第一篇:美术教学设计与课件制作复习资料
美术教学设计与课件制作复习资料
一、填空题
1、系统理论、学习理论、信息传播学和现代教学理论是教学设计的理论基础。
2、美术教学设计应遵循的原则:整体性原则;主体性原则;生活化原则;技理并重原则;审美性原则;师生协同性原则;
3、美术教学设计的三维目标:知识与技能;过程与方法;情感、态度与价值观。
4、教学演示设计要求:教具的实用性和适用性;演示的针对性;演示的即时性;演示的步骤要清晰;演示时指导性语言的配合。
5、传统教学的五步法:①组织教学、②复习提问、③讲授新课、④练习巩固、⑤布置作业
6、以儿童为中心的教学设计分5个步骤:情境设置;问题探究;思维激发;行动创生;意义生成。
7、没有成熟的美术学科体系作支撑,没有基本的美术学术价值做保证。
8、美术教学设计的价值取向:遵循系统性、以学生为主题、尊重个体差异、紧密联系生活,构建开放性教学、体现人文性教学。
二、单选题
1、认识到每一个人都是独一无二的,你要学会尊重他,理解他是情感、态度与价值观维度。
2、在小学中国画教学中,老师要学生了解中国画的材料、技法,不太合适的教学方法?
A以教师教授为主结合演示。B让学生在技法过程中进行探究性学习。C口头介绍。D请国画家进行讲解演示
3、在某产品设计课中,某老师经常鼓励学生对经典作品进行批评并提出改进的方案,这样做的意图? A强化训练,培养学生的动手能力B帮助学生打破思维定式鼓励发展个性C培养学生对生活的专注和热爱D社会责任感和爱国主义精神
4、某学生在综合探索课中,要调查社区的历史、文化遗产,做了小雕塑、建筑模型,为社区生活提出建议,这是综合探索中哪个教学实践?
A美术学科领域之间的综合B美术学科与其他学科相综合C美术与社会文化生活相联系D美术学科与科学想联系
三、简答题
1、在教师、教材与学生中,你更倾向于围绕哪个要素进行教学设计?为什么? 答:倾向于学生。理由:美术课程标准强调“要确立学生的主体地位”,因此,所制定的每一条标准都是针对学生主体而言的,一切行为动词、教学建议、活动建设都是从学生角度出发设计的。要让学生对教育享有绝对的“参与性”、“选择性”,以激发学生的学习动机,增加学生的责任感,充分发挥学生的主观能动性,促进学生对知识意义的主动构建。
2、你觉得如何处理教材更恰当?
答:处理教材的原则——“用教材”而不是“教教材”。处理教材时。教师必须聆听学生的声音,敢于摒弃或者创造性地改进教材中不受学生欢迎的内容,根据学生的兴趣和需要,根据自己的学术特长,选择内容充实教材。了解学生对美术教材的主观态度,给学生营造环境和给予机会,让学生自己说出对教材的看法,以及自己喜欢和难以接受的内容,在这个基础上把握和处理教材的内容,创造性的使用教材。这样做,才是实在地体现了新的教材观。
3、如何使教学导入的语言设计更符合美术课堂教学需要?
答:好的课堂导入设计应涵盖调控情绪、集中学习注意力,问题导入,开启学生思维,明确目标、开门见山地呈现,创设情境、优化课堂气氛等多种功能。课堂导入应简洁、明白、易懂,一般以3-5分钟为宜。做到内容精炼,讲解精彩,抓住关键,干脆利落,点到为止,教师在导入的语言表达上也要注意兼顾科学性、严谨性,不可随意为追求语言的生动有趣而夸大语言感情色彩或使语言流于庸俗。基本方式有“高度概括”式、“承前启后”式、“以问致思”式。
4、怎么样展开美术课堂学习的提问? 答:陈述问题的方式取决于教学目标和课堂教学的实际情况。教师设计提问应讲究策略。要提出能够引起学生学习兴趣,调动学习积极性,开拓学生思路,培养分析和解决问题的能力的问题,同时设计的提问能够加强师生之间的思想沟通,使教师了解学生掌握知识的情况,以此发现教学中的问题。设计问题应做到言简意赅、具有情境性、针对性、层次性。提问方式可分为:桥梁式提问(在新课开始或者更换教学内容时,引起学生注意,只是为了引出下面的内容,不要求学生回答);运用式提问(促使学生利用已得的知识主动思考教师提出的问题,启发学生思维能力);拓展式提问(一般没有唯一的答案,也就是开放性问题,激发学生进行更高的水平的思维)。
5、怎么样能够比较顺畅的以儿童为中心进行美术课堂教学设计?
