Coreldraw课程设计报告

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第一篇:Coreldraw课程设计报告

Coreldraw课程设计报告

题目:网络文化博览会的Logo

姓 名: 陈艳梅 班 级: 商管1311班 学 号: 1300011102

一、主要设计思想

众所周知,当今是一个信息时代,网络已经融入人们的生活,成为人们无法分割的一部分,而社会的发展也离不开网络,网络在世界上扮演越来越重要的角色。网络技术、文化也在急速发展,可在发展过程中也存在着各种各样的问题,如:不文明的上网现象,各种病毒的繁衍,恶意广告的传播,等等。为了加强人们文明上网的意识,加深人们对网络的运用,同时也为了推广网络文化,促进网络技术的发展,加宽新技术运用的领域;促进文化产业的技术革新和推动文化产业的健康有序发展,通过具有中国特色的网络文化内容展示,带动中国文化产业的“大繁荣、大发展”。所以产生了举办网络文化博览会的想法,进而产生了网络文化博览会的Logo。

这个Logo主要由一简单的人,一个地球和一台电脑组成,电脑是在地球里面,而地球又由人撑起,这个代表网络已经覆盖全球,但是无论网络如何发展,它都离不开人类,人类是网络的创造者,同时也主导着网络的发展,电脑中的WWW是上网的标志,电脑采用绿色,表示人们应该绿色上网,营造一个绿色、健康的上网环境;人与地球主色调都是蓝色,而蓝色又象征着生命,蓝色是初始的一种颜色,地球使用蓝色有生机勃勃之象,人使用蓝色给人一种清新、明亮、合乎逻辑的感觉。

二、课程设计内容:

绘制网络文化博览会的Logo

三、设计作品

四、制作步骤

1、首先绘制一个简化的小人 1)使用椭圆工具绘制一个椭圆,把它们的角度改为0和180度,然后用在复制粘贴一份,形成两个背靠背的半圆;

2)将这两个半圆立体化,然后采用交互式填充适当的颜色;

3)再使用椭圆工具绘制一个小圆,同样采用交互式填充适当的颜色,然后将三者群组便可以的到这个简化的小人

2、绘制下人手上托起的地球 1)2)用椭圆工具绘制一个圆,然后再复制一个;

在工具栏中单击填充工具,选择底纹填充,然后在样本中选择地球表面这个样本,接着改变中色调为淡蓝色,亮度选择冰蓝色,将密度改为20,其他参数不变,进行填充;

3)300dpi;4)选中图形,选择“位图/三维效果/球面”在弹出的对话去边界线,选择“位图/转换为位图”,将分辨率提高到框中输入百分百参数25,优化选项选择“速度”;

5)最后选则那个没被填充的圆,选择交互式填充/射线填充,去边界线。

3、绘制地球里面的电脑 1)首先绘制一个矩形,然后把它立体化,接着使用交互式填充,把它填充为绿色;再使用贝塞尔工具,绘制矩形下面的两条直线,把它填充为绿色,最后使用椭圆工具,绘制一个椭圆,依然把它填充为绿色;

2)使用贝塞尔工具,绘制一个W,然后复制粘贴两份,形成WWW,然后再填充颜色;

3)把WWW缩到合适大小,把它放入绘制好的电脑中,然后群组。

4、最后把地球、人与电脑群组,就可以的到一个完整的Logo。

八、心得体会

一周的CorelDraw实训结束了,实训作品终于画上了圆满的句号了。通过这一周的反复练习,我在很多工具上的使用更加熟练了。一个Logo的设计不是一时半会就能完成的,需要慢慢摸索,更需要足够的耐心,当然也需要那么一点点灵感。刚开始几天,一直在那里冥思苦想,到底要怎么来设计这个Logo,可脑子里始终无果,后面才逐渐想出大概的轮廓,在纸上画了好多次,才把这个Logo确定下来。

