学习Photoshop 图像处理技术的心得体会

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第一篇:学习Photoshop 图像处理技术的心得体会

Photoshop学习心得体会

转眼间,这学期即将结束。通过对图形图像处理这门课程的学习,使我受益匪。

我一直都喜欢Photoshop,因为它是款非常强大的软件,功能繁多,设计空间广阔。在你鼠标轻轻一动间,一个霏凡作品即有可能因你而生。它能把平白无奇的画面变成炫丽多姿的视觉盛宴。

虽然现在photo shop只是我选修的一科,经过老师的讲解,我了解到它是作为图形图像处理领域的首选软件,Photoshop的强大功能和众多的优点不用多说。用Photoshop做一些漂亮的图片,或对照片进行简单的加工并不是Photoshop设计人员的最终目的。而作品的灵魂是要有创意,然而创意这东西并不是那么好学,甚至根本学不会,学创意比学Photoshop本身要难得多。

Photoshop作品要有生命力就必须有一个好的创意。创意是我们老师上课强调的一项,他说学习photo shop不是在于把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的会用就可以的了,因为只有有创意,也可以做出一副好的作品来的,老师为了说好色彩,在上课时就把运动会的事说了,让我们有一个所谓的概念。色彩应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,色彩应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。相反如色彩应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。色彩的应用搭配不仅要平时留心观察身体的事物,还在于多练习。留心观察才会知道什么地方用什么色彩能达到最好效果。色彩应用搭配不可能一下子学好,而是一个比较慢长的过程(如西瓜和另一种水果的组合)。如果要手绘一些作品,卡通类型往往是比较容易的,因为这类图形只要用路径把线条勾出来(用到铅笔,钢笔等),再填充以颜色即可,而它的色彩要求很简单。写实类型的却非常难,虽然它的线条可能比较简单,然而要命的是它的色彩要求非常严格,而色彩又是非常难掌握的一个环节。比如要手绘一只逼真的鸡蛋美女一样,就是一件很难的事情。色彩稍微出一点差错,就会产生生硬的感觉,而达不到逼真的效果。也得会运用3D变换。例如:要把文字写在杯子上,就需要用到3D的变换。

在课上学习Photoshop的过程中,就会发现能学到很多东西。比如说完成同一项任务经常有多种方法。Photoshop中的导航工作区域能够充分利用这些程序中的扩展能力。当想要搜索图像文件收藏夹中的特定文件时,文件浏览器是最好的工具。它具有良好的组织文件的特性,使我们能够直接查看和搜索所需的文件,不需要在Photoshop中打开,从而节省了操作时间。

学习了很多关于图像的处理给我印象很深,比如学习获取、调整和修饰照片供打印页面使用的过程。具体学习了使用

“自动颜色校正”来消除图像的色偏,使用“海绵”和“减淡”工具来调整图像某些单独区域的饱和度和亮度以及调整图像的色调范围等等。刚开始的时候真的有点适应不过来,总是更不上老师的节奏。可能是刚刚接触这门课的原因,做了前面忘了后面。其实这只是Photoshop的入门要学的东西,搞成这样挺悲剧的。不过最后还是在老师以及同学的帮忙下完成了任务,看着自己做的图片和原来的图片很接近的时候心里真是很开心,虽然还没有完全一样,但已经很不错了。自今天以后我感觉Photoshop越来越有趣了!Photoshop中如何选择图像的区域是非常重要的,必须先选择想要修改的对象。一旦确定了选区,那么只有选区内的地方才可以编辑。选区以外的地方是不可以更改的。Photoshop还可以在图层上分离图像的不同部分。然后每个图层编辑成单独的作品,让合成和修改图像灵活自如。针对图层设置组合所定义的图层复合可以灵活自如的查看各种设计方案。利用蒙版可以隔离和操作图像的特殊部分。蒙版的剪切部分可以被替换,但是剪切周围环绕区域受保护不改变。可以创建供一次性使用的临时蒙版,也可以保存蒙版供重复使用。

Photoshop中还包含了一套强大的仿制工具集,使照片修饰变得更容易与直观。由于对这些特性底层的技术支持,即使对人的脸部做了修饰也非常逼真和自然,以至于很难察觉一幅照片是否做过改动。即使是最好的工具,修饰照片以保证它们看上去完全是自然的一门艺术,它需要大量的实践。用批评家的眼光检查自己做的图片,看着那些利用修复画笔工具和修补工具所做的处理后区域可能太过光滑和相同。如果这样还可以利用另一个工具来进行矫正。历史记录画笔工具和仿制图章工具非常的相似。它们的不同在于:历史记录画笔工具没有使用图像中某个预先定义的区域作为“源”(正如仿制图章工具所做的那样),而是利用了以前的历史记录调板状态作为“源”。历史记录画笔工具的好处在于可以恢复图像中狭窄的区域。因而,可以在保留那些精心处理而达到了成功修饰效果的区域的同时,去恢复另外一些不成功的区域到它们早期的状态,这样就可以进行第二次尝试了!当然Photoshop还有很多处理图像方面的技巧,要想深入理解还需要在网上搜索一些资料。

其实Photoshop的强大的图像处理功能表现在很多方面,从修复数码相机拍摄的照片到制作精美的图片并上传到网络中,从工作中的简单图案设计到专业印刷设计师或网页设计师的图片处理工作,无所不能。说实话开始想要学习Photoshop也没想太多,就想处理一下照片,制作个相册啥的。可当我接触之后,了解多了之后,我就不由自主的想学的多一点,学的更深入点。

通过对Photoshop的进一步的学习和了解发现这门课程需要的动手能力还是很强的,这就在很大程度上考验人的耐心和毅力。通过我自己在学习的过程中我觉得:首先,不能有畏难情绪,千万不要被PS的表象——繁多的工具吓到。要知道千里之行始于足下,只要你坚持不懈,循序渐进。采用逐个击破,有计划有步骤地学会每个工具的功能与使用方法。在学的过程中一定要思考如何应用,注意触类旁通。其实,学着学着,你就会发现一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制图章工具和修复画笔工具的用法基本相同。但如果满足于停留在知道怎么用它的水平还远远不够,我们得 其次,得想方设法提高自己的兴趣。大多数人都喜欢欣赏漂亮的照片,何不自己动手美化自己的照片,让自己摇身一变,比那些明星还要美丽。这样既可以强化自己原有的知识结构体系,又能激发自己追求新的知识的欲望,何乐而不为呢?

再次,学而时习之,要每隔一段时间,练习一下,比较一下,看自己是否有进步。最好独立地做一些创造性的作品。坚持这样,在不知不觉中,就会很轻松地把所学知识纳入长时记忆系统。在学习实践过程中,一定要有自己的东西,模仿到一定阶段,就要开始自己创作,不能总是搬别人的东西。活学活用,多看多做多想。在开始的时候一定要摆正心态,从简单的开始学起。要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的

最后,最好带上艺术家般的挑剔眼光来分析作品,总结技巧。还要适时地与同学老师朋友交流交流,发现别人出色的地方,多多学习学习;也要善于发现别人的不足之处,吸取经验教训。当然,也可充分利用网络资源来扩充自己的知识体系。但我不是特别鼓励大家过分利用网络资源,因为我总觉得上面没什么特别优秀的作品,没必要浪费太多的时间在上面。

在学习Photoshop时,让我懂得了很多专业方面的知识。对图片的处理多了自己的一套方法和想法,而且使我懂得一个最基本的道理:在失败后不要气馁,只要在失败后得到的经验才是最重要的。最重要的是这门课使我掌握了一门技能使得自己走出大学迈向社会时又多了一份信心和希望!

总之,通过一个学期的学习,基本掌握了这门课程的基础知识,我将会在今后的学习中不断学习,不断进步,争取能够设计出好的作品。

最后,对老师表示最真诚地感谢。

第二篇:Photoshop图像处理教案

Photoshop图像处理导学

本课程主要内容包括:Photoshop CS2的基本操作和基本概念、窗口操作和图像显示效果控制、绘图前的设置、选区的创建、绘图和编辑工具的使用、图像的编辑操作、历史记录面板的使用、图层的基础知识及应用、在图像中使用文字、通道的使用、蒙版的使用、路径的基础知识及应用、动作面板的使用、图像的抽出和液化、图案的创建、滤镜的使用、图像色调和色彩的调整、图像的印前处理及输出、综合实例以及Photoshop CS2的提高知识等。通过本课程的学习,可使学生基本掌握使用Photoshop CS2进行图像处理及输出的能力。第1章 Adobe Photoshop CS2 基础知识

基础知识:Photoshop的安装与卸载;启动和退出Photoshop。

重点知识:桌面环境;基本概念。

第2章 Adobe Photoshop CS2绘图修饰及图像编辑

基础知识:认识各种绘图工具,图像的裁剪变换及批处理。第3章 Adobe Photoshop CS2创建选区

基础知识:创建选区的基本方法

重点知识:从背景中“抽出”图像 第4章 Adobe Photoshop CS2通道和蒙版

基础知识:蒙版的基本操作

第5章 Adobe Photoshop CS2图层的应用

基础知识:图层的基本概念;图层的基本操作;图层复合。第6章 Adobe Photoshop CS2文字图层

基础知识:创建和修改文字图层 第7章 Adobe Photoshop CS2图层样式

基础知识:图层效果

第8章 Adobe Photoshop CS2矢量图层和矢量蒙版 第9章 Adobe Photoshop CS2图像色调的校正

基础知识:图像色调调整命令;图像色彩调整命令;特殊色调调整。作业:1、2、3、4、5 第10章 Adobe Photoshop CS2图像的分析与扫描 第11章 Adobe Photoshop CS2滤镜的特殊效果

基础知识:各种滤镜效果的使用 第12章 Adobe Photoshop CS2文件的存储 第13章 Adobe Photoshop CS2网页和动态图形

第1章 Adobe Photoshop CS2 基础知识 第2章 Adobe Photoshop CS2绘图修饰及图像编辑

教学目的:

本章的目的是为了使学生对PHOTOSHOP的工作方式有一个总体认识——包括学生在制作和编辑图片时,PHOTOSHOP怎样组织信息,以及学生如何与软件进行交互。本章还会提供一些总体的指导,以使程序应用更加容易和有效。

