教学环节设计-CorelDraw

时间:2019-05-12 16:26:26下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《教学环节设计-CorelDraw》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《教学环节设计-CorelDraw》。

第一篇:教学环节设计-CorelDraw

课 题:卡通小熊头像的绘制 授课教师:信息技术学院 张婧

教学目标:初步了解CorelDraw的制图过程 教学过程:

一、创设情境,确定问题 给学生展示“卡通小熊头像”,并提出问题: 问题一:头像由哪些部分组成?

问题二:头像的每个组成部分由哪些几何图像构成? 问题三:如何使用CorelDraw的工具来完成头像的绘制?

二、自主探究,协作学习

这个环节里,把学生分成若干小组,每组设一名小组长,让他们进行自主学习。

1.上网搜索或查阅教材等。

2.小组成员之间根据原有的知识基础进行分析讨论,提出自己的方法,大家补充信息。3.教师巡视,个别辅导。

四、效果评价 1.自我评价

(1)教师收取学生作品,并选择具有代表性的作品,让学生对自己的作品进行评价。

(2)让学生将实验结果和体会记录在实验报告中。2.学生互评

(1)组长对本组成员在完成作品过程中遇到的问题,取得的经验成果进行总结。

(2)组与组之间进行作品互评。3.教师总评

教师根据学生的自我评价和学生互评,对本节课的内容进行分析总结,并提供改进意见。

第二篇:教学设计 环节

教学设计环节

教学设计的几个主要环节:

1、分析教学内容

2、学习者分析(学生)

3、教学重点、难点分析

4、教师分析

5、教学策略的分析

6、教学评价的设计

各环节的内容:

(1)教学目标的设计

教学目标包括教的目标,也包括学的目标。它就是通过教师的教学和学生的学,最后达到的一种目标。它是教学设计中十分重要的内容。在进行教学设计时,一般依据《历史课程标准》,从知识与能力、过程与方法、情感态度价值观三个维度去进行教学目标的设计。(2)教学方法的设计

在中学历史教学中,可用的方法很多。教师在备课时要对选用教学方法进行精心设计。教学方法的设计实际上就是确定教学方法的运用:什么内容用什么方法。选用的依据包括五个方面,具体内容参照第二讲中的相关内容。注意一个课时的教学往往不止一种方法,在设计方法时最好具体到每个子目或每个知识点上。(如洋务运动一课中,洋务派与顽固派的主张可以用辩论法,也可用图表对比呈现观点;洋务企业可用图表法;洋务企业的特点可用讲解法或讨论法;评价可用讨论法)(3)教具的设计

历史教具是历史教学必要的辅助手段,包括实物类教具、图示教具、多媒体教具等。实物教具如小黑板、某种历史物件的模型或样品、有利于教学的其他具体物品;图片教具主要是一些历史图片、地图;多媒体类教具就是多媒体课件及相关的设施。备课时要精心考虑可以选用的教具以辅助教学,从而更好地实现教学目标。(4)板书设计

板书设计是教学设计的重要组成部分,板书设计是否科学合理,直接关系到学生对相关内容的学习效果。怎样进行板书设计,将在后一节讲述。(5)、教学思路设计

教学思路设计是教师对已确定的教学内容怎样教及推进程序的一个总体思考,其中重点是教学过程的推进顺序。一般包括以下几个方面的工作:

①设计教学过程中教师活动的时间和学生活动的时间。教师活动主要包括:讲解、提问、教具演示、板书等;学生活动主要包括:学生读书、回答问题(时间可灵活)、讨论、练习等。对于这些活动什么时候做、用多少时间做都要有计划性。

②分配好教学过程各环节的时间。教学过程各环节的时间安排一般是这样的:组织教学1分钟、导入新课3分钟左右、讲授新课30—35分钟、小结3—5分钟;布置作业灵活处理。教学中应按这个时间安排进行。③设计每个知识点的用时; ④设计好子目间的过渡。

对教学思路设计的基本要求是:使整个课堂节奏紧凑,环环相扣,成为一个有机整体。教学设计是对教学的一个总体规划,是保证课堂教学有序、有效推进的前提。因此,在备课时要充分予以重视。

第三篇:CoreLDRAW教学笔记

第一课时

CorelDRAW的基础知识

■基础知识:CorelDRAW简介

■重点知识:CorelDRAW的启动与退出、CorelDRAW工作界面 ■提高知识:作业(风车制作)

一、CorelDRAW的简介:

CorelDRAW12是由Corel公司推出的一流平面图形软件。它具有强大的数据交换能力,不仅可以直接编辑、修改多种图形格式的文件,也可以编辑修改各种文字处理软件的格式的文件,并可导入其他软件的图形。

二、CorelDRAW的作用:

主要用于报纸排版、制图、矢量图、杂志、封面等。

矢量图:不管放多大都不会出现马赛克,这是它的优点,但颜色色彩不及位图那样逼真,这是它的缺点

三、CorelDRAW 的启动与退出:

启动:

1、双击桌面图标

2、开始一程序一CorelDRAW

3、打开CorelDRAW文件

4、运行——CorelDRAW.exe

关闭:

1、点击右上角关闭按钮

2、文件——退出

3、Alt+F4

四、工作界面。

1、标题栏:显示当前所运行的应用程序名称及打开文件的名称。

2、菜单栏:共有11个主菜单,用户可以通过查看菜单命令前显示的图形按钮直观地了解到每项命令的功能,从而更为快速地掌握它们的使用方法。

3、标准工具栏:每个按钮代表一个命令。

4、属性栏:可提供一些按钮和列表框。

5、调色板:位右侧,可以选择轮廓色和填充色。

6、绘图窗口:中间是绘图员(超出绘图页将不被打印出来)。

7、页计数器:显示当页,可增页。

8、状态栏:显示当前操作有关信息,及指针光标所在的位置。

9、快捷菜单:显示快捷键(光标放上去可显示快捷键)。

课后小结:

这一节课主要是向同学们介绍课外的一些关于CORELDRAW的相关知识,让同学们对这一软件有更深的认识。

第二课时 图像文件的基本操作

■基础知识:文件菜单的子菜单的操作 ■重点知识:保存和导入、导出文件 ■提高知识:作业(灯笼一 制作)

一、打开与新建文件

1、打开文件:

菜单-文件-打开 CTRL+O 属性栏上的打开按钮

2、新建文件:

菜单-文件-新建 欢迎面板-新图形 文件菜单-新建 CTRL+N 属性新建按钮

二、保存和关闭文件

1、保存文件:

菜单-文件-保存 CTRL+S 属性保存按钮 保存类型:CDR 版本可切换其他版本类型保存

另存为:可保存到另一个文件夹中,并可重新命名及格式。高级按钮:根据自己的须求来设置

2、关闭文件:

菜单-文件-关闭

ALT+F4 右上角关闭按钮

三、导入与导出文件:

1、导入图像:CTRL+I可导入不同格式的图像文件。

注:并非所有格式的图像都可以被导入到CDR中,一般可导入的图像格式有:JPG、BMP、TIF等。

2、导出图像:CTRL+E可把CDR中的图像导出到其他的格式图

像。

四、绘图页面的设置:

1、纸张方向——属性栏(横向和纵向)

2、设置版面样式:版面——页面设置

对开页:左边和右边

左边:可以设置多页文档的第一页由左边开始

右边:或设置多页文档的第一页由右边开始

3、设置页面背景:

无背景设置 纯色背景

设置位图为页面背景

4、多页面文件:

增加与删除页面:版面——插入页/删除页 重命名页面:可重新对该页命名

转到某页(定位页面):可在多个页面间切换

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW文件菜单内的几个简单的重要子的菜单和CorelDRAW页面的一些设置。这些节课的学习在以后工作都是非常重要的。

第三课时

■基础知识:视图和辅助设置操作 ■重点知识:标尺、网络与辅助线的设置 ■提高知识:作业(联通标志制作)视图和辅助设置

一、标尺、网格与辅助线的设置

1、网格:默认状态下是用来点表示的。

查看——网格和标尺设定——网格 设置网格的频率和间距

显示网格:查看——网格/对齐网格

2、标尺:可设置标尺的单位、坐标原点、刻度和绘图比例。

查看——标尺(即可显示标尺)

3、辅助线的设置

A、网格:标尺与导线主要功能是辅助用户精确作用。但辅助线的使用更频繁,因为使用更为方便。水平/垂直的辅助线可设置距离。B、辅助线可直接在标尺中拖曳出来。C、可设置多根辅助线。D、删除辅助线。

二、调整视图比例及质量。

调整视图显示的大小:

1、使用标准工具栏:对于预设的缩放级别中没有的显示比例,可以在“缩放级别”文本框中输入数值,再按ENTER键确定即可。

2、缩放工具:可将图像放大和缩小,每一次单击可放大/缩小50%视图放大两倍显示。抓手工具:可以平移页面。

3、全屏预览:查看——全屏预览(F9)

三、用不同的显示模式显示图形。

查看菜单(有六种显示模式选项)

1、简单线框模式:仅显示对象的轮廓

2、线框模式:显示单色位图、渐变、立体轮廓图和中间调和形状。

3、草稿模式:可显示标准填充和低分辨率位置,它将透视和渐变填充显示为纯色。

4、正常模式:显示除POSTSCRIPT以外的所有填充,以及所有对象和高分辨率位图。

5、增强模式:用2倍超取样来达到几乎最好的显示模式。

6、使用叠印增强:比增强模式还要好,是目前显示模式里最好的显示模式。

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW标尺、网格与辅助线的设置和视图菜单中几项设置和几种显示文件的模式。

第四课时

■基础知识:挑选工具的基本操作 ■重点知识:复制、再制和克隆 ■提高知识:作业(灯笼二 制作)

挑选工具

一、挑选工具

1、对物体的选取

A、控制点(可改变物体的大小、方向等)共八个控制点

B、多选或减选(按SHIFT键可多选或减选物体);全选CTRL+A。(按SHIFT键可多选物体);全选CTRL+A

C、重叠的物体的选择(按ALT键可选重叠的物体)

2、移动和复制物体

移动:移动工具直接移动选中的物体

复制:按左键移动时单击右键即可,CTRL+C、CTRL+V 按键盘上的加号也可复制当前被选中的物体 ALT+SHIFT选择隐藏的多个对象 缩放和镜像物体

变形物体:通过点来改变物体的形状,(如:旋转中心、倾斜、大小等)按SHIFT从中心向外放大或缩小。

删除物体:可直接按DEL键删除选中的物体,或单击右键删除。

3、图形的再制和仿制 A、编辑——再制(CTRL+D)B、编辑——克隆 C、再制和克隆的区别:

再制:再制对象独立于原对象,原对象的改变不会影响到再制对象。

克隆:仿制对象与原对象之间存在链接,对原对象的编辑会直接影响到仿制对象,但是仿制对象变化的位置将不再受原对象的控制。

课后小结:

这一节课学习了挑选工具,用挑选工具可以对物体选择、变形、复制等的操作,其操作在以后CorelDRAW学习以及以后工作上都是非常重要的,一种要对其灵活运用。

第五课时

■基础知识:形状工具的认识

■重点知识:形状工具对物体外形和文字的编辑 ■提高知识:胖胖小熊的绘制 形状工具组

一、形状工具:选中物体后会出现很多节点,可移动每个节点来改变物体的外形。

属性:

1、添加节点;

2、删除节点;

3、连接两个节点;

4、分割曲线

5、转换曲线为直线;

6、转换直线为曲线;

7、使节点成为尖突;

8、平滑节点:把选定的节点转变为平滑节点。

9、生成对称节点:把选定的节点转变为对称的节点

10、反转曲线的方向:使曲线的方向反向;

11、延长曲线使之闭合:在曲线的两端点节点之间添加一条线段来连接。

12、提取子路径:在一个曲线对象中摘出选中的不相连部分,使之成为独立的对象。

13自动闭合曲线:把所选曲线对象中的曲线都闭合成封闭曲线。但对只有两个节点的直线无效。

14、伸长和缩短节点连线:按比例拉长或缩小与选定的节点相连的曲线。(只能针对曲线)

旋转和倾斜节点连线:旋转或倾斜与选定的节点相连接的曲线。对齐节点:对齐选中的节点。弹性模式:选择弹性模式

选择全部节点:把全部的节点都选中

曲线平滑度:使选中的节点之间的曲线变得平滑。

课后小结:

这一节课学习了形状工具,用形状工具可以对物体形状做任意的变形和对文字间距的调整。学习了这个工具,我们就可以编辑任何形状的矢量图。

第六课时

■基础知识:修改工具组的工具认识 ■重点知识:分别对矢量图、位图的编辑 ■提高知识:叮当猫的绘制

一、裁剪工具:

用鼠标在图上拉出一个方框,圈出需要保留的那一部分,拉出方框后,可以改变大小。设置完成以后,用鼠标双击裁剪的图,就可以了。

二、刻刀工具:使用刻刀可以把对象分成几个部分。

属性栏:第一个按钮决定使用刻刀工具把对象切开以后,对象是否为两个物件。

第二个按钮决定是否自动闭合所有的开放路径。

三、橡皮擦工具:

是擦除曲线中需要的部分,并且在擦除后能将曲线分割成多段。

1、擦除断开的曲线:可以将其内部的任意曲线部分擦除,从而使原曲线分割成多段开放曲线。

2、不分割擦除闭合曲线:在不分割该闭合曲线的前提下擦除曲线,这时曲线内部将会沿着擦除区的曲线区域变成

向内凹陷的曲线部分。

3、分割擦除闭合曲线:将一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分会自动闭合,最终形成各自独立的闭合曲线图形。

四、涂抹笔刷:

可设置笔刷的大小,使曲线变得扭曲,并且会在扭曲的部分生成节点,这样就可以方便用户对曲线形状进行编辑调整。

五、粗糙笔刷:

功能:可以对曲经的轮廓进行粗糙化处理,将曲线的轮廓绘制成锯齿状、锥形等图形形状。

六、自由变换工具:

属性栏:

1、自由旋转

2、自由角度镜像工具:对图形对象进行自由角度镜像

并复制的操作。

3、自由调节工具:对图形对象进行自由缩放和复制的操作。

4、自由扭曲工具:对图形对象进行自由扭曲并复制的操作。

七、删除虚设线:

可以很方便地控制删除的最终编辑效果,可删除线段相交的部分。

课后小结:

这一节课学习了一些修改工具,工具使用方法很简单,有些可能用得比较少,但在工作学习中有些特殊的效果还是会经常用到的,最重要的是要牢记熟练掌握使用这些工具的方法。

第七课

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:钢笔工具和贝赛尔工具 ■提高知识:金鱼缸的绘制

绘图工具组

1.手绘工具:也称自由手绘工具,使用它可以非常方便地绘制直线和曲线.直线和曲线的绘制方法

属性:可设置线段的类型,起始点的箭头,线段的粗细等(轮廓的平滑度)2.贝塞尔工具:是一种高级的绘图工具,除了绘制曲线和直线外,还可以绘制多边形的闭合曲线图形等.3.艺术笔工具: 有5种笔刷样式,分别为:预设艺术笔样式,笔刷艺样式,喷塞艺术笔样式书法艺术笔和压力艺术笔样式.① 预设艺术笔样式:可选择电脑自带的一种笔触类型进行绘画.② 笔刷艺术样式:根据电脑自带的图形可绘制线条并产生图案一样的视觉效果.③ 喷塞艺术笔样式:它绘制出来的图形是彩色的

④ 书法艺术笔:可以根据所设置的书法的角度数值不同,绘制出类似于使用毛笔书写的笔触效果 ⑤ 压力艺术笔样式:

它可根据压感笔的在绘制过程中的压力变化绘制出不同粗细的笔触线条.4.钢笔工具: 用来绘制复杂的图形,与贝塞尔工具大致相同 5.折线工具:跟手绘工具相似

6.3点曲线工具:只需确定3点即可快速地绘制曲线.7.交互连线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系.8.度量工具:可显示图形对象的大小,间距和角度.课后小结:

这一节课学习了一些绘图工具组,CorelDRAW是一个制作矢量的软件,其中图形除开有规则圆、矩形绝大部分是要自己是通过想象构思然后用各类工具绘制出来。绘图工具组中分个工具都是比较重要的,但是需要你会灵活运用它。

第八课时

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:矩形工具和椭圆工具 ■提高知识:象棋盘的绘制 矩形工具组和椭圆工具组

一、1、矩形工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形

双击矩形工具沿页面周围产生一个矩形框架,并可填充颜色。矩形改变圆角框形,单击小锁,可得到特殊的圆角矩形,最大

值为100。

2、三点矩形:绘制任意方向上的矩形。

二、1、椭圆工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形 属性:有3种模式

(1)椭圆;(2)饼形;(3)弧形;(4)起始和结束角度(5)确定绘制饼圆和弧形时的方向;

2、三点椭圆工具:可任意画不同方向的椭圆。

三、多边工具组:

1、图纸工具:也是一种特殊的绘图工具,可以绘制出各式各样的曲格状的图形,常用于表格的制作。

工具/选项——图纸工具:可以绘制列、行数。

2、多边形工具:可绘制3种多边形:多边形交叉星形和星形。

按SHIFT键可以起始点为中心绘制多边形,圆形。按CTRL键将绘制正多边形圆形。工具选项,多边形工具

星形:“清晰度”选项参数值以改变星形图形和拐角尖锐度。数值越大真拐角越尖锐。属性:①多边形的边数

②指定星形多边形的锐度

3、螺旋形工具:

主要用于绘制螺旋图形 属性:最后一个按钮设置螺纹扩展参数。

课后小结:

这一节课主要学习了一些绘图工具组中矩形、椭圆、多边形工具级,这些工具的用法都非常简单。但是在做设计的过程中矩形、椭圆、多边形都是最常用到的,这就说明这几个工具组的重要性。所以我们要先很熟练的掌握用这几个工具的技巧手法,这就需要我们在后面的课外时间里多练习。

第九课

■基础知识:基本工具组的工具认识

■重点知识:基本工具组的转曲后用形状工具调节 ■提高知识:人物小头像绘制

基本形状工具组

1、基本形状工具:

在使用 “基本形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

2.箭头形状工具组。

在使用 “箭头形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。3.绘制流程图对象。

在使用 “流程图工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中。

4.绘制标题。

在使用 “绘制标题工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。5.绘制标注形状对象。

在使用 “绘制标注形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

课后小结:

这一节课主要学习了一些CORELDRAW轮软件中的基本工具组,这些工具的用法都非常简单,里面有很多基本形状的工具,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。要想进行高级调整,就必须转换为曲线。

第十课时

■基础知识:文本工具的简单用法 ■重点知识:文本工具的段落排版 ■提高知识:段落文本排版

一、文本的分类:

1、美术字文本:被视为一个对象,因此可以对美术字文本应用特殊效果进行立体化、调和封套、透视、透镜、容器对象等。

2、段落文本:可以在对象中直接按键入,创建使用分栏文本环绕、首字下沉、产生阴影、容器对象和封套等特殊效果。

二、文本的编辑

1、文本字号、文本字体、文本对齐方式、设置段落分栏,在段落文本添加项目符号,文本环绕。

2、首字下沉:格式化文本{CTRL+F}效果 文字围绕路径旋转。

三、文本段落

1、每一个字都是有一点节点。用形状工具可以设置调节,文本的行间距和字距。

2、在一条线上可以按路径输入文本。

3、在一个框内可以按框路径输入文本。

课后小结:

在CORELDRAW软件中,具有功能强大的文本处理功能,允许对文本同时应用特殊的图形效果和复杂的文本处理特性。大家都知道在平面设计里是离不开文字,因为文本传达信息,更快速。所以我要好好熟练文本工具。

第十一课

■基础知识:交互式工具的应用领域

■重点知识:交互式透明工具、交互式立体化工具 ■提高知识:立体字的制作

交互式工具组

一、交互调和工具:

1、可将两个对象或两行文本进行组合,从而创造从一个对象到另一个对象的渐变,变形调和的效果。

2、可设置物体的数量、颜色、角度,并可沿路径调和与功能。

3、拆分交互调和群组:排列/拆分交互调和群组。

二、交互式轮廓图工具:

1、可以给对象添加轮廓图效果。它不仅可以是闭合的对象,也可以是一条开放的曲线或者是美术文本对象。

2、拆分轮廓图群组:排列/拆分轮廓图群组。

三、交互式变形工具:可以改变对象的外观,也可创造多种有趣的奇异效果。

四、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果,从而得到更生动直观的效果。

五、封套工具:可以给对象添加封套效果,所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一个类似于套子的东西,可以改变对象的形状。

其属性栏上有不同的封套效果,该工具还可对文字处理进行变形

六、交互式立体化工具:

七、可给对象添加立体效果属性栏:

1、立体化类型

2、立体化的深度

3、灭点坐标的位置

4、灭点属性

5、斜角修饰边

6、照明

七、交互透明工具:可以直接给位图和矢量图添加透明的效果。属性栏:

1、渐变的类型

2、混合方式 课后小结:

这一节课学习了在广告设计制作中所用到的一些特效的工具,如:阴影效果、透明效果、立体化效果等。运用这些工具可能会觉得很简单,其实这几个工具没弄透是没用的,所以在课外时间要多多去观察收集外面的一些广告所以运用的这一类的效果,平常没事的时候一定要多多做实例练习这些工具,只有这样,我们才能真正叫会运用这些工具。

第十二课

■基础知识:工具的简单认识

■重点知识:轮廓工具、填充工具组 ■提高知识:卡通表情制作

一、吸管工具组和轮廓工具组

1、吸管工具:

A、共有示例颜色、对象颜色两种吸管方式。B、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。C、可以设置从桌面选择,吸取工作桌面外的颜色。

2、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。

二、填充(油漆桶工具):

使用吸管所取样的颜色来设置对象的填充色或轮廓色,按SHIFT键,在吸管工具与油漆工具之间切换。

三、轮廓工具:(F12)必须先在图形有线条轮廓后才能使用。

轮廓笔对话框:可设置轮廓的粗细、大小、样式等。

四、填充工具组:

1、2、填充颜色:选中物体单击颜色色板即可填充。渐变填充工具(F11):这种填充方式能够便两种两种以上的颜色产生线性、射线、圆锥、和方形等四种类型。

通过渐变编辑器的按钮可调整渐变颜色。

五、图案填充工具:它的效果类似于往墙上贴墙纸。它包括“双色”、“全色”、“位图”三种填充方式。

六、纹理填充:用CORELDRAW预先生成的纹理进行填充。

七、postscript填充:可填充特殊图样填充,在使用时,运行的速度会减慢,等候的时间会较长。

八、无填充色:当选择无填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充,同时,属性工具栏中的绝大数命令按钮也将变成灰色而不能使用。课后小结:

这一节课主要学习CORELDRAW软件中的各类填充效果的工具和轮廓工具。在做设计的时候作品大多数都要填充颜色或各类纹理效果,所以这一节课的填充工具的学习对于我们来说非常重要。还有在平常各类设计作品中很多都用到的轮廓来点缀作品,所以轮廓工具的作用

也是非常大的。

第十三课时

■基础知识:交互式网格填充和交互式填充工具 ■重点知识:对象的选择编辑 ■提高知识:金山打字通界面制作 矢量图形的编辑与填充

一、对象的选择、移动与删除。

1. 对象的选择:单选、多选、框选,选择群组对象中的单个对象(CTRL)

选择隐藏的图形对象(ALT)

选择多个隐藏的对象(ALT+SHIFT)

按TAB可切换对象,或SHIFT+TAB 编辑菜单——全选(CTRL+A)——(对象/文本/辅助线/节点)2. 对象的选择

① 工具/选项/编辑:输入数值可改变位置。② 用移动工具直接拖到想要的位置上。③ 对象的删除:选中直接按DEL键即可。

④ 设置可恢复操作数:默认的设置,用户可撤消操作99次,最大可设为99999次。工具/选项/常规

二、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)

三、组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

四、交互式网格填充:使用它不仅可以创造出奇异的渐变填充效果,而且可以改变填充对象的形状。

五、交互式填充工具:

1、可以填充两种颜色之间的渐变。

2、可以设置线性、射线、圆锥、和方形双色、全色、位图、底纹、postscript填充。

3、可以直接更改渐变的颜色和控制颜色的色块的数量。课后小结:

这一节学习了两个高级填充的工具,交互式网格填充和交互式填充工具和对对象图层选择、移动与删除等管理的操做。通过学习这两个高级的填充的工具,我们就可以调节一些十分复杂的颜色和对图层的选

择编辑有一个更深的了解。

第十四课时

色彩

一、色彩模式:

1. RGB色彩模式:R代表RED “红色”,G代表GREEN“绿色”,B代表BLUE“蓝色”。

因为每种颜色都具有从0-255共256个阶段(8位)所以3种颜色组合起来有256*256*256=16777216(24位)种颜色。2. CMYK色彩模式

虽然编辑图像时RGB模式是首选的色彩模式,但是在印刷时如果选用RGB模式就是不太适合,印刷所选用的色彩模式是CMYK模式,因为RGB模式所提供的色彩范围会超出印刷打印应用的色彩范围,所以在印刷一幅以RGB模式编辑图像时,必然会使图像损失一部分亮度色彩,将原先鲜明的图像变得失真。

CMYK:C代表CYAN(青色),M代表MAGENA(洋红),Y代表YELLOW(黄色),K代表BLACK(黑色)

二、色彩的三原素:

1.色相:指的色彩的相貌,它是色彩最明显的特征。2.明度:对称亮度、光度、深线度,也是明暗状态。3.纯度:指颜色的纯净程度,也称饱和度,即指不搀杂黑白灰的颜色。

三、色彩的表情及搭配。

四、冷色与暖色的区别:暖色给人压抑的感觉,冷色给人清淡的感觉。

第十五课时

对像的组织与管理

一、对像的变换

1、缩放对象

A、鼠标缩放(按SHIFT键可等比例放大及缩小)B、精确缩放:排列/变换/缩放ALT+F7

2、旋转对象: A、鼠标缩放 B、精确缩放(同上)

C、使用旋转工具旋转对象:形状编辑工具中的自由变换工具。按ALT键可限制对象的旋转角度。

3、倾斜对象: A、使用鼠标倾斜对象 B、形状编辑/自由变换 C、使用变换泊坞墙倾斜对象。

4、镜像对象:

A、使用鼠标镜像对象 B、使用变换泊乌墙镜像对象

第十六课时 对象的群组与结合

一、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)二.组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

第十七课时

■基础知识:对象的修整认识 ■重点知识:对象的修整的理解 ■提高知识:中国移动标志的绘制

对象的修整

焊接、修剪、相交和简化、前减后、后减前是非常重要的图形对象

编辑工具,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

一、焊接对象:用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,从而使他们成为一个单独对象。拆分(CTRL+K)命令将焊接后的对象分割成焊接前的对象。排列——修整——(修整泊坞窗)

二、修剪对象:用于将一个对象中多余的部分减掉。

来源对象:就是先选择的对象

目的对象:就是需要被修剪的对象

三、相交对象:

1、可以将工作中相互重叠的多个对象的公共区域创建成新的图形对象。

2、所创建的图形对象的填充和轮廓属性取决于所单击目标对象的填充和轮廓属性。

四、简化:是从来源对象中减去目标对象后得到的新图像。它保留了目标对象的轮廓和颜色。

五、前减后:是前面对象减去后面对象后形成新图形的方法,它与简化命令一样也需要全选所有。

六、后减前:与前减后相反。

七、对象锁定:1.锁定对象:排列/锁定对象

窗口/泊坞窗/编辑管理器/锁定

对象

2.拆除锁定对象(同上)

课后小结:这节课主要学习图形对象的焊接、修剪、相交和简化、前

减后、后减前编辑工具,这些编辑工在运用CORELDRAW软件设计图形是非常重要的,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

第十八课时

名片的设计

一、名片的作用:是当代社会私人交往和公务交往中一种最为经济实用的介绍性工具。

二、名片的尺寸

横版:90×55(方角)

85×54(圆角)竖版:50×90(方角)

54×85(圆角)方版:90×90(方角)

90×95(圆角)

三、名片的制作

名片设计的基本要求应强调三个字:简、易、功

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚、构图完整、明确。

2、易:便于记忆,易于识别

3、功:注意质量、功效,尽可能传递的信息明确。

四、名片设计的程序

1.名片设计之前首先做到三个方面的了解 ① 了解名片持有者的身份、职业。

② 了解名片持有者的单位及其单位的性质、职能。③ 了解名片持有者及其单位的业务范畴。

第十九课时

位图处理与透视应用

一、位图颜色模式的转换。

1.转换为黑白模式:可做特殊的网格效果 2.灰度

二、矢量图形与位图的相互转换 1.矢量图形转换为位图 “位图”菜单——转换为位图 2.位图转换为矢量图形和位图的描绘

① 选中位图.再单击工具箱内的“手绘”或“贝赛尔工具”在移到位图之上。单击位图,即可创建该位图的轮廓图对轮廓图进行修改,填充,即可将该位图转换为矢量图。② 位图的描绘:位图/跟踪位图或位图/编辑位图

三、改变预览模式:

查看/简单线框/线框/草稿/正常/增强

四、位图的编辑 1.位图颜色遮罩

2.调整位图的色彩:效果/调整 ① 亮度、对比度和强度的调整 ② 颜色通道的调整 ③ 伽玛值的调整

④ 色调,饱和度和亮度的调整 ⑤ 局部等化调整 ⑥ 色调曲线调整

第二十课时

位图特殊效果及透镜效果

一、“三维效果”滤镜组

二、“艺术笔触”滤镜组

三、“模糊”滤镜组:可以使用图像画面柔化

四、“颜色变换”滤镜组:主要用来转换位图中的颜色

五、“轮廓图”滤镜组:可以把位图按照其边缘线勾勒出来.现实出一种素描效果

六、“扭曲”滤镜组:可以创建图像扭曲变形的效果

七、位图重新取样

位图/重新取样:可调整原图像大小

八、使用透镜:能对位于它之下的对象产生相关的影响,进而产生如颜色的变更,对象的变形等效果。

1.使明亮:如果数值为正,则表示镜下面的对象会变量,则相反。2.颜色添加:即其下面的对象会被附加一种颜色,此颜色由透镜中的颜色来决定。

3.颜色限度:它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限度掉。

4.自定义彩色图:可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色

5.鱼眼:能够使透镜下面的对象产生变形效果,如 放大,缩小。选择待添加透镜的对象

6.热图:此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像此效果。

7.反显:能够使透镜下面的所有颜色变成真补色,也可理解为我们日常生活中看到底片效果。

8.放大:嫩够使透镜下面的对象进行放大。9.灰度浓淡:把下面的颜色以灰阶显示出来。

10.透明度:可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图的效果。11.线框:可以创建一种透镜下面的对象添加指定的轮廓色和填充色。透镜泊坞窗中设置选项

冻结:将冻结当前透镜中的内容。

视点:可改变观察下面绘图区域的视点,从而可以在不移动添加透镜对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象或对象的一部分。

移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示出透镜的效果。复制透镜效果 移除透镜效果

第二十一课时

■基础知识:图框精确裁剪

■重点知识:对象的对齐、分布与排序 ■提高知识:八卦绘制

图框精确裁剪及增加透视效果

一、图框精确裁剪:

将一个图形旋转到另外一个图形中,需要2个对象,一个作为容器,它必须是封闭的曲线对象,另一个作为内置的对象。① 效果/图框精确裁剪/编辑内容(鼠标单击对象)② 效果/图框精确裁剪/编辑内容 ③ 效果/图框精确裁剪/完成编辑这一级

1、按鼠标右键把物体移到图形内部松开鼠标——精确裁剪到内部即可。

2、按CTRL双击可编辑内部的物体,编辑完毕后,按CTRL双击空

白地方即完成操作。

二、对象的对齐、分布与排序

1、对象的对齐:

a)左对齐:L、右对齐:R、顶对齐:T、底对齐:B、水平居中对齐:E、垂直居中对齐:C。b)排列/对齐和分布/对齐和属性-对齐。

2、对齐的分布:

a)水平分布、垂直分布。b)排列/对齐和分布

3、对象的排序:排列/顺序 a)到图层前面SHITF+PGUP b)到图层后面SHITF+PGDN c)向前一层CTRL+PGUP d)向前一层CTRL+PGDN e)置于对象前面 f)置于对象后面

三、增加透视效果:

可以给绘制的平面对象添加透视效果,从而使平面对象具有距离感和纵感感。

两种透视效果:

1、单点透视:即对象仅沿一个方向具有纵深感,使对象看起来好像是沿着视图的一个方向后退。

2、双点透视:即对象沿两个方向同时具有纵深感。从而使对象看起来好像沿着视图的两个方向后退,其表面效果较为活泼、自由。

A、给对象添加单点透视:效果/添加透视点。按CTRL约束对象沿直线移动。

按SHIFT则可控制鼠标单击的控制点和与之相反对应另外一个控制点同时相反的方向移动相同的距离。B、给对象添加两点透视:效果/添加透视点

使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平、垂直以外的其它(或者说是“斜向”)拖动即可给对象创建两点透视。C、重新编辑对象中的透视效果:选择形状工具编辑 D、复制和清除对象中的透视效果。

