素质。
玩法教师和一名幼儿双手拉起当“洞”,其他幼儿拉起手成一个大圆圈当“小羊”。
形式集体活动。
游戏开始,“小羊”边念儿歌边从“洞”下钻过。歌词是:“羊群里面有只狼,不知躲在啥地方;小羊小羊要当心,认出它来好提防。”念到“防”字时,拉“洞”的人套住一个幼儿当“狼”。待“小羊”四散跑开时,“狼”跑出“洞”去追捉“小羊”。被捉到的退出游戏。游戏进行半分多钟,原拉洞人在场地边搭起“羊圈门”,让“小羊”逃进羊圈生,进圈后狠不准再追。小羊钻进羊圈里,游戏结束。
规则钻洞时要手拉手依次钻过。建议
(1)念到儿歌倒数第二个字时,可让幼儿拉长声,教师说最后一个“防”字,选套合适的幼儿,以利游戏的进行。
(2)可以套住两名幼儿当狼,并给他们戴上头饰,激发幼儿参加游戏的兴趣。
6、大雪飘飘
目标发展听信号变速跑的能力和反应能力。
形式集体活动。
淮备雪花头饰每人一个。
玩法教师扮“风婆婆”,幼儿扮“雪花”,幼儿四散地站在场地上。
游戏开始,教师说“大风吹,雪花飘”,幼儿在场地内四散跑;教师说“风大了”,幼儿快跑;教师说“风小了”,幼儿慢跑;教师说“风停了”,幼儿站住;教师说“太阳出来了”,幼儿蹲下,表示雪融化了。游戏重新开始。
规则幼儿必须随信号的变化做相应的动作。建议
(1)要根据幼儿的体力变化口令。
(2)可利用铃鼓等作为游戏中的信号,激发幼儿参加游戏的兴趣。
(3)游戏前可组织幼儿制作雪花头饰,在游戏中使用。
7、隔人追跑
目标发展奔跑速度和反应的灵敏性。
形式集体或小组活动。
玩法幼儿手拉手成圆圈。
游戏开始,幼儿边逆时针方向走,边说儿歌:“好朋友手拉手,围成圆圈走呀走。走呀走,走呀走,停住脚步放开手,听准谁的名字喊出口。”在幼儿说儿歌时,教师顺时针方向在圈外走,当儿歌没说完时,用手拍一名幼儿的后背,被拍的幼儿即是喊名人。喊名的幼儿大呼出一名幼儿的名字,被喊的幼儿立即出圈,沿逆时针方向跑。被喊幼儿左侧的人迅速去追赶。
规则被喊名的幼儿未跑完一圈被捉住,就站到中心停止一次游戏;若跑完一圈回到原位,未被捉住,则追赶的幼儿站到中心停止一次游戏。
建议
教师要注意针对幼儿的不同情况给予幼儿不同的练习机会;让不善跑或不喜欢跑的幼儿做追赶者;让不敢大声讲话的幼儿做喊名的人;给没有信心的幼儿一些成功的机会。
8、老鹰捉小鸡
目标发展灵敏素质。
形式集体或小组活动。
玩法把幼儿分成人数相等的两队,各队在指定地点排成一路纵队。每队选出一人当“老鹰”,排头当“母鸡”,其余当“小鸡”。小鸡用双手搭在前一人的肩上(或抱住腰部)。老鹰到对方队前,准备去捉小鸡。
游戏开始,小鸡一起说儿歌:“老鹰天上飞,小鸡地上跑,老鹰捉小鸡,就是捉不到。”说完后,老鹰开始捕捉队尾的小鸡,母鸡张开两臂保护小鸡,小鸡随母鸡左右移动,灵活躲闪,不让老鹰拍着。小鸡如被拍着,暂时退出游戏离开场地。游戏进行到一定时间结束后,以小鸡被捉到少的队为胜。
规则
(1)老鹰不能和母鸡互相推、拉、握、抢。
(2)小鸡躲闪时不能脱散。
建议
(1)小鸡人数不宜多,一般以7-8人为好。
(2)要让幼儿互换角色,以体验不同角色的乐趣。
(3)小鸡被捉时,可让母鸡到队尾当小鸡,原第二名当母鸡。
9、人枪虎
目标发展直线追逐跑的能力和反应敏捷性。
形式集体活动。
准备场地布置如图:
玩法将幼儿分成人数相等的两队,面对面站在场地中央的两条平行线后,各队请一名幼儿当队长。
游戏开始,各队队长与队员共同小声商议要什么角色(两臂屈肘胸前交叉为人,双手在胸前做射击动作为枪,两臂肩侧屈,五指张开于头两旁为虎。人可拿枪,枪可击虎,虎可吃人),然后教师发出信号:“一、二、三!”两队立刻说出自己商定的角色,并以动作表示。胜队立即追捉负队的幼儿,负队跑过安全线后,胜队不可再追。游戏重新开始。
建议
(1)为了避免两队是相同的角色,教师在发信号前可秘密地了解一下双方是什么角色。如果相同,就让双方重新商定。
(2)幼儿要先熟悉表示人、枪、虎的动作及其关系,然后再进行游戏。
下面这首儿歌,可帮助幼儿了解角色之间的关系,并可作为游戏开始的信号。
做个游戏人枪虎,
角色关系要清楚;
人举枪,枪打虎,人是老虎餐中物。
10、狡狷的狐狸
目标发展四散追逐跑的能力,培养观察力和思维能力。
形式,集体活动。
玩法幼儿站成一个大圆圈,把手放在身后闭上眼睛。教师在外走一圈并触摸一名小朋
