幼儿园中班数学活动教案《认识10以内的序数》及教学反思(小编整理)

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第一篇:幼儿园中班数学活动教案《认识10以内的序数》及教学反思

《中班数学活动教案《认识10以内的序数》含反思》这是优秀的中班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

活动设计背景

我班幼儿对于自己身边的事物特别关注,总愿意把自己觉得新奇的事物与大家一起讨论、分享。生活中的房子,也是孩子们关注的物体,在活动的过程中,孩子们把自己看到的房子放在一起进行比较,从中发现了我们身边的物体千姿百态、各有所用。在整个活动中,我主要采用了游戏、动脑识别的方法,配上各种图卡、形象地故事情节,使整个过程紧紧相扣、环环相连。

活动目标

1.能按不同方向(上下.左右)正确地从一数到十,能正确运用序数表示物体排列的顺序,体验基数与序数的关系。

2.发展幼儿的观察力和判断力。

3.培养幼儿比较和判断的能力。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

教学重点、难点

1.教学重点:学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。

2.教学难点:自己确定方向并能准确找出位置。

活动准备

10个贴绒动物;若干数卡;10个房间的图片。

活动过程

1.认识十以内的序数

出示一排房子,这是小动物的家,数一数有几间,这是第二间……谁能用数字表示出来,给每间房子标好号。<快思老师.教案网出处>

2.正确运用序数词

天亮了,公鸡起床了,它跳上自己的屋顶大声叫朋友们起床,公鸡站在第几号房顶上?小动物们起床了,老师随意从房间里拿出动物,看*间房子里的**起床了,引导幼儿说出序数词。

小动物们准备做操了,他们从右至左排好队,现在谁排第一,排第二的是谁?……再次吸引运用序数词来说明动物排队的顺序。从左往右数呢?谁排第一?谁排第二……

3.继续练习使用序数词

请小朋友给小动物送红花,你想送花给谁就要说出:“我把花儿送给第几排的**”

教学反思

1.整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。

2.本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。

中班数学活动教案《认识10以内的序数》含反思这篇文章共2252字。

第二篇:中班数学:《认识10以内的序数》教案

中班数学《认识10以内的序数》教案

活动目标:

1、使幼儿认识10以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

2、鼓励幼儿大胆的讲述自己的发现,要求声音响亮,口齿清楚。

3、让幼儿体验数学游戏的快乐。活动准备:

1、图片:猫捉老鼠(设计一幢楼,猫、老鼠分别活动的图片)

2、10以内的序数相关课件

3、幼儿操作图卡每人一套。活动重点:

学习从不同的方向(从上、或下,从左、或右)准确辨别物体的排列位置。活动难点:

自己确定方向并能准确找出位置。活动过程:

一、游戏环节

1、儿歌《乒乓球

上高楼》: 乒乓球,上高楼,上上下下,左左右右,前前后后,咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜一个变成三,三变五,啪啪啪,左手右手变小花。

2、教师与幼儿一起说儿歌,通过游戏复习上下、左右、前后等方位。

二、开始部分

今天天气很好,大森林里的小动物们邀请我们班的小朋友去它们的家里做客,你们想去吗?(想)

看,小动物们排着整齐的横队迎接我们呢。

提问 :

1、请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几?

2、请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几?

3、从左向右排第4个小动物是谁?

4、从右向左排第8个小动物是谁?

三、基本部分

1、出示“动物之家“,引导幼儿看一看,数一数、说一说动物的家在哪里?

师:你能很快的找出小动物的家在第几层楼,第几间房间吗?你用的是什么好办法能向大家介

绍一下吗?

