大带小游戏教学设计(推荐五篇)

时间:2020-11-13 12:21:33下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《大带小游戏教学设计》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《大带小游戏教学设计》。

第一篇:大带小游戏教学设计

大带小游戏教学设计

Teaching design of big and small games

大带小游戏教学设计

前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。

大带小游戏设计意图:

1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心.小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足.2)许多幼儿做不习惯以自我为中心,合作意识不明显,突出地表现在游戏时不互相配合.3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏.这类活动对大孩子,小孩子都有益处.活动目标:

1.引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳.

2.学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏.

3.体验游戏中愉快的情绪.

活动过程:

一.引导幼儿互相问好.二.老师讲解游戏名称,方法:今天咱们一起玩绳游戏,每两个大班小朋友一组面对面拉绳,小小班小朋友从绳下跳或钻过去.三.开始游戏:

游戏 1:跳绳.目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力.玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过.游戏 2:迈绳.目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量.玩法:大班小朋友把绳抬高 30“40 厘米,小小班小朋友从绳上迈过去.游戏 3:钻绳.目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力.玩法:大班小朋友把绳抬高 40”50 厘米,小小班小朋友从绳下爬过去.游戏 4:老爷爷怎样走.目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉.玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约 70“80 厘米.小小班小朋友从绳下低头弯腰走过.游戏 5:学做解放军.目标:能向前自然大步走.体验游戏乐趣.玩法:大班小朋友把绳抬高至 90”100 厘,小小班小朋友从绳下学习解放军走过.游戏 6:看谁摸得高.目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力.玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳.四.游戏结束.请幼儿说玩得怎么样.带领幼儿说:明天再跟我们玩吧.互相再见。

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By

JinTai

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第二篇:小游戏,大道理作文教学设计

小游戏,大道理

——小学高年级作文教学设计

江苏省泰兴市老叶小学 李慧文(225475)

教学目标:

1、通过做“蛋、鸟、人、神”游戏,观察他人反应,捕捉心情变化,做到有话可写。

2、用“点面结合”的写法写出游戏过程中同学们的表现;在教师的引导下吐露游戏之后真实的想法,悟出一定的道理;并为自己的习作拟题。

教学重点:

引导学生用“点面结合”的写法写出游戏过程中同学们的表现,吐露游戏之后真实的想法。

适用范围:小学五、六年级学生。

教学准备:课前花20分钟玩“蛋、鸟、人、神”游戏。游戏说明:

1、游戏角色由低到高分为四个等级:“蛋”、“鸟”、“人”、“神”。

2、游戏准备。

“蛋”的姿势:低头,双臂互抱。“鸟”的姿势:双手张开像鸟飞翔的样子。“人”的姿势:学生双手在胸前合十。“神”的姿势:右手握拳,高举过头。

3、游戏输赢“决斗”方式:“石头、剪刀、布”。

4、游戏规则。

(1)游戏开始时,学生全部为“蛋”。用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“鸟”。输者仍为“蛋”,继续找“蛋”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(2)赢者升格为“鸟”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“人”。输者仍为“鸟”,继续找“鸟”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(3)赢者升格为“人”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者升格为“神”。输者仍为“人”,继续找“人”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(4)赢者升格为“神”的学生,再用“石头、剪刀、布”的“决斗”方式,赢者仍为“神”。输者降为“蛋”,继续找“蛋”用“石头、剪刀、布” “决斗”。(5)进行10局游戏,时间大约为20分钟。

5、游戏注意事项。

(1)学生扮“蛋”、“鸟”、“人”、“神”的姿势要正确,不然学生会找不到决斗的对象。

(2)只有同层次的学生才有资格“决斗”。不同层次的学生,没有资格“决斗”。(3)最关键的是,在游戏过程中,一要有意识地观察他人反应,二要注意捕捉自己的心情变化。

教学过程:

一、回顾游戏,谈话导入。

1、师:刚才的游戏好玩吗?学生说出自己玩游戏的感觉。

2、师:(板书)我们今天的作文题目是:小游戏,大道理。(齐读)

二、指导写游戏过程。

1、师:平常,我们同学最怕写作文,为什么呢?因为没有东西可写。但是今天不同,我们玩过之后写作文,大家就觉得写作文不难了。(板书:快乐做游戏)

开头和游戏规则,都不难写。难的是写游戏过程。

2、你们觉得这个快乐的游戏过程应该写些什么?指名回答。(板书:同学们的反应、我的心情变化)

3、师:同学们在游戏过程中都有什么样的反应了?指名说一说。

(1)那是不是就一个一个地来写呢?不是,那怎么写呢?根据学生回答,总结(板书):点面结合。(2)引导学生说说整个游戏中印象最深的同学的表现。

4、师:游戏过程中,你们的心情都经过了怎样的变化呢?(1)学生发言:喜——泄气——喜——伤心。

(2)根据学生发言,相机引导说出当时具体的感觉。

三、反思游戏,共悟道理。

1、回顾游戏:

(1)当了“神”之后,一直保持“神”的位置的同学举手,大体数一数。(2)呆在“蛋”的位置上次数比较多的或者最后还是“蛋”的同学举手。

2、引导探究:

(1)当了“神”之后,是不是就高枕无忧?看来,做“神”也有风险啊!(2)做“人”、“鸟”的时候,心中有什么愿望或者什么想法吗?(3)变成了“蛋”,有没有一种绝望的感觉?

(最坏的结果就是“蛋”,你还绝望什么?你要不要担心自己会再往下降呀?)

3、师点拨:其实,这个游戏就像人生一样。细细地品一品,你们会有什么感悟呢?(1)生纷纷举手谈自己的感悟。

生1:游戏如人生,有成功的喜悦,也有遭遇困难时的灰心。

生2:就像人生历程,成功了,不要骄傲;失败了,也不要气馁。

生3:遇到坎坷,只要勇于拼搏,坚持不懈,希望之光终会驱散绝望之云。生4:即使失败了,也不能因此而绝望,而应该永不放弃,相信总会有成功的一天。„„

(2)根据学生发言,结合社会实例,相机进行心理健康教育:

面对失败、挫折,我们应该保持良好的心理素质,正确面对。生命是珍贵的,人生是美好的,只有乐观、自信的人,才能品尝到成功的喜悦。

(3)师总结:人生的道路上,没有永远的赢者,也没有永远的输者。人的一生,只有不断拼搏,才能成为生活的强者。即使失败了,也坦然面对,就像一首歌里唱的那样:大不了从头再来!(点击出示)

4、师:看来,游戏过程可以写,你们充满智慧的思考、感悟也可以写出来。板书:共同悟道理

四、现场写作,指导修改。

1、分组完成片段:两组同学写游戏过程,两组同学写“感悟”。

教师巡视,相机指点、寻找点评的合适对象。

2、指名两位同学读所写内容。(1)教师相机点评,讲解写法。

(2)让其他学生说一说自己听之后的收获。

3、师:学习了人家的佳作,你们应该干什么?动笔修改呀!

学生动笔修改。

4、修改之后,再请两名学生读,教师点评。

五、指导拟题。

1、师:同学们,你们能不能给这篇作文取个有意思的题目呢?

