第一篇:Linux使用手册(喜欢linux的朋友必看)范文
Linux系统使用
1、Linux下截图
1)截取部分屏幕 shift+PrntScr 2)截取活动窗口 Alt+PrntScr 3)截取全屏 Ctrl+PrntScr
2、如何在Linux下装flash player
1)打开https://get.adobe.com/cn/flashplayer/?no_redirect,进入adobe flash官方下载页面,也可以百度flash进入官网下载页面;
2)选择需要下载的版本,这里
我们选择.tar.gz
3)下载下来以后是一个install_flash_player_11_linux.x86_64.tar.gz压缩包 4)执行下面命令解压.tar.gz压缩包
tar-zxvf install_flash_player_11_linux.x86_64.tar.gz 5)解压后有一个libflashplayer.so文件,执行下面命令将此文件复制到火狐浏览器插件文件夹
cp libflashplayer.so /user/lib/mozilla/plugins 6)此时打开火狐浏览器,如果视频还不能播放,则定位到插件目录给插件授权 cd /usr/lib/mozilla/plugins chmod 755 libflashplayer.so
3、解压.tar.gz文件命令详解
tar-xzvf.tar.gz-C test:意思是将文件解压到test文件夹中,注意C大写,test要存在。
tar [-cxtzjvfpPN] 文件与目录....参数:
-c :建立一个压缩文件的参数指令(create 的意思);-x :解开一个压缩文件的参数指令!-t :查看 tarfile 里面的文件!
特别注意,在参数的下达中,c/x/t 仅能存在一个!不可同时存在!因为不可能同时压缩与解压缩。
-z :是否同时具有 gzip 的属性?亦即是否需要用 gzip 压缩?-j :是否同时具有 bzip2 的属性?亦即是否需要用 bzip2 压缩?-v :压缩的过程中显示文件!这个常用,但不建议用在背景执行过程!-f :使用档名,请留意,在 f 之后要立即接档名喔!不要再加参数!
4、Linux删除文件夹和文件命令
linux删除目录很简单,很多人还是习惯用rmdir,不过一旦目录非空,就陷入深深的苦恼之中,现在使用rm-rf命令即可。
直接rm就可以了,不过要加两个参数-rf 即:rm-rf 目录名字-r 就是向下递归,不管有多少级目录,一并删除-f 就是直接强行删除,不作任何提示的意思
5、Linux安装Chromium和flash player
因为默认库里面有Chromium和Pepper Flash Player,我们只需要输入命令安装。1)安装Chromium sudo apt-get update sudo apt-get install chromium-browser 2)安装flash sudo apt-get install pepperflashplugin-nonfree sudo update-pepperflashplugin-nonfreee--install 3)卸载命令
sudo apt-get remove chromium-browser pepperflashplugin-nonfree
6、Linux修改密码
sudo passwd root
7、安装jdk并配置环境变量
1)官网下载后是一个jdk-8u51-linux-x64.tar.gz的压缩包
2)sudo tar-zxvf jdk-8u51-linux-x64.tar.gz解压得到jdk1.8.0_51文件夹 3)执行命令sudo gedit /etc/profile &,打开etc下的profile文件,在文件最后添加环境变量。
export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_51 export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar 4)在终端输入命令source profile重新加载环境变量,输入java命令,如果不行请重启电脑再试。
8、Ubuntu中安装QQ
1)下载:http://www.xiexiebang.com&id=23 2)下载后解压得到wine-qqintl文件夹,里面有三个deb包:fonts-wqy-microhei_0.2.0-beta-2_all.deb、ttf-wqy-microhei_0.2.0-beta-2_all.deb、wine-qqintl_0.1.3-2_i386.deb
3)在wine-qqintl目录下打开终端输入:sudo dpkg-i fonts-wqy-microhei_0.2.0-beta-2_all.deb ttf-wqy-microhei_0.2.0-beta-2_all.deb wine-qqintl_0.1.3-2_i386.deb 4)如果报依赖错误,输入:sudo apt-get install-f 5)自动解决依赖后再执行步骤1
9、给用户组赋予sudo权限
假如给hadoop用户组赋sudo权限,只需要在/etc/sudoers文件中添加 %hadoop ALL=(ALL)ALL 截图如下: 这样,在此组下面的用户将会有执行sudo的权限.
