第一篇:CorelDRAW 教学大纲大全
CorelDRAW 教学大纲
总学时:54 授课学时:36 上机学时:18
第一部分 大纲说明
一、课程的性质和任务
本课程是一门计算机图形制作方面的基本课程,内容重点为计算机图形制作的基本知识、基本概念和基本操作技能,强调软件的使用,兼顾该领域的其它知识,为学生熟练使用计算机进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。
二、课程目的和要求
通过本课程的学习,学生应能够掌握CorelDRAW的基础知识,基本使用方法,基本操作程序。
三、教学方法和教学形式
本课程有很强的实践性,为保证教学效果,应结合实例讲解。
四、教学和实验环境建议
硬盘:剩余空间150MB 以上(安装后),剩余空间越大越好。内存:至少64MB,建议128MB 以上。显卡:4MB 以上显示内存的显卡。
建议配备17”以上彩色显示器和带滚轮的光电鼠标。操作系统:
WINDOWS9X/2000/XP 操作系统。
五、课程内容教学要求的层次
在课程内容教学要求的层次上,有关概念、定义、性质特点的内容按掌握、理解、了解三个层次要求,实践内容按掌握、熟悉、了解三个层次要求。
第二部分 教学过程建议
一、教 学 内 容 学 时 分 配 表
序 号 教 学 内 容 面授学时 课堂练习学时 1 欢迎、使用入门、绘制图形、填充 6 6 2 颜色的使用与管理、使用对象 6 4 3 符号、交互式工具与效果 4 8 4 版面、对象的组织与管理 5 3 5 文本 5 3 6 位图、创建WEB 对象、滤镜 8 8 7 打印、从Illustrator 到CorelDRAW 6 4 8 实例卡通画、特效字的制作 4 2 9平面广告的制作、总复习8 6
二、考试
平时(40%)+半期(30%)+期末(60%)=总评成绩(100%)平时含考勤、课堂提问、作业等 半期、期末考试为闭卷
第三部分 各章教学内容 教学要求
第一章 工作区漫游 教学内容、要求
掌握安装和卸载程序、基本术语和概念以及工作区内工具和工作环境设置。
第二章 CorelDRAW 使用入门
教学内容、要求
掌握 绘制与打开绘图、查找与插入绘图内容、使用模板、保存与关闭文件、备份和恢复文件、撤消、重做和重复动作、导入导出文件、预览绘图、缩放工具和手形工具。
第三章 绘制图形 教学内容、要求
掌握几何图形工具、交互式连线工具、度量工具的使用,熟练编辑节点和路径。应用笔触、沿线条喷涂对象、绘制流动线和尺度线,设置和自定义填充与轮廓。
第四章 颜色的使用和管理 教学内容、要求
掌握颜色的基本常识和熟悉颜色模型。使用和自定义调色板。理解颜色管理对话框。创建和应用颜色样式。
第五章 使用对象
教学内容、要求
掌握挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。掌握对象的定位、排列、对齐与分布、结合、拆分、群组与锁定。掌握变换命令。包括移动、缩放、旋转、反射、倾斜以及自由变换工具的使用。了解复制、再制和仿制的异同。
第六章 为对象造形 教学内容、要求
掌握路径造形命令和工具。包括焊接、交叉、修剪、封套、变形、涂抹和粗糙。
第七章 符号
教学内容、要求
了解符号的创建和使用环境。
第八章 强大的交互式工具与效果
教学内容、要求
掌握效果菜单的命令及交互式工具的使用。包括笔触、调和、轮廓图、立体化、透镜、阴影和图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。
第九章 版面、对象的组织和管理 教学要求
掌握标尺、参考线和网格的使用,以及度量单位的设置和度量单位之间的换算。熟悉绘图比例的设置。掌握对象管理器的相关设定和操作过程。包括创建、显示、编辑、打印图层和重排序,了解主页面和多页文档的创建以及管理对象、辅助线、网格。
第十章 使用文本 教学要求
掌握文字输入工具的使用方法和过程。包括美术、段落文本和路径文本的创建、特性与使用范围。掌握文字和段落样式的设定。包括字体、字号、行距、字距、字距微调,基线设定等。掌握段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象。熟悉文字菜单中的命令。了解字体管理中字体的匹配、嵌入和字符的创建。
第十一章 使用位图 教学要求
掌握矢量图转为位图命令的设置。熟悉位图过滤器的效果。了解各种位图颜色模式之间的关系和使用范围。
第十二章 创建 Web对象 教学内容、要求
了解网上发布用的图形的制作过程。了解网上发布用的图形应注意的问题
第十三章 滤镜 教学内容、要求
熟悉滤镜的各种参数及效果。
第十四章 打印 教学要求
熟悉配备彩色输出中心向导命令。了解在打印时遇到的一般问题及解决的方法。了解版面 布局、分色和补漏的设置。掌握条形码的创建。掌握打印预览的使用。熟悉创建与编辑PDF 文档的过程。
第十五章 从 Adobe Illustrator 转到 CorelDRAW 教学要求
熟悉CorelDRAW 与其它软件在集成使用方面的相关知识。
第四部分 实践安排
本课程内容实践性极强,为保证学习效果,加强教学的实践性环节十分必要。根据本课程内容特点,要求在教师指导下完成教材所列的范例练习。并根据教学要求和学员情况补充一定的范例进行练习。
第二篇:CORELDRAW课程教学大纲
CORELDRAW》课程教学大纲