2、学生思考之后发言,教师给予点评、赞扬。

学生所拟题目可能有:《游戏如人生》、《永不放弃》、《不一样的游戏》、《大不了重头再来》„„

六、总结。

通过今天的学习,老师发现大家都有一双“火眼金睛”,都有一颗“慧心”。相信大家以后一定能写出一篇完完整整、漂漂亮亮的好作文来。

评析:

1、本设计通过组织学生快快乐乐地做游戏,然后引导他们从游戏中感悟出道理来,让学生带着快乐的情绪来写作文,轻松地达到“言之有物”的目的。在指导学生写作过程中,并不是面面俱到,而是针对学生写作的重难点,有针对性地引导学生表达。然后,学生动笔来写,自然就会“水到渠成”。

2、本设计是游戏类作文,其中学生所做的“神、人、鸟、蛋”游戏其实是一个心理小游戏。本设计另外一个目的就是:引导学生从小游戏中悟出大道理,从而使他们能以良好的心态面对失败,激发他们勇于拼搏的意识。本设计的一大特色就在于,在作文教学中渗透心理健康教育,达到“润物细无声”的效果。

作者:李慧文

简介:小学高级教师,从事语文教学。单位:江苏省泰兴市老叶小学 通讯地址:江苏省泰兴市老叶小学 邮编:225475 电话:052387583004 电子邮箱:lhwzaq@sina.com

第三篇:教学小游戏

Game:上车

目的:,用“HiHello.I'm...”向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)Game:下车

目的:练习用“Goodbye.”“Bye-bye.”向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。Game:抛绣球

目的:练习使用“What'syourname?”“I'm...”以及一些学过的问候语。

道具:沙包 Game:抢椅子 目的:操练句型

道具:椅子若干--比参加人数少一个 Game:职业演员 目的:练习

方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。Game:吹气球大赛

目的:复习反义词Big~Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。Game复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。Game:身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕 Game:有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分Ilike...以及HeShelikes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为Helikestoyship.则可将句子改为: Game美食家

目的:练习SheHelikes...Doesshehelike...Yes,shehedoes.No,shehedoesn't.等语言点。

道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布

2.在黑板上画如下表格。

Lucyricenoodlesmeatfishsaltpepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。

2.A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's...Ilikedon'tlike...B组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。

3.A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。Game:老狼老狼几点了 目的:练习询问和回答时间 道具:设置起点和终点

方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:What'sthetime,MrWolf?老浪任意喊一个时间Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It'sdinnertime!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Diner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。Game:回家

目的:复习各类学过的单词

道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food,people,toy中的一类词。2.小单词卡:apple,orange,pear,banana,mango,Barbiedoll,jigsaw,toycar,teddybear,rice,meat,noodles,fish,milk,chocolate,teacher,doctor,nurse,farmer,driver,sister,father.方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。Game:手忙脚乱

目的:熟悉表示各个科目的英文单词

道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,盘面分为四格,每格内写一个科目。

方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,putyourlefthandonEnglish.重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。Game:电子表

目的:练习Whattimeisit?What'sthetime?以及相应回答。

道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。

2.老师提问座位上的同学:Whattimeisit?并任意点一位同学回答。

3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。

4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。Game:热身小韵文

目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词

方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。

韵文全文:

Winter,spring,summer,fall.IamshortandIamtall.Faster,faster,upanddown.Nowsitdownandtouchtheground.动作:Winter:蹲下发抖Spring:高高地跳起Summer:手扇风Fall:再次蹲下I'mshort蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。AndIamtall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster,faster,upanddown.用较快的频率不停的跳。Nowsitdownandtouchtheground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。Game:热身小游戏

目的:Ihavegot...Igoto...by...;复习各类单词 道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。

方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型Ihavegot...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。Game:抓纸团

目的:运用He、Shehasgot...并复习各类单词]

道具:把单词分别写在纸条上,然后纸条揉成团放在一起,可以将以前学过的词组合在一起,如在名词前加上数字、颜色、大小等不同的形容词。

方法:两人一组,在单位时间内配合游戏。善于动手的抓纸团,语言比较好的打开纸团,用规定的句型造句。玩法:一只手抛起一个纸团,然后迅速抓起桌面上的纸团,再翻过手接住刚抛起的纸团。注意,除了第一次可以随意拿一个,用来抛的那个纸团必须从已经抓起来的纸团中拿。时间到,搭档用“HeShehasgot+纸团内容”造句。学生需要自己加上表示单复数的a,an,-s,some等修饰词。说对一个记一分,说错不计分,看哪个组分最高。Game:猜猜我有什么

