Windows引导错误总结

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Windows引导错误总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Windows引导错误总结》。

第一篇:Windows引导错误总结

Windows引导错误总结

Yuki | | 2014年7月31日

1、BCD配置错误

概述:

这张图片显示的是BCD配置错误导致的引导问题,如何判断呢?很简单,图中明确指出文件是BOOTBCD,所谓BCD,指的是Boot Configure Data,亦即启动配置数据。在有Windnowso Vista或Windows7的多重操作系统中,系统通过Bootmgr程序导入BCD文件完成启动菜单的引导。并且可用bcdedit.exe程序来编辑BCD文件,来调整开机默认操作系统和等待时间。

修复:

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BCD的修复依赖工具,如果无要求,我们一般采用第三方的一些启动修复工具,比如NTBootAutoFix,BCDAutoFix,稍高级的做法是利用BCDEdit工具来手动编辑BCD,这需要对Windows的引导过程很熟悉,在此不作说明。

我们答题过程中一般不可以涉及第三方软件,因此,我们需要使用微软给我们提供的Windows自带的程序--BCDboot来修复。

如何开启BCDboot,在系统无法启动的情况下,我们通常的建议是,使用微软原版Windows系统安装光盘启动(这里要注意的是,最好是Windows7或者以上版本,低版本的Windows中不带用BCDboot工具),然后在“现在安装”界面按shift+F10来调出命令提示符(或者可以进入“修复计算机”选择命令提示符,但是稍显麻烦,故直接使用快捷键来实现)。

关于BCDboot的详细命令行解释,可以参考大群群共享我上传的《BCDboot与DiskPart命令行》一文,在此只作修复方面的命令行应用说明。

首先,我们将引导分为2种模式,一种是传统的BIOS模式,一种是UEFI模式,关于两者的区别,可以参考大群群共享我上传的《挑战传统BIOS的UEFI固件》一文。下面,分别来介绍两种情况下的启动修复。

(1)、BIOS引导模式

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BIOS引导模式对活动分区(引导分区)无特定要求,只要该分区为主分区并且处于激活状态即可,因此,首先,我们需要确定活动分区,一般来说,如果使用原版Windows7(及以上版本的Windows,下同)安装光盘分区的话,会自动划分出一个100M的系统保留分区,用来存放系统引导文件,此时该分区为激活状态。使用该方案的好处是,Windows默认不会为该系统保留分区分配盘符,这样就避免了系统启动引导文件被破坏或者篡改导致无法启动,这也是很多Windows7激活软件在激活之前要求给系统保留分区分配一个盘符的原因,如果不分配,则引导修改不能成功,也就无法加载动态SLIC完成软激活。

我们可以使用Windows自带的DiskPart工具来查看活动分区,还是在“现在安装“界面,按shift+F10调出命令提示符,输入”DiskPart“回车即可调出DiskPart工具,依次输入以下几行命令:

List disk 该命令用于列出已有磁盘,并编号,通常来说硬盘的编号为0 Select disk 0 字面意思即可理解,该命令是选中磁盘0,我们需要选中硬盘

List Partition 该命令用于列出当前选中磁盘上的分区

Select Partition X 该命令用于选择分区,每一个分区前都有分区编号,根据分区编号来选择。

assign letter=f 该命令用于给分区指定盘符f,f可以是任意盘符

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好了,现在回到我们的引导问题,假设现在有一台笔记本,BIOS引导Windows7,开机出现BCD错误配置,我们用上面DiskPart命令得知其有一个系统保留分区并已经将其盘符指定为了Z,Windows所在的分区为C,那么就可以使用BCDboot工具来快速修复启动了。

在命令提示符下输入以下命令:

BCDboot C:Windows /l zh-cn /s Z: 依次解释几个参数的含义,C:Windows表示的就是Windows所在的目录,/l指的是BOOTMGR的语言,我选择zh-cn也就是简体中文,/s指的是将启动文件存放到指定的目录,/s后面的路径就是具体的启动文件存放路径。

那么,如果在安装Windows时不是使用Windows安装程序自带的分区工具来分区,而是已经提前分好区了,则在这种情况下没有默认的系统保留分区会被创建,引导分区就是当前的活动分区,假设为C,那么,我们的/s后面的路径就要改为C:,这样执行之后就完成了系统引导的修复。

另外值得一提的是,使用Windows 安装光盘启动,可以选择“修复计算机“—修复妨碍启动的问题,这个是系统自带的启动修复工具,但是效果不是很理想,很多情况下BCDboot可以修复成功而这个选项不可以。

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(2)、UEFI引导模式

UEFI引导模式很特殊,因为它的活动分区是指定的,即ESP分区(EFI System Partition)。关于UEFI的引导,可以参考我在大群共享的《关于在不破坏已有操作系统的情况下无损转换分区表的一些总结》一文。

