第一篇:WINDOWS教案大纲
WINDOWS教案大纲
第一讲 Windows概述 简介
1、产生:由美国微软公司推出的视窗化操作系统
2、版本:Win95、Win98、Win2000、WinXP(2002)、Vista
3、特点:
(1)、操作简单,易学易用
(2)、32位操作系统(DOS为16位操作系统)(3)、支持长文件名(256个字符)(4)、即插即用
(5)、多窗口多任务操作系统 启动与退出:
1、启动:显示器/主机(POWER)/用户名和密码/确定 注:在机房的网络机中应c:>win enter 退出:开始/关机/关机/确定 界面组成:
桌面背景:衬托图标,可人为设置 图标:程序的标志
任务栏:存放快捷工具及辅助按钮 鼠标的基本操作:
1、单击:按左键一次,一般用于选定对象
2、右击:按右键一次,弹出快捷菜单
3、双击:连续、快速按左键两下,打开对象
4、拖动:按住左键(右键)移动鼠标
5、操作实例
(1)、桌面上图标的移动:
鼠标指向目标图标,按住左键移动鼠标(2)、图标的排列:
右击桌面空白处/排列图标/选择一种排列方式(自动排列后的图标不可进行再拖动)窗口:
1、组成:以“我的电脑”为例(1)、标题栏:显示当前程序的名称 最小化,最大化/还原,关闭
(2)、菜单栏:命令的集合 ①、命令呈灰色显示:
②、命令后带向右的箭头: ③、命令前带“●”、“√”表示: ④、命令带CTRL+字母: ⑤、菜单后的字母: ⑥、命令后的字母:(3)、地址栏:当前所在位置(4)、工具栏:常用快捷按钮(5)、内容区:
(6)、状态栏:显示当前程序所处状态
2、操作:(1)、窗口的移动:
鼠标指向标题栏按住左键拖动(2)、窗口的自由缩放:
鼠标指向窗口的边框,变成双向箭头,按住左键拖动 对话框
1、组成:命令按扭、下拉按扭、列表框、下拉列表、文本框、选项按扭、复选框、选项卡
2、操作:
(1)、移动:拖动标题栏(2)、关闭:按ESC键 第二讲 五笔字型--字根 简介
发明人:王永民,河南郑州人,全国劳模,现任北京王码电脑公司总裁 发明过程
1980—1983
五笔字型的研制阶段 1983—1987
五笔字型的推广阶段
1987.11
经过国家科委成果局评测,向全国推广 1998
新版王码五笔出现 设计思想:积木思想
汉字(结构拆分)---字根(130多个组字能力强的单位)---合理编排到键盘25个键位上,要输入时找出字根---找键位---组合成汉字 特点
速度快:290字/分(2000.1评定)重码少:利用拼音输入时需要上下翻页 记忆量大:字根的记忆 汉字构成
笔划:一笔构成的线条 分类:横、竖、撇、捺、折 代码:1 注意点
.提笔看作横例:切地.竖钩看作竖例:列利.点为捺例:文雨
.折: 举例说明几种特殊的折
(可做游戏:说出笔划,让学生背出代码)字型:即汉字结构 分类:左右、上下、杂合 代码: 1(可举一些例子)
字根由笔划构成用于组成汉字的相对不变的结构 例:由氵甲 键盘的分区
25个键位分5个区,每区分5个位,从11~~55共25个代码,Z键不用 分区:根据字根的首笔分区
举例:首笔为横分在一区、首笔为竖分在二区....依次类推
分位
根据字根的次笔分位
举例:可举一区三个字根:王、土、大等 根据字根的形状相似程度分位
举例:可举A键、J键、B键、U键等键位上的相似字根 根据字根的笔划多少分位
举例:如G:一
F:二
D:三等 一级简码
又称高频字,指使用频率高的字,共25个。分布 一地在要工 上是中国同 和的有人我 主产不为这 民了发以经
输入方法:单击对应键+空格 例:中
K+空格和
T+空格 第三讲 五笔字型--拆分 汉字类型 键面字(键内字)
定义:键盘上能够独立成字的字根(一字根构成,无需拆分)分类
键名字:每个字母键上的第一个独自成汉字的字根 分布 王土大木工 目日口田山 禾白月人金 言立水火之 已子女又
输入方法:连击对应键四次 例如:金 QQQQ
大 DDDD 单笔画字:一,乙 输入方法:双击对应键+LL 例如:一 GGLL
乙 NNLL 成字字根:除键名字、单笔画外能独立成汉字的字根 例如:雨、米、干、用等
输入方法:单击对应键(报户口)+第一笔对应键+第二笔对应键+末笔对应键 例如:早 JHNH
辛 UYGH 键外字(单体结构):由两个或两个以上字根构成的汉字(需拆分)键外字的拆分原则
顺序拆分:按书写顺序依次拆出各个字根 举例:型、围等
取大优先:拆分时字根不再拆分 举例:草、旅、尺等 能散不连,能连不交
散:几个字根间保持一定距离例:吕、汗等 连:一个字根连一单笔画例:自、千等 交:几个字根交叉套迭的关系例:农、申等
举例:能散不连:午:拆为、十,而不能拆为丿、干 能连不交:天:拆为
一、大,而不能拆为
二、人 疑难字拆分
东、乐、练、尧、曳、段、未、末、佘、余、年、万、母、贯、互、更、丈、牛、特、雀、非、凹、凸、曹、男、尬、卑、面、且、甘、兆、乘、秉、美、养、脑、肺、瓦 Windows第四讲 资源管理器
(一)作用:对计算机中的文件、文件夹及整个系统进行浏览和管理。启动:
方法1:开始/程序/附件/资源管理器 方法2:右击我的电脑/资源管理器 方法3:右击开始菜单/资源管理器 窗口组成 浏览栏:
(1)、单击+号,可以展开文件夹(2)、单击-号,可以隐藏文件夹(3)、路径 内容栏
文件和文件夹的管理: 选定
(1)、选择一个:指向/单击。(2)、选择多个:相邻:Shift+单击 不相邻:Ctrl+单击(3)、全选:Ctrl+A(4)、撤消选择:撤消一个:按住Ctrl单击 撤消全部:单击空白处 新建文件夹
方法1:文件/新建/文件夹 方法2:右击空白处/新建/文件夹 打开
方法1:双击要打开的文件或文件夹 方法2:右击要打开的文件或文件夹/打开
注:打开文件夹是查看其中的内容,而打开文件则需要根据文件类型调用相应的程序。复制
方法1:使用快捷菜单
选定/右击要复制的文件/复制/选中要复制到的文件夹/右击/粘贴 方法2:使用工具栏按钮
选定/单击复制按钮/选中要复制到的文件夹/单击粘贴按钮 方法3:快捷键
选定/Ctrl+C/选中要复制到的文件夹/Ctrl+V 方法4:鼠标拖曳
将鼠标放在选定的文字上,按住Ctrl键拖动到目标位置后松开。方法5: 选定/编辑/复制/选中要复制到的文件夹/编辑/粘贴 移动(略)删除
方法1:选定/按Del键/是 方法2:右击文件/删除/是 方法3:选中/文件/删除/是
注:删除时,按住Shift键,可不经过回收站直接删除。
6、重命名:
方法1:选中/文件/重命名/输入新名称/ENTER 方法2:选中/右单击/重命名/输入新名称/ENTER 方法3:选中/再单击文件名/输入新名称/ENTER
7、快捷方式
方法
1、右击/发送到/桌面快捷方式
方法
2、右击/创建快捷方式/将所创建的图标拖动到桌面上
二、回收站
1.作用:用于储存电脑中临时删除的文件或文件夹。2.基本操作:
(1)、清空:单击清空回收站(2)、删除:选中/右击/删除/是(3)、还原:选中/右击/还原 第五讲 资源管理器
(二)一、格式化磁盘
作用:划分磁盘的存储空间(删除磁盘中的所有内容)格式化对象:(1)、软盘(2)、硬盘(3)、U盘 步骤:
选中磁盘/右单击/格式化/设置选项/开始
二、磁盘属性
1、磁盘清理:(1)、作用:
删除磁盘中不必要的文件、应用程序和WINDOWS组件,安全的进行清理磁盘。(2)、使用方法:
我的电脑/右击要清理的磁盘/属性/常规选项卡/磁盘清理/计算机进行扫描可释放的空间/选择磁盘清理选项卡/选择要删除的文件/单击查看文件,进行查看/确定/是
2、查错:(1)、作用:
检查磁盘的系统错误和物理错误。(2)、使用方法:
开始检查/设置检查选项/开始
3、磁盘碎片整理程序(1)、作用:
优化硬盘,重组硬盘信息,以提高磁盘的读写速度。(2)、使用方法:
我的电脑/右击要扫描的磁盘/属性/工具选项卡/开始整理/单击分析/单击查看报告,查看磁盘信息/单击碎片整理,进行整理
4、备份(1)、作用:
使用户从计算机上把信息备份到其他的存储媒介上,也可支持压缩文件,以扩大存储空间。(2)、使用方法: ①、备份:
开始/程序/附件/系统工具/备份/单击备份选项卡/选中要备份的文件或文件夹/设置要备份到的位置/开始备份/开始备份/备份完毕,单击关闭 ②、还原:
开始/程序/附件/系统工具/备份/单击还原选项卡/选中/设置还原到的位置/开始还原/确定 第六讲 页面排版
(一)视图方式 方式 普通视图:是最好的文本录入和图片插入的编辑环境。在这种方式下,几乎所有的排版信息都会显示出来,页与页之间用单虚线表示分页,节与节之间用双虚线表示分节。这可以缩短显示和查找的时间,在屏幕上文章也比较连贯易读。
