第一篇:软件测试面试
软件测试笔试题(考试时间60分钟,满分100分)
1.软件可靠性是指在指定的条件下使用时,软件产品维持规定的性能级别的能力,其子特性()是指在软件发生故障或者违反指定接口的情况下,软件产品维持规定的性能级别的能力。
A.成熟性;
B.易恢复性; C.容错性; D.可靠性依从性
2.关于软件质量的描述,正确的是______ A.软件质量是指软件满足规定用户需求的能力;
B.软件质量特性是指软件的功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性、可移植性; C.软件质量保证过程就是软件测试过程; D.以上描述都不对
3.______方法根据输出对输入的依赖关系设计测试用例。
A.路径测试
B.等价类
C.因果图
D.边界值
4.测试设计员的职责有:______ ① 制定测试计划 ②设计测试用例 ③设计测试过程、脚本 ④评估测试活动 A.①④ B.②③C.①③ D.以上全是
5.对于业务流清晰的系统可以利用贯穿整个测试用例设计过程广在用例中综合使用各种测试方法,对于参数配置类的软件,要用选择较少的组合方式达到最佳效果,如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用和判定表驱动法.A.等价类划分 B.因果图法 C.正交试验法 D.场景法、6.请画出软件测试活动的流程图?
7.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。8.使用JAVA语言编写一个函数,用于交换两个变量的值(地址传递)9.图书(图书号,图书名,作者编号,出版社,出版日期)
作者(作者姓名,作者编号,年龄,性别)
用SQL语句查询年龄小于平均年龄的作者姓名、图书名,出版社, 并按姓名的升序进行排列。
10.请就如何在开发中进行软件质量控制说说你的看法。
答案:
1、C2、B3、B4、B5、DCB
测试技术面试题
1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面?
3、测试的策略有哪些?
4、正交表测试用例设计方法的特点是什么?
5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程?
6、你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题?
7、描述测试用例设计的完整过程?
8、单元测试的策略有哪些?
9、LoadRunner分哪三部分?
2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题?
10、LoadRunner进行测试的流程?
什么是并发?在lordrunner中,如何进行并发的测试?集合点失败了会怎么样?
13、QTP中的Action有什么作用?有几种?
12、使用QTP做功能测试,录制脚本的时候,要验证多个用户的登录情况/查询情况,如何操作?
14、TestDirector有些什么功能,如何对软件测试过程进行管理?
15、你所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)?
16、条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?
17、Beta测试与Alpha测试有什么区别?
18、软件的评审一般由哪些人参加?其目的是什么? 20、阶段评审与项目评审有什么区别?
21、阐述工作版本的定义?
22、什么是桩模块?什么是驱动模块?
23、什么是扇入?什么是扇出?
24、你认为做好测试计划工作的关键是什么?
25、你认为做好测试用例工作的关键是什么?
26、简述一下缺陷的生命周期?
27、软件的安全性应从哪几个方面去测试?
28、软件配置管理工作开展的情况和认识? 30、引入测试管理的含义?
32、单元测试的主要内容?
19、测试活动中,如果发现需求文档不完善或者不准确,怎么处理?
29、你觉得软件测试通过的标准应该是什么样的?
31、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?
33、集成测试也叫组装测试或者联合测试,请简述集成测试的主要内容?
34、简述集成测试与系统测试关系? 系统的用户文档包括哪些?
35、软件测试的文档测试应当贯穿于软件生命周期的全过程,其中用户文档是文档测试的重点。那么软件
36、软件系统中除用户文档之外,文档测试还应该关注哪些文档?
37、简述软件系统中用户文档的测试要点?
38、单元测试主要内容是什么?
39、如何理解强度测试?
41、什么是系统瓶颈?
42、文档测试主要包含什么内容?
43、功能测试用例需要详细到什么程度才是合格的?
44、配置和兼容性测试的区别是什么?
45、软件文档测试主要包含什么?
46、没有产品说明书和需求文档地情况下能够进行黑盒测试吗?
47、测试中的“杀虫剂怪事”是指什么?
40、如何理解压力、负载、性能测试测试?
48、在配置测试中,如何判断发现的缺陷是普通问题还是特定的配置问题?
49、为什么尽量不要让时间有富裕的员工去做一些测试? 50、完全测试程序是可能的吗?
51、软件测试的风险主要体现在哪里?
52、发现的缺陷越多,说明软件缺陷越多吗?
54、软件测试人员就是QA吗?
55、如何减少测试人员跳槽带来的损失?
56、测试产品与测试项目的区别是什么?
57、和用户共同测试(UAT测试)的注意点有哪些?
58、如何编写提交给用户的测试报告?
59、测试工具在测试工作中是什么地位? 60、什么是软件测试,软件测试的目的? 61、简述负载测试与压力测试的区别。
62、写出bug报告流转的步骤,每步的责任人及主要完成的工作。63、写出bug报告当中一些必备的内容。64、开发人员老是犯一些低级错误怎么解决? 65、画出软件测试的V模型图。
66、为什么要在一个团队中开展软件测试工作?
53、所有的软件缺陷都能修复吗?所有的软件缺陷都要修复吗?
67、您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?
68、您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)
69、您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?
70、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。71、测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?
72、您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。
73、请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。
74、您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。
75、你对测试最大的兴趣在哪里?为什么? 76、你以前工作时的测试流程是什么?
77、当开发人员说不是BUG时,你如何应付?
78、软件的构造号与版本号之间的区别?BVT(BuildVerificationTest)
79、您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?