课程名称:CorelDRAW 教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行相应地广告设计、封面设计、商标设计、包装设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。
教学内容:详细阐述CorelDRAW的基础知识,重点掌握CorelDRAW中路径图形的制作与相关处理操作、图形填色及艺术效果处理、文字处理,了解文件输入、输出与打印的相关知识。
教学模式:教师引导,学生练习为主。教师每周辅导6课时(共17周)
学习资料:CorelDRAW教学光盘+《CorelDRAWX3平面设计与制作》+CorelDRAW经典实例 适用专业:通用
选用教材:选择与最新软件版本相匹配的出版教材 1. 课程标准
1.1内容
a.基础知识
在CorelDRAW中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。包括:贝塞尔曲线、位图、矢量、CorelDRAW的使用情境等。 了解色彩的基础常识。 版面、页面、视图操作 辅助设置
缩放、平移以及窗口操作 文件的输入、输出设置
b.绘制图形(手绘工具、贝兹曲线工具、艺术笔触工具、度量工具,交互式连线工具等)
绘制矩形、正方形
绘制椭圆、圆、圆弧、楔形 绘制多边形、交叉星形
绘制螺旋形、方格、预定义形 格式化线条和轮廓线 c.对象操作
选取对象
复制、再制、仿制、删除对象 移动、旋转对象
设置对象大小、缩放、镜像、倾斜对象 改变对象顺序、对齐、分布对象 群组、合并、锁定对象 对象转曲线,轮廓转对象 d.对象变形
曲线对象变形操作 切割、擦除对象局部 自由变形对象
应用交互式变形效果 使用封套变形效果
对象的整形(焊接、修剪、交叉)e.应用填充、颜色与特殊效果
填充对象(标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充、PostScript底纹填充、交互式填充工具、滴管工具组、色彩浮动窗口、取消填充) 色盘设置
应用特殊效果(交互式调和、轮廓、立体化、阴影、透明工具)f.使用文本
创建文本(美工文本、段落文本、字行段间距、转换文本) 编辑文本
文本的特殊编辑(适合路径、填入框架,段落文本环绕) 文本链接 g.浮动窗口的使用
1.对象管理器 2.符号与特殊字符 h.效果应用
色彩的调整和变换 透镜
添加透视点 图框精确裁切 i.综合应用
招贴广告设计 宣传册设计 包装设计
光盘及卡片封面设计 艺术字设计
POP广告和吊旗制作 书籍装帧 VI设计
综合分类广告设计
1.2性质:熟练掌握CorelDRAW软件的使用。
1.3作业数量、规格:运用CorelDRAW软件进行绘图设计,制作出视觉效果良好、输出方便的作品。1.4作业质量描述:视觉效果良好,颜色应用准确,输出快速、便捷。1.5课时数:(90学时)2.考核标准与程序
2.1标准
a.基础知识5%
b.绘制图形15%
c.对象操作15%
d.对象变形15%
e.应用填充、颜色与特殊效果20% f.使用文本15% g.浮动窗口的使用5% h.效果应用10% 2.2程序
a.学习结束统一参加考证考试 工具、材料
3.1工具、材料:电脑、投影设备、扫描仪、Coreldraw软件、coreldraw教学光盘 4.参考资料
4.1书目:《CoreldrawX3平面设计与制作》等
4.2图像、实物:学生的优秀作业、及教师自备范例
第三篇:《CorelDRAW基础教程》详细教学大纲
《CorelDRAW基础教程》课程教学大纲
课程名称:CorelDRAW基础教程 英语名称:
课程代码: 课程性质:专业必修 学分学时数:4/64
适用专业:计算机网络/计算机应用
修(制)订人: 修(制)订日期:2009-2-4 审核人: 审核日期: 审定人: 审定日期:
一、课程的性质和目的
1、课程性质:
CorelDRAW是平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件,被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计等多个领域。学生通过对本门课程的学习,可以增强对平面设计的理论与动手能力,建立一个完整的设计理论和实践体系。同时,树立自尊、自爱、自立、自强的品格和坚强的意志力,具备从事平面设计、广告设计的素质和能力。CorelDRAW是计算机应用专业学生的一门专业必修课,同时也是计算机网络专业的专业选修课。
2、课程目的: 与其他课程有着紧密联系。重点培养学生如何操作该软件应用于专业创作设计作品。学生通过对本门课程的学习,通过结合平面构成、色彩构成、版式与书籍装帧、包装结构、CI企业形象策划等平面设计课程,以计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果,既可把平面设计的有关知识系统化,建立一个完整的平面设计理论体系,同时,系统理解计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果,重点培养学生如何操作该软件应用于专业创作设计作品,同时树立学生自尊、自爱、自立、自强的品格和坚强的意志力,具备从事平面设计、广告设计等的素质和能力。
二、教学内容、重(难)点、教学要求及学时分配
(一)课程内容:
第1章 CorelDRAW基础知识(2学时)
1、教学内容: 1.1 概述