目的:练习Hasheshegot...?I'vegot...道具:小纸条若干,上面分别写有不同的单词

方法:学生围坐成一圈,老师分别给每人发一张纸条,并告诉他们不要让别的同学看到自己纸条上的内容,其他同学举手猜。举手最快的同学用提问,猜对得一分,最后,分最高的同学获得善解人意奖,最见表演奖由同学们自己选出。Game:快乐传真

道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。Game:接宝宝

目的:练习用简单的英语指路

准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。方法:1.分组进行,其中一位同学回避。2.在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。Game:数字BINGO 道具:每人画一张3*3的BINGO表

方法:填到自己的表格里。大家都填好以后,老师任意说出单词,谁的圈在横行、竖行或对角连成三格一线,就大喊BINGO!

第四篇:幼儿园教学反思:大带小

幼儿园教学反思:大带小

在开学初的那段日子,教师们为了消除新入园孩子们的焦虑感,都会想尽办法,利用漂亮的玩具、小食品、木偶、游戏等让孩子开心。但由于幼儿来自几十个不同家庭,每个孩子的个性以及焦虑的程度各不相同,因此,教师很难让所有孩子一下子远离恐惧和分离焦虑。为了做好这项工作,我们在原有基础上又进行了新的探索,利用幼儿园特有的优势进行以大带小的活动。

早饭后,小杰捧着新玩具小声抽泣着,严固靠在老师的怀里边哭边喊妈妈,乐乐不安地在屋子里走来走去,奇奇站在窗前愣愣地看着窗外……任凭老师不住地哄劝,他们仍深深地思恋着家人。“小弟弟、小妹妹好!”随着清脆的问候声,大班的孩子们推门而入,他们给弟弟妹妹带来了惊奇与快乐,使原本沉闷的气氛一下充满了活力。屋子里的哭泣声渐渐被说笑声和歌声所代替。这边,大姐姐张鑫给妹妹讲图书,小妹妹也不甘寂寞,用手指着书大声说:“这是小白兔,它到那里采蘑菇去!”“对,兔妈妈带着孩子去采蘑菇……”那边,几个女孩跳起了孔雀舞、小杰也在一旁跺跺脚,挂着泪花的小脸露出了灿烂的笑容。奇奇的眼神从窗外转向了拼搭区,他看到小光哥哥塔好一辆坦克,坦克的炮还能上下移动,就走过去,和哥哥玩起打仗来。哥哥为他端来一杯水,一口一口地喂他,刚才还眼神忧郁的奇奇,一下子兴奋、快乐起来。西西姐姐拿着心爱的玩具娃娃来到哭闹厉害的瑞瑞身边,说:“玩吧,给你!”倔强的妹妹一回身,背对着西西。西西就势和妹妹玩起了藏猫猫的游戏,瑞瑞终于在姐姐的带动下抱着娃娃开心的玩起来,而且玩得非常投入。大班的钧钧是个内向少语、动手能力较差的孩子,但在弟弟妹妹面前却变得自信了。他手把手地教弟弟画画,又跑到积木区帮妹妹穿鞋,虽然他的动作有些不协调,反复穿了好几次,但终于穿好了。一时间,大孩子与小孩子轻松而自然地交流着,交往着。小孩子在哥哥姐姐感染下很快熟悉并适应着新的环境,体验着幼儿园生活、游戏的快乐,没有了初入园时的恐惧与陌生。同时,大孩子把照顾弟弟妹妹当成一种责任,克服了自我中心化,在帮助弟弟妹妹的过程中也提高了自己的能力。