这次实训获取的知识是甚微的,但却获得的丰富的实践经验,而且也提高了自己的综合运用能力与自学能力。因为在画Logo的过程中用到的好多软件以前都没用过,都是一边去查这个工具如何使用,一边使用。不过,通过这一周的实训,我也发现自己对Coreldraw的功能以及自己学习使用还存在很多的不足之处,也正因为这些不足使我对这门课程有了进一步的认识,也激发了我很多学习这个软件的兴趣,对Logo设计的各个方面有了进一步的了解。

虽然这次实训做的东西很简单,但是我相信通过我以后的努力学习一定会做得很好的。这次实训让我有了很大的进步,刚开始的时候觉得自己挺有灵感的很相信自己能在这次实训中取得不错的成绩,但通过几次反复画一个静物都达不到理想的效果而看到之前没创作思路的同学都有了自己小小的成就时心里就有了紧迫感,也曾想是不是自己灵感来的快也去的快,想过要放弃。后来在后来几天的时间里自己努力地去查各种资料,去寻找设计的灵感,最终做出了自己较满意的作品。

第二篇:CorelDraw课程设计任务书_图文.

CorelDraw 课程设计任务书

一、课程设计的目的

其任务是通过课程设计教学活动,使学生巩固和加深对 Coreldraw 设计课程理论知识的理解,加强学生对软件操作能力, 设计制作能力,为学生将来就业岗位工作打下必须的基础。

二、课程 设计 题目:系列插图设计

三、课程设计的任务(任选其一 :风景插图

四、课程要求: 标题用三号宋体加粗字体,内容用四号宋体字体。课程设计内容包括:

1、封皮

2、《 coreldraw 课程设计》任务书

3、课设理念(此次设计的思想

4、设计流程(要求每作一步写步骤,下面附效果图一张

5、课程设计总结

6、设计作品

五、课程设计 项目 的 评 定考核方法

课程设计根据课程内容与要求,对学生完成设计的情况,采取 优、良、中、不及格的方法进行评定。

六、课程设计总结

对此次课程设计内容进行客观总结, 从中吸取经验,总结不足, 为下 一次的课程设计奠定经验不断完善,更好的完成教学任务。

设计理念

这是一张圣诞节卡片, 在寒冷的冬天,在雪花飘落的季节里,我们迎 来了最盛大的节日, 圣诞树也是不可缺少的东西, 圣诞树上挂满了各 种各样的礼品, 将会给小朋友带来好运, 小雪人更是带来了祥和之气, 预示着我们又将度过一个祥和而又盛大的节日, 希望每个人都圣诞节 快乐。

设计流程

设计的最终效果图如下:

1、按快捷键【 ctrl+N】新建一个页面。

2、用矩形工具画一个矩形,再设置边角圆滑度,再填充线性渐变

3、用手绘工具制作雪花, 然后在复制, 然后再 ctrl+G群组, 制作 出图中雪花的效果。

4、利用基本形状工具里的星形工具画出图中的星星。

5、利用手绘工具制作圣诞树。

6、再将圣诞树复制,将其渐变填充,用手绘工具再画一个树根, 再将之前画的东西分散的放在上面。再与之前的树重合后向左 移动一点。

7、利用椭圆工具、艺术笔工具、基本形状工具制作出小雪人和月 亮。

8、利用文本工具写出图中的字母。

9、最后将它们组合在一起得到最终的效果图。

10、按【 ctrl+S】保存好文件。设计心得

《 Coreldraw 》看似简单而又复杂的一门课程,是用于平面设计、排 版。编辑图像和制作矢量动画的行业标准软件,它融合了绘制图形、编辑位图、文件转换等功能,具有友好的操作界面。

经过近一学期对 《 Coreldraw 》的学习和掌握, 对计算机 绘图方面应 用有了很大的提高。掌握了很多关于《 Coreldraw 》的知识,关于对 象选择在 CORELDRAW 中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢, 有以下方面: 1.按空格键可以快速切换到“挑选”工具