教学内容:

一、PHOTOSHOP简介

PHOTOSHOP是Adobe公司于1990年推出用于Maicitosh和Windows平台的图像处理软件,适用于平面设计、摄影、多媒体制作和网页设计等专业。

二、什么是PHOTOSHOP文件

多个图层的叠加

 矢量图(Object-oriented images):

是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。矢量图形与分辨率无关,在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的初春空间。 位图(Bitmap images):

由像素构成,与分辨率有关,分辨率约稿,单位面积里德像素就越多,相反就越少。如果用过低分辨率打印,位图图像会出现锯齿。

三、运行PHOTOSHOP的系统要求

 操作系统:Windows98、WindowsNT、Windows2000;

MaOS8.5、8.6或9.0。

 显示器:至少800600像素和8位色(256色)或更高, 内存:64MB,128MB是PHOTOSHOP和ImageReady同时使用的建议内存,其中不包括操作系统和同时运行的其它程序所需内存。 空闲硬盘空间:125MB  光盘驱动器:

四、PHOTOSHOP的工作原理

通过操作工具以及在菜单、调板和对话框中作各种选择。但PHOTOSHO的大多数命令需要选择才能有效。

五、PHOTOSHOP的界面

(一)菜单

1.文件的打开、创建和保存 2.图像获取方式

SCAN/数码像机拍摄/用压感笔直接绘制/打开图片 SCAN注意事项:扫描图像的尺寸是根据最终要得到的图像尺寸决定的。如:输出300DPI、10×6英寸的作品,而原始尺寸是5×3英寸,分辨率应为600DPI。

3.标尺、参考线和格点  ctrl+R ctrl+G ctrl+” 4.配置PHOTOSHOP参数 通用设置:ctrl+K 文件处理方式:

显示和光标的摄制: 透明区和颜色警告:

外挂插件存放路径及虚拟内存

内存和缓冲级别:要在下一次启动PHOTOSHOP时才生效

(二)面板

 F5/F6/F7/F8/F9

(三)工具栏

/图像察看工具/Z

 ctrl+ ctrl-

(四)图像编辑窗口

(五)状态栏

(六)了解色彩模式

PHOTOSHOP提供了多种色彩模式,如:常用的RGB、打印用的CMYK

六、分辨率和文件格式

辨率

1.图像分辨率:图像中单位长度所包含的像素或点的数目,常以PPI(像素/英寸)表示。网络:72PPI、96PPI/印刷:300PPI

2.显示器分辨率:显示器中单位长度所包含的像素或点的数目,常以DPI(点/英寸)表示。PC机的典型分辨率是:96DPI,苹果机的典型分辨率是:72DPI。

3.打印机分辨率:是指照排机或打印机每英寸产生的油墨点数(DPI)。如果使用与打印机成正比的图像分辨率,则能产生较好的输出效果。4.网率:打印灰度图像或分色时,每英寸打印的点数或半调数,单位是线/英寸(LPI)。件格式

七、观看实例:

(photoshop—picture)

八、制作一个自己的图片

(photoshop—samples—duck.jpg)

第3章 Adobe Photoshop CS2创建选区

教学目的:

本章的目的是学习PHOTOSHOP三种的选择工具的使用技巧。

教学内容:

一、工具栏中的选择工具  /几何形状/M

 alt交替几何图形  shift正圆正方

 shift+alt以中心点画圆

 shift(+)alt(-)ctrl+D(取消)

2、/套索/L  alt交替套索工具

 Delete可删除最近的一条线

 指针出现小圆圈时可点左键封闭选取、双击鼠标可封闭选取  shift可按水平、垂直和45º选取

3、/魔术棒/W

连续的:只容许选择象素附近的区域。

 shift(和集)alt(差集)shift+alt(交集)

 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)

二、色彩范围选取工具(Select----Colour Range) shift(+)alt(-)

 Out Of Gamut(溢色)只用于RGB、Lab模式的图像。

 按ctrl键可实现Selection与Image预览图形的切换。 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg)

三、路径选取工具

1、路径的概念:由锚点和连接锚点的直线和曲线构成,每个锚点有两个控制杆。路径不会被打印出来,它用来记录所有的矢量图,也可以转换成选取。路径由矢量工具和贝兹曲线工具产生。

2、/贝兹曲线/P

 按shift可画出水平、垂直和45º的线段  橡皮带可以预览将要绘制的下一段

 曲线拟和:是控制曲线弯曲时的象素数量,数值越小曲线越顺滑,值在0.5~10之间

 磁性宽度相当于溶差  对比度越小越敏感  频率数值越大锚点越多

光笔压力

3、路径的编辑与转化  选择路径后,执行Edit— Transform编辑路径,Cut、Coby、Paste也适用

 按shift可以一次选多个路径  按alt可复制路径

4、Shape Layer的栅格化、Clipping Path及蒙版的转化

5、路径与选取的转化

点击面板底部的选择按钮(按ctrl在路径面板上)可将路径变为选区

只有使一个路径变为选区时,才能将新路径添加到前一层中

单击路径面板之中的按钮可将选区变为路径(Paths>Make work path,选择的容差越小路径的锚点越多,数值在0.5~10选择。) 例:(photoshop—samples—AUTOMEN.jpg)

四、选取的调整技巧

1、移动:直接按住鼠标拖动既可。

2、All、Deselect、Reselect、Inverse ctrl+A ctrl+D shift +ctrl+D shift +ctrl+I

3、羽化和修改/扩大选取和选取相似  alt +ctrl+D羽化

4、变换选区(Edit—Free Transform)Esc取消

 自由变形(Edit— Transform ctrl+T)按ctrl拖动手柄可以扭曲对象 按shift可有比例缩放 按alt以中心点缩放比例

shift +ctrl+ alt抓住边上的手柄可添加透视效果 ctrl+ alt抓中心手柄可偏移对象

如果想在变换的同时还要把该图像的副本放置在自己的图层上--------CTRL+ALT+T

     

第4章 Adobe Photoshop CS2通道和蒙版 教学目的:

通道的概念及其使用方法,蒙版的使用。

教学内容:

第一节 通道

一、通道

1、通道的定义:

通道是用来储存途程选取信息的特殊层,这种通道又称为Alpha通道,是八位灰度图像,在通道上同样可以进行一些绘图、编辑和滤镜处理。

2、Channel与Layer的区别

图层的各个像素点的属性是以红、绿、蓝三原色的数值来表示的,而通道中只有一种颜色的不同亮度,即灰度形式表示。

3、通道的用途:

 选取蒙版和图层特定部位  制作特殊效果  储存选取

二、通道的使用

1、通道面板

(Window>Show Channels)

选择区域作为通道调入、存储选择范围为通道删除通道

2、建立新通道

被蒙版区域和所选区域是反转关系

3、复制通道

不可以复制通道到Bitmap图像中去,因为位图不支持图层。

4、删除通道 删除一个原色通道时,系统将自动转化为多通道模式,多通道不支持图层,因此回合并所有图层。

5、分离通道

分离前必须先合并所有图层

6、合并通道

三、混合通道的调整

(Image>Adject>Channel Mixer)

 

四、专色通道

1、专色概念

专色是特殊的混合油墨,用于替代或补充CMYK油墨。每种专色在印刷时要求有与之对应的印版。把专色作为一种色彩应用于图像时,先把图像转化为两色网版中的一种,每个网版可以应用多达4种专色,也可以把专色作为特殊的图像部分,即创建专色通道,添加到图像中。

2、创建专色通道

Red、Green、Blue的含量设置可以通过输入数值 常量的值为负值是以白色输出,正值以黑色输出

例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)密度只改变显示器的效果,对打印输出无影响

3、将Alpha通道转化为Spot通道

在相应通道上双击鼠标左键,出现通道选项对话框

合并专色通道

这是一个转为印刷设计者设计的功能,作品要是以单纯四色印刷时,使用合并通道不会带来困扰。但合并时所有图层也会被合并。

五、Alpha通道

1、将选区范围保存到Alpha通道

4、 单击channel面板上的按钮  Select> Save Selection

2、载入Alpha通道

 单击channel面板上的按钮  Select> Load Selection  例:(photoshop—samples—CUTOON01.jpg)

第二节 蒙版

一、蒙版

蒙版用来隔离和保护图像的区域,当对图像的其余区域进行颜色变化、滤镜效果和其它效果处理时,被蒙版蒙住的区域不会发生改变。

二、快速蒙版

使用选取工具在目标图像中选取编辑区,在工具栏中点击快速蒙版按钮。

三、蒙版面板

双击工具栏中点击快速蒙版按钮

第5章 Adobe Photoshop CS2图层的应用 第6章 Adobe Photoshop CS2文字图层

第7章 Adobe Photoshop CS2图层样式

教学目的:

图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer 的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。

教学内容:

一、分层的图像

(一)图层模式

(二)不透明选项1、2、3、4、5、6、7、8、9、0

(三)锁定选项组

(四)眼睛图标

ctrl

(五)添加图层效果菜单

(六)添加蒙版按钮

(七)建立新图层组按钮

(八)创建填充或调整图层按钮

(九)创建图层和删除图层  例:(photoshop—samples—WOMEN02.jpg/

SCEENS.jpg)

二、图层的基本操作

(一)创建新图层

1、Layer>New>New Layer(shift +ctrl+N)(alt+面按钮)

2、使用图层面板创建新层

(二)移动图层

1、Layer>Arrange

2、使用鼠标拖动图层

(三)复制图层

1、Layer> Copy Layer

2、Layer>New> Layer via Copy(ctrl+J)Layer>New> Layer via Cut

(shift +ctrl+J)

3、Layer>Duplicte Layer―――拷贝到新的文件

4、在面板右上角单击Duplicte Layer

5、用鼠标拖动图层至面板中新建按钮

(四)图层删除

1、Layer> Delete Layer

2、在面板右上角单击Delete Layer

3、用鼠标拖动图层至面板中删除按钮

4、点击面板中删除按钮

 例:(photoshop—samples—WOMEN04.jpg/

WOMEN05.jpgAUTOMEN.jpg)

