第一篇:《认识图层》教学设计
《认识图层》教学设计
一、教学目标
1.认识图层,能够说出图层面板界面以及各部分的功能。
2.通过小组讨论及自主探究,能够认识Photoshop软件中图层的相关概念。
3.会利用图层制作自己喜欢的图片,养成合作能力和创新精神。
二、教学重难点
【重点】熟悉图层面板界面以及各部分的功能。
【难点】根据需要,利用图层制作图片。
三、教学过程
(一)温故知新,导入新课
回顾Photoshop的基本操作
教师演示修改上节课“守住绿色”的广告效果图(含有多个图层),学生观察老师修改的步骤。
引出课题——图层的应用
(二)交流探索,了解功能
老师简要地介绍图层的作用,以及它的四种类型,分别是普通图层、文本图层、调整图层和背景图层。
(三)初次体验,认识图层
1.新建图层
教师演示:图层→新建→图层
设置名称、颜色、模式和不透明度等单击确定
教师强调普通层是透明无色的,就好比一张透明的纸一样,可以在上面任意绘制和擦除。
任务1:建立几个新图层,并在图层上绘制不同的图案,组成一幅画。
2.图层的显示与隐藏
任务2:点击图层面板中眼睛图标,观察图像窗口的变化。
(四)小结作业
小结:总结回顾本节课所学知识点。
作业:利用“鸡猫鸭.psd”学习和掌握图层的功能。
四、板书设计
图层的应用
一、新建图层
二、图层的显示与隐藏
《认识图层》说课稿
一、教材的地位和作用
课题《认识图层》选自云南省实验教材八年级《信息技术》第2册第二单元第6课“图片的简单编辑(二)”和第7课“图片的合成”两课内容。
“图层”概念在图片加工技术中运用广泛,是学习Photoshop软件的基础,它也是几乎所有图形图像软件都会运用的概念,是图形图像加工软件高端运用的核心。掌握好这个知识及相关的操作就等于把握了图片加工技术的钥匙。为此我将教材中涉及“图层”概念的内容综合在一起,专门用一节课学习,作为学习图片加工技术的基础与入门课。
二、学情分析
本内容的教学对象为初中学生,这个阶段的学生思维活跃,认真听教师讲授的时间短,动手欲望强烈,并且非常喜好计算机游戏。
针对学生的这些认知特点及心理特征,我将教学内容融入到了三个教学游戏中。并且缩减教师在课堂中的演示教授时间,放手让学生在完成任务时自己探索、学习。
三、教学目标
1、知识与技能目标
了解图层的概念及作用
掌握运用移动工具及图层浮动面板选择图层的技能
掌握图层移动、旋转、等比例缩放等操作技能
2、过程与方法目标
让学生通过完成拼图游戏的过程理解图层间的相互遮盖及相互不干扰关系
体验运用图层拼合图片的方法
3、情感、态度、价值观目标
让学生通过教学游戏激发学生学习图形图像技术的兴趣
引导学生正确的对待计算机游戏与学习生活的关系
四、教学的重、难点
让学生了解图层的概念作用
理解图层的相互遮盖关系
掌握图层移动、旋转、等比例缩放等操作方法
五、教学方法
1、教法设计
信息技术是一门培养人实践能力的重要学科。因此,在教学过程中,不仅要使学生“会做”,还要使学生知道“为何做”。考虑到我校初中年级学生的现状,我在本节课中以“一个中心,两个基本点”为指导设计课程,即以“学生自主学习为中心”,认真考虑“学生学习的兴趣点”及“教师教学的支撑点”。采取任务推进的教学方法,让学生参与活动,在活动中得到认知和体验,产生学习和实践的愿望。教师在课堂中通过直接演示、提问、技巧提示等教学手段引导学生学习知识和技能,充分调动起学生参与活动的积极性,激发学生学习的渴望,并且培养学生以理论联系实际的能力,从而达到最佳的教学效果。