正因为其特殊性,我们在指定活动分区的时候不能随意指定,并且在使用BCDboot生成EFI引导的时候还需要指定启动类型为UEFI。

完整的修复方案如下:

首先要做的是挂载ESP分区,因为ESP分区是隐藏的,我们要给他分配一个盘符,这个操作可以在DiskPart中用assign letter=X来实现,也可以使用第三方的软件,比如ESP分区挂载器或者DiskGenius来完成。假设我们将ESP分区挂载到O盘,则需要在命令提示符下输入以下命令: bcdboot c:windows /s o: /f uefi /l zh-cn 各参数含义同BIOS模式的修复,/f指定启动类型,这里的目录需要根据实际情况自行修改。

还有一种方案,比较简单,但是有个要求,系统安装光盘必须以UEFI模式启动。

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假设我们使用Windows8的安装光盘以UEFI模式启动(所谓UEFI模式启动,就是在开机F12中选择带有EFI或者UEFI字样的U盘或者光盘启动),然后按shift+F10调出命令提示符,此时我们无需挂载ESP分区,只需要直接执行: Bcdboot c:windows /l zh-cn 回车即可自动指定UEFI模式启动并修复启动。

2、NT6.X 引导程序丢失 概述:

从Windows Vista(NT6.0)开始,微软抛弃了在Windows XP中采用的NTLDR引导模式,转而采用全新的bootmgr(引导管理器)来管理系统的引导工作。

出现这个提示表示引导管理器丢失,系统无法启动。

Bootmgr存在于活动分区(引导分区)的根目录,为隐藏和系统属性,出现bootmgr is missing的问题,一般是由于意外删除或者病毒等因素引起的。

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修复:

方案1:如果是因为活动分区设置不正确导致的,可以使用diskpart来重新指定并激活存有bootmgr的分区。具体实施方案:

使用原版系统安装光盘启动,在“现在安装”界面按下shift+F10调出命令提示符,输入diskpart回车,进入diskpart,然后依次输入以下命令:

List disk 列出已有硬盘

Select disk 0 选择硬盘,具体编号参见list List partition 列出已有分区

Select partition x 选择带有bootmgr的分区,x代表带有bootmgr的分区编号

Active 将选中分区设置为活动分区

方案2:如果是因为活动分区中的bootmgr丢失导致的,请参考BCD配置错误的解决方案,同样可以重新生成引导配置程序并自动配置。

方案3:如果是因为病毒等导致的,在方案2的基础上进入系统之后执行全盘查杀。

如果以上方案无效,建议恢复系统。

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3、NT5.X 引导程序丢失

概述:

NTLDR是NT5.X或者更早版本的Windows的启动引导程序,负责操作系统的装载,NTLDR文件存在于系统盘的根目录下,一般都在C盘根目录,是一个隐藏并且具有只读属性的系统文件,只有在打开文件夹选项中的显示隐藏文件才能看到它。

出现NTLDR is missing的错误提示,就说明NTLDR丢失无法找到,这样操作系统自然也就无法引导。

修复:

由于NTLDR属于NT5.X时代的引导,因此我们以Windows XP为例,我们需要一张原版Windows XP的安装光盘,如何从光盘启动就不说了,进入安装程序之后,会有一个提示:要用故障恢复控制台修复Windows XP安装,请按R,按下R键,进入故障恢复控制台。

然后执行以下步骤:

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>cd c: 转到C盘

>copy x:I386NTLDR c: X为光驱盘符,复制光盘安装文件的NTLDR到C盘根目录

>exit 退出故障恢复控制台

之后重新启动即可。

4、GRUB类引导问题

概述:

GRUB是一个常见的启动管理器,可以引导Windows、UNIX、Linux、OS X等多种操作系统,GRUB最常见的错误是在使用了Windows7的激活工具之后重启出现的。

首先来谈谈Windows7 的激活工具激活原理。我们都知道,Windows7的OEM激活方式不是在线激活而是离线完成激活,也就是说,只要系统认定你符合品牌机OEM系统的特性,就自动给你激活,这个特性包含三个部分:SLIC2.1、OEM证书(xrm-ms)、OEM序列号。

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那么,激活工具的原理是什么呢?很简单,首先导入品牌机OEM系统的证书和序列号,然后利用GRUB引导管理器,在加载系统的过程中动态加载一个虚拟的SLIC,让系统识别到,然后系统会将SLIC、证书以及序列号进行比对,确认一致,即可自动激活。

所以,GRUB引导错误通常都是由激活工具引起的。

如何修复:

同BCD配置错误的修复方案。

5、PXE以及No bootable device类问题

概述:

出现此类问题,多是由于无引导导致的,比如该图提示“insert boot disk and press any key”,并且上方有PXE 字样,表示系统已经尝试从网卡启动并且启动失败,此时本地磁盘也无可启动项目,就会造成无法启动,机器启动挂起的情况,此类问题有以下原因:

1、硬盘引导丢失。

2、硬盘主引导记录被破坏。

3、静电导致的数据无法读取。

4、硬盘线松动导致无法读取数据。

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如何修复:

1、尝试使用原版系统安装光盘启动,按shift+F10调出命令提示符,使用BCDboot命令来修复,具体可以参考NT6系引导程序丢失的修复方案。

2、同上(请使用Windows XP安装光盘,Windows7好像去掉了FDISK工具了),进入命令提示符之后,输入FDISK /MBR来重新建立主磁盘的主引导记录。

3、拔下电池和外接电源,长按开机键30秒左右,重复3-4次,释放静电。

4、若是答题请建议用户前往服务站处理(我们不指导用户拆机),若是实际操作,尝试重新插拔硬盘。

6、a disk read error occurred,please press ctrl+alt+delete to restart;

解决办法:

备份数据,使用原版系统安装光盘启动,然后删除所有分区之后重新分区安装

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6、Boot.ini文件配置错误 概述:

Boot.ini是NT6系内核以前的Windows操作系统的引导配置文件,其作用跟NT6系引导的BCD文件类似,都是储存已有操作系统的引导信息。由其扩展名为ini,不难得知该文件为配置文件,不具备可执行属性,因此boot.ini文件必须配合NTLDR来完成系统的引导工作。

如何修复:

Boot.ini的修复比较简单,因为不涉及GUID的问题,不像BCD那么复杂,大多数使用Windows XP的电脑都是单系统,这样他们的boot.ini文件通用,只需要在另一台可以正常使用的机器上拷贝C:boot.ini文件到目标机器的C盘根目录即可完成修复。

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第二篇:引导学生坦然面对错误

引导学生坦然面对错误

一个人在成长过程中不可避免的要出现各种失误,犯各种错误,其实,犯错误是正常现象,我始终认为一个优秀人士的成长肯定会犯错误,他之所以优秀就是敢于承认错误并且加以改正。成年人如此,更何况我们的学生呢!

初中学生由于自控能力不强,所以在作业、纪律等方面会有意无意的出现问题,这个时候,有的学生选择的是逃避老师,选择的是自我原谅。面对这样的孩子,老师千万不能急躁,千万不能急功近利,一定要静下心来,给学生以引导。

有一段时间郝明华的作业总是出现问题,而且总能给自己找到借口,根据郝明华的近期表现我断定她没有把心思放在学习上,但每次与她谈话都不顺利,因为郝明华心态特别好,总是泰然自若的面对你,有问有答,把自己的问题一语带过,在一次与她谈话的过程中也不例外。

听着她的自我阐述,我打断了她,语重心长的告诉她,我从学生时代走过的,也哄骗过老师,其实哄骗没有恶意,只是想逃脱老师的喋喋不休,所以当我成为一名老师以后,与学生谈心总是言简意赅,不罗里啰嗦,对于你的问题我没有在班里谈,也没有请家长到校,其实在维护你做一名女生的尊严,也维护了咱们师生间的那份情谊,可是我不想用自己的善解人意换取你的蒙哄,敞开心扉可能会暴露自己的缺点,但是我却更加信任你、尊重你,因为你的敞开心扉就是对我的尊重。”尊人者,人尊之

我的话很明了,没有经过班级公布、家长处理是在尊重她、维护她的尊严与师生间的情谊,如果她总是遮遮掩掩只能公事公办,到时候麻烦的是她,并且告诉她我喜欢坦言的人,坦然面对自己过失的孩子。

我心里非常清楚,在学生成长的过程中一次谈话解决不了问题,但是孩子的成长离不开引导,自从我与郝明华那次谈话以后,她作业的质量明显提高,再出现问题时面对我比以前坦然多了,因为我们交流的过程中始终在尊重她。

当孩子能够坦然的面对错误时她会更加自律、自信,因为坦然就意味着自信,作为一名老师要爱每一个学生,相信每一个学生,爱学生就要宽容学生,相信学生就要引导学生。

第三篇:Windows Server总结2

学习Windows Server总结

李静 22号

一、Windows Server 2003 的版本: 1.Windows Server 2003 标准版

Windows Server 2003 标准版是满足所有规模的公司(特别是小企业和工作组)日常需要的理想的多用途网络操作系统。

2.Windows Server 2003 企业版

Windows Server 2003 企业版在 Windows Server 2003 标准版功能的基础上生成,方法是添加业务关键的应用程序所需的可靠性功能。Windows Server 2003 企业版与 Windows Server 2003 标准版的主要区别在于:Windows Server 2003 企业版支持高性能服务器,并且可以群集服务器,以便处理更大的负荷。通过这些功能实现了可靠性,有助于确保系统即使在出现问题时仍可用。