课后小结:这节课主要学习图层对象的对齐、分布与排序的管理和图框精确裁剪编辑等的操作,在运用CORELDRAW软件设计图形是这些操作都是非常重要和最常要的。在操作这些常用的工具时我们一定熟练运用其快捷键,从而来提高我们的工作效率。

第二十二课时

封面设计

一、封面的种类

二、封面各种类型的特点

三、封面的制作

第二十三课时 VI设计

一、什么是VI设计:

VI:即(Visual Identity)通译为视觉识别系统。

企业形象的VI视觉识别设计,以非常丰富的应用形式在最广泛的层面上进行最直接的传播。

二、VI的设计原则: 1.系统性原则。

2.可操作性原则:VI的有效实施,是VI策划的主要目的,因此,VI策划必须十分注重可操作性,包括在具体的实施上有可操作的方法和原则 3.整体性原则 4.调适性原则

5.原创性原则:原创性为一种锐意的创新精神,这是VI的生命。6.前瞻性原则 7.法律性原则 8.艺术性原则 9.民族性原则

三、VI设计内容

1.办公用品类:名片、信封、信纸、便笺、传真纸、人名牌、工作证、文件夹、档案袋。

2.环境识别类:企业招牌、公共识别牌、部门识别牌、公司旗帜。3.交通工具类:小型车体、大型车体(客车、货车)

4.票证类:合同书、介绍信、代表证、凭证、发货单、会客单。5.大众传播类:设计几种不同尺寸的广告版式或规格迅速投入到报纸期刊和路牌、电视。

6.商品包装类:涉及了所有的产品销售,包括合格证,说明书,标贴,运输包装。

7.服装类:管理人员、工作人员、特殊岗位人员制服等。8.出版印刷类:手袋设计、公司请柬、产品介绍、贺卡、广告招贴、POP平面印刷品,企业内刊。

9.待客用品:纪念章、领带夹、茶杯、打火机、POP赠品等。10.商场识别类:销售店、专卖柜等。11.(VI未来的发展,论文)

企业 VI 设计项目表

VI 基础设计系统一.企业标志设计

01 企业标志及标志创意说明

02 标准标志墨稿

03 标志反白效果图

04 标志标准化制图

05 标志坐标制图

06 标志预留空间与最小比例限定

07 标志特定色彩效果展示

二.企业标准字体

08 企业全称中文字体

09 企业简称中文字体 企业全称中文字体坐标制图 企业简称中文字体坐标制图 企业全称中英文字体 企业 / 子公司简称中英文字体 企业全称中英文字体坐标制图 企业简称中英文字体坐标制图

三.企业标准色(色彩计划)企业标准色(印刷色)辅助色系列 背景色使用规定 色彩搭配组合专用表 标志的明度推进

四.企业造型(吉祥物)吉祥物彩色稿及造型说明 吉祥物制作规定 吉祥物基本动态造型 企业吉祥物造型单色印刷规范 吉祥物展开使用规范

五.企业辅助图形 辅助图形彩色稿(单元图形)辅助图形延展效果规定 辅助图形使用规范 辅助图形综合运用规定

六.企业专用印刷字体 企业专用中文印刷字体

企业专用英文印刷字体

七.基本要素组合规范

标志与企业简称组合模式

标志与企业全称组合模式

标志与企业基本要素组合

广告语或企业口号的开发

标志与广告语或企业口号组合

基本要素禁止组合模式(一)

基本要素禁止组合模式(二)

VI 运用设计系统(218 项)

一、办公事务用品设计

01 名片(横版)

02 名片(竖版)

03 名片(异形)

04 信纸(国内.空白)

05 信纸(国际.空白)

06 信纸(普通横格)

07 信纸(普通方格)

08 传真用纸

09 便笺纸 公司专用稿纸 各式表格格式 大信封 信封(中式)信封(西式)公文袋(大、中、小)资料袋(大、中、小)卷宗夹 贵宾卡 来宾卡 工作胸卡 工作牌 笔记本封面 合同书封面 企划书封面 意见箱 稿件箱 合同书规范格式 文件题头 报表格式 通讯录

奖杯

奖状

聘书

办公文具

企业徽章

企业奖章

纸杯

办公桌标识牌

二、环境系统规划

企业大门外观

企业大门 LOGO 全称牌

企业厂房外观色带

建筑物外观标志风格

企业名称三维标识牌

室内形象墙设计

企业迎宾台设计

室内企业精神标语墙

玻璃门色带设计

踏垫

投票箱

企业宣传栏

员工储物柜

三、指示系统规划

公司平面导向图

公司组织机构图

大门入口指示

楼层标识牌

方向指引标识牌

公共设施标识

公共交通标识

立地式导向牌

立地式道路指示牌

立地式标识牌

欢迎标语牌

停车区域指示牌

地面导向线

车间标识牌

生产车间门牌规范

生产车间平面指示图

车间室内标识牌

企业系列警示标牌

企业口号标牌

内部作业流程指示图

各营业处出口、通道规划

四、企业招牌规划

直式招牌

横式招牌

楼体屋顶招牌

楼层招牌

柜台后招牌

霓虹灯招牌

悬挂式招牌

立地式招牌

大型户外广告牌

路灯悬挂广告牌

五、旗帜系统规划

公司旗帜

纪念旗帜

横式挂旗

竖式挂旗

灯杆吊旗

pop 展示吊旗

pop 小吊旗

桌旗

锦旗

奖励旗

促销用旗

庆典用旗

六、媒体广告规范

电视广告标志定格

报纸广告版式(整版)

报纸广告版式(半版)

报纸广告版式(通栏)

杂志广告规范

大型高炮广告规范

公交车体广告规范

双层车体广告规范

路牌广告版式

横竖条幅广告规范

大型氢气球广告规范

霓红灯标志表现

直邮 DM 宣传页版式

广告促销用纸杯

直邮宣传三折页版式规范

企业画册封面规范、内页版式规定

报告书封面版式规范

产品说明书封面规范、内页版式规定

产品单页说明书规范

网站主页版式规范

光盘封面规范

楼体广告规范

立地式 pop 规范

悬挂式 pop 规范

T 恤广告衫

七、展览规划

标准展台、展版规范

特殊展位规划

标准展位规范

样品展台

样品展板

产品说明牌

资料架

色彩规划

展会事务用品

展示三维设计

八、销售店规划

品牌形象店门头规范

小型销售店货架规范

店面横、竖、方招牌

导购流程图规范

店内形象墙

店内收银台

店内半岛

资料架

垃圾桶

九、包装用品规范

外包装箱(木质、纸)

产品包装的 logo、色彩规定

外包装纸箱

礼品包装

手提袋

包装纸

产品内包装纹样

胶带纸

合格证

保修卡

存放卡

十、员工制服规范

主管职员春秋正装(或制服 男)

151 主管职员夏装(男)

152 主管职员春秋正装(或制服 女)

153 主管职员夏装(女)

154 行政职员春秋正装(或制服 男)

155 行政职员夏装(男)

156 行政职员春秋正装(或制服 女)

157 行政职员夏装(女)

158 生产职员工装(两季 男)

159 生产职员工装(两季 女)

160 店员制服(男)

161 店员制服(女)

162 服务员制服(男)

163 服务员制服(女)

164 公务职员制服(男)

165 公务职员制服(女)

167 警卫职员制服(男)

168 警卫职员制服(女)

169 清洁职员制服(男)

170 清洁职员制服(女)

171 厨师职员制服(男)

172 厨师职员制服(女)

173 春秋运动服(男)

174 春秋运动服(女)

175 运动帽

176 运动鞋

177 领带

178 皮带

179 安全帽

180 工作帽

181 上岗证

182 雨披

十一、交通工具规范

183 商务轿车

184 商务面包车

185 中型客车

186 大型上班车

187 中型货车

188 厢式货柜车

189 大型厢式货车

190 曳引车

191 叉车

192 吊车

193 水泥搅拌车

194 油罐车

十二、公关礼品设计

195 高级记事本

196 特制钢笔

197 石英腕表

198 戒指表

199 领带、领带夹

200 公文包

201 钱包

202 皮带

203 钥匙扣

204 打火机

205 启瓶器

206 名片夹

其它用品设计

207 邀请卡(封套)

208 生日卡(封套)

209 问候卡(封套)

210 圣诞卡(封套)

211 贺年卡(封套)

212 年历

213 日历

214 薪金袋

215 礼金袋

216 再生 LOGO 不干胶

217 再生标准色色标

218 再生吉祥物不干胶

(企业可以初步根据自身的实际情况选择适合自己的项目交给策划公司,然后由策划公司提出具体的项目内容最后确认)

第二十四课

平面构成

“平面构成”也就是把点、线、面或基行等视觉元素按一定的创作意图编排在平面空间中,如何“编排”也就是课程研究所在。点:《辞海》的解释是细小的痕迹.在几何学上,点只有位置,而在形态学中,点还具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素。点的构成:

1.有序的点的构成:这里主要指点的形状与面积位置或方向等诸因素,以自由化,非规律性的形式排列构成或相同的重复或有序的渐变等。

2.自由的点的构成:这里主要指点的形状与面积,位置或方向等诸因素,这种构成往往呈现出丰富的,平面的,涣散的视觉效果。

线:线是点运动的轨迹,又是运动面的起点。

线的定义:线就是运动中的点,更为重要的是他把线形象地分成三基本类型:积极的线,消极的线和中性的线。

面:扩大了点形成了面,一根封闭的线造成了面,密集的点和线同样也能形成面。在形态学中,面同样具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素、同时面又是“形象”的呈现。因此面即是“形”。面可分为四大类:①几何形

②有机形

③偶然形

④不规则形

面的构成:面的构成即形态的构成,也是平面构成中重点,它涉及基本形,骨格等概念。

第二十五课

图像的输出与打印 一,方法

1.用桌面打印机打印(高质量,特殊纸样不适用)

2.用激光打印机创建版稿,并直接送到印刷机构(高质量彩色输出不适用)

3.把绘制的作品磁盘上,然后送到输出中心或打印机构(高分辨率)

二,了解印刷前设计的工作流程。1.明确设计及印刷要求,接受客户要求

2.进行图形设计包括输入文字,图像,创意和拼版等 3.出黑白或彩色版稿,让客户(满意)修改 4.按版稿修改

5.再次出版稿,让客户修改直到定稿

6.客户签字后出图 7.印前打样

8.送交印刷场打样,如无问题客户签字,如有问题需要重新修改并输出菲林,至此设计完成

三,分色:就是扫描图像或其他来源图像的色彩模式转化为CMYK模式

四,打样:模拟印刷,检查制版阶调与色调能否取得良好的合并再现 五,打印的一般设置 1.选择打印设置 2.打印范围与打印份数 六,置打印作业的版面

1.设置图像的位置与大小 2.设制出血限制 3.打印预览

第四篇:coreldraw教学笔记

CorelDRAW11

(coreldraw文件格式:cdr)笔记

设计师寄语:

经常有人问起,设计有没有捷径。不可否认天赋是走向成功的因素,但是良好的学习方法却是对每个人都有用的。

首先,你要学会模仿你所欣赏的设计风格,虽然设计的根本在于创新,模仿与借鉴被认为是没有个性、想法的低级做法,但这却是初学者的的一条捷径。视觉语言是传播者与大众沟通的桥梁,掌握视觉语言就好比小孩子学习说话一样,从字到句,反复练习模仿直到学会运用大家听得懂得的语言来交流,最终形成自己的说话方式。值得注意的是,模仿不是没有思考的抄袭。要在模仿中体会色彩的情感、虚实空间的对比、留白的意境等等,整个模仿过程的意义所在。如果把“模仿”作为设计操作时一种 颇为有效的学习方法,那么“评价,分析设计作品”则应该是成为设计师的思维习惯。不分工作内或者工外,优秀的设计师总是能敏感地发现视觉表现的新鲜趋势,并试图用专业的方式加以分析,取其优点并巧妙融合入自己的设计,最终建立自己的设计风格。

第一节:coreldraw简介:

coreldraw 是由加拿大Corel公司于1989年开发的一个电脑绘画程序。广泛应用于广告设计、艺术创作、展览展示、编辑排版等领域。经常用来制作招帖、海报、封面、贺卡、名片、写真、喷绘。

一、启动与退出。(略)附:coreldraw程序包:

Bitstream Font Navigator:字体查找程序。corel capture:抓图程序

corel R.A.V.E2.0动画(电影)制作程序

corel trace:位图跟踪程序,可以把位图转换为矢量图。Duplexing Wizard:双面打印向导程序。

coreldraw :coreldraw程序包主程序,电脑绘画。

二、界面: 在欢迎屏幕中:

1、新图形:新建一个coreldraw 文档。默认的页面是A4页面,且只有一页。

2、打开上次编辑的图形:打开上次关闭程序之前最后一次所使用过的coreldraw 文件。

3、打开图形:将弹出的“打开文件”对话框,从中可以打开所保存过的coreldraw 文件。

4、模板:可以从中新建coreldraw所预设的文档模板。

5、corelTUTOR:coreldraw学习程序。

6、新增功能:介绍coreldraw11相对于以前的版本所新增的功功能。标题栏:显示当前窗口名称,也可显示当前打开的图形的相关信息。菜单栏:包含coreldraw 所有菜单命令。标准工具栏:包含常用的工具按钮。

属性栏:可以随着所选工具以及所选象的改变而改变。(即属性栏将显示所选工具或者所选对象的相关参数。)工具箱:包含coreldraw 中所有绘图以及填色工具。

在工具箱中,凡右下角带有倒三角符号的表示里面隐含有同类工具。同类的工具的打开:A:单击该工具,稍稍停顿。

B:单击倒三角符号。

调色板:主要使用的有RGB调色板和CMYK调色板。

调色板的使用:选中对象,在色块上单击左键填充内部颜色,单击右键,填充边框颜色。在色块上按下鼠标左键稍稍停顿,可以弹出的该颜色的渐变色。在渐变色板中也是同种使用方法。

在每个调色板都有一个无色填充按钮,在无色填充按钮上单击左键,内部无色填充,单击右键,边框无色填充。标尺:用于精确作图以及尺寸的查看。将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,可以拖出辅助线,(按下Alt键可以从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键可以从垂直标尺上拖出水平辅助线。)按下Shift键拖动,可以更改标尺的位置。(按下Shift键,指向水平标尺就拖动水平标尺,指向垂直标尺就拖动垂直标尺,指向水平与垂直交点处将同时拖动水平标尺与垂直标尺,如果不按Shift键,可更改标尺原点的位置。)绘图区域:界面白色的区域,可以用来绘制图形。

绘图页面:绘图区域中的方框,显示页页大小。只有处于绘图页面内部的图形才能被打印。页面控制栏:可以实现对页面的添加、跳转、更名、删除等操作。状态栏:显示当前编辑情况,以及辅助信息。

泊坞窗:因靠近窗口边缘而得名。包含一些菜单、列表和按钮的功能。不同的泊坞窗口,功能和使用方法也都不一样。

三:界面设置:

1、在任何一个已有的工具栏上右击,从中勾选所需要的工具。

2、单击窗口,选择工具栏,从中勾选所需要的工具。

3、在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选所需要的工具。

4、标尺的显示与隐藏:单击“变量”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选标尺。

5、调色板的显示与隐藏:单击“窗口”选择“调色板”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),选择调色板,从中选择所需要的调色板。

四、基本图形的绘制: 挑选工具的用法 :

 在其他任何工具状态下,按下空格键可以切换到挑选工具,再次按下空格键,可以返回上次所使用的工具。用挑选工具在对象上单击可以选中单击到的对象,按下鼠标标左键框选,可以选中选框内部的对象。在对象上按下鼠标左键拖动可以更改对象位置,在拖动过程中,按下Ctrl键,可以强制性将对象沿水平或者垂直方向移动,将鼠标指针指向控制点上拖动,可以实现对象的缩放,在缩放过程中,按下Shift键,可以实现等比缩放,在选中对象上再次单击,可以出旋转以及倾斜和扭曲的控制点,可以实现对象的旋转、倾斜、扭曲的操作。

 在挑选工具上双击,可以选中当前页面中的所有对象。

 在拖动对象移动时,将对象移动到目标位置之后,此时,不要松开左键,将右键按下去,然后两键同时松开,可以实现对象的复制。

 在拖动过程中按一次空格键,将复制一个对象,按下不松开,可以复制若干。 将对象选中,按下小键盘上的“+”号键,可以复制对象。

 矩形:(F6)按下F6,可以选取矩形工具,然后按下鼠标左键拖动到合适大小,即可绘制一个矩形。一般要切换到挑选工具,对矩形进行修改。

 在矩形工具上双击,可以添加适配页面的矩形框。 矩形属性:“X、Y”表示矩形当前所在位置。(据标尺刻度为依照)“矩形宽和高”可以对矩形宽和高进行定义。

“缩放百分比”可以对矩形进行等比或者不等比的缩放。

“锁定按钮”凹下去,表示不锁定长宽比,可以不等比的缩放,凸起来表示锁定,可以等比例的缩放。

“旋转角度”可以设置矩形旋转的角度。

“镜相按钮”包括水平镜相和垂直镜相按钮

“矩形边角圆角程度” 可以设置圆角矩形。锁定状态是全部圆角,不锁定状态可以给单个角部进行圆角。“段落文本换行”可以设置对象在文本之间的排列方式。即图文混排方式。“发丝”通过下拉列表或者直输入的方式可以指定矩形边框的粗细。

三点矩形工具:按下鼠标单击指定第一点,确定第一个角点,之后拖动鼠标到第二个目标点,松开鼠标,确定矩形方向,移动鼠标到第三点处单击,确定另一个角点。椭圆:略

多边形:双击多边形工具在弹出的多边形选项对话框中,设置所需要的参数,正五角星设置方法:选择多边星形,将边点数设为5,将锐利度设为50,单击确定。

在绘制形状时,按下Ctrl可以绘制正形状;按下Ctrl+Shift键,可以以某点为中心绘制正形状。

第二节:coreldraw绘画基础

1、曲线工具栏的运用: 手绘工具:(F5)A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。开放式曲线的填充:单击“工具”,选择“选项”,然后选择“文档”下面的“常规”选项,将“填充开放式曲线”复选框勾选。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击起点,在中间的节点处双击,回到起点单击,可以闭合,闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制不规则的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

2、贝塞尔工具:

A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。然后切换到其他工具状态。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击每一个角点。闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制平滑的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

3、艺术笔工具:

A:预设:预设的黑白笔触效果。可以直接点取使用。B:画笔:预设的彩色笔触效果。

C:喷雾器:预设的自然笔触以及图样效果。向喷雾器中添加喷雾样式:

首先要绘制出自己的喷雾对象,然后选择“艺术笔工具”中的“喷雾器”,然后再在喷雾列表中选择“新喷涂列表”,然后点中所要添加的喷雾对象,再单击属性栏中“添加到喷涂列表”按钮。D:书法笔:模拟书法笔效果。笔触的宽度可以随角度的变化而变化。E:压力笔:一般笔触效果。其他工具略

第三节:页面设置

1、绘图页面设置

方法一:在处于挑选工具并且无选取的状态下,属性栏将显示页面的属性,此时,通过属性栏可以对页面的大小、方向、标尺单位、微调偏移、再制距离以及贴齐网格、辅助线、对象等进行设置。在纸张宽度和高度文本框中直接输入数值,可以自定义页面的大小。方法二:通过版面菜单: 单击“版面”,选择“页面设置”,在弹出的选项对话框中的页面选项中可以设置页面。

2、多页文档的设置:

在coreldraw 中,默认页面只有一页。添加页面:

A:通过页面控制栏:单击“+”号,可以添加一页,在页面标签上单击,可以切换页面,在标签上右击,可以弹出相关的快捷菜单,可以对页面进行重命名、跳转、删除、插入页、切换页面方向等操作。B:通过版面菜单:使用其相关的菜单命令,可以实现如上操作。

3、页面背景设置: 单击“版面”,选择“页面背景”,在对话框中选择“纯色”可以选择一种单色作为背景;选择“位图”,可以选择一幅位图图像作为背景。可以自定义图像的大小,使其匹配绘图页面。

4、标签的设置:

以名片为例:名片固定尺寸:90mmX55mm 单击“版面”,选择“页面设置”,(取消勾选“仅调整当前页面大小”)选择“标签”选项,单击“自定义标签”,然后将版面改为5行X2列,将尺寸改为90mmX55mm,取消勾选圆角,勾选“自动保持页边距”,勾选“自动间距”,单击确定,在弹出的“保存设置”对话框中,取上版式名称,单击确定,然后选中所设置的版式名称,单击确定。第四节:

1、标尺的显示与隐藏:单击“变量”(也可译为查看或者检视或者视图),从中勾选或者取消勾选“标尺”

2、辅助线的设置: A:粗略设置:

直接将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,即可拖出辅助线,此时配合缩放工具的使用,也可将辅助线设置到比较精确的位置。在拖动过程中,按下Alt键,可从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键,可从垂直标尺上拖出水平辅助线。B:精确设置: 单击“变量”,选择“辅助线设置”,将弹出选项对话框,(也可双击标尺,或者双击绘图页面边缘,从弹出的选项对话框中的树目录里找到辅助线设置选项),选中“水平”,然后在水平文本框中输入相应数值,单击“添加”(可以输入多条),同理设置垂直辅助线,选中“导线”(即斜向的),选择一种设置方式:两点:指定两个点的坐标值,单击添加;一点和一个角度:指定辅助 线所通过的一点,再给定一个角度,单击添加,所有辅助线设置完成之后,单击确定。

3、形状工具的运用:

形状工具(F10):可以对对象进行自定义的变形操作。在运用形状工具之前,必须先将基本图形转为曲线。转换曲线的方法:

A:单击属性栏中的转换曲线按钮。B:单击“排列”,选择“转换曲线” C:在对象上右击,选择“转换曲线”。D:选中对象,按下Ctrl+Q 在已经转换过曲线的对象上双击,可以直接从挑选工具状态转换到形状工具状态。 形状编辑:

A:节点的添加与删除:在曲线段上任意一点单击,选取一点,单击属性栏上的“+”号按钮,可以添加一个节点;选中节点,单击“-”号按钮,可以删除所选中的节点,(直接按下小键盘上的“+、-”号,也可以实现同样的功能);在曲线段上双击,可以在双击的位置添加