友的手,请他当“花狐狸”,其余幼儿当“小鸡”。听到教师信号后,全体幼儿睁开眼睛,一齐说儿歌:“花狐狸,真狡猾,躲在暗地里,藏起大尾巴,仔细看、认真查,狡猾的狐狸,出来吧!”说儿歌的同时,幼儿仔细观察,看谁是花狐狸。说完儿歌后,“花狐狸”立即向圈内走一步,同时举起手
来说:“我在这儿!”然后去追四散奔跑的“小鸡”,被捉到的幼儿退出游戏。游戏进行近一分钟
后结束,休息一分多钟再重新开始。
规则
(1)教师选择“狐狸”这一角色时,全体幼儿必须闭上眼睛。
(2)念完儿歌,“狐狸”必须举起手并向前迈一步,说完“我在这儿!”后才能去追捉。
建议
(1)培养幼儿找“狐狸”的兴趣,帮助幼儿掌握按顺序观察的方法,提高分辨能力。
(2)鼓励和引导幼儿在追捉跑时要动脑筋,想出捕捉、躲闪的好方法。
11、贴人
目标发展跑的能力和动作的灵活性,培养注意力和反应力。
形式集体活动。
准备场地上画一个直径为8一10米的大圆圈。
玩法请两个幼儿站在圈外,一个当追者,另一个当逃者。其余幼儿两人一组,一前一后,面向圆心沿圆圈站立。
游戏开始,追者可在圈内、圈外追拍逃者。拍着逃者时,两人互换角色继续进行。逃者可跑到任何一对幼儿的前面站住(贴人),这时本组后面的幼儿就变成逃者。游戏按上述方法连续进行。
规则
(1)逃者不可离圈太远,贴人时只能站在两人的前边。
(2)大约半分钟追者没追到逃者,教师说:“一、二、三,换、换、换。”追者和逃者必须分别到任何一对幼儿前面贴人,由这两组后边的幼儿当追者和逃者。游戏继续进行。
建议
(1)要鼓励幼儿积极追逃。躲闪时要善于利用同伴掩护自己,摆脱追捉。
(2)要引导幼儿扩大换人的范围,使更多的同伴能有机会参加追逃。
(3)站立的幼儿可由两人增加为三一四人。
12、听信号跑
目标发展幼儿跑的能力,注意力和迅速反应能力。
形式集体活动。
玩法教师当发令员站在场地中间,幼儿沿场地站成一个圆圈。
游戏开始,教师喊:“跑步——走!”幼儿随教师拍手的节奏排队沿场地周围跑。教师喊“1”时,幼儿要立即停住;教师喊“2”时,幼儿要向相反方向跑;教师喊“3”时,幼儿原地转一圈继续往前跑;教师喊“4”时,相邻两个幼儿手拉手作为好朋友,在场地上自由地走一走。
规则幼儿必须按照教师发的信号做相应的动作。建议
(1)初学时,游戏的规则要少些。教师在喊数后,可加上语言提示。
(2)游戏中的动作可以改变,如教师喊“1”时,幼儿走;喊“2”时,幼儿跳;喊“3”时,幼儿跑等。
(3)可再增加竞赛因素。游戏结束时,要求三人或四人为一组,手拉手站成圆圈,先组成的为胜。
13、丹顶鹤
目标发展幼儿单脚连续跳的能力,锻炼动作的协调性和平衡能力。
形式小组活动。
准备小鱼卡片若干。
玩法幼儿扮丹顶鹤,站在场地一端。
游戏开始,齐说儿歌:“丹顶鹤,腿儿长,一腿站立真稳当。昂起头,把歌唱,单脚跳跃扇翅膀。”然后用单脚连续向前方10一15米远处的河边跳去,跳到河边后捡起一条小鱼跑回。
建议
(1)初学时,跳的距离近些,也允许中途换脚。当幼儿基本掌握单脚跳的动作后,要鼓励幼儿中途尽量不换脚。
(2)为了使幼儿肢体得到均衡的发展,左右脚都要进行练习。
(3)此游戏可以进行分队接力比赛。
14、钻山洞
目标发展钻的能力和灵敏素质。
形式集体活动。
玩法将幼儿分成四队,各队站成横排,每两对面相对;相对的两人为一组,两手拉起当山
洞。
教师发出开始的信号,两队从同一端开始依次撒手,从本队其他幼儿手下钻向另端。钻出
洞口后,原组两人迅速拉起手紧靠洞口搭洞。两队所有搭洞人都钻过一次洞后,游戏结束。先钻完,并且搭洞又快又齐的队获胜。
规则
(1)钻出洞口后,原组两人必须迅速搭洞。在没有搭好以前,后面的人不能钻出去。
(2)钻洞时,不得碰到其他幼儿身体的任何部分。
建议
搭山洞的方法可以多变。除了两人直立互相拉起手来搭起山洞外,还可以两人互相把手放在对方的肩上,上体前屈搭成山洞。另外,也可以让幼儿晚在地上互相拉手;或是坐在地上,两手在体后支撑,两人举起腿,脚底对脚底搭成山洞,让幼儿在洞里进行钻爬
炒蚕豆
目标学习迅速地转身,发展身体的协调性。
玩法两名幼儿面对面站立并握住对方双手,边甩着双手边说儿歌:“炒蚕豆,炒黄豆,劈
形式小组活动。
里啪啦翻跟斗”。当说到“翻跟斗”时,两名幼儿各自把头从同一个手臂下钻出,绕一圈,仍然面对面站住。游戏再继续进行。