第一篇:跳棋活动方案
中药材学院棋牌大赛
——跳棋
一、活动主题
爱我中华,发展中国棋牌类事业,弘扬民族棋类奋勇拼搏精神,挖掘民间棋类艺术,同时普及棋牌类文化。在甲流排山倒海来袭之际,秀我农大,智勇双全之才;展我中药,愈挫愈勇之力。使我农大精神在这次棋牌类比赛的斗智斗勇中得以沉淀升华。
二、活动意义:
通过组织这次棋牌大赛提高同学们棋牌竞技水平,弘扬中华传统文化,提高逻辑思维能力,丰富课余生活,陶冶情操,提高综合素质,增强大学生的竞争意识,从而促进棋牌事业的可持续发展,促进体育自身的和谐发展,为构建和谐社会服务。
三、活动目的1、弘扬精神文明,传承校园文化;
2、为参赛选手提供一个展示才能的舞台;
3、培养同学们的思索力,创造力。
四、活动亮点
1、竞技点:提供平台给各路高手切磋的机会,第一名将获得“棋王”美誉,一场场巅峰对决和棋王的产生值得期待;
2、宣传点:借举办活动之机弘扬精神文明,传承校园文化,并通过活动为主办方提升影响力;
3、魅力点:棋牌,一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数字、逻辑学的知识以及记忆来赢得胜利而乐趣无穷。
五、活动可行性分析
经过调查,同学们对举办棋牌类大赛反映很好,兴趣很高。此届棋牌类大赛的举行对提高学生文化素质,丰富文化生活很有意义。此活动必将提升学生文化品位。主办方有信心办好这次活动。
六、活动内容
1.游戏人数:2人对战
2.走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
3.分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
4.附加规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择
等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动,最后一子判负。
5、死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
第二篇:跳棋策划方案
黔南民族幼儿师范高等专科学校跳棋协
会
计
划
书
罗双双
一.活动主题
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二.活动目的为了丰富的课余生活,增进同学之间的交流,并为他们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。
三.活动原则
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格;赛出水平。以棋会友,广交校友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
四.比赛规则
1、时间规定:每方各走一步的时间不得超过20秒
2、比赛规则:
a、比赛开始五分钟以后未到者视为放弃参赛资格,对手直接胜出;
b、在对局时,由抽到“先走”一方先走,双方轮流各走一着;c、只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动 只允许隔一棋子一跳的通常走法,并且落子无悔;
d、本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛;
e、最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜;
3、比赛要求
a、在比赛中禁止离座与他人交谈。
b、禁止以任何形式干扰对方,分散对方注意力。
五.活动方案
1、每周组织一个年级赛
2、每月组织一次楼栋赛
3、期终组织一次霸王挑战赛
六、前期准备
1、宣传方式:板报宣传、展板宣传、广播站宣传、宿管会人员口碑宣传。
2、职责分工:
a、活动物品:3人,所需物品:跳棋八盘、桌椅若干;(文体部)b、现场组织:5人,负责维持秩序及其他服务事项;(治安部)c、裁判员8人:裁判有宿管会干部担当,裁判应遵守公平公正原则。
七.工作人员
团长:2人(正副各一人)
裁判员:13人主裁判:1人裁判员:10人现场组织的人:2人维持秩序,引导选手就坐。1/6裁判员:执行比赛规则,递交比赛结果予主裁判 检录人员:2个后勤主负责人:1人(主要负责场地布置,器材的准备等)以上人员由社团内部选举产生.八.总结
青春盛典,绽放美丽,棋盘上跳动的智慧,让我们一起开启智慧的大门.黔南幼儿师范学校是个人才济济的地方,在这里,我们可以有丰富多彩的校园生活,认识很多的朋友,拥有难能可贵的美好回忆!我们的学校,是个欢畅的人生大棋盘,希望同学们勇越参与,畅所欲言,建设我们共同的社团家园!
第三篇:跳棋比赛方案
安定区边家湾小学首届跳棋比赛活动方案
一、活动目的:
为了丰富我校学生的课余生活,引起同学对棋类的兴趣,并为他们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,我校策划了本次跳棋比赛。跳棋是一项益智游戏,它可以让学生在比赛放松心情、增加胆识,还可以锻炼学生的逻辑思维能力和统筹全局的能力。
二、活动对象:全体学生
三、比赛时间:4月24日
四、比赛地点: 教室
五、比赛人员:全校教师和学生
六、比赛方式
1.比赛首先分班级进行,各班班主任为本班裁判,比赛一局定胜负,每班选出第一名。
2.班级间挑战赛:各班第一名进行挑战比赛,评选第一·二名。
七、比赛原则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、跳棋棋规:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)走棋违犯禁例,应当变着而不变;(2)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;(3)自己宣布认输;(4)因违犯纪律被判输棋。
对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
十、比赛结果:通过比赛决出班级冠军和全校第一、二、三、四名和鼓励奖。
十一、奖项设置:
比赛设置第一、二、三、四名各一名,鼓励奖四名并颁发相应的奖状、奖品。
比赛结果登记表:
第一名:张朝裕 第二名:杨春梅 第三名:鱼燕 第四名:蔡志宵
鼓励奖:张源博 苏志强 曹飞 张婷 苏倩
第四篇:跳棋策划方案
友
谊
跳
棋
策
划
书
班 级:热动1301负责人:蒋让策划人:蒋让
友谊跳棋策划书
一.【活动主题】
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二.【活动目的】
为了丰富财院女生的课余生活,增进同学之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,宿管会决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,广交校友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
三.【活动时间】2014年6月17日16:30-18:30
四.【活动地点】热动130
1五.【工作人员】
管理负责人:
裁判员:13人
主裁判:1人裁判员:10人
现场组织的人:2人维持秩序,引导选手就坐。裁判员:执行比赛规则,递交比赛结果予主裁判 检录人员:2个
后勤主负责人:1人(主要负责场地布置,器材的准备等)
六.【比赛器材】跳棋2盘,桌子16个
七.参加人员
热动1301全体
八.【比赛规则】
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
赛制:
本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛。
1、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。
2、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求走向对角者为获胜。
3、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
4、每组第一名进入复赛。
5、复赛胜出8人进入决赛
九.【比赛流程】
检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束
注意事项:
1.公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。
2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不予抵抗。
3.参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。
4.本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
奖项设置:
冠军:1名
亚军:2名
季军:3名
优秀奖:8名
第五篇:象棋跳棋比赛活动方案(工会)
棋牌比赛活动方案
为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶
冶广大棋类爱好者的棋牌情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。
一、活动项目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活动时间:2013年9月上旬(具体时间另行通知)
三、活动地点:机关后勤楼(具体地点另行通知)
四、活动对象:网络部全体员工
五、报名方式:个人报名,填写报名表
六、承办单位:网络部工会
七、活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、活动内容与比赛规则:
活动内容包括跳棋、象棋与斗地主,均采用最常规,通
俗的规则进行比赛。
1、象棋和跳棋采用1对1小组淘汰晋级制,进入“四
强赛”采用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。
第一轮淘汰赛采用一局一胜制;
第二轮淘汰赛起采用三局两胜制;
“四强赛”取前三名,采用循环积分制。
积分:采用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和
者记1分,负者记0分。
2、斗地主采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)
九、奖项设置:一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。
附件:
1、中国象棋比赛规则
2、跳棋比赛规则
附件1:
中国象棋比赛规则
一、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
二、关于胜、负、和
1、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方“将死”;
(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被“困毙”;
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
附件2:
跳棋比赛规则
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
走子规则:“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20、25、30轮时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10 颗,否则会被判消极而失败。