请幼儿说出:XX动物的家在第几层、从左数(或从右数)第几间。(要求幼儿完整表述)

2、出示“猫捉老鼠”,组织幼儿玩猫捉老鼠的游戏。

师:小动物的房间里住着老鼠呢?我们请小猫来帮忙,抓住它,好不好?不过,我们要告诉小

猫,老鼠住在哪里,这样小猫才能很快的捉住老鼠。

引导幼儿找一找老鼠在哪里,猫到哪里捉老鼠,要求幼儿说出第几层,第几间。游戏可反复进

行几次。

3、幼儿操作活动

游戏:《找房子》:幼儿每人一张底图,图形卡片数张。

幼儿根据教师提示进行操作:如,三角形在第三行,从左边数第四个房间里。

活动延伸:(小组活动)

1、小树排队:提供10棵高矮不一的小树排队,并用数字卡片标上序号。

2、串珠子:提供10粒不同颜色的珠子,幼儿串好珠子后记录珠子的序号。

3、跳格子:10个幼儿共同玩,比一比谁跳得最远,并说一说“我跳的是第几行的第几格?

4、看谁飞得远:提供纸飞机,幼儿站在同一起点线上飞,飞机落地后,说“我的飞机落在第几行的第几格?”

第三篇:中班数学活动感知10以内序数(说课稿)

2017年观摩教学活动设计

中班数学活动《动物运动会》说课材料

授课教师:叶青英

尊敬的各位老师:

大家好,我的说课内容是中班数学活动《动物运动会》,现在我将分别从本活动的设计意图、教材分析、目标定位、活动准备、重难点的确定、教师的教法、幼儿的学法、活动过程及活动延伸和活动效果家方面进行说课。【说设计意图】

中班幼儿对基数已经有了一定的认识,而对于序数也有了朦胧的概念,但是基数和序数有什么关系?与基数相对应的序数是怎么来的这个问题并不是很清楚,另外为了解决对于序数概念的迁移,我根据本学期中班《快乐与发展》课程中的相关内容,设计了本次活动。【说教材】

新纲要指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探究欲望。《动物运动会》是一个数学活动,着重让孩子们发现基数与序数的关系,感知序数的概念,并能用序数词表示物体排列的次序,根据中班幼儿年龄特征,我设计以动物排队报名,运动会现场的先后名词,送小动物回家,评选文明观众这些连贯的故事情景来引导幼儿感知序数,并根据指令实际操作,巩固对序数的认识和应用。【说活动目标】

纲要指出——能从生活和游戏中感受物体的排序并体验到数学的重要和有趣,为幼儿的探究活动创设宽松的环境。让每

2017年观摩教学活动设计

个幼儿都有机会参与尝试,提供丰富的操作材料,为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索提供活动条件,根据这一目标和要求,结合中班第一学期幼儿的年龄特征和各方面发展水平,我从认知、情感、技能三个维度对本活动的具体目标多了定位:

1、感知10以内的序数,能用序数词表示物体排列的次序。

2、会根据教师指令,按要求做练习和游戏。根据中班幼儿的年龄特点,确定活动重点是会根据教师指令,按要求做练习和游戏。【说活动准备】

为了吸引孩子们的注意力,我准备了flash短片和PPT,这件环保又方便,演示清楚;另外,学到的知识要应用于生活,为了巩固他们对序数的理解,我准备了幼儿操作材料,做到人手一份。

【说教法和学法】

1、说教法:为了充分发挥孩子们的积极性、参与性,吸引他们更有效地学习,我主要采用了多媒体教学法;而且用了情景教学法,以动物们要开运动会为线索的故事情境激发他们的参与意愿和兴趣;同时在各个环节都应用了引导、观察、提问法,从多媒体课件到包括操作材料,老师都应用了此方法。

2、说学法:根据本活动教学方法的采用,所以孩子们也就产生了与之对应的观察发现法,并引起思考和讨论,充分发挥了他们的想象力和语言表达能力;操作法是本活动的重要学习方法,通过送小动物回家这个环节,让孩子进一步感知并巩固对序数的应用,在最后的游戏——评选文明观众这一环节,主