实践证明,在开学初组织这样的大带小活动,对于小班幼儿尽快适应新环境、认识新朋友、建立新常规是非常有效的。我们大班幼儿的大带小活动始终贯穿于整个一日活动之中,让孩子们都充满了热情,尤其是大班的孩子们,一个个充满爱心的镜头,让我倍加感动。孩子们交流了自己关心、帮助弟弟妹妹的感受与经历,许多的孩子产生了共鸣,弟弟妹妹在我们的关心下喜欢上幼儿园了,让弟弟、妹妹看看哥哥姐姐的本领,在活动中处处体现了哥哥姐姐对弟弟妹妹的关心如:孩子们考虑到弟弟妹妹比自己年龄小,哥哥为他端来一杯水,一口一口地喂他,用自己的语言去关心弟弟妹妹,活动中能进一步感受到自己是哥哥姐姐,本领越来越大,树立了初步的责任意识。

第五篇:读《小游戏大学问》有感

初步的读了伊莉莎白琼斯和格雷琴瑞诺兹合著的《小游戏大学问》使我对幼儿游戏又有了新的认识,更加意识到了游戏在幼儿期的重要性,了解了幼儿游戏的本质,知道了教师应该如何担当游戏的监督者,更使自己在指导幼儿游戏有了明确的方向。

平日里和孩子们接触下来,了解到一些他们不同于成人的思维,他们常常会摆弄周围的任意可以摆弄的东西,可能把一块积木当成一根香肠或者一辆汽车,又或者当成一个人,游戏是幼儿熟悉日常生活节奏、行为等的重要渠道,如何借助游戏更好的发展孩子的各项能力成了一个值得人们思考和探索的问题。

陈旧的思想会认为。幼儿游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏、设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏;然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿创造与熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。虽然游戏对于幼儿的重要性已经众所周知,但如何在游戏中建构学习过程,对许多老师来说并不容易掌握。这对孩子的发展无疑是不利的,成人不能因为幼儿年纪小而觉得他们没有自己的“主张”,其实有的时候孩子比我们更会发散思维,而且每一个小游戏里都包藏了很多大学问,这些也是《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》所提倡的一种理念、一种思想。

本书的出色之处在于:不仅说明游戏之所以是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为成人提供了各种支持并提升游戏的方法.首先,本书结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童发展的意义.其次,本书用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。这些角色作用,有些是老师已经驾轻就熟的,有些却是老师不熟悉或有所忽略的。不同类型的儿童在游戏中需要不同的支持,因此幼教工作者必须具有高级的技能来应对各种情境,在游戏中发挥不同的作用.作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。

这些精简的概括了这本书的内容,并用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。给我印象最深的是教师担当斡旋者的角色,主要的目的是发展儿童独自解决困难的技能,其中列举了几种具体做法:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富,有的角色我们已经驾轻就熟了,而有些角色作用却比较的陌生,所以以后当我站上工作岗位时也应该尝试各种不同的角色~

一、巧妙结合游戏活动迁移和提升主题活动内容:比如幼儿的从众心理使孩子们喜欢模仿别人,一种新的玩具被投放下去,如果一个孩子对游戏角里的游戏感兴趣,并且玩得很开心,那他会无形之中带动别的孩子,孩子们争相的要加入这个游戏,那么这种玩具就投放的很成功了。

二、通过观察幼儿游戏中出现的问题进行及时有效地调整:观察是教师进行游戏指导的基础,通过观察,教师才能了解给幼儿提供的游戏时间、游戏空间是否合适;游戏材料的投放是否有利于游戏的发展,幼儿需要丰富哪方面的生活经验才能推动游戏的开展,幼儿游戏中的兴趣点在什么地方等等。

我记得序言里有这样一段话:我的朋友茹丝·皮尔斯(Ruth Pearce)曾形容游戏为“泡沫幻影”。我一直很喜欢这个形容词,因为它抓住了游戏产生与结束的方式。游戏可以如此短暂,在人们几乎没发觉之前就消失无踪;但也可以复杂而又较为持久,跟其他的“泡泡”们堆叠在一起。而且,既然游戏是虚幻的,一旦消失,它就会被平凡的现实所取代。