页面视图:在页面视图方式下,文档在屏幕上看骈就像在纸上一样。页面视图除了能够显示普通视图方式所能显示的所有内容之外,还能显示页眉、页脚、脚注及批注等,适于进行绘图、插入图表操作的一些排版操作。具有所见即所得的特点,看到的效果即打印的效果,适于进行排版操作。
大纲视图:告别适合于较多层次的文档,如报告文体和章节排版等。大纲视图将所有的标题分级显示出来,层次分明。
WEB版式视图:具有最佳屏幕外观,文字显得大一些,当前的窗口调整得更合适些。阅读版式视图:适合阅读 切换方法 视图菜单 视图切换按钮快捷键
普通CTRL+ALT+N 页面CTRL+ALT+P 大纲CTRL+ALT+O 页面设置 文件/页面设置 页边距选项卡
设置上、下、左、右的页边距 设置装订线的位置及宽度 设置纸张的方向
纸张选项卡:选择纸张的大小,一般默认为A4纸 版式选项卡
设置页眉和页脚:包括奇偶页不同和首页不同
设置页面的垂直对齐方式:可设置文本的垂直对齐方式,可以设置为顶端 文档网格选项卡
用于指定每页显示的行数(选中只指定行网格即可指定行数)和每行显示的字数(选中指定行和字符网格即可指定行数也可指定每行字数)
可设置每一页文本的垂直分栏数以及正文排列方式是横排还是竖排
可以在页面上设置网格,既给用户一种在方格纸上写字的感觉,又可以利用网格来对齐文档 页眉和页脚
作用:可以使用页码、日期或公司徽标等文字或图形,打印在文档的每页的顶部或底部 插入:视图/页眉和页脚,然后录入内容/双击正文或单击“关闭”结束 编辑:使用页眉和页脚工具栏
删除:双击页眉、页脚激活,将光标移到要删除的页眉和页脚处,选取文字或图形,按下DELETE键[编辑/清除内容(格式)] 脚注和尾注
作用:脚注和尾注常用作解释、说明或提供文档中文本的参考资料 脚注:出现在文档中每一页的末尾,可用脚注作为详细的说明 尾注:出现在文档的末尾,通常作为引用文献的来源说明 注:在同一个文档中可同时包含脚注和尾注 插入脚注
将光标移动到需要标加脚注的文本的位置/插入——引用——脚注和尾注/位置中选择脚注/编号方式中选择自动编号/设置起始编号/插入/录入脚注的内容 查看脚注
工具——选项——视图/选中屏幕提示/确定
删除脚注:在正文文档中选定文本右上角的脚注标号,按下DELETE即可。注:尾注的操作方法同脚注 第七讲 页面排版
(二)分隔符 分页符
作用:完成人工强制分页
分页操作:定位光标——插入——分隔符——选中分页符——确定;或定位光标后按CTRL+ENTER 取消分页:切换到普通视图,将光标移到人工分页符之后按下BACKSPACE或按下DELETE 分节符 作用:用于一篇文档中各章节之间有所区别的情况,这些区别可能是页边距、页眉和页脚的设置不同、栏数不同甚至可能是纸张的大小不同
分节的操作:将光标置于分节的位置/插入——分隔符/选择分节符类型:下一页:分节又分页;连续:只分节;奇数页:将使分节符的一节从下一个奇数页开始;偶数页:将使分节符的一节从下一个偶数页开始/确定 分栏 创建分栏
选取要分栏的文字或定位于文档的任意位置/格式——分栏/预设中选择栏数或直接在栏数中录入/在宽度和间距中可调节每一栏的宽度及间距;(栏宽不等时要取消栏宽相等复选框后再设置)/若需分隔线可选中该项/确定
跨栏标题:在要分栏文本区的前方和后方插入分节符,然后执行分栏的操作平衡栏长:在设置分栏选取文本时,最后一个回车符不选取,执行分栏后,栏长相等 取消分栏:将栏数设为一栏即可 文字方向
定位于文档任意位置/格式——文字方向/选择一种方向/确定 单击工具栏文字方向背景 设置
定位于文档/格式——背景/可设置纯色或填充效果,填充效果分别过渡、纹理、图案、图片/确定 水印制作
格式——背景——水印/选择图片水印/单击选择图片/确定
按扭
第二篇:Windows编程教案
Windows编程教案
第一课
最简单的Windows程序(2学时)
Windows编程是一个很大的主题,涉及的方面也非常的多。Windows始于90年代,至今Windows编程的发展已经非常成熟了,而单独直接使用API的开发也是越来越少了。因此,市面上很少有泛泛的简单入门级的Windows程序设计了。一个是系统级的Windows编程介绍,如Windows核心编程。一个是方向级的Windows编程介绍如Windows图形编程,Windows网络编程等等。我们这次课的主要参考用书是Windows核心编程,同时也参考了一些其他内容。鉴于教材的价格较贵,同时也需要考虑我们自身的学习内容不一定很多以及学时的原因,就没有定教材。看我的教案吧。
(1)Win32 API API : Application Program Interface。应用程序接口。API就是在进行Windows编程时使用的函数库。本课就是
Windows编程=API+C语言(或者C++语言)(2)开发环境
我校机器上安装了VC++ 6.0。相信这是大家一直以来学习C,C++使用的开发环境。但VC60离我们实在太远了,它是一款90年代的产品,已经近20年的历史了。我们机器里还有VS2005 或 VS2008,那里面的C环境要比VC60强太多了,强烈建议大家使用更高级的平台。本次授课的开发环境有两个。一个是轻量级的DEV C++,一个是重量级的VS2010.简单程序我们都将用DEV C++来实现。
DEV C++是一个非常小的C环境,但性能要优于VC60,调试环境不如VC60。这个环境在我们的共享资源里有,大家可以下载安装。安装过程非常简单,一直下一步即可。
这是其主界面。
(3)最简单的Windows程序
提到最简单的程序,几乎所有的人都会想起经典的HelloWorld。
这不是Windows程序,如果在以前这叫DOS程序,现在叫Windows控制台应用程序。它不算Windows程序,但它很简单的就把Helloword显示到屏幕上了。而Windows程序要想把HelloWorld显示在屏幕上就确实不容易了。
3.1 访问Helloworld网站,因为把Helloworld显示在屏幕上并不容易,我们可以一点一点来,先让Helloworld以文字形式出现在其他地方,这里我们通过访问网站www.xiexiebang.comE,HINSTANCE,LPSTR,int nShow)DefWindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax).如果得到WM_QUIT返回0 TranslateMessage(&MSG)DispathMessage(&MSG)BeginPaint(&PAINTSTRUCT)TextOut(HDC,INT,INT,LPSTR,INT)EndPaint(HWND,&PAINTSTRUCT)作业:
自己建立应用,在窗口100,100位置显示HelloWorld 第三课 坐标位置及大小(4学时)
在我们写控制台应用的时候,不能自由的控制输出显示的位置。因此,没有学习过这方面的内容,现在我们创建了窗口,并且在窗口上显示了Hello World。这个过程涉及到很多涉及位置和大小的因素,如窗口的大小,显示的位置,文字显示的位置。说到位置,就涉及定位,说到定位就要说坐标系。在屏幕上显示内容涉及到坐标空间的知识。在Windows应用中坐标空间分如下几部分内容
1、物理坐标空间
物理坐标空间,指的是物理设备上对应的坐标系。如显示器
坐标原点在左上角。如下是一个1024*768的屏幕物理坐标(0,0)(1024,0)
(0,768)
2、设备坐标空间
基于设备上下文指定的坐标空间。如窗口内显示的文本,使用的坐标就是基于窗口内上下文的坐标。
可以看到设备空间是物理空间体系的一个子空间。设备空间可以依赖于一个窗口。换句话可以把设备空间理解为在物理空间上显示的一个对象,其子空间。下面我们通过一个小例子理解物理空间和设备空间
在窗口的标题条,以设备坐标,和物理坐标的形式显示鼠标在窗口内的位置
WndProc处理消息循环
WM_MOUSEMOVE,鼠标移动时消息标识,是个整数。其参数lParam,的第16位代表设备坐标中的X,高16位代表设备坐标的Y。POINT 是结构体。只有x,y两个成员 ClientToScreen,将设备坐标转换为屏幕坐标(物理坐标)sprintf:格式化字符串
SetWindowText:设Window标题
3、页面坐标空间(逻辑坐标空间的一种)
作用,可以任意指定坐标原点,坐标轴方向,比例尺等信息。可以用来与设备无关的大小如厘米,毫米等。
页面坐标叫窗口,其表示有原点(X,Y),宽度,高度组成(WIDTH,HEIGHT)设备坐标叫视口,其表示有原点(x,y),宽度,高度组成(width,height)
页面坐标和设备坐标的变换关系,大写为设备坐标,小写为页面坐标
PX=X+(px-x)*WIDTH/width PY=Y+(py-y)*HEIGHT/height
px=x+(PX-X)*width/WIDTH py=y+(PY-Y)*heigh/HEIGHT