2.按 shift 键并逐一单击要选择的对象, 可连续选择多个对象用 “挑 选”工具单击最前面的对象,直到选定所需的对象。

3.圈选若干个对象:利用“挑选”工具对角线拖动鼠标,直到所有 对象都呗圈选框包围住。

4.圈选未被选框完全包围:单击“挑选”工具。按 alt 键,沿对角 线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。

5.选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:利用“挑选”工具在一 系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。按住 alt+shift键,然后单机下一个对象将它添加到选定的对象中。

6.取消所选对象(一个或多个 :按 esc 或在工作区空白处单击。7.按 shift 多选时,如果不慎误选,可按 shift 再次单击误选对象 取消之 8.不停地按 TAB 键,会循环选择对象。9.按 SHIFT+TAB 键,会按绘制顺序选择对象。

10.单击时按住 ctrl 键可在群组中选定单个对象。单击时按住 alt 键 可从一系列对象中选定单个对象。单击时按住 alt+ctrl键可从群 组对象中选定单个对象。

11.选定全部对象:执行下面一项操作 : 单击 “编辑”、“全选” “对象” 或者双击“挑选”工具。

12.选定全部文本,单击“编辑” “全选” “文本”。

13.选择隐藏的锁定对象:使用“挑选”工具选择对象,单击 alt 键 以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象,锁定的对象将有一个锁 状的选择柄。

14.选择多个锁定的对象,使用“挑选”工具选择锁定的对象,单击 shift 键以选择附加的对象。不能同时圈选未锁定的对象和锁定 的对象。

《 CORELDRAW 》中还有很多的绘制基本图形的技巧。

1.绘制正方形、圆、选择矩形 /椭圆工具,按住 ctrl 键,拖动左键 绘制,绘制完毕,注意先松开 ctrl ,再放开左键。

2.以起点绘制正方形、圆。选择矩形 /椭圆工具,同时按住 ctrl 和 shift 键,拖动左键绘制,绘制完毕。注意先松开 ctrl 和 shift 在放开左键。

3.绘制正多边形和绘制矩形、圆相似, 不过, 要先右击多边形工具, 选“属性” ,设置多边形边数,形状。

4.双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填 充作为图形背景。

5.从中心绘制基本形状,单击要使用的绘图工具。按住 shift 键, 并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形 状,先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 shift 键

6.从中心绘制边长相等的形状,单击要使用的绘图工具,按住 shift+ctrl键,光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动 鼠标绘制形状, 松开鼠标键以完成绘制形状, 然后松开 shift+ctrl键。

在学习《 coreldraw 》的课程中,我学到了很多知识,这只是其中的 一点点而已, 学习了 《 coreldraw 》 , 才能发现它是多么的 “绚烂多彩” , 并不是那么的简单的。

总之, 《 coreldraw 》 为我们得绘图提供了更简单、更快捷的绘图方法, 学习了《 coreldraw 》是我在平面设计专业中的计算机绘图水平得到 了很大的提高,学习好《 coreldraw 》是非常必要的,我还会更加努 力学习的,熟练地掌握好《 coreldraw 》这个软件。

第三篇:CorelDRAW 学习心得

CorelDRAW 学习心得!

2009-02-25 08:37

1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:

SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)

CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)

CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)

CTRL+Q(重复上一次)

F8(切换到文本工具)

CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)

CTRL+I(导入图片)

2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!

3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!

4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!

6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!

7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!

“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!

8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!

如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!

10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!

12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!

13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!

14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!

15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!

17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!

18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!

19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!

20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!

21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!

23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!

24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!

25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!

26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!

28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!

30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!

32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!

33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!

35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!

36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!

39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!

40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!

41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!

42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!

44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!

