第一篇:在虚拟仿真中感受现实
“太刺激了,就像真的一样!”体验者小乐刚刚戴着虚拟现实头盔体验了一把过山车,那真实的感觉甚至让站立的她不禁打了个趔趄。近几年,虚拟现实技术逐渐走出实验室,为越来越多的消费者所了解和体验。在刚刚结束的国际消费类电子产品展览会(CES)上,虚拟现实成为最受瞩目的“黑科技”之一,相关参展企业达数十家。
只需在淘宝上搜索关键词“虚拟现实”(VR,virtual reality),就会出现各色品牌、琳琅满目的“VR头盔”,从几十元到万把块钱,从纸糊的到工艺考究的,应有尽有,销量也大多不错。与淘宝上的热销类似,在号称“资本寒冬”的2015年年末,虚拟现实技术成了资本市场的宠儿,不少创业团队都获得了投资。
今年上半年,Oculus(奥克拉斯)、HTC(宏达电)、索尼等知名厂商均将推出各自的虚拟现实头盔,腾讯也在近期公布了其虚拟现实技术的相关规划。巨头倾心、创业者涌入,一时间,2016年成了很多人眼中的虚拟技术元年。
虚拟现实,简单地说就是通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人有身临其境之感。
目前的消费级虚拟现实头盔,外形大多像一个大号的护目镜,两个镜片上带有显示屏,每个显示屏上传递的内容相同,从而产生三维立体效果,同时利用陀螺仪追踪佩戴者的头部移动,以更新图像数据,实现360度视角的沉浸式体验。而淘宝上销售的价格仅几十元的“纸板头盔”,同样内置光学镜片,但需要在手机上安装特定软件,然后将手机放入其中充当显示屏。
虚拟现实并不是一个新概念。早在上世纪30年代前后,就有人发明了一种飞行模拟器,尝试使乘坐者获得飞行的感觉体验。其后,仿真模拟的思路被不断探索,计算机的出现,推动了仿真技术的发展,逐步形成了计算机仿真科学技术学科。直至今天,以计算机为代表的一系列技术的推进,使虚拟现实技术进入高速发展期。
在航空航天领域和军事等领域,虚拟现实获得了较早的应用,初期多被用在培训宇航员以及军队士兵战术演练等环节。设备虽然精密可靠,但通常价格昂贵、体积大、分量重,很难实现民用,而计算机技术的发展,让那些花费数十万元的东西,变成几千元的产品,虚拟现实也因此慢慢进入公众生活。
游戏与影视,是目前虚拟现实技术最为人看好的商用领域。所谓的虚拟现实元年,也往往指的是虚拟现实技术将在这两个领域实现爆发式增长。
和传统游戏不同,借助头盔、动作传感器等交互设备,使用者能获得沉浸在游戏现场的真实体验,你不再仅仅是游戏情境的局外人,而是深度介入者。虚拟现实在视听方面带来的革新,也被影视制作公司看重。诺基亚于2015年发布了一款球形的虚拟现实摄像机,拥有8个摄像头,可以360度拍摄影像和采集声音。这款产品针对的用户,就是影视制作公司。
成立于2014年的焰火工坊一直专注于虚拟现实技术的研发,在其总裁娄池看来,虽然虚拟现实技术的前景向好,但其特性决定了其将呈现稳定、快速发展的趋势,而不太可能会有一个爆发式的增长。2015年也曾被人称作“元年”,只能说这几年确实是虚拟现实技术发展的重要阶段。
尽管腾讯也在虚拟现实技术方面进行了探索,但其掌门人马化腾在乌镇互联网大会期间曾表示,我们看到了这个趋势,但不知道这是不是未来。
推广尚需时日。中国计算机学会理事、北京师范大学教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全认为:“从科研角度看,经过数十年发展的虚拟现实技术已经有了一定的积累并相对成熟,但一项技术,从实验室到消费者,还有漫长的路要走,这需要巨大的投入和整个产业的推动。”
腾讯智能设备创新中心负责人田刚认为,虚拟现实技术非常复杂,既要有好的效果,还必须功耗低,易于佩戴,这些结合在一起就变成对全行业的开发挑战。从显示芯片到处理器,从屏幕到工业设计,从材料以及工艺,还有美术、程序、内容策划等等,都对产业提出了新的要求。
在腾讯智能设备创新中心技术总监李树欣看来,一款真正让普通消费者接受的产品,至少需要具备两个方面的要素,首先是体验,虚拟现实和其他的设备不一样,手机速度慢可以忍,但虚拟现实设备与人的感官直接相连,眩晕、延迟、低分辨率,这些都是消费者无法接受的。其次还要有好的内容留住用户,让它能成为人们生活、工作的一部分。
分析人士表示,目前虚拟现实技术还存在不便穿戴,易眩晕等难题待解,配套的高质量内容也比较缺乏,爆发式增长的可能性不大。
第二篇:拥抱现实,感受虚拟
拥抱现实,感受虚拟
随着科教兴国,人才强国战略的实施,我国的科技创新能力再上一阶,许多高新技术产业链应运而生。虚拟现实设备亦或成为主流,然而,这种虚拟的世界真的能带给人们精神文化上的满足吗?