将游戏比作泡沫也表现了它内部空间很大的特性,游戏者可以在游戏中创造戏剧。在这个“泡泡”里,那些在现实世界中被禁止或毫无希望的事情都可以被模仿和扮演。幼儿假装是成人,或假装很有权力,甚至连大人都得听他们的命令。担任这些虚构情节的创造者时,幼儿体验到个人的权力。幸运的话,还有朋友共享这些幻想。出于继续游戏与友谊的希望,幼儿才会愿意放弃绝对的权力,妥协合作。

我希望所有的孩子在这个“泡沫幻影”中“为自己发明一个世界,也为自己创造一个容身之地。他们是在重新创造他们的过去,也是在想象他们的未来,同时为自己在此时、此地的现实与幻想中生活打下基础。

让“游戏”变得更加“游戏”——读《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》有感文章来源:未知 文章作者:试着改变 推荐给朋友 收藏本页

有人曾评价过该书,认为它的出色之处在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。

这些评价非常精简的概括了这本书的内容,并用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。给我印象最深的是教师担当斡旋者的角色,主要的目的是发展儿童独自解决困难的技能,其中列举了几种具体做法:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富。

有的角色我们已经驾轻就熟了,而有些角色作用却比较的陌生,这本书让我们的对今后指导幼儿游戏更加科学,值得每个幼教工作者去翻一翻、看一看。

我读《小游戏大学问—教师在幼儿游戏的作用》有感

该书第五章“中断游戏的教师行为”。作者介绍了几种情况:(1)为自己的乐趣而干扰游戏。有些教师独断的以自己想做的事替换儿童原来的计划。(2)中断游戏教导规则。这样做会毁了孩子的游戏,影响式力量无法教给孩子解决问题的策略。当然,作者同时还指出,牵涉到安全时,影响式力量是妥当且必要的。(3)中断游戏以教导概念。以刺激认知的名义发生,教师介入以教导词汇与概念。作者认为,教师介入游戏应该经过设计,目的是让游戏持续而且令游戏脱轨。明确的教案目标很容易促使教师出现不适当的行为。(4)丰富儿童的游戏。介入是为游戏聚焦并且予以扩充,而不是摧毁它。游戏时是孩子当家,合宜的教师介入是开放式的,应将选择权留给孩子。

何时参与儿童游戏,对儿童游戏的发展起着重要作用。介入儿童游戏的实际,要根据观察需要而定,教师必须先进行观察,在观察的基础上再决定是否介入儿童游戏,适时的帮助儿童发展并延伸其游戏。在介入儿童哦游戏之前,最好先预计其可能的后果是什么。

我觉得当幼儿游戏中出现下列三种情形时,作为教师的我们可以介入:当幼儿并不投入自己所安排的想象或虚构的游戏时;当幼儿产生难以与其他同伴一起相处的游戏是;但幼儿进行想象或虚构的游戏时,想一再重复自己玩过的情节,或是将游戏延续下去有困难时。

而当出现下列情形时,我们最好不要介入幼儿的游戏:当我们自己就不想与幼儿玩;感觉到自己在干扰幼儿的时候;以为介入游戏是一种对幼儿号的责任时;不能从中享受到乐趣或感觉到有心事或太劳累时。

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏,设定规则,并在游戏场面失控时终端了游戏。然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。该书的出色指出在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。

我读《小游戏大学问——教师在幼儿游戏中的作用》

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[成书背景]

伊丽莎白·琼斯和格雷琴·瑞诺兹是美国教育资源支持团队的成员,在参与认知发展课程——高瞻课程的研究中,与帕萨迪那联合学区和太平洋橡树学院暨儿童学校的教职工一起工作。当该课程施行时,她们开始重新检视并再次思考:幼儿教育里什么是基本的?