三、设置图层的属性

/高级混合选项区

1、填充不透明度

2、通道

3、挖空

4、混合带选项区  例:(New)

四、图层的编辑

1、图层的修边

2、创建及转换背景图层

Layer>New>Background From Layer

背景图层不可以被删除,也没有透明模式,除非双击面板上的背景图层,将其变成普通层。

3、对齐链接图层

4、与前一层编组的命令

(ctrl+G)

只能选择相邻的两层编组,编组后的图层只能在下面图层的范围里显示。

 选定一个图层,按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可编组。

 Layer>Group With Previous建立编组

 按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可取消编组。

 Layer>Ungroup 取消编组

5、图层组

 单击Layer面板上的Greate a new set按钮  Layer>New> New Layer Set  将链接的图层转化为图层组:Layer>New> Layer Set From Linded  图层组的复制:Layer>Duplicte Layer Set  删除图层组:将图层组拖到Layers面板下的垃圾桶按钮

选定图层组单击垃圾桶按钮

选定图层组,在面板上执行Delete Layer Set

选定图层组,执行Layer>Delete Layer Set

6、合并图层

第9章 Adobe Photoshop CS2图像色调的校正

教学目的:

计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。

教学内容:

一、直接调整色彩  色轮的顺序:

0º红色、60º黄色、120º绿色、180º青色、240º蓝色、300º品红色。 Levels是指颜色的强弱,共分为256个等级,0最弱256最强。 明暗度的表示方式分为明亮度的数值(0~255)和墨水浓度(0~100%)两种,RGB图像显示(0~255)CMYK图像显示(0~100%)

1、色相和饱和度

(ctrl+U)吸管工具只有在改变通道的时候,才能打开,它可以调整单个色彩的色相和饱和度,图下方的色带是色彩调整范围。

2、去色

3、颜色替代(shift+ctrl+U)

二、图像调整

1、色阶(ctrl+L)按住alt键,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮;

计算方式:强调单色对比、强调每一个通道对比、寻找暗的和亮的色彩

2、自动色阶

(shift+ctrl+L)将图像中最浅的变为白色,最深的变为黑色。

3、自动颜色

(shift+ctrl+B NEW)自动调整图像的纯度和饱和度

4、曲线(ctrl+M)

 按住alt键不放,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮,同时也可点击图表区,更改网格密度。

 控制杆表示了曲线图中明暗分布方向,5、色彩平衡

(ctrl+B)

保留明度可保持图像不会随着色彩的变化而变化。

6、亮度和对比度

7、自动对比

(alt+shift+ctrl+L)

8、替换颜色/可选颜色

9、通道混合器

10、渐变映射

仿色:抖动

11、反相效果

(ctrl+I)

12、阈值效果

该命令把一定色阶指定为阈值,所有比该阈值亮的象素被转化为白色,反之被转化为黑色。

13、色调分离

14、用Variations调整

Saturation(饱和度),Fine(精细)Coarse(粗糙)

 例:(photoshop—samples—SCEEN02.jpg)

三、直接颜色填充

1、填充命令的应用(Edit>Fill)

 自定义图案:

选取图案——编辑>定义图案——编辑>填充>使用图案

2、描边功能的应用(Edit>Stroke)

四、调整图层

调整图层是叠加在图层中的特殊图层,能调整图像色彩而不破坏其它图层。

(一)方法:

1、面板下方的创建新的填充和调整图层按钮

2、Layer>New Adjustment Layer

(二)效果

1、纯色/渐变/图案

 纯色填充:直接点击颜色对话框  渐变填充:

 图案填充

2、色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度

3、选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射

4、反相效果/阈值效果/色调分离

五、色彩模式

1、RGB模式

是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。显示器使用RGB显示颜色。

2、CMYK模式

一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。如欲将RGB转换为CMYK可使用View>Proof Setup,或直接转换成CMYK。

3、Bitmap模式

仅用黑白两色描述图像中的象素,因像素分布的不同表现出不同的灰度效果,但必须先变为灰度效果后才能转换成位图模式。

4、灰度模式

表示0~256之间的256级灰度。

5、Indexed Color模式

只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。

6、Lab Color模式

由一个透明度和两个彩度组成,彩度包括由绿到品红的A要素,和由篮到黄的B要素,它不依赖任何设备,无论显示器、扫描仪还是打印机,创建和输出图像的颜色都将保持一致。

PHOTOSHOP在各色彩模式间转换时,是依据Lab模式的色彩空间来进行的,先将转换前的模式对应到Lab的彩色空间里,然后再由 Lab的彩色空间对应到要转换的模式。

7、双色模式

由灰度模式发展二来,用两种或更多色彩表现灰度图像的色彩,双色调用于增加灰度图像的色调范围,彩色油墨用于重现浅色的灰度而不是重现不同的颜色,8、多通道模式

在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。

用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。

第三篇:Photoshop图像处理题库

一、选择题:

1.Photoshop是(C)公司推出的优秀图形图像处理软件。

A.Corel B.Microsoft C.Adobe D.Autodesk 2.Photoshop CS3的功能强大,下面不是它应用范围的是(D)。

A.广告设计 B.商标设计 C.包装设计 D.编程 3.下面不是Photoshop CS3工具箱中的工具的是(A)。

A.混合工具组 B.切片工具组 C.图章工具组 D.吸管工具组 4.下面不是常用的颜色模式的是(B)。

A.RGB B.SWF C.CMYK D.LAB 5.参考线颜色默认情况下是(B)色。

A.红 B.蓝绿 C.黄 D.紫 6.除选择“文件/新建”命令外,还可按(C)键新建文件。

A.Ctrl+A B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+P 7.下面不是Adobe Bridge CS3提供的浏览图片文件的方式是(D)。

A.紧凑模式 B.幻灯片放映 C.缩览图 D.小图标模式 8.不是“视图”菜单中提供的图像显示效果的控制命令的是(D)。

A.放大 B.缩小 C.满画布显示 D.清理切片 9.执行“变换选区”操作后,不可执行的操作是(A)。

A.扩大选区 B.移动选区 C.调整选区大小 D.旋转选区 10.选择工具箱中的移动工具,按住(C)键不放,用鼠标拖动要复制的图像,可以在水平、垂直和45°角方向上复制图像。

A.Shift B.Alt C.Shift+Alt D.Ctrl 11.当不需要图像中的图像时,可使用(A、B、C)等方法将当前选区中选中的图像内容删除。

A.“编辑/清除”命令 B.按“Delete”键 C.“编辑/剪切”命令 D.“编辑/粘贴”命令 12.下面中不是“液化”对话框中的工具的是(B)。

A.顺时针工具 B.翻转工具 C.膨胀工具 D.湍流工具 13.不是Photoshop中的绘制工具的是(B)。

A.直线工具 B.三角形工具 C.箭头工具 D.椭圆工具 14.使用铅笔工具时,按住(A)键,可绘制出水平或垂直方向的直线。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Delete 15.修复画笔工具不能清除图像中的(C)。

A.人工痕迹 B.包括划痕 C.颜色 D.蒙尘及褶皱 16.下面不是Photoshop橡皮擦工具组中的工具的是(B)。

A.橡皮擦工具 B.图形橡皮擦工具 C.背景色橡皮擦工具 D.魔术橡皮擦工具 17.加深工具是通过降低图像的(A)来降低图像的亮度。

A.曝光度 B.亮度 C.对比度 D.阈值 18.按(D)键,可以打开“图层”面板。

A.F1 B.F3 C.F5 D.F7 19.Photoshop提供了(A、B)两种发光图层样式效果。

A.外发光 B.内发光 C.全局光 D.柔光 20.叠加效果能为图像快速添加Photoshop预设的效果。叠加效果包括(A、C、D)3种效果。

A.颜色叠加 B.灰度叠加 C.渐变叠加 D.图案叠加 21.使用(B)可以沿鼠标移动的轨迹自动生成路径,或沿图像的边缘自动产生路径。

A.钢笔工具 B.自由钢笔工具 C.画笔工具 D.贝塞尔工具 22.过多的锚点可能造成路径形状出现错误,此时可使用(C)工具将路径中的锚点删除。

A.橡皮擦 B.画笔工具 C.删除锚点 D.钢笔工具 23.使用路径选择工具选择路径后在移动的同时按住(A)键不放,可以复制路径。

A.Alt B.Shift C.Ctrl D.Ctrl+ Shift 24.在为路径进行描绘时,可以使用(A、B、C、D)等工具进行描绘。

A.画笔 B.铅笔 C.橡皮擦 D.图章 25.“滤镜”子菜单,该子菜单中提供了(C)组滤镜样式,每组滤镜的子菜单中又包含了几种不同的滤镜命令。

A.12 B.13 C.14 D.15 26.下列选项中不是锐化滤镜组中的滤镜是(D)。

A.USM锐化 B.进一步锐化 C.锐化 D.锐化图形 27.“碎片”滤镜将图像的像素复制(C)遍,然后将它们平均移位并降低不透明度,从而产生不聚焦效果。

A.2 B.3 C.4 D.5 28.(C)滤镜用于锐化图像的边缘,使不同颜色之间的分界更加明显。

A.锐化 B.进一步锐化 C.锐化边缘 D.USM锐化 29.“挤压”对话框“数量”文本框用于调整挤压程度,其取值范围为(D)。

A.-50%~+50% B.-70%~+70% C.-50%~+100% D.-100%~+100% 30.使用(A)滤镜可产生旋转风轮效果,旋转中心为物体的中心,常用于制作漩涡效果。

A.旋转扭曲 B.扭曲 C.极坐标 D.切变 31.“去斑”滤镜通过对图像或选区内的图像进行轻微的(A、B)来达到掩饰图像中细小斑点以及消除轻微折痕的效果。

A.模糊 B.柔化 C.锐化 D.调整亮度 32.使用(A)滤镜可以将静态的图像产生运动的动态效果。

A.动感模糊 B.模糊 C.镜头模糊 D.高斯模糊 33.下面不是渲染滤镜组中的滤镜是(B)。

A.镜头光晕 B.彩色云层 C.光照效果 D.纤维 34.“光照效果”滤镜的功能相当强大,其对话框中的设置参数也比较多,用户可以在其中设置光源的(A、B、C、D)等。

