第一篇:计算机专业发展前沿学习总结
专业发展前沿 学习总结
学院:计算机信息工程学院 班级:_计科一班____ 姓名:__杨梅_____ 学号:_20080854126___ 发展方向:□位置服务、云计算
□电子商务、电子政务
□信息检索、网页排序技术 □图像处理及模式识别 □Web2.0、开源软件
要求:不少于2000字,打印 信息检索概述
进入20世纪90年代以后,互联网的发展风起云涌,人类社会的信息化、网络化进程大大加快。与之相适应的信息检索的交流平台也迅速转移到以www.xiexiebang.com)。百度的创始人李彦宏说,早在1996年他就申请了名为超链分析的专利,PageRank的原理和超链分析的原理是一样的。这里以PageRank为代表,详细介绍链接分析的原理。
PageRank 揭密
PageRank 的原理类似于科技论文中的引用机制:谁的论文被引用次数多,谁就是权威。在互联网上,链接就相当于“引用”,在B网页中链接了A,相当于B在谈话时提到了 A,如果在C、D、E、F中都链接了A,那么说明A网页是最重要的,A网页的PageRank值也就最高。
如何计算PageRank值有一个简单的公式:
其中:系数为一个大于0,小于1的数。一般设置为0.85。网页
1、网页2至网页N表示所有链接指向A的网页。
由以上公式可以看出三点:
1.、链接指向A的网页越多,A的级别越高。即A的级别和指向A的网页个数成正比,在公式中表示,N越大,A的级别越高;
2.、链接指向A的网页,其网页级别越高,A的级别也越高。即A的级别和指向A的网页自己的网页级别成正比,在公式中表示,网页N级别越高,A的级别也越高;
3.、链接指向A的网页,其链出的个数越多,A的级别越低。即A的级别和指向A的网页自己的网页链出个数成反比,在公式中现实,网页N链出个数越多,A的级别越低。
每个网页有一个PageRank值,这样形成一个巨大的方程组,对这个方程组求解,就能得到每个网页的PageRank值。互联网上有上百亿个网页,那么 这个方程组就有上百亿个未知数,这个方程虽然是有解,但计算毕竟太复杂了,不可能把这所有的页面放在一起去求解的。
总之,PageRank有效地利用了互联网所拥有的庞大链接构造的特性。从网页A导向网页B的链接,用Google创始人的话讲,是页面A对页面B的支持投票,Google根据这个投票数来判断页面的重要性,但Google除 了看投票数(链接数)以外,对投票者(链接的页面)也进行分析。「重要性」高的页面所投的票的评价会更高,因为接受这个投票页面会被理解为「重要的物 品」。从新浪、雅虎、微软的首页都有我网页的三个链接的话,可能比我在其他网站找三十个链接还强。
每个网页都会有PageRank值,如果大家想知道自己网站的网页PageRank值是多少,最简单的办法就是下载一个Google的免费工具栏(http://toolbar.google.com/):
每当你打开一个网页,都可以很清楚的看见此网页的PageRank值。当然这个值是一个大概数字。
据Google技术负责人介绍,Google除了用PageRank衡量网页的重要程度以外,还有其它上百种因素来参与排序。其它搜索引擎也是如此,不可能按照某一种规则来进行搜索结果的排序。
收费排名
应该说收费排名并不属于排序技术(这里指的收费排名也包括竞价排名),而是一种搜索引擎的赢利模式。但收费排名已经最直接的影响到了搜索引擎的排序,在此也略做说明。
用户可以购买某个关键词的排名,只要向搜索引擎公司交纳一定的费用,就可以让用户的网站排在搜索结果的前几位,按照不同关键词、不同位置、时间长短来定义价格。价格从几千元到几十万元不等(像“六合彩”在3721上的排名费用大多是几十万)。
收费排名一方面给搜索引擎公司带来收益,一方面给企业带来访问量,另外对访问者也有一定好处。因为访问者想找“西服”,企业想卖“西服”,于是出钱让访问 者能找到他,这样,买家和卖家能马上见面。但收费排名给访问者带来更多的却是不真实,结果排序已经失去了公正性,有时候还带来大量垃圾。
如何提升网页在搜索引擎中的排序,已经形成了一门职业,叫SEO(Search Engine Optimization),即搜索引擎优化。SEO是针对搜索引擎排序的技术,通过修改网页(或者网站)结构和主动增加网站链接等方法来让搜索引擎认为 这些网页是很重要的,从而提升网页在搜索引擎结果中的排序。
排序技术的发展趋势
专业人士认为,目前的搜索引擎排序算法上还存在两大不足。
一、没有真正解决相关性。仅仅通过链接、字体、位置等表面特征,不能真正判断搜索词和文章的相关性。
二、搜索结果的单一化。在 搜索引擎上,任何人搜索同一个词的结果都是一样。这样明显不能满足访问者。
搜索引擎的排序技术应该也会朝着解决这两个不足的方向发展:语意相关性和排序个性化。
第二篇:计算机专业前沿[范文模版]
课程名称:最新科技前沿
论文题目:计算机专业前沿
院系:计算机科学与应用系 专业:计算机科学与技术 班级:
学号:
学生姓名:
授课教师:张颂阳
上课时间:周日第5、6节
摘要:随着计算机技术的发展,它已经成为我们工作上的工具,成为生活中的控制中心是必然的事情,了解计算机的发展史将会让我们惊叹科学技术的力量,感受计算机技术给我们生活带来的变化。论文回顾计算机的发展史,并展望未来计算机的发展趋势。
关键字:计算机发展史;应用;组成;人工智能;感悟;
一、计算机发展史简介
人类所使用的计算工具是随着生产的发展和社会的进步,从简单到复杂、从低级到高级的发展过程,计算工具相继出现了如算盘、计算尺、手摇机械计算机、电动机械计算机等。1946年,世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生。这台计算机共用了18000多个电于管组成,占地170m2,总重量为30t,耗电140kw,运算速度达到每秒能进行5000次加法、300次乘法。从计算机的发展趁势看,大约2010年前美国就可以研制出千万亿次计算机。
电子计算机在短短的50多年里经过了电子管、晶体管、集成电路(IC)和超大规模集成电路(VLSI)四个阶段的发展,使计算机的体积越来越小,功能越来越强,价格越来越低,应用越来越广泛,目前正朝智能化(第五代)计算机方向发展。
1.第一代电子计算机
第一代电于计算机是从1946年至1958年。它们体积较大,运算速度较低,存储容量不大,而且价格昂贵。使用也不方便,为了解决一个问题,所编制的程序的复杂程度难以表述。这一代计算机主要用于科学计算,只在重要部门或科学研究部门使用。
2.第二代电子计算机
第二代计算机是从1958年到1965年,它们全部采用晶体管作为电子器件,其运算速度比第一代计算机的速度提高了近百倍,体积为原来的几十分之一。在软件方面开始使用计算机算法语言。这一代计算机不仅用于科学计算,还用于数据处理和事务处理及工业控制。
3.第三代电子计算机
第三代计算机是从1965年到1970年。这一时期的主要特征是以中、小规模集成电路为电子器件,并且出现操作系统,使计算机的功能越
来越强,应用范围越来越广。它们不仅用于科学计算,还用于文字处理、企业管理、自动控制等领域,出现了计算机技术与通信技术相结合的信息管理系统,可用于生产管理、交通管理、情报检索等领域。
4.第四代电子计算机
第四代计算机是指从1970年以后采用大规模集成电路(LSI)和超大规模集成电路(VLSI)为主要电子器件制成的计算机。例如80386微处理器,在面积约为10mm X l0mm的单个芯片上,可以集成大约32万个晶体管。
第四代计算机的另一个重要分支是以大规模、超大规模集成电路为基础发展起来的微处理器和微型计算机。
微型计算机大致经历了四个阶段:
第一阶段是1971~1973年,微处理器有4004、4040、8008。1971年Intel公司研制出MCS4微型计算机(CPU为4040,四位机)。后来又推出以8008为核心的MCS-8型。
