windows 域概述

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第一篇:windows 域概述

为什么要组建局域网呢?就是要实现资源的共享,既然资源要共享,资源就不会太少。如何管理这些在不同机器上的资源呢?域和工作组就是在这样的环境中产生的两种不同的网络资源管理模式。那么究竟什么是域,什么是工作组呢?它们的区别又是什么呢?

------公司

域控制器

------公司制度(更形象的是公司大门的门禁系统)

计算机

------每个人

工作组-------没有门禁系统的公司

“自由”的工作组

工作组(Work Group)就是将不同的电脑按功能分别列入不同的组中,以方便管理。比如在一个网络内,可能有成百上千台工作电脑,如果这些电脑不进行分组,都列在“网上邻居”内,可想而知会有多么乱(恐怕网络邻居也会显示“下一页”吧)。为了解决这一问题,Windows 9x/NT/2000才引用了“工作组”这个概念,比如一所高校,会分为诸如数学系、中文系之类的,然后数学系的电脑全都列入数学系的工作组中,中文系的电脑全部都列入到中文系的工作组中……如果你要访问某个系别的资源,就在“网上邻居”里找到那个系的工作组名,双击就可以看到那个系别的电脑了。

那么怎么样才能加入到工作组中呢?其实方法很简单,只需要右击Windows桌面上的“网上邻居”,在弹出的菜单出选择“属性”,点击“标识”,在“计算机名”一栏中添入你想好的名字,在“工作组”一栏中添入你想加入的工作组名称。如果你输入的工作组名称是一个不存在的工作组,那么就相当于新建一个工作组,当然也只有你自己的电脑在里面。不过要注意,计算机名和工作组的长度都不能超过15个英文字符,可以输入汉字,但是也不能超过7个汉字。“计算机说明”是附加信息,不填也可以,但是最好填上一些这台电脑主人的信息,如“数学系主机”等。单击“确定”按钮后,Windows 98提示需要重新启动,按要求重新启动之后,再进入“网上邻居”,就可以看到你所在工作组的成员了。

相对而言,所处在同一个工作组内部成员相互交换信息的频率最高,所以你一进入“网上邻居”,首先看到的是你所在工作组的成员。如果要访问其他工作组的成员,需要双击“整个网络”,然后你才会看到网络上其他的工作组,双击其他工作组的名称,这样你才可以看到里面的成员,与之实现资源交换。

除此之外,你也可以退出某个工作组,方法也很简单,只要将工作组名称改变一下即可。不过这样在网上别人照样可以访问你的共享资源,只不过换了一个工作组而已。也就是说,你可以随便加入同一网络上的任何工作组,也可以随时离开一个工作组。“工作组”就像一个自由加入和退出的俱乐部一样。它本身的作用仅仅是提供一个“房间”,以方便网上计算机共享资源的浏览。

域的管理和设置

打个比方,如果说工作组是“免费的旅店”那么域(Domain)就是“星级的宾馆”;工作组可以随便出出进进,而域则需要严格控制。“域”的真正含义指的是服务器控制网络上的计算机能否加入的计算机组合。一提到组合,势必需要严格的控制。所以实行严格的管理对网络安全是非常必要的。在对等网模式下,任何一台电脑只要接入网络,其他机器就都可以访问共享资源,如共享上网等。尽管对等网络上的共享文件可以加访问密码,但是非常容易被破解。在由Windows 9x构成的对等网中,数据的传输是非常不安全的。

不过在“域”模式下,至少有一台服务器负责每一台联入网络的电脑和用户的验证工作,相当于一个单位的门卫一样,称为“域控制器(Domain Controller,简写为DC)”。

域控制器中包含了由这个域的账户、密码、属于这个域的计算机等信息构成的数据库。当电脑联入网络时,域控制器首先要鉴别这台电脑是否是属于这个域的,用户使用的登录账号是否存在、密码是否正确。如果以上信息有一样不正确,那么域控制器就会拒绝这个用户从这台电脑登录。不能登录,用户就不能访问服务器上有权限保护的资源,他只能以对等网用户的方式访问Windows共享出来的资源,这样就在一定程度上保护了网络上的资源。

要把一台电脑加入域,仅仅使它和服务器在网上邻居中能够相互“看”到是远远不够的,必须要由网络管理员进行相应的设置,把这台电脑加入到域中。这样才能实现文件的共享。

1. 服务器端设置

以系统管理员身份在已经设置好Active Directory(活动目录)的Windows 2000 Server上登录,选择“开始”菜单中“程序”选项中的“管理工具”,然后再选择“Active Directory用户和计算机”,之后在程序界面中右击“Computers”,在弹出的菜单中单击“新建”,然后选择“计算机”,之后填入想要加入域的计算机名即可。要加入域的计算机名最好为英文,中文计算机名可能会引起一些问题。

2. 客户端设置

首先要确认计算机名称是否正确,然后在桌面“网上邻居”上右击鼠标,点击“属性”出现网络属性设置窗口,确认“主网络登录”为“Microsoft网络用户”。选中窗口上方的“Microsoft网络用户”(如果没有此项,说明没有安装,点击“添加”安装“Microsoft网络用户”选项)。点击“属性”按钮,出现“Microsoft网络用户属性”对话框,选中“登录到Windows NT域”复选框,在“Windows NT域”中输入要登录的域名即可。这时,如果是Windows 98操作系统的话,系统会提示需要重新启动计算机,重新启动计算机之后,会出现一个登录对话框。在输入正确的域用户账号、密码以及登录域之后,就可以使用Windows 2000 Server域中的资源了。请注意,这里的域用户账号和密码,必须是网络管理员为用户建的那个账号和密码,而不是由本机用户自己创建的账号和密码。如果没有将计算机加入到域中,或者登录的域名、用户名、密码有一项不正确,都会出现错误信息

对多用户管理缺乏层次

某市某供电局,有员工200人左右和12个业务或支撑部门。为了满足公司未来发展和日常运营管理的安全需求,公司决定重新部署企业网络。公司计划部署一个由200台计算机组成的局域网,用于完成企业数据通信和资源共享。

公司已有一个局域网,运行200台计算机,服务器操作系统是Windows Server 2003,客户端的操作系统是Windows XP,工作在工作组模式下,员工一人一机办公。公司从ISP申请100M专线,采用代理方式上网。由于计算机比较多,管理上缺乏层次,公司希望能够利用Windows域环境管理所有网络资源,提高办公效率,加强内部网络安全,规范计算机使用。

按单域规划办公网络

要组建Windows办公网络,首先要规划IP地址,然后再根据域环境决定是采用单域还是多域结构,最后考虑账户、文件和打印服务等内容。

规划IP地址 本项目中IP地址采用192.168.0.0/24网段。计算机默认网关为 192.168.0.1~192.168.0.10之间的IP,客户机占用192.168.0.11以上的IP。

规划域 根据网络规模、集中管理与结构简单原则,公司决定采用单域结构,域名为angerfire.cn。与多域结构相比,它能实现网络资源集中管理并保障管理上的简单性和低成本。在域内按照部门名称划分组织单位(OU),分别是运行科、保护科、变配电科、巡检科、人力资源科、招标办公室、对标办公室、财务办公室、工程部、抢险办公室、工会和局长办公室(见表1),用于存储和管理各部门的用户资源。整个域结构与公司管理结构相匹配,可以实现网络资源的层次管理。域控制器作为整个域的核心服务器,完成对公司所有员工的账户管理和安全策略的实施。

规划用户账户和组 在各部门的OU中分别为该部门员工创建唯一的域用户账户,并要求域用户账户在首次登录时更改密码。密码最小长度为8位,并且符合复杂性要求。为每个部门创建全局组,并将同部门的员工账户分别加入各部门的全局组。

规划文件服务器 通过一台专用文件服务器存储公共文件以及员工的工作文档。文件服务器的C盘容量为10GB(安装操作系统和软件),D盘容量大于100GB,并采用NTFS文件系统。在D盘的一个名为software的文件夹中存放公共文件,如常用软件、规章制度等。另一个名为share的文件夹存放部门和员工的工作文档。