2017年观摩教学活动设计

要目的是为了让孩子们将学到的概念迁移应用到现实生活中,达到学以致用的效果。一可以全面调动他的手、眼、脑;二可以满足他们好动的天性。三还可以对本次活动中孩子们的表现给与评价。【说活动过程】

本活动流程很简单,只有三个步骤:

1、通过观看动物排队报名和运动会现场比赛PPT,观察感知基数和序数的概念;2.做练习作业《送小动物回家》,观察后听指令操作,巩固对序数的理解。3.通过游戏《评选文明观众》,让幼儿利用对序数的理解,将学到的知识应用到实际生活中。【说活动延伸】

关于序数,几乎充斥在生活的方方面面,一次活动不足以满足孩子的探究欲望,所以课后在活动区域投放多种材料,或者在实际生活中引导孩子们多观察实在按特定的,鼓励幼儿将叙述的概念多应用于生活中。【说活动效果】

本次活动,通过几个连贯而有序的环节,基本达到了教学目标,孩子们不但感知了基数和序数的关系,知道了序数有特定的顺序才能产生,并且能够根据“数到几就是第几”这样的理论来迁移对更多序数的理解。绝大多数孩子能够根据老师指令按要求正确完成作业,说明他们对所学的知识掌握得还是比较好的。就是在活动中,可以看出,也有一部分孩子对自己的理解不够自信,不能大胆作业,也不敢大胆回答问题。这需要我们在今后的工作中加以引导和鼓励。

第四篇:学前中班数学活动认识5以内的序数

学前中班数学活动:认识5以内的序数

设计意图:

数来源于生活,运用于生活。在日常生活中,我们组织幼儿排队或游戏时都要求幼儿知道自己的位置,可我发现小朋友对序数的概念比较模糊,往往不能清楚地知道自己所处的位置。序数中既有方向性的序数,也有初步的二维空间序数的认知,这些知识光靠教师枯燥无味的讲解,幼儿是没有兴趣的。因此我以《幼儿园教育指导纲要》的先进理念为指导,让孩子“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”以及中班幼儿的年龄特点,让幼儿通过动手、动口、动脑从而轻松地掌握序数的概念。我尝试用游戏的形式,将“认识5 以内的序数”作为教学内容,让幼儿在轻松愉快地活动中自主探索学习。并能为以后学习10以内的序数打下坚实的基础。根据这个理念,特设计了这次数学活动。活动目标:

1.理解序数的含义,学会用序数词表示数量为5以内的物体的排列次序。

2.学会从一个方向确定物体的排列位置。3.愿意参加游戏活动,体验游戏的乐趣。活动准备:

1.《认识5以内的序数》课件

2.车票35张、火车头7列,骰子一个(每一面藏有一张提示图)、每幼儿一份操作材料(火车一列、五只小动物图片)活动过程:

一、情景引入:有一群小动物要去森林里探险,看看都有谁?

二、学习判断5以内的序数。

(一)引导幼儿选择一个方向为队伍起始的方向,确定各动物的位置。

1.引导幼儿选择一个方向为队伍起始的方向,然后一次说出每只动物排在第几位。

提问:谁排在第几?

2.改变动物的排队顺序,引导幼儿重新确定各动物的位置。其中一只动物的说:我个子小,让我站第一。依上述方法引导幼儿重新练习和巩固。

3.游戏巩固:谁不见了。

小动物都排好队了,现在呢?想和小朋友玩个游戏,游戏的名字叫“谁不见了”请小朋友们闭上眼睛,有一只小动物不见了,小朋友要说出排在第几的小动物不见了。

(二)引导幼儿从其他方向重新确定动物的位置。1.引导幼儿从右到左方位确定物体的位置

老师:小动物们走在小路上,可是小路都被大石头堵住了,这可怎么办呢?天上的小鸟叽叽渣渣的说:从右往左看,第二条路能通过?我们一起来帮助小动物们找到这条路吧。

2.引导幼儿从上下方位确定物体的位置。

师:小动物们顺利地通过了小路,来到了果园,他们又累又渴就像摘苹果来吃,这时候天上的小鸟右叽叽喳喳的说:从上往下数第四个苹果有毒,不能吃。让我们一起帮助小动物们找到有毒的苹果吧。