第二阶段是1973~1977年,微型计算机的发展和改进阶段。微处理器有8080、8085、M6800、Z80。初期产品有Intel公司的MCS一80型(CPU为8080,八位机)。后期有TRS-80型(CPU为Z80)和APPLE-II型(CPU为6502),在八十年代初期曾一度风靡世界。
第三阶段是1978~1983年,十六位微型计算机的发展阶段,微处理器有8086、808880186、80286、M68000、Z8000。微型计算机代表产品是IBM-PC(CPU为8086)。本阶段的顶峰产品是APPLE公司的Macintosh(1984年)和IBM公司的PC/AT286(1986年)微型计算机。
第四阶段便是从1983年开始为32位微型计算机的发展阶段。微处理器相继推出80386、80486。386、486微型计算机是初期产品。1993年,Intel公司推出了Pentium或称P5(中文译名为“奔腾”)的微处理器,它具有64位的内部数据通道。现在Pentium III(也有人称P7)微处理器己成为了主流产品,预计Pentium IV 将在2000年10月推出。
由此可见,微型计算机的性能主要取决于它的核心器件——微处理器(CPU)的性能。
5.第五代计算机
第五代计算机将把信息采集、存储、处理、通信和人工智能结合一起具有形式推理、联想、学习和解释能力。它的系统结构将突破传统的冯·诺依曼机器的概念,实现高度的并行处理。
二、计算机的特点
1、记忆能力强
在计算机中有容量很大的存储装置,它不仅可以长久性地存储大量的文字、图形、图像、声音等信息资料,还可以存储指挥计算机工作的程序。
2、计算精度高与逻辑判断准确
它具有人类无能为力的高精度控制或高速操作任务。也具有可靠的判断能力,以实现计算机工作的自动化,从而保证计算机控制的判断可靠、反应迅速、控制灵敏。
3、高速的处理能力
它具有神奇的运算速度,其速度以达到每秒几十亿次乃至上百亿次。例如,为了将圆周率兀的近似值计算到707位,一位数学家曾为此花十几年的时间,而如果用现代的计算机来计算,可能瞬间就能完成,同时可达到小数点后200万位。
4、能自动完成各种操作
计算机是由内部控制和操作的,只要将事先编制好的应用程序输入计算机,计算机就能自动按照程序规定的步骤完成预定的处理任务。
三、计算机的应用与普及
计算机的诞生,及其飞速的发展,正在影响着人们的生活。自1946年世界上第一台计算机在美国问世至今不过半个多世纪,可现在人们很难设想没有计算机的生活会怎样。
有人会问,如此高性能的计算机与老百姓生活有什么关系呢?从应用的角度看,计算机的应用是潮流,更是财富。以日本和韩国的造船业为例,由于采用先进的计算机技术,这两个国家的造船工人人数从十几万下降到2万多,年造船排水量近千万吨,我国有30万造船工人,年造船300万吨排水量,效率相差数十倍。在当今时代,制造业,拼人力是不行的,一定要靠计算机技术提高产业水平。
在谈到计算机的应用时我们总会提到普及率,这与计算机对社会的影响和贡献有什么必然的联系吗?当然有。简单理解,计算机普及率低说明应用水平落后。计算机在我国的普及率不到10%,而美国是50%以上。从统计上来说,任何一项技术普及率到50%时,才可以说对社会经济生活产生巨大效益。在美国波音公司,飞机从设计到制造,全部是计算机来完成的,整个过程看不到一张图纸,日本的造船也是如此,从船的设计到造完全是无纸化的。
计算机的外形也不是我们过去熟悉得样子,对我生活的影响无处不在。未来计算机不仅具有非凡的记忆功能,而且具有判断能力,真正成为人脑的延伸。但目前的计算机的功能与人脑相比还相差很远。现代计算机虽然“智商”很高,具有人无法相比的计算速度,但“情商”很低。
未来的计算机网络就像今天的电网一样,我们一按开关,信息就流进来。
四、计算机硬件和软件
集成电路和计算机技术的迅速发展以及计算机应用的不断深化,使计算机系统越来越复杂。但无论系统有多复杂,任何一台计算机系统都是由硬件和软件组成的。
计算机硬件是指有形的物理设备,它是计算机系统中实际物理装置的总称,可以是电子的、电磁的、机电的或光学的元件/装置,或者由它们所组成的计算机部件。主要由输入设备、主机和输出设备组成。
例如,计算机的机箱、键盘、鼠标器、显示器、打印机、计算机大底板(母板)、各类扩充板卡等都是计算机硬件。
五、未来计算机的发展方向
随着计算机技术的发展,它已经成为我们工作上的工具,生活中的控制中心是必然的事情。计算机的未来充满了变数。性能的大幅度提高是不可置疑的,而实现性能的飞跃却有多种途径。不过性能的大幅提升并不是计算机发展的唯一路线,计算机的发展,还应当变得越来越人性化,同时也要注重环保等等。基于集成电路的计算机短期内还不会退出历史舞台。但一些新的计算机正在跃跃欲试地加紧研究,这些计算机是:超导计算机、纳米计算机、光计算机、DNA计算机和量子计算机等。
普遍认为新一代计算机应该是智能型的,它能模拟人的智能行为,理解人类自然语言,并继续向着微型化、网络化发展。综合起来大概有以下几个研究方向。
人工智能计算机
巨型计算机
多处理机
激光计算机
超导计算机
生物晶体计算机(DNA计算机)
其中人工智能的发展前景更为明朗,中国人工智能学会副理事长史忠植指出:“计算机能解决许多人类大脑自身不能解决的问题,比如用‘社会计算’来研究社会问题。此次汶川地震,计算机就能分析出,地震对社区乃至每个家庭产生什么样的影响等。到2020年,计算机将具备各种基本感觉功能,包括听、说、看、嗅、触等,这是我们目前正在研究的方向。”
对计算机未来的发展,邱波将其概括为三个方面:一是向“高”的方向。性能越来越高,速度越来越快。主要表现为计算机的主频越来越高;二是向并行处理发展。器件速度通过发明新器件,如量子器件,采用纳米工艺、片上系统等技术还可以提高几个数量级。以大规
模并行为标志的体系结构的创新与进步,是提高计算机系统性能的另一重要途径;第三个方向便是“深”度发展,即向信息的智能化发展。例如,网上有大量的信息,怎样把这些浩如烟海的东西变成你想要的知识,这是计算科学需要解决的重要课题,这不是简单地点击一个网站,里面就能搜索到与其相匹配的内容,而是需要计算机将收集到的知识系统化。人机界面也将变得更加智能友好——未来你可以用你的自然语言与计算机打交道,甚至可以用你的表情、手势等各种方式同时与计算机进行沟通。
六、个人感悟
虽然计算机的出现,不到百年,然而为了它的出现,所进行的探索和研究,早已经历经数百年的历史。人类所使用的计算工具是随着生产的发展和社会的进步,从简单到复杂、从低级到高级的发展过程,计算工具相继出现了如算盘、计算尺、手摇机械计算机、电动机械计算机等。从1946年世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生到今天朝第五代智能计算机的发展。计算机的发展让我们见识到科学技术惊人的力量,“科学技术就是力量。”科学技术是智慧的历程和结晶。从人类期盼的最高精神境界讲,朝朝暮暮沿着知识的历程,逐步通向科学的光辉圣殿,是许多有志于自我发展的年轻人晶莹透明的梦想!
在今天这样一个知识信息化的时代,未来时速招引着人类前进的步伐,如果不懂科学技术发展的重要性,简直就无法从事科技创造劳动!从事创造性劳动,必须具有创造性思想。几千年来,我们人类之所以富于发明创造,是因为人类创造性思想的积累,在先天的智力变化不大的情况下,后天智慧却是呈巨大的增长。因此,我们需要追寻开创者的足迹,重温成功者的道路,在感受前人发明创造过程中,激发自己发明创造的冲动!
参考文献
【1】《书呆子的胜利-计算机发展史》[Z].美国,2005.【2】《计算机网络前沿技术》(作者:窦文华,张鹤颖,郑彦兴等著),2007
【3】《计算机科学技术前沿选讲》张凯编著,2010
【4】http://baike.baidu.com/view/22636.htm
第三篇:计算机专业学习总结
计算机专业学习总结
随着信息技术的高速发展并迅速渗透到社会生活的各个方面,计算机日益成为人们学习、工作、生活不可缺少的基本工具,那作为计算专业的学生,我们的总结要怎么写呢?学习啦小编为大家整理了一些计算机专业学习总结,希望对你有用!