在D:share下为每个部门建立文件夹,部门文件夹下创建每个员工的文件夹,并为每个用户配置共享权限和NTFS权限,保障文件只被授权的用户访问(见表2)。权限的配置应遵循AGDLP规则,避免直接为用户授权,除非该文件夹只有一个员工访问。

在文件服务器上,普通员工最大使用空间为100MB,部门经理的最大使用空间为1000MB,总经理的最大使用空间不受限制。在文件上传类型方面,只允许上传文件后缀为.doc、.xls、.ppt、.wps、.txt、.rar 的文件。对重要的文件夹要制定备份策略,可以采用常规备份加差异备份的策略,按任务计划自动执行。

规划打印系统 根据公司需求,需要采购4台打印设备(HP Laserjet 1020)。4台设备分别安装在打印服务器printsrv1、printsrv2、printsrv3、printsrv4 上,printsrv1供局长办公室和财务办公室使用,printsrv2和printsrv3供招标办公室、工程部和工会使用,printsrv4供对标办公室、抢险办公室和人力资源科使用。局长、科长和普通员工的优先级分别规划为90、50和1。同时还要规划逻辑打印机权限。

规划上网方式 公司租用一条100M专线上网。采用代理服务器软件使局域网接入Internet。防火墙/代理服务器软件使用微软应用级防火墙ISA2006。代理服务器的专用连接IP为192.168.0.1,公共连接与100MB专线连通,IP地址从ISP那里动态获得,启用的代理协议是HTTP,使用域策略完成客户端的统一配置,实现共享上网,启用防火墙策略对用户上网行为进行监控并阻绝一切不适用的网络通信。

启示:遵从法则更重要

目前信息化项目层出不穷,内部网络的安全规划是重中之重。我们通常习惯性地认为安全就要靠防火墙和杀毒软件。殊不知,这些都是解决表面问题的手段。

一个真正意义上的安全网络,首先需要安全强壮的网络拓扑结构,其次是基于强壮骨架之上的服务。而应用层的解决方法其实就在我们所熟知的Windows域中。在基于域环境的计算机管理手段中,策略是强行管理企业内部网络的钢铁法则。域环境之所以强大,之所以安全,也正是由于域的管理模式是基于法则的。

社会安定需要健全的法律来支持。而Windows域环境正是以法则的方式对域中的计算机和账户等资源进行集中管理的。

第二篇:关于windows 2008 R2 Enterprise系统建域做群集的总结

关于windows 2008 R2 Enterprise系统建域做群集的总结

最近单位做了个大项目,用了比较先进的IBM64位服务器,装的是64位的windows2008R2企业版系统,两个群集共用一个磁盘阵列,需要做两个域控,两个群集,以下是这次的总结:

一,做域控时遇到问题,出现“windows 2008新建域时,本地administrator账户将成域Administrator账户。无法新建域,因为本地administrator账户密码不符合要求。”错误警告,解决办法:

解决办法:很多人都会想到在组策略里面更改。点击“开始→运行”,在“运行”对话框中键入“gpedit.msc”进入“组策略编辑器”就能进行修改,没想到在“组策略编辑器”中根本修改不了。

其实在域控制器里,修改用户密码和策略要在域策略里进行。依次点击“开始→设置→控制面板→管理工具→域安全策略”,进入“默认域安全设置”后,点击“Windows设置→安全设置→密码策略”,双击右侧窗口中的“密码必须符合复杂性要求”项,会弹出一个窗口,选中“已禁用”选项并点击“确定”后,重新启动电脑即可。同时密码长度也是在此设置。

提示:"新建域时,本地administrator帐户将成为域administrator账户。无法新建域,因为本地administrator账户密码不符合要求。

目前,本地administrator账户不需要密码。我们建议您使用网络用户命令行工具的/passwordreq:yes选项获得该账户密码,然后再新建设域:否则,域administator帐户将不需要密码。用此命令 net user administrator /passwordreq:yes这样就可以了,会出现一个命令成功完成。

二,做群集时要先做好两个步骤:

1,没用的网卡要先禁用,要不通不过;

2,磁盘阵列中的共享磁盘要先格式化好。

做好了这两步,群集才能畅通无阻。

以上几个问题是大伙在搭建群集硬件环境时遇到的问题,在此写下来希望在大家遇到问题时少走弯路。

第三篇:WINDOWS操作系统

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WINDOWS操作系统

【Windows XP】

概述

Windows xp是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年8月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。

Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。

它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。

版本

Windows XP Home Edition

Windows XP Home Edition是家庭版,虽然微软推荐家用计算机使用Home版,但其实Home版的性能和安全性并不比Professional版

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好多少(性能好像稍微差一些)。而且有些软件是需要Professional版支持的。Home版本主要是为了跟Professional区分,添加了少量娱乐功能,去掉了某些家庭很少使用的功能(比如IIS等)降低售价,允许厂家以低廉的价格装配给用户。

Windows XP Professional

Windows XP Professional在系统可靠性与性能表现方面提出了最新标准。该操作系统的设计思想主要体现为,满足由各种规模的商务企业和希望充分发掘计算体验的广大用户所提出的相关需求。

Windows XP 64-Bit Edition

Microsoft 已经开始开发它的第一个64位客户操作系统--Windows XP 64-Bit Edition,来满足电影特效制作、3D动画、工程和科学应用这样的特殊用户对大量内存和高浮点运算性能的需求。

其他版本

在2002年11月,微软发布了两个为特殊硬件使用的新版本XP:

Windows XP Media Center Edition

为专门个人电脑使用的Windows XP Media Center Edition(媒体中心版本)。现在,这些个人电脑包括HP Media Center电脑,以及Alienware Navigator系列。这些电脑拥有遥控器,拥有开启Windows XP Media Center上的媒体的功能。Windows XP Media Center版本必须捆绑在这些计算机上,并不单独销售。在香港, 如果购买了单独出售的Windows XP Media Cente就会被视为使用翻版软件。

Windows XP Media Center Edition

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为平板可旋转式的笔记本电脑(Tablet PC,微软的概念)设计的Windows XP Tablet PC Edition,带有支持触屏手写的特性。同样它必须捆绑在这些平板笔记本电脑上,并不单独销售。

Windows XP Media Center与Windows XP Tablet PC Edition都是Windows XP Professional的超集(Superset)。

低价的入门版

为了压制东南亚区高盗版率所带来的威胁,微软将在东南亚地区国家如马来西亚,印尼,泰国发布了相关语言的入门版的Windows XP,即Windows XP Starter Edition。该版本将以非常低的价格来吸引一些买不起高价的Windows XP(专业版与家庭版)的家庭用户或一些学校,政府机构。不过入门版的Windows XP有功能上限制,如只支持最高256MB内存,只能同时运行3个程序,最高800x600解析度等等。

64位版

微软在2003年3月28日发布了64位的Windows XP。

64位的Windows XP称Windows XP 64-Bit Edition。其实就是64位版本的Windows XP Professional。根据不同的微处理器架构,它分为两个不同版本:

IA-64版的Windows XP

针对英特尔(Intel)的IA-64架构的安腾2(Itanium2)纯64位微处理器的Windows XP 64-Bit Edition Version 2003 for Itanium-based Systems。它是拥有64位寻址能力的强大的操作系统,主要面向顶级的高端IA-64架构的工作站,用在高端的科学运算,石油探测工艺,立体绘

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图,复杂的动画制作等等,是一种用在高效能运算(High Performance Computing)的强大的操作系统。估计它可能会改名为Windows XP Professional Itanium-based Edition。支持双处理器;最低支持1GB的内存,最高支持16GB的内存。

x86-64版的Windows XP

针对超微(AMD)的x86-64架构的Opteron与Athlon 64所属的64位扩展微处理器的Windows XP 64-Bit Edition for 64-Bit Extended Systems。由于英特尔也发布了x86-64架构的EM64T技术的Xeon与Pentium 4的64位扩展微处理器,故微软将该版本的的Windows XP 64-Bit Edition改为Windows XP Professional x64 Edition,它支持AMD与Intel的x86-64架构。可以使用在一般x86-64架构的工作站,桌面电脑以及笔记本电脑,用途与32位Windows XP Professional一样,但具有64位寻址能力。支持双处理器;最低支持256MB的内存,最高支持16GB的内存。