第四篇:Coreldraw笔记

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、CorelDRAW10的安装

1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。

2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe

3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。

三、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理

六、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

七、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

八、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位臵。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;

:表示向左一个页面;

:表示向右一个页面;

:第一个页面;

:表示最后一个页面;

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色

单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

一、文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。

5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。

6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象

选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。

注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。

在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

3、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例

4、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

6、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。

(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。

仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

7、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。

9、转为曲线

方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;

技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。

绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。

C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。

※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:

选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。

方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)

方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2

注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

六、手绘工具

它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。

2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果

选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象

B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:

用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。

E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本

A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径

A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性

设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:

文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。

第七章排列菜单

一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。

※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:

左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。

页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:

左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。

右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。

选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。

注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。

·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。

方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散

注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。

6、合并和打散对象

A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。

结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。

B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。

第八章特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。

环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。

对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。

轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。

A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。

新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。

完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下:

直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。

自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。

保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。

第九章图框精确裁剪

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。

第十章使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

第十一章使用位图

1、将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。

注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

第十二章位图特效 一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

第十三章设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。

文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。

选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。

打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。

第五篇:课程设计报告

学 期:2014-2015-2 作 业:课程设计社会调研报告

班 级:社会工作131 学 号:1325012029

姓 名:蒋叶青

指导老师:钱雪飞老师

一.简介

时间:2015.5.26-5.28

地点:中国杭州

人物:南通大学社会工作131全体学生 钱雪飞老师 吴祁老师

二.摘要

步入大学两年,我已经深深系喜欢上了社会工作专业,同时,在大二的课程学习中,我也了解到一些关于老年人社会工作的相关知识,让我对社会工作专业有了更详细的认知。而在我们的课程实践周中,我们拜访了杭州市社会福利中心,更是让我充分了解了有关老年人社区工作的一些细节,为我以后的社工之路做了良好的铺垫。而后我们参观了拥有上百亿资产的娃哈哈集团,领略了作为大企业的风采。在杭州的第三天,我们集体参加了三墩镇社区服务中心的讲座,参观了该社区的一些福利项目,可以说该社区是以人性化为主,环境优良,设施齐全,治安良好的典范。

三.主要内容

(一).杭州市社会福利中心

拱墅区和睦路451号

(1)简介

前往杭州的第一天,我们集体拜访了位于拱墅区的杭州市社会福利中心。杭州市社会福利中心是经市委、市政府确定的庆祝建国50周年重点建设项目和1999年市政府为民办实事工程之一。工程按国家级福利院标准建设,占地60亩,环境优越、清雅幽静,绿化率达60%以上,建筑面积为57200平方米,总投资1.6亿元,于1999年11月正式开业。而在2005年,该中心为了满足不同老年人服务的需求,重修2期,新增8号楼 350张床位,帮助了更多需要护理入住的老年人,让他们安享晚年。随着杭州市社会福利中心的发展,在2009年,该中心又新增了特护专区,专门为缺乏自理能力的老年人设立了558张床位,大部分为合订床位,解决了因人数太多造成的拥挤问题,同时,也便于护理人员的管理。开业至今,杭州市社会福利中心以其优良的环境,科学化的社区管理机制,人性化的服务,吸引了杭州市2000多名老年人前来入住。现在入住老人的平均年龄达到84岁,大部分均为有自理生活能力的健康老人。

参观期间,我们了解到,该中心是市民政局所属的国办社会福利事业单位,以自费寄养为主,具有生活、医疗、康复、文化娱乐等多种功能。我们参观了一楼的活动区,小卖部,医务室,健身房,康复理疗室等不同功能的活动室,我发现这些活动室环境干净整洁,设备齐全,布局合理,尤其是各个走廊均设有挂靠在墙面上的扶手,便于老年人搀扶同行,是非常人性化的设计。

通过讲解员与我们对话,沿途我们参观了一些老人的住所,我们了解到,中心设休养楼7栋,床位共1458张,分套间、单人间、双人间和多人间,内设有彩电、电话、壁柜及单独卫生间,每栋楼均配有空调和电梯。医疗护理设有诊断、检验、治疗、康复、观察室和护理病床。中心内有为老年人提供服务的健身房、阅览室、棋牌室、台球室、乒乓球室、网球(羽毛球)场、电脑室、歌舞厅等集体娱乐场所,另设有餐厅、洗衣房等老年人生活服务设施。本中心坚持休养、保健、康复并重的服务方向,本着为老年人服务的宗旨,按老年人的不同年龄、不同需要开展各项生活和医疗护理。