第二篇:嵌入式linu学习心得
嵌入式Linux学习心得
1、Linux命令
ls:查看目录-l以列表方式查看;ls –l 与ll的功能一样 pwd: 查看当前的目录
cd:改变当前操作目录cd /直接跳到根目录 cd..回到上一级目录 cat: 打印显示当前文件的内容信息
mkdir:创建目录
fdisk: 查看硬盘分区信息,-l以列表方式查看
->代表是链接文件,类似window下的快捷方式。
cp: 复制命令,例子cp 文件名 /home/dir/
mv: 移动或改名,如mv sonf.confsonf.txt(改名)移动:mv sonf.conf / rm:删除命令,如rm –f test.c;如删除目录rm –fr d
man:查看某个命令的帮助,man 命令
2、各系统目录的功能
drw—r—w--:d代表是目录,drw代表当前用户的权限,r代表组用户的权限,w代表其它用户的权限。x代表有执行权限。
/boot/gruff.conf: 启动引导程序
/dev:brw—rw--:b代表是块设备。Linux设备有三种,块设备(b开头)、字符设备(c开头)、网络设备。had代表第一个硬盘,hdb代表第二个硬盘。Hdb2代表第二块硬盘的第二个分区。3,67代表主设备为3,从设备为67./etc:存放的是系统的配置文件。Inittab文件存放不同启动方式下必须启动的进程。Inittab文件中有6个启动level,wait中对应着6个level的目录,respawn代表当一个进程被意外终止了,但会自动启动的进程,如守护进程。rc.d目录中存放了一个rc.sysinit文件,里面存放系统初始化配置信息。/etc还有一个vsftpd里面存放tcp、ftp的配置。
/home : 用户目录,存放用户的文件,/lib:存放库文件,后缀为so的文件代表动态链接库。
/lost+found:系统意外终止,存放一些可以找回的文件。
/mnt:挂载外部设备,如挂载光驱:mount –t /dev/cdrom/mnt/cdrom,如
果在双系统中,要查看windows中D盘的文件,首先应该将D盘的文件映射过来,mount –t /dev/hda2/mnt/windows/d
/opt:用户安装的应用程序
/proc:是系统运行的映射,比较重要。里面的文件数字代表进程号。每个进程号目录下包含进程的基本信息。还有其他信息,如cpuinfo等,内核支持的文件系统filesystem等。系统支持的中断interrupts,iomen代表内存分配情况。ioport存放IO端口号。还有分区信息,modole信息,状态信息,版本信息
对于Linux的设备驱动程序,有两种加载模式,一种是直接加载进linux内核,一种是以模块的方式加载到内核。
/sbin: 系统管理的一些工具。如poweroff关机工具。
/usr: 安装系统时很多文件放在此目录下面,包含一些更新等,include包含的头文件,lib 是Linux的库文件,src包含Linux2.4的内核源码
/var:存放是临时变量
3、
第三篇:想成为策划的朋友必看
首先声明,我就是一个游戏策划^^我们公司游戏策划是叫做游戏企划,在日本游戏公司和台湾游戏公司游戏策划都是叫做企划,项目经理被叫做制作人的。从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人>决策者>制作人>主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^)
那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_O
当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。
当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)
总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。
各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢?