80、您以往所从事的软件测试工作中,是否使用了一些工具来进行软件缺陷(Bug)的管理?如果有,请结合该工具描述软件缺陷(Bug)跟踪管理的流程。
81、您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么? 82、单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么? 83、集成测试通常都有那些策略? 84、一个缺陷测试报告的组成
85、基于WEB信息管理系统测试时应考虑的因素有哪些? 86、软件测试项目从什么时候开始,?为什么?
87、需求测试注意事项有哪些?
88、简述一下缺陷的生命周期
89、你在你所在的公司是怎么开展测试工作的?是如何组织的?
90、你认为理想的测试流程是什么样子?
91、您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。92、软件测试活动的生命周期是什么?
93、请画出软件测试活动的流程图? 94、针对缺陷采取怎样管理措施?
95、什么是测试评估?测试评估的范围是什么?
96、如果能够执行完美的黑盒测试,还需要进行白盒测试吗?为什么? 97、测试结束的标准是什么?
98、软件验收测试除了alpha ,beta测试以外,还有哪一种? 99、做测试多久了?以前做过哪些项目?你们以前测试的流程是怎样的?用过哪些测试工具? 100、请就如何在开发中进行软件质量控制说说你的看法
101、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。102、软件测试的类型有那些?分别比较这些不同的测试类型的区别与联系。103、测试用例通常包括那些内容?着重阐述编制测试用例的具体做法
104、在分别测试winform的C/S结构与测试WEB结构的软件是,应该采取什么样的方法分别测试?他们存在什么样的区别与联系?
105、在测试winform的C/S结构软件时,发现这个软件的运行速度很慢,您会认为是什么原因?您会采取哪些方法去检查这个原因?
106、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程
107、你都用什么测试方法针对不同的产品或者系统或者模块,有不同的测试方法。总体而言有白盒测试和黑盒测试。
108、怎么编写案例案例的编写与测试阶段的定义有很大的关系。系统测试和unit测试的案例可能不同。总体而言测试案例根据系统的需求而定。
109、怎么才能够全面的测试到每一个点测试的全面性主要需要在设计测试计划的时候考虑,从测试策略,产品需求等等多个角
110、谈谈软件测试技术,以及如何提高 27 111、谈谈软件测试职业发展,以及个人的打算 27 112、谈谈软件测试在企业的地位,也可以结合软件生命周期来谈 27 113、一般公司里实际的软件测试流程是什么样的?你们公司又是怎样的? 114、软件工程师要具有那些素质? 115、你会哪些测试工具?怎么操作? 117、你觉得你来应聘有那些优势? 27 116、你能不能说下你的3到5年的职业计划(规划)
其他问题:(有可能清晰的思路比确切的答案更重要)27
开发及环境搭建类面试题
1、描述软件产生内存泄露的原因以及检查方式。(可以结合一种开发语言进行描述)
2、简述什么是值传递,什么是地址传递,两者区别是什么?
4、简述什么是存储过程和触发器?
3、结构化程序设计和面向对象程序设计各自的特点及优缺点是什么?
5、使用C语言编写一个函数,用于交换两个变量的值(地址传递)。
6、请简述DNS、活动目录、域的概念。
7、描述TCP/IP协议的层次结构,以及每一层中重要协议。
8、简述子网掩码的用途。
9、说出4种以上常用的操作系统及其主要的应用范围(微软的操作系统除外)。
10、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么?
11、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么?
12、Ghost的主要用途和常用方法?
14、Linux中,一般怎么隐藏文件?
13、在RedHat中,从root用户切到userl用户,一般用什么命令?
15、如何将自己的本地磁盘(D)做成FTP供远端主机使用?
16、对RUP.CMM,CMMI,XP,PSP.TSP的认识?
17、DNS是什么,它是如何工作的?
18、防火墙如何保证安全的?主要有哪些? 20、简述一下c/s模式或者b/s模式?
21、TCP/UDP有哪些区别?
19、目前流行的操作的系统有哪些?请举例说明安装操作系统的注意事项?
22、ISO模型?HUB、tch、Router是ISO的第几层设备?
23、内存有哪几种存储组织结构.请分别加以说明?
人力资源面试题
1、你的测试职业发展是什么?你自认为做测试的优势在哪里?
2、你为什么想离开目前的职务?
3、你对我们公司了解有多少?
4、你找工作时,最重要的考虑因素为何?
5、为什么我们应该录取你?
6、请谈谈你个人的最大特色。
7、一个测试工程师应具备那些素质和技能?
8、您认为在测试人员同开发人员的沟通过程中,如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么?
9、在您以往的测试工作中,最让您感到不满意或者不堪回首的事情是什么?您是如何来对待这些事情的?
10、在即将完成这次笔试前,您是否愿意谈一些自己在以往的学习和工作中获得的工作经验和心得体会?(可以包括软件测试、过程改进、软件开发或者与此无关的其他方面)
11、为什么选择测试这行?
12、你的工作通常能在时限内完成吗.(我想问一下就是她问这个问题的动机是什么)
13、通常你对于别人批评你会有什么样的反应
14、如果明知这样做不对,你还会依主管的指过去做吗?
