第一篇:拓展心得体会:达芬奇密码游戏 牵动人心的拓展游戏
达芬奇密码游戏 牵动人心的拓展游戏
上周我来到明阳天下拓展训练基地开展了拓展培训活动,晚上,大家团坐一起开联欢会,同甘共苦的联欢会,规则是相邻的队出表演题目,然后抽出题目朗读,由出题队抽签,分别是同甘此题捐去不作继续抽题,同苦则出题和应题队两队各自按题表演,你苦我甘、你甘我苦则一队做则一队观看。题目新颖智趣,表演精彩,大家笑声不断。
第二天,达芬奇密码,三队共同参与精诚合作,信息与资源共享,有互动有竞争,热烈异常。凸显团队领导人的沟通、协作与组员分工配合的重要。鼓动人心的环节,篮球随着队员脚步移动接抛配合,敲击着拴着绳索的鼓面,咚咚声牵动人心。最终的心口相传大PK,9支队伍使出深身解术展开激烈竞争。
接下去进行的第一个项目是“高空过断桥、单杠”。学员们需要攀爬到8米高处,跨过断桥或者是抓握单杠。这些在平地上非常容易完成的动作到了高空却显得困难重重。进退之间,恐惧怯懦袭遍全身,放弃就在一念之间,而唯有战胜了自己,勇于迈出那最关键一步,我们才有可能力挽狂澜,赢得成功。小小的一步却能改变命运,正如人生中太多时候,多些坚持,保持冷静,勇敢面对,就能跨过一道道坎儿。
第二个“鼓动人心”项目中,考验的是我们团队合作的能力。队员们需要通力协作,才能让小小的网球在鼓面上保持震动而不掉落。看似简单实在不易,几经尝试和磨合,才找到制胜窍门。赛后交流心得时,队员们都充分意识到目标分解和分工合作的重要性。
最终的投影回放,大家从惜别的寂静到身到或熟悉或还有些陌生的照片时开始鼓掌,随着影像的展开随音乐节拍击牚相应。短暂的拓展训练结果了,感谢学校的精心策划,老师们细致入微的带领,我们相约在课堂。
本文选自明阳天下拓展官网,转载请指明出处
第二篇:达芬奇密码定向拓展
达芬奇密码主题课程
课程介绍
哈佛大学的符号学专家罗伯特*兰登(汤姆*汉克斯 饰)在法国巴黎出差期间的一个午夜接到一个紧急电话,得知卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在卢浮宫的博物馆里,人们在他的尸体旁边发现了一个难以捉摸的密码。兰登与法国一位颇有天分的密码破译专家索菲*奈芙(奥黛丽*塔图 饰),在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,居然发现一连串的线索就隐藏在达*芬奇的艺术作品当中。这些线索,大家都清楚可见,然而却被画家巧妙地隐藏起来。一串神奇而错综复杂的密码将带您和您的团队进入达芬奇密码神奇的情境中 课程时间:1-2天
课程参与:全体员工、中层经理或销售型员工
课程环境:室内+户外+理论+体验+分享
课程形式:
1、将全部参训人员按照部门、年龄、职位、工作区域等合理分组,使来自不同部门和区域的同事得到更好的了解和交流的机会。
2、模拟《达芬奇密码》情景剧情,将国际流行的定向贯穿在整个培训当中,营造积极进取、团结互助的氛围,同时更好地理解培训的主题,即团队合作、分工协作、团队制胜原理等/P>
3、整个活动由经典的故事背景开始,让学员感受面对困难,最后战胜困难的过程;过主题项目的体验,促进管理层清楚的认知团队和个人执行力的重要性,同时提高管理队伍管理技巧和领导。才能快乐型学习型能力的团队
课程目标:此课程将《达芬奇密码》电影情境剧情与国际流行-定向运动的基础上升级,就是利用一张详细精确的地图(Map)和一个指南针,按照《达芬奇密码》行动任务书的任务,完成若干项需要依靠体力、智力、跨部门沟通技巧以及团队合作精神综合性任务,任务一附近的10米直径范围内寻找四个密码钥匙卡片,因为只有这四个密码钥匙的合成才能真正打开第五张密码卡
目标01:目标管理:团队在彼此沟通和交流中形成团队的共识目标,形成团队合力为共同的目标努力。
目标02:项目计划:在行动之前,学会盘点团队的时间、人力、信息等各种资源制定一个周密的计划。
目标03:合作共享:深刻认识到-在未来的工作环境中,学会与跨部门建立双赢、共赢的合作双赢意识。
课程细节:
1、攻击点定向
①任务:找到任务卡并回起点
2、按照任务卡信息完成本组接下来任务
任务卡设置:
① 本队成员共同完成智慧拼图
② 找出1、2、3、4号隐藏密码点
③ 根据1、2、3、4号密码信息得出5号密码位置
栅栏密码 1号密码信息thirtyonepoint明文
Tnheiprotiynot密文
任务点藏有全点图一张
凯撒密码-维吉尼亚密码
2号密码信息密匙是COOPERATION
3号密码信息 密文VVWGXKTPZRBKBH
密匙COOPERATIONCOO
明文THIRTYTWOPOINT
栅栏密码
4号密码信息 明文SANSHISANHAODIAN
密文 SSHSHDANIANAOIAN
4号任务卡提醒:5号密码信息在1、2、3、4、号密码信息中
3、完成2号任务后,找出5号密码信息提醒的任务找出目标点回到终点完成任务。
第三篇:拓展游戏解密达芬奇
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拓展训练项目《达芬奇密码》
【拓展训练项目达芬奇密码介绍】:
市场变化莫测,商场风云迭起。谁能在千变万化的市场中占据一席之地?如何打造一支高效的执行团队?如何培养团队领导者的领导力?达芬奇密码拓展项目演绎了一个变化的市场情景,从信息收集,到科学决策,到坚决执行。从上至下考验着一个团队领导者的领导力,也考验着这支团队的执行能力。从放权-监控-服务-分享几个层面提升领导力!各团队的队长将到教练处领取任务,传达任务和规则。在项目正式操作期间,队长将作为观察者在操作区。团队成员将依次前往该区域,按照每一轮任务的不同,将正确的卡片按顺序翻出,用时最短的团队胜出。
1、把一队分成7个小组,分布在七个不同的位置上。
2、各团队的队长将到教练处领取任务,传达任务和规则。
3、每个小组学员将拿到5张拼图,和一张任务书,领到相关物品后,不能说话、不能移动位置、不能传阅任务书。
4、队长作为观察者在操作区。团队成员将依次前往该区域,按照每一轮任务的不同,将正确的卡片按顺序翻出,用时最短的团队胜出。
5、在操作中,不允许任何一个学员说话,只能用肢体语言进行交流,同时也不允许学员离开自己的位置。君拓拓展-华中团建拓展活动策划专家 www.xiexiebang.com 户外拓展 | 团建活动 | 趣味运动会 | 户外探险 | 真人CS | 企业军训 | 徒步穿越 | 企业内训 | 企业年会
6、操作中,如有学员拼好一副完整的图,将举手示意教练来检查并记分。不得大声呼喊。
7、教练宣布操作时间到之后,学员方可移动或说话。
【达芬奇密码拓展游戏规则】:
卡片统一面朝下按摆放要求摆放于桌面,除队长外全体队员排队后轮流持球由起点处前往翻牌,要求先翻出1,再翻出2,以此类推直至翻出12,翻错牌则由培训师将卡片重新摆放成面朝下的形式,翻牌过程中卡片依照开始时的摆放顺序,不得打乱。队员未按轮流顺序操作、操作队员未持球、未持球队员超出起点线均暂停5 秒,5秒后继续操作。
1、此项目第一轮练习,摆放形式为4排3列,数字随机摆放;
2、第二轮计时,换卡片种类,摆放形式为金字塔形,数字随机摆放,各队老师记录本队完成时间;
3、第三轮计时,换卡片种类,摆放形式为圆形,数字随机摆放,各队老师记录本队完成时间。第二轮用时与第三轮用时叠加为总成绩。
第四篇:拓展游戏
1、Seven Up
活动程序:10人一组最佳
1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。
2.使用横排轮流的方式,每一位同事轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同事必须站起拍手,且不可说出此数目字。停顿时间最长2秒,否则淘汰。(时间最长队伍获胜)未获胜的队伍男士俯卧撑10个,女士蛙跳5个。
2、杀人
参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
3、衔纸杯传水
>目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
>要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人
>的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。未获胜的队伍男士俯卧撑10个,女士蛙跳5个
4、“谁是卧底”
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等
5、坐地起身
一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
第五篇:拓展游戏
公司团队户外拓展游戏
(1)徒步穿越
在规定区域内主要靠徒步行走去完成起点到终点穿越里程的一种户外活动。在激发参训学员野外综合技能的同时,也要求穿越人员必须要具备良好的体能、稳定的心理素质,处理突发状况的能力,较高的道德水准,同时还要有乐于助人的团队精神。
项目目的:
徒步穿越过程漫长枯燥,具有探索性、不可预
见性等特点,训练良好稳定的心理素质、应变能力;
登山涉水中磨练意志,放松心情,缓解压力;
在穿越过程中培养团队成员的互助和协作意识;
建立良好沟通的平台,增强企业的凝聚力。
.(2)信任背摔
小组成员依次自1.6米的平台上,直身向后倒去,小组其他成员在其身后用双手做保护。
项目目的:
体会信任:信任同伴,信任公司,信任社会,在你信任他人的时候,就会赢得他人的信任;
体会责任:当你对他人、团队付出后,也会得
到他人、团队的帮助与支持;
建立换位思考的意识,站在对方的角度思
题,架起相互之间理解的桥梁;
通过身体接触,拉进彼此之间的距离,实现情
感沟通;
(3)感恩,在过程中,被蒙上眼睛的人是很害怕的,他不知道前面是什么,他要靠带路人,的一点一滴照顾和关爱,他才能到达目的地。项目目的:
责任,带路人他的责任,在路上您要把他(瞎子)不让他受到一点伤害。你可以从管理者和基层的关系来考虑。
(4)卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。项目目的:活跃气氛,拉进彼此之间的距离,实现情感沟通;
以上拓展项目第一名会得到相应礼品奖励,最后一名跟大家表演一个节目。