企划制作守则
1.游戏不是给同样层级的人玩的。
2.公司不是慈善事业,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉,千万尊敬。
3.游戏好不好是对不对的起自己;适不适合是对不对的起消费者;卖不卖是对不对的起老板。至于被放在第一顺位的,应该不会是自己;如果能做出三方面都可接受的游戏,就是大赢了。
企划制作心态
1.游戏是商业行为,不是艺术作品。
2.通常的失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。有剧情、有画面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。
3.企划如果不能在早期就把一切的交代清楚,只会让所有的组员做白工,更会加深别人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。
4.游戏本来也可以成为创作形式,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作,所以可以说是一种沟通妥协的艺术。在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。
5.建议企划们多参加国际展览,藉由人与人之间的交流激发出更多元的创意
6.营销的观点在于准时的重要。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量?不见得。将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。
7.在制作小组中,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、美术、营销谁来领导谁?沟通妥协的艺术就在这边。企划不仅是要对上司,还要对组员,是否能明确的告诉所有成员要做的到底是什么,也同时能掌握每个人要的是什么,攸关游戏是否能顺利开发下去。
企划的功课:
1.游戏的卖点在哪里?为什么这个游戏可以卖?
2.这个游戏要怎么玩?在构思一个游戏的时候,有没有事先在脑中已经玩过一遍了?
3.技术瓶颈是什么?限制在哪里?什么可以做什么不能做企划是不是非常清楚?
4.企划书要怎么写?会不会写了一堆字却没人看?有写给自己看的:整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎么玩,连这些都没有就别享有下一步。给程序的:架构、属性、流程,出来了就不要再变了。给美术的:图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的数据都是量化明确可衡量的。
5.一般游戏程序为了方便企划人员可以去调整游戏的流程 ,剧情事件等 ,会要求以游戏引擎方式来开发游戏 ,建立如地图编辑器 ,剧情编辑器或是事件编辑器来适当的区分程序设计人员与游戏企划人员.6.在规划游戏内容时 ,要说服三方面的人马时 ,应该以不同的规划来说明自己的想法.先以创意案来说服老板出资开发一套游戏 ,再以企划案与同事沟通 ,说明自己的想法 ,最后则是一份较详尽的设计案来向项目的同事说明各项设计规格.7.如果你是刚进入公司 ,要考虑目前的环境 ,不要好高骛远 ,一开始的项目可以先磨练磨练自己及公司的同事 ,先让公司能够顺利的将投资收回 ,再去进行自己远大的理想开发一套心目中的好游戏.8.开发游戏时 ,要注意自己的游戏是卖给一般大众的 ,所以需要考虑的不仅是高等级玩家的品味 ,亦要考虑一般大众的思惟 ,毕竟游戏要卖出时 ,不是只给自己玩的.9.项目在执行时 ,要注意各阶段的检查时间点 ,项目必须按照时程进行 ,才算有效的项目模式 ,必要时得有人扮黑脸 ,将部份功能修正或进行赶工 ,切勿延误整个产品的上市时程.10.项目的进行在不同公司有固定小组式或自各部门抽调人手的方式 ,各有优缺点 ,(对于自己公司原有的方式 ,如果没必要 ,可以不用强加要求改变 ,毕竟这种制度算是很政治式的议题 ,不要让自己还没冲锋 ,就死在沙滩上了)11.项目在规划时要考虑适当的研发人月 ,能考虑目前的现况 ,对人力做最有效的分配.企划营销部份
1.目前游戏市场在上市的第一个月内大概就会销出全部销售周期的百分之八十的数量 ,因此对于营销人员来说如何在很短的时间内将产品讯息传递给消费者 ,就是目前最重要的任务.2.一般的企划人员跟游戏相关的大抵可能是游戏厂商的营销企划与信息通路商的营销专员 ,一家游戏厂商的营销企划一年顶多有三至四个案子 ,但是通路商可能要负责数十个游戏推销上市.3.对于游戏开发厂商来说 ,品牌经营可能是最需考虑的事 ,先把公司名称打响 ,对后续产品的推销是很大的助力.4.对于通路商来说 ,对营销人员可以迅速累积不同产品的经验 ,是个不错的好起点.5.口碑效果 = 产品力 x 营销力 ,如果有任一方是负值 ,对品牌会造成伤害 ,因此好的产品加上好的营销才能真正的获得玩家的口碑.6.对营销人员来说营销可分为四个领域:平面媒体(报导或广告)/电子媒体(报导 ,广告或社群)/店头(立牌 ,海报或展示机)/活动安排(除了活动本身吸引的人群外 ,也要被媒体报导 ,增加影响力)
7.营销动作对产品不外乎发挥四大功能: 告知 ,吸引 ,说明及促成购买行为.8.在设计游戏的封面时 ,要注意侧边及背后说明的吸引力 ,侧边可能要让玩家有从架上拿下来的动力 ,背后说明则是吸引玩家购买的另一个管道.来
第四篇:脊梁是如何弯曲的?--喜欢研究政治的必看
脊梁是如何弯曲的?