A.样式 B.类型 C.强度 D.光泽 35.下面不是“喷色描边”滤镜能产生的描边方向的是(C)。

A.左对角线 B.水平C.向中心 D.垂直 36.(B)滤镜组一般用于为图像添加各种纹理效果,使图像产生素描的艺术效果。

A.画笔描边 B.素描 C.杂色 D.像素化 37.“影印”滤镜可以模拟影印效果,用(A)来填充图像的高亮度区,用(B)来填充图像的暗区。

A.前景色 B.背景色 C.白色 D.黑色 38.“炭笔”对话框“细节”数值框的数值越大,炭笔刻画越(A)。数值越小,炭笔刻画越(B)。

A.细腻 B.粗糙 C.长 D.短 39.“铬黄渐变”对话框“细节”数值框用来设置模拟液态细节部分的模拟程度,该值越(A),铬黄效果越(C)。

A.大 B.低 C.细致 D.模糊 40.“染色玻璃”对话框中的“光照强度”数值框用于设置照射格子的虚拟灯光强度。该值越(A),图像中间的光照越(C)。

A.大 B.低 C.强 D.模糊 41.“纹理化”滤镜可以为图像添加(A、B、C、D)等纹理效果。

A.砖形 B.粗麻布 C.画布 D.砂岩 42.“颗粒”对话框中的“强度”数值框,用于设置颗粒密度,其取值范围为(D)。

A.0~1 B.0~10 C.1~10 D.0~100 43.使用(B)滤镜可以使图像产生马赛克网格效果。

A.拼贴 B.马赛克拼贴 C.位移 D.马赛克 44.“彩色铅笔”对话框中的“铅笔宽度”数值框。该值越大,图像效果越粗糙,其取值范围为(C)。

A.0~20 B.0~10 C.0~24 D.0~48 45.“水彩”对话框中的“暗调强度”数值框:用来设置图像水彩暗部区域的强度。当该值为(C)时,图像的暗调区域完全成为黑色。

A.0 B.1 C.10 D.100 46.“海报边缘”对话框中的“边缘强度”数值框:用于调节图像边缘的明暗程度。该值越(A),边缘越(C)。

A.大 B.低 C.深 D.模糊 47.“涂抹棒”滤镜可以使图像产生类似用(C、D)在纸上涂抹的图像效果。

A.铅笔 B.毛笔 C.粉笔 D.蜡笔 48.下列选项中不属于“风”对话框“方法”栏中的是(A)。

A.微风 B.风 C.大风 D.飓风 49.一个RGB颜色模式的文件有(B)个通道。

A.3 B.4 C.5 D.6 50.CMYK模式的图像由(A、B、C、D)组成 A.青色通道 B.洋红色通道 C.黄色通道 D.黑色通道 51.Lab不是采用为每个单独的颜色建立一个通道,而是采用两个颜色极性通道和一个明度通道。其中“a”通道为(C)到(A)之间的颜色;

“b”通道为(D)到(B)之间的颜色。

A.红色 B.黄色 C.绿色 D.蓝色 52.使用(B)蒙版、图层蒙版和(C)蒙版,可以为图层创建透明区域,而不改变图层本身的图像内容。

A.快速 B.矢量 C.剪贴 D.横排文字 53.按(D)键的同时单击一个通道,可以直接从该通道中载入选区。

A.Ctrl+Ale+D B.Ale C.Shift D.Ctrl 54.通过“Web照片画廊”命令可以将多幅图像在(A)上进行播放。

A.网页浏览器 B.图像查看器 C.Photoshop D.视频播放器 55.条件模式更改是指将某种格式的图像转换成指定的图像文件格式,其作用与(B)菜单中的各模式命令相似。

A.文件 B.模式 C.编辑 D.图层 56.完成一幅作品后,可以通过打印设备将其输出到纸上,便于查看和修改,其中打印设置,包括(A、B、D)等。

A.常规设置 B.打印预览 C.颜色模式 D.打印指定图层 57.下列不是特殊打印的是(D)。

A.打印指定图层 B.打印指定选区 C.多图像打印 D.打印整个文件 58.下列中不是印前准备工作的是(D)。

A.图像的颜色模式 B.图像的分辨率 C.图像的存储格式 D.图像的尺寸大小 59.Photoshop CS3可以独立的进行图像绘制,还可以与(A、B、D)等软件配合使用。

A.CorelDRAW B.Visual Basic C.3ds Max D.Illustrator 60.在“新建”对话框中的“背景内容”下拉列表框中提供了(A、C、D)3种方式。

A.白色 B.黑色 C.背景色 D.透明 61.全选一幅图像文件的快捷键是(C)。

A.Shift+Alt B.Shift+C C.Alt+A D.Ctrl+A 62.创建规则选区可使用的工具包括(A、B、C、D)等。

A.矩形选框工具 B.椭圆选框工具 C.单行选框工具 D.单列选框工具 63.按键盘上的(A)键可以在绘图时使画笔大小不断的增大,按(B)键可以在绘图时使画笔大小不断的缩小。

A.] B.[ C.Alt D.Shift 64.选取好图像后,按(D)键可以复制图像,按(A)键可以剪切图像,按(B)键可以粘贴图像。

A.Ctrl+X B.Ctrl+V C.Ctrl+T D.Ctrl+C 65.Photoshop中常用的图层类型包括(A、B、C、D)等。

A.普通图层 B.背景图层 C.文本图层 D.调整图层 66.在输入段落文字时,当输入的文字到达文字框的边缘时,文字会自动换到下一行,如在还没到边缘时需要分段,方法是按(D)键。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Enter 67.下面不是路径编辑工具的是(C)。

A.添加锚点工具 B.删除锚点工具 C.钢笔工具 D.转换点工具 68.按(A)键可以快速重复执行最近一次使用过的滤镜效果。

A.Ctrl+F B.Shift+F C.Shift+U D.Ctrl+U 69.默认情况下,历史控制面板会列出最后一步操作之前的(D)个步骤。

A.12 B.15 C.17 D.20 70.运用滤镜处理图像时,当想终止正在执行的操作时,可按(C)键。

A.空格 B.Enter C.Esc D.Ctrl 71.选择移动工具,按住“Shift”键不放再使用光标键,默认情况下每次将以(D)像素为单位移动选择区域。

A.1 B.2 C.5 D.10 72.按(D)键可打开“颜色”面板。

A.F1 B.F2 C.F5 D.F6 二、填空题:

1.通常每平方英寸的面积上所含的像素点越多,图像就越清晰,文件也越大。反之图像就越模糊,图像文件也越小。

2.选择编辑/键盘快捷键命令,在打开“键盘快捷键”对话框中可设置快捷键。

3.选择编辑/首选项/参考线、网格、切片和计数命令,可设置参考线的颜色。

4.一般情况下在Photoshop CS3可以通过自定义工作界面、自定义快捷键、“编辑/预置”子菜单下各个选项等常用方法对Photoshop进行优化设置。

5.将图像导入到电脑中的方法有通过素材光盘、扫描仪和使用数码相机。

6.打开文件的快捷键是Ctrl+O键。

7.在Photoshop CS3中可通过置入命令导入“*.AI”和“*.EPS”格式的矢量文件。

8.选择“窗口/排列”命令,在弹出的子菜单中选择水平平铺和垂直平铺命令切换查看图像的方式。

9.选择视图/标尺命令或按Ctrl+R键,可以在图像窗口的顶部和左侧显示标尺。

10.选择“视图/新建参考线”命令,打开的“新建参考线”对话框中可选择新建水平方向和垂直方向的参考线。

11.选择选择/修改/扩展命令,可扩大选区。

12.打开“收缩选区”对话框,在“收缩量”文本框中只能输入1~100之间的整数。

13.创建选区后按Ctrl+D键可取消选区。取消选区后按Shift+Alt+D键,即可重新选取前面的图像。

14.Photoshop CS3的“调整边缘”对话框可用来编辑选区边缘,主要可对选区的边缘进行平滑和半透明等精细地处理。

15.使用“填充”命令可以对选区或图层进行前景色、背景色和图案等填充。

16.默认情况下,选择工具箱中的移动工具后,按“→”、“←”、“↑”和“↓”键可对图像在相应的方向上移动1个像素。

17.当图像中出现了多余无用的物体,影响图像构图时,经常需要将图像中的某部分图像裁剪成一个新的图像文件,此时可以使用工具箱中的裁剪和修整来实现。

18.液化可以对图像进行液化变形;

图案生成器可以生成各种变化样式的拼贴图案;

消失点可在图像中制作透视。

19.在使用椭圆工具绘制图形时,按住Shift键可以绘制正圆。

20.选择圆角矩形工具后,其工具属性栏中的“半径”文本框,用于设置绘制的矩形四角的圆弧半径。输入的数值越小,四个角越尖锐;

输入的数值越大,四个角越圆滑。

21.使用画笔和铅笔工具都可以绘制出各种形状的图形,使用画笔工具绘制的线条比较柔和,而使用铅笔工具绘制的线条较生硬。

22.选择铅笔工具,并在其工具属性栏中选择自动涂抹复选框可实现擦除功能,选中该复选框后,当用户在与前景色颜色相同的图像区域内描绘时,会自动擦除前景色颜色而填入背景颜色。

23.修复工具组包括污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具和红眼工具。

24.锐化工具主要通过增大图像相邻像素间的色彩反差而使图像的边界更加清晰。

25.减淡工具是通过提高图像的曝光度来提高图像的亮度,使用时在图像需要亮化的区域反复拖动即可亮化图像。

26.自然界所有的颜色都是由红、绿、蓝三种颜色组成的,因此人们常把这三种颜色称为三原色。

27.纯度是指色彩的纯净程度,也称饱和度。

28.使用“曲线”命令可以对图像的色彩、亮度和对比度进行综合调整。

29.使用“色相/饱和度”命令可以调整图像中单个颜色的三要素,即色相、饱和度和明度。

30.使用“可选颜色”命令可以选择性地修改原色中印刷色的数量,而不会影响其他原色,这也是校正高端扫描仪和分色程序使用的一项技术。

31.使用“渐变映射”命令可以根据各种渐变颜色对图像颜色进行调整。

32.使用“阈值”命令可以将一张彩色或灰度的图像调整成高对比度的黑白图像,这样便可区分出图像中的最亮和最暗区域。

33.在Photoshop中,一幅作品往往是由多个图层组成的,每个图层中用于放置不同的图像,并通过这些图层的叠加来形成所需的图像效果。

34.新建复制和剪切的图层是指将图像中的部分选取图像通过复制或剪切操作来创建新图层其方法是在当前图像窗口中的其他图层中选取图像后,选择图层/新建/通过拷贝的图层命令或选择图层/新建/通过剪切的图层命令。