针对以上思考,本节课我主要采用了以下的教学方法:
(1)直观演示法
利用投影和屏幕广播的手段进行直观演示,对学生的操作做适当的补充,引导学生学习的正确方向,满足部分学习有困难学生的学习需求,促进学生对知识与技能的掌握。
(2)任务驱动法
引导学生通过完成教师准备的教学游戏任务获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养学生的自学能力、思维能力。
(3)问题引导法
在完成任务的过程中,我通过“提出疑问”来启发诱导学生,让学生自觉主动地去分析问题、解决问题,学生在操作过程中不断“发现问题——解决问题”,变学生“学会”为“会学”。
2、学法设计
我们常说:“现代的文盲不是不懂字的人,而是没有掌握学习方法的人”,因而,我在教学过程中特别重视学法的指导。让学生从“学会”向“会学”转变,成为真正的学习的主人。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:自主探究法、分析归纳法、知识迁移法。学生根据教师要求和提示完成教学任务,自己探索和实践“图层”的移动、缩放、旋转等操作技能。通过回答教师的问题,思考归纳“图层”的概念及作用等知识要点。将以往学过关于图片加工的操作迁移到本课的学习中,形成新的知识与技能。
六、教学准备
硬件环境:具备屏幕广播的多媒体机房、投影机
软件准备:Photoshop CS 8.01
素材准备:通过广播软件将教学任务文件分发到每台学生计算机
七、教学过程
在这节课的教学过程中,我注重突出重点,条理清晰,紧凑合理。各项活动的安排也注重互动、交流,最大限度的调动学生参与课堂的积极性、主动性。
导入新课(1分钟)
布置教学游戏:(1)打开Photoshop,(2)完成“游戏01.psd”、“游戏02.psd”、“游戏03.psd”三个拼图游戏。
学生观察学习
以游戏任务激发学生学习兴趣
讲授新课(4分钟)
通过屏幕广播以下操作:
1、引导学生说出打开Photoshop的方法。让学生回忆以前学过的软件打开的方法,引导学生通过“开始”→“程序”找到Photoshop的软件启动图标。2、引导学生说出打开文件的方法:“文件”菜单中的打开命令。3、演示用移动工具移动拼图碎片的操作方法4、演示通过“图层”浮动面板选择不同拼图碎片的操作方法。
学生回忆已有知识、技能,迁移学习新知识、技能
引导学生将以往知识迁移到新软件运用中;演示必要的软件操作技能,保障学生顺利完成任务。
学生实践(30分钟)
利用大屏幕投影Photoshop的技巧提示及教学引导问题:
移动拼图碎片:用“工具箱”中的“移动工具”
旋转拼图碎片:完成这个操作是不是对拼图的碎片做变换?找找看菜单中哪里有变换命令?
变化拼图碎片的大小:找找看在菜单中有没有能完成这个操作的命令?
问题:教学游戏中的碎片是老师按等比例变化大小的,你如何按等比例调整碎片?
问题:当拼图的碎片很多时,你如何快速的选择相应的碎片?
问题:为什么一开始看不到有的拼图碎片?
问题:你对拼图碎片做“旋转”或“缩放”操作时,其他拼图碎片会不会受到影响?
问题:为什么不能移动人物脸部的嘴巴?如果你对人物原来的嘴巴旋转和缩放是否会影响人物的面部特征?