GDI函数使用页面坐标,显示出来时是设备坐标
通过对窗口,是否对应的四个参数的设置,可以实现特殊的变换。页面坐标是逻辑坐标的一种。在这个例子中我们一直使用 MoveToEx(ps.hdc,0,0,NULL);
LineTo(ps.hdc,30,30);划线,MoveToEx是把画笔移动到指定位置(页面坐标),LineTo是从画笔所在位置到目标位置画一条线。
在这个例子中,每次划线前通过设置视口,窗口结果使划线的结果不同。这种形式的坐标转换无法实现旋转
4、世界坐标空间(逻辑坐标空间的另一种)功能:比页面坐标空间方便,可以实现旋转 结构体 XFORM{ FLOAT eM11, FLOAT eM12, FLOAT eM21, FLOAT eM21, FLOAT eDx, FLOAT eDy, } 世界坐标到设备坐标的变换。小写到大写。PX=eM11*px+eM21*py+eDx;PY=eM12*px+eM22*py+eDy;默认为{1,0,0,1,0,0} 和设备坐标相同 {1001dxdy} {mx00my00}缩放 {-100-100}映像
旋转{cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a),0,0}顺时针旋转a度 {cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a),0,0}逆时针旋转a度
我们下面的例子通过Rectangle(ps.hdc,0,0,50,50);绘制50*50的矩形,用循环配合世界坐标变换绘制特殊的图形
循环20次,每次旋转坐标轴的方向,绘制正方形。总结:
物理坐标指的是屏幕坐标,不能改变坐标轴 设备坐标指的是窗口坐标,不能改变坐标轴
页面坐标和世界坐标均是逻辑坐标,可以改变坐标轴,世界坐标功能更强,可以旋转。理解这些概念的绘图是很重要的。
相关函数
BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);设备坐标转屏幕坐标
BOOL ScreenToClient(HWND hWnd,LPPOINT lpPoint);屏幕坐标转设备坐标 int MapWindowPoints(HWND hWndFrom, HWND hWndTo, LPPOINT lpPoints, UINT cPoints);
各个窗口设备坐标之间的转换
BOOL SetWindowOrgEx(HDC hdc, int X,int Y,LPPOINT lpPoint);设置窗口的原点
SetViewportOrgEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);设置视口的原点
BOOL SetViewportExtEx(HDC hdc, int nXExtent, int nYExtent,LPSIZE lpSize);设置视口的width,height BOOL SetWindowExtEx(HDC hdc, int nXExtent,int nYExtent, 设置窗口的width,height SetMapMode设置页面坐标的映射模式 SetGraphicsMode设置世界坐标的映射模式 Rectangle绘制矩形,并填充内部 SetWorldTransform设置世界坐标变换 LineTo:换线
MoveToEx:移动画笔
SetWindowText设置窗口标题
LPtoDP(hdc,LPPOINT,int)把逻辑坐标点转换为设备坐标点 作业:
使用movetoex,lineto,LPtoDP及世界坐标变换,绘制正六边形
LPSIZE lpSize);
提示:
画一条水平线后,将坐标原点移动到线的末尾,并将坐标轴旋转60度*n,重复上步 要将坐标移动到线尾需要使用LPtoDP
第四课 色彩及绘制(6学时)
(1)画点
像素:计算机屏幕上的一个点。是计算机屏幕显示的最小单位。点的个数取决于计算机的分辨率。如1024*768,则屏幕由1024*768个点组成。每个点都可以独立的显示一个颜色。计算机能够表示的颜色有256*256*256=16777216种。颜色的表示 COLORREF。定义颜色RGB COLORREF color=RGB(红,绿,蓝)随机绘制颜色点
需要#include
GetTickCount(): API函数,得到系统开机后到现在的滴答数,特点就是每次返回的结果不重复。
两者的配合得到不重复的随机数序列
rand得到函数
SetPixel设置某点的颜色
(2)画线
在以前的例子里我们一直用1个像素宽的黑色实现来画线。现在我们学习创建画笔,用画笔来画线。
步骤
1、创建画笔CreatePen(画笔类型,宽度,颜色)
2、将画笔选入设备上下文SelectObject
3、用画笔绘制
4、将画笔选出设备
5、删除创建的画笔对象
SelectObject是将GDI对象画笔选入设备上下文,并将当前的选出返回。因此我们两次使用SelectObject,最后一个将以前的画笔选入,返回我们创建的,并在下一步删除画笔。
虚线只能支持宽度1.画线函数
Polygon(HDC,LPPOINT,INT).连接指定点,画多边形,封闭。如果画4边形则确认3个点即可。
Polyline(HDC,LPPOINT,INT).连接指定点,画多边,不封闭 MoveToEx:移动画笔
LineTo:用当前的画笔划线
Arc:画圆弧 BOOL Arc(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect,int nBottomRect, int nXStartArc,int nYStartArc,int nXEndArc,int nYEndArc);前4个是画圆弧的矩形,后四个指定了弧开始和结束的位置 作业:画一条正弦曲线
使用SexPixel,LineTo,MoveToEx实现
(3)画面
画面就是用画刷来填充 步骤
1、创建画刷CreateSolidBrush(颜色)
2、将画刷选入设备上下文SelectObject
3、用画刷填充
4、将画刷选出设备
5、删除创建的画刷对象
用蓝色画刷填充矩形,矩形的边框是黑色。CreateSolidBrush:创建颜色画刷
Rectangle:绘制矩形,用当前的Pen绘制边框,用当前的Brush来填充矩形内部 FillRect:画刷填充矩形。FillRect(hdc,&RECT,HBRUSH)
使用FillRect不绘制边框,因为参数中有画笔,也不用SelectObject了。Ellipse:椭圆,圆。画边框,填充 Pie:圆饼(4)位图
将文件系统中的位图显示到窗口中。绘制位图步骤
1、根据现有的设备上下文创建兼容的设备上下文
2、加载位图
3、绘制图像
4、删除加载的位图
5、删除兼容的设备上下文
BitBlt是在设备上下文之间拷贝图像的函数,非常常用
在上一个列子的基础上,得到位图的大小并绘制实际大小的位图 作业:
在一个窗口上显示一副位图文件(*.bmp)。(5)字体和文本
创建逻辑字体并显示文本 步骤
1、创建逻辑字体
2、选入字体
3、输出文本
4、选出字体
5、删除字体
另一个与文本绘制有关的功能更强的函数是DrawText 总结:本课介绍了一些基本的绘图操作,其中涉及了较多的函数,这里只是介绍了基本的使用方式和原理。函数 srand rand GetClientRect SetPixel LineTo MoveToEx CreatePen CreateSolidBrush CreateFontIndirect BitBlt SelectObject DeleteObject CreateCompatibleDC LoadImage Rectangle FillRect DeleteDC 等等。
第五课 常用控件的使用(6学时)
在上面的几节课程中我们学习了如何建立Windows 应用,并在图形环境下绘制图形。这些操作都是控制台应用中没有的。本章我们介绍如何在窗口中加入按钮等常规控件,并且处理它们。
一般控件种类,按钮,列表组合,编辑,列表,滚动条,静态文本。控件是一种特殊的窗口。这些特殊窗口的类已经由Windows系统注册了,不需要我们注册。这些类的名字分别为。
BUTTON,COMBOBOX,EDIT,LISTBOX,SCROLLBAR,STATIC(1)创建
任何时候均可,但通常在WM_CREATE事件中处理
WM_CREATE是在窗口创建时触发 WM_DESTORY是在窗口销毁时触发
控件用CreateWindow创建,返回控件窗体的句柄,窗体的类型一定为WS_CHILDWINDOW。附加的类型以或关系叠加。具体要参见MSDN(2)操控