答:以学生的学为中心必须充分考虑每一个学生的经验、意向、需要、情感、兴趣等要素。以儿童为中心的教学设计是由情感释放、顿悟和统合三个要素构成的连续过程。其分为五个步骤:情境设置、问题探究、思维激发、行动创生、意义生成。
四、教学设计(28)
一、授课课题:
二、授课对象:
三、教学目标:
1、知识与技能
2、过程与方法
3、情感态度与价值观
四、教学重难点:
五、教学方法:
六、教学准备:
七、教学过程:
1、导入
2、新课讲授3评价4课堂小结
八、作业布置
九、教学评价
第二篇:如何制作美术课件
如何制作美术课件
一、美术课件制作
在POWERPOINT里做好想要的版面,然后将设计好的文件另存为演示文稿设计模板的形式,具体方法是文件-另存为-将保存类型更改为“演示文稿设计模板”即可。根据上法,在使用时用菜单中的“新建”,选择“根据模板新建”,选择你保存的模板名就可(第一次使用时,选择“通用模板”,再选)。更好的办法是:
就是在任何PPT文档中,通过修改母版的方式来达到。具体方法是,打开一个空白文档,在“视图”中选择“母版”,然后,你对母版中的项目进行增删就可以达到你要的效果,之后把该文件保存为模版就可了。你电脑里一定有powerpoint,没有,请立即下载安装,然后来编辑你的美术课件。
打开软件,左边是大纲,一个幻灯片就是一个内容,右边编辑它吧,打上标题,在下面编辑具体的内容,可插入文体、图片、视频、flash等,还可以利用菜单和工具栏里的命令设置按钮和特效,达到交互,美化版面。完了这幅,再新建幻灯片做下一个,最后去幻灯片放映去设置放映方式,多摸索,就有经验了。
二、选题选材方法
美术课本里简单的图片和理论知识,已经不能满足学生成长的需求,这给教师的教学带来了很大的困难。为了更好地完成课堂教学,满足学生的多种需求,美术课件的应用也就成为了教师课堂教学所必须的。美术课件能够创造出图文并茂、生动逼真的教学环境,作为教科书的辅助材料和新的表达方式,能让学生了解到一个更加广阔的艺术空间,使学生有更深的艺术感受,从而培养学生更高的审美能力。
1、美术课件要思路清晰,表现恰当
制作每一个课件时,首先要做到的就是思路清晰,这是做好美术课件的前提和关键。制作美术课件之前,务必要先研究课本,吃透内容,明确教学重点,准确进行定位,写好教案。在此基础上进一步研究,根据教学内容和教学侧重点,确定何处应使用电脑,应如何显示才能说明或强调该问题,只有这样,才能在制作课件时有一个清晰的思路。就像导演在拍片前要写好剧本一样,先要定好出场顺序。课堂教学中,我们使用频率最多的莫过于幻灯片、动画以及声音,其中,学生最喜欢看的当属影片。但是,并不是所有的教学内容都适合用这种方式去表达。比如:《美术字》一课,我准备了许多古代的碑、贴、图片,让学生了解我国文字历史的起源和发展过程并配以相关的文字和教师的讲解来说明,此时,幻灯片的表现形式远胜于影片。因此,选择恰当的表现形式,是达到教学效果自如、完美的关键。
2、美术课件要选材贴切,重点突出 我在教学《变体美术字》一课时,为了能让学生正确理解和判断美术字的不同变化方式,我用了十五幅不同的画面,每一幅画面都配以与之相应的变体美术字,再加上适当的讲解,学生接受得非常好,与传统的枯燥讲解相比,效果要好得多。十五张图片虽然很多,但是每一张图片都很典型,都紧贴内容。
实践中,我发现一些小动画,如:小图标、小卡通形象,会动的风景、人、物等,常常会起到画龙点睛的作用,但是使用不当,就会使画面主次不分。因为动画过多,容易让人眼花缭乱,脱离教学的主题,与我们使用课件的本意也就背道而驰了。
因此,只有分清主次,突出重点,才能条理清晰并且体现美术课件的作用。
3、美术课件要有统一的风格
我们制作的每一个美术课件,都会由十几幅甚至几十幅画面组成,中间还会有影片或动画。如此多的内容一一在眼前闪过,必然会使人有眼花缭乱、没有头绪的感觉。如果把所有的画面分成几部分,每一部分有一个特点,所有的画面又都具有一个统一的风格,那感觉就不同了。如:我在制作《风景写生》美术课件时,使用了许多不同季节、不同色调的风景图片,这些图片大小、颜色不尽相同。使用过程中,我把每张图片后面都做了一个有阴影的浅灰色背景,并且将图片的文字说明设置成相同的字体和大小,每一张图片上的文字与画面之间都有一组细细的彩线。这样,该组画面就显得很统一,有一种沉稳、素雅的风格。单这一组风格统一还不够,还要将其与课件的整体风格相统一。这就好比人穿衣服一样,头饰和化妆是一组,上衣和裙子是一组,皮包和鞋子是一组,这几组不仅内容要统一,加在一起还要整体统一,如此,才能产生比较协调的整体美和统一美,否则就会不伦不类。