15、如果你接到一个客户抱怨的测试技术面试题
第二篇:软件测试面试问题
1.请自我介绍一下。
2.说说你以前公司的测试流程。必答题。主要结合自己的项目经验相信讲一个自己做过的项目,从立项到测试结束,当然侧重测试和自己所做的内容。这里面试官一般都会根据你说的再提问。
3.你是怎样做出自己的职业选择或者自己的职业规划。这题也经常问。可以从自己的优点说如何适合做软件测试,对与职业规划,我一般说在技术上往资深测试工程师发展。
4.你觉得自己作为测试工程的优势在哪里?你认为自己比你的同事优秀在哪里?也经常问,可以从性格出发,讲自己优点,以及在项目中表现,领导的良好评价等,总之“恰当”地往好处说,不要言过其实,让人怀疑你的人品哦。说说自己的缺点?这个也不好回答,最好能恰当地引申回答到优点上。
5.一个测试中不堪回首,或者让你很郁闷的事情。我被问到了,当时想不起来,后来想想可以讲一个项目中的失误及后果,然后讲自己如何去成功弥补及教训经验。我如果提前想一下就不会该说什么了。
6.你的好友是如何评价你的?你的项目组长是如何评价你的? 这类题也经常问。回答总要往好处说,但是你要自信地回答。
7.在成年后,哪些成绩给你带来最大程度的满足?蛮不错的题。记得我但是答的是第一次自己带一个小项目,顺利完成测试任务。
8.测试时你提交的bug被研发拒绝或者他认为不是问题,你如何处理?
9.测试与开发沟通如何提高效率和改善沟通效果?测试工程师的素质和技能?
10.你在压力下能工作的很好嘛?测试计划包括哪些?
11.你期望的薪水?根据自己能力和公司的大小,可以搜索下了解下情况。
12.个人职业发展(职业规划),这个很重要,几乎每个公司都会问的。
13.谈谈自己对软件测试的理解,包括测试的流程和应注意的地方是什么。
14.用过什么测试工具,分别讲讲他们的特点。
15.是否做过性能测试,怎样一个流程。
16.现场写一个测试用例,比如凳子,桌子,纸杯等。
17.你平时如何和开发人员沟通的,遇到解决不了的问题怎么办。
18.对于一个不懂测试的人,你如何解释它让别人能听的懂。
19.你们的绩效考核时怎么现实的。
20.你都用什么方法书写测试用例,分别举例说明。
第三篇:软件测试面试题目
下面列出的是网上的一个软测笔试题,好多单位在笔试的时候都会copy下来作为笔试题,我至少遇到两次了,其他的笔试题还有,但不一一列出了。
一、判断题(每题1分,12 分,正确的√,错误的╳)
1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。()
2.Beta 测试是验收测试的一种。()
3.验收测试是由最终用户来实施的。()
4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。()
5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。()
6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。()
7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。()
8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。()
9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。()
10.代码评审员一般由测试员担任。()1
11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。()
12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。()
二、不定项选择题(每题2 分,10分)
1.软件验收测试的合格通过准则是:()
A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。
B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。
C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
D.验收测试工件齐全。
2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?()
A.项目经理
B.SQA 负责人
C.配置负责人
D.测试组
3.下列关于alpha 测试的描述中正确的是:()
A.alpha 测试需要用户代表参加
B.alpha 测试不需要用户代表参加
C.alpha 测试是系统测试的一种
D.alpha 测试是验收测试的一种
4.测试设计员的职责有:()
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本
D.评估测试活动
5.软件实施活动的进入准则是:()
A.需求工件已经被基线化
B.详细设计工件已经被基线化
C.构架工件已经被基线化
D.项目阶段成果已经被基线化
三、填空题(每空1分,24 分)
1.软件验收测试包括(正式验收测试)、(非正式验收测试和Alpha测试)、(Beta测试)三种类型。
2.系统测试的策略有功能测试、(性能测试)、(负载测试)、(压力测试)、易用性测试、(容量测试)、(强度测试)、(兼容性测试又称)、(本地化测试)、(BVT测试)、(裸机测试)、(安全性测试)、()、(容错性测试)、(恢复测试)、()等15 种方法。
3.设计系统测试计划需要参考的项目文档有(需求规格说明书)、()和迭代计划。
4.对面向过程的系统采用的集成策略有()、()两种。
5.通过画因果图来写测试用例的步骤为、、、及把因果图转换为状态图共五个步骤。
四、简答题(共37分)
1.阶段评审与同行评审的区别。(4 分).什么是软件测试。(3 分)
答:通过人工或自动化手段对系统进行测试,目的是为了验证系统是否满足预定功能或者是为了弄清楚实际结果与预期结果之间的差别。.简述集成测试的过程。(5 分)
答:将通过单元测试的单元模块按照设计要求组合起来再进行测试。重点检查程序接口处是否有问题。
过程:首先进行集成测试的测试计划测试设计测试开发测试用例执行测试评估,并且进行全程的缺陷跟踪。.怎样做好文档测试?(4 分)
答:文档测试要注意一下几点:文档的读者群、文档的术语、文档的正确性、文档的完整性、文档的一致性、文档的易用性、样例与示例、文档的语言
5.白盒测试有那几种方法?(6 分)
答:白盒测试方法分为:静态测试和动态测试
静态测试方法:①编码标准与准则②走查③审查④评审
动态测试方法:①语句覆盖②判定覆盖③条件覆盖④判定-条件覆盖⑤条件组合覆盖⑥路径覆盖
⑦条件组合+路径覆盖
6.系统测试计划是否需要同行评审,为什么?(4 分)
答:系统测试计划需要进行同行评审,因为如果对一个系统长时间进行测试可能会出现测试疲劳甚至出现
对系统的免疫现象,因此可以进行同行评审,减少对相同系统的疲劳测试。
7. Alpha 测试与beta 测试的区别。(4 分).比较负载测试、容量测试和强度测试的区别。(6 分). 测试结束的标准是什么?(3 分)
一、判断题
1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(√)
2.Beta 测试是验收测试的一种。(√)
3.验收测试是由最终用户来实施的。(√)
4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(╳)
5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(√)
6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(√)
7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(√)
8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(√)
9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(√)
10.代码评审员一般由测试员担任。(╳)
11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(√)
12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(╳)
二、不定项选择题(每题2 分,10分)
1.软件验收测试的合格通过准则是:()
A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。
B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。
C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
D.验收测试工件齐全。
2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?()
A.项目经理
B.SQA 负责人
C.配置负责人
D.测试组
3.下列关于alpha 测试的描述中正确的是:()
A.alpha 测试需要用户代表参加
B.alpha 测试不需要用户代表参加
C.alpha 测试是系统测试的一种
D.alpha 测试是验收测试的一种
4.测试设计员的职责有:()
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本
D.评估测试活动
5.软件实施活动的进入准则是:()
A.需求工件已经被基线化
B.详细设计工件已经被基线化
C.构架工件已经被基线化
D.项目阶段成果已经被基线化
三、填空题(每空1分,24 分)
1.软件验收测试包括:正式验收测试、非正式验收测试和ALPHA、BETA测试
2.系统测试的策略有功能测试、、、、易用性测
试、、、、、、、、、、等15 种方法。
3.设计系统测试计划需要参考的项目文档有、和迭代计划。
4.对面向过程的系统采用的集成策略有、两种。
5.通过画因果图来写测试用例的步骤为、、、及把因果图转
换为状态图共五个步骤。
四、简答题(共37分)
1.阶段评审与同行评审的区别。.什么是软件测试。.简述集成测试的过程。.怎样做好文档测试?
