第一篇:CORELDRAW培训总结
篇一:coreldraw学习总结与心得 coreldraw学习心得和总结
1、和coreldraw的缘分
大二的时候吧,我记得好像是,每天去南校机房实习,然后代课老师是很经典张宝利老师,我们都称他宝利哥,因为有点愤世嫉俗,因为有点怀才不遇,所以总会给我们带来跟其他课不一样的感受,coreldraw应该是他顺便代的课,课时也不多,现在记不清有讲的内容,就只有上机实习的印象在,他主代我们的应该是一门叫摄影测量的课程,现在想起那门课头都会大,一节课讲3张ppt,即使你使劲竖起耳朵认真听,也会觉得云里雾里,他对我们也是无奈,毕竟地信也不是专职测绘,所以最后考试要求也不高,大家就那样过了。上周五吧(2011年11月4日),一个还算比较熟的老师过来实验室问谁会coredraw,他说一个人做地理图想用,实验室的人都不开腔,我就说我好像本科时学过,但是现在忘得差不多了(我向来不自信的),提起coreldraw脑子中的印象除了宝利哥外就没其他了,他犹豫了一下说我以为你们地信的人会对这种软件比较熟,然后问我现在还能拾起来不,然后我就答应他自己看看行不。反正闲着也是闲着,找点事,学点东西也是好的。
这几天的coredraw学习有点像玩潜伏,毕竟这个不属于正业,跟当前做的东西木有关系,所以必须得背着老师,被他发现可就惨喽~~~~(>_<)~~~~
2、学习内容
好了,不废话了,说说这七节课的内容吧!第一课:基本形状1、2、3、4、5、coredraw的工作界面介绍 基本形状的画法,包括矩形、圆形、星形及一些特殊形状的画法。表格的制作,包括解散、合并单元格 流程图的制作,主要是介绍流程图中一些基本图形的画法。例子有:饼形图表制作、中国银行标志和表格制作。第二课:对象的控制1、2、对象的准确控制,通过属性栏可以准确控制对象的大小。对象的运算,选择两个对象可以实现它们之间的焊接、结合、修剪、相加、想减等操作。
3、对象的对齐与分布,通过对齐与分布按钮,可以实现对象之间的水平、垂直对齐等。
第三课:曲线的控制1、2、3、用贝塞尔工具做曲线(增加删除节点、直线转曲线、自动闭合曲线)。手绘工具也可以做曲线,但不精确,所以经常用来做直线。钢笔工具和三点曲线工具也都可以做曲线,但用的不多。
第四课:文字曲线和艺术曲线
主要讲了文字转成曲线后可以做很多修改,形成各种艺术效果。第五课:渐变填充工具1、2、交互式填充工具。渐变填充工具,其实和交互式可以实现相同的功能,只是实现方式 不一样而已。
3、其他填充工具。第六课:交互式工具1、2、3、4、5、交互式调和工具。交互式透明工具。交互式立体工具。交互式轮廓工具。交互式变形工具。
第七课:文本工具和位图1、2、3、4、美术文本的使用。使文本适合路径。段落文本编辑。图形变为位图后可实现位图的效果。3附件(附件中主要是自己做的一些快捷汇总以及自己做的觉得还行的图片)嘿嘿o(∩_∩)o,小小炫耀一下~ 附件1:
coreldraw 12中的操作技巧:
1、填充图形:用鼠标左键点击图片框,填充图形区域。
2、修改边框颜色:用鼠标右键点击图片框,修改图形边框颜色。
3、复制图形:书鼠标左键点击图形然后拖动,然后不放开左键点击右键,即可实现图形复制。
4、画圆:摁住ctrl键,选择椭圆工具即可画出圆形。
5、画正方形:摁住ctrl键,选择矩形工具即可画出正方形。
6、以中心点为中心缩放图形:摁住shift键,拖动图形脚点,即可以该图形中心点为中心缩放图形。
7、取消图形边框:鼠标右击空白边框按钮(在颜色框的最上面)即可取出图形边框。
8、画直线:摁住ctrl键,选择手绘工具画图。(单击——摁住ctrl键——再单击,即可画出水平和垂直线)
9、多选:按住shift键可实现多选。10、11、12、13、焊接:多选后在工具栏中选择焊接,单元格焊接后相当于合并。快捷键到挑选工具:摁空格键就ok了。图形上的红色点:可以改变图形的形状。镜像复制:摁住ctrl键然后点击鼠标右键可实现镜像复制图形。14、15、16、17、18、19、20、21、群组:ctrl+g。再制:ctrl+d,即按照上一步的操作再操作一遍。垂直平行移动:摁住ctrl键可实现垂直平行移动。放大对象:f2可实现放大对象。将对象放大到适合大小:f4把页面放大到适合大小。选择群组中的一组:摁住ctrl键可选择群组中的一个。取消群组和取消全部群组的区别„.贝塞尔曲线节点分类:主要分为直线点和曲线点,然后曲线点又可分为平滑对称点、平滑不对称点和尖突点。22、23、可用贝塞尔曲线工具画曲线,然后用形状工具修改。(例如画李宁标志)将对象转为曲线:ctrl+q,将对象转为曲线后,即可添加删除节点修改对象。(另:菜单栏的排列按钮下选择转为曲线。)24、25、增加节点:双击曲线,即可插入新节点。删除节点:可选择图形工具条删除节点,也可选择待删除节点后摁delete键删除。26、27、用贝塞尔曲线工具画曲线时双击可以收起控制杆。钢笔工具和贝塞尔工具的区别:钢笔工具可以看到曲线轨迹,贝塞尔曲线工具看不到;钢笔工具无法取消控制杆,贝塞尔工具可以取消,做曲线用贝塞尔工具的时候比较多。28、29、形状工具的快捷键:f10 艺术画笔与其他对象的焊接:艺术画笔只有拆分成对象和曲线后才可以与其他对象进行焊接。篇二:coreldraw_学习心得 coreldraw 学习心得