2012-10-09 11:45:43
浏览 20226 次 | 评论 27 条(宋石男 《炎黄地理》10月号,刊发时略有删节)
美国学者兰德尔〃彼特沃克《弯曲的脊梁》的中文译本,历经磨
难,终于在中国大陆出版。该书全面研究了纳粹德国与民主德国时期的政党宣传活动,笔法辛辣,见解独到,对中国读者尤富现实意义。
书名取自纳粹时期一个牧师的话。这位牧师说:在极权社会中,个人将会一步步被推到远处,直至他跨过某个界限,却没有注意到自己的脊梁正在以无法观察到的速度弯曲了。
作者开篇即指出,极权主义所建立的不止是一个政治体系,还是
一种声称对所有领域都享有垄断权威的世界观。独裁者就像是一个嫉妒心甚强的上帝,决不容忍其他上帝的存在。细微的区别是,在纳粹德国,元首绝对正确;在民主德国,党绝对正确。
纳粹党人声称自己是日耳曼民族最优秀的代表,东德的统一社会
党人则声称自己是劳工大众最无私的代表。然而,如柏拉图所说,暴君正是从人民代表制的根中出现的。起初,他面带微笑,拥抱每个人,慷慨许愿,一旦成为暴君并被助他上台的公民谴责时,暴君就会消灭谴责他的人,直到自己既无友,也无敌。
极权主义政党的主张是全面彻底的,纳粹主义和马列主义都声称拥有真理,它们类似于国家宗教,一种神圣和世俗的混合物。通过自己的“圣经”——纳粹德国是希特勒《我的奋斗》及其语录,民主德国是马列经典及党对它们的解释;通过各种仪式和庆典;通过对文艺娱乐的管控与引导;通过大众媒体的宣传和鼓动,极权主义政党不仅对党内成员,还对所有人提出要求,没有任何文化或社会角落在理论上能得以幸免。极权主义政党懂得,允许任何非政治的孤岛存在,就等于提供滋生异端或政治冷漠的土壤。
作者举例说,1939年,纳粹党内杂志刊登了一篇关于家庭装饰的文章,解释作为一个国家社会主义者,应当如何装饰他的家。连家装都被列入党的管理权限,还有什么不能染指呢?民主德国同样如此。1970年代中期,一本东德官方读物宣称:“为了不让你们在世界上误入歧途,为了你们梦想的幸福能变成现实,你们需要一个生活的指南”。而这生活指南,当然来自党。
米兰〃昆德拉说,极权主义不仅是人间地狱,还是天堂之梦。人们追随希特勒,很少是为了屠杀犹太人和毁灭欧洲,而是为了“日耳曼民族的高贵目标”;人们追随东德马列主义政党,很少是为了生活在枯燥、短缺、官僚主义和压制之中,而是为了“神圣的共产主义事业”。如果没有伟大的梦,国家社会主义和马列主义就不能在人的灵魂中建立起有效控制。不过,阿伦特正确地评论说,大众对极权的支持并非单纯出自无知或洗脑。极权主义的幻觉是吸引人的,国家社会
主义和马列主义以各自的方式激发了人们对公共善、勇敢、奉献、友爱、勤勉、乐观、忠诚,以及所有能带来美好之物的美德的兴趣。
要制造幻觉,必须依靠强有力的政党宣传。在宣传上,纳粹德国与民主德国有不同视角。纳粹主义不喜欢理论,更喜欢诉诸情感,以“意志和力量”征服大众;民主德国则主张其“科学的基础”,劝说大众遵照自己最好的利益而行动,但这利益是由党来为他们确定的。
希特勒认为,大众是愚蠢和健忘的,他们面对的是一个超出其理性和逻辑理解能力的复杂世界,因此,任何通过复杂论辩来征服他们的企图必定会失败。戈培尔同样认为,大众的思考是简单原始的,他们需要领袖为其概括复杂事实,然后根据这些概括,得出清晰和不可妥协的结论。民主德国的领袖则坚称,建立在科学的马列主义基础上的政党,是历史的推动力量,可以带领大众完成任何重要的事情。