计算机专业学习总结篇1
现在我已经大四将要毕业了,这个心得早就应该写,起码要半年前写,因为大四下学期的生活几乎没有给我带来任何的改观。在学习上,我几乎经历了该经历的(我这个年龄),这些学习中,只有大学的学习让我感到一种自主,一种无法形容的豁然开朗的感觉,是计算机改变了我,我也尽力去改变计算机的一切,尽管我知道这很难,但这是我的职责。
可以说,学习无论学什么都不会浪费,很明显的原因就是,计算机兼容了太多的学科,让你无法去想象,你可以提到任何一个,我都能说出计算机的作用。所以,如果有机会我们什么都要学,但不要盲目的学,因为你是学计算机专业的,要学的主要是计算机。
学计算机并兼有多方面知识的人才确实很少,这也难怪,上帝造人就是这样,要达到这一点,要付出很大的代价,需要一些机遇,我们只需要抓住自己所能创造的机遇就可以了。
说实话,具我了解,中国的计算机确实和国外差的太多,这是多方面原因的,一个就是人家发展60几年的计算机,被中国十几年搞定这显然是不可能的,中国人能比国外人聪明多少??中国计算机教育存在着严重弊端,初等教育和高等教育计算机完全脱轨,很多刚上大学的学生连计算机都没有摸过,更别说学了,四年期间的努力很难填补。还有就是,中国学生学习方向不明确,甚至没有目标。可以说很多大学生对自己的专业,在四年之间几乎什么都没有学到,而学到的是关系,更确切的说是人与人交往的关系,但这个学的还是有好有坏,确切一点就是混。当然,光靠专业实力来闯天下固然不行,那么那些生产力的发展就交给了有专业实力的人,所以中国高级人才少的很。
我处在中国软件萌芽的阶段,这阶段需要大量的人才,所以很多大学里没有学到东西的人(学习计算机的),也不用怕,几乎都能找到工作,也不会沦为底层人民,因为大家都这样,只是到公司的培训,有了突飞猛进的发展。这样短暂的学习永远成不了高手,虽然现在我不是个高手,但我可以这样说。
确实,如果你不是对计算机热爱的话,那它对你是枯燥的,什么都是,但为什么人们都对异性感兴趣呢??这确实值得研究,如果成功的话,这样可以改变一个人,会不会带来世界末日是另一码事。
我接触计算机(相对和我一届学生)可以所算是早的,但那时只是游戏,但我认为对我已经足够了,如果那时有计算机高手在我面前(这是个幻想,几乎不可能),那我可能就上不了大学了,整天沉迷于编程了,相对来讲,在中国大学学历大重要了,尤其是好的大学。我第一次接触计算机是在初中一年,大约九七年,那时还是dos系统,是486,586流行时代,当时不知道486,586是什么,但大家都这么叫,而且都知道586比486快,而且要好,我上初三和高一阶段,1999年,开始有了windows95,那时都叫95网,这是从文字界面到图形界面的转换,我能感上这个,我是庆幸的,这使我对计算机的发展有很深的印象,当时也是处在游戏阶段,我从来没有想过做游戏,也没有想过怎么做。可以说我的童年是在电子游戏上度过的,在2000年,开始有了windows98,2002年我见到了windows me,可是直到我高中毕业我还是对计算机的基本操作还不会,原因很简单我只知道打游戏。我高三那年,是我对计算机编程的萌芽,它的出现,让我产生了极大的兴趣,也是游戏把我带动的,我要感谢文曲星,这样也许就是个上天的安排。当时文曲星cc800上有了qbasic编译系统,而且有一些简单的系统函数,可以让编程者编写自己的程序,我从网上下载了几个游戏程序,那些代码都是公开的,而且可以修改,我对那些程序真的震惊了,虽然我不是很了解,但那些眼花缭乱的游戏开始
画面,和动画效果,能在这么小的手掌机上做的这么好,我真的很佩服编程者,我查查一些基本画图函数,自己做了几个简单的动画,还不错,达到我想要的效果,尽管不是很难,但对我是个极大的鼓舞,我很兴奋。由于是高三阶段,面临高考,我也没有时间去学这个东西,我只能在他们编写的游戏中改改,我可以说他们已经做的很好了,我很佩服,有些知识现在我还没有接触到。
一年以后,我来到了大学,来学习计算机,其实大学里学习的主要是理论,实践要靠你自己,因为大学时间主要靠你自己支配,学不学是你自己的事情。理论很重要,它是你起飞的飞机场,实践就是你的双翼,他们要结合起来才可以,因为你飞的累了,还要在飞机场停下来歇歇,这就是你理论知识不足的时候。大学的8大专业课都重要的很,我们不能忽视任何一门,它们是计算机的基础。
下面我就把我从所学的每个专业课中获得的心得说一下。
数学:
刚到大学时,学习的心态还停留在高中,不知道为什么而学,学有什么用,这也是中国的特色吧!但到后期越深的课程,尤其是计算机图形学等很多课程都和数学是息息相关的,如果哲学排在所有学科的首位,那么数学就要排第二,它是那些我们看来比较变态的人,把世界的高度抽象,我经
过考研后,和参加数学建摸辅导后确实对数学有些了解,但这只是很浅显的,真正的数学内涵离我遥遥无期,我试图把自己的思想和这条轨道靠拢,但始终很难达到。说实话,中国的教育是失败的,他过分强调知识的结果,不注重过程和起始,思维过程很重要,其实结果并没有它重要,思维的方式决定着一个人,从小就听人家说1+1=2,但为什么?从什么地方来去思考,怎么思考,却很少有人知道。我可能说的有点偏题,但这是重要的,也许是我说数学来把说思维模式引出来。在讲授思维时,这狠难,最根本的是,人们对思维还存在着争议,而且不同人的经历也多少要决定人的思维。我在这里只说学习上的思维。我认为人从一出生,就具有某种特长(这是相对的),也就是说在同等环境下的人学习(我们排除在这种学习以前的经历的影响,比如说学习音乐),一定会分出优劣,在大家都很努力的情况下。如果有音乐天赋的人,他不去努力,可能落后于努力而不具有天赋的人,所以勤奋出天才不假,但要用到自己具有天赋的一面,那必然事倍功半。天赋和兴趣不是一会事,但大多数人,能在有天赋中找到兴趣,在兴趣中而找不到天赋。所以在大学阶段,(在中国这种教育,高中阶段几乎不可能),在大多有自己支配的时间里,你要尽快找出自己的天赋,并发现这方面的兴趣。记住,你在这方面有天赋,不代表你在这方面比任何人都前,但你已经比很多人强,如果你很努力,你会走的更高。
说了这么多,回来说数学,老师讲课很少讲数学的思维模式,虽然我不清楚真正的数学思维模式,但我很清楚老师一定没有讲,他也很难讲出来,因为很少有人知道牛顿看苹果落地,为什么会想出万有引力定律,而为什么我们不能。很多人说是牛顿爱思考的结果,这一点不假,但并不是每个爱思考的人能想到,很好问题就在这里,这就是我们跟人家的差别,因为思维的东西很难传授给别人,所以这样的高人很少,光靠他们留下的书是很难解决问题的。
离散数学:
离散数学包括很多章节,各个部分联系不是很大,而且各个学校的教材和所讲授的知识重点也不一样,但大体要讲的都是一样。我个人认为离散数学是最难的,最难的在图,群等,它们之所以难,是我们很难容入到那种神秘的思考方式,容入思考方式太难了,只有靠我们的感悟,因为这些真正很强的人真的寥寥无几,能指导我们的更是很少,我本人始终无法理解群的真正含义,我也没有去查什么相关资料,但我知道,再抽象的数学理论,都不是凭空想象的,它一定有它的现实基础,它的出现是有来历的。
数据结构:
数据结构是十分重要的学科,它完全是建立在实践的基础上,也就是说,你要多打代码。它在一定程度是依赖语言的。我很清楚的知道,第一遍学习数据结构,也就是几乎很
少有实践的,大脑几乎一片空白,也是只有在考试前,反复的复习才知道在讲什么,只能手工的模拟执行过程,把算法转化成程序始终是个迷。但我认为这已经足够了,因为任何理论只有在理解它,你才能凌驾于它,所以接下来一个质的飞跃就靠自己,靠自己把那些算法变成代码,在自己有想法时,能够把这个想法用适当的数据结构实现,这需要在电脑旁的硬功夫,绝对是。一个高级的程序员,绝对是个硬功夫。这种把自己的想法变成代码,也是你独立思考的开始,记住思考很重要,他是你在捕捉你的灵感,善于思考的人,灵感来的很快,而且你的灵感会告诉你,对于它,你能把它做出来,这一切都是思考的结果,我不是个思想家,但我知道,我每天对世界万物的沉思,在指引着我发现那些太多的为什么的答案,这个世界为什么这个样子,它后面究竟隐藏着什么,让我们大胆的假设吧!多做程序的人,程序会改变你的思维,这绝对错不了。
语言:
我们一共学了四种语言,vb,c,c++,java。vb的语法很简单,它确实是我练习算法的平台,它使我实现很多小游戏,对数据结构有了很深的了解,但我本人对vb不是很感兴趣,它只能做些小项目,因为它为大家提供的友好界面,阻挡了大家通往高级程序员的道路,它封闭了语言太多的细节和计算机的基理,使你对它的界面有太大的依赖。c是个