5.白盒测试有那几种方法?
6.系统测试计划是否需要同行评审,为什么?
7. Alpha 测试与beta 测试的区别。.比较负载测试、容量测试和强度测试的区别。.测试结束的标准是什么?
五、设计题
对下面给出的程序控制图,分别以各种不同的测试方法写出最少的测试用例。
姓名:__________部门:__________员工号:__________
一、填空题:
1、软件实施活动的输出工件有、、、。
2、代码评审主要做工作。
3、软件实施活动中集成员的职责是。
4、验证与确认软件实施活动主要有、代码评审、、、、SQA
验证。
5、表明测试已经结束。
6、软件测试的目的是。
7、软件测试主要分为、、、四类测试。
8、软件测试活动有制定测试计划、、、、、、测
试评估、测试结束八个步骤。
9、软件测试活动的输出工件有_、、、、。
10、软件测试角色有、、、。
二、不定项选择题:
1、软件实施活动的进入准则是()
A、需求工件已经被基线化
B、详细设计工件已经被基线化
C、构架工件已经被基线化
D、项目阶段成果已经被基线化
2、下面角色不属于集成计划评审的是()
A、配置经理
B、项目经理
C、测试员
D、编码员
3、软件测试设计活动主要有()
A、工作量分析
B、确定并说明测试用例
C、确立并结构化测试过程
D、复审并评估测试覆盖
4、不属于集成测试步骤的是()
A、制定集成计划
B、执行集成测试
C、记录集成测试结果
D、回归测试
5、属于软件测试活动的输入工件的是()
A、软件工作版本
B、可测试性报告
C、软件需求工件
D、软件项目计划
三、问答题:
1、项目的集中管理在软件公司的哪一个层面?
2、请描述软件测试活动的生命周期。
3、什么是测试评估,测试评估的范围是什么?
4、阐述工作版本的定义。、请画出软件测试活动的流程图。
第四篇:软件测试面试知识点
1.黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要求。
2.白盒测试:已知产品的内部工作过程,可以通过测试证明每种内部操作是否符合设计规格要求,所有内部成分是否以经过检查。
3.回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码
产生错误。自动回归测试将大幅降低系统测试、维护升级等阶段的成本。.简述一下缺陷的生命周期
·软件缺陷的生命周期指的是一个软件缺陷被发现、报告到这个缺陷被修复、验证直至最后 关闭的完整过程。
简单的软件缺陷生命周期:
1、发现——打开:测试人员找到软件缺陷并将软件缺陷提交给开发人员;
2、打开——修复:开发人员再现、修复缺陷,然后提交测试人员去验证;
3、修复——关闭:测试人员验证修复过的软件,关闭已不存在的缺陷。但是这是一种理想的状态,在实际的工作中是很难有这样的顺利的,需要考虑的各种情况都 还是非常多的。
复杂的软件缺陷生命周期:
1、新建一个软件缺陷,这个软件缺陷是(open)状态,进行 bug 审查,不是代码问题,就 是设计需要修改;
2、新建一个软件缺陷,这个软件缺陷是(open)状态,进行 bug 审查,以后修改的,就可 以延期;
3、新建一个软件缺陷,这个软件缺陷是(open)状态,进行 bug 审查,实际没有这个 bug,可以将其关闭;
4、新建一个软件缺陷,这个软件缺陷是(open)状态,看是否清楚可重现,如果不能重现,就是缺少信息,需要返回到(open)状态;如果能够重现,就进行修正,修正后关闭,进行 回归测试
5.基于 WEB 信息管理系统测试时应考虑的因素有哪些?