1.2 CorelDRAW 12的工作界面 1.3 CorelDRAW 12的工作环境设置 1.4 CorelDRAW 12的基本操作习题
2、教学要求
(1).了解CorelDRAW 12的基础知识。(2).熟悉CorelDRAW 12的工作界面。(3).掌握CorelDRAW 12的基本操作。
3、教学重点:CorelDRAW 12的工作界面,CorelDRAW 12的基本操作。
4、难点:。CorelDRAW 12的基本操作 第2章 绘图工具(4学时)
1、教学内容:
2.1 使用各种绘图工具 2.2 基本形状工具习题
2、教学要求
(1).了解并掌握使用各种绘图工具。(2).掌握基本形状工具。
3、教学重点:使用各种绘图工具。
4、难点:基本形状工具。第3章 造型编辑工具(4课时)
1、教学内容: 3.1 形状工具 3.2 刻刀工具 3.3 橡皮擦工具 3.4 涂抹笔刷工具 3.5 粗糙笔刷工具 3.6 自由变换工具习题
2、教学要求
(1).了解造型编辑工具的种类。
(2).掌握形状工具、刻刀工具、橡皮擦工具、涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具的使用。
3、教学重点:形状工具、刻刀工具、橡皮擦工具、涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具的使用。
4、难点:各种工具的使用 第4章 轮廓与填充(4学时)
1、教学内容: 4.1 使用轮廓工具 4.2 使用填充工具 4.3 使用交互式填充工具习题
2、教学要求
(1).了解轮廓与填充工具的种类。
(2).掌握轮廓工具、使用填充工具、使用交互式填充工具的使用。
3、教学重点:轮廓工具、使用填充工具、使用交互式填充工具的使用。
4、难点:交互式填充工具的使用 第5章 交互式工具(4学时)
1、教学内容:
5.1 使用交互式调和工具 5.2 使用交互式轮廓图工具 5.3 使用交互式变形工具 5.4 使用交互式封套工具 5.5 使用交互式立体化工具 5.6 使用交互式阴影工具 5.7 使用交互式透明工具习题
2、教学要求
(1).了解交互式工具的种类。
(2).掌握交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式透明工具的使用。
3、教学重点:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式透明工具的使用。
4、难点:交互式工具的使用 第6章 组织和管理对象(4学时)
1、教学内容: 6.1 对齐和分布对象 6.2 改变对象的顺序 6.3 对象的整形 6.4 对象的群组与合并 6.5 对象的锁定与解锁习题
2、教学要求
(1).了解组织和管理对象的类型。
(2).掌握对齐和分布对象、改变对象的顺序、对象的整形、对象的群组与合并、对象的锁定与解锁的使用。
3、教学重点:对齐和分布对象、改变对象的顺序、对象的整形、对象的群组与合并、对象的锁定与解锁的使用。
4、难点:组织和管理对象的使用 第7章 使用文本(4学时)
1、教学内容: 7.1 创建文本 7.2 选择文本 7.3 编辑文本 7.4 文本的特殊编辑 7.5 文本的链接习题
2、教学要求
(1).了解使用文本的类型。
(2).掌握文本的创建、选择、编辑、文本的特殊编辑、文本的链接。
3、教学重点:文本的创建、选择、编辑、文本的特殊编辑、文本的链接。
4、难点:文本的选择、编辑、文本的特殊编辑、文本的链接。第8章 编辑位图(4学时)
1、教学内容: 8.1 位图处理 8.2 位图特效习题
2、教学要求
(1).了解位图的类型。
(2).掌握位图的处理以及相关特效。
3、教学重点:位图的处理以及相关特效。
4、难点:位图的相关特效。
第9章 页面设置及打印输出(4学时)
1、教学内容: 9.1 页面设置
9.2 页面辅助工具的设置 9.3 选择视图模式 9.4 打印预览 9.5 打印前的准备 9.6 打印选项的设置 9.7 多页面文档的管理 9.8 创建颜色分色习题
2、教学要求
(1).了解页面设置及打印输出。(2).掌握页面设置及打印输出的方法。
3、教学重点:页面设置及打印输出的方法。
4、难点:页面设置及打印输出的方法。第10章 综合实例制作(30学时)
1、教学内容: 10.1 倒影字 10.2 珍珠字 10.3 茸毛字 10.4 动感文字 10.5 水彩效果 10.6 查找边缘效果 10.7 果汁盒 10.8 台灯 10.9 草莓 10.10 商标设计习题
2、教学要求
(1).掌握倒影字、珍珠字、茸毛字、动感文字、水彩效果、查找边缘效果、果汁盒、台灯、草莓、商标设计等案例的制作方法和过程。
3、教学重点:倒影字、珍珠字、茸毛字、动感文字、水彩效果、查找边缘效果、果汁盒、台灯、草莓、商标设计等案例的制作方法和过程。
4、难点:倒影字、珍珠字、茸毛字、动感文字、水彩效果、查找边缘效果、果汁盒、台灯、草莓、商标设计等案例的制作方法和过程。
三、各教学环节的基本要求
(一)课堂讲授
1、教学方法:演示法
2、教学手段:幻灯片+计算机辅助材料
3、教学辅助资料:微型计算机
(二)作业、答疑和质疑
1、作业:
2、答疑和质疑:
(三)考核方式:小型设计
四、与其他课程的联系与分工: 本课程的预修课程是Photoshop图形处理,广告设计。本课程中涉及到的平面设计理论问题,只讲一般性的设计范畴,集体的设计理论在广告设计课程中讲授。
五、建议教材及教学参考书
1.建议教材