控制这些控件是通过向这些控件的窗体句柄发送特点消息来实现的 如 SendMessage(控件句柄,消息指,参数1,参数2)具体设置参见MSDN 在上面的例子,我们处理下拉列表的时候使用了SendMessage发送消息(3)反馈
我们操作控件会触发控件的事件得到一些反馈,下面介绍如何得到这些反馈。总体上,我们把这些反馈过程叫通知。通知的过程是将反馈发送给父窗体,一般父窗体有两个事件接收控件的反馈
WM_NOTIFY,WM_COMMAND。WM_COMMAND HIWORD(wParam)通知消息号 LOWORD(wParam)控件标识 WM_NOTIFY wParam :控件标识 lParam:NHMDR的指针
比如按钮的单机对应的事件是BN_CLICKED。该事件通过WM_COMMAND通知。
我们把上个例子补充完整,并且为每个控件指定ID,指定的方式是在(HMENU)的后面写个整数,原则上应该不同。
HIWORD,得到一个字的高字节。LOWORD得到一个字的低字节。(4)通用控件
我们上面介绍的是基本的控件,除了这些基本控件外还有一些通用控件。这些控件的使用和处理和基本的控件差不多,但功能更强大。ANIMATE_CLASS : 动画控件,播放AVI动画 DATETIMEPICK_CLASS :日期时间下拉控件 HOTKEY_CLASS :定义热键的控件 MONTHCAL_CLASS : 月份选择控件 PROGRESS_CLASS :进度条控件 REBARCLASSNAME :rebar控件 STATUSCLASSNAME:状态条控件 TOOLBARCLASSNAME :工具条 TOOLTIPS_CLASS :提示控件 TRACKBAR_CLASS :轨迹条 UPDOWN_CLASS :上下箭头
WC_COMBOBOXEX :组合框扩展 WC_HEADER :头控件
WC_IPADDRESS :IP地址控件 WC_LISTVIEW :listview控件
WC_PAGESCROLLER :页滚动控件 WC_TABCONTROL :tabControl控件 WC_TREEVIEW :树视图控件
通用控件在使用前使用InitCommonControlsEx初始化。使用这些通用控件要include
头部
这些控件和IE有关系,根据IE版本不同,控件的外观和功能有区别。
(5)创建菜单
CreateMenu:创建一个菜单
CreatePopupMenu:创建一个子菜单 AppendMenu:向菜单增加项目 SetMenu:将菜单联系到窗口
第六课 进程及线程(2学时)
进程:是一个正在运行的程序的实例。由两个部分组成
1、一个是操作系统用来管理进行的内核对象。内核对象是系统用来存放关于进程信息的地方。
2、地址空间,每个进行都有自己的地址空间
进程本身不执行代码,进程要至少拥有一个线程,由线程来执行代码。每个线程都拥有自己的CPU寄存器和堆栈。当创建一个进程时系统会自动创建一个主线程。
CreateProcess创建进程
内部执行细节:1 创建一个小的结构存放进程信息分配地址空间
创建一个小的结构存放线程信息
执行C/C++启动代码,最终会调用WinMain或main。结束一个进程 TerminateProcess
TerminateProcess 1 使用ToolHelp遍历系统进程
列举系统全部的进程
需要
#include
线程
线程由两个部分组成 内核对象 线程堆栈,用于维护执行代码时所有的函数参数和局部变量 进程是活波的,进程不执行任何东西,它是线程的容器。线程在进程的地址空间中执行代码。如果一个进程拥有多个线程则这些线程共享进程地址空间内的代码和数据。进程的地址空间要比线程占用更多的系统资源,因此要更多的使用线程。每个线程必须有个入口点函数,主线程是main,WinMain。如果要创建一个线程,则这个线程的函数原型是这样的。DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pvParm){
return value;} 因为线程会共享全局变量,因此多线程应该少使用全局变量 1 线程创建
线程的创建不能直接使用CreateThread API函数。而要使用C编译环境自带的创建进程函数。
#include
unsigned uThreadid=0;uintptr_t hThread=
_beginthreadex(NULL, 0,ThreadProc,NULL,CREATE_SUSPENDED,&uThreadid);第3个参数是线程函数地址,第4个参数是传递到线程的LPVOID,第5个参数为0线程马上运行、CREATE_SUSPENDED需要激活才能运行。最后一个保存线程的ID 进程和线程ID是一个标识。不重复。进程和线程对象是系统对象,关闭这些对象对进程和线程的运行没有影响。
第7课 线程的调度和同步(6学时)线程暂停:
创建时使用CREATE_SUSPENDED创建一个暂停的线程
使用SuspendThread暂停线程
长时间不使用窗体 恢复线程:
ResumeThread
ResumeThread和SuspendThread使用次数要对应。
休眠线程 Sleep(毫秒)线程的同步是比较容易出错的地方,要多多实践和理解。参见线程冲突的例子。
每个线程对变量g累加10000次,创建6个线程,这是其中一次的运行结果。可以看到结果不是60000.对线程冲突问题的解释
一条C的g++对应的汇编指令为3条 mov eax,[g] inc eax mov [g],eax
如果我们创建两个线程,这两个线程将共享上面的代码。如果只有一个CPU的话,那同一时刻只能志执行一条汇编指令。但Windows的调度机制可以保证代码按顺序执行,但不能保证不被打断。举例 g=0 mov eax,[g] //1 eax=0 inc eax
//1 eax=1 mov [g],eax //1 g=1 eax=1 mov eax,[g] //2 eax=1 inc eax
//2 eax=2 mov [g],eax //2 g=2 eax=2 1和2两个线程分别执行上面的3行代码,则g被加了两次,得到2。但实际上这是多线程的特例。真实的情况是CPU下条要执行那个线程的代码是随机的。如下
g=0 mov eax,[g] //1 eax=0 inc eax
//1 eax=1 mov eax,[g] //2 eax=0 inc eax
//2 eax=1 mov [g],eax //2 g=1 eax=1 mov [g],eax //1 g=1 eax=1
线程1在增加后没有及时赋值给g,然后线程2执行。最后g为1。这就是线程没有同步导致的问题,也是我们程序中出现的问题。解决方法(1)原子操作函数
使用InterlockedExchangeAdd,加减
InterlockedExchange 赋值
InterlockedCompareExchange 比较赋值
使用这些函数加减变量,保证只有执行完后其他进程才能进入。
结果是60000了,但是按理应该输出六次“线程运行了结束了”。但只显示两次,其实每次的结果多不会一样。这也是并发带来的问题。
解决方法(2)关键代码段
在使用关键段之前使用该函数
输出了6次,但每次对应的g值不一定以10000递增。如果把进入关键段的位置提前到最前面可以得到常规的理解
这时这6个进程某种意义上没有并发执行。
局限:关键代码段只能在一个进程内使用,没有等待时长的限制容易死锁。解决方法(3)内核对象 具备通知状态的内核对象 进程 线程 作业
文件修改通知 事件
可等待定时器 文件 信标
控制台输入 互斥对象 举个例子
取消注释后,一次显示一个。体现了该函数对线程的控制。
(1)事件控制
尽管WaitForSingleObject可以等待很多对象的反应,但其主要还是用来处理事件等对象。事件是一种内核对象,有两个状态,一个用于表示该事件是自动重置事件还是人工重置事件。人工重置事件等待该事件的线程都会得到通知,自动重置事件只有一个线程会得到通知。另一个是事件的通知状态。一是未通知状态线程等待,一个是已通知状态,线程运行。CreateEvent(NULL,自动(false)还是手工(true),通知(true)未通知(false)。HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPTSTR lpName);最后一个是为事件起个名字,同名事件不能建立两次。保证同名事件只能建立一次,可以为空。SetEvent:设为已通知状态 ResetEvent:设为未通知状态
OpenEvent:打开一个已经存在的时间,返回Handle
创建自动通知,立即通知事件
对自动通知事件SetEvent有意义,对手工通知事件无意义。手工通知同时显示6个窗口,自动通知一次显示1个(2)信标内核对象