微软提供Windows XP Professional x64 Edition的预览版免费下载,试用期为一年,下载者的电脑必须配备有AMD的Opteron/Athlon64或Intel的Xeon(EM64T)/Pentium 4(EM64T)才能安装使用Windows XP Professional x64 Edition。

补丁

Windows XP Service Pack 1(2002.8)

Microsoft 始终坚持不懈地改进其软件产品。作为这种努力的一部分,我们开发已知问题的更新和修补程序,并向客户发布。我们会

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经常性地将很多修补程序放入一个软件包内向您提供,以便您能安装在自己的计算机上。这些软件包称为 Service Pack(服务软件包)。

Windows XP Service Pack 1(SP1)提供 Windows XP 系列操作系统的安全性与可靠性的最新更新。Windows XP SP1 是设计用于确保 Windows XP平台与新发行的软件和硬件之间的兼容性的;其中还含有更新,可以解决客户或 Microsoft 的内部测试组所发现的问题。要确定是否安装 Windows XP SP1,我们建议您查看 Windows XP 文档及以下信息。

Windows XP Service Pack 2(2004.8)

Microsoft 大约每年都会发布一个针对 Windows XP 的升级。这些升级包含了在过去的1年中对 Windows XP 进行的所有修补和增强。用户可以通过升级文件(被称作服务包[Service Packs])获得最全、最新的驱动程序、工具、安全更新、补丁程序以及应用户要求所做的产品修改。

Windows XP 服务包 Service Pack 2(SP2)着重于安全问题,是 Microsoft 有史以来发布的最为重要的服务包之一。它提供了对病毒、黑客和蠕虫的更好保护,并且内置Windows 防火墙,Internet Explorer 弹出窗口拦截程序,并且新增了 Windows 安全中心。

增加了对Cool'n'Quiet的支持。

外观

Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna)。

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Windows XP拥有一个叫做“月神”Luna的豪华亮丽的用户图形界面。Windows XP的视窗标志也改为较清晰亮丽的四色视窗标志。Windows XP带有用户图形的登陆界面;全新的XP亮丽桌面,用户若怀旧以前桌面可以换成传统桌面。此外,Windows XP还引入了一个“选择任务”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。然而,批评家认为这个基于任务的设计指示增加了视觉上的混乱,因为它除了提供比其它操作系统更简单的工具栏以外并没有添加新的特性。而额外进程的耗费又是可见的。

它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。

由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到操作系统中,XP受到了猛烈的批评。这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Passport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。这些特性的增加被认为是微软继续其传统的垄断行为的持续。[编辑本段]【Windows Server 2003】

概述

Windows Server 2003是目前微软推出的使用最广泛的服务器操作系统。

一开始,该产品叫作“Windows.NET Server”,改成“Windows.NET Server 2003”,后最终被改成“Windows Server 2003”,于2003年

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月28日发布,并在同年四月底上市。

改进

此版本做了很多改进,特别是:

改进的Active Directory(活动目录)(如可以从schema中删除类)

改进的Group Policy(组策略)操作和管理

改进的磁盘管理,如可以从Shadow Copy(卷影复制)中备份文件。

版本

Windows Server 2003有多种版本,每种都适合不同的商业需求:

Windows Server 2003 Web版

Windows Server 2003 标准版

Windows Server 2003 企业版

Windows Server 2003 数据中心版

Windows Server 2003 Web版

价格

Windows Server 2003 标准版零售价格为USD999.00,包括5个Active Directory。客户也可以通过原始厂商OEM与批量许可(又称大量授权)(Volume License)方式取得。

Windows Server 2003 企业版的32位版本零售价格为USD3,999.00,包括25个Active Directory。客户也可以通过原始厂商OEM与批量许可(Volume License)方式取得。至于64位版本的Windows Server 2003 Enterprise Edition只能通过OEM与Volume

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License方式取得。

Windows Server 2003 Web版的Open NL价格为USD399,不需要客户端访问授权。此版本没有零售版,只能通过OEM与Volume License方式取得。

Windows Server 2003 数据中心版不论32位版还是64位版都必须通过OEM方式获得,因此价格未知。[编辑本段]【Windows Vista】

全新的Windows Vista(以前代号为Longhorn)业已在2006年11月30日发布。人们可以在Vista上对下一代应用程序(如WinFX、Avalon、Indigo 和 Aero)进行开发创新。Vista是目前最安全可信的Windows操作系统,其安全功能可防止最新的威胁,如蠕虫、病毒和间谍软件。

新功能

1,操作系统核心进行了全新修正。winxp和2k的核心并没有安全性方面的设计,因此只能一点点打补丁,vista 在这个核心上进行了很大的修正。例如在vista中,部分操作系统运行在核心模式下,而硬件驱动等运行在用户模式下,核心模式要求非常高的权限,这样一些病毒木马等就很难对核心系统形成破坏。

Vista上的“heap”设计更先进,方便了开发者,提高了他们的效率。在电源管理上也引入了睡眠模式,让我们的vista可以从不关机,而只是极低电量消耗的待机,启动起来非常快,比现在的休眠效率高多了。

内存管理和文件系统方面引入了superFetch技术,可以把经常使

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用的程序预存入到内存,提高性能,此外你的后台程序不会夺取较高的运行等级了,不用担心突然一个后台程序运作其他让你动弹不得。因为硬件驱动运作在用户模式,驱动坏了系统也没事,而且装驱动都不用重启了。

2,网络方面集成IPv6支持,防火墙的效率和易用性更高,优化了TCP/IP模块,从而大幅增加网络连接速度,对于无线网络的支持也加强了。

3,媒体中心模块将被内置在Home Premium版本中,用户界面更新、支持CableCard,可以观看有线高清视频了。

4,音频方面,音频驱动工作在用户模式,提高稳定性,同时速度和音频保真度也提高了不少,内置了语音识别模块,带有针对每个应用程序的音量调节。

5,显示方面,vista内置Direct X 10,这个可是vista only的,使用更多的dll,不向下兼容,显卡的画质和速度会得到革命性的提升。

6,集成应用软件:取代系统还原的新SafeDoc功能让你自动创建系统的影像,内置的备份工具将更加强大,许多人可以用它取代ghost;在vista上outlook升级为了windows mail,搜索功能将非常强大,还有内置日程表模块,新的图片集程序、movie maker、windows media player11等等都是众所期待的升级。

7,Aero Glass以及新的用户界面,窗口支持3D显示提高工作效率。显卡现在也是一个共享的资源,它也负责windows的加速工作,再加上双核处理器的支持,以后大型游戏对于windows来说也不会是

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什么大任务了,开启一个小窗口就可以运行。

8,重新设计的内核模式加强了安全性,加上更安全的IE7、更有效率的备份工具,你的vista会安全很多。

版本

由于计算机用户对计算机的需求和使用模式千差万别,微软提供了不同版本的 Windows Vista 以满足这些需求。与 Windows XP 后期的各种变异版本(某些功能仅适用于某些版本的 Windows)不同,Windows Vista 的功能分布是为了提供“好的、更好的和最好的”选项来满足消费者的需求。

与现今存在的两类 Windows XP(家庭版和专业版)密切对应,Windows Vista。Windows Vista 也分为家庭版和企业版两个大类。

家庭/消费类用户版包含四种版本:

● Windows Vista Starter

● Windows Vista Home Basic

● Windows Vista Home Premium

● Windows Vista Ultimate

企业用户版包含三种版本:

● Windows Vista Ultimate

● Windows Vista Business

● Windows Vista Enterprise

除了这七种版本之外,还提供了其他的选择以满足一些特殊地区用户的需求。例如,在位于欧盟的一些地区,将提供标记为 Windows

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Vista Home Basic N 和 Windows Vista Business N 的额外版本,这些版本但不会包括 Windows Media Player 和其他与媒体相关的功能。在韩国也会提供一些类似的、减少了功能的版本。

外观

Windows Vista将包含四种不同的外观:

Windows Aero

Aero界面是新设计的Windows用户界面,此模式是建基于一个新的桌面引擎名为桌面窗口管理器(Desktop Window Manager),实现了与Linux下XGL类似的功能,整体玻璃感能让使用者一眼望穿。Windows Aero包含了Windows Flip 3D、磨砂玻璃界面、活按钮等华丽的视觉效果。此模式不包含于低价入门版和家用入门版中,并需通过Windows正版增值计划和达到Windows Vista Premium Ready标签贴纸测试的要求才能执行(在某些Capable PC中也相同能执行,因为Premium Ready包含一些不是每个人常用到的硬体,如:电视卡)。

Windows Vista 标准模式

此模式与Windows Aero类似,但少了玻璃界面、Windows Flip 3D等这些华丽的视觉效果,但同样使用桌面窗口管理引擎,此模式是家用入门版的默认界面。

Windows Vista 基本模式

此模式比Windows Vista 标准模式更为精简,不使用桌面窗口管理器,亦不使用新的显示卡驱动模式名为Windows Display Driver Model。此模式是为显示卡不能支持Windows Aero的电脑的默认界面。

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Windows 传统模式

此模式含六种主题配色,外观与Windows 2000相同。

Vista的菜单有了很大的区别,有点象Mac,透明的图标也很好看,IE7使用起来也很好玩,总之默认的色调让Vista看起来有些神秘感,由于系统太慢,只得匆匆换回原来的2003系统。

看来以后电脑内存的标准配置又得提高一个档次,内存至少得512M起,分区得20G起,虽然Vista是Windows一个非常重要的版本,但它对硬件的要求太高,同传统的Windows系统使用起来也有很大差别,估计最近几年都很难流行起来。现在快2006年了,但win98仍然有广泛人群使用,Win2003也仍然不如Windows XP畅销好用,而64位的Vista将使得很多软件又得重新升级代码,所以要真正使用Vista作为自己日常使用的OS,仍然有相当长一段时间要走。[编辑本段]【Windows Server 2008】

Microsoft Windows Server 2008 代表了下一代 Windows Server。使用 Windows Server 2008,IT 专业人员对其服务器和网络基础结构的控制能力更强,从而可重点关注关键业务需求。Windows Server 2008 通过加强操作系统和保护网络环境提高了安全性。通过加快 IT 系统的部署与维护、使服务器和应用程序的合并与虚拟化更加简单、提供直观管理工具,Windows Server 2008 还为 IT 专业人员提供了灵活性。Windows Server 2008 为任何组织的服务器和网络基础结构奠定了最好的基础。[编辑本段]【Windows 7】

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1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。

Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。

去年12月16日,微软针对部分测试人员发出了Windows 7 Beta 1测试邀请。微软在邀请函中称,面向公众开放下载的Windows7 Beta 1要到2009年初才会发布。

但12月底,版本号为“7000”的Windows 7测试版系统被提前发布到互联网上。有业内人士指出,该版本很可能就是微软将发布的Windows7 Beta 1。

在微软刚刚发布的Windows 7 RC版本中,已经集成DirectX 11和Internet Explorer 8。

DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。[编辑本段]Windows 8?

据国外媒体报道,日前有消息称Windows 8计划的发布将是2012年下半年。

微软或于2012年发布Windows8操作系统(图片来自互联网)

从一份来自微软意大利分公司的路线图显示,微软计划将于201

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年下半年发布Windows 8操作系统。但在这份外泄的路线图上,在“2012”这一日期前有一个“~”符号,这一符号通常表示尚未确定。

微软Windows部门总裁称表示,为避免出现类似vista发布前多次跳票的情况,此后的Windows发布日期的计划将采取尽量保守的策略。因此,微软内部制定的Windows 8发布计划可能早于路线图中的2012年下半年。[编辑本段]【展望】

概述

Microsoft Windows Server 2008 用于在虚拟化工作负载、支持应用程序和保护网络方面向组织提供最高效的平台。它为开发和可靠地承载 Web 应用程序和服务提供了一个安全、易于管理的平台。从工作组到数据中心,Windows Server 2008 都提供了令人兴奋且很有价值的新功能,对基本操作系统做出了重大改进。

更强的控制能力

使用 Windows Server 2008,IT 专业人员能够更好地控制服务器和网络基础结构,从而可以将精力集中在处理关键业务需求上。增强的脚本编写功能和任务自动化功能(例如,Windows PowerShell)可帮助 IT 专业人员自动执行常见 IT 任务。通过服务器管理器进行的基于角色的安装和管理简化了在企业中管理与保护多个服务器角色的任务。服务器的配置和系统信息是从新的服务器管理器控制台这一集中位置来管理的。IT 人员可以仅安装需要的角色和功能,向导会自动完成许多费时的系统部署任务。增强的系统管理工具(例如,性

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能和可靠性监视器)提供有关系统的信息,在潜在问题发生之前向 IT 人员发出警告。

增强的保护

Windows Server 2008 提供了一系列新的和改进的安全技术,这些技术增强了对操作系统的保护,为企业的运营和发展奠定了坚实的基础。Windows Server 2008 提供了减小内核攻击面的安全创新(例如 PatchGuard),因而使服务器环境更安全、更稳定。通过保护关键服务器服务使之免受文件系统、注册表或网络中异常活动的影响,Windows 服务强化有助于提高系统的安全性。借助网络访问保护(NAP)、只读域控制器(RODC)、公钥基础结构(PKI)增强功能、Windows 服务强化、新的双向 Windows 防火墙和新一代加密支持,Windows Server 2008 操作系统中的安全性也得到了增强。

更大的灵活性

Windows Server 2008 的设计允许管理员修改其基础结构来适应不断变化的业务需求,同时保持了此操作的灵活性。它允许用户从远程位置(如远程应用程序和终端服务网关)执行程序,这一技术为移动工作人员增强了灵活性。Windows Server 2008 使用 Windows 部署服务(WDS)加速对 IT 系统的部署和维护,使用 Windows Server 虚拟化(WSv)帮助合并服务器。对于需要在分支机构中使用域控制器的组织,Windows Server 2008 提供了一个新配置选项:只读域控制器(RODC),它可以防止在域控制器出现安全问题时暴露用户帐户。

它将取代的是 Windows Server 2003 SP1

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功能简介

更加简单:Windows 7将会让搜索和使用信息更加简单,包括本地、网络和互联网搜索功能,直观的用户体验将更加高级,还会整合自动化应用程序提交和交叉程序数据透明性.更加安全:Windows 7将包括改进的安全和功能合法性,还会把数据保护和管理扩展到外围设备.Windows 7将改进基于角色的计算方案和用户账户管理,在数据保护和坚固协作的固有冲突之间搭建沟通桥梁,同时也会开启企业级的数据保护和权限许可.更好的连接:Windows 7将进一步增强移动工作能力,无论何时、何地、任何设备都能访问数据和应用程序,开启坚固的特别协作体验,无线连接、管理和安全功能将会扩展.性能和当前功能以及新兴移动硬件将得到优化,多设备同步、管理和数据保护功能将被拓展.最后,Windows 7将带来灵活计算基础设施,包括胖、瘦、网络中心模型.更低的成本:Windows 7将帮助企业优化它们的桌面基础设施,具有无缝操作系统、应用程序和数据移植功能,并简化PC供应和升级,进一步朝完整的应用程序更新和补丁方面努力.Windows 7还将包括改进的硬件和软件虚拟化体验,并将扩展PC自身的Windows帮助和IT专业问题解决方案诊断.其他功能

有部分功能本来是为Vista而设计的,如Windows PowerShell和Windows FS,虽然他们也会是Windows 7的基础部分,但是它他们可能会在完成之后才单独发布。现时Windows PowerShell己单独发放

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出来。

Windows 7还会有“Sandbox”(沙盒)功能,其功能接近于在开发Longhorn系统时的“Alpha/White Box”,所有非管理代码将会在沙盒系统中运行,这样接入「外界」将被操作系统控制。对底层的访问将被从沙盒内部禁止,同样还有对文件系统、硬件抽象层(HAL)以及完全内存地址的直接访问。所有对外部应用程序、文件和协议的请求都将被操作系统管理,任何恶意行为都将被立刻中止。如果这一方法成功,它预示着极强的安全和保障,如果恶意软件能被有效地锁在一个玻璃盒中的话,那么它事实上不可能对系统造成任何伤害。