一个好的美术课件,应在课堂上起到推波助澜的作用;一个好的美术课件,应成为课堂教学中的最佳配角;一个好的美术课件,应带给学生美的感受,激发学生学习美术课兴趣,激活学生的求知欲望。要想制作出好的美术课件,需要不断在实践中探索、尝试、完善、提高,使美术课件制作尽善尽美,这样才能在教学实践中发挥其应有的作用。
第三篇:多媒体美术教学软件课件的设计与制作(精)
多媒体美术教学软件 课件的设计与制作
多媒体教学改变了传统的单一的粉笔教学模式。在传统的教学方式中,教师是“主讲者”,而学生成了接受灌输的被动群体。现代计算机技术进入教学领域后,教师从“主讲者”转变成为学生学习活动的设计者、指导者和辅导者,多媒体的介入,则使得教学上一些难懂的、深奥的、抽象的知识点变得直观化、形象化、具体化,大大地活跃了课堂气氛,调动了学生学的积极性和老师教的主观 能动性,其生动、高效的优势,充分显示了多媒体的教学实力。目前,全国上下各级院校都在积极建设多媒体教室,使用电子备课、数字化教学、多媒体课件等设施,但由于缺乏多媒体软件、课件,大多数老师往往只是把文字,图形图像生硬地投到大屏幕上,算作是多媒体教学了,这样并没有真正发挥计算机多媒体的优势,显示不了多媒体的实力。
其实,开发、设计并制作一个多媒体辅助教学软件,并不是一件很难的事情,它的中心工作是设计,如果设计到位,有一定的计算机基础,懂得相关的软件(如Authorware、Director、Flash、Toolbook、清华同方、方正奥思、蒙泰、凯迪多媒体等其中一种软件),就能制作出非常优秀的软件或课件来。下面重点结合本人在制作并完成《色彩基础知识》美术教学软件的经验,从四个方面来谈谈多媒体设计制作。
一、多媒体的内涵:
提到多媒体,一般人马上联想到声音、动画和图像等,也有人直接把形形色色的教育或娱乐类光盘当成多媒体,若从多媒体英文Multimedia来看,它是Multi与media组合而成, Multi的意思是“多个的,复合的”而media是指媒体。媒体是信息的载体与形式,如:声音,文字图片图像等属这一概念,这两个意思的组合就是“多媒体”,它具有很强的人机交互的特性。
二、多媒体创作所需的硬件和软件:
(一)硬件:进行多媒体创作,要完成一件优秀的教学软件,硬件是必需首先要考虑到的。特别是美术类的教学软件,对图形图像的质量要求比较高,这就需要有高质量的显示卡和显示器,美术类软件图形图像所占的份量比较多,因此对计算机内存的配备要高一点,相应的存贮备份的文件也需要较大的硬盘空间和高速运算能力的中央处理器即CPU。如果是一般的软件设计,所需要的最低配置是:CPU奔腾200,内存64M,8M显存的真彩显卡,除此之外,如扫描仪,CDR刻录机等也是不能缺少
(二)软件:Microsoft Powerpoint是专门用来制作教学幻灯片、多媒体课堂教学的一个大众化的软件,集声音、图像图形、视频动画、文本于一体,这种软件易学易用,很受一般初学者的欢迎;Authorware是国外一家名叫MacroMedia公司出产的一项集声音、图形图像、动画、视频编程等于一体的功能强大的多媒体创作的软件,是一种优秀多媒体创作软件,很受具有一定专业基础的非专业人士的欢迎,这种软件,易学易懂,容易见效,比较适合教师队伍的工作环境。除此之外,掌握相关软件的使用也是一个不可缺少的重要方面,如:平面图形图像处理的软件,Phtotshop5.5,CorelDRAW9.0,Freehand9.0;三维动画的3dsmax,Ulead COOL 3D 3.0, Ulead GIF Animator 4.0,Macromedia Flash 5;影视方面的Premiere 5.5,HyperCam等软件及相关工具的使用。
三、多媒体软件的表现形式:
多媒体软件、课件运用于课堂的教学,并不能完全替代传统的教学模式,它实现了人机交互功能,更好地帮助了教与学的两过程,主要目的是用来改善环境,优化教学内容,提高教学质量,帮助学生更好地实现学的结果,所以,它具有两大功能,即“助教”和“助学”。
(一)助教,即帮助教师教学,这是显而易见的。这种软件的计设可以是一些片断,也可以是一个完整的教学过程,在教学过程中,教师可以随时暂停,以在教学过程中加入自已的讲解和意见,以实现一边演示一边讲述的目的。如果是理性较强的章节或部分,可以设计成专门的、有针对性的课件来阐述重点的内容。如《色彩基础知识》中的光的分解这一部份,就可以设计成实验演示的效果来阐明这一理性知识点。如果表现性较强的知识点,可以在软件中加进视频,通过视频的演示范例来实现这一知识点。