为完成“重要的事情”,极权主义统治者区分出宣传和组织的功能。宣传是为了吸引支持者,组织的功能则是赢得成员。支持者会同意某一运动的目标;成员则会为了此种目标而斗争。无论宣传还是组织,都必须依靠大众一致性。党控媒体由此浮出水面。
极权社会的媒体所呈现的内容,必须与统治者的世界观保持一致。如果犹太人是该死的,那么任何关于犹太人的新闻都应是负面的;如果资本主义已经处于垂死阶段,那么呈现其成功的一面将是不合适的。
在极权社会的媒体上面,讨论自由不是人们的自由,被允许讨论的是自我约束与责任。纳粹德国和民主德国都没有正式的新闻审查制度,但仍建立起成功的新闻管控。这主要是依靠新闻从业人员的自我审查,有人形象地称之为“头脑中的剪刀”。为维护自身地位,避免跌入被清算的深渊,新闻工作者必须牢牢地与执政党保持一致。
这种一致性令人痛苦。1943年戈培尔发现:“任何在骨子里对荣誉保持一定敏感性的正派新闻工作者,完全不能忍受帝国政府对待他的方式。新闻工作者被训斥,就像他还在小学里一样。任何还有一点残存荣誉感的人,将会非常谨慎地不要成为一个新闻工作者”。1989年后,一位前东德新闻从业者描述了这一职业产生的低下自我认同:“我们没有地位,不管在人民中间,还是在党的机构。我们被党看成笔墨仆人,人们则说我们是国家的宫廷小丑。”
媒体人的痛苦,在统治者对一致性的要求面前,不值一顾。所有现代宣传体系,甚至包括民主国家在内,都为寻求一致性而努力,但是,民主国家只能用说服和交流来尽量达成共识,极权国家则使用暴力或软暴力。
为什么极权统治一定要制造一致性?因为纳粹党人和马列主义者明白,任何形式的公开分歧都有碍于统治。无论内部或外部的分歧,都必须被有效控制,不能进入公众的耳中。分歧意见具备传染性,必须被阻止。当公众有太多梦想时,一致性就可能崩碎,因此,同一个世界,只能有同一个梦想。
减少表达分歧意见的人数,减少表达分歧意见的渠道,可以使分歧意见在公共话语中消亡。这主要通过两种方式达到:
1、利用各种社会贿赂(比如福利和奖励,物质或道德的)以及把人们纳入各种组织(纳粹最大的群众组织是德国劳工阵线,东德则是德国自由贸易联合会),鼓励执政党所期望的行为;
2、制造恐惧与强力镇压,阻止执政党不期望的行为。
通过减少乃至灭绝分歧,极权统治赢得了表面看来广泛的公众支持。然而,这种支持的真实性是可疑的。柏林墙倒掉后,东德政治局委员沙博夫斯基在德国联邦议院有关东德的听证会上承认,东德的统一社会党从未获得大多数人的支持,而它只有忽略掉这个事实,才能继续存在下去。
人们只是不敢说真话,而不是忘掉了真话。根据库兰“谨慎的螺旋”理论(比诺依曼“沉默的螺旋”更进一步),人们通常会隐藏其真实观点,进行自我审查,谨慎地发表意见,以获得好处或至少避开不利局面。因此,人们公开表达的意见,未必是他们的真实想法。颂歌的背后,也许藏着抵抗的匕首。
为强化一致性,东德还采取了诸多措施:限制集会,依照东德法律,为了一个公开目的而举行集会,如在3人以上就需要批准;禁止示威游行,即使它有正当的主旨。1983年,魏玛一个团体想在柏林举行一场反对北约的示威游行,结果上百人被捕。爱国是党提倡的,但爱国游行则需要取得党所颁发的许可证;打造特务系统。东德告密网络极其发达,约有百分之二的东德成年人与史塔西——东德国家安
全局有着某种关系。40年间,东德成功建立了一个对付异见人士的高效体系,后者将面临孤立、职业压力、监禁或被驱逐出境等精心计划的复杂困境。
纳粹德国和东德都制造出相当程度的公共一致性,最终仍然失败了。第三帝国存在了12年,溃于军事失败;东德存在了40年,因经济萧条和失去苏联这个保护人而消亡。