20世80年代,互动发展论者与认知发展理论均强调游戏的价值,认为自主的活动选择是幼儿建构、了解世界的主要方式。基于这样的观点,伊丽莎白·琼斯和格雷琴·瑞诺兹鼓励幼儿教师为儿童做计划,使其通过游戏来学习。在工作中,她们对现行的游戏做了大量的观察,并提出了诸多建设性意见。

该书记录了作者在儿童游戏领域的探索、思考和获得的启示,由陶英琪翻译,南京师范大学出版社2006年出版。

[内容精要]

该书共有十章。第一章“了解并支持儿童游戏”。论述了儿童发展的各个阶段及其相应的游戏,提醒教师重视儿童的游戏。

第二章“教师担任舞台监督者”。作者认为,教师对游戏的贡献一向是从硬件环境开始,也就是始于布置舞台。教师有责任安排环境,确保儿童的游戏。包括:(1)厘清“图案—背景”关系。体贴的幼教老师应致力于澄清“图案—背景”关系,必须随时整理被孩子游戏时弄乱的材料,使环境变得有秩序,这样在孩子需要某种材料时,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戏上。(2)提供足够的道具。游戏需要大量的道具。有了许多“零散的部分”,就可以将它们结合、再结合,支持及创造出复杂的游戏剧本,使游戏得以生生不息。(3)提供足够的时间。教师应有意识地尽力为孩子提供轻松的氛围。除非必要,不去打扰孩子。

第三章“教师担任斡旋者”。教师担任斡旋者的角色,目的是发展儿童独自解决困难的技能,具体做法是:(1)教导解决冲突的技能。当孩子游戏中发生冲突时,教师应将焦点集中在游戏内容而不是聚焦于规范。应对孩子的意图表示尊重,运用话语帮助他们解决实际的问题本质,并得以持续原来的游戏。停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏。(2)让游戏复杂化以维持其安全。教师在斡旋时并不只是管理行为,而是在教社交技巧并给予建议,让游戏更丰富。

第四章“教师扮演游戏者”。有些教师为了自己或孩子的乐趣,会自动加入游戏,他们接受孩子的暗示,彼此之间的关系是相互依存的;有些教师则刻意为了教学目的而利用游戏。教师参与游戏什么时候最适合呢?作者认为,当孩子缺乏游戏的点子时,缺乏玩具时,缺乏跟同伴一起玩的技巧时,恰恰是教师参与游戏的最佳时机。

第五章“中断游戏的教师行为”。作者介绍了几种情况:(1)为自己的乐趣而干扰游戏。有些教师独断地以自己想做的事替换儿童原来的计划。(2)中断游戏以教导规则。这样做会毁了孩子的游戏,影响式力量无法教给孩子解决问题的策略。当然,作者同时还指出,牵涉到安全时,影响式力量是妥当且必要的。(3)中断游戏以教导概念。以刺激认知的名义发生,教师介入以教导词汇与概念。作者认为,教师介入游戏应该经过设计,目的是让游戏持续而非令游戏脱轨。明确的教案目标很容易促使教师出现不适当的行为。(4)丰富儿童的游戏。介入是为游戏聚焦并且予以扩充,而不是摧毁它。游戏时是孩子当家,合宜的教师介入是开

放式的,应将选择权留给孩子。

第六章“教师担任记录者”。搜集与组织资料是基础的专业行为,记录儿童游戏的内容,是很有必要的。作者认为游戏记录可以用于:(1)表现孩子的游戏。教师的记录资料可用于孩子的发展讨论会、家长会及课程计划;与成人沟通;表现儿童的游戏和语言,展示出来,让孩子们看看别人是怎么把积木搭成高塔的,是怎么专心的。(2)与孩子分享各种表征。教师应尽量用简单、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子会获得成就感,并反省游戏经验。(3)利用游戏与沟通刺激书写。记录将严肃的阅读课程植根于孩子的游戏之中。