学生完成教学游戏任务一
学生完成教学游戏任务二,思考回答教师所提问题
学生完成教学游戏任务三,思考回答教师所提问题
通过技巧提示引导学生自主学习与实践“图层”的相关操作技术
通过学生对问题的回答自己思考什么是图层和图层作用
课堂小结(3—5分钟)
“图层”的概念在图形设计中非常重要,它是构成图像的重要组成单位。通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片。一张张图层按顺序叠放在一起,组合起来形成图片的最终效果。打个比方说,图层就像一张张透明的玻璃纸,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容。但是无论在任何图层如何涂画都不会影响到其它的图层,上面图层的画面会遮挡住下面的图像。最后将图层叠加起来,通过移动各图层的相对位置或者添加更多的图层即可改变最后的合成效果。
图层的移动——工具箱中“移动”工具
图层的旋转——“编辑”菜单 “变换”命令集中“旋转”命令
图层的大小变换——“编辑”菜单 “变换”命令集中“缩放”命令
学习跟随老师一起归纳总结新知识与技能
把课堂传授的知识尽快地转化为学生的素质;使学生更深刻地理解图层的概念、图层遮盖关系及移动、旋转、缩放操作。
第二篇:Flash引导图层-教学设计
《Flash-引导图层》教学设计
小东庄中学
刘竹
刘莉
王燕
一、学习目标
1、使学生了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法。
2、通过对引导图层的学习,让学生掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。
3、培养学生的探究精神和热爱地球家园的情感。
二、知识体系和能力培养
1、知识理论体系。掌握和理解引导图层的含义。
2、能力实践体系。运用所学知识解决实际问题,将地理知识与信息技术知识有机的整合(月球沿椭圆轨道运动、地球和月球公转、自转等知识)。
3、思维体系。充分激活学生探究思维和创新思维。
4、情感体系。加强环保意识教育,激发学生热爱大自然,保护大自然的情感。
三、教学重点、难点
重点:引导图层的含义和建立方法、作用
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。
四、教学对象分析
对能否在封闭曲线上找到起始点,这是教学难点所在。教学中只能激发学生的发散思维,要让学生在渴望中积极探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告诉学生的结果,不管学生能否回答出来,也要培养学生的发散思维。教师要有适时、恰如其分的点拨。
结合所制作的动画与地理知识进行整合,要培养学生科学严谨的学习态度,并培养学生热爱科学的情趣。
五、设计思想及教学体系
本节课的设计思想是:从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”概念,让学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感。
知识体系:复习原有知识(帧动画)→原有知识运用(做一个帧动画)→总结提出问题→引入新知识(添加引导图层)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用→解决实际问题
能力、思维体系:回忆原有知识(动手实践)→逻辑思维的培养(可否建立路径)→发散思维的培养(怎样找出起始点)→集合思维(建立一个完整的动画)→逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)→创新思维(与地理知识的整合)→情感教育(加强学生的环保意识)
六、教学过程
(一)创设问题情境,任务驱动
1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程)
2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?
3、展现目标,任务驱动。展示月球绕着地球沿着椭圆轨道运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
(二)激发探究热情,自主实践
1、讲授“引导图层”含义。引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。
2、学生自主尝试制作。让学生做一个圆球(作为参照物“地球”),然后再增一个图层做一个稍小的球作为“月球”,并把它转换成图形组件,插入关键帧。(此过程教师可适时点拨)
[教师演示,讲授新课]指导学生添加引导图层,构造引导图形——椭圆曲线(运用椭圆工具,在绘图区中绘制一个椭圆,将颜色区域剪切,余下的边缘曲线即为我们构造的物体运动的路径)。
3、引导探究,自主实践。
[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢?
[学生答]:“能”或“不能”。
[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?