使用信标可以确定让几个线程同时运行
CreateSemaphore(NULL,初始数,最大数,名称)OpenSemaphore
最多同时有3个线程运行。(3)互斥对象
互斥对象和关键代码段的作用相同,效率比关键代码段低。但运行不同进程间使用互斥对象,同时可以设置最大的等待时长。互斥对象和其他内核对象的区别,互斥对象可以记录调用的线程ID,一旦线程得到该对象同线程的其他地方的等待将不会等待。CreateMutex(NULL,初始等待,名称)OpenMutex(0,NULL,名称)ReleaseMutex(HANDLE),只能是否本线程得到的对象
(4)
第三篇:Windows XP 教案
第三章
Windows XP的功能与使用
教学目的 了解Windows XP的特性及相关术语
熟练掌握Windows XP的安装、启动和退出 熟练掌握Windows XP的基本操作和系统管理 Windows 是Microsoft公司推出的视窗操作系统,现在已有多种版本,新版本有Windows XP/2000/2003。目前,在教学中普遍使用的是Windows XP/2000。这些操作系统把桌面编辑、图形图像处理、多媒体技术、网络应用融为一体,使其娱乐性强、效率高,使用方便、灵活。本章主要介绍Windows XP Professionnal操作系统的基本功能与使用。
§3.1 Windows XP概述
3.1.1 Windows XP简介
1.Windows XP的产生与发展
Windows 98是Microsoft公司1998年8月推出的“最新”操作系统随后在2000年推出Windows Me(millennium)。
Windows 2000是2000年在Windows NT4.0基础上推出的操作系统。
2002年在Windows me和Windows 2000的基础上推出了Windows XP。
XP是Experience的缩写,意为“体验”,也就是说,通过提供诸如数字照片、数码音乐、家庭网络以及Internet等功能,使用户体验到良好的数字化生活。
⑴ Windows XP Professional(专业版)Professional []n.专业人员, 职业运动员, 职业艺人adj.专业的, 职业的
⑵ Windows XP Home Edition(家庭版)⑶ Windows XP 64-Bit Edition(64位版)⑷ Windows XP Server Windows 2003 Windows Vista Windows 7 Windows 8
2.Windows XP新增功能与特点
⑴稳定可靠的运行环境 ⑵用户界面焕然一新
⑶各种任务管理简单、高效 ⑷提供严密的安全技术
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⑸提供新IE6.0(Internet Explorer 6.0)(最新版本为IE9.0)
二、硬件最低基本配置要求
⑴233MHz以上的CPU ⑵VGA或更高分辨率的显示器 ⑶64MB以上的内存
⑷1.5GB以上的硬盘的存储空间 ⑸CD-ROM或DVD-ROM驱动器 ⑹标准键盘和鼠标 ⑺网络适配器
⑻声卡、音箱、耳机
三、Windows XP安装过程
升级安装(保留用户原有的程序和设备) 全新安装
克隆安装(GHOST)
硬盘的分区与格式化
FAT32文件系统(分区最大32GB、单文件最大4GB)NTFS文件系统(分区最大2TB、单文件最大64GB~2TB)安装硬件驱动和应用软件
Windows 预安装环境 Microsoft Windows Pre-installation Environment(Windows PE)是在 Windows 内核上构建的具有有限服务的最小Win32子系统,是 Microsoft 开发的一个引导工具,它提供用于安装、故障排除和恢复的操作系统功能。
四、Windows XP 的启动与退出 1.启动 2.退出
待机 重新启动 关机
五、Windows XP 桌面(Desktop)1.桌面典型图标
每个图标代表一个对象,程序、文件及文件夹。双击某一图标,即可运行程序、打开文件或文件夹。
我的电脑:用来浏览驱动器、文件夹和文件 我的文档:用来存放个人的文件 Internet Explorer:IE浏览器
回收站:用来存放被删除的文件与目录,以备需要时恢复被删除的文件与目录。
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网上邻居:显示网上的所有用户终端,以便连接访问
Outlook Express:电子邮件、新闻工具,用来收发电子邮件、新闻等。
此外,用户还可以在桌面上设置其它对象的快捷启动方式,WinRAR、Word等。
2.任务栏
位于桌面下方是任务栏,包括开始按钮、工具栏、任务栏、状态栏等几个部分。
开始按钮:
位于屏幕的左下角,单击后弹出开始菜单用于整个系统的运行和管理。
状态栏:
位于任务栏的右侧,显示当前的时间、音量、输入方式、多媒体播放器等小图标,用以选择输入法,查看或修改时间,进行音量控制,启动多媒体播放器等。
工具栏:
位于“开始”按钮的右侧,显示系统常用工具按钮。用鼠标单击某一按钮,可启动相应的程序。
任务图标/按钮(程序按钮)表示正在执行的任务
3.开始菜单
开始菜单可设置为两种形式:双列菜单和单列菜单 设置方法:
⑴右键单击开始→属性
⑵开始→控制面板→任务栏和开始菜单(双列菜单情况)⑶开始→设置→任务栏和开始菜单(单列菜单情况)自定义可以改变开始菜单。开始菜单提供如下选项或命令:
⑴程序:用户安装的软件、附件、系统工具、娱乐、游戏等。⑵收藏夹:列出用户经常使用的链接、媒体、频道、web事件以及网络等。使用时用鼠标指向某一项,单击左键。
(我最近的)文档:缺省情况下新近打开过的(最多15个)文件。⑶设置:包括控制面板、网络连接、打印机和传真机、任务栏和开始菜单等选项,用于系统的设置。
⑷搜索:利用查找本地计算机或其它计算机上的文件、文件夹或Internet上的信息。
⑸运行:提供一种以命令方式运行程序、打开文件夹或连接网络资源的方法。
⑹注消:注消当前用户登录,允许其它用户重新登录。⑺关闭计算机:有四种选择方式,即“关机”、“注销”、“重新启
3
动”和“等待”
4.进入MS-DOS的环境
开始→程序→附件→命令提示符。运行DOS平台上的应用程序。退出:关闭窗口或用Exit命令
§3.2 基本操作
一、鼠标操作
单击:选定
右键单击:弹出快捷菜单
双击:启动(执行)程序或打开文件,进入目录(文件夹)拖动:按住鼠标左键移动鼠标
二、键盘操作
窗口键:打开开始菜单
应用键:鼠标右键快捷菜单 Alt+F4 关闭窗口。
三、运行程序(或打开文件)
复习DOS操作系统是如何运行程序的。运行程序:输入(盘符路径)文件名
打开文件:一般情况下,用什么程序建立的文件,用什么程序打开。
1.使用开始按钮
开始→程序,然后单击要打开(执行)的选择项目,使用这种方式几乎可以完成所有的工作。
2.使用我的电脑
双击桌面上的“我的电脑”图标,可以查看驱动器和各个文件夹的内容,双击选中的文件即可打开或运行程序。
3.使用资源管理器
同我的电脑。开始→程序→附件→windows资源管理器
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4.使用命令行
单击开始按钮上的“运行”命令,在打开文本框中输入要运行的文件名(有时要求有指明文件的路径)最后单击确定;或者单击右边的“浏览”按钮,在下拉对话框中选择相应的文件。如何退出程序。
四、窗口的组成与基本操作 1.窗口
Windows窗口是一个可以运行多个程序的集成化环境,窗口的种类多,也很相似,但是其功能各不相同。窗口基本上可分为三种,即应用程序窗口、文档窗口和对话窗口。其中应用程序窗口是在执行某一程序时展示的窗口;文档窗口是进行文档编辑时展示的窗口,比如“写字板”;对话窗口(对话框)是在程序执行过程中或在某一特定环境下,提示用户输入某些信息或者某些选择的窗口。
⑴控制菜单按钮: ⑵标题栏:
用来显示应用程序或文档的名称,双击标题栏可使窗口最大化或还原,拖动标题栏可以移动窗口。
当前窗口是指正在工作的窗口,其标题栏为深颜色显示。⑶菜单栏:
通常位于标题栏的下方,列出相应窗口可以使用的菜单项名称。
⑷常用工具栏:
⑸最小化、最大化/还原、关闭按钮: ⑹边框/边角: ⑺滚动按钮: ⑻滚动条: ⑼工作区: ⑽状态栏:
2.窗口的操作
关闭窗口:单击关闭窗口按钮或Alt+F4 最大化窗口: 最小化窗口: 移动窗口: 层叠窗口:平铺窗口:
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在任务栏的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。改变活动窗口: 任意改变窗口大小:
五、任务栏的操作
快速启动工具栏:
在任务栏的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单→打开文件夹。
改变工具栏:
六、菜单及操作
正常的菜单选项和变灰的菜单选项 菜单项后跟有省略号(„„),选用此菜单项,会出现对话框 菜单项前带有“√”,这种选项可以在两个状态之间进行切换。 名字前带有“● ”记号的菜单选项,在同组的这些选项中只能有一个被选用。 菜单项后带有“”,表示还有下级菜单 菜单的基本操作
七、对话框及操作 1.标题栏
2.标签(选项卡)3.单选按钮 4.复选框 5.列表框
6.下拉列表框 7.文本框 8.数值框 9.滑标
10.命令按钮 11.帮助按钮
§3.3 文件管理
一、我的电脑
在桌面上双击“我的电脑”图标,屏幕显示“我的电脑”窗口,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏和窗口区。由于“我的电脑”窗口使用的Web浏览器方式,因此不仅可以查看到本机上所有的
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资源,而且还可以查看网络及Internet资源。也可管理文件和文件夹、管理打印机、进行系统设置等。
1.窗口
我的电脑窗口的组成与我们所看到的窗口类似
2.菜单栏
菜单栏设有文件、编辑、查看、收藏、工具及帮助等菜单项,单击后可弹出菜单,从中可选择所需要的命令。
3.常用工具栏
在工具栏以图标或按钮的形式列出常用的命令,以提高操作速度。设置我的电脑工具栏:查看→工具栏→自定义
⑴后退:返回上一页面(窗口)。⑵前进:显示下一页面。
⑶向上:返回上一页或上一级文件夹。
⑷搜索:在本地计算机中搜索文件、文件夹,或在网络中搜索文件、文件夹及其它计算机上的资源。
⑸文件夹:可快速切换到文件夹窗口,以便用户选择所需的文件夹。
⑹历史:可快速打开最近访问的页目录。⑺复制:将选定的内容复制到剪切板上。⑻剪切:将选定的内容移动到剪切板上
⑼粘贴:将剪切板中的内容粘贴到光标指定的位置上(当前)⑽撤消:取消上一次操作,恢复以前的内容。⑾删除:删除所选定的内容,放入回收站。⑿属性:查看选定内容的属性。
⒀查看:单击该按钮,可选择窗口显示方式。4.地址栏
地址栏提供系统资源列表,用以查看或选择系统资源,也可以打开文件夹或某一文件。也可以直接输入地址(路径、网址)。
5.状态栏
状态栏位于窗口的底部,显示当前选择的对象数及相关信息。
6.工作窗口区
工作窗口区中显示本机的所有资源,显示方式可以是“缩略图”、“大图标”、“小图标”、“列表”或“详细资料”。用户可以查看和管理文件夹、文件,或运行某一程序。也可以查看和管理系统资源,进行系统配置。
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7.浏览器栏
执行菜单栏中的“查看→浏览器栏”命令,即可进入下一级子菜单,包括下列选项。
⑴搜索:窗口左边显示搜索栏,为用户提供搜索引擎,并可显示搜索的结果。
⑵收藏夹:窗口左边显示收藏栏,用户可选择收藏方式或路径,收录相关的信息,以备快速访问。
⑶历史记录:窗口左边显示历史记录栏,可按日期组织访问过的页面,以便查找访问。
⑷文件夹:进入文件夹选择窗口,供用户选择要打开的文件夹。
8.改变显示方式视图
执行菜单栏中的“查看”命令或单击常用工具栏的查看按钮,可弹出子菜单,选择“缩略图”、“大图标”、“小图标”、“列表”、“详细资料”,可以改变窗口内容的显示方式。
Search [] vt., vi.(常与for连用)搜索,搜寻;探查,查究
Favorite [] n.特别喜欢的人(或物), 收藏夹 adj.喜爱的, 宠爱的, 中意的
history [] n.历史, 历史学, 过去的事(的记载), 来历, 历史记录
二、资源管理器
资源管理器提供了分层查看文件的方式,可以在同一窗口中浏览驱动器和文件夹及文件。
进入资源管理器:
⑴开始→程序→附件→资源管理器
⑵在开始按钮处单击鼠标右键→资源管理器 ⑶在我的电脑上单击鼠标右键→资源管理器 ⑷单击常用工具栏上的文件夹按钮
资源管理器窗口的左侧是驱动器和文件夹列表,按资源层次排列。右边是选定驱动器和文件夹的内容。
资源管理器的窗口及功能和我的电脑基本相同。
说明:
①左侧的项目前的“+”说明该层有子层,单击“+”号可以展开其下的子层,展开后“+”变为“-”,单击“-”号可隐藏子层,“-”号变为“+”
②资源管理器不自动执行文件(光盘有时有自动执行文件)
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三、文件和文件夹操作
在WINDOWS中,文件和的概念和DOS相同,它把DOS中的目录称为文件夹,这更加形象和容易理解。也是采用树型结构以文件夹的形式组织和管理文件。即一个磁盘上可以建好多文件夹,文件夹中还可以嵌套文件夹。我们可以把文件分类存放在不同文件夹中。但不同的是Windows 中的文件和文件夹支持多达255个字符的长文件名。
1.WINDOWS文件和文件夹的命名
WINDOWS文件和文件夹的命名约定如下:
①支持长文件名,在文件或文件夹名中,最多可以有255个字符。其中包含驱动器和完整路径信息,因此用户实际使用的字符数小于255。
②通常,每个文件都有三个字符的扩展名,用以标识文件类型和创建此文件的程。
③文件名或文件夹名中不能出现以下字符(可以有空格)/ : * ? ” < > |
④不区分英文字母的大小写。
⑤查找和显示时可以使用通配符“*”和“?”。⑥文件名和文件夹名中可以使用汉字 ⑦可以使用多分格符的名字 my report.sales.total plan.1996 2.WINDOWS文件名转换为MS-DOS文件名
①如果长文件名有多个小数点,则最后一个小数点后的前3个字符作为扩展名。
②如果文件主名小于或等于8个字符时,则可以直接作为短文件名,否则选择前6个字符,然后加上一个“~”符号,再加一个数字。
③如果以英文字母作为文件名,则Windows98将把所有字母转换成大写形式。
④如果长文件名中包含MS DOS文件名约定中的非法字符,如空格,则在转换过程中这些字符将被去掉。
3文件与文件夹的操作
在Windows操作系统中,文件是以文件夹的形式进行组织和管理的,在一个文件夹中往往有多个文件或文件夹。对文件和文件夹的操作,分为基本和高级操作。基本操作有创建、删除、复制及移动文件或文件夹;高级操作有修改文件夹或文件夹的属性,管理及设置文件夹共享等。
文件与文件夹的操作一般在我的电脑或资源管理器中进行。⑴选定操作
①选定单个文件或文件夹。单击
②选定连续的多个文件或文件夹。按Shift ③选定不连续的多个文件或文件夹。按Ctrl
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④用鼠标拖动圈定。⑤编辑→全选(Ctrl+A)⑵创建文件夹(DOS命令中的MD命令)①打开“我的电脑”或“资源管理”器窗口 ②进入要创建文件夹的磁盘和或文件夹。
③文件→选择新建→文件夹或单击鼠标右键→新建→文件夹 ⑶排列文件夹及文件图标
查看→排列图标→按你的需要选择排列方式。⑷打开文件或文件夹
双击要打开的文件或文件夹(资源管理器单击左部窗口中的文件夹就可打开该文件夹)。⑸移动文件及文件夹
①拖动(注意要没有“+”号),不同驱动器间按Shift键。
②用鼠标右键移动,选定要移动的文件或文件夹,按下鼠标右键拖动,放置到指定位置后,释放右键,在弹出的菜单中选移动到当前位置。
③利用剪切(cut)→粘贴(paste),在编辑菜单和工具栏都有此二项。④使用菜单命令,选中要移动的文件或文件夹,然后执行菜单栏的“编辑→移动到文件夹”命令,屏幕弹出“移动项目”对话框,选择要移动的位置,然后单击“移动”按钮。⑹复制(拷贝)文件及文件夹
①拖动(注意要有“+”号),同一驱动器之间按Ctrl键。
②用鼠标右键移动,选定要移动的文件或文件夹,按下鼠标右键拖支,放置到指定位置后,释放右键,在弹出的菜单中选复制到当前位置。
③利用复制(copy)→粘贴(paste),在编辑菜单和工具栏都有此二项。④使用菜单命令,选中要复制的文件或文件夹,然后执行菜单栏的“编辑→复制到文件夹”命令,屏幕弹出“复制项目”对话框,选择要复制到的位置,然后单击“复制”按钮。
⑤利用发送
⑺删除文件及文件夹
①选定要删除的文件或文件夹。
文件→删除或工具栏中删除按钮或按DEL键 ②直接拖入回收站
③右键快捷菜单中选“删除”。
以上操作都是将被选中的文件或文件夹送入“回收站”。如果预先按下Shift键,再用以上方法进行删除,可彻底删除被选定的文件夹或文件。