3.Windows Server 2003 Datacenter(数据中心)版

Windows Server 2003 Datacenter 版是为使命关键的应用程序生成的,这些应用程序要求最高级别的可伸缩性、可用性和可靠性。针对要求最高级别的可伸缩性、可用性和可靠性的大型企业或国家机构等而设计的。

4.Windows Server 2003 Web 版

Windows Server 2003 Web 版是一种旨在主要用于承载单个 Web 站点(如单位内的部门站点)的新的 Windows 服务器操作系统。Windows Server 2003 Web 版只能通过指定的合作伙伴渠道获取,不作零售。

二、Windows Server 2003 的核心技术

Windows Server 2003包含了基于Windows 2000 Server构建的核心技术,从而提供了经济划算的优质服务器操作系统。了解使Windows Server 2003在任意规模的单位里都能成为理想的服务器平台的那些新功能和新技术。了解这一可靠的服务器操作系统如何使得机构和员工工作效率更高并且更好地沟通。

Windows Server 2003具有可靠性、可用性、可伸缩性和安全性,这使其成为高度可靠的平台。

1.可用性(群集支持)

Windows Server 2003系列增强了群集支持,从而提高了其可用性。对于部署业务关键的应用程序、电子商务应用程序和各种业务应用程序的单位而言,群集服务是必不可少的,因为这些服务大大改进了单位的可用性、可伸缩性和易管理性。在Windows Server 2003中,群集安装和设置更容易也更可靠,而该产品的增强网络功能提供了更强的故障转移能力和更长的系统运行时间。Windows Server 2003系列支持多达8个节点的服务器群集。如果群集中某个节点由于故障或者维护而不能使用,另一节点会立即提供服务,这一过程即为故障转移。Windows Server 2003还支持网络负载平衡(NLB),它在群集中各个结点之间平衡传入的Internet协议(IP)通讯。

2.可伸缩性

Windows Server 2003 操作系统通过由对称多处理技术(SMP)支持的向上扩展和由群集支持的向外扩展来提供可伸缩性。内部测试表明,与 Windows 2000 Server 相比,Windows Server 2003 在文件系统方面提供了更高的性能(提高了 140%),各种其他功能(包括 Microsoft Active Directory 服务、Web 服务器和终端服务器组件以及网络服务)的性能也显著提高。Windows Server 2003 的支持范围从单处理器解决方案一直到 64 路系统。它可同时支持 32 位和 64 位处理器。

3.安全性

通过将Intranet、Extranet和Internet站点结合起来,各公司超越了传统的局域网(LAN)。因此,系统安全问题比以往任何时候都更为严峻。作为Microsoft对可信赖、安全和可靠的计算的承诺的一部分,公司认真审查了Windows Server 2003系列,以弄清楚可能存在的错误和缺陷。Windows Server 2003在安全性方面提供了许多重要的新功能和改进。

4.管理服务

随着桌面计算机、便携式计算机和便携式设备上计算量的激增,维护分布式个人计算机网络的实际成本也显著增加了。通过自动化来减少日常维护是降低操作成本的关键。Windows Server 2003新增了几套重要的自动管理工具来帮助实现自动部署,包括Microsoft软件更新服务(SUS)和服务器配置向导。新的组策略管理控制台(GPMC)使得管理组策略更加容易,从而使更多的机构能够更好地利用Active Directory服务及其强大的管理功能。此外,命令行工具使管理员可以从命令控制台执行大多数任务。GPMC拟在Windows Server 2003发行之前作为一个独立的组件出售。

5.XML Web服务和.NET Microsoft.NET已与Windows Server 2003系列紧密集成。它使用XML Web服务使软件集成程度达到了前所未有的水平:分散、组块化的应用程序通过Internet互相连接并与其他大型应用程序相连接。

通过集成到构成Microsoft平台的产品中,.NET提供了通过XML Web服务迅速可靠地构建、托管、部署和使用安全的联网解决方案的能力。Microsoft平台提供了一套联网所需的开发人员工具、客户端应用程序、XML Web服务和服务器。这些XML Web服务提供了基于行业标准构建的可再次使用的组件,这些组件调用其他应用程序的功能,调用的方法独立于创建应用程序,操作系统、平台或设备用于访问它们的方法。

利用XML Web服务,开发人员可以在企业内部集成应用程序,并跨网络连接合作伙伴和客户。这种先进的软件技术使联合合作成为可能,并且所带来的更有效的商业到商业和商业到用户服务可以对企业收入产生潜在的重要影响。数百万其它用户可以以各种组合使用这些组件,获得高度个性化、智能化的计算体验。

Windows Server 2003系列的其他.NET优点有助于开发人员:

① 利用现有的投资。现有用于Windows Server的基于Windows的应用程序将可以继续运行在Windows Server 2003上,并且可被简便地重新包装为XML Web服务。