纯面向过程的语言,它的语法不是很难,你用它大约一年半多左右,就完全可以掌握它,记住这需要你的实践,大家几乎学的都是潭浩强的书,这本书我开始认为很好,但我看了很多国外的书,和很多国外人所打的代码后,和国内高级程序员所说的话,我只能说这本书,只能是你的开端,但不能让你更深层次了解语言。但你要问我初学者用什么书,我还会介绍这本书。c的精髓在于指针,你能灵活运用指针就几乎等于你掌握了c语言,这是一种高效的语法支持,快的让你无法想象,我很有感触,在vb下要慢的多。c++是个很复杂的语言,你要完全了解它,要在c语言的基础上,我很少用c++,我相信我会攻克它的,也许很多人用c++,但了解它真正的机理估计不是很多,我看了c++ primer之后的感触,它确实很复杂,也是这本书太深入了,了解一门语言,少了编译知识确实不行。
编译原理:
其实编译原理和汇编,操作系统,语言都是紧密相关的,编译器是在操作系统之上,语言之下。在讲编译器时,除了讲编译源程序成目标程序外,还介绍了很多地方都用到的自动机理论,这个也很重要。在人工智能,很多分析语法,文字类的东西都很重要。编译原理和语言是相辅相成的,只学语言不学编译,无法真正的了解语言,而编译器是在语言基础上的,没有语言的了解更学不了编译,现在大多数高校的编译原理讲的语言都是基于面向过程的,但我认为足够了,你真正的理解了编译所讲的东西,自己在深入学习面向对象的语言,你一定会很好的把握面向对象的编译过程,很好的掌握面向对象语言,在语义分析过后的中间代码生成和动态存储空间分配,和汇编有很大的联系,我在学习汇编时,总是先把要求的题目写成c语言,在转化成汇编语言,这就是不知不觉的一种中间代码生成,虽然不完全一样,但让你掌握中间代码生成已经足够了。动态存储空间分配,主要基于指针所指向的动态空间。因为非指针的变量在编译时就已经有内存分配了,这也是编译要做的事。
汇编:
大多数学的都是8086,编译器我推荐用td,很好的开发环境。作程序调试是最主要的,没有作过程序的人是想不到调试是多么难,好的开发环境有助于有效的开发程序。个人认为,学习汇编要和计算机组成联系起来,主要是指令系统,讲cpu时的知识。汇编是最低级的,最快的语言了,有时为了运行速度不得不用汇编来实现想要的功能,我认为对汇编的掌握程度,只要你能做出个递归函数就可以了,你了解了很多指令用法,寄存器的使用,计算机存储数据和代码的方式,函数调用的方式,栈是怎么实现函数的,你会有很深刻的发展,相信我没错的,一定要上机实现一个递归函数,再加上你对c语言的了解,和一些编程知识,你就可以摆平
几乎所有的汇编程序了。
数据库
我在大学里没有接触过太大的项目,而且平常编程对数据库深入不多,只是达到了做网上书店所要求的基本知识,首先是er图,各种范式,还有数据流图,怎么用语言插入数据,删除,查找等等,实际上,你要不是搞理论的,深到数据的具体存储效率的级别,我想这些对于编程就足够了,但对于高级的数据库程序员这些是不够的。
计算机组成:
对于学习汇编和c语言这个其实很重要,因为这些语言还没有屏蔽这些硬件细节,vb就几乎完全屏蔽了硬件细节,你不需要了解太多的硬件知识。但学习汇编和c语言并不是要你了解到能作出cpu和连接存储器,我们只要知道他们的运行机理,但有一点你不要怀疑,那就是电信号他就是那样有趣,有趣到你无法想象它的速度和高低电平的传递,但是事实就是这样,你不需要怀疑,承认它就好了,因为我们还不能解释规律,只能运用它一样。原理对软件程序员就应该足够了,它会使你更加容易了解操作系统和硬件的工作。
操作系统:
大家每个人对操作系统都不陌生,所有的计算机的课程几乎都是息息相关的,他们都有太多的联系,有些你可能迷茫,当所有的学完以后,你应该有个豁然开朗的感觉,那就
是计算机的一切不应该是个迷。操作系统和硬件的接口,就是那些硬件提供的指令,通过这些指令来操作硬件,就象操作系统定义一样,他是管理系统资源的,管理硬件的使用,你在学习操作系统时,把它看成一个管理者就可以了,它是一个有着自己管理方法的管理者,管理这些硬件给每个进程使用,进程说白了就是一个应用程序在内存中或在外存中,有着运行权利的程序。现在的操作系统是多任务的,可以运行多个程序,并发是指单个cpu而言,每个进程在cpu中轮流执行,因为它太快了,你根本感觉不到他们的交替性,就象在同时运行,大多数教材讲并发比较多,我们大多数计算机都是单cpu的,具体怎么交替运行,那就是操作系统管理进程使用硬件的方法,不同的操作系统方法不同,但你的方法不要让其中的一个进程总是得不到想要的硬件使用(活锁或饥饿),但想出个好办法还不发生死锁(这里不说什么是死锁了,我毕竟不是再讲操作系统)也很难,总之,你要学的就是这些方法,这里说的是管理cpu,还有管理内存,外设等等。我在给出进程定义时,还说了外存,其实通常就指硬盘,因为你的内存太小,运行的程序又多,我要为了让其他的程序运行,只能先把它放在外存,也叫挂起。总之,你学的就是管理硬件的方法,怎么管理才能有效率,方便用户使用。如果可以,你也可以设计一套管理方法,那你就作出了一个新的操作系统。
计算机网络:
所有和硬件有关的最后一个,说实话计算机网络很杂,你学第一遍后,把网络7层所有管理方法说出个查不多,很难,大多数学生都是晕头转向,网络是个很庞大的系统,它从硬件到软件,被规定了很正规的完整体系,这样大家都遵照这个规则才能,使每个人开发出的软件和硬件都可以用。记住计算机的交互就象人与人的交互,它通过0和1来代替人的语言,表情或所有可以可以传达信息的东西,也可以说是计算机通信的暗号,只有双方都知道了这个暗号的含义,双方才能通信,你和另一个人怎么通信,那么计算机和另一个计算机就怎么通信。例如:我想给你一个礼物(计算机看成我要给你发送数据,a发给b),我要先通知你,看你能不能收(这符合人的交往)(a发给b一个0和1组成的编码,事先两台计算机已经规定好了,比如说10010011代表看对方是否能接受),如果这个请求不丢失的话(丢失有很多处理方法,你自己也可以想一个处理方法,比如隔一端时间你没有收到对方是否同意接受,你就重发信息,总之,只要你肯想象,任何都是可能的),(1)对方发送一个可以接受的消息(比如说10010012),你收到了,你就可以发送,发送途中又有很多情况,比如说,你怎么发送,作车,还是徒步,如果交通堵了怎么办,是把礼物一起送过去,还是分开送过去,等等,具体到网络里是快速发送,分开发送,我们学的就是这
些方法。(2)对方发送个不能接受的信息,你是还要立即发送,还是不发,还是等一会在发,这些方法很活,你要学的就是这些方法,如果你可以处理网络中出现的任何问题,你不学它也可以。我要告诉你的是,你要学的就是就是通信协议(就是实现规定好的暗号),通信方法,出现问题怎么处理等,你有好的方法,你可以不学了,很简单,方法就是人发现的,你比它的好,学它的干什么,就用你的。
软件工程:
软件工程是从实践中总结的经验,对于很少做过项目的大学生来说,确实很难理解,只要你作过一些项目,比如网上书店之类的系统,你就会有些了解,它说的很对,我很清楚的记得软件工程分这几个过程:(1)可行性研究,也就是你要做的这个系统可行不,是否值得去做,做了能得多大效益。(2)总体分析,这个就是从整体来规划你要作的系统,只是个概况,并没有详细的阶段,把系统大体分成几个模块。(3)详细分析,这个阶段就是来详细每个模块,把所有的细节都要写好。(4)程序编码(5)测试(6)售后服务。
每个过程有分很多规范,因为一个项目很多人做,很多公司做,没有个很好的规范会乱套的,所以最后很容易合在一起。
我上面所介绍的都是最基础的,只要你掌握这些,学任何计算机的东西都不成问题,关键一个字那就是思想,也许
有些具体你忘记了,但思想你会永远记住,你会看的时候也会很简单,和别人讨论时你也知道他们在说什么。
记住的是一定要在思想上有飞跃,学会思考,你的灵感会让你抓住问题的突破口,凡事多问为什么,原因在何处,怎么才能解决,至于怎么才能到达这个境界,我没有什么太多的高招,因为我也不是什么高手,最直接的就是,多看书,多思考,多练习写程序,要在理解的基础上,抛开所有的别人写过的模板写出自己的想法,自己的程序,如果你参考别人的,那么你知识在量上有飞跃,质上根本没有飞跃,即使你方法很苯,你把它实现了,那你也是成功的,因为你挑战了自己,你在思想上有了飞跃,表面上你没人家做的好,那是他有现成的代码可以使用,当没有现成的代码时,你的想象力就发挥了作用,思考和想象高于一切,你的内心得到了升华,你有好的新方法现在就比那些旧的方法好,所以创新很重要,是勤于思考的人的专利,不要死记公式,要问问公式的来源,什么都要弄懂,为什么书上这么讲,死记不如不记,死记只能得到眼前的利益,人成功不就在于要长远的考虑吗??