35.编辑图层时如果需要同时对多个图层进行移动等编辑操作,可将需编辑的图层链接。

36.图层的混合模式决定了当前图层中的图像如何与下层图像的颜色进行色彩混合。

37.选择图层/图层样式命令,在其子菜单中选择相应的图层样式效果命令。

38.添加阴影效果可以增强图像的立体感及透视效果。在Photoshop中提供了投影和内阴影两种阴影图层样式效果。

39.图层样式中的描边样式中的“位置”下拉列表框中包括外部、内部或居中选项。

40.当制作好了一个图像样式以后,可能在制作其他图像时需要相同的图层样式,这时可以将该图层样式复制到其他图层上。

41.路径是由多个矢量线条构成的图形,是定义和编辑图像区域的最佳方式之一。

42.在路径中定位点有平滑点和拐点两种。

43.一条路径是由多个线段依次连接而成的,线段分为直线段和曲线段两种。

44.使用形状工具也可以创建路径,选择一个形状工具后,在工具属性栏中单击路径按钮,然后在图像窗口中拖动鼠标即可创建一条封闭的路径。

45.除了使用节点调整编辑路径外,用户还可使用路径选择工具选择路径。

46.选择文件/导出/路径到Illustrator命令,可以将Photoshop中的路径输出为Adobe Illustrator的格式(.ai文件)。

47.用户也可单击“路径”面板中的面板菜单按钮,在弹出的快捷菜单中选择建立工作路径命令,在打开的对话框中可以设置产生路径的容差。

48.文字工具组中有横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。

49.在进行文字处理时会遇到需要输入大量文字的情况,使用文字工具直接输入很不方便文字编辑。此时可添加段落文字来进行处理。

50.在排版时经常会看到将文字按一个图形进行排列,使用手动进行排列操作繁琐且效率不高,此时可使用路径内部文字的方法进行编辑。

51.“彩色半调”滤镜可以将图像分成圆形网格,然后向其内部填充像素,模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏效果。

52.马赛克滤镜效果能使图像中相似像素结为方形块,使方形块中的像素颜色相同,产生模糊像素块效果。

53.扭曲滤镜组主要用来对平面的图像进行扭曲处理,使其产生旋转、挤压和水波等变形效果,其中包括12种滤镜效果。

54.水波滤镜可产生类似水面上起伏的水波纹和旋转效果。

55.玻璃滤镜可以产生一种透过玻璃观察图片的效果。

56.中间值滤镜可以采用杂点和其周围像素的折中颜色来平滑图像中的区域。

57.添加杂色滤镜可以向图像随机地添加混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。

58.高斯模糊滤镜可以将图像以高斯曲线的形式对图像进行选择性地模糊,产生浓厚的模糊效果。

59.选择滤镜/渲染/云彩命令,可应用云彩滤镜。

60.“纤维”滤镜可以根据当前的前景色和背景色来生成类似纤维的纹理效果。

61.选择滤镜/画笔描边/喷溅命令可以使图像产生类似笔墨喷溅的效果。

62.选择滤镜/画笔描边/强化的边缘命令,可以对图像的边缘进行强化处理。

63.“成交的线条”对话框,方向平衡数值框数值越大,成角的线条越长。

64.“深色线条”滤镜通过使用黑色线条来绘制图像中的暗部区域,用白色线条来绘制图像中的明亮区域,从而产生很强的黑色阴影效果。

65.“便条纸”滤镜可以使图像以前景色和背景色混合产生凹凸不平的草纸画效果,其中前景色作为凹陷部分,而背景色作为凸出部分。

66.选择滤镜/素描/图章命令,可以使图像产生类似生活中的印章效果。

67.“水彩画纸”对话框“纤维长度”数值框的数值越大,纤维笔刷越长。

68.“拼缀图”滤镜可以将图像分割成数量不等的小方块,用每个方块内的像素平均颜色作为该方块的颜色。

69.“纹理化”对话框中的“凸现”数值框,用于调整纹理产生的深度。

70.龟裂缝滤镜可以使图像产生龟裂纹理,从而制作出具有浮雕的立体图像效果。

71.“塑料包装”对话框中的“高光强度”数值框用于调节图像中的高光区域的亮度。

72.干画笔滤镜可以使图像生成一种干燥的笔触效果,类似于绘画中的干画笔效果。

73.“凸出”滤镜将可以将图像分成数量不等、但大小相同并有机叠放的立体方块。

74.拼贴对话框中的“最大位移”数值框,用于设置允许贴块偏移原始位置的最大距离。

75.“位移”滤镜可根据在“位移”对话框中设定的值来偏移图像,偏移后留下的空白可以用当前的背景色填充。

76.先绘制一个选区,再选择选择/存储选区命令,在打开的对话框中即可存储选区。

77.矢量蒙版是利用一个路径作为蒙版,路径内部的图像将被保留,而路径外部的图像将被隐藏。

78.如果动作时间太长导致不能正常播放,可通过减慢播放速度使其正常播放。

79.使用“PDF演示文稿”对话框可以将多幅图像一次性转换为PDF演示文稿。

80.如果需要制作明暗对比很大的图像效果,可使用合并到HDR对话框进行制作。

81.设置好页面后,便可对图像进行预览,以便查看图像在纸张中的位置是否正确。选择文件/打印命令,打开对话框即可及进行预览。

82.如果是在胶片上打印图像,应将药膜设置为朝下,若打印到纸张上,一般选择打印正片。

83.色彩的校准分为显示器色彩校准、打印机色彩校准和图像色彩校准。

84.打样一般用于检查图像的分色是否正确。

85.Photoshop CS3可以打开从CorelDRAW软件中导出的TIFF、JPG格式的图像,而CorelDRAW软件也支持Photoshop CS3的PSD分层文件格式。

86.Photoshop CS3与3ds Max的配合使用主要体现在为三维效果图添加各种场景方面。

87.位图又称像素图或点阵图像,它是由于若干像素点组成。

88.单击通道面板右上角的面板菜单按钮,在弹出的菜单中选择分离通道命令可以分离通道。

89.将图像转换为位图模式,必须先将其转换为灰度模式。

90.在Photoshop中的“图像”菜单主要用于调整图像的色彩模式、色彩和色调、尺寸等。

91.使用滤镜对图像进行处理时,就需要将颜色模式转换为Photoshop中的RGB模式。

92.使用仿制图章工具取样时需按Alt键。

93.使用油漆桶工具除了可以填充单一的颜色,还可以填充图案。

94.角点是一个路径中两条线段的交点。

95.选择“编辑”菜单下的贴入命令可以将剪贴板上的图像粘贴到选区。

96.通过剪贴路径的方法可以将一个图像中的路径移动到另一个图像中使用。

97.直接单击路径面板底部的填充或描边路径按钮都是使用前景色对路径进行填充或描边操作。

98.在Photoshop中,可以置入PDF、EPS和JPG等格式的文件。

99.色阶、曲线都可以通过色调调整图形。

100.PSD图像文件格式是Photoshop软件自身生成的文件格式,是惟一能支持全部图像色彩模式的格式。

101.在图层蒙版中用白色绘制的内容将会被显示出来,用黑色绘制的内容将会隐藏。

102.索引颜色模式图像的颜色通道有1个,用来保存调色板中的位置信息。

103.“批处理”命令允许用户在文件夹内的文件和子文件夹上播放动作。

104.“色阶”对话框中的“自动”按钮可以自动定义每个通道中最亮和最暗的像素作为白和黑,然后按比例重新分配其间的像素值。

105.当图像色块边缘较明显,并且需选择图像中某一颜色区域内的图像或整个图像内指定的颜色区域时,可使用色彩范围命令。

106.在图像中创建一个选区后按住Shift键不放,此时使用选择工具即可为图像增加选区。

107.在“扩展选区”对话框中的“扩展量”文本框只能输入1~100之间的整数。

108.可通过选择选择/修改/收缩命令,缩小选区。

109.变换选区时只是对选区进行变换,选区内的图像将保持不变。

110.设置好前景色或背景色后,按Alt+Delete键可以使用前景色填充图像选区。

111.使用渐变工具组可以对图像选区或图层进行各种渐变填充。

112.使用抽出命令可以方便地选择并清除图像的背景,从而达到选取图像的目的。

113.将一个图像贴入另一个图像时,有时会出现透视关系不正确的情况。为避免这样的情况出现,用户可使用消失点滤镜对贴入的图像进行调整。

114.若想增加Photoshop保存的历史记录数量。选择编辑/首选项/性能命令,在打开的“首选项”对话框的“历史记录状态”数值框中进行修改。

115.使用“匹配颜色”命令可以调整图像的亮度、色彩饱和度和色彩平衡。

116.使用“通道混合器”命令可以通过从每个颜色通道中选取其所占的百分比来创建色彩。

117.使用“阴影/高光”命令可以基于暗调或高光中的周围像素进行增亮或变暗。

118.选择“图像/调整/色调均化”命令,可调整颜色并重新分配图像中各像素的亮度值,其中最暗值为黑色,最亮值为白色。

119.链接图层后选择“图层/将图层与选区对齐”子菜单中的命令,可以对所有链接图层中的图像进行左对齐、顶对齐等操作。

120.在“图层”中具有图层样式的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择拷贝图层样式命令,可复制图层样式。

121.面板以列表的形式列出了当前图像的所有路径,包括名称和缩略图。

三、判断题:

1.位图图像的大小和质量主要取决于图像中像素点的多少。(√)2.大型灯箱图像的分辨率要求不低于72像素/英寸。(×)3.PSD格式、AI格式和PDD格式都是Photoshop软件的专用格式。(×)4.PNG支持24位图像并能产生无锯齿状边缘的背景透明度的图像。(√)5.按“Ctrl+Q”键可关闭当前图像文件窗口。(×)6.文件浏览器是Photoshop CS3中用于浏览、查看、检索、打开、删除和重命名文件的管理工具。(√)7.Adobe Bridge CS3中旋转图像方向的方法是在图像预览区中选择需要编辑旋转的图像,再单击工具区中的“垂直翻转”按钮或“水平翻转”按钮。(×)8.Photoshop CS3提供的4种图像的显示模式有标准屏幕模式、最大化屏幕模式、带有工具栏的全屏模式和全屏模式。(×)9.在工具箱中选择缩放工具,按住“Ctrl”键的同时单击窗口中的图像将按相同比例缩小显示。(×)10.要处理透视关系的图像时,可使用网格对图像进行纠正。(√)11.魔棒工具中的“容差”数值框用于设置选取的颜色范围。其中输入的数值越大,选取的颜色范围也越大;

数值越小,选取的颜色就越接近,选取的范围就越小。(√)12.在增减选区时,如果新添加的选区与原选区有重叠部分,将得到选区相减后的形状选区。(×)13.若想制作出的图像显得更加朦胧,用户可通过羽化选区使选区边缘变得柔和及平滑。(√)14.对于创建好的选区,如果需要多次使用,可以将其进行存储。(√)15.使用“填充”命令可运用前景色描绘选区的边缘。(×)16.选择修复画笔工具后也可以按住“Alt”键在图像中取样后,在该图像窗口或其他图像窗口中拖动鼠标可复制一个对象或多个对象。(√)17.在拍摄人物或动物照时,有时会因为灯光过暗而产生红眼效果。(√)18.选择“图像/画布大小”命令,可以设置图像的像素大小。(×)19.模糊工具主要通过柔化突出的色彩和僵硬边界,使图像的色彩过渡平滑,不致于显得棱角分明,从而达到模糊图像的效果。(√)20.涂抹工具用于模拟用手指在未干的画布上涂抹而产生的涂抹效果。(√)21.减淡、加深及海绵工具处理照片特效时经常被使用到,它们主要用于对图像整体进行加深或减淡。(×)22.海绵工具主要用于加深或降低图像的色彩饱和度。(√)23.通过建立新文档或新快照,用户可以在操作过程中快速恢复到某一时刻的历史状态。(√)24.色彩中加入白色,可降低图像色彩的明度;

在色彩中加入黑色,可提高图像色彩的明度。(×)25.通过调整色阶可以改变图像的明暗程度,在处理曝光不足的照片时经常使用到。(√)26.选择“图像/调整/自动色阶”命令,在打开的“自动色阶”对话框中可调整图像的明暗程度,去除图像中不正常的高亮区和黑暗区。(×)27.若图像有明显的偏色,可使用“色彩平衡”命令来纠正。(√)28.使用“亮度/对比度”命令可以调整图像的亮度和对比度。(√)29.使用“替换颜色”命令可以替换图像全图的颜色。(×)30.适用于校正由强逆光而形成剪影的照片,或者校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点。(√)31.在“图层”面板中,所有的图层都是按一定顺序进行排列的,图层的排列顺序决定了一个图层显示在其他图层的上方或者下方。(√)32.在制作一些需要清冽轮廓感的图像,如按钮、铜像等效果时可使用浮雕效果。(√)33.路径是由多个节点的矢量线条构成的图像,更确切地说,路径是由直线构成的图形。(×)34.在使用钢笔工具创建直线路径时,按住“Ctrl”键,单击鼠标可以创建水平、垂直或45°方向的直线路径。(×)35.为更加精确的调整路径,使用添加锚点工具可以给已经创建的路径添加锚点。(√)36.为了编辑的方便,使用转换点工具可平滑点转换成拐点或将拐点转换为平滑点。(√)37.按住“Shift”键不放,在“路径”面板中单击要转换选区的路径,也可将路径转换为选区。(×)38.“滤镜库”滤镜可以浏览Photoshop CS3中常用的滤镜对话框,在该对话框中提供了等5组滤镜。(×)39.“锐化”滤镜可以增加图像像素之间的对比度,使图像清晰化。(√)40.“彩色变调”滤镜可以通过将图像中的颜色分组和改变像素来形成与图像相似的颜色像素块,它强调的是原色与相近颜色,但不改变原图像轮廓,类似模糊的效果。(×)41.“点状化”滤镜能将图像中相近的像素集中到一个像素的多边形网格中,使像素结为纯色多边形,使图像产生类似冰块的块状效果。(×)42.“点状化”滤镜没有对话框。

(×)43.“USM锐化”滤镜可以在图像边缘的两侧分别制作一条明线或暗线来调整边缘细节的明度,使图像边缘轮廓锐化。(×)44.“极坐标”滤镜可以将图像从直角坐标系转化成极坐标系或从极坐标系转化成直角坐标系,产生一种图像极端变形效果。(√)45.“海洋波纹”对话框中当“波纹幅度”文本框的值为“0”时,无论波纹大小值怎样改变,图像都无变化。(√)46.“圆球化”滤镜模拟将图像在球面上进行扭曲和伸展,从而产生球面化效果。(×)47.“蒙尘与划痕”滤镜主要是通过将图像中有缺陷的像素融入周围的像素中,达到除尘和涂抹的目的,常用于对扫描图像中的蒙尘和划痕进行处理。(√)48.“镜头光晕”滤镜能产生类似强光照射在镜头上所产生的光照效果,还可以人工调节光照的位置、强度和范围等。(√)49.“墨水轮廓”滤镜可以在图像的颜色边界部分模拟油墨绘制图像轮廓,从而产生马克笔绘制的效果。(×)50.“阴影线”滤镜可以将图像以交叉网状的笔触来显示。(√)51.“半调图案”对话框“对比度”数值框的数值越大,前景色的对比度越强。(√)52.“基底凸现”对话框“细节”文本框中的数值越小,图像凸现部分刻画越细腻。(×)53.“塑料效果”滤镜可以产生一种波浪浮雕效果,且图像以前景色和背景色填充。(×)54.“网状”滤镜将使用暖色和冷色填充图像,在图像中产生一种网眼覆盖效果。(×)55.纹理滤镜组可以为图像添加立体感强或赋予材质的纹理效果。(√)56.选择“滤镜/纹理/颗粒”命令可以在图像中随机加入不规则的颗粒来产生颗粒纹理效果。(√)57.选择“滤镜/艺术效果/底纹效果”命令,可以根据所选的纹理类型来使图像产生一种纹理效果。(√)58.“查找边缘”滤镜可以查找图像中主色块颜色变化的区域,并将查找到的边缘轮廓描边,使图像看起来像用笔刷勾勒的轮廓一样。(√)59.“最小值”滤镜可以用来强化图像中的亮部色调,消减暗部色调。(×)60.在Photoshop中可以将一幅图像文件的各个通道分离成单个文件分别存储,也可以将多个灰度文件合并为一个多通道的彩色图像。(√)61.添加了图层蒙版之后,在图层的缩略图与蒙版缩略图之间有一个链接图标,表示图层与图层蒙版之间处于链接状态。(√)62.在处理图像时,如果要进行重复的操作可使用动作。(√)63.为了便于管理可在创建动作之前要先创建一个动作组,然后再在该动作组下创建其他的子动作集合。(×)64.批处理文件时,可以打开所有的文件,同时将自动存储原始文件并关闭,或将播放动作后的文件存储到一个新的位置。(√)65.打印的页面设置包括选择打印机的名称、设置“打印范围”、“份数”、“纸张尺寸大小”和“送纸方向”等参数。(√)66.在Photoshop CS3软件中制作的图像都是PSD格式的,在印刷之前,必须先将其转换为RGB格式。(×)67.分色是在输出中心将图像中的颜色分为黄、品红、青、黑4种单色颜色。(√)68.在3ds Max软件中制作好效果图后,在渲染效果后可以将其保存为Photoshop CS3支持的JPG、BMP等格式文件,然后可以在Photoshop CS3中选择“文件/打开”命令将其打开进行编辑。(√)69.抓手工具的作用是用来移动显示区域。(√)70.使用画笔工具绘制的线条比较较生硬,而使用铅笔工具绘制的线条柔和。(×)71.矢量图图像,不管被放大和缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。(√)72.使用裁切工具可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。(√)73.修复工具和修补工具都可以用于修复图像中的杂点、蒙尘、划痕及褶皱等。(√)74.选择“编辑”菜单下的“自由变换”菜单命令,可以对选区中的图像进行缩放、旋转等自由变换操作。(√)75.在历史记录面板中单击该操作的前一步操作记录可取消对图像的所有操作。(×)76.复制图层可以通过图层面板来实现,还可以通过选择“图层/拼合图层”命令实现。(×)77.使用图层蒙版遮罩可以蔽整个图层或图层组,或者只遮蔽其中的所选部分。(√)78.使用鼠标将通道拖到通道面板底部的删除通道按钮上可以删除通道。(√)79.Photoshop中除了颜色信息通道外,还包括专色通道和RGB通道。(×)80.按“Ctrl+Alt+F”键可以打开上次执行时的滤镜参数设置对话框。(√)81.将彩色模式图像转换为灰度或黑白颜色模式时会丢失部分的颜色信息。(×)82.矢量图是由点、线、面等元素组成的,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。(√)83.在图像模式中,将图像从一种模式转换为另一种模式会临时改变图像中的颜色值。(×)84.所有与路径相关的点都可以称之为锚点。它标记着组成路径的各线段的端点。(√)85.选择“编辑/填充”命令可以对图像区域进行渐变色填充。(×)86.Photoshop不允许将一个图像文件的各个通道以单个文件的形式进行存储。(×)87.分离通道后,可以将多个灰度图像合并成一幅图像。(√)88.快速蒙版不是选区,被蒙版和未蒙版的区域颜色是不一样的。(√)89.滤镜只能用于当前正在编辑的、可见的图层的选定区域,如果没有选定区域,系统会将整个图像视为当前选定区域。(√)90.滤镜对图像的处理是以厘米为单位进行的。(×)91.Photoshop允许在“打开”对话框中一次打开多幅图像。(√)92.在Bridge中能一次性对多个文件进行重命名操作。(√)93.即使两个图像的颜色模式不一致,使用修复画笔工具也可在两个图像之间进行修复处理。(×)94.在撤消历史记录后进行了其他操作后不可恢复前面被撤消的历史记录。(√)95.建立新快照的作用是当对图像进行一些操作后,可以通过建立的快照快速恢复到保存新快照时的图像状态下。(√)96.在默认设置下,Photoshop以8位灰度来显示各个颜色通道的。(×)97.使用磁性套索工具可以自动捕捉图像中对比度较大的图像边界,从而快速、准确地选取图像的轮廓区域。(√)98.使用套索工具选取图像时容易控制选取的精确度,而多边形套索工具不能比较精确的选取图形。(√)99.在抠取背景较单一的图像时,可使用魔棒工具。(√)100.按“Ctrl+Alt+D”键,将打开“羽化选区”对话框。(√)101.选择“选择/全选”命令,将选取图像中除选区以外的其他图像区域。(×)102.使用油漆桶工具可在路径中的图像中填充指定的颜色或图案。(×)103.通过扩展、收缩选区虽然能制作描边效果。(√)104.魔术橡皮擦工具用于擦除图层中具有相似颜色的区域,并以白色代替被擦除区域。(×)105.一幅图片扫描后比较暗,可以用减淡工具在其中拖动提高其亮度。(√)106.色相是指色彩的相貌,也是区别色彩种类的名称。(√)107.明度是指色彩的明暗程度,也可称为亮度。但明度不具有任何色彩都具有的属性。(×)108.使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一个图像。(√)109.在“图层”控制面板中,背景层位于最上方。(×)110.Photoshop中的路径是可打印的矢量形状,主要用于勾画图像区域(对象)的轮廓。(×)111.Photoshop中不可以对路径进行填充和描边等操作。但可以将其转换成选区。(×)112.在工具箱中选择添加锚点工具后,在已经创建的路径上单击即可添加锚点。(√)113.被选中的部分路径中的锚点为空心,未被选中的路径锚点为黑色实心点。(×)四、问答题:

1.简述位图与矢量图的区别。

位图是像素图,以颜色块的形式组成图像,放大以后会出现马赛克,矢量图是 2.简述选择“文件/存储为”命令与选择“文件/存储”命令的区别。

3.可以使用哪些工具创建选区? 套索,选框,锁套,魔棒,色彩范围,4.简述索套工具、多边形套索工具和磁性套索工具的使用区别。

5.可通过哪些方法设置前景色和背景色? 6.在仿制图章工具中,选中“对齐”复选框和未选中“对齐”复选框有什么区别? 7.使用哪些命令可以调整图像局部颜色? 8.简述“向下合并”命令、“合并可见图层”命令和“拼合图像”命令各自的作用是什么? 9.图层的图层样式有哪些? 10.保存图层样式的3种方法分别是什么? 11.阐述将选区转换为路径的方法。

12.简述使用路径为图形填充颜色的方法。

13.简述设置避头尾、间距组合连字的作用。

14.滤镜的使用规则有哪些? 15.阐述一幅图像作品的印前处理流程。

16.简述如何在Photoshop的Bridge中旋转图像文件? 17.简述如何保存和载入动作? 18.简述使用图案填充路径的方法。

19.文字与段落文字有什么区别? 20.通道的作用是什么? 21.蒙版的作用是什么? 22.创建段落文字的方法是什么? 23.简述复制和删除图层的方法。

24.新建一个图层有哪些方法? 25.图层样式效果各选项的作用是什么? 26.阐述链接图层的方法。

27.简述合并图层的方法。

28.撤消最近一步误操作的方法有哪些? 29.如何为图像选区进行描边操作? 30.橡皮擦工具组中的工具分别有什么作用和区别? 31.简述窗口的各种排列方法。

32.如何创建水平或垂直的辅助线? 33.图像大小和画布尺寸有什么区别? 五、上机题:

1.将图像文件中的画布宽度增加5cm,高度增加2厘米,背景使用黑色进行填充。

2.打开 “雪人.jpg”图像,为图像填充色彩。

3.打开“特写.jpg”图像,对图像背景填充渐变色。

4.打开“星空”图像。在其中制作一个星云效果。

5.打开“时钟.jpg”和“柠檬.jpg”图像,制作出如图所示的效果。

6.打开提供的“风景.jpg”图像素材,制作出如图所示的具有绘画笔触的绘图效果。

7.制作如图所示的“香水”图像。

8.打开“气球.jpg”图像,对其进行上色和色彩调整操作。

9.打开“海.jpg”图像,划分成3个图像颜色区域并调整颜色。

10.绘制“兔子”图像,使用路径为小兔子上色。

11.使用钢笔工具绘制西装的图像。

12.打开“可乐.jpg”和“墙.jpg”图像,再利用滤镜效果制作动感视觉效果。

13.使用素材“背景.jpg”和“人物.psd”制作杂志封面效果。

14.打开 “踏浪.jpg”图像,使用“动作”面板为其添加“暴风雨”图像效果。

15.打开“Web照片画廊”对话框,制作一个“夏日记忆”网页。

第四篇:Photoshop图像处理最新教案9

十二、如图所示:如何利用上方的文字和图像来制作下方的效果,并且文字可以再编辑,以下描述正确的是:

将文字转换为形状,在图像图层上添加蒙版

图像图层放置在文字图层的上方,使用图层>创建剪贴蒙版(Ctrl/Command+G)命令

先将图像定义成图案,然后在文字图层上添加图层样式,选用图案叠加,图案使用上一步骤定义的图案

将图像图层设定为背景图层,在文字图层的和背景图象图层之间新建一图层,并填充成白色,在文字图层上添加图层样式,在混合选项里设定挖空为:无,并将填充不透明度设定为:0

十三、当使用绘图工具时图像符合下面哪个条件才可选中“背后”(Behind)模式?

这种模式只在有透明区域层时才可选中

当图像的色彩模式是RGB时“背后”(Behind)模式才可选中 当图像上新增加通道时“背后”(Behind)模式才可选中 当图像上有选区时“背后”(Behind)模式才可选中

十四、关于以下图层编辑的命令,正确的是:

在图像所有图层都显示的状态下,通过按Alt(Windows)或Option(Mac OS)建单击该层旁的眼睛图标,则只显示当前图层

复制图层的命令还可以由当前图层创建一个新文件,或将其复制到其它打开的图像文件中 图层组中的各个图层可以分别复制到其他文件中,但图层组不能被整个复制 不在同一个图层组内的图层可以链接在一起,但不能通过“合并链接图层”来合并

十五、图字母Q采用了“投影”和“内投影”效果,以下说法正确的是: 内投影效果中,A边界由“阻塞”的参数设定,B边界由“大小”的参数设定 内投影效果中,A边界由“大小”的参数设定,B位置为“阻塞”参数设定 投影效果中,C边界由“大小”参数设定,D边界由“扩展”参数设定 投影效果中,D位置由“大小”参数设定,C边界由“扩展”参数设定 使用全局光可以在图像上的内投影和投影效果呈现一致的光源照明外观

十六、下面有关图层面板中的不透明度调节与填充调节的之间的描述正确的是: 不透明度调节将使整个图层中的所有像素作用

填充调节只对图层中填充像素起作用,如样式的投影效果等不起作用 不透明度调节不会影响到图层样式效果,如样式的投影效果等 填充调节不一定会影响到图层样式效果,如样式的图案叠加效果等

十七、下面哪些特性是调节图层所具有的?

调节图层可用来对图像进行色彩编辑,却不会改变图像原始的色彩信息,并可随时将其删除 调节图层除了具有调整色彩的功能之外,还可以通过调整不透明度、选择不同的图层混合模式以及修改图层蒙版来达到特殊的效果 调节图层不能执行“与前一图层编组”命令

选择任何一个“图像>调整”弹出菜单中的色彩调整命令都可以生成一个新的调节图层

十八、下列关于背景图层说法不正确的是:

背景图层一定是白色的 背景图层可以是透明的

背景图层跟背景色一致

背景图层颜色可以是任意的颜色

十九、下列关于“颜色减淡”(Color Dodge)和“颜色加深”(Color Burn)模式的描述,哪个是正确的?

选择“颜色减淡”(Color Dodge)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,得到白色的结果

选择“颜色减淡”(Color Dodge)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,没有任何变化

选择“颜色加深”(Color Burn)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,没有任何变化

选择“颜色加深”(Color Burn)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,得到白色的结果

(七)通道与蒙版的使用

通道与蒙版是Photoshop的一个重要概念,运用它们可以使我们以更加多变、更加灵活的方式来编辑图像。1)通道的编辑与应用

 什么是通道,通道能做什么

Photoshop是图形处理的重要工具软件,而通道又是Photoshop中一个非常重要的概念,是进行图像制作及处理过程中不可缺少的工具。

通道是什么?Photoshop通道是独立的平面原色图像,主要用于保存颜色数据。除了颜色通道外,还有一个特殊的通道---Alpha(阿尔法)通道。在进行图像编辑时,单独创建的新通道称之为Alpha通道,存储的并不是图像的色彩,而是用于存储和修改选定的区域。运用Alpha通道,可以制作出许多特殊的效果。

通道的作用可以归纳为以下几点:存储图像颜色信息;保存或创建复杂选区;表现图像的明暗强度;表现图像的不透明度。

 通道有哪些类型

通道作为图像的组成部分,与图像色彩模式密不可分。图像色彩模式不同,决定了通道的数量和模式也会不同。在photoshop中,通道主要分为5种:

①复合通道:复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式(Ctrl+~)。它通常被用来单独编辑完一个或多个颜色通道后,使通道面板返回到它的默认状态。如RGB、CMYK就称为复合通道。

②颜色通道:在Photoshop中编辑图像时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图像分解成一个或多个色彩成分。图像的模式决定了颜色通道的数量。RGB模式有3个颜色通道,CMYK图像有4个颜色通道,灰度模式只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

