第一篇:《在PPT中设置动画效果》教学反思
《在PPT中设置动画效果》教学反思
本课要求学生尝试运用已学过的知识,通过自主动手实践,体验感知,评价交流等研究、探索的自学方式进行学习,通过设计“自我介绍”演示文稿。在设计演示文稿的过程中,进一步丰富美化演示文稿,将所输入的内容动起来。在这一节课的教学中,体现了“ 以学生为主体 ”,学生在课堂上不仅学到了知识,而且主动参与、积极思考,通过集体发现自己的力量,体会到学习的乐趣。
怎么激发学生的学习兴趣呢?我设计了一个展示自我、张扬个性的情景,并以此为活动主线,让学生自主动手制演示文稿,参与小组和全班的竞选。在这节课中,我设计了三个环节:
1、创设情境,揭示课题;
2、任务驱动、自主实践;
3、评价交流、深化认识。在第一个环节“创设情境”中,我引导学生大胆认识自我,推荐自我,并引导他们了解“自我介绍”应包括哪些内容,为后面的制作提供素材。同学们,一个个争先恐后的发言,表现出一种强烈的进取愿望,学习兴趣浓厚,为下面的操作打了良好的基础。
但在评价中,学生间的评价交流力度不够,评价不还不够科学性和全面性。比如:学生评价哪个同学做的“自我介绍”演示文稿好,他只是单纯的从画面中的图片美观去观察,而不考虑图片是否设置了自定义动画;或者画面上图片和文字的排版是否合理、美观;文字和图片的搭配是否恰到好处。在这一点上,我虽然在评价作品时,提了要求,但更应该精心设计评价的层次,同时,引导学生多角度去评价,使学生通过评价,促进学习的保持和迁移,促进学生的自我评价能力。
回顾整个教学过程,学生基本达到了教学目标,学生的审美能力,创新思维得到培养的提高,学生的情感得到了很好的表达。对于存在的问题,我在以后的教学中还要不断改进自已的教学方法,优化教学设计,了解各年龄阶段学生的思想活动和性格特征,真正走进学生的心里,做一位学生心目中的良师益友,从而使自己的教学上一个新的台阶。
若羌县第二小学 沈婷
二○一七年三月二十七日
第二篇:《PPT动画效果的设置》教学反思
《PPT动画效果的设置》教学反思
孙慧霞
本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。
学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。
整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。
但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:
1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。
2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。
3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。
非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。
第三篇:《设置动画效果》学科教学反思
一、温故而知新
教学中,不论是哪一门学科,都要让学生在接受新知识之前复习和巩固上节课所学内容。这样能更好地检查学生掌握知识的情况,同时也能让学生更牢固地掌握学过的知识。这样进行教学,学生学到的知识就不会独立存在,而能保持一个完整性,新旧知识衔接自然,学生易于接受,能更灵活地掌握和运用。这节课的教学,我先是通过回忆上节课所学的《伏尔加河上的纤夫》课件,并进行播放演示,然后教师演示已经设置好动画的《伏尔加河上的纤夫》进行对比,激发学生学习本节课动画的兴趣,然后揭示课题进行新课学习。
二、培养学生自我学习的能力
小学阶段学生的电脑学习,除了要完成本课的教学任务,更重要的是要学会自我学习,特别是高年级学生,具有一定自学的能力,所以应放手让学生进行自我探究、自我学习。在本课教学整张幻灯片的动画设置时,我只演示第一张幻灯片的动画设置,边讲解边设置里面的参数,然后让学生根据教师所设置的方法,来对自己的幻灯片进行设置;在对动画对象的设置时我也只是设置其中一个对象,然后请一个同学上教师机进行第二个对象的设置并转播给全班同学看,看看做对没有或存在什么问题,根据出现的问题一起解决完后,然后就让学生自己设置自己的幻灯片动画。在这两个演示中我都同时提醒学生如果有不清楚可以查查课本所讲方法,让学生学会通过课本获取知识的能力。通过这节课的教学,也证明了六年级学生有能力进行自己探究学习,通过不断预演动画来达到自己喜欢的动画效果,从而设计出一个漂亮的动画课件。最后通过做得好的个别学生的课件展示来激励学生更加喜欢制作课件,从而更加喜欢上电脑课。总的说这节课较好地完成了教学目标,学生对重、难点都掌握得比较好。
三、存在不足方面
学生是学习的主人,在教学中,教师应顾及每一位学生,让每一位学生都能够大胆、认真地学习。但在这节课的教学中,组织教学方面还存在一些问题,当我在演示讲解如何设置动画时,有几个学生不能很好观看我的演示,而是自已在自己的机子上玩电脑,不理会我的讲解,这在以后的教学中应加强学生的注意力;同时在教学中不能很好的调动学生的学习积极性,如在我演示并转播满城同学的课件完后(其实他的课件做得非常好),没有组织学生对他的这个课件进行评价,而是草草的结束本节课,应该共同评评他的课件为什么做得这么好,说明他上课注意听课等等,教育其它同学上课也应该认真听课的良好习惯。