两个国家的宣传体系都遭到灾难性失败:它们宣称传达真理,但没有一个是可信的。它们要求热情的支持,却只得到勉强的服从。它们渴望形塑符合统治的完美国民,却只制造出装样子的公民,人们假装相信,而政府也假装相信人们已经相信了。它们都讨论永恒价值,但没一个配得上。它们制造的痛苦远比欢乐多。它们失败的根源是同样的——不管独裁政权多么卖力,无论它们运转多长时间,都不可能创造出由充满激情、毫无异议地服从于统治信条的公民组成的国家,而这一信条在其核心处早已腐烂不堪。
再高明的宣传术也无法让个人长久地忘掉自由,背叛自己的利益,沦为国家机器的螺丝钉。真正让人无法逃脱的是“人性之网”,它永远网罗着每一个人,无论从善还是恶的一面拔剑,都无法将之刺穿。极权统治违背人性,这就是它失败的根源。极权统治就像建立在流沙之上的房子,注定会在某日坍塌。
第五篇:我喜欢的朋友作文
我喜欢的朋友作文
在平日的学习、工作和生活里,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的我喜欢的朋友作文,仅供参考,大家一起来看看吧。
我喜欢的朋友作文1我喜欢的朋友是王薛桦,他今年12岁,属牛,长得骨瘦如柴他的鼻子道嘴巴之间有一颗痣,十分滑稽。
他对我很好,我们都在学校里吃午餐,每天他都要带下饭菜,十分美味。再加上学校做的香喷喷的饭菜,哇!这样吃一个月一定能成神仙。他带的菜如果不够的话,他宁愿不给老师吃都要给我,这点使我十分感动。
我们两个有天壤之别,他皮肤白,而我皮肤黑,他牙齿不整齐,而我牙齿整齐,其实都还不止这些呢!真搞不懂,为什么我们两个还玩这么好,这一只是个谜。
下午我们回家的时候,我宁愿绕路也要和他一起走,因为我们可以吹吹牛、聊聊天,我认为,这就是放松的最好办法。
言归正传,该说学习了,我们在学习方面,半斤八两,语文方面我占优势,数学方面他占优势。
下午,如果老师留我不作业,他就等我,老师留他补作业,我就等他,如果老师一起留,我们就互相抄、互相对、互相改。抄的感觉真爽!
我和他基本玩的是同一个游戏,我玩什么,他玩什么,他玩什么,我玩什么。
突然有一天,老师在换座位的时候,刚刚说了要把我换到王薛桦的身边,一蹦三尺高,老师发现了,就立即改主意,把我换到了离他很远的地方,我们,写纸条不行,传话不行,只好专专注注地听老师讲课,只有下课了,我们才有机会到走廊上摆下龙门阵。这件事至今他都非常后悔,后悔那时不应该高兴,应该装着什么都不知道的样子,一旦事成,我就和他是同桌了,想着都兴奋。
我和他的友情,一本书也写不完。
我喜欢的朋友作文2喜欢的朋友是王薛桦,他今年12岁,属牛,长得骨瘦如柴他的鼻子道嘴巴之间有一颗痣,十分滑稽。
他对我很好,我们都在学校里吃午餐,每天他都要带下饭菜,十分美味。再加上学校做的香喷喷的饭菜,哇!这样吃一个月一定能成神仙。他带的菜如果不够的话,他宁愿不给吃都要给我,这点使十分感动。
我们两个有天壤之别,他皮肤白,而我皮肤黑,他牙齿不整齐,而我牙齿整齐,其实都还不止这些呢!真搞不懂,为什么们两个还玩这么好,这一只是个谜。
下午我们回家的时候,我宁愿绕路也要和他一起走,因为我们可以吹吹牛、聊聊天,认为,这就是放松的最好办法。
言归正传,该说学习了,我们在学习方面,半斤八两,语文方面占优势,数学方面他占优势。
下午,如果老师留我不作业,他就等我,老师留他补作业,我就等他,如果一起留,们就互相抄、互相对、互相改。抄的感觉真爽!