《CorelDRAW实用教程(21世纪高职高专规划教材)》王音 赵彤洲,编著 北京理工大学出版社 2.教学参考书
《中文CorelDRAW 12案例教程》 沈大林主编 电子工业出版社
第四篇:CorelDRAW X6平面设计应用教程(第3版)-教学大纲
《CorelDRAW X6平面设计应用教程(第3版)》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程主要分为基础技能篇与案例实训篇。基础技能篇主要学习CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程。在案例实训篇中,学员通过对CorelDRAW在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,提高软件使用技巧,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。
培训目标: 了解CorelDRAW X6的工作界面,掌握文件的基本操作与图形、图像的基础知识 熟练掌握绘制、编辑和整形对象的方法和技巧
掌握绘制曲线、编辑曲线、编辑轮廓线和填充颜色的方法和技巧 掌握对象的排列和组合方法 熟练掌握编辑文本的方法和技巧
掌握转换为位图的方法和技巧,并掌握使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法和技巧
了解实物绘制概述,掌握绘制不同图形的方法和技巧 了解插画设计概述,掌握各种插画的设计方法和技巧
了解书籍装帧设计概述,掌握不同种类书籍装帧的设计方法和技巧 了解杂志设计概述,掌握不同领域杂志的设计方法和技巧 了解海报设计概述,掌握多种海报的设计方法和技巧
了解宣传单设计概述,掌握不同领域宣传单的设计方法和技巧 了解广告设计概述,掌握不同种类广告的设计方法和技巧 了解包装设计概述,掌握多种包装设计的方法和技巧 了解VI设计概述,掌握各种VI设计的方法和技巧
学习时间:
56学时
培训内容:
一、CorelDRAW的功能特色
1、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面;
2、掌握文件的新建、打开、保存、关闭和导出等基本操作的使用方法;
3、掌握设置和编辑页面的基本方法;
4、了解图像的种类、色彩模式;
二、图形的绘制和编辑
1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形;
2、熟练掌握对图形的选取、缩放、移动、镜像、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作;
3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作;
三、曲线的绘制和颜色填充
1、掌握绘制曲线的工具和使用方法:包括贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等;
2、熟练掌握编辑曲线节点、端点和轮廓的使用方法;
3、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的使用方法;
4、熟练掌握使用标准填充、渐变填充和图样填充等填充图形的使用方法和技巧;
四、对象的排序和组合
1、熟练掌握对齐与分布图形的使用方法和技巧;
2、掌握群组和结合对象的方法和技巧;
五、文本的编辑
1、掌握创建文本及修改文本属性的一些基本操作及设置文本间距方法和技巧;
2、掌握设置文本的首字下沉、插入符号字符、文本绕路径、对齐、内置、分栏和绕图的方法和技巧;
3、掌握将文字转化为曲线的方法;
六、位图的编辑
1、掌握转换为位图的方法和技巧;
2、了解并掌握几种常见的位图滤镜;
七、图形的特殊效果
1、掌握透明度效果的应用;
2、掌握调和效果的应用;
3、掌握阴影效果的应用;
4、掌握轮廓图效果的应用;
5、掌握扭曲效果的应用;
6、掌握封套效果的应用;
7、掌握立体化效果的应用;
8、掌握透视效果的应用;
9、掌握图框精确剪裁的应用;
八、实物的绘制
1、了解实物绘制的应用领域;
2、掌握实物的绘制思路和过程;
3、掌握实物的绘制方法和技巧;
九、插画的绘制
1、了解插画的概念和应用领域;
2、了解插画的分类;
3、了解插画的风格特点;
4、掌握插画的绘制思路和过程;
5、掌握插画的绘制方法和技巧;
十、书籍装帧设计
1、了解书籍装帧设计的概念;
2、了解书籍装帧的主体设计要素;
3、掌握书籍封面的设计思路和过程;
4、掌握书籍封面的制作方法和技巧;
十一、杂志设计
1、了解杂志设计的特点和要求;
2、了解杂志设计的主要设计要素;
3、掌握杂志栏目的设计思路和过程;
4、掌握杂志栏目的制作方法和技巧;
十二、海报设计
1、了解海报的概念和功能;
2、了解海报的种类和特点;
3、掌握海报的设计思路和过程;
4、掌握海报的制作方法和技巧;
十三、宣传单设计
1、了解宣传单的概念;
2、了解宣传单的功能;
3、掌握宣传单的设计思路和过程;
4、掌握宣传单的制作方法和技巧;
十四、广告设计
1、了解广告的概念;
2、了解广告的本质和功能;
3、掌握广告的设计思路和过程;
4、掌握广告的制作方法和技巧;
十五、包装设计
1、了解包装的概念;
2、了解包装的功能和分类;
3、掌握包装的设计思路和过程;
4、掌握包装的制作方法和技巧;
十六、VI设计
1、了解VI设计的概念;
2、了解VI设计的功能;
3、掌握VI设计的内容和分类;
4、掌握整套VI的设计思路和过程;
5、掌握整套VI的制作方法和技巧;
第五篇:CorelDRAW 学习心得
CorelDRAW 学习心得!
2009-02-25 08:37
1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:
SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)
CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)
CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)
CTRL+Q(重复上一次)
F8(切换到文本工具)
CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)
CTRL+I(导入图片)
2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!
3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!
4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!
6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!
7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!
“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!
8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!
如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!
10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!
12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!
13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!
14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!
15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!
17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!
18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!
19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!
20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!
21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!
23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!
24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!
25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!
26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!
28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!
30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!
32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!
33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!
35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!
36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!
39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!
40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!
41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!
42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!
44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!