在今后的电脑教学中我觉得应该更加注重学生的自主性,通过学生操作让他们总结出自己的学习方法,同时我应该以后的教学中更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。
第四篇:《设置动画效果》教学设计和反思
《设置动画效果》教学设计和反思 教材分析:
《设置动画效果》是江苏省小学信息技术教材下册第28课的内容。本课是在学生能制作、播放、浏览幻灯片的基础之上进行学习的,内容难度相对较高,但趣味性强,实用性大。旨在使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画和声音效果的制作方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的“学以致用”提供良好的展示空间。教学目标:
一、知识目标:
1、了解设置动画效果的方法,初步掌握“自定义动画”对话框的操作。
2、能制作动画效果的幻灯片,了解插入声音等多媒体的功能。
二、能力目标:
1、培养学生的自主学习能力和综合运用知识的能力。
2、培养学生的探究学习能力、动手实践能力和创新思维能力。
三、情感目标:
1、体验自主操作后成功的喜悦,激发良好的学习兴趣;培养互帮互助、团队协作的良好品质。
2、培养学生热爱家乡、建设家乡的美好情感,并形成良好的审美意识。教学重点、难点和研究问题:
1、教学重点:动画效果的制作。
2、教学难点:在自主探究中掌握“自定义动画”对话框。
3、研究问题:在学习《设置动画效果》中进行自主探究学习的有效性的研究。教学对象及学情分析:
1、在学习本课内容之前,学生已经掌握了较多PPT的基础知识,具有了一定的信息的获取和处理能力。
2、部分学生接受能力较差,对新知识的理解和掌握存在一定困难。教学工具:
苏亚星多媒体电子教室系统
常州特色介绍的小影片。几段背景音乐
《我爱家乡——常州》演示文稿范例作品一个 《我爱家乡——常州》无动画演示文稿每生一个 教学安排: 1课时
教学过程:
一、设境激情,导入新课。
同学们,你们了解我们的家乡——常州吗?她山清水秀、物产丰富,人杰地灵。下面老师将和同学们进行一次家乡行系列考察活动,再一次来认识我们的家乡。(播放图文并茂、生动形象的演示文稿范例作品)感受到了我们家乡的人美、物美,同学们知道老师的短片是用什么软件制作的呢?这个幻灯片和前面学过的有什么不同之处?想不想自己制作呢?由此引出本课新授内容“设置动画效果”。
二、引领探索,获取新知。
1、提问:通过欣赏刚才的《我爱家乡——常州》的短片,想一想,为什么要给影片设置动画效果?(学生回思,体会到学习设置动画效果能使幻灯片生动活泼。)
2、利用部分学生已有的学习经验,提问:有没有哪位同学尝试过设置过动画效果?谁愿意把自己在尝试中的发现来分享给大家?请学生上来演示。(利用部分学生已经在平时实践中的尝试与探索经验,来集体发现,重点用“预设动画”命令来设置动画。当然,也要能考虑有部分学生已经对“预设动画”命令了然于胸,可以让这部分同学超前探索“自定义动画”设置。)
3、利用“幻灯片放映”菜单中的“预设动画”命令设置动画。(1)、在先驱者引领之下的学生,个个蠢蠢欲动,想试之而后快,此时,教师要求学生为《我爱家乡——常州》无动画演示文稿设置动画效果,并自己最后进行放映观看,体验效果。(2)、全班交流探索情况。通过实践,发现:有的同学成功了,而有的同学没成功。此时,教师并不急于对症下药,而是让成功的同学上台演示探索成果,没成功的同学仔细观察,寻找药方,进行“自诊”。(3)、让没成功的同学谈探索的方法和体会,从而巩固知识点,掌握学习方法。
再次明了,设置动画效果,必须先选定对象,否则“预设动画”命令无法使用,体会到学习要善于观察,善于思考,从而为下一步学习奠定良好的知识基础和探索技巧。
4、在学生兴浓情酣时,趁热打铁,请思考以下问题:
(1)设置动画效果中的飞入都是从左往右飞的,能否从右往左飞,或从下往上呢?(2)、设置动画效果中有的没有声音,能否都加入声音呢?有的动画伴随着声音,如打字机,能不能把声音去掉呢?
(3)设置好的图片或者文字的动画有一个先后顺序,能否自由调换呢? 面对问题,同学通过观察和实践,很显然,用“预设动画”命令是没法达到以上三个效果的。
三、互动协作,探究发现。
1、带着问题,同学们以各小组为探究协作单位,通过观察尝试,发现了比“预设动画”命令具有更为丰富的动画效果设置命令“自定义动画”。
2、在学生具有初步发现的基础上,学生自学书本上的知识,让学生在“自学—尝试—发现”的过程中,对问题进行逐一击破,倡导在学习过程中小组间互帮互助,同学共进,更为深入地掌握“自定义动画”的设置方法。
3、教师巡视指导,给学生必要的帮助,并参与进学生的研究队列,为学生的探究发现定向导航。
由于“自定义动画”对话框内容较多,在指导学习中把握由简到繁,分步掌握,逐步推进的原则进行。
4、教师在安排给学生合理的探索时间后,分别让三个研究小组上台交流,具体说明解决的步骤,演示操作的过程,强调那些必须突出注意的和重点要掌握的,教师予以鼓励和肯定。
5、提问:同学们,通过前面的学习,你能说出两中动画效果设置的区别吗?