coreldraw主要用途在于平面广告设计、商标设计、产品包装设计、艺术图形创作、漫画创作等,对于产设的同学来说coreldraw是一个很好的,也是必须熟练掌握的二维软件。虽然学习的时间很短,但通过两个月紧凑的学习我的表达能力提高了不少,有些东西手绘很难实现,使用coreldraw就很容易实现了,在产品形态课上表现的特别的明显。下面是我在平时的学习中总结的一些快捷方式和心得。
1:在使用取色工具是按住shift键可以实现拾色器与油漆桶间的转换!
2:复制一个图形的快捷方法是选中、拖动、右键或者选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!3:按住ctrl键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!
4:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具或者按住ctrl找到圆心即可;同时按住shift+ctrl可以画出从中心出发的正圆或正方向。
5:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!
如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按ctrl+q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了或者使用文本路径。
6:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键ctrl+k对阴影进行拆分!
7:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄ctrl拖动,得到的图形就是一个规则的图形!
8:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!
9:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!
10:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感但比较适合小面积的填充!11:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!12:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!
13:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形a,按住鼠标右键拖动到另一个图形b上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制a的所有属性!14:如果需要复制a的属性给b,可以单击a图形,然后点按右键拖动到b,然后根据提示就可以选择你所需要的了!
15:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!16:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住ctrl键不放可绘制出垂直的或水平的直线!17:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!
18: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!
19:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,可以突出手机的质感!
20:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键ctrl+shift+q将轮廓转换为对象!