② 减少代码的编写工作量,使用已经掌握了的编程语言和工具。实现这一点要归功于Windows Server 2003内置的应用程序服务,如ASP.NET、事务监视、消息队列和数据访问。

③ 进程监视、循环、内置指令用于为应用程序可提供可靠性、可用性和可伸缩性。

所有这些益处都在改进的内核Windows服务器结构中实现并构成了.NET的基础。

6.Internet 信息服务 6.0。

为了提高 Web 服务器的安全性,Internet 信息服务(IIS)6.0 的默认配置提供了最大安全性。IIS 6.0 和 Windows Server 2003 提供了最可靠、最高效、连接最通畅以及集成度最高的 Web 服务器解决方案,该方案具有容错、请求队列、应用程序状态监控、自动应用程序循环、高速缓存以及其他更多功能。这些功能是 IIS 6.0 中许多新功能的一部分,它们使您得以在 Web 上安全地开展业务。

三、Windows Server 2003 的特点 1.可靠性

Windows Server 2003 是 Microsoft 提供的迄今为止最快、最可靠和最安全的 Windows 服务器操作系统。Windows Server 2003 用以下方式保证可靠性:

① 提供具有基本价值的 IT 基础结构:改进的可靠性、实用性和可伸缩性。② 在广泛的操作系统功能基础上提供一个具有内置的传统应用程序服务器功能的应用系统平台。

③ 集成了信息工作者基础结构,从而有助于保护商业信息的安全性和可访问性。2.高效性

Windows Server 2003 提供了各种工具,帮助您简化部署和管理并获得最高的生产效率。Windows Server 2003 通过以下方式实现这一目的: ① 提供灵活的工具,有助于使您的设计和部署与组织及网络的要求相匹配。② 帮助您通过加强策略、自动执行任务以及简化升级来主动管理网络。③ 帮助您通过让用户自行处理更多任务来降低支持开销。3.连接(方便性)

Windows Server 2003 为快速构建解决方案提供了可扩展的平台,使员工、合作伙伴、系统和客户保持连接。

Windows Server 2003 通过以下方式实现这一目的:

① 提供集成的 Web 服务器和流式媒体服务器,帮助您快速、轻松和安全地创建动态 Intranet 和 Internet 网站。

② 提供内置的服务,帮助您轻松地开发、部署和管理 XML Web 服务。

③ 提供多种工具,使您得以将 XML Web 服务与内部应用程序、供应商和合作伙伴连接起来。4.经济性

当与 Microsoft 的许多硬件、软件和渠道合作伙伴提供的产品和服务结合使用时,Windows Server 2003 可帮助您从基础结构投资中获得最大回报。Windows Server 2003 通过以下方式实现这一目的:

① 为使您得以快速将技术投入使用的完整解决方案提供简单易用的规范性指南。② 通过利用最新的硬件、软件和方法来优化服务器部署,帮助您合并各个服务器。③ 降低您的总体拥有成本(TCO),快速获得投资回报。

三、学习Windows Server 2003 的体会和收获

Windows Server 2003的优点,对电脑配置要求并不高,速度快,安全性高,商用为主,适用于企业用户组建网服务器,使用时比家用XP复杂。

但是,我不但从中巩固了原有的知识和技能,而且也系统地学习了Windows Server 2003的服务器操作系统和它的功能。

第四篇:Windows编程知识点总结

1、基于MFC对话框程序的框架代码主要由一下几个部分组成:

A.应用程序类

B.对话框类

C.资源文件

D.预编译文件

2、Windows是建立在消息驱动机制上的。

3、模态对话框运行机制?

当模态对话框产生后,应用程序没有处理消息,唯一的解释就是模态对话框产生后会屏蔽其他窗体消息。事实也正是如此,创建模态对话框后,应用程序只会响应该对话框的消息,知道应用收到结束模态对话框窗体的消息后,才会把控制权交还给应用程序。

4、非模态对话框

与模态对话框不同,非模态对话框不会垄断用户的输入,用户任然可以使用其他窗体。

5、属性对话框主要分为两个部分:

A.属性页

B.属性对话框架

6、属性页只是对话框的一种形式。

7、控件的逻辑顺序决定着软件中需要使用TAB进行焦点切换时的顺序排列。

8、控件按钮有四种基本类型:

A.下压按钮

B.复选按钮

C.单选按钮

D.自绘按钮

9、按钮控件会向父窗口发出控件通知消息

A.BN_CLICKED:鼠标单击消息

B.BN_DOUBLECLICKED:鼠标双击击消息

C.BN_SETFOCUS:获取用户输入焦点

D.BN_KILLFOCUS:失去用户输入焦点

10、在MFC环境下,除了使用CButton类本身的成员函数来操作按钮控件,还可以使用窗体相关类的成员函数,使用这些函数可以根据按钮ID直接进行操作。

11、MFC的CEdit类封装了编辑框控件的基本操作。

12、UPPERCASES设置大写,lowerCase设置小写,Number设置只能接受数字,Password设置显示为*。

13、MFC的CListBox类封装了列表框控件的基本操作。

14、AddString:添加字符串列表项

DeleteString:删除字符串列表项

Dir:从当前目录向列表框添加文件名

FindString:在列表框中查找包含指定前缀的第一个列表项

FindStringExact:在列表框中查找与指定字符串匹配的列表项

InsertString:向列表框中插入一个列表项

ResetContentp:清空编辑框和列表框的所有内容

Selectstring:在列表框中查找字符串

15、组合框有三种模式:

简易式

下拉式

下拉列表式

16、组合框有两种形式:

Dropdown样式

Drop List样式

17、MFC的CProgressCtrl类封装了进度条控件的基本操作。

18、tist->SetTimer(1,100,NULL)

设置计时器ID为1,每100ms触发一次

19、tist->KillTimer(1)

关闭计时器120、列表控件有四种呈现方式:

图标视图

小图标视图

列表视图

报表视图

21、文档视图结构是使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,最主要的思想是数据的管理与显示分离。

22视图类CView23、使用AppWizard创建SDI和MDI的过程相似,主要区别是创建SDI时不生成CChildFrame类,CMainFrame的基类为CMainWnd;而创建MDI时会生成两个框架类,一个是CMainFrame类,由CMDIFrameWnd类派生而来,另一个是CChildFrame类,由CMDIChildWnd类派生而来

24、文档与视图体系

一个文档可以对应多个视图,而一个视图只能对应一个文档

文档与视图的结构的优势在于数据的管理与显示分离,在开发文档/视图体系开发应用过程时,涉及到:文档模板、文档、视图、框架窗口

25、MFC的CView类是所有视图类的基类,主要有两大工能:

将与其相关联文档的数据呈现给用户

接受用户对数据的修改,并反馈给文档

26、建立MFC单文档应用程序,实例项目名称为“single”框架会自动生成4个类:

CSingleApp类:应用程序类

CMainFrame类:框架类

CSingleDoc文档类

CSingleView类:视图类

27、在MFC中使用GDI 进行绘画操作一般会涉及两类对象:

设备上下文对象

GDI对象

28、设备上下文,是一种windows数据结构,它包含与设备绘制属性相关的信息。

29、主要有一下几种GDI 对象:

CPen对象:用来绘制线条

CBrush对象:用来填充绘制对象的内部

CBitmap对象:用来操作位图对象

CFont对象:用来绘制文本

CPalette对象:用于应用程序和色彩输出设备之间的接口

30、使用GDI进行图形绘制的一般流程:

创建GDI对象

创建获取得设备上下文对象

使用SelectObject把GDI对象选入设备上下文

使用图形输出函数在指定上下文中绘制图形

31、画刷其实是一个像素大小为8*8的位图,用多个相同的位图对封图形的内部进行填充

32、位图

位图是描述图形最简单直观的一种形式,把图像横向分为等间距的W列,纵向分为等间距的H列,于是这个图形的大小被定义为分辨率W*H33、键盘上的每一个健都对应一个唯一的扫描码,在windows系统中为实现设备无关的要求,需要使用虚拟键值

34、当有键盘事件发生时,设备驱动器首先获取健的扫描码,并转换为虚拟键值

35、在应用程序中响应键盘消息有两种方式:

响应本进程的键盘消息

响应系统的键盘消息

36、keybd_event只是用于产生键盘事件,至于由谁来处理他并不关心。系统捕捉到键盘事件后,会转化为键盘消息的形式派发给当前系统中拥有键盘输入焦点的应用程序。SendMessage和PostMasseage的区别在于,PostMasseage首先把消息发到指定句柄所在线程的消息队列再由线程派发。SendMessage是把消息直接发送的指定句柄的窗体或控件。而往往很多情况下。指定句柄是个控件。而对控件的消息消息处理一般都是定义在主对话框上的。除非对其进行子类化,如果使用SendMessage,消息就无法到达主对话框因而无法达到预期的效果。

37、TCP协议是一个面向连接的、可靠的协议,UDP协议是一个不可靠的、无连接的协议

38、因特网控制报文协议(Internet Control Message Protocol,ICMP)

39、套接字是一种网络编程接口,提供了一种网络数据发送和接受机制,套接字是网络通信的基础,一个套接字表示通信的一端,使用套接字可以实现数据包在网络上的传输。

40、soket函数,用来根据指定的地址协议簇、套接字类型和协议类型创建一个套接字。

listen函数,监听远程连接

accept函数,用来接受客户端连接。

sendto函数,用来向指定地址发送数据。

recv函数,用来在已建立连接的套接字上接收数据。

recvfrom函数,用来在指定套接字上接收数据。

setsockopt函数,用来设置套接字属性。

41、进程是一个正在运行的程序的实例,有两部分组成:

一个操作系统用来管理进程的内核对象。

创建时系统所分配的资源,主要是内存地址单元。

41、进程地址空间作为一个载体。包含进城的所有数据和代码以及堆和栈。为线程的运行提供保障。

42、进程是静态的43、线程也有两个部分组成:

线程内核对象;线程堆栈。

44、线程是动态的、可执行的、它总是在某个进程的环境中创建的。

45、每个线程都是运行在其所属进程的地址空间,因此线程只能访问本进程的地址空间,而其他进程对其是不可见的46、所谓‘页’,只是操作系统为了更好的管理地址空间所产生的一个逻辑上的概念,把一个固定长度的地址空间作为一个页,通常为4kb,系统在在对地址空间进行管理时,把每4kb的空间作为一个单位,最终形成内存管理的多级索引结构。

47、物理存储器和进程虚拟地址空间的映射是无序的,每一个进程虚拟地址空间也只能由一个物理存储器页来映射。

48、“地址转换机构”就是负责他们彼此之间的关联。

49、虚拟内存也有三种基本状态:

空闲:地址空间没有被占用,不能使用

保留:地址空间没有被占用,但还没有与物理存储器相关联,不能使用。

提交:且已经与物理存储器相关联,可以使用。

50、内存映射文件

内存映射文件可以在进程中保留一个地址空间区域,并把磁盘文件提交给该区域。一旦映射成功,就可以在内存中直接操作文件,而不再需要使用readfile、writefile等文件操作API。

51、情况下会使用内存映射文件:

系统使用内存映射文件加载可执行模块(.exe)和动态链接(DDL)

操作数据文件

共享内存

52、消息传递

消息传递机制并不以进程为界限,处理消息的是窗体,而与是否在同一进程无关。因而在进程间使用消息传递作为通信手段有个前提,即都是窗体应用程序。

53、共享内存的原理

使用内存共享机制,在任何一个进程内创建内存映射,却能够在其他多个进程中使用。这些进程共享的是物理内存器的同一个页面,把这些物理内存映射到虚拟内存时各个进程的虚拟地址不一定相同。当一个进程将数据写入共享内存时,其他进程可以立即获取数据变更情况,显然这种共享内存的方式是完全可以满足在进程间进行大数据快速传输任务要求的。

54、与内存映射磁盘文件一样,共享内存的本质也是内存映射机制。

55、使用系统页文件支持的内存映射文件,及共享内存。

56、进程间通信的三种基本方法:匿名管道、命名管道、邮槽

57、管道是用于进程间通信的共享内存区域。创建管道的进程称为管道服务器,而连接这两个管道的进程称为管道客户端,一个进程向管道写入信息,另外一个进程从管道读取信息

58、匿名管道

匿名管道是基于字符和半双工的,一般用于程序输入输出的重定向。如果需要获取一个基于控制台窗口应用程序的输出,此时就可以是用匿名管道,首先使用CreatePipe函数创建匿名管道。

59、命名管道的特征:

命名管道是双向的,进程间可以使用同一管道进行交互

命名管道不但可以面向字节流,还可以面向消息。所以读取进行可以读取写进程发送的不同长度的消息

多个独立的管道实例可以用同一个名称来命名。

命名管道可以用于网络间两个进程的通信,而其实现过程与本地进程通信完全一致

60、创建命名管道使用CreateNamedPipe函数

61、邮槽是实现单通道的进程间通信的通信方式。创建邮槽的进程称为邮槽服务器,向邮槽发送消息的进程称为邮槽客户端

60、创建邮槽使用CreateMailslot函数

61、windows剪贴板是一种比较简单同时也是开销比较小的进程间通信方式。

62、剪贴板通信机制

windows系统支持剪贴板IPC的基本机制室友系统预留的一块全局共享内存,可用于被各个进程暂时存储数据。写入进程首先穿件一个全局内存块,并将数据写到该内存块;接受数据的进程通过剪贴板机制获取此内存块的句柄,并完成对该内存块数据的读取。

63、剪贴板通信有5种基本情况:

文本剪贴板

位图剪贴板

自定义格式

延迟提交

多项数据

63、进程同步可分为两大类:

访问共享资源,多个进程访问进程共享资源时,需要确保资源不受破坏。

事件通知,一个线程完成某项任务后通知其他线程。

64、原子访问,是指线程对共享资源的独占式访问。

65、关键代码段,是指在执行前首先去的对共享资源的访问权,然后让代码以原子操作方式执行来访问共享资源的一种方法。

66、内核对象等待函数,其所等待的也正是内核对象的受信状态。

67、内核对象本质上只是一个内存块。

68、内核对象是操作系统对资源进行管理的单位。

69、内核对象有两种状态:已通知状态、未通知状态

70、在所有内核对象中,事件内核对象是最基本的对象,事件内核对象有两种状态:已通知状态、未通知状态。在多线程环境先经常使用事件内核对象的这种特性实现线程同步。

71、事件内核对象有两种基本类型:手动重置事件、自动重置事件。

72、等待定时器内核对象是可以在某个指定时间或者以规定的间隔发出通知信号的内核对象,一般在某个线程需要定时执行某项功能时用这种内核对项

73、信标内核对项常用于在多线程环境下控制某类资源的使用,使用信标内核对象可以让系统自动地维护资源的数量,并合理的控制线程对资源的访问情况。

74、信标的出色之处在于它们能够以原子操作方式来执行测试和设置操作,当向信标申请一个资源时,操作系统就要检验是否有这个资源可供使用,同时将可用资源的数量递减,而不让另一个线程加以干扰。只有当资源数量递减后,系统才允许另一个线程申请对资源的访问权。

75、如果线程需要访问该资源就要先获取互斥对象,所有线程都应遵循这个规则。

76、动态链接库(DLL)是Windows操作系统的基础,所有API函数都包含在DLL中。应用程序并不是只有一个可执行程序,而是由一个可执行模块和若干个DLL模块组成。当执行应用程序时,系统会把与可执行模块相链接的DLL模块加载到当前进程地址空间。

77、动态链接库(DLL)的最大特性是支持动态载入。

78、要产生可执行文件有两个步骤:

1)编译过程。编译源码,为每个C/C++源文件生成一个.obj模块,由编译器完成。

2)链接过程。把应用程序的各个.obj模块链接起来产生.exe文件,有链接器完成。

79、DLL隐式链接,是指在链接过程中,把应用程序所需要DLL模块的名字和输入符号都记录下来,使得应用程序在运行时可以动态载入该DLL。

80、与隐式链接相比,显示加载DLL主要有以下几个特性:

1)显示加载的DLL并不会在应用程序初始化时就加载,而是在运行时根据需要调用LoadLibrary或LoadLibraryEx函数来加载。

2)在应用程序输入表中没有记录。

3)隐式链接的前提是需要有DLL所对应的lib文件,如果没有lib文件就无法进行隐式链接。显示加载就没有这个限制。

81、DllMain函数是DLL的可选入口。

82、线程本地存储器(TLS)的主要作用是可以避免多个线程同时访问同一全局或者静态变量时导致的冲突。

83、TLS有两种使用方法:静态TLS和动态TLS。

84、结构异常处理有三种基本的使用方法,分别是结束异常程序、异常处理程序和顶层异常处理。

85结构化异常处理(SEH)是被作为一种系统机制引入到操作系统中的。

86、可执行文件格式(PE),其格式中得分数据结构通常定义在winnt.h中。

第五篇:windows phone 总结

Windows phone8项目总结报告

半年的时间,自己在总结它的时候,感觉是那么的短暂,弹指一挥间。而也就是在这一挥间,承载着太多、太多的东西,有收获与成就,有失败与不足。回头看看2013上半年的足迹,伴随着我们半年的是学习与坚持..而它已成为过去,我们却微笑面对未来。

2013年4月是通过windows phone开门管家系统拉开序幕.此次项目是一个相对比较完整的手机端项目,从基础的业务介绍,到需求分析,数据库分析与设计,页面设计,代码编写„在项目开始之前对于windows phone的开发一个谜团,.直到整个项目的完成,通过这个项目学到了很多知识。体验心得:

一、Windows Phone 8由于平台本身不够成熟,可实现的功能较少,一般挑选核心的功能。另外,Windows Phone 8系统本身限制,导致Windows Phone 8应用程序的可玩性还不足。

二、对于windows phone 8的开发,作为.net的开发者,对于window phone 地代码编写,思维逻辑,都是大同小异,对于我来说或windows phone 开发的新手来说,前期是对windows phone的设计理念和控件设计准则作为学习深入重点,了解了window phone 的个性与特点,对windows phone应用程序的开发有事半功倍的效果.三、作为学习者,要善于 抄袭,模仿,借鉴,这样对学习者来说进步是相当快的,“总结是知识的提升,创新是最好的总结” 这是我对学习名言总结。

项目体念:

1.全景视(Panorama)和pivot视图的应用场景和使用方法有一定区别,Panorama更适合于娱乐性较强的应用程序。由于规范了图片和颜色的一致性,视觉整体效果大为改观。

2.Windows Phone 8以图片、色块和文字为主,注意排版的对齐,但方式比较单一,有时无法利用一些辅助元素去强调交互操作或信息的重点。利用图片元素时一定要保证图片的质量,一张差图对界面的整体影响非常大。

3.Windows phone 的设计理念是以简单快捷为主,没有繁琐的设计框架结构。

致软件开发者---------“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”

2013-08-28

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