曲线段上右击,在弹出的快捷菜单中实现关于曲线编辑的所有功能。B:节点的连接与分割:

选中一个节点,单击“分割”按钮,可以将节点断开;选中两个分开的节点,单击“连接”按钮,可以将节点连接。(也可用鼠标将一个节点拖动到另一个要连要连接的节点之上。)C:曲线线段属性更改:

曲线线段属性分为直线段和曲线段。

在直线段上任意一点单击选取一点,然后单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮,可以将直线段转换为曲线段;

在曲线段上任意一点单击选取一点,单击属性栏中“转换曲线为直线”按钮,可以将曲线段转换为直线段。D:节点属性的更改:

 尖突节点:选中节点,单击“使节点成为尖突”按钮,可经使节点变为尖突状态。尖突状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都不会受到影响。

平滑节点:选中节点,单击“使节点成为平滑”按钮,可经使节点变为平滑状态。平滑状态下,改变方向控制线一端的长度时,另一端都不会受到影响,当改变方向时,另一端将会受到影响。

 对称节点:选中节点,单击“使节点成为对称”按钮,可经使节点变为对称状态。对称状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都会受到影响。

4、刻刀工具的使用:

用于切开一个独立的对象。

A:选中刻刀工具,确认处于“剪切时自动闭合”选项,将鼠标指针指向对象的边缘,当鼠标变为垂直向下时,单击鼠标,然后将鼠标指向边缘另一处,当鼠标再次变为垂直向下时单击。将沿直线方式切对象。B:将鼠标指针指向对象边缘,当鼠标变为垂直向下时,按下鼠标左键拖动,到另一边缘处,当鼠标再次垂直向下时松开左键,可以沿着鼠标所走动的轨迹切开对象。

5、擦除工具:

用于擦除一个独立的对象。选中擦除工具,在属性栏中设置大小以及形状(圆形和方形),在要擦除的对象上按下鼠标左键拖动,将沿着鼠标所走动的轨迹来擦除;也可单击第一个擦除点,再单击第二个擦除点,两点之间将以直线方式擦。

第五节:文字工具的运用:(F8)在coreldraw中,文字工具可以分为两类:美术文本和段落文本。具体应用可有以下五种用法:

1、单纯美术文本的应用:选中文字工具,在绘图区域内部单击,出现“I”型棒时可以输入文本。

用“I”型棒将文本选中或者用挑选工具将文本选中,通过属性栏可以对文本的字体、字号、下划线、对齐方式、文字方向等进行设置。也可以通过“文本格式”对话框进行设置。ctrl+2ctrl+4:缩小字号 ctrl+6ctrl+8:放大字号

2、将美术文本填入路径:

 输出文本,绘制路径:先选中文字,选择“文本”菜单,单击“使文本适合路径”,然后将出现的黑色箭头指向路径上单击。也可以通过右键拖放方式。

 用挑选工具将文本与路径同时选中,此时属性栏可以显示文本适配路径的属性,可以调整路径文本方向、位置、放置、与路径的垂直和水平距离以及镜相文本。

3、将美术文本沿路径输入:

选作出路径,选中文字工具,将鼠标指针指向路径边缘,当鼠标变为“I曲线”状时,单击,可以沿着路径输入。

其属性调整同上。

4、将文本沿图形框输入(属段文本)作出图形框,选中文字工具,将鼠标指针指向图形框边缘,当鼠标变为“I方框”状时,单击鼠标,即可输入文字。

其属性调整与段落文本调整一样。

5、段落文本的运用:

选中文字工具,在绘图区域按下鼠标 左键拖动,创建出文本框,在其内部输入文本。 美术文本与段落文本之间的相互转换:Ctrl+F8

6、设置段落文本换行:只针对段落文本起作用。

选中所需在段落文本中换行的对象,然后在属性栏中选择换行样式。设置文本换行偏移距离,单击确定。再将对象移到段落文本的合适位置。

轮廓图样式:文本按对象本身的形状进行绕排。方角样式:文本按矩形样式进行绕排。

第六节:填色工具的运用: 交互填充工具:包含六种填充属性:

1、无填充:可将图形内部设为无色填充效果。(相当于单击“无色填充按钮”)

2、标准填充:单色填充效果。默认情况可以将图形内部填充为黑色,可以通过属性栏进行颜色模式的更改以及对颜色进行精确颜色值的设置。

3、渐变填充:包含四种填充方式:

线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方角渐变 可以直接在对象上拖拉产生渐变效果。通过属性栏可以更改起点与终点颜色、渐变中心点、渐变角度等等。技巧:在渐变轴上双击可以增加一个色块,将色块选中可以通过属性栏更改其颜色。直接用鼠标也可以更改其渐变方向、渐变中心点等。

4、图样填充:包含三种图样样式:双色、全色、位图

双色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,以及对其前景色和背景色进行更改、设置其拼贴大小。

全色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

位图图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

5、底纹填充:

共有七种样本库,每种库里又有若干种底纹。

可以通过对话框或者鼠标来调整其大小、中心点等。

6、Post材质填充:

包含多种自然图样纹理。

自定义图样:绘制好自己的图样效果,选中交互式填充工具,再选中图样填充中的任意一种样式,单击属性栏中“创建图样按钮”选取创建类型,单击“确定”,将所要创建的图形选中,单击“确定”取上文件名称,单击“保存”。使用时要注意:创建的是什么类型的图样就要在该类型下拉列表中进行选取。

7、交互式网状填充工具:可以对象进行不规则的颜色填充,在属性栏中可以设置填充的行、列数,(最多为50X50)其编辑方向同形状工具的应用。在行线上双击,可以添加一条列线,在列线上双击,可以添加一条行线,在对象内部的空白区域双击,可以同时添加一条行线和一条列线。选取一个交点或者多个交点或者某个区域,在颜色调板上可以拾取颜色,可为对象内部填充上不同的颜色。在更改节点位置时,其颜色可以随着一起移动。

第七节:对象的编辑:

1、对象的选取、移动:

使用挑选工具点选、框选等方式可以选取对象。直接使用挑选工具拖动对象,可以将对象移动,通过属性栏可以对对象进行精确的移动。

2、对象位相的精确调整: 通过变换泊坞窗口: 单击“排列”,选择“变换”,选择“位置”,(或者按下Alt+F7)将打开变换泊坞窗口:  位置:设置水平移动距离和垂直移动距离,指定相对位置,单击应用(只针对对象本身起作用)或者应用到再制(再制一个对象,对再制的对象起作用。) 旋转:设置旋转角度,指定中心点(可以通过坐标值,也可以通过鼠标)单击应用或者应用到再制。 缩放和镜相:设置水平方向的缩放百分比和垂直方向的缩放百分比,点取一个镜相按钮,单击应用或者应用到再制。

 大小:设置水平和垂直方向上的精确数值,单击应用-或者应用到再制。

 倾斜:设置水平方向上的倾斜角度,设置垂直方向上的倾斜角度,单击应用或应用到再制。 清除变换:使对象恢复到初始状态。

3、对齐与分布: 左对齐:L

右对齐:R

上对齐:T 下对齐:B

水平居中对齐:E

垂直居中对齐:C  对齐到页面中心:P  对齐原理:多个对象进行对齐操作时,若框选对象,则以最底层的对象为基准来对齐;若按下Shift点选对象,则以最后所选取的对象为基准来对齐。

 分布:打开对齐和分布对话框,选择分布选项,选取一种分布方式,单击预览,单击确定。

4、顺序:对对象进行顺序调整。 到前部:到最前面Shift+Pageup  到后部:到最后面Shift+Pagedown  向前一位:Ctrl+Pageup  向后一位:Ctrl+Pagedown  在前面:在某对象的前面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击。在后面:

 在某对象的后面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击

5、群组:(Ctrl+G)将多个对象进行组合,可以整体编辑。 取消组合:(Ctrl+U),取消组与组之间的组合。 取消全部组合:取消组与组包括组内对象的组合。

 操作技巧:按下Ctrl键单击,可以选中群组内的单个对象;按下Ctrl+Alt键单击,可以依次选中群组内的单个隐藏对象。(按下Alt键可以选取隐藏对象。) Tab:可以按照最后创建的对象向前选择对象。

 Shift+Tab:可以按照最先创建的对象向后选择对象。

 在节点编辑状态,按下Tab键可以依次选取节点。按下Ctrl+Shift键单击任意一个节点,可以选取曲线中所有节点。

6、结合:Ctrl+L,将多个对象结合起来。结合之后,重叠区域将变为镂空状态。

 结合原理:多个对象进行结合操作时,若框选对象,结合之后,对象属性将随最底层的对象发生改变;如果按下Shift键点选对象,结合之后,对象属性将随最后所选中的对象发生改变。 Ctrl+K:可以拆分结合过的对象。拆分之后,对象属性不能还原。

 群组与结合之间的区别:群组之后,对象属性不会发生改变; 结合之后,对象属性将会发生改变。

7、锁定:将所选对象锁定,锁定之后,对象不能编辑。 解除锁定:取消所选对象的锁定属性。

 解除全部锁定:取消文件中所有的锁定对象。

8、造形:单击排列,选择造形中的造形命令,将会打开造形泊坞窗口:

 焊接:选一个焊接对象,单击“焊接到”按钮,然后在另一个焊接对象上单击。对象属性,将会随着焊接到的对象发生改变。

 修剪:(两对象必须重叠)选中一个用来修剪的对象,然后单击“修剪”按

钮,再在要修剪的对象上单击。 相交:

(两对象必须重叠)选中一个用来相交的对象,然后单击“相交”按钮,再在另一个对象上单击。 保留原件:  来源对象:操作之后,先选中的对象将被保留。 目标对象:操作之后,后选中的对象将被保留。

 简化:剪去重叠区域。选中要简化的对象(两个或两以上),单击“应用”  前减后:前面的对象被后面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”  后减前:后面的对象被前面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”

第八节:对象高级编辑

1、“艺术笔”泊坞窗口:单击效果,选择“艺术笔”,(也可以单击窗口,选择泊坞窗,选择艺术笔)可以打开艺术笔泊坞窗,通过艺术笔泊坞窗可以使基本形的笔画变为由艺术笔触的笔画。使用方法:绘制出基本形状,然后直接选择一种艺术笔泊坞窗中所需要的艺术笔触,单击应用。(或者选取自动应用按钮)

2、透镜泊坞窗:通过上面对象的特殊透镜作用,可以对下面对象产生特殊的透镜变化。

包含:使明亮、颜色叠加、色彩限度、自定义彩色图、鱼眼、放大、反显、热图、灰度浓淡、透明度、线框。

实例:用鱼眼做足球效果

3、添加透视点:

可以为对象产生透视效果。

4、图框精确裁剪:可以使一个位图或者是对象放置于指定的图形框内部。方法:导入图片,绘制好所需的图形框。将图片选中,单击“效果”,选择“图框精确裁剪”,再选择“放置在容器中”此时将会出现黑色箭头,将黑色箭头指向图形框上单击即可。(也可用鼠标右键将图片拖动到图形框内部松开鼠标,选择图框精确裁剪内部。)