21:运用艺术笔常常会有意想不到的效果尤其是自己做海报或者插画很有用。还有好多工具我现在运用的不好,但我会在今后的学习中不断完善!谢谢老师!老师辛苦了!篇三:coreldraw学期工作总结 coreldraw学期工作总结
时光流逝,转眼间一学期的工作又结束了。就教学工作而言,这学期推行项目教学法,大量的计算机课来迅速提升学生的计算机能力,coreldraw从四月中旬开课以来,经过这两个月的强化学习,学生已经能自如的使用软件,基本工作也都能掌握,我认为项目教学法还是取得了不错的成果。为了下学期能更好的将项目教学推行下去,现将本学期工作总结如下:
一、教学方面
我在本学期的教学工作中不仅努力提高自己的专业知识水平,探索新的教育思想及经验,而且精心备课、认真上好每一节课,并在传授知识的过程中培养学生的观察能力、抽象思维能力、自主学习能力及创造能力,确保顺利而圆满地完成本学期的教学任务。
开学初,根据大纲,教材,课时数确定本学期的教学目的,定出单元教学进度,制定切实可行的学期教学计划,为学期教学任务的完成打好基础。平时做到周前备课,在课时备课中,仔细分析教材内容,并根据学生兴趣增加教学内容,上课时运用多种教学方法,多找实例让学生动手练习,使学生当堂理解并掌握所学知识与操作方法,同时注意调动学生的积极性和主动性,让学生轻松,愉快的学习。课后及时总结,找出不足,针对教学内容适时进进行改进,并在教学中加入了美术及设计方向等的知识。比如讲一些广告学的相关知识,并用业余搜集
二、个人学习积极学习各种理论,以充实自己,以便在工作中以坚实的理论作为指导,更好地进行教育教学,我还利用业余时间搜集大量的宣传海报单张,并先作出来,再教给学生,让学生有实际创作的乐趣。
三、意见和建议
我觉的项目教学法的确在短时间内让学生的计算机设计水平有了一个飞速的提升,但还存在一些不足,比如大量的计算机课容易让学生混淆一些软件的工具及快捷键的用法,而且学生的美术功底普遍太差,所以针对这两点 我有以下两点建议:
1、第一学期就开设coreldraw课,这样不用急于求成,可以让学生循序渐进,打下扎实的基本功,软件应用更顺手。
2、学习设计没有一定的美术功能是不行的,建议开设一些美术基础课,让学生有一些色彩,构图,透视,及明暗对比的美术功底,这样设计的作品才能更真实,更立体,更丰富,学生也能更好的设计出满意的作品。
四、努力方向
1.加强自身的软件学习,不断学习新的版本及新增功能,做到知识上的清晰正确,不讲落伍的知识。
2.对基础差,不爱学习的学生多些关爱及耐心,使他们对corel的认识上有更大的进步,并爱上学习。
3.加强机房纪律和机器使用首先方面的教育,形成一个好的机房学习环境。通过这半年的工作,我也幸运学到了不少东西,业务上也努力做了一些成绩。但这还远远不够,尤其在教学方面上还要多加努力。我将在未来继续多学,多思、多试努力把工作做的更好。
第二篇:CORELDRAW教案
CORELDRAW教案
第一讲 coreldraw的概述 一.简介
1989年加拿大的corel公司推出了coreldraw这个矢量绘图软件。版本已发展到了12,成为目前最流行的矢量绘图软件。
Coreldraw集合了图像编辑,图形抓取,位图转换,动画制作等具有实用价值的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑软件包。二.应用 1.平面设计
(名片,标志,招贴,包装设计,书籍装帧设计,贺卡,VI企业视觉识别系统。)2.文字排版(报纸,杂志,产品说明,企业宣传材料。)3.网页制作(主要用因特网联接)三.基础理论知识
平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件