(二)助学,即帮助学生学习,这也是毫无疑问的,这类软件、课件设计首先要对美术这一特殊专业要有一个比较全面的了解,在制作上要有专针对性。要分清是什么类型的:是自我接受过程的,可以设计成美术欣赏的式样,有自动演示自动解说功能,学生可以在艺术的感染中增长知识;对于能力测试可以设计成做练习题的形式,还可以加入简单的游戏的形式使学生在学的过程中感到轻松而愉快,如:对于肖像画写生前的头部的结构的巩固和测试以及色彩基础知识中对色彩色相的初步认识就可以做成填空派对的形式,做对了来一优美的音乐或给玩一个简单游戏,如果做错了,鼓励从头再来。手头表现的功夫不能简单通过软件完成,必须在业务实践训练中才能提高真正水平。
美术教学软件毕竟是辅助教学的工具,究竟用什么样的方法来进行软件、课
件的设计,要根据实际授课的具体需要有针对性的来选择,这样才能真正取得高效,生动的优势。
四、多媒体美术教学软件的表现方法:
(一)结构和创意
(1)模块的划分
任何多媒体软件的设计与制作,都需有它的结构,结构即从事多媒体软件制作的一个整体构架,结构的好坏,直接影响软件的设计与制作。为了方便创作者在创作自已的多媒体软件时不致出错或者可以随心所意地进行编辑。可以把整体框架分成几个可以互相调用的模块,打包成可执行文件,利用函数(JumpFile)功能实现模块之间的相互调转。这种模块大致可分为:片头部分-内容部分-片尾部分;如果内容部分的章节比较复杂繁锁,还可以继续再分成若干模块独立打包成可执行文件,利用写函数实现它们之间的相互调转。这样,即使是一个50人的班级每人做好自已的,最终都可以把50个可执行文件串在一起实现超强交互任意调转。究竞何种结构好,并无完全的格式,可根据各自的具体情况任意发挥。
(2)创新和立异
创新是多媒体软件设计与制作一个特色,作为一件设计完整的产品,能否打动观众,能否在课堂教学中发挥应有的功能和实现达到一定的目的也是软件设计制作的成败关键。立异又必须标新,要有与众不同的特色,如:片头以什么样的方式进入又以何种方式切入到内容部分,结尾部分以什么样的形式给观众以回味而又无穷的想象?这些都必须考虑到。一般情况下,片头部分可以以动画的形式进入,动画制作可以用3dsmax,Premiere 5.1,HyperCam等软件共同完成。内容部分是软件的核心部分,是实现人机交互最强的中心模块,包含各层组交互响应、超媒体调入、超强链接,文本调用等因素。片尾部分包括界面友好、制作组成员,时间地点和单位,友情出演等信息传达。
(二)素材的准备
(1)素材库的建立
在设计制作多媒体软件时,最好建立一个系统的素材库以方便素材的调用、修改和编辑。多媒体软件设计创作需要用到大量素材,特别是有关美术类型的软件,图形图像素材用到的比例很大、虽然用Authorware软件制作的多媒体在打包发布的时候不必把图形图像以及wav音频打包进去,但在调试过程中难免还存在修改时候,这样可以方便素材的查找,对于非很专业人士是很有必要的。再说视频文件和外加元素在发布时必须打包在内。
(2)素材的准备
从事多媒体设计和创作,是一件艰辛而有趣的工作,要真正做好一件完整的系统多媒体软件不是一件很容易的事,要付出许多汗水,对于素材的搜集、整理、编辑、制作以及绘编就要花费很多的人力和时间。素材的种类包括文本文件、音频文件、动画和视频、图形图像文件、以及各种事先制作好的按键图标,特定符号等。
(三)内容的处理
多媒体软件的设计与创作本身就是一门视觉传达艺术,这就要求在视听语言的表达上精练,具体化。做到重点突出。版面设计、文字说明、音响视频、配乐解说都要做到重点突出,内容精练,只表现与主题有关的内容,可有可无的材料,可以不要,避免“照猫画虎、书本照搬”。
(1)教材的分析
排好一场戏,导演必须要通读剧本,才能排好一出戏;从事多媒体教学软件的设计与制作,同样要认真细致的分析教材的内容,在分析教材的同时,可以根据内容的需要,事先预编一个流程图,来说明软件程序的经过,什么地方该插入图形、图像、音频、解说,什么地方又需要增加或减少视频或文本,预先在纸上编辑手稿的做法是比较符合科学性的。最少也得有个构思构想,在制作时做到心中有数,减少不必要的麻烦,以便一举完成。
(2)内容的设定
做什么,选什么,要怎么样的内容,是多媒体创作中选择文本的中心问题,在某些时候,可以将时空观念上比较接近的、连续较紧密的视听信息综合在一起,来增大知识、信息的表达与传播,弥补单一信息内容部分表现不足的地方。如:在中国美术史上的内容,可以设计成分时间、分地域来进行表现,也可以穿越时空概念和西方美术史并列说明来丰富内容的信息量。
为了密切配合教学内容的学习和理解,针对专业性的特点,也可以设置适度的练习题和自测训练,某些特殊的章节可以让学生参与实验,如色彩知识部分-光的分解,就模拟了太阳白光通过三梭镜分解成七色光的原理。也可以设计成让学生自我感受和领悟的过程,学生感觉到在课外它还是一个家庭版的学习辅导软件。这样可实现“双向化教学”的效果,不仅要可以帮助老师教达到了帮助学生自我学习的目的。在一定意义上,还可以扭转在学生学习过程中的“要我学”的错误观点,树立“我要学”的正确思想。