比尔·盖茨亦提到了另一个有趣的功能,就是一种通用语言可以解读使用者的指令。这包含了「自动完成全句指示」的功能,在现时主流搜寻引擎中已具备这项功能(例如:微软自家的Live Search, Yahoo及Google),它功能是可以输入错误的语法亦能让电脑正常执行该条指令。

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第四篇:windows实习总结报告

Windows上机实习报告

第一章:实习内容 1-1:word基础知识 1-2:excel常用方法 1-3:ppt制法及效果

第二章:实习收获

2-1:对Windows办公软件的复习2-2:对Windows操作进一步的了解 2-3:你能更熟练的操作计算机 第三章:实习心得体会

3-1:感谢学校给了我们这样的一个机会 3-2:有了更多和老师学生们交流的机会 3-3:认识到了计算机给我们带来的方便 第四章:总结今后发展方向

4-1:计算机无疑是我们生活和学习的好伙伴 第一章:实习内容

1-1:word基础知识

对word的实践主要有以下几个章节:  第一章 制作培训通知----基本操作  第二章 制作成绩统计表----表格应用  第三章 制作购物流程图----图形绘制  第四章 制作产品宣传手册----图文混排  第五章 制作统一的邀请函----邮件合并  第六章 毕业论文的排版----样式和模板

通过一周的实践对其基本应用有了更基本的了解,比如基本的快捷键的使用、公司文档等

很具有实用性通过上机实习,复习和熟练大一时所学的计算机文化课的基本内容,提高学生的计算机的应用能力和操作技能,并培养学生利用计算机解决实际问题的能力和方法,为今后计算机的学习打下一个良好的基础。

各种自动办公软件实训教程使用它可以轻松地制作各种图文并茂的书信、报告、计划、总结和表格等文档,使电子文档的编制更加容易和直观。熟悉Word 2003的基本功能

掌握字体格式的设置、掌握段落布局的设置、掌握添加边框和底纹、掌握添加项目符号、掌握表格的基本操、了解打印的设置,等基本操作………….1-2:excel常用方法

第一章

EXCEL的有关概念 第二章

Excel 2002基本操作 第三章

工作表的建立与编辑 第四章

工作表中数值计算 第五章

工作表格式设置 第六章

数据图表化 第七章

数据管理

EXCEL是一个电子表格处理软件,它集数据采集,数据编辑、数据图表化、数据管理和数据分析处理等功能于一体。可以创建工作表、图表进行各种统计计算,如创建财务报表、图形报表、管理分析数据表和投资决策模拟分析表等,用来完成商业和工业任务。EXCEL的表格是动态的、规则的电子表格

数据排序、数据的筛选、EXCEL公式和函数、还有表格的加密,这是上学期没学到的!

我在无意与有意中得到了学习,这种学习的兴趣,便是我在这次上机实习中逐渐生成的。我想,大学就应是这样,当你认识了某种事物后,别人将你引入到某种程度,剩下的就要看你自己慢慢的的学习和领悟了。

另外,工作表在生活当中是很常见的也是很有必要加强锻炼的…… 1-3:ppt制法及效果

• 第一部分:PPT基础知识

• 第二部分: PowerPoint奇迹 3D效果制作 • 第三部分:模板使用

• 第四部分 :PPT的超链接功能 • 第五部分:动

• 第六部分: PPT中插入Flash动画

幻灯片的制作是相当的简单也是教学的必要的!在教育部门可以把各种要讲的知识以幻灯片的形式展示出来。对于我们学生来说,做一个职业规划呀什么的都可用!主要是它可以形象直观的把要表达的给人呈现出来

由于这些办公软件非常重要,在上机自学过程中,同学们表现得相当积极。积极的共享精神在我们这里得到充分的体现,同学都很乐意将各种学习资料通过网络共享,并且以此开展互动交流学习,很好地增进了同学间的团结和友谊。

经常可以看到或听到同学对学习过程中产生的各种问题的激烈探讨,有时甚至需要老师出面来指点一下…… 实习的收获

通过在大一第一学期对计算机文化基础课程的理论与实际的学习,使我们对计算机的基础知识有了一个大概的认识,而真正的上机实习时间也很少。恰好,在学校和老师的安排下,我们又有机会正式的进行计算机的上机实习课。无论从操作技能上,还是在应用能力上,这无疑使我们以前所学的知识得到了巩固和加深。我想,这样有目的的安排和学习,更能有效的使我们的计算机的各方面的能力得到提高。在这一周的实习过程中,的确,学到了许多计算机基础方面的知识,特别是指导老师对我们实习课程内容和时间的安排,使我们能够很好的利用较短的时间而学到更多的知识,在这方面,老师的确是考虑到了实际情况,进而采取了合理的课程安排,实在是用心良苦啊!在老师的认真讲解下,使我对计算机有了一个新的认识,使我真正感受到了计算机作为这样一个很先进的科学工具在为我们的工作和学习而处理各种问题时所发挥出的高效与准确,我想这也正是我们学习计算机知识的原因之一吧。通过计算机,我们可以进行各种知识的学习,现在,计算机的应用领域可以说是无处不在,无所不能,它真正为我们的工作,学习和生活带来了极大的方便。同时,它又为我们的各种科学研究提供了强大的技术保障,通过老师的点拨,我们明白了如何去有效的进行相关资料的查询,这又使我们认识到了计算机的神通广大,使我们更能通过计算机而学到许多计算机的丰富的知识。我想,这次实习,使我对计算机的认识有了新的看法,有了比较实际的理解。

在计算机的操作实习中,我们又重新学习和熟练了计算机的基本操作和相关的知识,这使我们在原有的计算机水平上有了进一步的提到,使我们在处理一些较为基本的软件方面能够比较熟练。我想,这些基础知识的巩固,为我们以后在计算机方面的学习打下了一个良好的基础,并能使我们在其他的一些相关的工作中带来很大的方便。如,在经过了一周的上机实践,使我们的理论知识和实践经验得到了很好的结合,使我们在上机过程中能够对所学的知识得以很好的理解和应用,并从另一个方式对计算计的理论知识有了更加深刻的认识。这种认识无疑对以后计算机的深入学习会有一个指导作用,而相应的。通过实践,我们自身的计算机的操作技能也得到了加强,这充分起到了理论联系实践,使得理论知识和实践能够很好的进行互相补充与互相进步,并能在实践的认真操作中,得到有效的融合与渗透。我想,这种新的体会与认识只有你亲自上机实践才可以理解与感受到,这无疑是我们今后学习的宝贵经验与财富.在上机操作中,的确让我们学到了有用的知识.比如,在接下来的测绘实习报告的制作中,我充分应用在上机实习课上所学的word操作技能,完成了老师要求的格式的制作。这使我真正感受到了计算机的好处和上机实习所带来的实际的效果,这使我更加认识到学习计算机的重要性,和学好计算机的好处。

通过这一周来与计算机近距离和频繁的接触,使我渐渐对计算机产生了浓厚的兴趣。在计算机上我可以做许多我想做的事,我可以让计算机为我工作,为我排优解难,为我提供更加周到的服务。在我明白了计算机原来可以这样利用的,我第一感觉便是一定要把计算机学好,一定要让计算机成为我学习和生活的好搬手。在进行了各种软件的学习和老师对一些计算机和软件知识的新的功能的讲解,让我更萌生了对计算机的学习和探索的胃口,是我能够主动的去看一些关于计算机方面的书籍与资料,让我在资料与兴趣中去学习关于计算机的知识,这使我在无意与有意中得到了学习,这种学习的兴趣,便是我在这次上机实习中逐渐生成的。我想,大学就应是这样,当你认识了某种事物后,别人将你引入到某种程度,教给了你一种学习的方法,那之后便是你自己对这个问题的理解了,你也许会在兴趣之下继续去学习,继续去发现,继续去探索。或许在你这样做了之后,你会发现新的奥秘,你会碰到惊喜,你会在这快乐的步伐中学到更多的知识,得到更多的体会。然而,在你知道了这个事物后,你也许会轻易的放弃,去寻找其它的兴趣,但兴趣是最好的老师,它能让你在快乐学习,在满足中得到更多的收获。