③专色通道:专色通道是一种特殊的颜色通道。在进行颜色较多的特殊印刷时,除了默认的颜色通道(青色、洋红、黄色、黑色)外,还可以在图像中创建专色通道(在通道控制面板,单击向右的黑色三角形,选择“新建专色通道„„”)。例如在印刷中常见的烫金或企业专有色等都需要在图像处理时,进行通道专有色的设定。

④Alpha通道:Alpha通道是计算机图形学中的专用术语。在该通道中的图像都以黑、白、灰三个色阶显示,没有彩色效果(即“非彩色”通道)。它最基本的用途在于保存选区范围,让被屏蔽的区域不受任何编辑操作的影响,从而增强图像的编辑操作。

⑤单色通道:当单击其中任意一个颜色通道时,其他的通道都会自动隐藏,图像也以不同的明暗效果显现,这就是单色通道。

 通道的编辑

通道的编辑主要通过“通道”面板来完成,包括通道的新建、删除、复制、保存选区、载入选区、分离、合并等。

①“新建通道”:单击通道面板中的新建按钮,新建“Alpha 1”通道。在默认状态下,以黑色填充当前新建的通道。

②“分离通道”是将一副彩色的图像分离成与其通道数相同的灰度图像(大小、分辨率都相同,明暗度不同);

③“合并通道”是将分离后的灰度图像再进行合并(要求:要合并的文件必须在操作界面上全部打开,必须是灰度模式,并且具有相同的像素尺寸和分辨率)。

实例 分离与合并通道(鲜花)

 通道的应用

使用通道不仅可以有效地选取图像,而且与滤镜结合,往往会创作出许多意想不到的特殊图像。

实例 利用通道快速选取美发图像(美发)

打开素材,将背景层复制;

显示通道面板,对比每一个单色通道的图像明暗度,选择明暗对比最为强烈的通道(红色通道),这样有利于图像的选取;将红色通道复制;

执行“图像/ 调整/色阶”(Ctrl+L),在弹出的色阶对话框中设置各项参数(输入色阶:140,1,255;可以简单地理解为向图像中添加多少的黑色、白色或灰色),使得调整后的图像明暗对比更加强烈;

执行“图像/调整/反相”(Ctrl+I),设置前景色为白色,选择合适的画笔大小将图像中人物的脸部、颈部及肩部涂白,为以后的选区创建做准备。再次将图像反相;

将红副本中的选区载入到图像中,单击通道面板中的RGB通道,返回到图层面板,将选区进行反选即可得到想要的选区;

打开沙漠素材,把选取的美发图像拖动到该图像中,调整大小及位置。

实例 使用通道为照片添加精美边框

打开梦幻素材;新建图层1,并填充紫色(190,121,173);

新建一个Alpha通道,选择自定义形状工具,在通道中绘制一个白色的不规则形状;

执行“滤镜/模糊/高斯模糊”(半径:35像素);执行“滤镜/像素化/彩色半调”(最大半径:20像素);确认后,图像出现大小不同的圆点效果;

按住ctrl键的同时单击Alpha通道,将该通道中的选区载入到图层1中,按下delete键,删除选区内的图像,露出背景图像,取消选择;

设置该图层的混合模式为颜色方式;并添加斜面与浮雕效果(深度:300%);

2)蒙版的编辑与应用

蒙版与通道是许多Photoshop高级用户公认的黄金搭档。

 蒙版的概念与作用

蒙版通常是一种透明的模板,覆盖在图像上面保护被选取或指定的区域不受编辑操作的影响,起到遮蔽的作用。也就是说,当图像添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对屏蔽的区域不产生任何影响,而对未屏蔽的区域才有效。(理解:工人利用图案纸向墙壁上喷绘各种图案的过程)

与 Alpha通道相同的是,蒙版也使用黑、白、灰来标记。系统默认状态下,黑色区域用来遮盖图像,白色区域用来显示图像,而灰色区域则表现出图像若隐若现的效果。

蒙版的作用可归纳为以下几点:选取图像;编辑图像的渐隐效果;与滤镜命令结合编辑特殊图像效果。

 蒙版的类型

快速蒙版(临时蒙版):运用工具箱中快速蒙版功能按钮可以暂时将画面切换到蒙版状态。(两种编辑模式按钮,即“以标准模式编辑”、“以快速蒙版模式编辑”,其切换的快捷键为Q键)

图层蒙版:运用图层面板下方的创建图层蒙版按钮,可以向当前所选择的图层中添加一个图层蒙版。

Alpha通道:在通道面板中创建的Alpha通道本身具有蒙版的作用。 蒙版的应用

实例 使用快速蒙版合成图像

打开素材(雪山和圣洁),并将“圣洁”图像移动到“雪山”图像中; 双击工具箱中的“以快速蒙版模式编辑”按钮,在弹出的“快速蒙版选项”对话框中设置各选项;确认后,图像处于快速蒙版编辑状态;

单击工具箱中的渐变工具,设置黑色到白色的渐变,按住shift键,从左向右拖曳鼠标(鼠标起点和终点的位置非常重要,它们决定了以后图像的虚化程度);

敲击Q键,将快速蒙版转换成选区,将选区反选,敲击delete键多次(在删除的过程中,delete键的敲击次数与反选后选区的大小有关;如果反选后的选区比较宽,可以减少敲击的次数),此时图像边缘出现羽化效果;

同理,处理右侧与下部。

实例

制作纸烧效果

打开素材(命运),设置为默认颜色,并新建通道,添加云彩纹理(滤镜/ 渲染/ 云彩);

执行“图像/调整/阈值”命令(阈值色阶为150);

单击通道面板下方的“将通道作为选区载入”按钮,将Alpha中的白色部分选区载入到原图像中;再单击通道面板中的RGB通道;

添加快速蒙版,执行“滤镜/像素化/晶格化”命令(15),编辑锯齿效果; 将快速蒙版转换为选区,并将编辑的锯齿效果选区保存在通道Alpha2中,并填充浅灰色;

将选区羽化10个像素并向外扩展10个像素;

执行“选择/ 载入选区”,以减的方式载入Alpha2到当前图像中,最终生成选区边框效果,执行“ 图像/调整/色相和饱和度”命令(360,25,-70),调整成纸烧后的黑色效果;

把选区内的图像复制并生成新的图层,并为该层添加投影效果,具有空间感。

第五篇:Photoshop图像处理最新教案1

(一)Photoshop图像处理基础知识

1)位图与矢量图

根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。

 什么是位图?

位图图像又叫栅格图像(像素图)。它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积)。对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大。

一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。(Painter)

 什么是矢量图?

矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。

这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。

 位图与矢量图的区别与联系

基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。

基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。2)分辨率(主要以图像分辨率为主)

分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸”(ppi)来表示。分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。

 图像分辨率设置原则

在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。(图像仅用于屏幕显示时与显示器分辨率相同,96像素/英寸)

在广告设计中,不同用途的广告对分辨率的要求也不同,例如,印刷彩色图像(高档彩色印刷)时分辨率一般为300像素/英寸(300像素/英寸以上的图像可以满足任何输出要求);设计报纸广告(报纸插图)时分辨率一般为150像素/英寸;大型灯箱喷绘图像一般不低于30像素/英寸。3)图像的色彩模式及特点

色彩模式是指同一属性下不同颜色的集合,它使用户在使用不同颜色进行显示、印刷或打印时,不必重新调配颜色而直接进行转换和应用(图像/模式)。电脑软件为用户提供的色彩模式主要有:位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、索引颜色模式、Lab模式、双色调模式和多通道模式等。每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围。

①位图模式:该模式下的图像是由黑白两种颜色组成的,图形不能使用编辑工具编辑(例如,“图层”、“滤镜”)。只有在图像文件的颜色模式为灰度模式时,才能转换成位图模式。

②灰度模式:该模式下的图像文件中只存在颜色的明(白色)暗(黑色)度,而没有色相、饱和度等色彩信息(颜色三要素)。它的应用十分广泛,在成本相对低廉的黑白印刷中许多图像文件都是采用灰度模式的256个灰度色阶(0~255,8位,28=256)来模拟色彩信息,可以使图像的过渡更加平滑细腻,也是一种能让彩色模式转换为位图的过渡模式。

③R(红)G(绿)B(蓝)模式:该模式俗称三基色(三原色)或光学模式(加色模式),是Photoshop中最常用的一种颜色模式,大多数显示器、投影设备以及电视机均采用此种色彩模式。三种基本颜色的取值范围都是0~255,三种色彩相互调和就能形成1670多万种(224)颜色,也就是真彩色;当三种颜色完全叠加时,即RGB值都是255时,产生白色;当三种颜色RGB值都是0时,产生黑色;当三种颜色RGB值相等时(除255、0数值以外),产生灰色。就编辑图像而言,RGB色彩模式是最佳的,但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的模式了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围,因此在打印一副真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真。这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少许多。

④C(青色)M(洋红色)Y(黄色)K(黑色)模式:该模式又称四色印刷模式,表现的是阳光照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后,反射而产生的色彩,因此又称减色模式,这是与RGB模式的根本不同之处。CMYK模式被广泛应用于印刷、制版行业。四种基本颜色的取值范围都是0~100%。

在CMYK颜色模式下图像的处理速度较慢;在CMYK模式下,Photoshop中的部分命令或操作不能执行,影响图像的处理效果。因此,在处理图像时,先用RGB颜色模式进行编辑工作,然后转换为CMYK模式打印输出。执行“视图”/“校正颜色”命令(Ctrl+Y),可以快速预览图像在CMYK模式下的显示效果。

⑤L(亮度)a(从深绿色—灰色—亮粉红色)b(亮蓝色—灰色—黄色)模式:该模式又称标准色模式,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,也是由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。它的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,所显示的颜色都是相同的。

⑥索引模式:该模式又称映射颜色模式,该模式的像素只有8位,即图像只含有256种颜色。索引模式中的颜色是预先定义好的,排列在一张颜色列表(16×16)里的。这种模式下图像质量不是很高,但是所需磁盘空间较少,可用于多媒体动画或网页图像。4)图像处理必备操作

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