后来,我们自由活动参观时,我和一些同学遇到了住在该中心的一堆老夫妻,老爷爷在悠闲的荡秋千,老爷爷面容和善,已经90岁高龄,脸上洋溢着幸福的笑容,而老奶奶则在一旁陪着老爷爷。然后,我们和老奶奶进行了简单的对话。据老奶奶介绍,老奶奶是江苏常州人,她老伴是江苏无锡人,她随老伴来杭州工作,从退休后就应经搬过来了,自己的子女会抽空来看望自己。关于该中心的服务,老奶奶表示自己还算满意,护理人员会每天帮助他们清洁生活用品,对于该中心的收费服务,老奶奶表示能接受,在合理范围内。

(二).哇哈哈集团

杭州市上城区清泰街160号

第二天,我们一行人参观了杭州娃哈哈集团,这次体验给了我很深的感受。娃哈哈创建于1987年,前身是杭州市上城区的一个校办企业经销部,从3个人、14万元借款白手起家,创始人宗庆后在30多岁时仍然很贫困,家庭非常贫困,共有兄妹5人,家庭成分差,父亲迁回杭州后找不到工作,全家只靠在杭州做小学教师的母亲的工资度日。后来他顶替母亲教职入工农校办纸箱厂做推销员,一步一步从推销员做到业务员,经销部经理,后来又做到了厂长,在他的一步一步努力下,他成为了娃哈哈集团董事长。在创始人宗庆后的领导下,现已发展成为一家集产品研发、生产、销售为一体的大型食品饮料企业集团,为中国最大的饮料生产企业,产量位居世界前列。在中国29个省市自治区建有80多个生产基地、180多家子公司,拥有员工3万名、总资产近400亿元。

我们随着讲解员的带领,参观了娃哈哈的饮料身生产过程,先进的生产设备和科学化的工作管理,让我深深感受到作为一家大型企业的风范魄力。

娃哈哈超越同行的科研开发能力、世界领先的自动化生产设备、厂商一家的市场销售网络、家喻户晓的品牌优势锻造了企业的核心竞争力,所有这些使娃哈哈成为目前中国饮料行业最具有活力、实力及发展潜力的企业。同时,娃哈哈也致力于通过自身的技术创新和努力,带动整个饮料行业的发展,与国际饮料发展水平接轨。

28年来,娃哈哈的发展得到了国家和社会的高度评价,先后获得了1000多项国家、省、市级荣誉称号,被国家有关部门授予“全国五一劳动奖状”、“全国食品工业科技进步优秀企业”、“全国质量管理先进企业”、“全国质量效益型先进企业”、“中国企业管理杰出贡献奖”、“全国对口支援三峡工程移民工作先进单位”、“全国东西扶贫协作先进集体”、“全国守合同重信用企业”、“全国工商企业信用评级AAA级信用单位”、“中国最受尊敬企业”、“中华慈善奖”、“国家西部大开发突出贡献集体”、“全国模范劳动关系和谐企业”、“全国就业先进企业”、“全国社会扶贫先进集体”等荣誉称号。

(三).杭州市西湖区三墩镇西苑社区

第三天上午我们参观了位于杭州市西湖区的三墩镇西苑社区,虽然它不在市中心,但是一进大门我就能感受到作为一个高档社区的魅力。这里环境优美,社区干净整洁,防止外来不良人员入内,设有门禁系统,保安认真负责。该社区共有7000多人,作为学区房,这里房价高达2万/平米,该社区老年人较少,主要为中青年人。