第七章“教师担任评量者与沟通者”。作者认为评量是课程计划中重要的一部分,教师必须亲自设计评量目标与方法,才能了解每位孩子智力的成长过程。教师在评价过程中,要学着欣赏孩子,通过游戏的行为发现孩子真正的长处;和家长、孩子沟通要从孩子的长处出发,把孩子的优点、教师对孩子喜欢的感觉,传递给家长。

第八章“教师担任计划者”。作者认为教师的计划包括:组织萌发式课程,观察孩子的学写,根据孩子们所做的事思索计划,以建构他们的知识框架;审视环境,思考如何利用环境?孩子们对游戏有没有兴趣?哪个活动该停止?哪个活动该发展:为孩子的游戏剧本命名;介绍新主题等。

第九章“关注游戏”。作者认为教师不仅应该支持游戏高手,还应该支持尚未掌控游戏的儿童,为每个孩子在游戏世界中找个位置。

第十章“过去与未来”。这一章再次重申了游戏的重要性:儿童自发的游戏是他们最高的成就。在游戏里,孩子是在重新创造他们的过去,也是在想象他们的未来,同时为自己在此时、此地的现实与幻想中生活打下基础。

[简要评价]

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏,设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏了。然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。该书的出色之处在于:不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为教师提供了各种支持并提升游戏的方法。作者在书中系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,该书还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。对于幼儿教师,该书能提升理念,指导游戏实践,是见解深刻、洞察力十足的参考指南。读《小游戏大学问》之第一、第二章心得与体会

小班游戏也有“大学问”

——初读《小游戏大学问》有感

读《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》

来源:06abc.com 作者:happy 发布时间:2006-7-22 21:54:00 浏览:[1912]

传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏、设定规则,并在游戏场面失控时中断游戏;然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿创造与熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。虽然游戏对于幼儿的重要性已经众所周知,但如何在游戏中建构学习过程,对许多老师来说并不容易掌握。本书即针对这方面问题提供了合理的解决范例.我认为,本书的出色之处在于:不仅说明游戏之所以是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为成人提供了各种支持并提升游戏的方法.首先,本书结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童发展的意义.其次,本书用大量篇幅系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色——舞台监督者、斡旋者、游戏者、记录者、评量者、沟通者与计划者等。这些角色作用,有些是老师已经驾轻就熟的,有些却是老师不熟悉或有所忽略的。不同类型的儿童在游戏中需要不同的支持,因此幼教工作者必须具有高级的技能来应对各种情境,在游戏中发挥不同的作用.对于幼教专业的学生,本书是不可多得的补充教材;对于幼教从业人士,本书则是见解深刻、洞察力十足的参考指南.[名言选萃]

●3至5岁儿童的优质教育目标应朝向协助所有的儿童成为游戏高手。游戏高手是具有想像力的儿童。他有能力运用各种材料,进行持续且复杂的扮演游戏。他可以与人协调,使游戏持续进行,并解决社交及材料的难题。

●复杂的扮演游戏通常发生于没有成人直接参与的情况下——即儿童们自个儿处在事前计划、设想周到的环境中,运用成人之前已经协助他发展出来的技能、探索兴趣时。●解决问题的策略应优先考虑继续游戏。相反地,停止游戏、罚坐、反省等行为只能是毁了游戏,既没有给孩子有用的策略去解决当下的问题,也无法解决接踵而至的问题。●有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,当他们建议替代方案以解决问题时,是以认真的态度看待孩子的剧本的。教师斡旋时并不只是管理行为,而是在教社,交技巧并给予建议,让游戏更丰富,其目标包括发展同情心与异质思考二者。

●儿童游戏时会联系批判性思考、异质式思考与解决问题,这些对日后他们在学校所需要的较高层次的思考很有帮助,但是家长不太相信会有这样的结果,尤其是那些重视服从与机械式联系的家长。记录游戏的成果是跟家长与其他成人的有效沟通工具。

●教师应先思索真实生活中人们写字的情境,然后在游戏环境里重现其中的一些,并在环境中储备人们使用的书写工具。

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