我认为多学学哲学逻辑学,对人的大脑思维很有帮助的,我说的哲学并不是专指马克思哲学,很多种,他们都有可以借鉴的一面,如果你站在任何一个立场去思考问题,你就会觉得他们似乎说的都有道理,就因为有些人立场不同,才发生的冲突。思想教育是最重要的,也是最难的,尤其学习上的思想境界,很难用语言来沟通,要靠自己勤奋的练习,多加的思考,还记得我说金庸的武狭小说吗??那里的功夫学习和这里说的学习就是一样的.计算机专业学习总结篇2
一晃下,两个星期的实习就过去了,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感到在我今后的发展***给予我的是一笔多么宝贵的人生财富!实习快要结束了,虽然只有短短的两个星期,但却给我留下了深刻的印象。
华迪网络实训中心以提高大学生网络类职业的就业率和实现人才职业化转变为目标,按照“工程化、层次化、模块化”的设计思想,为实训学员配备了多媒体案例分析室、企业综合布线实训室、企业园区网实训室、企业互联网实训室、企业网管实训室、信息安全实训室、企业应用(数据)中心实训室和系统集成实训室等职业化环境,并在其中配备了“主流的局域、广域数据线路”和主流品牌的典型“硬件防火墙、信息安全系统、网络管理系统、网络应用服务器、多层交换机、多功能硬件路由器及多用途网络测试仪”等网络设施和高档网络设备。
这次实习目的:本次实习主要任务是学会局域网的设计与应用,网络互连技术。进一步加深理论知识。在组网之前我们必须了解下面几个名词术语及其作用:
DHCP(Dynamic Host Configure Protocol):动态主机配臵协议。它是设计用于简化管理地址配臵的TCP/IP标准。它使用服务器集中管理 IP地址以及在您的网络上使用的其他相关配臵(比如网关、DNS服务器等)的详细信息。在常见的小型网络中(例如家庭网络和学生宿舍网),网络管理员都是采用手工分配IP地址的方法,而到了中、大型网络,这种方法就不太适用了。在中、大型网络,特别是大型网络中,往往有超过100台的客户机,手动分配IP地址的方法就不太合适了。因此,我们必须引入一种高效的IP地址分配方法,幸好,DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)为我们解决了这一难题。可以说DHCP服务器是主要作用是为某一区域内的机子分配IP地址的。
我在这次实习中的任务:1.组网和互联模式:用HUB组建两个星型局域网,星型是所有计算机都接到一个集线器(或是交换机、路由器等),通过集线器在各计算机之间传递信号。每个局域网设一主机服务器,在此主机上安装双网卡,通过另一个集线器或交换机连接到实现对外连接到另个局域网和互联网。2.局域网应用:在每个局域网要拥有自己的DNS服务器、DHCP服务器、Web服务器、ftp服务器和一个Linux服务器。
这次实习我总结了几个方面的内容,大致可以分为:网线的制作了;服务器操作系统的安装;域控制器的安装与配
臵;DNS服务器的安装与配臵;DHCP服务器的安装与配臵;Web站点的设臵与发布;同时还包括与之相关的一些常用的控制台命令,网络命令的使用,以及网络故障的分析和排除,安全日志。系统日志和应用程序日志的查看和分析。
这次实习内容中,我最深刻的就是网线的制作:
1、在制作网线之前先了解一下网线的排线顺序及用法
568A:从左至右线序是:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕
568B:从左至右线序是:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕
左← →右 水晶扣在下面。直通线:568A-568A或568B-568B 交叉线:568A-568B其中HUB代表集线器,SWITCH代表交换机,ROUTER代表路由器:PC-PC: 直通线PC-HUB: 直通线HUB-HUB普通口: 交叉线HUB-HUB级连口-级连口:交叉线HUB-HUB普通口-级连口:直通线HUB-SWITCH: 交叉线
HUB(级联口)-SWITCH: 直通线SWITCH-SWITCH: 直通线SWITCH-ROUTER: 直通线
ROUTER-ROUTER: 交叉线100BaseT连接双绞线,以100Mb/S的EIA/TIA 568B作为标准规格。
其次我还重点了解了DHCP服务器的安装与配臵,安装 DHCP 服务器的步骤如下:步骤1 启动 “添加/删除程序”对话框。步骤2 单击“添加/删除 Windows 组件”出现
“windows 组件向导单击下一步”出现 “Windows 组件”对话框从列表中选择“网络服务”。步骤3 单击“详细内容”,从列表中选取“动态主机配臵协议(DHCP)” 如图单击“确定”。步骤4 单击“下一步” 输入到 Windows2000 Server 的安装源文件的路径,单击“确定”开始安装 DHCP 服务。步骤5 单击“完成”,当回到“添加/删除程序”对话框后,单击“关闭”按钮。安装完毕后在管理工具中多了一个 “DHCP” 管理器。添加 DHCP 服务器:在安装 DHCP 服务后,用用户必须首先添加一个授权的 DHCP 服务器,并在服务器中添加作用域设臵相应的 IP 地址范围及选项类型,以便 DHCP 客户机在登录到网络时,能够获得 IP 地址租约和相关选项的设臵参数。在 DHCP 控制台中作用域下多了四项:地址池:用于查看、管理现在的有效地址范围和排除范围;地址租约:用于查看、管理当前的地址租用情况;保留:用于添加、删除特定保留的 IP 地址;作用域选项:用于查看、管理当前作用域提供的选项类型及其设臵值。
在做完这些工作后我总结了以下深刻的体会:
实习,是每一个大学生都必须经历的阶段,因为这能让我们将理论知识有效地运用到实践中去,将我们在学校所学到的知识得到很好的发挥。参加实习,所见到的、学到的、接触到的,都不会局限于书本知识,这些都会让我们兴奋,让我们充满激情。我们在实习中成长,在实践中锻炼自己。
我们开始扮演不同的角色,尝试不同的工作,接触不同层次的人,体味不同岗位的欣喜,逐步完成职业角色的转变。我们在努力的工作,感受着生活的另一种意义,我们也享受着过程,等待着得到成果的喜悦。
来到华迪实训后,我感觉到了工作的神圣,一种身在岗位的责任。我们每天上班下班都刷卡,上课的时候听老师讲,上机的时候认真操作,严格按照公司的规章制度来要求自己,虽有一种新鲜感,可更体会到公司纪律的严肃性,在工作岗位上,就必须令行禁止。是这样的,无规矩不成方圆,我们已经是员工了,就该有一种无形的责任,严格要求自己,就不能再懒散,要让生活更充实更有色彩。在一个公司工作,就要注意公司的形象,这是一个团队,我们要时刻以团队的利益为重。一份工作往往不是一个人的事情,要完成一个项目更不是一个人的事情,所以团队的合作是多么的重要。这次实习,我们就是每个小组完成一个项目,从开发项目到最后的发布,都由我们亲自操作,每一个过程,每一个细节,我们都需要一点一点、一步一步去完成。我们在完成项目的同时,其实就是在编辑我们的梦。每一个过程,每一次分工,每一次合作,每一个错误,每一次经验,每一个成果,都是给我们的奖励,也是在为我们奠定良好的事业基础。
计算机专业学习总结篇3
计算机课是一门知识性和技能性相结合、理论性和操作
性都很强的科目,既不同于人文课程又和计算机的专业课有所区别。我们应该坚持“边讲边练、精讲多练”的做法,因材施教,激励着我们的学习兴趣,积极拓展我们的学习目标,使我们为今后走向社会在具体工作岗位上的计算机应用打下良好的基矗对一些从小就没有养成良好学习习惯的同学,出现了一些在学习过程中不够自觉的现象。但是老师你总是很耐心的指导我们教育我们,使我们正确的认识计算机在我们学习生活中的重要作用。在刚开始的计算机教学中,老师你每节课安排相应的练习任务,抓住乐我们学习计算机的心理特点,完成的同学可以在课堂上作自己的事,比如玩下小游戏,聊下qq等加强了同学们的积极性。如在英打字练习时,每节课要是比上节课进步一分钟,或是在在汉字录入部分,每分钟比上节课进步5个字,就可以自由练习。上机课时你总是在同学间教育我们怎样做对的事,怎样使用正确的指法,怎样才能更快的打好更多的字。打字成绩好的同学在学习任务的驱动下,可以更好的掌握更多更全面的计算机知识。让后为了争取自由时间去游戏,会很好地完成学习任务。在计算机课中,并不会完全的在两节课时间里让大家完全的做练习,在完成教学任务的情况下,给予了我们一片自由的游线天地,满足了我们的好奇心,又达到了计算机学习的目的。使我们在课堂上更加积极的去完成作业,使自己可以得到更多的自由的时间,这样也要求我们更加熟练的掌握老师
上课时所讲内容计算机学习心得体会。以练为主,讲练结合。以练为主,讲练结合。许多知识是靠在操作实践中而获得的,所以我在操作实践中可以获得知识,动手实现最基本的操作,从中获得成就感,培养动手操作→观察现象→分析原因→概括总结这一获得知识的过程,如在文字处理软件教学中,老师你提出乐一些问题让学我们来思考,比如如何利用Shift键快速输入大小写字母?引导我们大胆探索,从操作中去找方法,这样在实践中使我们充分掌握了Shift键的作用,茅塞顿开,从中得到了乐趣,并体会了掌握计算机知识必须以练为主的真谛,培养了解决实际操作问题的能力。初学者对计算机都是比较薄弱的,对一些 应用操作理解起来很困难
要从整体上较好理解很把握应用软件,不是仅仅靠买几本专业书就能知道的,我们平时不仅要多做练习,记笔记,还要实际应用。
要多了解相关知识,读思考,多提问题,多问几个为什么,要学以致用,计算机网络使学习、生活、工作的资源消耗大为降低。我们是新一代的人用的都是高科技,也随着现在的社会日新月异,高科技的,需要老师掌握一定的计算机知识,才能更好的帮助我们。
不过有时也要动我们的脑子,要个人亲身去体会,去实践,把各项命令的位臵,功能,用法记熟,做熟。
提高我们整体的知识,打好基础
最初,我了解了计算机的硬件与系统软件的安装,维护知识.在学习这一部分内容时授课老师深入浅出,让我们自己积极动手操作,结合实践来提高自己的操作能力,使每个学员得到了一次锻炼的机会.其次,学习了常用的办公软件,主要有WORD,EXCEL,POWERPOINT等,以及常用的几种软件的应用技巧,同时也学习了一些解决实际应用过程中经常出现的问题的方法,相信这次学习,会让我在今后的工作中运用电脑时能够得心应手.为了提高大家的认识,老师不仅采用实物演示的办法,而且还为我们提供实践操作的机会来为大家讲解有关组建局域网以及网络维护方面的知识,介绍了一些平时我们很少用到的网络检测命令,对我们今后维护自己的局域网络有很大的帮助.同时在方远电脑学校的学习中我们不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他学员之间的交流.同学们坐在一起畅所欲言,互相讨论,交流,把自己不理解,不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习,巩固知识的机会,提高了学习的效率.通过这次学习我真正体会到了计算机知识的更新是很快的,随着教育体制的改革和教育理念的更新,以及信息技术的飞速发展,如何接受新的教育理念,转变我们传统的教
育观念,来充实我们的专业技能,已经成为我们每一个人必须要解决的第一个问题.只有不断地学习,才能掌握最新的知识,才能在以后把工作做得更好.我们也渴望能够多学关于计算机方面的知识.我相信在更多的学习机会中,我们懂的也会越来越多。
第四篇:数学专业发展前沿学习心得[定稿]
数学专业发展前沿学习心得
李阳 数学0801 40763014
数学源自于古希腊语,是研究数量、结构、变化以及空间模型等概念的一门科学。透过抽象化和逻辑推理的使用,由计数、计算、量度和对物体形状及运动的观察中产生。数学的基本要素是:逻辑和直观、分析和推理、共性和个性。
数学,作为人类思维的表达形式,反映了人们积极进取的意志、缜密周详的逻辑推理及对完美境界的追求。虽然不同的传统学派可以强调不同的侧面,然而正是这些互相对立的力量的相互作用,以及它们综合起来的努力,才构成了数学科学的生命力、可用性和它的崇高价值。
基础数学的知识与是个人与团体生活中不可或缺的一部分。其基本概念的精炼早在古埃及、美索不达米亚 及古印度内的古代数学文本内便可观见。从那时开始,其发展便持续不断地有小幅度的进展,直至16世纪的文艺复兴时期,因着和新科学发现相作用而生成的数学革新导致了知识的加速,直至今日。
今日,数学被使用在世界不同的领域上,包括科学、工程、医学和经济学等。数学对这些领域的应用通常被称为应用数学,有时亦会激起新的数学发现,并导致全新学科的发展。数学家也研究纯数学,也就是数学本身,而不以任何实际应用为目标。虽然许多以纯数学开始的研究,但之后会发现许多应用。
1.运筹与最优化
1)历史上的运筹·最优化问题 古老的运筹问题:道路交通设计
今有物不知其數,三三數之剩二;五五數之剩三;七七數之剩二,問物幾何?