一、功能测试
1、链接测试
2、表单测试
3、Cookies 测试
4、设计语言测试
5、数据库测试
二、性能测试
1、连接速度测试
2、负载测试
3、压力测试
三、可用性测试
1、导航测试
2、图形测试
3、内容测试
4、整体界面测试
四、客户端兼容性测试
1、平台测试
2、浏览器测试
五、安全性测试
linux基本命令:
◆ 安装和登录命令:login、shutdown、halt、reboot、install、mount、umount、chsh、exit、last;
◆ 文件处理命令:file、mkdir、grep、dd、find、mv、ls、diff、cat、ln;
◆ 系统管理相关命令:df、top、free、quota、at、lp、adduser、groupadd、kill、crontab;
◆ 网络操作命令:ifconfig、ip、ping、netstat、telnet、ftp、route、rlogin、rcp、finger、mail、nslookup;
◆ 系统安全相关命令:passwd、su、umask、chgrp、chmod、chown、chattr、sudo ps、who;
◆ 其它命令:tar、unzip、gunzip、unarj、mtools、man、unendcode、uudecode。
login
1.作用 :login的作用是登录系统,它的使用权限是所有用户。
2.格式:
login [name][-p ][-h 主机名称]
3.主要参数
-p:通知login保持现在的环境参数。
-h:用来向远程登录的之间传输用户名。
如果选择用命令行模式登录Linux的话,那么看到的第一个Linux命令就是login:。
shutdown
1.作用: shutdown命令的作用是关闭计算机,它的使用权限是超级用户。
2.格式:
shutdown [-h][-i][-k][-m][-t]
3.重要参数
-t:在改变到其它运行级别之前,告诉init程序多久以后关机。
-k:并不真正关机,只是送警告信号给每位登录者。
-h:关机后关闭电源。
-c:cancel current PRocess取消目前正在执行的关机程序。所以这个选项当然没有时 间参数,但是可以输入一个用来解释的讯息,而这信息把会送到每位使用者。
-F:在重启计算机时强迫fsck。
-time:设定关机前的时间。
-m: 把系统改为单用户模式。
-i:关机时显示系统信息。
mount
1.作用 : mount命令的作用是加载文件系统,它的用权限是超级用户或/etc/fstab中允许的使用者。
2.格式
mount -a [-fv] [-t vfstype] [-n] [-rw] [-F] device dir
3.主要参数
-h:显示辅助信息。
-v:显示信息,通常和-f用来除错。
-a:把/etc/fstab中定义的所有文件系统挂上。
-F:这个命令通常和-a一起使用,它会为每一个mount的动作产生一个行程负责执行。在系统需要挂上大量NFS文件系统时可以加快加载的速度。
-f:通常用于除错。它会使mount不执行实际挂上的动作,而是模拟整个挂上的过程,通 常会和-v一起使用。
-t vfstype:显示被加载文件系统的类型。
-n:一般而言,mount挂上后会在/etc/mtab中写入一笔资料,在系统中没有可写入文件系统的情况下,可以用这个选项取消这个动作。
游戏安装测试流程:
1)安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是否都能正确安装; 2)若是选择安装,查看能否实现其相应的功能;
3)在所有能中途退出安装的位置退出安装程序后,验证此程序并未安装成功(没有程序组及程序项产生);
4)软件安装后,对其它已经安装的软件是否有影响; 5)裸机安装后,各功能点是否可用; 6)安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序能否继续;
7)安装过程中查看 版权声明、版本信息、公司名称、LOGO等是否符合标准; 8)安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好;
9)重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、是否可以升级安装、是否允许多版本共存;
10)是否有注册码或硬件加密狗,在没有它们(或错误)存在的情况下能否顺利安装。使用测试:
UI: 界面测试,界面的友好型,完整性,整体性要良好尽可能优秀。功能:游戏中所需求的东西要满足,并且结算与逻辑要正常。(这个要针对不同的产品做不同的详细分析)
性能:游戏长时间运行,高负荷运行是否有卡钝,卡死,崩溃问题。卸载测试:
1)卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是否能完全删除掉; 2)卸载过程中完全删除共享文件后,看其它程序能否正常运行; 3)卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响; 4)系统卸载后用户建立文档是否保留;
5)软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确; 6)在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出; 7)卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好;
8)卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件,并一切运行正常;
9)卸载程序如果要求重新启动机器,在重新启动之间是否给用户提示以保存现有的己运行的程序的资料;
10)是否可以选择组件进行卸载;
11)卸载过程中,对意外情况的处理(掉电等)。12)在卸载过程中,是否有终止或者结束按钮。
游戏测试全过程: 制定测试计划
1、制定计划
本阶段的主要工作内容
——对需求规格说明书的仔细研究 ——将要测试的产品分解成可独立测试的单元
——为每个测试单元确定采用的测试技术
——为测试的下一个阶段及其活动制定计划
制定计划包括:
(1)概要测试计划
(2)详细测试计划
2、测试大纲(用例)
测试大纲是软件测试的依据,包括测试项目、测试步骤、测试完成的标准。
测试大纲的本质
——从测试的角度对被测对象的功能和各种特性的细化和展开。
测试大纲的好处
——保证测试功能不被遗漏,也不被重复测试