虚拟终归不是现实。
无论我们在虚拟世界之中还是梦中感受到了不一样的经历,见识到了不凡的事件,经历了似梦的遭遇„„可却也只是过眼云烟,转瞬即逝罢了。庄周成梦,他真的在另外一个虚拟的世界中享受着人生别样的风采吗?当然不,他已经成为了历史,成了无法寻回的过去,已为不可追忆。
虚拟只能满足人们心里的某些梦。
拥抱虚拟世界,渴望梦的人已抛弃了现实,在虚拟环境中,我们可以根据自己的喜好,根据自己的感受过着无忧无虑的梦好生活,满足在现实生活中无法实现的事。可真当努力过后,那些梦还依旧会是梦吗?答案是否定的。因“天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”有梦就能实现,而对于有梦不追求不努力的人来说,梦依旧是梦,只有在虚拟中才能感受到现实的梦好。
虚拟与现实并不对立。
在学业繁重,工作压力大的时候,在家里也应当适当进行一些放松。其方式更是多种多样,例如游戏,电视剧等等这些都是可成为在完成一天繁重工作之后,进行适当调整。我们可以在网络中感受虚拟与现实并替的美好。但也不应过分沉迷于网络中的虚拟世界。
现实与虚拟最为巧妙的结合就是网络,让人们感受其间接性,虚拟性,满足人们精神上所需要的一些感受,但同时又不脱离现实,它将现实世界中发生的真实事件,通过一张无形的大网以迅雷不及掩耳之势传向世界各地。让人们感受着这世界的千变万化。
我们生活在现实与虚拟并存的环境中,活在当下,拥抱现实,感受虚拟。从而磨练自己,享受生活。
拥抱现实,感受虚拟,丰富自身。
心中那灯塔一直在指引着我们,让我们做出正确的选择,为之奋斗。——题记 排球女将朱婷出自农村,在父亲让她辍学打工时,她却毅然决然地选择了继续读书。而后到达人生的顶峰,取得辉煌的成就。
生活中也有许多事情需要我们做出选择,需要我们坚持自我,需要我们为之不懈奋斗。
在几年前,我进入了一个陌生的新学校,入学成绩并不突出,但在一些学科的单科排名中还算靠前。那时班主任看到成绩,想让我担任数学科代表,但我却选择了英语。数学是我的优势学科,可只靠提升优势学科而不补差科也无法提高总体成绩。在认真思量之后,给班主任一个回答,那就是英语。一个学期下来,身为科代表与老师的沟通交流也比其他同学多,也给我提供了更多学习的机会与空间。抓住这些,努力学习,在老师对我认真辅导下,成绩有了很大的提高。
选择合适的与需要的比选择好的更重要。如果当初我没有选择英语,那或许我在英语方面还是不尽人意。
记得以前的一个室友,学习也挺不错的,可她对画画有着特别的执念。她父亲想让她放弃画画,一心只为学习,才能有美好的未来。可她却在期考的关键时刻去学了画画,本没有画画功底的她只凭着对画画的执念与喜爱,选择了美术职业。当我们在教室中为了中考而夜以继日地苦读时,她已踏上了一条崭新的路。凭着自己的刻苦勤奋,也在自己的美术专业上取得了傲人的成绩。
对于这些,都是做出了自己内心所坚持,所向往,所崇拜的理想与选择,凭着自己的努力奋斗,坚持不懈的精神达到完美的自己。
第三篇:虚拟现实技术在竞技体育仿真中的具体应用范围如下
虚拟现实技术在竞技体育仿真中的具体应用范围如下:运动训练的科学监控;体育训练信息采集、分析系统;先进训练技术综合应用示范;训练比赛及其器材、设备研制;各种体操动作的编排。这些研究成果将广泛应用于蹦床、跳水、体操等竞技体育运动训练中,因而基于VR的竞技体育仿真有很广阔的开发前景。