回思、比较,得出结论:预设动画命令可以快速简单地设置动画,但是要对动画进行详细周密的设定,达到丰富多彩的效果,就要用自定义动画命令了。
四、完善作品,交流赏析。
1、学习了设置动画效果的方法,下面要对作品进行整体把握,说一说,对《我爱家乡——常州》设置动画效果我们要注意什么样的细节问题?让学生把握美观、合理、适度的使用原则,切记为用而用,影响作品效果。
2、学习插入背景音乐和影片的方法,让作品更具有观赏性和说服力。(教师演示方法)
3、作品美化,全班展示交流,互相评议,取长补短。
4、教师小结:同学们的作品都很美,很有新意,能把握住作品的表现内涵,展现了家乡的特色,饱含着对家乡的热爱之情,希望同学们好好学习,长大后把家乡、把祖国建设得更美。
五、拓展延伸,学以致用。
课后,同学们做一个自我介绍的演示文稿,学以致用,展示自我。老师可以为大家提供各项帮助,让你的风采照亮校园。自我评价:
研究性学习是一种高度自主探求、自主创造的学习方式和学习行为。研究性学习的主要特点是重主体、重问题、重实践和重过程,它体现的是学生全面素质发展为本的理念。信息技术学科教学,要跳出单纯的技术教学理解范畴,从整体把握,以掌握信息技术的基本技能和知识为出发点,以培养学生良好的信息素养为最终目的和归宿。基于以上认识,我始终以学生的探究活动为“支点”,来组织教与学。
一、整体把握,全局调动。
激发学生的內需是促使学生投入学习的不竭动力。课伊始,以图文并茂、生动活泼的家乡行展示给学生,从情感和兴趣双重入手,全局调动。以分层式的探究活动来层层推进,步步深入,探究活动注重向有效方向发展。从“试之而后快”的激情,到“逐一击破”的喜悦,彰现出探究活动的魅力。作品的完善,互动赏析,直至课外延伸作业,都是以探究为支点展开的。
二、合理引领,有效探究。教师是学生与知识的“媒人”,在教学中,教者始终以组织者的身份出现,把实践的主动权还给学生,只是在学生遇到困难的时候给予必要的帮助和指导。“有没有哪位同学尝试过设置动画效果?谁愿意把自己在尝试中的发现来分享给大家?”以部分学生已有的尝试经验作为引领学习的前奏,拉开了探究活动的序幕。成与败,得与失,亲历亲尝,体会到学习要善于观察,善于思考,从而为下一步学习奠定良好的知识基础和探索技巧。三个具有梯度的问题,把学习推向更为深入,进入了学习的第三个环节,“自学—尝试—发现”的过程,探究的活力,得到升华。同学共进,是团队之间友谊和智慧展现。面对学生的问题,可能学生互助也能起到良好的效果,但缺乏教师的专业引领,可能差之毫里,谬之千里,所以,在必要时还要能“参与进学生的研究队列,为学生的探究发现定向导航。”让自主探究更具实效。当然,任何设计,都不能完美呈现,再好的教学,也存在不足。纵观整堂课,时间的安排上还要合理统筹;对自主探究学习的放手,还心有顾忌,怕易放难收。
张
文
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第五篇:《给幻灯片设置动画效果》教学反思
本节课的主要内容是给幻灯片设置动画效果,从而使学生制作的多媒体报告更加生动、形象。这节课是原有基础上的一个再提高,学生已经掌握了静态多媒体报告的制作。所以教学过程中,通过闯关的形式,以学生自主探究和小组合作为主来进行学习。
本节课通过老师制作的一个好玩动画为导入,一下就激起了学生的学习兴趣,能够让学生带着浓厚的学习兴趣来完成本节课的学习。设置的三关也是以《狐狸和乌鸦》的故事层层展开,显得不那么孤立,每个任务之间环环相扣,层层递进,通过学生发现问题解决问题逐步学会给幻灯片设置动画效果。最后通过自主创作,让学生充分发挥自己的想象力和动手实践能力,完成了一幅幅精美的作品。
当然在教学过程也存在着一些不足:
1、整节课都是在故事中开展,教师应该再活泼一些,让自己更有激情的去带动学生的学习情绪。
2、在最后一关学以致用,对学生作品展示的过少,而且评价性语言不到位,也没有组织其他学生对作品进行评价。
3、在学生遇到问题时,应该抓住更加典型的问题从而提出来,也就是没有及时抓住课堂中最重要的闪光点。
在今后的信息技术教学中要更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。要及时抓住课堂中的重要闪光点,从而来推进课堂有效的进行。