⑻文件及文件夹的更名
①选定要要更名的文件夹或文件
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文件→选重命名或单击鼠标右键→选重命名 ②选定后按F2键 ⑼创建快捷方式
快捷方式是直接指向程序、文件或文件夹的指针(地址或位置),是一种快速启动程序和打开文件或文件夹的方法,而不必转入我的电脑或资源管理器寻找它们的真正位置。快捷方式一般是以图标的形式显示在桌面上或“开始菜单”中。激活快捷方式即可执行相应的操作。创建快捷方式的方法有二。
①在要创建快捷方式的地方单击鼠标的右键再在弹出的菜单中选新建→快捷方式→输入要执行的程序名或要打开的文件名(也可以用浏览的方式查找)→选下一步→快捷方式命名→选完成。
②在要建立快捷方式的文件夹或文件上单击鼠标右键,再在打开的菜单中选择“创建快捷方式”即可。
常用于建立快捷方式地方有三个。①在文件夹中创建快捷方式。(可以把所建的快捷方式发送到桌面)
②在桌面上创建快捷方式。(直接创建或发送)③在开始菜单中添加新的子菜单。⑽查找文件
利用Windows 的文件查找功能,可以很方便搜索指定文件。进入查找功能的方法有:
1.开始→查找(搜索)
2.在我的电脑上单击右键→查找(搜索)查找功能很强,如按文件名和位置查找、按日期查找、按大小查找等。
⑾显示/隐藏对象
“工具→文件夹选项”→查看选项卡 ⑿打开最近使用过的文件 开始→我最近的文档
四、回收站
在Windows 中,回收站是暂时保存信息的地方。删除一个文件或文件夹,将被送入回收站;回收站中的文件也可以恢复到原来的位置。
还原: 删除:
清空回收站:
软盘、可移动磁盘(U盘)的文件删除时,不进入回收站。是直接删除。
操作按下Shift键也可直接删除文件。
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§3.4 Windows XP附件
一、写字板
写字板是一个32位的文本编辑器,适用于编辑较小的文档文件。默认扩展名为RTF。
RTF格式是又叫富文本格式或者多文本格式,RTF是Rich Text Format的缩写,意即丰富的文本格式。在RTF文档中可以嵌入图像等文件,RTF是word为了与其他字处理软件兼容而能够保存的文档格式,类似DOC格式(Word文档)的文件,有很好的兼容性。
1.写字板的启动
2.文档的创建、保存、打开 3.撤消、剪切、复制、删除 4.文本格式编排
二、记事本
是一个最简单文本编辑器,不能进行格式设置,只能建立纯文本文件。默认的扩展名为.TXT。
三、画图
1.启动画图 2.绘图功能 3.基本绘图操作
4.保存图画文件(注意保存文件的类型).BMP-位图文件
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行
PCX-
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,基于PC的绘图程序的专用格式,一般的桌面排版、图形艺术和视频捕获软件都支持这种格式。PCX支持256色调色板或全24位的RGB,图像大小最多达64K*64K像素。photoshop等多种图像处理软件均支持PCX格式。PCX压缩属于无损压缩。
.JPG-
JPEG=JPG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间。
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.TIF-
标签图像文件格式(Tagged Image File Format,简写为TIFF)是一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像的文件格式。
.GIF-
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
.PNG-可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)其目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中,因为它压缩比高,生成文件容量小。
四、计算器
§3.5 Windows XP设置
一、属性设置
无论桌面还是某一磁盘、文件夹或文件,它们都具有一定的属性,用户可以查看其属性,也可以改变或者重新设置属性。
进入属性设置:在选取的对象上单击鼠标右键选取“属性”或选取“文件”菜单中的“属性”
功能:可显示或设置各种象的属性。如桌面、磁盘、显示、文件夹、文件等的属性。
二、控制面板
控制面板用来设置Windows软硬件环境。进入控制面板:
开始→设置→控制面板 我的电脑→控制面板
1.添加新硬件
Windows支持即插即用功能,系统能自动搜索新添置的硬件,配置相应的驱动程序。
2.添加删除程序
删除安装的应用程序,不能直接删除(文件夹),要在这里进行删除。
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3.键盘与语言 4.鼠标
5.区域设置 6.日期/时间 7.显示器 8.系统
9.用户账户
三、打印机设置
执行“开始→打印机和传真”命令,屏幕显示“打印机和传真”对话框,从而可进行打印机属性的设置及打印机安装。
1.打印机属性设置
用鼠标选择已经安装的打印机图标,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令。
2.添加打印机
在“打印机和传真”对话框中单击“添加打印机”选项,可启动“添加打印机”向导。
四、磁盘操作
1.查看磁盘中的内容
在我的电脑窗口中双击磁盘图标,弹出该磁盘窗口,窗口中显示出该盘(根目录)所有文件和文件夹。若要打开某文件夹,只要双击该文件夹图标,就会显示其内容。
2.查看磁盘属性
选中某磁盘盘符图标,选文件→属性命令,或用右键单击某磁盘盘符的图标,然后从快捷菜单中选择属性命令,屏幕会弹出属性对话框。在常规选项卡中可了解该磁盘的类型、已用空间、可用空间及总容量等属性。
3.磁盘查错
经常进行文件的移动、复制、删除,以及安装、删除、运行程序等操作,可能会导致平盘上的文件系统错误以及出现坏的磁盘扇区。
在属性对话框中工具选项卡→单击“查错”选项组中的“开始检查”按钮→弹出检查磁盘对话框→可选中“自动修复文件系统错误”和“扫描并试图恢复坏扇区”复选框,单击开始按钮,即可开始平盘查错。
4.磁盘清理
磁盘清理工具可以帮助用户快速释放磁盘空间。
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5.磁盘碎片整理
磁盘碎片是指存放于磁盘不同位置上的同一文件的各个部分。磁盘碎片整理工具可以重新安排文件在磁盘中的存储位置,将同一文件尽可能地存储于连续的存储空间上,合并可用空间,从而减少碎片,提高磁盘读写速度。
6.格式化磁盘
格式化磁盘是指在磁盘上建立可以存放文件的磁道和扇区。首次使用软盘或磁盘之前必须先进行格式化处理。格式化磁盘操作将会删除磁盘中原有的全部文件,且不可恢复。
通过格式化还可以检查磁盘中损坏的磁道和扇区,以保证所存数据的可靠性;当磁盘感染病毒,用杀病毒软件又没办法杀毒时,也可以使用格式化操作,将磁盘所有信息全部清除。
⑴打开“我的电脑”或资源管理器窗口。
⑵单击选定盘符,执行菜单栏的“文件→格式化命令,或用右键单击选定的盘符,在快捷菜单中单击“格式化”命令。
⑶在格式化对话框中,设置相应的选项。
容量:指磁盘可容纳的数据量,硬盘一般不用选择,系统能够自动识别。
文件系统:指文件命名、存储和组织的总体结构。FAT 软盘只能选FAT 对硬盘FAT最大分区为2GB。
FAT32最大磁盘分区32GB(WINDOWS2000),最大4GB单文件。NTFS最大磁盘分区2TB,最大单文件64GB。NTFS文件系统安全性好
file allocation table 文件分配表
NTFS(New Technology File System)是 WindowsNT 操作环境和 Windows NT 高级服务器网络操作系统环境的文件系统。
分配单元大小:文件占用磁盘空间的基本单位,仅当采用NTFS文件系统时才会进行此选项,否则只能采用默认值。一般采用默认值。
卷标:用以标识磁盘的名称,一个软盘或U盘就是一个卷,一个硬盘或其上的一个逻辑分区也是一个卷,每个卷都可以有自己的名称。
格式化选项:选中“快速格式化”选项,可以对已格式化过的磁盘只清除磁盘中的文件和文件夹,而不检查磁盘的损坏情况;对于初次使用的磁盘,则不选“快速格式化”。