我和他基本玩的是同一个游戏,我玩什么,他玩什么,他玩什么,玩什么。
突然有一天,老师在换座位的时候,刚刚说了要把我换到王薛桦的身边,一蹦三尺高,老师发现了,就立即改主意,把我换到了离他很远的地方,我们,写纸条不行,传话不行,只好专专注注地听讲课,只有下课了,我们才有机会到走廊上摆下龙门阵。这件事至今他都非常后悔,后悔那时不应该高兴,应该装着什么都不知道的样子,一旦事成,就和他是同桌了,想着都兴奋。
和他的友情,一本书也写不完。
我喜欢的朋友作文3记得我在上小学三年级的时候,有一位让我勇气倍增的友敌,他有一双炯炯有神的大眼睛,红通通的小脸蛋儿,十分酷的领型,粗壮有力的双腿,看起来就象个帅气的王子。
我和他在一次作游戏的时候意识的,我们在墙头上站着,他纵身一跃,精壮有力的双腿降到了地上,回身一个明相看起来帅极了!
而我却迟迟不敢跳下往,我难堪的说:“咱们不玩这个了佳吗?”他望到我这样,口面也不恶蒙,他一个箭步冲了过去,二三下就跳到了墙上,他说:“咱们一伏跳吧,我伴着你,不必怕!”我的脸上开端有了笑颜,可是轮倒尔要跳的时候,单腿情不自禁的发抖了起去,我替什么就这么胆小呢,不就是一个小小的矬墙吗,有这么恐怖吗我是一个小男子汉,我就不信了。这时,忽然听到他对我说:“你这样胆小、脆弱,当前和睦你玩了。”我听到这话,焦急了,心一横牙一咬,心想不就是一个小小的墙吗,有什么了不讫的,跳就跳,想完一纵身跳了下去。
“嘭”的一声,我站在了地上,转身看了望,瞅到他正对着我啼,还把大拇指竖了起来这个时候我皆冲动的要泣了没来。他走了过来,拍了拍我的`肩膀说:“太赖了,你胜利了。”该他说完这话时我才清楚他是用激将法把我给激下来的。这个美友人陪我走功了良多美妙的时间,我要跟他干永遥的冤家。
让咱们在快活中感悟成长吧!
我喜欢的朋友作文4秋风送爽,丹桂飘香,又是一年秋天。
天高云淡,秋风习习。大地穿上了一件黄色的毛衣,金黄的杨树叶和鲜艳的枫树叶飘落下来,好像彩色的蝴蝶在空中翩翩起舞。虽然寒霜降临,可松树爷爷还穿着那绿绿的长袍,显得更加青翠。
秋天像一个姑娘,轻轻地走过秋天的每一个地方的。
秋姑娘来到郊外的树林里,地上铺满了落叶,就像一个巨大的地毯铺在了地上,我踩着这地毯来到郊外的枫树林,遍地的红叶、四周凋零的野花都感动着我,我默默地捡了一片树叶夹在书中,就当留一个秋的纪念。
不一会儿,我就来到了田野里。哇,秋姑娘早已来到了田野里!看,高粱骄傲地举起火把,把天空照得光彩夺目,一阵微风吹过,高粱叶子随风飘舞,好像在对人们招手。瞧,一株株一人多高的玉米上都长着一个结实的玉米,随手摘一个,剥开皮,就露出了金黄的玉米粒,真讨人喜爱。
果园里,苹果挂满了枝头,要是尝一口的话,一定叫你垂涎三尺。橘子黄得似金,仿佛一个个金元宝挂在树上,让果园的主人感觉到了用勤劳换来的幸福。石榴穿上了漂亮的芭蕾裙,开心得咧开了嘴,露出了晶莹透亮的石榴籽儿。葡萄由绿外套换成了紫袍子,和姐妹们聚在一起比美。果农忙着采摘水果,果园里留下他们欢乐的笑声。
啊!秋天!你是人们迈向致富之路的第一步,你是人们不可缺少的金黄季节。秋天!我爱你!