3.引导幼儿从斜向上、斜下下方向确定物体的位置。小动物们走啊走来到了花园,花园里的花可美了,小动物们就想去摘几朵花回家,这时候天上的小鸟又叽叽喳喳的说:从斜上到斜下的第五盆花有刺的千万不能摘,请小朋友一起帮助小动物找到这盆有刺的花。

三、理解同一只动物从不同的方向数为什么所处的位置不同。1.引导幼儿根据动物的大小来分配房子。

天黑了,小动物们回到了家。我们看看这里有几座房子?师:最小的房子是第几座,应该给谁住?最大的房子是第几座,应该给谁住?小兔子住第几座房子,老虎住第几座,小乌龟住第几座?

2.比一比,谁对谁错。

讨论:谁排在第几?同一只动物从不同的方向数为什么所处的位置不同?

小结:从不同的方向开始数,得出的结论也会不同。

四、通过游戏活动巩固序数1-5。1.游戏:坐火车

游戏规则:按取车票上相应的车次并找到相应的车厢坐好。(此活动进行两次:按车票进森林公园;火车调头,凭车票找到车厢坐好回家)

2.游戏:丢骰子

(1)按骰子丢出的提示卡送小动物乘车。

(2)按自己的意愿送小动物乘车,并讲述给家长听。

第五篇:大班数学活动:10以内的序数

大班数学活动:10以内的序数

设计意图:

我们知道,数学本身具有较强的逻辑性,在教学中容易枯燥、乏味,影响到幼儿学习的自主性和积极性。而《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”在这一精神的指导下,我构思了本节数学活动,用“喜羊羊和灰太狼”这一幼儿喜爱的角色,创设一系列的游戏贯穿活动始终,让幼儿在玩中学、学中乐。

活动目标:

1.在游戏与操作中理解10以内序数的含义,能正确使用序数词表述物体的排列。

2.训练快速记忆的能力。3.体验学习数学的快乐。活动准备;1.Flash课件、电脑、投影仪 2.喜羊羊等角色指偶8个,布偶2个 3.幼儿操作卡人手一份,记号笔每人一支 活动重、难点:

学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。活动过程:

一、听听、排排(单方向序数)1.听音乐、手指谣

让我们一起来做《喜羊羊和灰太狼》的手指谣,听清楚来了谁? 2.再听音乐,利用指偶感知羊出现的顺序

第一个出来的是谁?谁在第三个?最后出来的是谁?最后一个是第几个?

二、看看、说说(双方向序数)

1.Flash动画一:羊羊捉迷藏(幼儿观察羊羊们在羊村的捉迷藏图,根据记忆,讲述羊羊所在位置:“第几层第几间”)

这座羊堡有几层?每层有几间? 喜羊羊藏在了哪层哪间?

美羊羊藏在了哪层哪间?你是从哪边开始数的?如果我们从右边往左数,美羊羊又藏在哪层哪间呢?

幼儿自己选择方向用“第几层第几间”的叙述方式找出懒羊羊、沸羊羊、暖羊羊所在位置。

2.Flash动画二:羊羊看表演(根据图示,找出羊羊座位)电影院里有几排座位?每排有几个? 第一排第一个是谁? 第二排第四个是谁? 美羊羊在什么位置? 懒羊羊在什么位置?

灰太狼听说喜羊羊藏在第1排第4个座位,他就悄悄混入寻找。可他为什么抓不到喜羊羊?(有意识让幼儿纠错)

三、做做、玩玩(巩固双方向序数)

1.幼儿每人独立完成一张操作卡(根据操作卡上的提示填入相应的数字)。2.验证幼儿的作业。

四、游戏《开火车》

完成了喜羊羊交给我们的任务,让我们坐火车去旅游吧!

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