第一篇:关于”王者荣耀对大学生的影响“调查的心得体会
心得体会
本次调研我们组的课题是《王者荣耀对大学生的影响》,王者荣耀作为时下最热门的手游,自然受到了广大学生群体的喜爱,我平时生活中周围也有不少同学沉迷于此,有些同学的学习生活也因此受到了一定的影响,而新闻中也不乏关于王者荣耀的负面消息。所以我们小组决定做关于王者荣耀对大学生的影响的调研来研究大学生沉迷游戏的问题。
第一次出题才发现原来在出题的过程中会遇到很多问题,当真正将一份问卷调查从零出到完善,许多细节都需要注意。
首先,最基础的,关于“出什么题”的问题,我们小组就讨论了很久才初步拟定了十多题。其次,确定题目内容后,就是题目的顺序问题,例如第7题“你是否有想过戒掉王者?”和第8题“你觉得你能戒掉王者吗”在内容上具有较强的关联性,在出题时我们便有意识地把两道题连放在一起。再次,就是题目的形式问题,我们的题目主要有选择题和简答题两种,由于考虑到大部分答题者不愿意花时间填写大量简答题,我们把大多数题目设置为了选择题,这也便于我们后期的统计。但是,在问卷发出后收到答题者的反馈,我们意识到我们的选择题也有可以改进的地方——自由度问题。比如在第3题“你平时花多长时间玩王者?”我们最初的选项设定为“每天1~2小时”“每天2~3小时”“3个小时以上”,但并未考虑到1小时以下的玩家。经过反省,我认为将题目的选项换成“自选进度条”的形式会更好,答题者在答题时的自由度会更高,我们收到的结果会更精确也更能反映答题者的真实状况。
另外,在调研过程中,我们主要以网上问卷调查的形式进行调研,这导致答题者的身份无法确定,答题质量也无法得到保证。并且由于网上“信息流”大,网上问卷无法像纸质问卷那样引起大家的重视,这也导致了本次问卷参与度低于我们的预期,基数不够使得我们的调研结果仅能代表部分大学生的游戏情况,而不是概括所有的大学生。
本次调研不仅提升了我的逻辑思维能力,积累了我的实践经验,更令我深深体会到了团队合作的巨大作用,众人拾柴火焰高,对一个人来说看似艰巨的任务,以团队形式完成时总能事半功倍。
第二篇:王者荣耀策划书
一樂微電影社
樂+王者荣耀选拔赛策划书
一、目录
一、目录………………………………………………………………….1
二、活动背景……………………………………..…………………….2
三、活动意义………………………………………..………………….2
四、活动内容……………………………….………………….......…..3
五、时间计划……………………………………………….……….3-4
六、资源投入………………………………………………………..….4
七、比赛规则………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
三、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
一樂微電影社
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
四、活动内容
主办方:一樂微电影社 协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间
a引导选手到指定教室参加比赛
b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛
d比赛结束进行颁奖与合照
五、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号
一樂微電影社
9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
六、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)
七、比赛规则
1.比赛规则
1.1 参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
一樂微電影社
B.每人只能参加一支队伍;
C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;
G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
一樂微電影社
1.3 掉线流程
L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
一樂微電影社
S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。
D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。
一樂微電影社
3.晋级名额
下一等级赛事。
第三篇:王者荣耀策划书
宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛
第 I 条 目录
一、活动背景.....................................................................................................................................................2
二、活动意义.....................................................................................................................................................2
三、活动内容.....................................................................................................................................................2
四、比赛流程计划.............................................................................................................................................3
五、资源投入.....................................................................................................................................................6
六、比赛规则.....................................................................................................................................................6
七、应急措施.....................................................................................................................................................8
八、备注:.........................................................................................................................................................9
一、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:校团委
协办方:社联、电子竞技部
内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。(1)前期
a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传(3)参与方式
a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名(2)活动期间
A组织选手进行比赛
b宣读比赛规则
c比赛结束进行颁奖与合照
四、比赛流程计划
11月1日-11月26号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。报名阶段(11月1日至12月3日)
1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)
淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月
12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。复赛阶段(11月13日至11月19日)各队伍上交名单,核对小组成员名字
复赛采用BO1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛
于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:A组10支队伍、B组10支队伍。并抽出每支队伍序号。小组赛(11月20日至11月26日)采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)
每支队伍小组内比三局,一局一分,A组和B内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。
小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。八强赛(12月2日)
12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。采用BO3赛制(三局两胜)上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息
下午15点—17点:第三组和第四组
半决赛、决赛:(12月3日)
12月3日上午线下组织BO3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供WiFi,舒适场所)上午9点—11点:
第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛
进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元
八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽
奖等活动。
各类奖励将会冠军角逐赛后颁发
五、资源投入
海报宣传:6张*30元=180元
传单宣传制作及派发:dm单3000张*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建
六、比赛规则
1.1参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B.每人只能参加一支队伍;
C.选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。
F.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)
G.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。1.2 游戏规则
a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c,比赛胜负由系统判定胜负为准;
d,复赛至20强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用BO3赛制(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
七、应急措施
a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
g,比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
八、备注:
抽签 A.进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成A、B两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。
B.进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。
第四篇:王者荣耀策划
联创精密王者荣耀手游竞赛
一、活动背景
随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。
二、活动目的
加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。
三、活动主题
四、活动时间和地点
时间: 地点:
五、活动对象
公司全体成员
六、比赛项目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比赛规则
1.5 V 5 征召模式
1)5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2)比赛采取抽签分组,3局2胜制; 3)比赛服务器选择微信进入游戏; 4)比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5)比赛采用0铭文和经典皮肤; 6)比赛胜负由系统判定胜负为准。
八、1 V 1 solo模式
1)比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;
2)比赛服务器选择微信进入游戏; 3)比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4)比赛采用0铭文和经典皮肤; 5)比赛胜负由系统判定胜负为准。
九、奖项设置
1.5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠军1人。
第五篇:王者荣耀讽刺对面的网名
王者荣耀讽刺对面的网名 请自重一点好不 不要那么自信好不好
你以为自己长的非常帅吗? 冬天的时候不要把自己当做太阳
我感觉你非常相信蚍蜉撼树的故事你为什么要把学到的知识还给老师 你的数学是语文老师教的吗-恭喜你终于如愿以偿了 你真的觉得自己很不错吗
你的长相在街上有很高的回头率 你的长相很无辜
长成这样真的不怪你的
按照你的情况已经具备回炉深造的资格了 你长的太耗内存
长的象人真的难为你了
长相违章不是你的错-----带讽刺的长昵称 我会原谅你的无知的
因为你衬托的周围的所有人都美丽
我不是针对谁我是说在座的各位都是垃圾