该社区的附近学校是九年制义务教育,满足了大多数家庭的求学需求,它毗邻浙江大学,有良好的学风氛围。该社区设置有地下车位,住户需要交纳26万才能获得一个车位,虽然价格高,但是对于杭州市普遍的社区来讲,这是很低的价位了。儿它的地下车位等于小区面积,满足了住户需求,充分保证了住户的停车需要。

该社区注重文化娱乐多元发展,设立十多支文体队伍,每逢重要节日,社区居民自发排练表演节目,其中文体团队包括武术队,太极拳队,音乐队等,丰富了社区人员的日常生活,提升了整个社区的活力。

社区设有专门的保安队伍,24小时巡逻,社区的案发率较低。让我感到惊奇的是,社区设有专门人员,通过人民调解的方法,来解决关于社区内违规搭建,婆媳关系,教育,计划生育等问题,帮助社区人员调解内部矛盾,创造良好的社区生活环境。社区设有劳动保障,包括企业管理,安排企业退休人员工作,开展养生讲座,组织社区人员出门游玩等活动。

我们了解到企业退休人员可以获得政府社区提供的专款,2400元/年,另外还包括130元退休经费。

社区设有运动场地,包括足球场,篮球场,排球场等,方便社区居民开展多种多样的问题活动。而今年是《中小学场地对外开放 》第一年实施,这项规定的提出,方便了社区居民的健身运动,同时也给管理造成极大不便。为了防止外来人员擅自入内,社区设立了专门的监管人员,为市民开办运动卡,通过摄像录像记录的方式严格监管,为了支持该项政策的实行,市政府也拨款了2万元用于建设。

为了社区孩子的健康成长,社区开办了雏鹰乐园,培养孩子的兴趣爱好,组织孩子们积极参加各项活动。社区通过捐赠,开展图书漂流活动,设立电子阅览室使社区孩子们有了学习的动力。

同时,社区积极开展民政工作,为老年人办老年卡帮助他们生活出行。在城市管理工作中,社区部门专门跟物业探讨,积极解决社区内部的卫生状况,还社区居民良好的生活环境,(四).杭州黄龙洞

我们参观了杭州黄龙洞,它位于栖霞岭后的山麓上,从岳庙边上一条山径上去全程行山路约1公里即到黄龙洞。

从马路上走到黄龙洞“福”字雕刻之间的沿途风景很好,有很多人在游玩,附近有黄龙体育中心,也是一个大的旅游集散中心,像上海原来的万体馆。从黄龙洞门口经过,不必买票,直接上山,可以上到栖霞岭,路上会经过牛皋墓,白沙泉,紫云洞,一路上风光不错。栖霞岭上可以看到西湖全景,视野很好,很多老人在上面锻炼。有次国庆从上面看断桥和苏堤,密麻麻一条蠕动的黑线,人真是多。从栖霞岭下来可以直接到岳庙门口,沿途有些小饭店,价格很便宜,据说栖霞岭的村民大部分都姓岳,是岳飞的后代。

它以缘为主题,龙为主景,将“缘景”和“龙景”有机结合,这就是黄龙洞圆缘民俗园,新西湖十景之一的“黄龙吐翠”。相传南宋年间,1247年,杭州出现大旱天气,宋理宗请来了江西黄龙山的慧开禅师到此作法求雨。有一天,雷声震地,山后一块石头突然裂开,裂口犹如龙嘴,喷出一股清泉流入碧池,民间传言黄龙随慧开前来解救干旱,于是便称此地为“黄龙洞”。清末时,黄龙洞才由寺院改为道观,规模不大,还是山林水洞名气更大。

黄龙洞很有古意,进门但见松篁交翠,山径幽深。主景有池,池后有山,水石交融。其山虽由人作,但却宛若天开,山崖之上饰有一龙头,泉水由龙嘴泻入池中,地中立石,上刻“有龙则灵”,洞边岩石上刻有“水不在深”,这是一座叠理很好的水假山,池边有亭有廊,可满足游人“常倚曲栏贪看水”的心理。池的对面有一组小庭院,植有各种竹类植物,其中以方竹最为著称,是一种名贵的观赏竹。池右假山的半腰有一人工造就的山洞即黄龙古洞,过去洞内有一座石刻的黄龙祖师像,即为慧开和尚。沿山径而上可至卧云洞,洞壑宽敞,常有雾气弥漫,因名卧云洞。