[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。[教师引导]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢? [教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。
成果初步展示。测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。
[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
[学生探究]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。
[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制椭圆路径)。
(三)积极评价引导,拓展创新
1、展示成果,评价交流。学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。[学生归纳总结]
让学生自己理清思路:图层1(建立参照物“地球”→在图层1第40帧插入关键帧→添加一个新的图层2(建立运动物体对象“月球”)→选择箭头工具选中“月球”,然后在“插入”菜单中选择“转换成元件”→在图层2第40帧插入关键帧→添加添加图层→绘制椭圆曲线(用橡皮工具将曲线截断)→选中图层2第1帧,将“月球”放在起点位置,然后选中第40帧将“月球”放置为终点位置→设置“月球”图层的运动方式(移动)→添加可见图层(椭圆曲线),调整大小。
我们是通过引导图层给运动物体建立一个特定的路径,若要让路径也在输出到影片之列,就需再建立一个新的图层。
2、积极引导,拓展思维。
[设置悬念]:月球运动的方向是怎样的?运动的轨道是一个标准的椭圆吗?地球也应该在运动?(让学生将地理知识融入本节知识体系,将信息技术与地理知识有机的整合。)
[学生讨论]
[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。
3、激发情感,内化体验。我们人类都生活在这同一地球上,地球是我们生活的家园,但目前人类为了经济和政治利益,可是对地球的索取太多太多,正因为如此,才出现了黑洞一说、洪灾旱灾频繁发生、动植物畸形进化等等。为了我们子孙后代能有一片纯净的生活空问,我希望在座的同学们,行动起来,宣传环保,从自我做起,以实际行动保护我们的地球家园。
七、教学反思
1、本节课总的来说是很成功的,充分发挥了学生主体作用,使其发散思维、逻辑思维能力得到充分发展。整节课学生都处在探究状态下。学生打破了老师的传统授课“禁锢”。同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。如在学生自主实践操作和相互评价过程中。
2、本节课的动画制作中整合了相关地理知识,如地球和月球的公转与自转等,培养了学生一种严谨、求学的科学态度。
3、在信息技术教学中渗透情感教育,人们常觉得无法实施。本课中笔者很好地做到信息技术中的情感渗透。将本课中的“地球”与“地球家园”联系起来,从而引入环保意识和情感教育。
第三篇:Flash图层动画——教学设计范文
Flash图层动画
【教学目标】
1.认识图层,能够插入新图层制作多图层的动画,并能综合运用所学知识合成一幅动画作品。
2.在实例制作的过程中培养观察能力和分析问题的能力;通过实践操作,增强动手能力和综合运用的能力。
3.感受运用信息技术创作作品的乐趣。【重点、难点】
重点:插入图层、制作2-3个图层的动画。
难点:正确理解动画中的图层。【教法、学法】
任务驱动、小组协作。【教学过程】
一、引入
师:今年的春节联欢晚会大家看了吗?你最喜欢谁啊? 生:刘谦。
师:我们来欣赏刘谦在春节联欢晚会上的精彩表演,请看视频。生:观看视频。
师:他的魔术太神奇了,想不想成为他的徒弟,跟着他学魔术? 生:答。
师:听不出大家的诚意,想不想成为刘谦的徒弟。
师:大家都想成为刘谦的徒弟,老师告诉大家一个可以跟刘谦学习魔术的方法。在看他的电视访谈节目时,说到他的业余爱好时,他说自己很喜欢学习电脑知识,尤其是电脑的动画制作,在学习过程中他遇到了三个难题,一直都没有找到解决的办法,他说只要谁能够帮他解决这三个难题,就会收他为徒。当老师知道难题后,可替我们班同学高兴啦,我们每个同学都是制作动画的高手,刘谦的难题对于我们来说太简单了,大家想知道他遇到的是什么难题吗?请看。难题一出现:师出示动画“刘谦出场.fla”
师:这道题目对大家来说容易吗?用以前我们学过的什么动画就可以解决了?大
家能够独立完成吗? 生:制作动画。
师:提醒:在制作时如遇到困难,请看大屏幕。(大屏幕展示制作补间动画的具体步骤)3分钟制作。
二、新授
难题二:师出示动画“刘谦出场2”(加上了背景的出场动画)。师:这个动画与前一个有什么不同? 生:加上了背景。
师:背景不在我们的舞台上,怎么将背景调出来呢? 生:先尝试制作。2分钟
师:刚才大家在制作的过程中出现了什么状况? 生:答
师:老师通过两个小试验来帮助大家解决你们的难题。老师给大家带来了三张幻灯片,第一张上面有刘谦和背景,第二张只有背景,第三张只有刘谦。师:我们要达到这个效果,我们来做第一个试验,让我们的刘谦出场(移动第一张幻灯片),仔细观察出现了什么问题?快速思考 生:整个都在动了。
师:再来看第二个小试验,现在两个画面一样吗?(将两张幻灯片对比)生:一样
师:我同样是要刘谦出场,这时候发生了什么变化?(刘谦出场了),背景呢?(没动)
师:这两个试验有什么不同?