1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:
1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)
2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。
分辨率:单位面积内像素点的个数,直接影响到图像的质量。
分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。将矢量图转换为位图:位图菜单选择”转换为位图” 2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator)特点:
1)由数据记录组成。
2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。3.矢量图与位图的转换: 1)矢量图转换为位图:位图菜单选择“转换为位图” 2)位图转换为矢量图:coreltrace软件中trace菜单中用轮廓。四.界面布局
标题栏.标准工具栏.菜单栏.属性栏.工具箱.泊钨窗口(窗口).状态栏.图像窗口.调色板(窗口)注: 1)将光标放到任意一栏上右击即可显示或隐藏.2)泊钨窗口可以在窗口菜单中选择显示.3)调色板可以在窗口菜单中选择显示.显示的模式是:cmyk模式
4)按F2可以切换为放大镜,放大显示页面.F3可以缩放,F4全图显示,F9全屏幕显示.五.启动.新建.打开..保存
1.启动:开始—程序—coreldrawSA11—coreldraw11 2.打开:(只能打开在coreldraw中做的图形,以及低版本coreldraw中的图形.)1)Ctrl+O 2)文件—打开 3.新建:
1)Ctrl+N 2)文件—新建 4.保存:保存格式CDR.1)Ctrl+S / Ctrl+shift+S 2)文件—保存 /另存为
六.导入.导出 1.导入:可将其它软件中的图片放置到coreldraw中。1)文件——导入 2)ctrl+I 2.导出:将coreldraw中作的图形导出可在其它软件中打开。
1)文件——导出 2)ctrl+E 导出格式:
①PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。
优点:便于修改。
缺点:信息多,文件大。
②JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。
优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。
缺点:不便于修改。
③TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。第二讲 视图显示方式与基本工具的使用 一.视图显示方式(五种)(变量菜单)1.简单线框:只显示简单轮廓与单色位图。
2.线框:显示单色位图与简单的外轮廓,不显示所有的填充效果。3.草稿:显示标准的颜色填充和低分辨率的位图图像,不显示图案填充。4.正常:显示准确的颜色填充和高分辨率的位图图像,不显示ps纹理填充。5.增强:显示最接近于现实的图形与效果,是最常用的显示方式。二.绘图工具.1.矩形: 1)矩形(双击矩形工具可绘制与页面相同大小的矩形)2)圆角矩形
3)正方形:按住CTRL键可绘制。
4)三点矩形:通过点击拖拉可以绘制三点矩形 2.椭圆形:
1)椭圆 2)正圆
3)饼形:将光标放到节点上在图形内部拖拉可以绘制饼形.4)弧线: 将光标放到节点上在图形外部拖拉可以绘制弧形.5)三点圆: 通过点击拖拉可以绘制三点圆.3.多边形:双击多边形工具可以打开多边形编辑的对话框,设置默认多边形.1)多边形 2)星形 3)不规则多边形 4.螺旋形