(四)素材的处理
多媒体软件、课件常用到的素材种类有很多,常见的有:文本、图形、图像、动画、声音视频等,究竟需要用到什么样的素材,要根据制作软件、课件的实际需要和教材的特点来选,除此之外,对于不同的素材,处理的方法也各有不同。
1.文本。文字的信息在软件、课件中所占的有比例特别大,一般是利用办公软件如:Word、WPS等文字处理工具将文本输入,生成.txt文件、.doc文件或.wps文件。在制作中,将这些生成的文本粘贴进Authorware制作面版中,这样有利于Authorware的独立文字对齐和排版;也可以利用Authorware本身的文字输入功能直接在面版上输入文本,或者利用OLE object的功能都可以实现文本的输入。如果是较多的规则文字(如印刷体、复印件,出版物等)则可以用扫描仪输入,再用OCR等软件进行识别。
2.图形。图形的基本单元是图元,多是通过画点、线、面、填充色块来完成的。文件较图像小,显示速度快,信息传播具象化。
图形的制作产生主要有如下途径:
一是利用程序设计语言如Basic、C,Pascal、VB、VC、Delphi等提供的绘图语句来绘制。这是计算机专业人士的强项,非专业人士一般不用它或无法用上;二是用绘图创作工具软件,如CorelDRAW、Freehand、AutoCAD、3DS等来制作专业性的图形;三是利用多媒体制作软件自带的绘图功能来完成一般绘图任务;四是利用图形图像转换工具,如GifDxf、Adobe Strem-Line、CorelDRAW等软件就具有将图像转换为图形的功能,但效果不尽人意。
3.图像。美术教学类的软件的设计,需要用到大量的图像,这些图像的获得路径主要有:一是通过扫描图像利用Photoshop、CorelDRAW、“我行我素”等软件进行处理产生;二是利用打印屏幕获取,再通过画图工具、Photoshop等进行裁剪和处理得到;三是利用数码相机进行捕捉;四是利用HyperCam获取动画屏幕;五是利用Aviedit对avi动画进行剪切,再粘贴到画图;六是利用另一屏幕捕捉CapPicture等将屏幕上显示的任何内容截取。
4.动画。当需要表现较为抽象的内容时,充分利用动画是最好的选择。动画的实现可以通过编写程序、软件工具、多媒体自带动能实现。
编写程序是专业级人员才能做到的,需要花很多的人力和时间,一般人士无法做到的,难度较高;多数人利用软件工具来实现动画功能。用Flash、Animator、Animator por、Animator Studio等来制作二维动画,用3DS、3DMAX等设计三维动画。这种方法适合表现较复杂的动画功能,效率高,相对难度不大;再次是多媒体创作软件自带的动画功能也非常优越如:Authorware、Director、Flash、Toolbook、清华同方,方正奥思,凯迪、蒙泰等都提供了动画功能,如是简单的动画,可以作为首选。
5.声音。声音具有感染力,可以增强软件、课件的效果,渲染软件、课件在教学过程中的气氛,通常在创作多媒体中使用到的声音有语音、音乐、音效等。制作语音可以用“录音大师”软件文件,录制的wav文件较大可以再进行音频格式的转换,“录音大师”自带了转换功能。也可以利用Authorware本身自带的音频格式转换功能转将wav换成swa格式;音乐也可以通过软件制作,如:Cakewalk来制作midi音乐(但这需要一定的专业知识),也可以直接将CD或磁带上的音乐截取下来;音效则需要自行录制,或调用现有素材。
6.视频。视频在多媒体中可以表现真实的场景,具有超强的感染力和表现力,适宜在软件、课件中使用,但视频文件体积太大,要注意合理调配。也可以用软件工具将其转换格式或压缩,然后再调用到Authorware或其它多媒体创作软件中合使用。视频素材的获取主要是通过摄像机、录像、影碟、电视等媒体工具获取,需要一定的硬件支持,如:视频捕捉卡、USB摄像头等。转换的工具软件有:豪杰超级解霸、Premiere影视合成,Aviedit等。
五、体文件的发布:
文件的发布即多媒体软件设计制作完成后出于保密或运行方便,打包后生成.exe文件,可直接在windows环境下执行。文件的打包也是一门技术,这道工序没有做好直接关系到软件的正常运行,打包是在反复检测没出错的基础上进行的,打包成可执行文件后要比原始文件小很多,可以考虑刻录光盘的容量,究竟能装多少?是否还需再编辑文件?各种多媒体创作软件都有它各自的打包格式和要求,不能一一罗列,在这里只讲述Authorware的打包技巧:请检测文件使用到的midi、avi等外加插件元素的路径名称是否使用了绝对路径?如果是,请更正为相对路径名;外部的声音、数字电影文件和相应的驱动程序等,在发行时与打包文件一起发出。如果有数字电影文件,一块发行的文件有Xtras文件夹,A3VFW32.XMO(Video for Windows)、A3QT32.XMO(Quick Time for Windows)、A3MPEG32.XMO(MCI MPEG)、和A3DIR32.XMO(Director movies)。对于AVI(即Video for Windows)文件,还应有ruma3w16.exe(16位)或ruma3w32.exe(32位)播放文件。这些文件均在A35W文件夹中。此外,外加midi函数并行一起打包,计算机中应装有Viedo for windows和QuickTime for Windows播放器。
如果设计了自动运行播放功能,在Autorun.inf文件中,必须设置好指向播放的.exe文件的路径名。在刻录光盘时,一起放在根目录下。
第四篇:多媒体课件设计与制作
多媒体课件设计与制作(专业基础课)
Multimedia Courseware Design and Production
【课程编号】XZ26135
【学分数】2
【学时数】36=16+16+4
一、教学目的、任务
通过学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和基本知识,能利用多媒体软件平台设计和制作多媒体课件。本课程任务在于扩充学生的视野,提高学生运用综合知识的技能,培养学生规划与开发多媒体课件的能力和创新意识。
二、课程教学的基本要求
1、掌握多媒体技术的基本原理和基本知识;
2、熟悉掌握常见媒体的文件格式和属性及各种媒体格式的转换方法;
3、掌握当前流行的多媒体平台制作课件方法。
三、教学内容和学时分配(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)
第一章 多媒体技术基础3学时(课堂讲授3学时)
主要内容:
1、多媒体技术概念
2、各类媒体素材文件格式
(1)文字文件
(2)声音文件
(3)图像文件
(4)动画文件
(5)视频文件
(6)其他文件
(7)各类媒体常见的打开方式
3、课件设计的概论
4、教学设计经典案例分析
教学要求:
了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。
其他环节:
课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。
第二章 文字处理3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)【课程类别】专业限选课 【编写日期】2010.3.30 【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计 【适用专业】物理学
主要内容:
1、PowerPoint艺术字设计
2、UleadCool3D三维文字动画的制作
3、Photoshop艺术字设计
教学要求:
掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。
其他环节:
实验名称:艺术字设计
实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。
实验内容:分别用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等进行艺术字设计。
第三章 音频的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)
主要内容:
1、用Cool Edit录制原音
2、声音的剪辑、连接
3、声音的格式转换
4、声音的合成教学要求:
掌握音频的获取、处理方法。
其他环节:
实验名称:音频的处理
实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。
实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。
第四章 图形图像的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)
主要内容:
1、屏幕拷贝、屏幕录像方法
2、PowerPoint图片剪裁
3、Photoshop图片剪裁
4、Photoshop图片的修整(图章)
5、Photoshop图像颜色的修改(色相)
6、课件模板的设计(像框)
教学要求:
掌握图形图像的处理方法。
其他环节:
实验名称:图形图像的处理。
实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。
实验内容:练习屏幕拷贝、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。
第五章 Premiere的视频处理3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)
主要内容:
1、视频素材的导入
2、视频的剪辑与合成3、视频的去音与配音
4、视频的导出及格式转换
教学要求
掌握Premiere视频处理的方法。
其他环节:
实验名称:Premiere的视频处理
实验目的:掌握Premiere的视频处理方法
实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。
第六章 会声会影的应用及光盘制作技术3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)主要内容:
1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟
2、影片编辑器
3、视频编辑
4、标题设计
5、音频编辑
6、影片共享与输出
7、深入探索“会声会影”
8、影视制作综合实例
9、光盘制作技术
教学要求:
掌握会声会影的应用及光盘制作技术。
其他环节:
实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。
实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。
实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。
第七章 Flash的动画设计7学时(课堂讲授4学时+上机练习3学时)
主要内容:
1、Flash的工作环境
2、基本操作_工具的使用
3、动画设计原理及技巧
4、文字的设计技巧特效
5、元件、元件库、实体名称
6、声音的运用
7、ACTION设计及互动实现
8、Flash与学科的整合应用
9、视讯动画档的整合10、Flash动画、视频下载技巧
11、Flash动画修改技巧
教学内容
掌握Flash的动画设计。
其他环节:
实验名称:Flash的动画设计。
实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。
实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。
第八章 PPT高级应用 7学时(课堂讲授3学时+上机练习4学时)
主要内容:
1、PPT课件设计思路
(1)课件的总框架模式
(2)单文件整合模式
(3)多文件组合模式
2、幻灯片母板的设计
3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法
4、拉出式菜单的设计
5、PPT动画方案
(1)动画的几个过程
(2)动作效果(时间、方向、速度)
(3)动画及页面过渡的设计
(4)互动技巧
6、学科图形快速绘制的技巧
7、课件实例分析
8、PPT课件组合方法
9、版式、配色方案
10、PPT设计原则
11、常见问题
教学要求:
掌握PPT设计的高级技巧。
其他环节:
实验名称:PPT多媒体作品设计
实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。
实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。
第九章 Authorware的应用3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)
主要内容:
1、多媒体著作工具概述
2、Authorware 简介
3、Authorware 操作
4、多媒体作品的发布
教学要求:
掌握Authorware课件设计的方法。
其他环节:
实验名称:Authorware的应用。
实验目的:掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。
实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。
第十章 课件资源的获取1学时(课堂讲授1学时)
主要内容:
1、专业网站使用
2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧
3、出版社资源查找
4、课件资源下载的技巧