 编辑图框精确裁剪:在图框精确裁剪的对象上右击,选择编辑内容,调整好之后,再右击,选择完成编辑。(也可按下Ctrl键单击图框精确裁剪的对象,即进入编辑状态,调整好之后,再按Ctrl键在图像外部单击。)

5、导入:(Ctrl+I)可以导入位图图片:(可以导入的格式:TIF、PSD、JPG、BMP、TGA、GIF、DWG等)导入方式:

 全图像:将图像全部导入。单击可按原比例。 裁剪:可以导入图像局部。

 重新取样:可以设置导入图像的大小。

6、再制与仿制:(在编辑菜单下)都可以制造对象的副本。再制(Ctrl+D)的

对象不会随原对象的改变而改变,而仿制的对象可以随原对象的改变而改变。

7、对象属性复制:

如果要使一个对象应用另一个对象的同种属性,可以使用此命令。选择要应用属性的对象,然后单击“编辑”,选择“复制属性自”,在弹出的对话框中选择所要复制的内容(轮廓笔、轮廓色、填充、文本属性),然后将出现的黑色箭头指向已经应用过属性的对象上单击。

此操作也可以通过右拖放来完成:用右键拖动已经应用过属性的对象到要应用属性的对象上,松开鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制所有属性”或者其他。

8、对象效果的复制:针对效果工具。

第九节:效果工具的应用:

1、交互式调和工具:可以实现两个对象之间颜色和形状的过渡。

使用方法:选中交互式调和工具,将鼠标指针指向第一个对象上按下鼠标左键拖动到第二个对象上,当中间出现调和对象时,松开鼠标。

调和属性:通过属性栏可以设置调和对象的预设样式,对象的位置、大小,调和步长(最大值为999),调和角度,设置环绕调和(只有有角度时才能被激活)、颜色的变化,对象加速度,节点的映射与拆分,(可以使用鼠标在调和轴上双击的方式来操作)显示起点、显示终点:将起点或者是终点选中。

新起点、新终点:针对新对象的操作。作出新对象,并将要作为新起点的对象顺序调至原调和对象起点的下面,(新起点必须位于原起点的下面)。选择“新起点”,然后在要作为新起点的对象上单击;选择“新终点”,然后在要作为新终点的对象上单击。调和操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

2、交互式轮廓图工具:可以实现单个对象轮廓的调和。

交互式轮廓图三种属性:到中心、向内、向外。轮廓步长最高值:999 轮廓图操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

3、交互式变形工具:包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形。 推拉变形:通过推拉方式对对象产生变形效果。

 拉链变形:产生锯齿状效果。失真振幅:控制锯齿大小;失真频率:控制锯齿数量。变形方式:随机、平滑、局部。

 扭曲变形:产生旋转或扭曲效果。

4、交互式封套工具:对对象添加封套效果,相当于形状工具用法,对封套的编辑可间接作用于对象上。可作整体变形效果。

封套操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

5、交互式立体工具:可以实现对象的立体化操作。使对象产生立体感。

6、交互式阴影工具:可以为对象添加阴影效果。

第十节:点阵图(位图)编辑:

矢量图:由矢量所定义的直线或者曲线所构成的图形。点阵图:也称位图,由点或者像素构成图像。

1、将矢量图形转换为位图

转换方法:选中要转换为位图的对象,然后选择“位图”,选择“转换位图”,在对话框中选择所需的颜色模式,指定合适的分辨率,单击确定。

2、跟踪位图:(可将位图转换为矢量图)选择位图对象,选择“位图菜单”,再选择“跟踪位图”,将会打开跟踪位图程序CorelTRACE,在这个程序中,设置其跟踪准确度及其他参数,单击“执行跟踪”按钮。将程序关闭时点击“是”按钮。

3、裁剪位图:

操作方法:使用形状工具对其节点进行编辑,编辑完成之后,点击“裁剪位图”按钮。

4、位图颜色模式更改:

选中位图,选择“位图菜单”,选择“模式”,从中选择所需要的模式。(包含黑白、灰度、双色、RGB、CMYK等)

5、位图颜色遮罩:可以将位图中的相同容差的颜色隐藏或者显示。

操作方法:选择一个位图,选择位图中的位图颜色遮罩命令,将打开位图颜色遮罩泊坞窗口,在泊坞窗口中,选择“隐藏颜色”或者“显示颜色”,然后选择一个色条,选取吸管工具,再将鼠标指针指向位图内部要隐藏的颜色区域单击,然后设置“容限”,单击应用。

6、位图色彩及色调的调整: 单击“效果”,选择“调整”或者“变换”或者“校正”中的命令,可以对位图的色彩及色调进行调整。

操作方法:选择关于位图的命令之后,一般都会弹出预览对话框,在对话框中,在左上角有两按钮:单击其中一个可以打开两个窗口,左边的是调整窗口,在调整窗口中,单击鼠标左键可以放大,单击右键可以缩小,在放大状态下,按下鼠标左键可以平移图像,右边的窗口则只用预览调整后的效果,它会随调整窗口一起变化;单击另一个按钮可以打开一个窗口,这个窗口可以调整也可预览。在右上角有一个横向三角符号,通过这个符号可以打开关于位图处理的所有菜单命令。 一般在处理位图时,我们都是使用两个预览窗口,将窗口比例调整好后,在设置相关参数,单击预览,如果效果可以单击确定。

7、位图效果的运用:可以为位图添加特殊的效果。类似于为图像添加滤镜效果。 单击“位图”,选择关于位图效果命令,在对话框中设置参数,单击预览,如果效果可以,单击确定。(其操作方法同上)

 常用的位图效果命令:

三维旋转、浮雕、卷页、挤远/挤近、球面、高斯模糊、动态模糊、放射式模糊、缩放模糊、框架、虚光、天气、风吹效果、添加杂点。

第十一节:综合运用

1、导出:Ctrl+E,可以将CorelDRAW文件导出为其他的文件格式,为其他程序所编辑。操作方法:打开要导出的文件,单击“导出”按钮,在导出对话框中,指定保存位置,取上保存名称,选择导出的格式,单击确定。(然后就可从其他程序中来编辑这个文件。)

2、获取图像:用于从外部获取文件。比如从扫描仪或者数码相机中获取图像。

3、网页功能:

打开要输出为网页的文件,选择“文件”菜单,选择“为彩色输出中心做准备”,点击“下一步”,(一般点四次),单击“完成”。然后再选择“文件”,选择“发布到Web页”,选择“HTML”,然后在弹出的对话框中单击“预览”,将打开IE浏览器来预览网页效果。如果效果可以单击“确定”。 添加编辑:单击“编辑”,选择“插入因特网对象”,选择所需的对象名称,并可以对其值进行修改,再次预览时,就有所添加的效果。

4、属性泊坞窗的应用:可以对对象进行全面的编辑。单击“编辑”,选择“属性”(或者单击窗口,选择属性)将会开属性泊坞窗,选中不同的对象,泊坞窗的属性也不一样。通属性泊坞窗可以对对象进行内部与边框的填充,样式的更改,对象信息的显示,以及链接设置。

5、符号应用:

当一对象需要重复使用时,我们可以将其创建为符号。 创建:选择所需创建为符号的对象,单击“编辑”,选择“符号”,单击“新建符号”

 也可在对象上右击,选择符号,选择新建符号。或者直接将要创建为符号的对象拖到符号泊坞窗中,当鼠标变为“+”号时松开。

 使用:单击“编辑”,选择“符号”,选择“库”,将打开符号库泊坞窗,在泊坞窗中选取所需的符号,单击“插入”,(或者直接将符号拖入绘图区域)。

 编辑:选择所要编辑的符号,单击“编辑”,选择“符号”,选择“编辑符号”,或者在符号上右击,选择编辑符号,即进入编辑状态,此时,可对符号对象进行基本属性的更改或者其他编辑,编辑完成之后,在符号上右击,选择“完成编辑”,此时所有正在使用的同类符号都会随着改变,符号库中同类符号也会随着改变。

 符号恢复:可以将符号恢复到原始对象的属性。在符号上右击,选择“恢复对象”

6、同类对象的选取: 选择“编辑”,选择“全选”,可供全选对象有:对象、文本、辅助线、节点

7、视图模式:

简单线框、线框、草稿、正常、增强

 CorelDRAW 中默认的视图模式为增强模式。 全屏预览:F9

8、特殊符号的应用: 选择“文本”,选择“插入字符”(或者按下Ctrl+F11),可以打开“插入字符”泊坞窗,在泊坞窗中,一般选择“Webdings”“Wingdings”字库,在这些字库中有常用的特殊符号。使用方法:在泊坞窗中选择所需要的符号,设置其大小,单击插入。(可以将符号插入到页面中心),也可直接将符号拖到绘图区域。

将符号平铺页面:选择一个符号,设置其大小,单击符号泊坞窗中的横向三角按钮,从中勾选“平铺特殊字符”,再次单横向三角按钮,选择“平铺选项”,在对的对话框中更改平铺大小,单击确定。然后直接将所需平铺的字符拖到绘图页面内部松开。

 对第一个符号的编辑,将作用于后面所有符号。

第十二节:对象编辑器的应用:

 对象编辑器可以实现层的控制。并且可以在层与层之间实现对象的编辑。

 单击“窗口”,选择“对象编辑器”,将会打开对象编辑器泊坞窗,在泊坞窗中,单击“新建图层”按钮,可以新建一个图层,选中图层,可以在该图层上进行编辑。通过鼠标拖放的方式,可以实现对象的顺序调整,对象的群组与取消群组。通过单击眼睛图标可以控制层上内容的显示与隐藏,单击打印按钮,可以实现层上内容的打印与非打印。单击编辑按钮,可以实现层上内容的编辑状态与非编辑状态。

 跨图层编辑:启用后,可以编辑每一个激活的图层,禁用只能编辑所选中的图层。

 单击“新建主图层”按钮,可以新建一个主图层。在主图层上绘制的内容,可以显示在本文件的每一页中。

打印:

第五篇:第十章 教学设计和教学环节

幻灯片1

第十章 教学设计和教学环节

 教学目标:  1.了解教学设计的含义及其基本事件,熟悉教学目标的类型;  2.掌握和学会教学目标的陈述并用以指导教学测评;

 3.初步掌握陈述性知识、程序性知识教学设计的能力,并用于教学设计;

 4.了解教学工作的基本环节,掌握备课、上课和课后辅导,作业批改的要求。 教学难点:

教学设计的理解与掌握  教学重点:

教学设计策略与教学环节的运用 幻灯片2

第一节 教 学 设 计

一、教学设计概述

所谓教学设计,是运用现代学习与教学心理学、传播学、教学媒体论等相关的理论与技术,来分析教学中的问题和需要、设计解决方法、试行解决方法、评价试行结果并在评价基础上改进设计的一个系统过程。

教学设计过程的具体产物是经过验证的教学系统实施方案,包括教学目标和为实现一定教学目标所需的整套(印刷的或视听的)教材、学习指导、测试题、教师用书等,以及对所有教与学的活动和教学过程中所需的辅助工作做出具体说明的教学实施计划。幻灯片3 “教学设计”同通常所说的“备课”既有联系又有区别。

其联系在于都是“课堂教学前的准备活动”,都需要钻研教材(包括课程标准)、了解学生、选择教法、准备教具(媒体)、设计课堂教学过程的步骤和程序(包括课后的作业、练习),都要将“设计想法”化为“教学方案”——文字和电子版的教学计划(学期、单元、课时的)和课件。