虽然,经过这两周的强化实习,使我的以前的计算机知识得到了巩固和提高,而且也学到了许多操作上的技巧。但终究时间有限,想在这么短的时间内学到更多的更丰富的知识是难以做到的。在实习中,我也深深的认识到自己在计算机知识方面的缺乏,在计算机操作技能方面的不熟练,虽然在实习中,得到了一定的提高,但毕竟时间很短,这还需要更多的加以练习与熟练。我们知道,计算机是一门理论知识很深,而操作技术又特别重要的一门新型学科,要想把它彻底学好,真正掌握好,关通过理论知识的学习是远远不够的,只有通过大量的上机实践才可以将理论知识得以强化和应用。同时只有通过亲自上机实践,才可以将计算机的操作技能提高到更高的水平。我想,上机实践应该是计算机学习很重要的一个方面,我们必须通过平时的积累与频繁的操作才可以提高。

一周的实习课程终于结束了,但它的确让我明白了更多的计算机方面的知识,使我能够利用计算机做更多有利于学习和工作的事,让它真正成为自己的良师益友。我想,这种兴趣的培养,正是得意于这次实习课的学习。而且,在课堂上,老师很有指导意义的一些小的提示,在无意中让我得到了启发,让我能够自己去解决一些问题,自己去给自己找一条适合我自身情况的学习途径,这或许也是我这次学习的很大收获之一吧。计算机的知识是丰富的,是深奥的。如果能有一位老师的指点,那学习起来便容易多了。所以,我希望在以后的课程安排中,学校和老师能给我们加一些更多的关于计算机方面的课程。无论是实践上机课,还是理论基础课,对我来说,在计算机方面,都是非常好的学习机会。毕竟,计算机课程,对我们专业课的学习,还是其它课程的学习,都是非常有用。

知识是无穷的,而学习更是无止境的。计算机是这把知识宝库的钥匙,用这把钥匙去打开知识的大门。这样,你便可以在知识的天空里遨游,在知识的海洋里泛舟。有了知识,你便有了生活的资本,便有了向科学高峰攀登的绳索。在这次实习中,给我的启示是很多的。我想,有一点是很重要的,那便是学习,惟有学习,才可以让自己真正快乐,才可以让自己成为一个有价值的,对国家有贡献,对社会有用的人。总结今后发展方向

我始终追求完美,但我也清楚的知道任何事情都不可能完美无缺,但我会尽我最大努力做到最好。与其临渊羡鱼,不如退而结网,与其羡慕别人事业的成功、人生的完美,不如静下心来专心制定自己的职业生涯规划。然而有了想法,制定了计划固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。任何目标计划无论多接近完美,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。一个人,若要获得事业成功、人生完美,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功不相信幻影,未来,要靠自己去打拼!

第五篇:Windows编程教案

Windows编程教案

第一课

最简单的Windows程序(2学时)

Windows编程是一个很大的主题,涉及的方面也非常的多。Windows始于90年代,至今Windows编程的发展已经非常成熟了,而单独直接使用API的开发也是越来越少了。因此,市面上很少有泛泛的简单入门级的Windows程序设计了。一个是系统级的Windows编程介绍,如Windows核心编程。一个是方向级的Windows编程介绍如Windows图形编程,Windows网络编程等等。我们这次课的主要参考用书是Windows核心编程,同时也参考了一些其他内容。鉴于教材的价格较贵,同时也需要考虑我们自身的学习内容不一定很多以及学时的原因,就没有定教材。看我的教案吧。

(1)Win32 API API : Application Program Interface。应用程序接口。API就是在进行Windows编程时使用的函数库。本课就是

Windows编程=API+C语言(或者C++语言)(2)开发环境

我校机器上安装了VC++ 6.0。相信这是大家一直以来学习C,C++使用的开发环境。但VC60离我们实在太远了,它是一款90年代的产品,已经近20年的历史了。我们机器里还有VS2005 或 VS2008,那里面的C环境要比VC60强太多了,强烈建议大家使用更高级的平台。本次授课的开发环境有两个。一个是轻量级的DEV C++,一个是重量级的VS2010.简单程序我们都将用DEV C++来实现。

DEV C++是一个非常小的C环境,但性能要优于VC60,调试环境不如VC60。这个环境在我们的共享资源里有,大家可以下载安装。安装过程非常简单,一直下一步即可。

这是其主界面。

(3)最简单的Windows程序

提到最简单的程序,几乎所有的人都会想起经典的HelloWorld。

这不是Windows程序,如果在以前这叫DOS程序,现在叫Windows控制台应用程序。它不算Windows程序,但它很简单的就把Helloword显示到屏幕上了。而Windows程序要想把HelloWorld显示在屏幕上就确实不容易了。

3.1 访问Helloworld网站,因为把Helloworld显示在屏幕上并不容易,我们可以一点一点来,先让Helloworld以文字形式出现在其他地方,这里我们通过访问网站www.xiexiebang.comE,HINSTANCE,LPSTR,int nShow)DefWindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax).如果得到WM_QUIT返回0 TranslateMessage(&MSG)DispathMessage(&MSG)BeginPaint(&PAINTSTRUCT)TextOut(HDC,INT,INT,LPSTR,INT)EndPaint(HWND,&PAINTSTRUCT)作业:

自己建立应用,在窗口100,100位置显示HelloWorld 第三课 坐标位置及大小(4学时)

在我们写控制台应用的时候,不能自由的控制输出显示的位置。因此,没有学习过这方面的内容,现在我们创建了窗口,并且在窗口上显示了Hello World。这个过程涉及到很多涉及位置和大小的因素,如窗口的大小,显示的位置,文字显示的位置。说到位置,就涉及定位,说到定位就要说坐标系。在屏幕上显示内容涉及到坐标空间的知识。在Windows应用中坐标空间分如下几部分内容

1、物理坐标空间

物理坐标空间,指的是物理设备上对应的坐标系。如显示器

坐标原点在左上角。如下是一个1024*768的屏幕物理坐标(0,0)(1024,0)

(0,768)

2、设备坐标空间

基于设备上下文指定的坐标空间。如窗口内显示的文本,使用的坐标就是基于窗口内上下文的坐标。

可以看到设备空间是物理空间体系的一个子空间。设备空间可以依赖于一个窗口。换句话可以把设备空间理解为在物理空间上显示的一个对象,其子空间。下面我们通过一个小例子理解物理空间和设备空间

在窗口的标题条,以设备坐标,和物理坐标的形式显示鼠标在窗口内的位置

WndProc处理消息循环

WM_MOUSEMOVE,鼠标移动时消息标识,是个整数。其参数lParam,的第16位代表设备坐标中的X,高16位代表设备坐标的Y。POINT 是结构体。只有x,y两个成员 ClientToScreen,将设备坐标转换为屏幕坐标(物理坐标)sprintf:格式化字符串

SetWindowText:设Window标题

3、页面坐标空间(逻辑坐标空间的一种)

作用,可以任意指定坐标原点,坐标轴方向,比例尺等信息。可以用来与设备无关的大小如厘米,毫米等。

页面坐标叫窗口,其表示有原点(X,Y),宽度,高度组成(WIDTH,HEIGHT)设备坐标叫视口,其表示有原点(x,y),宽度,高度组成(width,height)

页面坐标和设备坐标的变换关系,大写为设备坐标,小写为页面坐标

PX=X+(px-x)*WIDTH/width PY=Y+(py-y)*HEIGHT/height

px=x+(PX-X)*width/WIDTH py=y+(PY-Y)*heigh/HEIGHT

GDI函数使用页面坐标,显示出来时是设备坐标

通过对窗口,是否对应的四个参数的设置,可以实现特殊的变换。页面坐标是逻辑坐标的一种。在这个例子中我们一直使用 MoveToEx(ps.hdc,0,0,NULL);