1)对称式螺旋形:螺旋回圈距离同样大.2)对数式螺旋形:螺旋回圈按倍数不断扩大.当数值变为1时,可变为对称式螺旋形 5.图纸工具:
调节行与列可画表格,可以辅助作图.(取消群组后可以单独调节网格)6.基本形状工具:可选择默认的形状自由绘图.第三讲 基本绘图工具
(一)一.艺术笔工具(五种)1.预置: 手绘平滑度:图形边缘的平滑度。自然笔触的宽度:自然笔的大小。2.画笔: 1)自设笔刷:首先绘制一个图形,之后选择画笔笔刷属性栏中”保存预设笔刷”.即可.2)删除笔刷。3.喷罐:
1)喷雾顺序:随机.序列化.按方向 2)添加新笔刷到喷雾列表中以及保存。
首先绘制一个图形,之后喷罐笔刷列表中的”新喷罐列表”,然后选择属性栏中”添加到列表”,最后属性栏中”保存笔刷”.即可.3)喷涂列表对话框:编辑笔刷形状.4)喷雾笔刷的间距。4.书法笔刷:
角度为0时,笔刷绘制的水平方向最细。
角度为90时,笔刷绘制的垂直方向最细。5.压力笔刷:通过笔刷的宽度调节笔刷的形状.二.手绘工具:绘制直线.曲线.与闭合图形。直接点击可以绘制直线,连续双击可以绘制折线.按住左键拖拉可以绘制曲线.三.贝塞尔工具:绘制直线.曲线.1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住C键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.第四讲 图形的绘制
(二)一.钢笔工具:同贝塞尔工具,但是有运行轨迹。二.折线工具:同手绘工具。
三.三点曲线工具:通过三个点绘制单条弧线.四.度量工具:为图形绘制标注线。
1.自动标注:可标注水平与垂直方向的图形 2.垂直标注:可标注垂直方向的图形 3.水平标注:可标注水平方向的图形 4.斜向标注:可标注斜向的图形 5.标注:为图形做注释 6.角度标注:可标注角度 五.连线工具:作指示图
1.直接连接:按住ctrl键可绘制15度角倍数的线。2.对角连线:直接拖拉即可.第五讲 图形的编辑 一.选取 1.单选: 1)按住tab键选择下一个图形。
2)按住shift+tab键选择下一个图形。2.多选 1).框选
2).按住shift键选取多选 3.取消选择: 1)在图形旁边点击一下.2)按ESC键.二.移动
1.挑选工具拖拉移动。2.属性栏改变”对象位置”的数值.3.方向键:每按一次的距离为2.54毫米.(可以在属性栏中修改)4.排列——变换——位置
(应用到再制:在使用位置移动的同时再复制图形)三.旋转
1.双击图形拖拉控制柄.2.属性栏输入旋转角度的数值.3.自由变换工具——自由旋转工具:(属性栏中取消应用于再制)4.排列——变换——旋转 四.缩放
1.挑选工具拖拉控制柄.2.属性栏输入对象大小的数值 3.自由变换工具——自由缩放工具 4.排列——变换——大小 五.镜像
1.自由变换工具——自由镜像工具
2.属性栏点击水平镜像,垂直镜像 3.排列——变换——比例
4.按住ctrl键拖拉图形边缘到另一策 六.倾斜
1.自由变换工具——自由倾斜工具
2.双击图形拖拉边缘控制柄.3.排列——变换——倾斜 七.复制.粘贴
1.ctrl+C:复制 ctrl+V 粘贴
2.再制 ctrl+D 重新复制一个图形,原对象变动时再制图形不变。(移动工具属性栏可以修改再制距离.默认为6.35毫米.3.仿制 :仿造原图形重新复制一个图形,原对象变动时仿制图形也变化。八.恢复撤销 1.ctrl+Z 恢复 2.ctrl+shift+Z 撤销(工具-选项-工作区-常规-撤消级别(最多撤消999步,默认撤消99步))
九.删除(delete)
第六讲 图形的排列(排列)一.群组:(ctrl+G)
将多个图形组合到一组,同时编辑群组中的图形。群组后图形的自身属性不变。