我喜欢的朋友作文5如果你要问我最喜欢的朋友是谁?告诉你哦,她不是我的同学,而是我的美术老师。
我的美术老师有一双黑的发亮的大眼睛,像两颗黑珍珠。两条眉毛弯弯的,如弯月。高高的身材,亭亭玉立。她的头发卷卷的,长长的,很有特点。
老师在教学上非常细心。记得她给我们上第一堂课时,因为我们还没有发美术课本,所以老师就教我们折花篮。老师先给我们示范,只见老师三下五除二,一折两折,便折成了一个花篮。我在心里默默说道:“老師的手可真巧啊!”我也小心翼翼地折起来,可是,不是折错了就是折歪了,一副垂头丧气的样子。老师似乎看出了我的苦恼,忙走上前来对我说:“不要着急,我来教你折,一定能学会的。”说着,老师便拿起一张纸折了起来,边折边告诉我折纸的技巧。我边看边跟着一起折。在老师的带领下,不一会儿我就学会了。老师又走到其他同学跟前看,同学们举着手喊:“老师,我这里不会折……”“老师……”,老师都细心地教。在老师的指导下,不一会儿,同学们都手捧一个纸花篮。
老师也很有耐心。有一次,我们在绘画,老师也拿着粉笔画了起来,而且画得很认真。一会儿工夫,一幅栩栩如生的圣诞老人粉笔画便呈现在同学们面前。可是,我们怎么都画不好。无奈之下,我们只好一遍又一遍地向老师寻求帮助。老师耐心地说:“只要大家认真观察它的外形特征,一定可以画好的。”果然,我们最后都画好了圣诞老人。老师的话我铭记在心,时时刻刻督促我不断前进。
老师的细心和耐心都是我们所佩服的。长大了,我也要像老师一样,做一名优秀的老师。
我喜欢的朋友作文6世上有许多鸟儿都十分令人喜爱,而我则独喜爱画眉鸟。
一天,我去公园赏鸟。在一只精致的笼子里,喂养着一只美丽的小鸟,看它那自豪的样子,真叫人发笑。它圆圆鼓鼓的身上长着褐色、光洁的羽毛,羽毛上的斑纹很美,好像擦过油似的。它有一张尖尖的小嘴,小小的眼眶里藏着水灵灵的黑眼珠。眼睛周围有一圈白色的毛向后延伸,就像一条长长的眉毛,如同画出来似的,因此人们把它叫做画眉鸟。它还长着两条小巧的细腿,一双爪子紧紧地揪住树枝,使整个身体稳稳当当地站着,当画眉鸟唱歌的时候,就会表现出一副十分矫健的姿态。
画眉鸟吃食可有趣了。它会把食盆里的谷啄到嘴里,然后慢慢地吸口水,再抬起头,谷和水就一块儿吞到了肚子里。等吃饱喝足后,它就一会儿跳到笼板上,一会儿飞到架子上,在笼子里跳起了姿态独特的舞蹈,并且得意地鸣叫着。看,那姿态多优美呀!
画眉鸟不但舞跳得好,而且歌声也十分动听的。当它高兴的时候,就会张大了嘴巴,发出“啾咕,啾咕”的鸣叫声,还会向我们点头示意,那歌声悦耳又清脆。
别看画眉鸟那么开心,无忧无虑的,其实它也有烦恼。它多么想离开笼子,拥有自己的自由啊!它多么想回到大自然,在天空中尽情翱翔啊!
我喜爱画眉鸟,同时希望人们不要再捕捉鸟儿了,因为它们和人类一样,也是大自然的一份子啊!