近几年来,黄龙洞接待人员全部古装打扮,池边亭檐上斜挂着“太白遗风”的酒旗,游人可入内小酌,凭栏观看前面亭子里的戏文。也可在黄龙古洞前聆听国乐古曲,音响经古洞反射十分宏亮,曲毕大有余音绕梁的感觉。黄龙洞已成为现代人寻古探幽的好去处。这里既有幽奇洞壑,精巧亭台;又有茂林修竹,怪石清泉,整座园林覆盖于森森的浓萌之中,显示出一派“藏龙卧虎”的神幽

(五).杭州西湖

西湖,位于浙江省杭州市西面,是中国大陆首批国家重点风景名胜区和中国十大风景名胜之一。它是中国大陆主要的观赏性淡水湖泊之一,也是现今《世界遗产名录》中少数几个和中国唯一一个湖泊类文化遗产。

西湖三面环山,面积约6.39平方千米,东西宽约2.8千米,南北长约3.2千米,绕湖一周近15千米。湖中被孤山、白堤、苏堤、杨公堤分隔,按面积大小分别为外西湖、西里湖、北里湖、小南湖及岳湖等五片水面,苏堤、白堤越过湖面,小瀛洲、湖心亭、阮公墩三个小岛鼎立于外西湖湖心,夕照山的雷峰塔与宝石山的保俶塔隔湖相映,由此形成了“一山、二塔、三岛、三堤、五湖”的基本格局。

古往今来,不知有多少文人墨客浏览过西湖,写过多少令人痴醉的文章,千百年来广为流传,而我也独恋那西子湖畔的一潭令人心旷神怡,宠辱偕忘的水„„ 西湖之水是很绿的,也许是周围环绕着层层叠叠的苍翠欲滴的树木的缘故吧,使得这水那么绿,使人不敢相信自己的眼睛,仿佛春姑娘就住在湖底,摇动的水草呈现出翠绿颜色,闪亮闪亮的,太阳光一照,便活跃起来了,像一群舞者穿着闪亮的裙子在跳舞,舞姿那样整齐。那样优美,令人沉醉。“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜”想必大家都知道这一描写西湖美景的名句吧。的确,我也喜欢这句诗,因为同作者一样深恋着那西子湖畔,深恋着西子湖畔那一潭无以伦比的水。

(六).塘栖古镇

塘栖古镇位于浙江省杭州市余杭区,在杭州市北部,与湖州市的德清县接壤,距市区中心约20公里,距区政府所在地临平约13公里,著名的京杭大运河穿镇而过,使其成为苏、沪、嘉、湖的水路要津,历朝历代以来,塘栖均为杭州市的水上门户。

以前河运盛行之时塘栖乃是江南十大名镇之首,由此就可以知道塘栖的繁华程度,并且可想而知的是塘栖已经距离京杭大运河终点站杭州市已经很近,它的繁荣也是必然的。另外,可以看的亮点还有乾隆御碑。

塘栖,地处杭嘉湖平原南端,是浙北重镇、江南水乡名镇、属杭州临平副城副中心。是闻名遐迩的“鱼米之乡、花果之地、丝绸之府、枇杷之乡”。

后记

如果还能再来一次旅行,我一定会把最美的景点记在心中,此次杭州之旅,让我长了不少见识。其中,令我感触最深的还是社会福利中心和三墩镇西苑社区,他们拥有规范化管理和人性化的设施服务,解决了入住居民的各项生活问题。同时,通过此次旅行,我也感悟到了作为一个社工,我不应该局限于书本知识,要多多拓宽视野,学习先进的管理和服务经验,以便未来更好的求职和发展。

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