基于真实场景的大规模虚拟人群的快速生成方法
利用Poser的三维人体建模功能和3DS MAX强大的修改功能,结合MAXScript脚本语言,实现了对三维人体模型骨架的自动生成、匹配和蒙皮。通过对人物动作的建立与分解,实现了连续多个人体三维模型的生成与导出,并由此建立了一个包含不同人体及动作姿态的角色库。通过调用库中的角色,并将由图像信息获得的人群分布参数赋予这些虚拟个体人,实现了基于真实场景的虚拟人群快速生成。
为了更真实地表现虚拟现实中人的心理和生理的感觉,日本于2004 年开发出一种嗅觉模拟器,2009 年 3 月英国的工程和物理科学研究会上展示了能提供味觉、嗅觉和皮肤温度感受的原型虚拟茧(virtualcocoon)
VR 技术的发展是与 VR 软件相辅相成的。OpenGL是通用共享的开放式三维图形标准;WorldToolKit(WTK)是提供完整的三维虚拟环境开发平台;Vega 主要应用于实时视觉模拟;OpenInventor 是面向对象和交互式的专业3D 图形开发工具包;OpenGVS 用于场景图形的实时开发;EON 是实时视觉效果与物理机制以及真实的人体动作有机结合体;VRML 和X3D 常用于基于Internet的网络虚拟现实;AVS/Express 涉及工程分析、航空航天、遥感和国防等领域;STK 用于航天和卫星的虚拟仿真;STAGEScenario 是作战指挥等高度灵活开放的开发平台;CG2VTree是基于便携平台的图象开发包;VRAX和NavMode 的沉浸感做得比较好VirSSPA 通常用于虚拟医学手术流程VEStudio 主要应用在三维地理信息、展示和古迹复原等。
荷兰 Eindoven 大学Calibre 研究院的产品、美国洛杉矶和费城的虚拟建筑三维模拟系统被认为是全球最成功的虚拟建筑模拟系统之一。
在灾难模拟与重现方面,虚拟现实技术正发挥着惊人的作用,如矿山事故模拟与分析、火灾重现、飞机遇难模拟、交通事故再现和犯罪现场重现等。这些VR技术产生的“重现”与分析,对减少和避免灾难的发生意义重大。
国内虚拟现实研究蓬勃发展,研究机构包括北京航空航天大学、浙江大学、中科院计算所、清华大学、武汉大学和华南农业大学等。
虚拟现实技术的真实感主要体现在视觉和听觉上,“多感知交互”正在成为热点。对力反馈系统的进一步研究、嗅觉、味觉和体表感受都是未来虚拟现实的内容。基于互联网的虚拟现实伴随互联网的发展而成为热点。
国内的食品安全问题严峻,利用虚拟现实技术重现农作物生产过程中的病虫害和治理过程,并计算污染程度等,在源头杜绝污染是食品安全监测的有效手段之一。
第四篇:什么是虚拟仿真实训系统
什么是虚拟仿真实训系统?
虚拟仿真实训系统较之传统教育方式有哪些优势?接受职业教育者又将如何受益?今天华锐视点就来为大家做一下解读。
什么是虚拟仿真实训系统
虚拟仿真实训系统就是针对特定学科的真实课件内容进行3D数字内容的模拟开发,并借助3D虚拟环境或3D立体显示设备模拟该学科的训练环境、条件和流程,使教师和学生能够获得和真实世界中一样或者相近的实训体验,达到替代或者部分替代实训效果的作用。虚拟仿真实训系统在职业教育领域的优势是什么?