LineTo(ps.hdc,30,30);划线,MoveToEx是把画笔移动到指定位置(页面坐标),LineTo是从画笔所在位置到目标位置画一条线。

在这个例子中,每次划线前通过设置视口,窗口结果使划线的结果不同。这种形式的坐标转换无法实现旋转

4、世界坐标空间(逻辑坐标空间的另一种)功能:比页面坐标空间方便,可以实现旋转 结构体 XFORM{ FLOAT eM11, FLOAT eM12, FLOAT eM21, FLOAT eM21, FLOAT eDx, FLOAT eDy, } 世界坐标到设备坐标的变换。小写到大写。PX=eM11*px+eM21*py+eDx;PY=eM12*px+eM22*py+eDy;默认为{1,0,0,1,0,0} 和设备坐标相同 {1001dxdy} {mx00my00}缩放 {-100-100}映像

旋转{cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a),0,0}顺时针旋转a度 {cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a),0,0}逆时针旋转a度

我们下面的例子通过Rectangle(ps.hdc,0,0,50,50);绘制50*50的矩形,用循环配合世界坐标变换绘制特殊的图形

循环20次,每次旋转坐标轴的方向,绘制正方形。总结:

物理坐标指的是屏幕坐标,不能改变坐标轴 设备坐标指的是窗口坐标,不能改变坐标轴

页面坐标和世界坐标均是逻辑坐标,可以改变坐标轴,世界坐标功能更强,可以旋转。理解这些概念的绘图是很重要的。

相关函数

BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);设备坐标转屏幕坐标

BOOL ScreenToClient(HWND hWnd,LPPOINT lpPoint);屏幕坐标转设备坐标 int MapWindowPoints(HWND hWndFrom, HWND hWndTo, LPPOINT lpPoints, UINT cPoints);

各个窗口设备坐标之间的转换

BOOL SetWindowOrgEx(HDC hdc, int X,int Y,LPPOINT lpPoint);设置窗口的原点

SetViewportOrgEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);设置视口的原点

BOOL SetViewportExtEx(HDC hdc, int nXExtent, int nYExtent,LPSIZE lpSize);设置视口的width,height BOOL SetWindowExtEx(HDC hdc, int nXExtent,int nYExtent, 设置窗口的width,height SetMapMode设置页面坐标的映射模式 SetGraphicsMode设置世界坐标的映射模式 Rectangle绘制矩形,并填充内部 SetWorldTransform设置世界坐标变换 LineTo:换线

MoveToEx:移动画笔

SetWindowText设置窗口标题

LPtoDP(hdc,LPPOINT,int)把逻辑坐标点转换为设备坐标点 作业:

使用movetoex,lineto,LPtoDP及世界坐标变换,绘制正六边形

LPSIZE lpSize);

提示:

画一条水平线后,将坐标原点移动到线的末尾,并将坐标轴旋转60度*n,重复上步 要将坐标移动到线尾需要使用LPtoDP

第四课 色彩及绘制(6学时)

(1)画点

像素:计算机屏幕上的一个点。是计算机屏幕显示的最小单位。点的个数取决于计算机的分辨率。如1024*768,则屏幕由1024*768个点组成。每个点都可以独立的显示一个颜色。计算机能够表示的颜色有256*256*256=16777216种。颜色的表示 COLORREF。定义颜色RGB COLORREF color=RGB(红,绿,蓝)随机绘制颜色点

需要#include srand:随机种子函数,传递的参数不同,可以生成不同的随机数序列

GetTickCount(): API函数,得到系统开机后到现在的滴答数,特点就是每次返回的结果不重复。

两者的配合得到不重复的随机数序列

rand得到函数

SetPixel设置某点的颜色

(2)画线

在以前的例子里我们一直用1个像素宽的黑色实现来画线。现在我们学习创建画笔,用画笔来画线。

步骤

1、创建画笔CreatePen(画笔类型,宽度,颜色)

2、将画笔选入设备上下文SelectObject

3、用画笔绘制

4、将画笔选出设备

5、删除创建的画笔对象

SelectObject是将GDI对象画笔选入设备上下文,并将当前的选出返回。因此我们两次使用SelectObject,最后一个将以前的画笔选入,返回我们创建的,并在下一步删除画笔。

虚线只能支持宽度1.画线函数

Polygon(HDC,LPPOINT,INT).连接指定点,画多边形,封闭。如果画4边形则确认3个点即可。

Polyline(HDC,LPPOINT,INT).连接指定点,画多边,不封闭 MoveToEx:移动画笔

LineTo:用当前的画笔划线

Arc:画圆弧 BOOL Arc(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect,int nBottomRect, int nXStartArc,int nYStartArc,int nXEndArc,int nYEndArc);前4个是画圆弧的矩形,后四个指定了弧开始和结束的位置 作业:画一条正弦曲线

使用SexPixel,LineTo,MoveToEx实现

(3)画面

画面就是用画刷来填充 步骤

1、创建画刷CreateSolidBrush(颜色)

2、将画刷选入设备上下文SelectObject

3、用画刷填充

4、将画刷选出设备

5、删除创建的画刷对象

用蓝色画刷填充矩形,矩形的边框是黑色。CreateSolidBrush:创建颜色画刷

Rectangle:绘制矩形,用当前的Pen绘制边框,用当前的Brush来填充矩形内部 FillRect:画刷填充矩形。FillRect(hdc,&RECT,HBRUSH)

使用FillRect不绘制边框,因为参数中有画笔,也不用SelectObject了。Ellipse:椭圆,圆。画边框,填充 Pie:圆饼(4)位图

将文件系统中的位图显示到窗口中。绘制位图步骤

1、根据现有的设备上下文创建兼容的设备上下文

2、加载位图

3、绘制图像

4、删除加载的位图

5、删除兼容的设备上下文

BitBlt是在设备上下文之间拷贝图像的函数,非常常用

在上一个列子的基础上,得到位图的大小并绘制实际大小的位图 作业:

在一个窗口上显示一副位图文件(*.bmp)。(5)字体和文本

创建逻辑字体并显示文本 步骤

1、创建逻辑字体

2、选入字体

3、输出文本

4、选出字体

5、删除字体

另一个与文本绘制有关的功能更强的函数是DrawText 总结:本课介绍了一些基本的绘图操作,其中涉及了较多的函数,这里只是介绍了基本的使用方式和原理。函数 srand rand GetClientRect SetPixel LineTo MoveToEx CreatePen CreateSolidBrush CreateFontIndirect BitBlt SelectObject DeleteObject CreateCompatibleDC LoadImage Rectangle FillRect DeleteDC 等等。

第五课 常用控件的使用(6学时)

在上面的几节课程中我们学习了如何建立Windows 应用,并在图形环境下绘制图形。这些操作都是控制台应用中没有的。本章我们介绍如何在窗口中加入按钮等常规控件,并且处理它们。

一般控件种类,按钮,列表组合,编辑,列表,滚动条,静态文本。控件是一种特殊的窗口。这些特殊窗口的类已经由Windows系统注册了,不需要我们注册。这些类的名字分别为。

BUTTON,COMBOBOX,EDIT,LISTBOX,SCROLLBAR,STATIC(1)创建

任何时候均可,但通常在WM_CREATE事件中处理

WM_CREATE是在窗口创建时触发 WM_DESTORY是在窗口销毁时触发

控件用CreateWindow创建,返回控件窗体的句柄,窗体的类型一定为WS_CHILDWINDOW。附加的类型以或关系叠加。具体要参见MSDN(2)操控

控制这些控件是通过向这些控件的窗体句柄发送特点消息来实现的 如 SendMessage(控件句柄,消息指,参数1,参数2)具体设置参见MSDN 在上面的例子,我们处理下拉列表的时候使用了SendMessage发送消息(3)反馈

我们操作控件会触发控件的事件得到一些反馈,下面介绍如何得到这些反馈。总体上,我们把这些反馈过程叫通知。通知的过程是将反馈发送给父窗体,一般父窗体有两个事件接收控件的反馈

WM_NOTIFY,WM_COMMAND。WM_COMMAND HIWORD(wParam)通知消息号 LOWORD(wParam)控件标识 WM_NOTIFY wParam :控件标识 lParam:NHMDR的指针