2)运筹学的应用领域:
军事
经济
计划
金融
物理
化学
生物
信息
分类 人工智能
图像处理
数字信号处理 医疗
社会学 天文
工业设计
航空航天
农业
通信 等等 3)从线性规划到整数规划
线性规划的可行域为空间中的超多面体; 求解线性规划的迭代法: Fourier-Motzkin 消去法 单纯形方法 椭球法
内点法(障碍法)单纯形法
Dantzig, 1947: 单纯形法;
Lemke, 1954;Beale, 1954: 对偶单纯形法; Dantzig, 1953: 改进单纯形法 椭球法
Shor, 1970-1979 Yudin & Nemirovskii, 1976 Khachiyan, 1979 M.Grötschel, L.Lovász, A.Schrijver, 1988 给定一个线性规划,如何能求得一个可行解? 求解线性规划的迭代法:
Fourier-Motzkin 消去法:不会再有人用了 单纯形方法:很不错 对偶单纯形方法:更好 椭球法:理论上还算有意思 内点法/障碍法:经常是最快的 能够在较短时间内求解的LP规模
500,000 个变量
5,000,000 个约束
比较容易解的整数规划: 最小支撑树;
匹配问题;
最大流问题;
最小费用流问题; 整数规划问题的解法:
分支定界;
割平面。TSP问题及其应用 上界:近似求解方法 下界:LP松弛
TSP问题的工业应用:芯片制造 打孔
2.数学中的“混沌”
混沌是指发生在确定性系统中的貌似随机的不规则运动,一个确定性理论描述的系统,其行为却表现为不确定性--不可重复、不可预测,这就是混沌现象。进一步研究表明,混沌是非线性动力系统的固有特性,是非线性系统普遍存在的现象。牛顿确定性理论能够充分处理的多为线性系统,而线性系统大多是由非线性系统简化来的。因此,在现实生活和实际工程技术问题中,混沌是无处不在的。
1972年12月29日,美国麻省理工学院教授、混沌学开创人之一E.N.洛伦兹在美国科学发展学会第139次会议上发表了题为《蝴蝶效应》的论文,提出一个貌似荒谬的论断:在巴西一只蝴蝶翅膀的拍打能在美国得克萨斯州产生一个龙卷风,并由此提出了天气的不可准确预报性。时至今日,这一论断仍为人津津乐道,更重要的是,它激发了人们对混沌学的浓厚兴趣。与我们通常研究的线性科学不同,混沌学研究的是一种非线性科学,而非线性科学研究似乎总是把人们对“正常”事物“正常”现象的认识转向对“反常”事物“反常”现象的探索。例如,孤波不是周期性振荡的规则传播;“多媒体”技术对信息贮存、压缩、传播、转换和控制过程中遇到大量的“非常规”现象产生所采用的“非常规”的新方法;混沌打破了确定性方程由初始条件严格确定系统未来运动的“常规”,出现所谓各种“奇异吸引子”现象等。
混沌来自于非线性动力系统,而动力系统又描述的是任意随时间发展变化的过程,并且这样的系统产生于生活的各个方面。混沌系统对初始条件很敏感。
3.多尺度数学方法在材料科学凝固过程中的应用
1)数学流体力学发展历史的回顾
主要是航空航天产业的百年辉煌,从人类历史上第一次飞行到向宇宙深处的不断探索,涉及到了理想不可压缩流体的绕流问题。2)材料科学中金属凝固理论研究进展
背景:材料是人类文明的物质基础,是社会进步和高新技术发展的先导。自20世纪70年代开始,人们把信息、能源和材料誉为人类文明的三大支柱,80年代以来又把新材料技术与信息技术、生物技术列为高新技术革命的重要标志。新材料技术的研究、开发与应用反映了一个国家的科学技术和工业化水平。
典型凝固加工的加工技术、理论体系和工艺技术:
理论进展有:
a. 液固相变形核理论-----1940s-50s年代,Turnbull建立了液—固相变中的形核理论
b. 晶体界面生长动力学理论-----1951年Burton、Cabrera和Frank 建立了晶体光滑界面的结构模型与生长动力学理论
c.成分过冷理论-----1953年Chalmers等提出了界面稳定性概念和成分过冷理论,揭示单相凝固组织出现复杂形态的内在原因 d.界面稳定性线性动力学理论-----1963和1964年Mullins和Sekerka 提出界面稳定性的线性动力学理论,确立界面稳定性与溶质边界层、温度梯度和界面能的关系。目前的研究方法:
(1)实验方法
合金成分的优化、组织性能的测试、组织形态的形成机制(2)数值模拟的方法
计算材料科学、利用相场法模拟组织与形态等(3)数学物理的方法
利用数学方法建立数学模型,分析求解微分方程
3)多尺度数学方法数学在材料科学凝固过程中的应用-----数学物理中的渐近方法
研究背景:新材料的开发与应用,提出了大量的旨在探究与揭示现象的物理本质与机制的基础性课题。对各种形态材料生长系统中的研究,人们发现,复杂纷纭、形态各异地出现在自然界的动力学现象,能呈现出一些普遍的共性特征。服从于具有相似的数学形式的规律; 并且能运用共同的数学概念、途径、工具进行研究。一些重要的、基础研究领域与学科方向:
微米尺度上的材料生长与制备过程动力学的研究; 纳米尺度上的材料生长与制备过程动力学的研究; 宏观尺度上的材料生长与制备过程动力学的研究。
4.现代控制理论
1)定义:现代控制理论是建立在状态空间法基础上的一种控制理论,是自动控制理论的一个主要组成部分。在现代控制理论中,对控制系统的分析和设计主要是通过对系统的状态变量的描述来进行的,基本的方法是时间域方法。现代控制理论比经典控制理论所能处理的控制问题要广泛得多,包括线性系统和非线性系统,定常系统和时变系统,单变量系统和多变量系统。它所采用的方法和算法也更适合于在数字计算机上进行。现代控制理论还为设计和构造具有指定的性能指标的最优控制系统提供了可能性。
2)现代控制理论的发展过程:现代控制理论是在20世纪50年代中期迅速兴起的空间技术的推动下发展起来的。空间技术的发展迫切要求建立新的控制原理,以解决诸如把宇宙火箭和人造卫星用最少燃料或最短时间准确地发射到预定轨道一类的控制问题。这类控制问题十分复杂,采用经典控制理论难以解决。1958年,苏联科学家庞特里亚金提出了名为极大值原理的综合控制系统的新方法。1960~1961年,美国学者R.E.卡尔曼和R.S.布什建立了卡尔曼-布什滤波理论,因而有可能有效地考虑控制问题中所存在的随机噪声的影响,把控制理论的研究范围扩大,包括了更为复杂的控制问题。到60年代初,一套以状态空间法、极大值原理、动态规划、卡尔曼-布什滤波为基础的分析和设计控制系统的新的原理和方法已经确立。
现代控制理论所包含的学科内容十分广泛,主要的方面有:线性系统理论、非线性系统理论、最优控制理论、随机控制理论和适应控制理论。
线性系统理论是现代控制理论中最为基本和比较成熟的一个分支,着重于研究线性系统中状态的控制和观测问题,其基本的分析和综合方法是状态空间法。
5.微分方程理论与应用
1)主要内容:边界层传输问题研究
2)研究方向:常微分方程、泛函微分方程的稳定性与定性理论、解析数论及其应用、非牛顿流体力学、生物数学
3)研究内容:非线性传输问题的动力学基础及定性行为;传输问题非线性微分方程的近似解析分析方法;分形介质动力学与分数维粘弹性流体的解析理论;微分方程非线性边界值问题;微分方程理论在非线性动力学系统中的应用研究等
4)边界层传输问题研究:研究背景、数学描述、实验台的搭建与测试方法、数值模拟、理论分析和近似计算
5)边界层:流体在大雷诺数下绕壁面流动时,可把流体的粘性和导热看成集中作用在流体壁面的薄层,即边界层内
6)研究背景:边界层传输问题研究内容,边界层传输问题大多通过分析边界层内微元体的动量、热量和质量守恒,采用一组非线性偏微分方程组进行数学描述;
求解通量守恒方程组来分析确定边界层内速度、温度和浓度分布,探析边界层内剧烈的动量、热量和质量传递规律。得出工程中需要的重要参数——物面上的摩擦阻力和传热量。
7)边界层问题研究:研究背景、数学描述、实验台的搭建与测试方法、数值模拟、理论分析和近似计算
8)利用拆分思想改进同伦分析方法,定义并建立了同伦拆分法。基于一系列合理的假设,完成同伦拆分方法的收敛性的证明,首次为使用提供了理论依据。利用收敛定理求解实际流体边界层问题,验证了理论研究的科学性和有效性,初步做到理论与实际结合。9)渐近方法在边界层问题中应用 求解思路:本课题是非牛顿磁性流体边界层问题上的渐近解研究,求解思路是先引入流函数利用李群变换对现有的边界层无量纲非线性偏微分方程组进行转化,转化成一个常微分方程,将一个描述边界层流动的偏微分方程转化成非线性边值问题来求解;然后同伦分析方法进行求解.研究幂率速度运动表面非牛顿磁流体边界层问题,结合Adomian拆分方法和同伦拆分方法进行求解。随磁场参数 的增加,壁摩擦力增大;随幂律指数的增大,壁摩擦力减小。磁性参数M的增加,壁面摩擦力增大(两种相符)。随磁性参数M的增加,流体无量纲速度变小。
心得收获:
通过小学期的学习,我了解了本专业的培养目标,基本规格,培养目标,就业状况以及学习专业知识的基本要求和能力素质等。在专业学习中,我们应该运用所学的知识进行创造性思维,提出新思路,拓宽思路。平时多参加数学建模,计算机应用大赛等,提高自己的动手的实践能力与思维能力。总之,通过学习我们要培养自己良好的数学素质,能运用所学的知识与技能去分析和解决相关的实际问题,成为一名专业知识精深的人才。
第五篇:计算机专业英语词汇学习总结
计算机专业英语有多重要,我简直不愿再多嘴了,但真正重要的是我们自己能读得懂它。最近花短时间学完了《计算机专业英语》,只恐时间过短,记性太差,特按章节乱序排列作此记录,以便自己今后查阅,也可供愿学而不弃之辈拷贝参考学习。
其实,表面上看来,专业词汇一般枯燥无味,但掌握了一定的方法,还是不难的。下面,介绍一些专业词汇记忆的方法。
一.联系日常课堂
你得充分利用联想,联想你在上专业课时所接触到的术语,我们平时专业课,许多就是直接从英文翻译过来的,现在我们只不过是试着使它回到原始状态。通过认真回忆之前课本上遇到过的术语词汇,通过自己的对比,说不定会有意想不到的效果。
二.了解常用构词法
比如——computer“计算机”,加前缀构成microcomputer“微型计算机”、minicomputer“小型计算机”。Media“媒体”,加前缀构成multimedia“多媒体”;automate动词“使自动化”,加后缀构成automation名词“自动化”,加后缀构成automatically副词“自动化地”。hand+write构成handwriting“手写”,backward+compatible构成backwardcompatible“向下兼容的”。
三.实记特定意义词
有些词在特定环境下的有特定的含意,这就需要我们留心实记了。比如——cell在生物学中是“细胞”,而在计算机中却是“电池”,cabinet在社会学中有“内阁、私下的”的意思,而在计算机学中却指“机箱、机柜”。driver在平时生活中,我们多会认为它是“驾驶员”的意思,而计算机学中,是“驱动程序”的意思等等。
四.留心缩略词