按住ctrl键可选择群组中的一个图形。取消群组:ctrl+u 二.结合:(ctrl+L)将多个图形组合到一组,结合后的对象随所选对象的改变而改变。
1.选时结合图形属性为最下面图形属性。
2.shift键单选时所选图形属性为最后所选图形属性。
拆分(ctrl+k)三.排列顺序: 1.shift+pageup 到前面 2.shift+pagedown 到后面 3.ctrl+pageup 向前一位 4.ctrl+pagedown 向后一位
5逆序:翻转所选图形的排列顺序。
6在前面/在后面:在指定图形的前面或后面。四.锁定位置:为了避免不想移动图像而移动了,引起不必要的麻烦。
排列——对象解锁/全部对象解锁
五.对齐与分布:多个图形按照一定的模式对齐与分布。
六.图形整形:(排列-造型-造型)1.焊接:两个图形结合在一起。1)整形泊钨窗口
2)属性栏——快速焊接
框选时,焊接图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,焊接图形属性为最后所选图形属性。2.修剪:剪切两个图形相交的区域。1)整形泊钨窗口
2)属性栏——快速修剪
框选时,修剪图形为最下面图形。按住shift键单选时,修剪图形为最后所选图形。
3.相交:提取两个图形相交的区域。1)整形泊钨窗口
2)属性栏——快速相交
框选时,相交图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,相交图形属性为最后所选图形属性。4.简化:选择两个图形后,用前面的图形减去与其重合的区域.5.前减后:后面图形减去前面图形.6.后减前:前面图形减去后面图形.第七讲 图形的修改
一.刻刀工具:将单一的图形进行裁切,使其生成几部分。
1.剪切时自动闭合:剪切后,裁切的图形将自动生成两部分。
2.剪切时为一个对象:剪切后,图形是一个结合的图形。需拆分才能分为两部分。
3.剪切时自动闭合与剪切时自动闭合同时用时:图形为失去填充属性的线。4.按住shift键使用刻刀工具,可以贝塞尔工具的使用方式裁切图形。
二.擦除工具:擦除图形,提取图形。三.形状工具:调节曲线与图形 1.节点的添加与删除: 2.直线与曲线的转换
3.节点的连接:1)自动闭合曲线 2)连接节点 3)延长曲线使之闭合。
4.分割曲线:选择节点后,点击分割曲线.5.节点的分类:1)使节点尖突 2)生成平滑节点 3)生成对称节点
6.节点的选择:与图形的选择相同 7.节点的缩放.旋转.倾斜
8.翻转曲线方向:当按住TAB键选择节点时,可以翻转选择节点的方向。
9.曲线平滑度:平滑曲线.10.若需对于没有闭合的曲线填充颜色可以在工具-选项-文档-常规-填充开放式曲线。四.涂抹笔刷:通过涂抹使图形变形.五.粗糙笔刷:通过拖拉使图形边缘出现粗糙尖锐效果.第八讲 版面设置 一.页面大小:
1.属性栏:页面尺寸的宽度与高度。在挑选工具下 2.工具——选项——文档——页面——大小 补充:页面方向 二.页面添加: 1.页码区点击加号
2、页码区右击(在之前插入页/在之后插入页)3.布局——插入页指定页数、位置、方向、大小 三.页面删除:
1.页码区右击——删除页面
2.版面——删除页面,指定删除范围 四.页面背景:
1.版面——页面背景选择类型(单色、位图)补充:
2.工具——选项——文档——页面——页面背景 补充页面重命名
五.标尺.辅助线.网格(查看)1.标尺:度量图形
将光标放到标尺左上角拖拉,光标所在处为0点的位置。
按住shift键点击标尺左上角并拖拉,可以移动标尺 2.辅助线:1)对齐图形,辅助作图 2)辅助线的分类:水平辅助线.垂直辅助线.斜向辅助线
3)添加与删除 添加 删除 编辑
3.网格:1)对齐图形,辅助作图
2)网格的显示:按线显示.按点显示 3)属性设置