Windows XP把Windows 9X/Me和Windows NT/2000的核心技术集成到一起,既注重系统的网络功能,又考虑到普通用户的方便使用,而且非常稳定、可靠,可取代被一些人们称之为“玩具操作系统”的Windows 9X。
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floppy [] adj.懒散的, 邋遢的, 松软的 feature [] n.特征, 容貌, 特色, 特写 vt.是...的特色, 特写, 放映vi.起重要作用
ACPI—Advanced Configuration and Power Interface DirectX—微软公司的对硬件编程的接口, 包括DirectDraw, DirectSound等
Cookie—是当你访问某个站点时,随某个HTML网页发送到你的浏览器中的一小段信息.DHTML—简而言之,动态HTML就是一种即使在网页下载到浏览器以后,仍然能够随时变换的HTML。
HTML—Hypertext Markup Language, 超文本链接标示语言
Platform for Privacy Preferences(P3P,中文称隐私参数优选平台)是一种为网站说明隐私和/或用户信息策略的XML标准。采用P3P之后网站属主即可描述其网站所收集的信息内容及其用途,在没有实现P3P的情况下,有些用户在提交表单或者用cookie浏览网站时就只得把自己的安全选项设置为较低级别。而采用P3P就可以通过建立代理(agent)的方式来代表用户参与网络活动。
美国当地时间2002年4月16日,制定www.xiexiebang.commendation)公布了“P3P(Platform for Privacy Preference)1.0”。该标准规定了WWW站点的运营商应该如何使用XML来表述有关处理个人信息的方法。
如果用户通过支持P3P的WWW浏览器访问这种站点,浏览器就会自动获取站点的隐私政策,与用户事先设定的隐私设定进行比较。P3P的特点是“提高了用户方控制功能,能够以用户理解的形式进行确认”。
通过使用P3P,可以开发全新的Web工具/Web服务。有助于用户隐私的保护,同时也促使电子商务趋于公平合理”(W3C Technology and Society Domain Leader的Daniel J.Weitzner)
P3P是按照W3C的工作流程由业界、政府和学术机构代表制定的。在AT&T Labs-Research的Lorrie Cranor主导下,以下企业和团体参加了该标准的制定
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第四篇:Windows应用程序——画图教案
《Windows应用程序—画图》教案
西民中初一 邹政宏
教材分析
本节内容目的是使学生了解和掌握信息技术的基础知识,具有使用计算机工具进行简单图形绘制和图形处理的基础能力。
学情分析
授课对象为七年级学生。学生经过计算机基础知识和windows操作系统的学习,对计算机基本操作有了一定的了解。通过本节课的学习,大部分学生能用画图程序进行简单的图形绘制和图像处理,提高学生应用信息技术的能力。
教学目标
1.知识与技能
(1)学会启动与退出画图程序。
(2)认识画图窗口的组成和画图工具箱中的工具。
(3)能用画图程序画一幅图画。
2.过程与方法
(1)通过Windows 7附件程序的学习,让学生体验学习应用程序的方法。
(2)通过画图程序的学习,培养学生创造性探索和解决问题的能力。
3.情感、态度与价值观
培养学生良好的学习习惯和学习兴趣。
教学重点与难点
重点:
1、“画图”程序的启动。
2、熟悉“画图”程序工具箱中的工具。
难点:“画图”程序中工具的使用。
教学准备
多媒体课件、图片。
教学方法
讲授法、演练法、自主探究法
课时安排
一课时
教学过程
1、启动“画图”程序
问题:如何打开“画图”程序?(1)学生动手探索。(2)教师讲解并演示启动“画图”程序的操作步骤。
步骤:开始→程序→附件→画图
启动后的屏幕窗口如下图所示:
2、认识“画图”程序
(1)标题栏:它包含了程序的名称和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具,选择工具后,讲鼠标移到绘图区,指针就变成工具的形状。
(4)绘图区:在该区作图、绘画。
(5)调色板:左面是交叉重叠的矩形,左上角的矩形显示当前前景色,右下角矩形显示当前背景色,右边有28种颜色供选择。
3、认识“画图”工具
(1)重点讲解
橡皮工具:可以擦除图面中不想要的部分
涂色工具:用前景色对封闭区填充。
喷枪工具:该工具由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密,速度越快,斑点越稀少。
文字工具:利用文字工具可以在图画上写字。
直线工具:利用它可以画直线、水平线、垂直线。
曲线工具:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。
铅笔工具:可以在绘图区内任意画线。
椭圆工具:可以画一些垂直或水平的椭圆环。
(2)简单讲解
剪切工具、选定工具、取色工具、放大镜、刷子工具、矩形、多边形 圆角矩形。
存盘:选择“文件”菜单下的“保存”命令, 将所绘制的图画保存磁盘上。退出画图程序:
方法一:单击画图窗口右侧的关闭按钮;
方法二:单击菜单中“文件”选项中的退出命令
三、课堂练习
(1)绘制学案上的“小房子”图。(2)学生作品展示。
五、课后作业
使用画图工具绘制一张节日贺卡图片。
第五篇:Windows XP操作系统教案
Windows XP操作系统教案
主讲:杨亚东
教学目标:
1、了解操作系统的特点。
2、了解操作系统的功能。
3、掌握WindowsXP基本操作。
教学要求:
1、掌握WindowsXP的启动、退出。
2、掌握窗口的基本操作。
3、掌握菜单对话框的基本操作。
4、掌握文件及文件夹管理的操作。教学难点:
1、文件及文件夹管理。
2、控制面板的基本操作。
教学重点:
1、操作系统的分类。
2、WindowsXP的基本操作。
3、文件与文件夹操作。
4、WindowsXP平台上的应用程序操作。
教学主要内容:
1、WindowsXP的特点、运行系统
2、WindowsXP的启动、退出
3、WindowsXP桌面介绍
4、窗口的基本操作
5、菜单对话框的基本操作
6、开始菜单
7、中文输入法
8、桌面管理
9、“我的电脑”基本操作
10、文件及文件夹图标
11、展示与折叠文件夹
12、文件与文件夹属性
13、文件夹的建立、移动、复制、删除
总结: 总结本节内容,重点强调文件夹的建立、移动、复制、删除,文本文件和 Word文件的建立。
一、WINXP的组成与特点 WINXP操作系统是由美国微软公司推出的32位、图形用户界面、多任务、单用户操作系统。
操作系统的定义:
是管理计算机软硬件资源、控制程序运行、改善人机界面和为应用软件提供支持的系统软件。
二、WINXP的基本操作
1、鼠标指针的含义
2、鼠标的基本操作
3、窗口组成、基本操作
打开与关闭、更改大小、移动、切换、最小化、最大化、还原、显示打开方式。操作方法:
鼠标单击任务栏上图标。当前窗口标题栏显亮!!标题栏拖放。
4、对话框组成、基本操作
文本框、列表框、下拉列表框与下拉组合框、单选与复选框、微调框、数值框、滑标、消息框。
5、菜单 1)开始菜单 2)菜单约定 3)快捷菜单 4)快捷键与访问键
6)剪切、移动、复制、粘贴捕获整个屏幕与活动窗口的方法。PrintScreen Alt+ PrintScreen
三、WINXP的资源管理器
1、文件
1)定义:是存储在辅助存储器中的一组相关信息的集合。2)文件名的规定: ※最多有255个字符,扩展名有3个。
※不可用的字符有: / : ? “ < > | *、不可用的设备名: CON AUX或COM1 NUL LPT1 LPT21、磁盘为外存,可长期保留数据,有软盘、硬盘及光盘。每个盘定义不同的名称(即盘符)共有A—Z 26个:
A、B:软盘 C:硬盘 光盘紧跟硬盘后、软盘的操作(格式化、复制等)
2、文件夹(也称目录):是一种特殊的文件,其作用是管理其包含的文件和文件夹。同文件一样,打开方法、展开(+)和折叠(-)文件夹、右窗格的查看方式、文件(夹)的排列、选定文件(夹)单击、CRTL、SHIFT、全选、反向
3、文件夹:创建文件夹
4、文件与文件夹的重命名
5、复制、移动与删除文件与文件夹 复制(移动)步骤 1)选中对象 2)复制(剪切)3)目标位置 4)粘贴命令
删除文件与文件夹操作方法: 1)使用菜单 2)鼠标右键
3)配合使用shift键,删除同时按SHIFT,文件不放进回收站而彻底删除。4)DEL键
5)直接拖放至回收站