生:第一个试验只用了一张幻灯片,第二个试验用了两张幻灯片。
师:用了两张幻灯片,他们之间都互不干扰了,其实我们可以把每一个幻灯片看成是flash里面的一个图层。我们只要在插入背景的时候将他们插入到不同的图层里面,他们之间还会受影响吗?那我们这个动画至少需要几层呢? 生:2层。
师:下面就来看看老师是怎样插入新的图层来解决我们的问题。
师:只要我们在时间轴上点击插入图层按钮,就可以插入一个新的图层了。示范新课内容“插入图层”。
师:在插入新的图层后,从我们的库中把背景请出来,我们应该放到第几层啊? 生:第二层
师:这里要提示先选中当前层,然后再将背景拖出。如果你是选中图层一,同样还会将他们放到一个图层里面。
师:完成了。怎么样?成功了吗?刘谦哪里去了?用幻灯片再次试验。(原来是被背景档住了)
师:总结:原来在我们flash里面最先插入的图层在最下面,后面插入的图层就会在上面显示。那怎么解决我们背景的问题? 生:将图层一和图层二位置对换。
师:为了让我们的图层一目了然,我们可以更改图层名字。方法:“双击图层名字”就可以更改了。师:现在大家可以完成了吗? 生:可以。
师:继续完成我们的第二题。(完成的同学可以下位帮助本组同学)5分钟时间 师:大多数同学都能够完成了第二个难题,同学们离成功不远了,老师恭喜大家,大家也掌声恭喜一下自己吧。难题三:出示“神秘嘉宾.fla”
师:其实这次春晚还有两位神秘的嘉宾要在刘谦的魔术当中出场的,但是由于种种的原因没能在他的节目出场,刘谦也觉得特别可惜。就想通过flash动画给他们两个一次展示的机会。
生:观看动画。(两位嘉宾一个从左,一个从右出现)师:观察这个动画,同学们想好怎么制作了吗?要用几层? 生:答
师:第一层放什么?第二层呢?第三层呢? 生:答。
师:一定要将背景放到最下面吗?为什么?
师:能将史老师和肖老师这两个的图层对换吗?为什么?
师:同学们都提出了自己的想法,下面大家动手试试,验证一下你的结论是否正确。
师:刚才同学们通过了自己的动手制作,你发现这两个图层的位置可以对换吗?
生:可以。
师:我们首先将背景放在第一层,如果其余的图层没有相互影响,他们的位置可以相互对换。
师:同学们继续创作。
三、展示作品
师:谁来展示你的作品。
师:同学们我们一起来看看他的作品,你对他的作品有什么评价? 师:谁再来展示。
师:对他的作品你有什么意见和建议。
四、小结
师:这节课你有什么收获? 生:插入图层。图层的顺序。
师:要创造优秀的flash作品,是需要技术和创意的结合,我们班的同学们这么的聪明能干,老师相信在今后的学习中大家肯定能够创作出更多的好作品。老师已经将大家的作品保存好,完成这三个任务的同学,看看谁能成为幸运儿,接到刘谦的通知。下课
第四篇:PHOTOSHOP 图层混合模式 教学设计
课名
是否属于 地方课程或校本课程 学科 信息技术
设计者 实施者 指导者 姓名 李昊文 李昊文 石沙
教学基本信息
PHOTOSHOP 图层混合模式
否
学段
高中 年级 高一 教学设计参与人员
单位
北京市徐悲鸿中学
北京市徐悲鸿中学
北京教育学院宣武分院
陈卫
指导思想与理论依据
《普通高中技术课程标准》中说明信息技术的课程价值之一在于“引导学生融入技术世界,增强学生的社会适应性。”结合学校美术特色,加之学生的学业方向,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。学生在高中阶段可以有意识地提前接触一些专业性较强的技术操作软件,为提高学生信息素养、信息处理能力打下基础,使得有专项特长的学生能更好的适应社会发展需要和自身专业提高的需要。
教学背景分析
教学内容:本节课是“高级图层操作”系列中的第四部分内容,介绍图层混合模式的应用。
学生情况:高一学生通过近一学期的学习,已经能够对 PHOTOSHOP 软件的基础操作和使用技巧掌握较好,并且对于图层蒙版应用已比较熟悉,能够相对较好的综合应用该软件中的功能操作。
教学方式:本节课以学生自主探究的教学方式,加之问题引领的方法,以任务实践驱动学生自主的发现问题解决问题,探索图层混合模式的有效应用。教学手段:黑板、投影、多媒体计算机
教学目标