其实,我们在平时生活中就接触了不少的计算机专业缩略词,只是我们没留心而已。比如我们就能发现有很多缩略词,他们就是我们的专业词汇,比如PDA:Personal Digital Assitant(掌上电脑)、IBM:International Business Machines Corporation(国际商业机器公司)、ADSL:Asymmetrical Digital Subscrible Line(非对称数字用户线路)。
下面开始认真实记吧,记得坚持!第1章 计算机的组成原理
1.as diverse as 各种各样的 Microware oven 微波炉 Cabinet 机柜 Briefcase 公文包 Prefixes 前缀 2.metric 工尺的、度量
Microcomputer 微型计算机
General purpose machine 通用计算机 Special purpose machine 专用计算机 Mainframe主机 3.BCD: Binary Coded Decimal Internally 内部的 Extra 额外的
Infallible 绝无错误的 Selection 选择 4.Partity 奇偶校验 Bit pattern 位模式 Dust partic 灰尘微粒 Step-by-step 逐步的Awesome 惊人的
5.High level 高级的 Pulse 脉冲 Ticks 滴答
Supervising 监视
Fetches---from 从---取出 6.Be analogous to 类似于 Closet 最靠近的
Desideratum 迫切需要之物
Vacant 空的、茫然的 Latency 等待时间 7.Floppy disk 软盘
Paged virtual memory 页式虚拟存储器 Register file 寄存器组 Page frame 页帧
Programmed I/O 程序控制I/O 8.Coprocessor 协处理器 Coherency 相关、想干
Memory-mapped I/O 存储器映射I/O
DMA: Direct Memory Access 直接存储器访问 Buffering 缓存 9.Peripheral 外围部件 Taxonomy 分类学 Adapter适配器 Daisy chain 菊花链 Synchronous 同步的 10.Asynchronous 异步的 Polling 轮询
第2章 硬件新技术
1.Addressing 编址 Pipeline 流水线 Package 组件
Power pc 威力计算机
Sophisticated 复杂度、先进的 2.Branch instruction 转移/分支指令 Hardwired 硬链接的 Incorporated 综合 Etched into 刻蚀在
MMX: Multimedia Extension 多媒体扩张版3.Decompression 解压缩 Silicon dies 硅片
Level-two cache 二级缓存 Transistors 晶体管 Uniformity 单一性 4.Pentium classic 经典奔腾 Retain 保留 Prototype 原型
Moore‘s law 摩尔定律 Brenchmark 基准 5,。
Floating-point unit浮点单元 Superscalar 超标量 Sharenothing 无共享的
Instruction parallism 指令级并行性 Banded to 联手 6.Interval 间隔
Performance metric 性能指标 Interesting 有意义的 Parameter 参数 Derive 导出 7.Initates 启动
Workstation-class 工作站级 Surrogate 代用程序
第3章 数学基础
1.Mathematics fundamental 数学基础 Refine 精炼、提纯
Boolean Algebra 布尔代数 Intersection 交 Exclusion 异运算 2.Set algebra 集合代数 Round 轮
a moment‘s reflection 瞬间反应 subtle 微妙的 back out of 退出 3.empty set 空集 reasoning 推理 underground 地铁 subway 地铁 universal set 全集 4.error-prone 易出错的
algorithmic analysis 算法分析 empirical measure 经验测量 executive time 执行时间
第4章 数据结构
1.Decompose 分析 Atomic 原子的
Dot-matrix printer 点阵式打印机 Bebie 使人对---误解
multiuser time sharing system 多用户分时系
统
第5章 操作系统
1.Offline operation 脱机操作 Job management 任务管理 Timeshared 分时
Multiprogramming 多道程序设计 Batch system 批处理系统 2.Volume 卷
Two-level directory 二级目录 Linked allocation 链接分配 Logic record 逻辑记录
Contiguous allocation 接续分配 3.Acyclic graph directory 非循环目录 Indexed allocation 索引式分配 Sealable 可扩展的 Overview 概述 Deploy 布置 4.Two-way 双向
Compromising 泄密
Groundbreaking 前瞻性的
Symmetric multi processing 对称式多处理PK:Public key 公钥 5.Virtual private network 虚拟专用网 Total cost of ownership 总拥有成本 Simulaneously 同时的 Concurrently 并发地 Primary directory 主目录 6.Primary object 主要目标
Scheduling user jobs 调度用户作业 Device independent 与设备无关的Dedicated 专用的、献身的 Snap 小菜一碟 7.Novice 新手、菜鸟 Repository 储存
Intimatated 受到恐惧的
Central standardization 统一的标准 A constant state of 不断地 8.Wizard 精英
Nominal 名义上的
第6章 程序设计
1.Object-oriented 面向对象
Declarative language 命令性语言
Von-Neumann language 冯-诺依曼语言 Assignment 赋值
Drawback 不足、缺陷 2.Mnemonics 助记符
Marked difference 明显的区别 Module 模块
Macrochart 宏流程图 To make sense of 弄明白 3.Principal idea 主要思想 Go to 定位 Trick 窍门
Reusability 可重用的
Event-driven programming 事件驱动 4.Encapsulation 包装、封装
The final released 最终的发行版本 Robust 健壮的
Low cost and on time 低成本、及时 Fragility 脆弱性 5.The later 后者
Drops the line 掉线 Exceptions 异常 Bizarre 稀奇古怪的 Idiom习惯 6.Combat 克服
On the look out for 要提防的 Discrete 离散的、不连续的 Number-one priority 头等大事 Squash 排除
第7章 数据库
1.Linkage 链接 Retrieval 检索
Chiseled in 凿在石头上 Penned on 记在 Probe 探查 2.Vague 模糊的
Nonrecurring 不再出现的 Vertically 垂直地 Formidable 棘手的
Loosely coupled 松散的、耦合的 3.API:application program interface 应用程序接口
Accessory 附属物
Pertinent 相关的,中肯的 Voluminous 长篇的、大量的 Granular 粒状的 4.Warehouse 仓库
Information pool 信息库 Iterative approach 迭代方法
第8章 软件设计
1.Major conference 大会 Reinforce 强调 Outgrowth 产物
Conventional 常见的、传统的 Paradigm 范例 2.Blunder 错误
Haphazard 杂乱无章的 Explicitly 明确的
Sequential flow 顺序流 Aggravate 夸大 3.Guideline 指导方针
Correspondence 相应、一致
Suffice 合格、能用 Be geared to 准备好的 Lengthy 冗长的、啰嗦的 4.ATM: Automated Teller Machines 自动取款机
A certain amount of flair 一定的资质 Iteration 重复的
Preliminary design 初步设计 Dramatic 戏剧化的、惊人的 5.Accordingly 相应地
Stepwise refinement 逐步求精 Methodology 方法 Criterion 准则 Entails 要求 6.Specified 规定的 Reverse of 相反
Confer with 与---一起 Debugging 调试 clarity 明晰性 7.preclude 阻止
within an organization 在---一个组织内 program a walkthrough 程序走查 assess a painting 评一幅画 design review 设计评审 8.periodic 定期的
rule of thumb 经验法则
performance management 性能管理 online inquiry 联机检查 reinitiate 回置、回到
microcosm 微观世界、缩影
第9章 办公自动化
1.Office automatic 办公自动化 Facsimile 传真 Wizards 向导 Pane 窗格玻璃 Hyperlink 超链接
第10章 CAD/CAM/CAE/CIM和MRP-II 1.Cumbersome 笨重的、难以处置的 Optimization 最优化