——合理安排测试人员
——使得软件测试不依赖于个人
3、软件测试报告
软件测试报告是软件测试过程中最重要的文档,它的内容包括:
记录问题发生的环境
——如:各种资源的配置情况
记录问题的再现步骤
记录问题性质的说明
记录问题的处理进程
——问题处理进程从一定角度上反映测试的进程和被测软件的质量状况以及改善过程。
测试执行过程
1、测试执行过程的三个阶段
(1)初测期
——测试主要功能和关键的执行路径,排除主要障碍。
(2)细测期
——依据测试计划和测试大纲、测试用例,逐一测试大大小小的功能、方方面面的特性、性能、用户界面、兼容性、可用性等等;预期可发现大量不同性质、不同严重程度的错误和问题。
(3)回归测试期
——系统已达到稳定,在一轮测试中发现的错误已十分有限;复查已知错误的纠正情况,确认未引发任何新的错误时,终结回归测试。
2、集成测试过程中的两个重要里程碑
在集成测试过程中的两个重要的里程碑是功能冻结和代码冻结的确定。这两个里程碑界定出回归测试期的起止界限。
功能冻结(Function/Feature Freeze)
——经过测试,符合设计要求,确认系统功能和其他特性均不再做任何改变。代码冻结(Code Freeze)
——理论上,在无错误时冻结程序代码,但实际上,代码冻结只标志系统的当前版本的质量已达到预期的要求,冻结程序的源代码,不再对其做任何修改。这个里程碑是设置在软件通过最终回归测试之后。
游戏测试笔试题: 判断对错
1、beta版本是一个出版的版本。×
2、在alpha测试应该发生特征锁定。×
3、在alpha测试可测试在线多人玩家的特征。√
4、对测试主管而言,成为游戏开发团队的一员并不是很重要的。×
5、在一个K游戏被证实为GMC(正式版的候选版本)之前,所有的bug都必须被修复。×
6、黑盒测试指的是检查实际的游戏代码。×
7、缺陷报告的简略描述应该包括尽可能多的信息。×
8、白盒测试描述测试机制。×
9、版本控制应该只能被应用于开发商的代码。×
10、Bug上的一个“验证修正”状态表示,它至少保留在另一个测试周期中。√
11、报告bug时,测试员应该编写尽可能多的步骤,从而确定该bug重现。×
12、为了尽快完成任务,让同一个测试员执行同样的测试任务,这是个很好的办法。×
1、你给游戏公司(Gamecorp)做的第一个测试就是一个第一人称射击游戏。你的人物是一
个穿着厚重盔甲的电子人,在第二层上拿着一个刀和空气枪武器中用到的弹药。你发现一个空的空气枪,将其捡起并试着开火,但是因为显示没有弹药所以不能发射。你从项目会议上得知,武器应该能自动装载人物所携带的任何弹药。你要做些什么才能“放大”这个缺陷呢?N,检查空气枪弹药是否仍然在你的物品栏里以及是否还有别的东西需要携带。检查这个问题在其他游戏等级、其他类型的人物以及当佩带其他装甲的人物身上是否也存在。在除刀子之外你不携带任何武器或者根本就没有武器仅仅有空气枪弹药的情况下,检查这是否会发生。把弹药置于不同的物品栏,检查这个bug是否会发生。当你仍然有弹药的时候,卸载空气枪接着再加载它,看看是否弹药数仍然是0。试一下用手工方式再重新安装空气枪。在使用空的空气枪时,设法拾起更多的空气枪弹药。在得到两个空气枪弹药包装后拾起空的空气枪。
2、描述在走查中的领导角色和协调检查中的人的角色间的差异。
检查协调人在实际同事评审之前负有安排进度和举办概要会议的额外责任。在同事评审期间,直接主管需要陈述材料,而检查协调人的主要目的就是看看会议举办的情况和收集检查记录。在会议期间,直接主管并不合适做记录,检查协调人应该主要做这些事情。
3、测试主管有哪些主要职责?
测试主管的主要责任是:管理测试团队,设计和实施整个项目测试计划,“拥有”bug 数据库。
4、首席测试员可以修改bug数据库中的哪些字段?
主要测试人员应该允许修改BUG数据库中的所有字段除了优先级、状态域、分配的情 况和开发者的评论。
5、解释测试计划和测试案例两者的区别。
测试计划定义的是测试周期整体结构的主要部分。测试用例是一个具体问题或条件,代码可以用来操作也可以用来评价。
6、简单描述在详细描述bug的过程中,期望结果和实际结果间的差异。
期望的结果是游戏应该按照计划运行产生的结果。实际结果是当你玩游戏时,由于软件错误而导致的一些不正常的行为。
7、回归测试的目的是什么?
wk_ad_begin({pid : 21});wk_ad_after(21, function(){$('.ad-hidden').hide();}, function(){$('.ad-hidden').show();});回归测试核实的是修复的代码是否执行能正确。
8、简要描述配置准备的步骤。
删除老版本以及所有相关的被保存的数据。核实并且修正你的硬件配置以满足你的新的版本要求。安装新的版本。
9、什么是“推倒列表”?
推倒列表是一个回归集,也就是说,列出的清单已经被开发小组在当前版本中修复了。
10、在紧靠床的一个桌子上有一个按键式电话。写好一步步的使用说明,告诉大家怎样 使用这个电话拨打下面的号码:555-1234。假设阅读使用说明书的人以前从未见过或用 过电话。
A. 看看床旁边的桌子。你将看见一个绳子已经卷成环状的塑料盒。这是“电话机”。B. 卷成环状绳子连接到电话上面的一个可拿起的部分。该部分两端有两个圆形的筒。这部分是“听筒”。
C. 拿起听筒并且注意到一端比另一端多了许多孔。把孔的数量少的那一端
放到你的耳朵边。你应该听见一阵很大的、平稳的嗡嗡声。3 D. 按下列顺序:5-5-5-1-2-3-4按下电话机上的相应按钮。当你听见有人应答时,就可 以开始交谈了。
11、解释配对组合和完整组合列表的区别。
完整的组合表包括所有可能的组合。这样表的大小是通过将每个参数的维数相乘来计算的。一张配对组合表并不包含每个值0与其他的值的全部组合。它“完成”的意思是说,在表的任何地方至少有一个例子,任何值都与同列的其他值有配对。配对表比完整组合列表要小的多,有时要小数百或数以万倍。
12、解释参数和值的区别。
参数代表着可以由游戏或游戏玩家执行的设置。值是参数(函数)选择从测试的角度来看,是可用的、可能的或有趣的。
13、创建一个TFD,当用户接到电话或关闭电话的滑动盒盖时,游戏能暂停。尽量保 持低状态数。一旦电话结束或滑动盒盖被打开,游戏就应该被恢复。提示:要使游戏暂 停,只有一个标准必须被满足,但在游戏真正恢复前,必须符合恢复游戏的双重标准。
14、帮助你决定公司是否应该自动化游戏测试的两个最重要的因素是什么? 这两个因素是:你的部门运转得是否良好,你的项目进度是否落后。
15、你可能不想自动化测试的主要原因是什么?