1.创造实训环境
依托虚拟仿真、人机交互技术建立起来的虚拟仿真实训系统,可以逼真的模拟操作的流程,如搭设脚手架、护理过程、机械维修、起重机操作;逼真的模拟对工具设备使用,如对工具摆放环境的模拟、工具外形的模拟、对工具操作方式的模拟、以及对工具操作效果的模拟。高度逼真的训练环境,使得学生能够获得生动直观的感性认识,增进对抽象的原理的理解。
2.节省时间和成本比起传统的实物实景教学以及单纯的实物培训,虚拟仿真实训系统能够大大缩短建立实物和获取实训环境的时间,而且一套虚拟实训系统可以多人同时、单人多次使用,实现在更短的时间和成本内培养更高素质人才的目标。
3.增加安全可靠性
虚拟实训系统使得培训过程中的失误,不再带来人身伤害和环境危害,也不会浪费任何财力、物力,使用者可以通过虚拟培训熟练掌握知识原理和操作流程,日后上岗将应对自如。.考评结合 提升教学效果
虚拟实训系统能够进行知识点、操作要点及工作流程的仿真实训考核,比如:设备及零部件的拆解、检查、调整与安装,以及测试设备的运转情况等。
第五篇:互联网:虚拟改变现实的力量
互联网:虚拟改变现实的力量
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雷哈蒙德在《数字化商业》中写道“全球电脑网络化的发展将成为塑造这个星球上生活的决定因素。”网络改变着人们的生活节奏。从网上游戏到网络课堂,从网上购物到网上炒股,都可以在计算机前完成。随着网络交流的普及,一些新兴的网络语言正进入人们的生活。甚至现在的高考填报志愿都是在网络上进行的。
网络渗透进生活的每个角落,不仅我们离不开网络,现在的世界也早已离不开网络。既然我们和这个世界都离不开网络,那么我们就应该去认识它,认识在互联网作用下的社会发展。
首先正确认识计算机和网络的力量。当几十年前的科学家们都认为巨大笨重的计算机不可能走出实验室的时候,他们不可能想到仅仅几十年后,计算机就已经融入到我们的生活。现在的我们看到互联网的蓬勃发展,即便现在看来它的价值已无法估计,但也许这只是其显露出来的冰山一角,也许同样仅仅几十年以后互联网的作用和发展将会远远超过我们的预计。正如当初人们低估了计算机一样,我们也可能低估了互联网的作用。
网络拉近了人们的距离,突破了地域的限制,真正实现了天涯若比邻。让原本八竿子打不到一起的人或者组织甚至是国家开始有了频烦的交流。突破空间限制的交流大大促进了社会的发展,使社会的运作变得更高效。但是突破空间限制的交流也有它的弊端,各个本来是独自发展生存的,从古至今文化差异和利益纷争导致战乱频发。而互联网带来的频繁交流更是使其显得更加尖锐,原本八竿子打不着的两方也可能发生文化冲突和利益纷争。而“文化入侵”更是借助网络的迅捷便利愈演愈烈,简单来说网络上无时无刻不在上演着一场没有硝烟的战争。而这场战争的影响也越来越大,各国政府都无法再做到不闻不问,比如加拿大政府限制进口美国影片、希腊政府前些年的“禁娱令”限制一切电子游戏娱乐都表明了网络文化入侵已上升到引起国家注意的大问题。文化入侵不是互联网所创造的产物,互联网只是一个高效的催化剂。文化入侵从古至今都在发生,当年北欧的维京人入侵被欧洲诸国视为虎狼,谈之色变。但是如今维京人的血脉文化早已渗透进欧洲各国,甚至连他们原本的神话传说都已互相渗透融合。而中国作为多民族国家,文化入侵与融合从古至今从未变过。网络虽然使得文化入侵的攻势更加犀利,但同时也使得人们对文化的消化融合能力大大加强。对待文化入侵应当像治水一样,一味的阻挡和隔绝只能解决一时之患,适当的引导和疏通才是长久之道。
网络时代带来了信息爆炸,信息近几年来快速发展如爆炸一般席卷整个地球的速度。借助互联网技术的发展,每天在我们所生活在的这个世界出现了大量的信息,信息的增长速度绝对是一件近乎恐怖的事情——我们称之为“信息爆炸”。信息爆炸表现在五个方面:
1、新闻信息飞速增加。
2、娱乐信息急剧攀升。
3、广告信息铺天盖地。
4、科技信息飞速递增。
5、个人接受严重“超载”。对于每个参与到网络的网名而已,这简直就是一场信息轰炸。近30年来,人类生产的信息已超过过去5000年信息生产的总和。信息缺乏管理或管理不善,信息的发布、传播失去控制,产生了大量虚假信息、无用信息,造成信息环境的污染和“信
息垃圾”的产生。因为在网络上任何人都可以自由发表意见,并且发布的成本几乎可以忽略,在某种意义上,“每个人都可成为全球范围的信息制造者”。从而增加了人们利用信息的困难。面对如此巨大的信息海洋,如何利用这些信息就成了一个大问题,有用的信息很对,对到花一辈子时间都看不完。但是信息海洋里充斥的无用信息却更多,光是从有用的信息中筛选出自己需要的东西就足够费神了,更何况还要先将可能有用的信息充各种垃圾信息中提取出来。为了能够对互联网信息的利用,我们需要去寻求一个有效的信息监管办法,一个既不阻碍有效信息传播又能有效的限制垃圾信息的滋长。
网络的发展已经超过人们的预料,当初的造物者无法掌控所造物,网络的发展掌控在每一个人手里。对于每个参与到网络的人而言,这是份力量更是一份责任。参与到网络中的每个人都在改变着网络。我们不能忽视自己在网络世界里的作用,网络给予我们很多便利但也给我们带来一些麻烦。当我们在抱怨这些麻烦事的同时应当时刻注意自己在网络世界里的一举一动。蝴蝶效应无处不在,我们正在按照自己的意愿改造网络。同时借助互联网这个工具我们也在改造世界。