1.明确 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的调用位置和使用条件。2.理解图层混合模式的作用。
3.感受图层混合模式功能给图像合成带来的特殊效果。
4.能根据需要合理选择辅助操作手段,提升对图像的综合处理能力。5.进一步提升对图像美的理解。
教学重点难点
重点:明确图层混合模式的调用位置与使用条件,理解和感受图层混合模式的作用。
难点:根据任务的操作需要,能够合理地选择相应的辅助操作手段(如:复制副本层、蒙版、附加颜色图层等)。
教学过程
教学技术应时间教师活动 学生活动 设置意图
阶段 用 安排
观察
学生的一幅手绘作品经过加工处创设激发学生兴趣,2 分理,呈现出与素材背景(砖墙)的思考 投影 情境 引入新课 钟
不同叠加效果。
答问感受
投影
温故提问图层控制面板中的部分按钮功回顾旧知识,引1 分
回答问题
知新 能,引出新知识点。出新知识 钟
知识点 1 : 观察 先明确图层混投影 3 分
合模式的调用钟
图层混合模式的调用位置:图层控记忆
位置
制面板中 下拉选项中 答问
实践操作 知识点 2 : 初步了解图层
混合模式的内图层混合模式的内容(25 种)及答问 容及分类。
分类(6 类)
感受
新课8 分介绍学习材料 讲解 分享 教学软钟
件 [ 任务 1] “墙中画”.PSD
实践理解
感受不同素材操作
文件与同一背
记忆
景素材的搭配
效果,图层混合
思考
模式的作用体
现其中。
实践操作
解决问题
分享交流学生
思考 的不同选择,从
而感受图层混
实践操作 合的作用。
明确大于等于
素材:“砖墙”、“变形金刚”、两层才能应用“手绘型男”、“虎头”、“梅
个别学生图层混合模式。根”.JPG
演示操作
投影 要求:多个素材融合,学生自己感
受,找到最适合的图层混合模式项
要点:多个素材图层操作
当只有一层素
分享交流 材图像时,可以知识点 3 :图层混合模式的作用效
果原因与使用条件
采用复制出副本层的方法进行叠加。
[ 任务 2] “梦幻”.PSD 聆听
思考
理解
记忆
素材:“天秤座仙女”、“星云”.JPG
当只有一层时要求:增强图像整体视觉效果 素材图像时,可
以采用增加颜要点:单一图层重复复制
色图层的方法,为图像上色,并[ 任务 3] “炫丽”.PSD
加之图像混合模式的应用使颜色更好的映分钟 分
钟 分钟
衬素材图像。
思考
实践操作
素材:“夜景”、“美人鱼”.JPG
要求:利用新增颜色图层的方法,进一步提升图像效果
分享交流 利用蒙版的方
法隐藏图像中要点:添加颜色图层 的多余部分,为
图像合成提供蒙版功能(黑、白、灰)
便利。特别是蒙版中灰色的使用。
利用蒙版的方法隐藏图像中[ 任务 4] “仙女与狼”.PSD 的多余部分,为图像合成提供便利。分钟 素材:“仙女”、“狼”.JPG 要求:实现两个图像的形状相似区域完美融合,要点:蒙版应用其中
1.图层混合模式的调节位置
2.图层混合模式是层与层之间的回顾
不同叠加运算效果 归纳3.多层素材图像 总结
4.单个图层重复复制
5.添加颜色图层 6.蒙版应用
[ 拓展 ] “融合”.PSD
素材:“云天”、“海边”.JPG,以及自选图像 思考
实践
根据图图像处
理需要,引导学生能将之前学习的修改图像细节的技巧应用其中
思考 归纳 记忆
总结归纳四个任务的要点操作,加深学生对图层混合模式的认识与理解,提高学生处理不同问题的能力 分钟
拓展提高
要求:实现多个图像完美叠加
要点:三层以上素材;祛除图像中的瑕疵
效果评价
学生学习效果评价:
通过本节课的学习,可以看到学生能够理解和感受到 PHOTOSHOP 软件里图层混合模式功能的作用,并且明确了使用图层混合模式必须大于等于两层的使用条件。四个任务的完成都较理想,学生能够将之前所学知识和软件操作技巧融入本节课的新知识中,在遇到问题时较为快速地联系旧知识,从而找到解决问题的方法,并且能够根据任务的操作需要,合理地选择相应的辅助操作手段,快速有效的处理图像,进一步提高了对图像的综合处理能力,从而提升对(图像)美的理解。
教师教学效果评价:
根据学校美术特色选择适合学情的教学内容,自拟教材,让专业特点突出的学生群体,较早的接触并掌握与自己学习专业和职业发展前景息息相关的技术软件进行学习,让他们感受当前信息技术发展与艺术专业的密切联系,提高信息的综合处理能力,适应社会需要。能够根据教学内容有效选择丰富多样的素材图像,充分调动和激发学生的学习兴趣。提高学生对于 PHOTOSHOP 软件的深层次掌握能力,强化对于图像的综合处理意识。鼓励他们分享与表达,说出自己对(图像)美的理解,融通信息技术课与其它美术专业学科的界限。
教学设计特色说明
基于学校美术特色的特点,加之学情区别于其它普通中学,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。美术特长专业学生发散性思维较为突出,加之多年的美术基础,对于美的理解具有一定鉴赏能力。
本节课是本学期末的一次综合能力的提升课程,是 “高级图层操作”系列中的第四部分内容,前面几次课已经介绍了图层蒙版、几种图像混合创意方法以及图层样式的内容,加之对于 PHOTOSHOP 软件基础操作的熟练,学生已经具备一定的图像综合处理能力。
所以,在教学设计时,我以四个任务为驱动,引领学生感受 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的功能,在应用中将新知识与旧知识有效融合,以新带旧,从而有效提高学生对于图像的综合处理能力。四个任务特点鲜明,难易有度,各有侧重,具有一定的代表性,体现并解决了本节课的教学重点与难点。此外,前期备课中准备了大量素材,以供学生选择使用,激发学生学习兴趣。在演示文档的设计中也注意保持风格统一,干净整洁,最有效地突出每页内容的重点。
第五篇:《图层与拼贴技巧》教学设计(模版)
《图层与拼贴技巧》教学设计
一、教学目标
、知识与技能:
(1)掌握调整图层的顺序方法;
(2)能利用大头贴模板和拼贴的图像制作成合成大头贴;
(3)能把普通的图像制作成不同的大头贴模板;
(4)学会羽化图像
2、过程与方法
通过让学生以小组协作的方式进行自主探究学习,培养学生运用所学知识,解决问题的能力。
3、情感态度与价值观:
通过制作合成大头贴和大头模板,体验学习电脑应用软的成功喜悦从而激发学生对应用软的学习兴趣,形成正确审美观念,树立合作意识和良好的信息素养。
二、教学重点、难点
重点:(1)图层的操作;(2)能对不同的图像进行编辑、合成。(3)“羽化”效果的制作。
难点:让学生熟练掌握利用选取工具建立图像选区的多种方法。
三、教学环境
计算机教室,多媒体广播系统,firers软,供学生自主学习的等。
四、教法、任务驱动法。
2、演示讲授法。
3、实践探究法。
五、教学过程与方法
(一)创设情境、激情导入
(幻灯片展示制作好的“大头帖”效果图和照片原图。)
师:在前两节学习中,我们已经了解了firers软具备了强大的图像处理功能,今天我们就来学习如何利用firers软将我们喜爱的照片制作成漂亮的“大头贴”。
[设计意图]:创设情境,吸引学生的注意力,激发学习兴趣和创作欲,使学生明确学习目标。
自主探究、完成任务,小组协作;
学生自主制作步骤:
输入网址打开网页:hersp/649683
根据学习帮助提供的材料完成老师的任务:
任务一:合成大头贴
启动firers
步骤1:“文”——“打开”,打开模板文;
步骤2:“文”——“导入”,导入人物图片
步骤3:调整图层位置和调整照片大小;
在Firers界面右窗口的“层”面板中,调整照片的图层到模板的图层下方,并调好照片的位置和大小。
任务二:制作大头贴模板(包含透明区域的图像)
步骤1:“文”——“打开”“打开”素材图像
步骤2:单击工具栏中的选取框工具,按住鼠标左键不松开,选定区域;
步骤3:按“Delete”键清除掉被选取的区域
任务三:使用套索工具并使用羽化功能,并合成一张大头贴;
步骤1:“文”——“打开”,打开素材图像;
步骤2:单击工具栏中的“套索”工具,按住鼠标左键不松开,选定区域;
步骤3:在属性面板中,将“边缘”设置为“羽化”
步骤4:按“Delete”键清除掉被选取的区域
(三)作品展示、经验交流与总结评价
展示两副学生作品,学生在博客上对作品进行评价,介绍所用到的技巧与特色之处。提出优点和不足之处。
(四)小结本的重点