教学要求:
掌握课件资源在网上获取的方法。
其他环节:
课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。
四、教学重点、难点及教学方法
教学重点:
了解当前课件设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成课件的教学设计、软件设计等能力。
教学难点:
教学设计、各类软件的应用及课件设计技巧。
教学方法:
课堂授课采用多媒体教学,对各类媒体的处理、教学设计方法、软件应用方法、课件设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。
五、考核方式及成绩评定方式
期末考核:考查
成绩评定:平时×16%+实验×20%+测验×64%
六、教材及参考书目
推荐教材:
刘梓红.课件的设计与制作.北京邮电大学出版社,2001
主要参考书:
[1]朱学亮,陈麟.多媒体课件制作与实例.人民邮电出版社,2001
[2]方其桂.多媒体CAI 课件制作实例教程.清华大学出版社,2001
[3]李端.时尚创作百例丛书.机械工业出版社,2001
[4]杨划.万水动画影像设计百例丛书.中国水利水电出版社,2001 修(制)订人:
审核人: 2010年 3 月30日
第五篇:多媒体课件制作与设计
多媒体课件制作与设计
【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。
【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计
随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。
多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。
一、选择教学课题,确定教学目标
多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。
二、编写多媒体CAI课件的脚本
脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。
从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。
第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。
第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。
三、搜集素材
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:
1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。
2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。
3.用图形扫描以采集图像和文字。
4.捕获计算机显示屏中的图像。
5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。
6.使用相应的软件制作素材。
四、课件制作
制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。
多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。
多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:
1、界面过于花哨,内容华而不实。
多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。
2、呆板单调、索然无味。
多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。
3、生硬拼接、胡拼乱凑。
课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。
五、课件修改,调试运行
最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。
六、使用反馈与修改
一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行
【参考文献】
[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).