比如按钮的单机对应的事件是BN_CLICKED。该事件通过WM_COMMAND通知。

我们把上个例子补充完整,并且为每个控件指定ID,指定的方式是在(HMENU)的后面写个整数,原则上应该不同。

HIWORD,得到一个字的高字节。LOWORD得到一个字的低字节。(4)通用控件

我们上面介绍的是基本的控件,除了这些基本控件外还有一些通用控件。这些控件的使用和处理和基本的控件差不多,但功能更强大。ANIMATE_CLASS : 动画控件,播放AVI动画 DATETIMEPICK_CLASS :日期时间下拉控件 HOTKEY_CLASS :定义热键的控件 MONTHCAL_CLASS : 月份选择控件 PROGRESS_CLASS :进度条控件 REBARCLASSNAME :rebar控件 STATUSCLASSNAME:状态条控件 TOOLBARCLASSNAME :工具条 TOOLTIPS_CLASS :提示控件 TRACKBAR_CLASS :轨迹条 UPDOWN_CLASS :上下箭头

WC_COMBOBOXEX :组合框扩展 WC_HEADER :头控件

WC_IPADDRESS :IP地址控件 WC_LISTVIEW :listview控件

WC_PAGESCROLLER :页滚动控件 WC_TABCONTROL :tabControl控件 WC_TREEVIEW :树视图控件

通用控件在使用前使用InitCommonControlsEx初始化。使用这些通用控件要include 同时在连接时要连接 comctl32.dll

头部

这些控件和IE有关系,根据IE版本不同,控件的外观和功能有区别。

(5)创建菜单

CreateMenu:创建一个菜单

CreatePopupMenu:创建一个子菜单 AppendMenu:向菜单增加项目 SetMenu:将菜单联系到窗口

第六课 进程及线程(2学时)

 进程:是一个正在运行的程序的实例。由两个部分组成

1、一个是操作系统用来管理进行的内核对象。内核对象是系统用来存放关于进程信息的地方。

2、地址空间,每个进行都有自己的地址空间

进程本身不执行代码,进程要至少拥有一个线程,由线程来执行代码。每个线程都拥有自己的CPU寄存器和堆栈。当创建一个进程时系统会自动创建一个主线程。

CreateProcess创建进程

内部执行细节:1 创建一个小的结构存放进程信息分配地址空间

创建一个小的结构存放线程信息

执行C/C++启动代码,最终会调用WinMain或main。结束一个进程 TerminateProcess

TerminateProcess 1 使用ToolHelp遍历系统进程

列举系统全部的进程

需要

#include #include using namespace std;

 线程

线程由两个部分组成 内核对象 线程堆栈,用于维护执行代码时所有的函数参数和局部变量 进程是活波的,进程不执行任何东西,它是线程的容器。线程在进程的地址空间中执行代码。如果一个进程拥有多个线程则这些线程共享进程地址空间内的代码和数据。进程的地址空间要比线程占用更多的系统资源,因此要更多的使用线程。每个线程必须有个入口点函数,主线程是main,WinMain。如果要创建一个线程,则这个线程的函数原型是这样的。DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pvParm){

return value;} 因为线程会共享全局变量,因此多线程应该少使用全局变量 1 线程创建

线程的创建不能直接使用CreateThread API函数。而要使用C编译环境自带的创建进程函数。

#include

unsigned uThreadid=0;uintptr_t hThread=

_beginthreadex(NULL, 0,ThreadProc,NULL,CREATE_SUSPENDED,&uThreadid);第3个参数是线程函数地址,第4个参数是传递到线程的LPVOID,第5个参数为0线程马上运行、CREATE_SUSPENDED需要激活才能运行。最后一个保存线程的ID 进程和线程ID是一个标识。不重复。进程和线程对象是系统对象,关闭这些对象对进程和线程的运行没有影响。

第7课 线程的调度和同步(6学时)线程暂停:

创建时使用CREATE_SUSPENDED创建一个暂停的线程

使用SuspendThread暂停线程

长时间不使用窗体 恢复线程:

ResumeThread

ResumeThread和SuspendThread使用次数要对应。

休眠线程 Sleep(毫秒)线程的同步是比较容易出错的地方,要多多实践和理解。参见线程冲突的例子。

每个线程对变量g累加10000次,创建6个线程,这是其中一次的运行结果。可以看到结果不是60000.对线程冲突问题的解释

一条C的g++对应的汇编指令为3条 mov eax,[g] inc eax mov [g],eax

如果我们创建两个线程,这两个线程将共享上面的代码。如果只有一个CPU的话,那同一时刻只能志执行一条汇编指令。但Windows的调度机制可以保证代码按顺序执行,但不能保证不被打断。举例 g=0 mov eax,[g] //1 eax=0 inc eax

//1 eax=1 mov [g],eax //1 g=1 eax=1 mov eax,[g] //2 eax=1 inc eax

//2 eax=2 mov [g],eax //2 g=2 eax=2 1和2两个线程分别执行上面的3行代码,则g被加了两次,得到2。但实际上这是多线程的特例。真实的情况是CPU下条要执行那个线程的代码是随机的。如下

g=0 mov eax,[g] //1 eax=0 inc eax

//1 eax=1 mov eax,[g] //2 eax=0 inc eax

//2 eax=1 mov [g],eax //2 g=1 eax=1 mov [g],eax //1 g=1 eax=1

线程1在增加后没有及时赋值给g,然后线程2执行。最后g为1。这就是线程没有同步导致的问题,也是我们程序中出现的问题。解决方法(1)原子操作函数

使用InterlockedExchangeAdd,加减

InterlockedExchange 赋值

InterlockedCompareExchange 比较赋值

使用这些函数加减变量,保证只有执行完后其他进程才能进入。

结果是60000了,但是按理应该输出六次“线程运行了结束了”。但只显示两次,其实每次的结果多不会一样。这也是并发带来的问题。

解决方法(2)关键代码段

在使用关键段之前使用该函数

输出了6次,但每次对应的g值不一定以10000递增。如果把进入关键段的位置提前到最前面可以得到常规的理解

这时这6个进程某种意义上没有并发执行。

局限:关键代码段只能在一个进程内使用,没有等待时长的限制容易死锁。解决方法(3)内核对象 具备通知状态的内核对象 进程 线程 作业

文件修改通知 事件

可等待定时器 文件 信标

控制台输入 互斥对象 举个例子

取消注释后,一次显示一个。体现了该函数对线程的控制。

(1)事件控制

尽管WaitForSingleObject可以等待很多对象的反应,但其主要还是用来处理事件等对象。事件是一种内核对象,有两个状态,一个用于表示该事件是自动重置事件还是人工重置事件。人工重置事件等待该事件的线程都会得到通知,自动重置事件只有一个线程会得到通知。另一个是事件的通知状态。一是未通知状态线程等待,一个是已通知状态,线程运行。CreateEvent(NULL,自动(false)还是手工(true),通知(true)未通知(false)。HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPTSTR lpName);最后一个是为事件起个名字,同名事件不能建立两次。保证同名事件只能建立一次,可以为空。SetEvent:设为已通知状态 ResetEvent:设为未通知状态

OpenEvent:打开一个已经存在的时间,返回Handle

创建自动通知,立即通知事件

对自动通知事件SetEvent有意义,对手工通知事件无意义。手工通知同时显示6个窗口,自动通知一次显示1个(2)信标内核对象

使用信标可以确定让几个线程同时运行

CreateSemaphore(NULL,初始数,最大数,名称)OpenSemaphore

最多同时有3个线程运行。(3)互斥对象

互斥对象和关键代码段的作用相同,效率比关键代码段低。但运行不同进程间使用互斥对象,同时可以设置最大的等待时长。互斥对象和其他内核对象的区别,互斥对象可以记录调用的线程ID,一旦线程得到该对象同线程的其他地方的等待将不会等待。CreateMutex(NULL,初始等待,名称)OpenMutex(0,NULL,名称)ReleaseMutex(HANDLE),只能是否本线程得到的对象

(4)

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