不愿意在测试自动化上投资(诸如雇佣职员和游戏基础设施的必要变动等)就能使自动化测试成功的因素,觉得可能不需要自动化测试。
16、你可能想自动化测试的主要原因是什么?
改进游戏的可靠性、更好的测试工具和效率,一致性的结果,更快的测试和能够模仿大 量的同时在线玩家进行压力和负载测试,无需使用大量的测试人员这些都是采用自动化测试的非常好的理由。(下图:为13题)
17、什么类型的游戏最适合测试自动化?
在线多人游戏、第一人称射击游戏、猜字游戏以及手机游戏都是至少某一方面采用测试 自动化的候选。
18、游戏测试的哪些方面最适合自动化?
玩游戏的一系列操作、重复的操作、用户界面的检测以及对游戏随即测试都可以应用测试自动化。
19、以下的交付或活动是在哪个阶段进行的?
艺术圣经
竞争分析 游戏原型 新地图 风险分析
游戏设计文档 安排测试主管 技术设计文档
为一致性测试提交的代码 庆祝
概念文档
志愿参与测试
答案:艺术圣经(试生产阶段)竞争分析(概念开发阶段)游戏原型(试生产阶段)新地图(升级阶段)
风险分析(概念开发阶段)游戏设计文档(试生产阶段)
安排测试主管(开发阶段)技术设计文档(试生产阶段)
为一致性测试提交的代码(beta测试阶段)庆祝(生产发布阶段)概念文档(概念开发阶段)志愿参与测试(beta测试阶段)
20、假设你是测试员X,正在测试如下表所示的项目,如果你运行了130个测试,那么 为了成为“最佳测试员”,你需要发现多少个缺陷? 测试员C有最佳的测试效果,但是不会成为“最佳测试员”。请解释这是什么原因?
测试员X做了130个测试,他在项目中完成的测试总数达到了700.因为Z是当前记录的保持者,X必须做比Z更多的测试。Z的新的测试效果比率是169/700=24%。X测试效果的比率是130/700=18.5%。X需要比Z贡献超过7%的漏洞。假设“x”是X需要发现漏洞的数量。在X的漏洞之前,漏洞共计34。当X的漏洞被找到,新的漏洞共计将是34+x。X的漏洞贡献将是x /(34+x),Z的贡献是9 /(34+x)。因为X的贡献必须比Z高出7%,方程式为 x /(34+x)= 9 /(34+x)+ 0.07,解得x=12.23。因为只能是整数个漏洞,X需要发现13个漏洞才能得到“最佳测试员”测试称号。
而测试员C最大限度的发挥了比较适合他的测试方法在每个测试中发现大多数漏洞。然而,其他测试人员例如B和Z也执行了许多测试但是仅仅发现了更多的漏洞。因为“最佳测试员”主要是根据对完成测试的整体贡献以及发现漏洞的数量两者结合来看的。
21、为什么游戏测试员称他们的工作为“玩”是不正确的?
游戏测试是非常困难和非常繁琐的工作。如果游戏测试工作被相当重视,游戏测试人员 必须尽其所能让非测试人员认识到测试对游戏发布的总要。
22、讨论自由随机测试和游戏性能测试两者之间的区别(在方法和结果两方面)。
自由测试是一种无特定结构的查询软件瑕疵的方法。它的结果就是可以发现另外的bug。玩测试目的是判断游戏的质量、平衡和娱乐性。它的结果就是建议和反馈给开发者,用于改变和增色游戏的设计。
23、你和七个测试员进入你正在测试的网络设计游戏的死亡竞技训练。一旦游戏开始,所有人都是自由的,互相竞争以获得胜利。这是游戏性能测试还是随机测试?为什么?
是玩测试(又性能测试)。因为测试者正在玩游戏,而不是测试游戏。
24、你被分配去测试一个《拳皇》类型的格斗游戏,并且怀疑其中的一个斗士明显比其他人弱。为了确定和量化你的推测,你该怎样执行随机测试?
在两人玩家模式下进行以下系列测试。测试者只应该控制一个人物,因此另一个角色仅仅站在那里,并不还击。
A)计数嫌疑人杀害默认人物时拳击的数量。B)计数嫌疑人杀害默认人物时踢腿的数量。C)计数默认人物杀害嫌疑人时拳击的数量。
D)计数默认人物杀害嫌疑人时踢腿的数量。
重复这些测试多次,使用三个或四个不同人物与嫌疑人战斗。如果嫌疑人需持续地拳打或脚踢多次才能杀死对手,数量超过了杀害其他人物的平均值,那么嫌疑人也许是力量不足。
第五篇:面试问题总结--软件测试
面试问题总结
1.在51testing你都学到了什么?
a.主要学习了软件测试的知识,包括测试的流程,测试的方法,测试用例,测试计划,及测试管理的工具QUALITY CENTER,自动化测试工具QTP
b.计算机编程的基础知识,包括 C语言,SQL Server,Linux
c.软件工程的知识,包括软件的生命周期,配置管理的知识SVN
2.测试计划包括什么内容?