其区别在于,现代教学设计比传统备课更强调系统性和科学性。幻灯片4

二、教学目标设计与陈述

(一)教学目标层次与分类的认识

我国的教学目标是根据国家教育方针和教育目的的基本精神,依据学校的培养目标制订的关于课程的(学科科目)教学功能及其预期结果的规定。因此,教学目标的设计必须以教育方针和教育目的为指导,同时体现学校培养目标的要求。幻灯片5

(二)教学目标的陈述

目标编制的核心是目标陈述问题。在目标陈述上存在的最主要的问题是陈述模糊,无法操作,更无法测量。目标陈述最基本的形式有两种。1.行为目标陈述

2.情感领域目标编写 幻灯片6

(三)教学任务和学习起点分析

教学任务分析的主要任务和基本步骤: 一是确定学生的起点能力即已有基础,即通过学生的作业批阅、测验评阅、答问评卷、反应观察等方式,尤其是上一或相关单元教学目标的检测,了解和确认学生已有的知识、技能、经验即起点能力。

二是分析使能目标及其与终点能力的顺序——逻辑关系。终点能力即教学目标设定的知识、技能、智力、情感态度等。使能目标即起点能力到终点能力目标实现之间所需要的知识、技能或称为“子技能”,“从属技能”、“先行必要条件”性目标。

三是分析支持性条件,即通过考察、观察、测评、检阅等方式了解学生的学习动机、心向、注意力和认知策略,如“将要学习的新知转换为已掌握的旧知”的推理策略,其他如阅读、复习、系统化等策略。幻灯片7

三、不同知识内容的教学设计

不同知识的教学设计是教师认真分析并根据学生学习过程处理、加工教材合理安排教学活动即事件的过程。它是教学设计的最关键的环节,是教学设计的主体部分,其质量高低直接影响教学效果和效率。幻灯片8

(一)陈述性知识的教学策略设计

陈述性知识,主要是有关“是什么”的知识。这类知识可分为:有关事物的名称或符号的知识;简单命题知识或事实知识;有意义命题的组合知识,即经过组织的言语信息。幻灯片9

△应着重考虑的教学事件

陈述性知识的教学应着重考虑好如下几个教学事件: 1.引起与维持注意

2.提示学生回忆原有知识 3.呈现经过精心组织的新知识

4.引导学生在新知识内部和新旧知识之间建立联系 5.指导学生巩固新知识

最后一步“测量与评价。幻灯片10

(二)概念的教学策略设计

加涅根据概念关键特征习得的方式,将概念分为具体概念和定义性概念。具体概念的关键特征通常都可以通过直接观察感知概念的正反例证而获得,即概念的关键特征可以直接作用于我们的感觉器官而让我们感觉到。定义性概念的关键特征不能通过直接观察或感知获得,而必须通过言语式的定义获得。幻灯片11

△应着重考虑的教学事件 1.提示学生回忆原有知识

2.呈现并帮助学生理解新概念的定义

3.引导学生在新情境中应用习得的概念并为练习提供反馈

幻灯片12

(三)命题的教学策略设计

命题是客观世界中事物与事物之间的关系在头脑中的贮存形式,是意义的最小单位,一般能对其作出“是”或“非”的判断。可以将命题分成两类,一类是特殊性命题,只表示两个以上特殊事物之间的关系,代表一个具体事实,没有概括性。另一类是概括性命题,表示若干事物或性质之间的关系。特殊性命题又叫非概括性命题,在很多情况下又被称之为事实。概括性命题有时又被称为原理和规则。幻灯片13

△应着重考虑的教学事件 1.提示学生回忆原有知识 2.引导学生习得原理的内容 3.让学生举实例说明原理

4.引导学生将新习得的原理与先前的知识融会贯通 幻灯片14

(四)程序性知识的教学策略设计

程序性知识是有关“怎么办”的知识,是关于方法和应用的知识。程序性知识的教学设计应确定的教学目标,主要就是帮助学生形成运用概念、规则和原理解决问题的能力。为达到这一目标,程序性知识教学要有充分的练习设计。幻灯片15

△应着重考虑的教学事件

1.规则学习的陈述性知识阶段与原理的学习相同

作为程序性知识的规则,它的学习首先要经历陈述性知识阶段,即学生首先要知道所学习的规则是什么。这一阶段的学习,要利用相关的原有知识和具体的例证来促进学生对规则的理解。

2.通过变式练习使原理转化为支配行为的规则

变式练习是陈述性知识转化为程序性知识的关键环节。变式练习的变主要体现在将同一条原理用来解决不同内容的问题上。在设计变式练习时,教师要注意如下几点:

(1)注意变式例子的相对同一与变化。

(2)注意为学生的练习提供反馈。

(3)注意练习的分散与集中。

幻灯片16

(五)策略性知识的教学策略设计

策略性知识也是回答“怎么办”问题的知识,它与程序性知识的主要区别在于它所处理的对象是个人自身的认知活动和个体调控自己认知活动的知识。

策略性知识分为两级水平:较低级的为一般学习活动的策略知识,较高级的为创造思维策略知识。策略活动是一种内在的思维活动,怎样使这种内隐的活动让学生仿效,关键是教师要善于描述其内在思维,使学生可以想象。

要搞好策略性知识的教学设计,教师必须首先学习和掌握有关学习策略、认知策略方面的知识,同时注意挖掘课程中的策略性知识内容,在此基础上根据策略性知识的特点和学生学习的特点进行有针对性的教学设计。幻灯片17

△应着重考虑的教学事件 1.提示学生回忆原有知识

2.呈现适合策略应用的变式情境 3.引导学生概括构成策略的规则

4.设计变式练习,引导学生理解策略应用的条件 幻灯片18

第二节 教学工作环节 教师的教: 备课、上课、课后辅导、批改作业和教学检测(“备、教、辅、改、查”)

学生的学:预习、听课、复习、练习、自查

其中心环节是上课 幻灯片19

一、教学工作的基本环节

(一)备课

备课是为上课做准备,备课是上课的先决条件。

教师在备课时要做好三项工作,实现三个转化,制订三种计划 幻灯片20 1.三个转化

 ① 熟悉教材把教材知识转化为教师自己的知识;

 ② 掌握教学目标、要求和重点,并转化为教师教学指导思想;  ③ 找到实现教学目标的途径,并转化为教师所掌握的教学方法。

幻灯片21 2.做好三项工作

(1)钻研教材。对教材内容要做到“懂”“透”“化”。(2)了解学生。

(3)选择教法,准备教具,设计教学样式。

幻灯片22

3.制订三种计划

(1)学期的教学进度计划。(2)课题(或单元)教学计划。(3)课时教学计划(教案)。

幻灯片23

(二)上课—教学的中心环节 课堂教学的基本要求是:

1.教学目标明确

2.教学内容正确

3.教学方法得当

4.教学组织严密

5.教学语言清晰

6.双边活动积极 幻灯片24

(三)课外作业的布置和批改

1.课外作业布置与批改的意义 2.课外作业布置注意的问题 3.作业的批改和讲评(四)课外辅导和答疑(五)学业成绩的检查和评定 1.考查 2.考试

幻灯片25

二、教案的编写

教案的编写 是教学系统设计的文本形式化过程。

从形式上说即是表述教案的要素条目和教学活动过程与板书设计的问题。幻灯片26

(一)教案的要素条目结构 1.课题名称 2.教学目标 3.教学内容 4.重点难点 5.课的类型 6.教学方法 7.教材教具准备 8.教学时间 9.教学步骤

10.板书设计、练习、作业和测验题 幻灯片27

(二)教学过程活动与板书设计

1.教学过程设计的步骤结构: 一是组织教学;

二是检查复习、引入新课或激发学习动机 三是教授新课; 四是小结巩固新课; 五是布置作业。幻灯片28

2.教学过程设计的基本内容 : 内容处理、活动设计、方法设计和时间设计。

3.板书设计。要求:条理清楚;书写工整;突出重点难点;保留和擦除部分分明;形象地揭示内容的各种联系。

幻灯片29

思考问题:

1.教学设计主要做些什么事情?

2.教学目标可以做哪些分类,其陈述有什么具体要求? 3.教学任务和学习起点能力分析的主要技术方法是什么?

4.陈述性知识教学包含哪几种知识的教学,各自的主要教学事件有哪些? 5.程序性知识的教学策略是什么?

6.教学工作有哪些基本环节,其中心环节“上课”有哪些基本要求?.教学设计与备课有什么区别和联系?

7.教学目标设计与陈述同传统的教学目的要求的编制有什么不同? 8.运用陈述性和程序性知识教学策略设计要求评点有关教学案例。9.结合有关教学案例,尝试谈谈策略性知识教学设计的体会。10.选择一个课题尝试作教学任务和起点能力分析。11.教师应该如何备好课?

幻灯片30

本章知识点

 1.从教师教的角度看教学过程包括哪些环节  2.教师应该如何备课(备课的内容或方法) 3.上好课的要求(一堂好课的标准) 4.教学过程设计的步骤结构

下载教学环节设计-CorelDrawword格式文档
下载教学环节设计-CorelDraw.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    怎样设计教学环节

    我在教学过程中体会到,不同的年级,要根据学生不同的个性特点、知识水平,采用不同的教学方法。我在教七年级时,采用的教法与八九年级不同的方法。因为,七年级刚从小学过度过来,七年......

    教学环节设计[合集5篇]

    谈教学环节设计 教学应该是“遇物则诲,相机而教”的。在生命化教育的课堂上,教师应当是灵动的。 同样一篇课文,有的老师朗读好,有的板书好,有的课件做得好,有的能唱、能跳,像这种既......

    三环节教学设计[★]

    《飞向蓝天的恐龙》教学设计 教学目标: 1、学会本课的生字、新词,弄明白课文的主要内容。 2、有感情的朗读课文,理解一支恐龙怎样演化成鸟类的过程,并有条理地说说。 3、激发学生......

    教学设计的主要环节

    教学设计的几个主要环节: 1、分析教学内容2、学习者分析(学生) 3、教学重点、难点分析4、教师分析5、教学策略的分析6、教学评价的设计各环节的内容: (1)教学目标的设计 教学目......

    教学设计的几个主要环节

    教学设计的几个主要环节: 1、分析教学内容2、学习者分析(学生) 3、教学重点、难点分析4、教师分析5、教学策略的分析6、教学评价的设计......

    教学设计的主要环节

    教学设计的主要环节 一、明确教学内容:明确教学内容:这里应写明版本、学科、单元、课时及课题。 二、确定合理的教学目标:教学目标包括教的目标,也包括学的目标。它就是通过教师......

    三环节教学设计

    S版小学语文六年级上册 26 将相和 一、教学目标 1、学会本课生字词,理解“完璧归赵、无价之宝”等词语的意思。 2、有感情地朗读课文。 3、抓人物言行感受人物品质,懂得“国......

    三环节教学设计

    两位数乘两位数(进位) 殷 华 教学目标: 1、掌握进位的两位数乘两位数的计算方法,并能正确地进行计算。 2、在交流中,培养学生的合作意识、评价意识及倾听其他同学发言的良好学习......