Tradeoff 权衡、折中、交易 Symmetry 对称
Cross-sectional property 截面性质 2.Synthesis 结合
Feasibility study 可行性研究 Parametric modeling 参数模型 Geometric 几何的 Kinematic 运动学上的 3.Provision 准备、规定 Yield 放弃、屈服 Retrieved 检索
Numerically controlled 数控 Manipulating 手动、操作 4.Workcell 工作单元
Displacement 排水量、移位 Welding 焊接 Slots 开槽
Exponentially 以指数形式的 5.Group technology 群组技术
Finite-element methodology 有限元素法 CIM: Computer intergrated manufacturing 计算机集成制造 Overlap 重叠
Heterogeneity 不均匀、多相性 6.Flexible 柔性的
Comprise 包含、由---组成 Feedback 反馈 Relay 中继
Be referred to 被称作 7.Payroll 注册
Inventory management 库存管理 Dule 双面的 Chemical 化工 Principal 主要的 8.Hitachi Ltd 日立有限公司
Mercedes Benz International Inc 奔驰 Boeing Co.波音公司 Stand-alone 独立的
第11章 计算机图形学
1.Rarely stop to think 想都不用想 Lifelike 逼真的
Flight stimulator 风行模拟器
Medical imaging system 医疗成像系统 Military training 军事训练 2.Illuminated 使灿烂 Viewfinder 取景器
Before the advent of 在---到来之前 Magnified 放大的 Wholly 全部的 3.Liner 线性的
Proliferation 扩撒、增生
Draughtsman 制图员、起草人 Unambiguous 清晰的 Resolution 分辨率 4.PDF:Portable Document Format 可移植文档格式
Image-setter 激光照排机 Paste-board 粘贴板
The more powerful 更强大的 Distored 变形 5.Snapping 吸附 Grids 栅栏
Bounded 有边界的 Presentation 演示
Vector 矢量、向量 6.Informative talks 报告
Compactly 细密地、简洁地
Line-Drawing Displays 划线监视器 Endpoint 断点 Pen plotter 笔绘仪 7.Invisily 看不见的 x-coordinate x坐标 addressable 可寻址的
exchange current pen with pen #i 将当前笔和第i 号笔交换
raster scane displays 光栅扫描监视器 8.line segments 线段 rotate 旋转、使流动 adhere to 坚持、粘贴 repertoire 指令集 pixel 像素 9.ink-jet plotter 喷墨绘图仪 crude 粗糙的 recreation 娱乐的 headset 头罩 buzzword 时髦 10.subtle 狡猾的、微妙的
foremost 最终的、最重要的 foothold 立足点
trilogy 三部曲 artificial 人造的 11.engulfing 铺天盖地的 give the green signal 同意 the pentagon 五角大楼 3D animation 三维动画
第12章 图像处理
1.Remarkable image 著名图画 Landmark 里程碑
Volcanic eruptions 火上喷发 The Jovian 木星
Interplanetary 星际
2.Triumph 胜利 Voyager 旅行者 Compression 压缩
Processing scheme 处理方案 Wavelength 波长 3.Optical acquisition system 光学采集系统 Illumination system 照明系统 Noliner 非线性 Render 渲染 Artifact 失真 4.Recursive 递归的 Alias 别名、重叠
Fourier transforms 傅里叶变换 Likewise 同样的 Correction 校正 5.Disturbance 干扰 Essentially 实质上 Extracted 抽取 Parameters 参数 Pathological 病理学 6.Envisage 想象、正视 Motion blur 动机模糊
LUT: Look up Table 查找表 Magic number 幻数 Decompress 解压 Gray-scale 灰度级
第13章 多媒体
1.Electrify 电子化、电气化 Up-to-date 最新的
Sensual element 感光元素 Genealogy 系谱、宗谱 Convergence 汇聚、收敛 2.Template 范本、模板 Embedded 嵌入式
Printed matter 印刷字符 Invoice 账单 Storyboard 剧情 3.Rudimentary 基本的
Stunning 昏迷的、令人惊叹的 Assortment 分类 Warp 变形
Special brushes 特制画笔 4.Score 乐谱
Sampling rate 采样频率 Sampling size 采样深度 Synthesis 电子合成器 Honky-tonk 小酒馆 5.Image distortion 图像失真
JPEG:Joint Picture Experts Group(联合静态图象专家组的)静态图像压缩标准
MPEG:Motion Picture Experts Group 动态图像压缩标准
Sreaming technology 流技术 Image distortion 图像失真
第14章 计算机网络
1.Transferred in parallel 并行传输 Realm 领域 Serial 串
Designated 特定的
Simplex 单工、单向通道 2.Half duplexing 半双工 Full duplexing 全双工
Circuit switched networks 电路交换网 Twisted pair 双绞线 Topology 拓扑 3.Shielded 屏蔽的 Broadband 宽带
Domain control 域控制器
MAC: Media Access Control 媒体访问控制 Frame-relay 帧中继 4.Teleservices 远程服务
Supplementary services 补充业务
第15章 英特网和英特网互联技术
1.Abbreviated from 缩略于
ARPA: Advanced Research Project Agency 高级研究计划署
URL: Uniform Resource Locator 统一资源定位
ADSL:Asymmetrical Digital Subscrible Line 非对称数字用户线路
HFC:Hybrid Fiber Coaxial 混合同轴光缆 2.Compressed video 压缩视频
NSF: National Science Foundation 国家科学基金会
QoS: Quality of Service 服务质量 Multicasting 多播
第16章 电子商务
1.Imperative 紧迫感
Fast innovator 先登的革新者 Open up 开拓
Drastic cutbacks in staff 大幅裁员 By then 从那时开始 2.Framework 框架 Financing 财务结算
GPS: Global Positioning Satellite 全球定位卫星
Smart appliance 智能设备 Duplicate 重复 3.Re-keying data 重新录入数据 Paperless 无纸化的 Courier 信使 Inventory 库存
第17章 新一代计算机和人工智能
1.Predicate calculus 谓词演算 Stata-of-the-art 最新技术水平的 Semantic 语义的 Trigger 触发器 Overhead 开销 2.Interdependence 相互依赖的 Cognitive 认知的 Tagging 特征 Inference 推理
Heuristic methods 试探法 3.Reasoning strategy 推理策略 Mass spectrograph Chemical bonding 化学键 Compound 化合物
Knowledge representation 知识表示 4.Mass spectrograph 质谱仪
The level of a human expert 专家级 Approximate results近似结果
第18章 计算机安全
1.Intrusion 入侵
Brench 破坏、缺口、违背
Interception 截取、窃听 Vulnerability 渗入 Fabrication 伪造 2.Encryption 加密
Malicious program 恶意程序 Activation event 激活事件 Implemented without 不使用 Host-based基于主机的 3.Disability TCP/IP forwarding 不允许传送TCP/IP包
Lower protocol level 低层协议 Proxy gateway 代理网关 Forge 伪造 4
Bastion host 堡垒主机 Screened subnet 屏蔽子网 In an attempt to 企图
Denial of service 拒绝服务 Terminology 术语 5.Relay service 中继服务 Asset 资产 Prosecute 告发 Depositor 储户 Disclosure 泄露 6.Illicit 非法的
Counterfeit 假装、伪装 Perpetrate 罪犯 Readily 容易地
如果你坚持不懈地记到这里了,嗯,你的水平肯定连你自己都不相信了,赶紧找本英语书,体验一下全新的你吧!作者:flybird 邮箱:47391790@qq.com 时间:2012/10/17