测试目标,概述,测试对象,测试环境,测试版本,测试开始和结束日期,测试方法概
述,测试通过失败标准,测试挂起恢复标准,工作任务分配,工作量的统计,资源的分
配,应交付的最终工作产品。
3.测试报告包括什么内容?
测试环境,测试版本,测试对象,参与的人员,执行的测试用例,测试用例覆盖的功能
和性能点,bug质量分析,测试最终结果(通过,失败)。
4.缺陷管理流程是什么?
测试人员 new/open bug-测试经理—assign给开发经理—》开发经理asign给开
发人员—resolved 返回给测试人员—》测试人员验证后关闭或者re-open给开发人
员。
5.动/静态测试都包括什么活动?
静态测试,检查和测试时不用实际操作软件,只是静态的浏览和检查。静态测试的活
动包括 需求定义的静态测试,设计文档的静态测试,源代码的静态测试
动态测试,通过运行软件来检查软件的动态行为和运行结果的正确性。动态测试活动
包括 动态检查程序,动态检查输入输出数据。(黑盒子测试基本都是动态测试)
6.测试工作分为哪几个阶段?各阶段的测试重点在哪里?
测试工作分为 单元测试,集成测试,系统测试,验收测试。
单元测试主要是检查内部模块的代码逻辑。集成测试主要检查各个模块组装后的功能
以及模块间的接口是否正确。系统测试主要是把集成好的软件在实际的软硬件的测试
环境下运行,检查运行结果是否符合《需求规格说明书》。验收测试是测试时除了考
虑软件的功能和性能外,还应对软件的可移植性、兼容性、可维护性、错误的恢复功
能等进行确认
7.测试环境包括什么内容?
包括软件环境(os,browser,其他必须的软件),硬件环境(计算机配置,打印机,扫描仪等等),测试数据,测试工具
8.缺陷的严重级别及优先级各有哪些?
优先级别:low, midium, high,very high,urgent.严重级别:极度严重,中等,一般,轻微
9.测试工程师应该具备哪些素质?
技术能力,沟通能力,耐心,细心,怀疑精神,发散思维,幽默感,很强的记忆能力。
10.测试用例包括哪些内容?
用例编号,测试项目,测试标题,用例的重要级别,预置条件,输入条件,操作步骤,预期输出。
11.Bug单包括哪些内容?
缺陷编号,标题,测试项目,严重级别,优先级别,预设条件,复现步骤,实际结果,期望结果
12.B/S和C/S结构的区别?
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,B/S即浏览器/服务器(browser/server)结构.(1)、硬件环境不同:C/S一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间
再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。B/S建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,一般只要有操作系统和浏览器就行。
(2)、对安全要求不同:C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强。
B/S建立在广域网之上,对安全的控制能力相对弱,面向是不可知的用户群。
(3)、对程序架构不同:C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运
行速度可以较少考虑。B/S对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上。
(4)、系统维护不同:C/S程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升
级难,可能是再做一个全新的系统。B/S构件组成方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级。系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
(5)、处理问题不同:C/S程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高的需
求,与操作系统相关,应该都是相同的系统。B/S建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的,与操作系统平台关系最小。
13.TCP/IP协议中三次握手是什么?
第一次握手:建立连接时客户端向服务器发送syn包同时进入syn_send状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的syn包,同时向客户端发送syn包即syn+ack包,此时服务器进入syn+recv状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
14.黑盒/白盒测试各主要包括什么测试方法?
黑盒子测试:等价类划分法,边界值法,错误推测法,因果图法,判定表法。
白盒测试:条件判定法,语句覆盖法,判定覆盖法,判定条件覆盖法,路径覆盖法。
15.简单介绍下进销存系统的业务流。
进销存主要用于中小型物品流通企业,例如超市,卖场。用于物品的进购,销售,调度,库存,盘点的流程管理。
16.在进销存系统测试中你负责哪些模块以及在测试中用例设计是如何进行的?
系统实现的模块包括:入库管理,库存管理,出库管理,统计报表,会员管理,系统设置,账务管理。
我主要负责 入库管理模块,测试用例的设计方法主要是等价类,边界值,错误推测法。
17.现在主流的OS及浏览器都有哪些?他们的区别是?
OS: WINDOWS,LINUX,MAC
BROWSER: IE,FIREFOX,OPERA,SAFari 区别:内核不同,速度,性能
18.测试工作结束的标准时什么?
所有的功能点都测试通过并符合需求规格说明书;性能,易用性,等符合用户的要求 所有的bug已经关闭并回归测试通过
19.解释内存溢出及内存泄露
内存溢出就是运行软件时的内存远远超出了你主机内安装的内存所承受大小,就叫内存溢出。
内存泄露指的是当以前分配的一片内存不再需要使用或无法访问时,但是却并没有释放它,那么对于该进程来说,会因此导致总可用内存的减少,这时就出现了内存泄漏
20.Web测试的测试点包括哪些?
界面测试:导航,图形,视频,音频,内容,表格,整体界面测试
功能测试:业务流程测试,链接测试,并发测试,session测试,cookie测试,url访问测试
性能测试:负载,容量,压力
兼容性测试:浏览器,插件
易用性测试:界面友好,使用方便