第九讲 图形的填充 一.轮廓的工具 1.轮廓的宽度:
1)属性栏——轮廓宽度 2)轮廓设置对话框 2.线的编辑: 1)属性栏——轮廓样式编辑器——其它——编辑线条样式对话框。(编辑线条样式对话框中第一个点为黑色,最后一个点为白色,拖拉短棒可编辑点之间的间距。
2)编辑线条样式对话框——编辑样式
3.箭头的设置:属性栏——起始箭头/终止箭头 4.轮廓的转角:直角.圆角.平角
5.按图像比例显示:轮廓随图形改变而改变。
将轮廓转换为图形:shift+ctrl+Q 二.填充工具 1.单色填充:
1)调色板。左击填充颜色,右击改变轮廓颜色。2)在单色填充对话框中,将选择的颜色添加到调色板中。
选择一种颜色——点击“添加到调色板中”。2.渐变填充
1)渐变填充的类型:线性.射线.圆锥.方形 2)颜色调和: 双色.自定义颜色(双击渐变条上方即可自定义一种颜色)
3)保存自定义渐变(首先定义一种渐变,之后将光标放到预设列表中输入名称,最后点击加号。)3.图样填充: 1)双色填充:
创建图案:点击双色图样对话框中——创建——在双色图样编辑器中左击填充颜色,右击删除颜色。
将填充与对象一起变换:图案随图形的改变而改变。
镜像填充:为图像做镜像翻转。2)全色图案: 3)位图填充 4.纹理填充:
选项:设置图案的分辨率以及像素大小。平铺:调节图案。5.PS填充
三.吸管工具。
1.使用吸管吸取一种颜色后,再用颜料桶填充颜色。2.属性栏中“吸管填充/轮廓”:可以吸取一种图案或渐变。
第十讲 交互式工具
(一)一.交互式填充工具: 1.单色填充:
复制填充属性:首先选择目标对象,之后点击属性栏中复制填充属性,当光标变为箭头时点击来源对象。复制属性的方法: 1)选择来源对象,之后右击并将来源对象拖拉到目标对象上,当光标变为十字光标时,在谈出的下拉菜单中选择复制所有属性。2)编辑——选择复制属性自(首先选择目标对象最后用箭头点击来源对象)2.渐变填充 3.图案填充 创建图案:
1)选择图形,点击创建图案
2)在谈出的创建图案对话框中设置图案分辨率。3)当光标变为十字光标时,框住所要创建的图案。4.纹理填充 5.PS填充 二.交互式网状填充工具:为图形做颜色的混合填充。1)使用网格的交点填充颜色 2)使用网格的交点改变形状。
例:叶子,桃子。三.交互式透明工具 1.单色透明填充:
开始透明度:透明度的大小,数值越大图形越透明。2.渐变透明填充
冻结:将下面图形添加为透明图形的一部分。3.图样透明填充:双色.全色.位图 开始透明度:背景透明度 结束透明度:前景透明度 4.纹理透明填充
第十一讲 交互式工具
(二)一.交互式调和工具 1.颜色调和:
直接调和:从一种颜色过渡到另一种颜色。顺时针调和:按色相环上顺时针的颜色调和 逆时针调和:按色相环上逆时针的颜色调和 2.调和的类型: 1)复合调和:将光标方到起始图形上之后点击拖拉到终止图形上。
按住ctrl键可以选择一组调和。(杂项调和选项-熔合始端/熔合末端)
2)直接调和:两个图形的调和。
3.调和图形的起点与终点(起始和结束对象属性)起始点在终点的下面,终点在起点的上面。4.将调和图形沿路径渐变 1)绘制调和图形 2)选择路径属性中的“新建路径”。3)当光标变为箭头时点击路径
4)在杂项调和选项中——沿全路径渐变
5.映射节点:(杂项调和选项)可设置调和图像由大到小的渐变
二.交互式变形工具 变形的类型 1.推拉变形
按住鼠标左键向左拖拉可使图形平滑。按住鼠标左键向右拖拉可使图形尖锐。
2.拉链变形(例:仙人掌.头发.毛骨悚然)随机变形.平滑变形.局部变形(起始点所在处变化较大)3.扭曲变形
三.交互式轮廓图工具:做轮廓的调和。1.类型:
1)到中心:原始图形到中心点的调和。2)向内:原始图形到中心点之间的调和。3)向外:原始图形以外的图形轮廓调和。2.颜色:
1)线性颜色/顺时针颜色/逆时针颜色。
2)在调色板中可以对原始图形设置颜色/属性栏中可以对于轮廓图设置颜色。
3.步长值随偏移量的改变而改变。第十二讲 交互式工具
(三)一.交互式封套工具 1.工作模式(直线模式.单弧模式.双弧模式.非强制模式)2.映射模式 水平:可调节垂直方向的图形
垂直:可调节水平方向的图形
原始的:可调节任何方向的图形,效果较弱。
填塞:可调节任何方向的图形。3.保留直线:可以保持直线不变形。4.创建封套自
1)绘制一个基本形状
2)选择封套——创建封套自
3)当光标变为箭头时点击绘制的基本图形。二.交互式立体化工具 1.颜色的设置 1)使用对象填充:立体化图形的颜色为原始图形的颜色。
2)使用纯色:立体化图形的颜色为单一的颜色。3)使用颜色明暗变化:立体化的图形为渐变色。2.灭点的属性
1)锁到对象的灭点:灭点随对象的改变而改变。2)锁到页上的灭点:灭点不随图形的改变而改变,灭点被锁到页面上。
3)复制灭点自:在多个立体化图形之间复制灭点。4)共享灭点:多个立体化图形共同使用一个灭点,图形随灭点的改变而改变。3.立体的方向 4.立体的斜角修饰
5.立体照明:设置图形个部分的亮度。三.交互式阴影工具 1.阴影的类型: 1)将光标放到图形边缘拖拉可设置平行于水平线的阴影。2)将光标放到图形中心拖拉可设置垂直于水平线的阴影。
2.阴影的羽化方向
3.阴影的边缘:在羽化方向中,选择平均时,阴影的边缘不可用。4.阴影的分离:
排列——分离阴影群组在图层1。第十三讲 文本
(一)一.文本的分类 1.美术字文本: 优点:输入方便 缺点:不能自动换行
适合: 应用到不满一行的文字,特别适合应用到广告用语中。
2.段落文本:
优点:可以自动换行 缺点:输入不方便
适合:应用于成段的内容设置中。如:报纸,杂志,宣传材料。
从段落文本切换为美术字文本(ctrl+F8)二.字符的编辑
1.格式化文本对话框(ctrl+T)——字符
字号/字体/文字字矩/文字大小/文字位置/文字下划线/删除线/上划线.2.使用形状工具可编辑文字
输入文字后用形状工具选择文字左下角的方块即可编辑。
三.段落的编辑 1.对齐 2.文字的间距
1)段落对话框中——字符间距
2)拖拉段落文本框右下角的符号即可改变文字间距。3)选择形状工具拖拉文字右下角的符号即可改变文字间距。3.段间距 4.行距
5.缩进:左缩进.右缩进.首行缩进
按住alt键可使段落文本中的文字随文本框的改变而改变
四.制表位 1.作用:
1)缩排 2)对齐:左对齐/右对齐/居中对齐/小数点对齐 3)做目录 2.做目录
1)绘制一个文本框
2)选择格式化文本对话框——制表位中选择一种前导字符
3)在制表位预览框中添加制表位
4)在需要添加指示线的制表位上选择前导字符。
5)将光标落入到文本框中,按TAB键确定制表位的位置即可。
第十四讲 文本
(二)一.文本绕路径(文字——文本适配路径)
形状工具可调节 二.内置文本:
将文本置入到图形中。(输入文字,将文字右击并拖拉到图形中)三.对齐基线:文本用形状工具调节后,选择此项可垂直回到基线上
矫正文本:用形状工具调节后,选择此项可回到原来位置上
四.创建文本:首先将文字转换为曲线,之后拆分 五.文字实例
第十五讲 图形效果
一.透镜:两个图形之间的关系
1.冻结:将下面图形添加为透镜的一部分,可提取图形。
2.视点:视点所在区域为透镜显示的区域 3.移出表面:透镜显示下面的图形。二.遮罩:显示与隐藏一种指定的颜色
三.图框精确剪裁:用基本形状显示提取位图的内容 1.导入一幅位图,并且绘制一个基本形状。
2.选择位图,效果——图框精确剪裁——置于容器内 3.当光标变为箭头时点击基本形状即可。4.如需对位图进行编辑,可选择编辑这一级。5.编辑完成后——完成编辑这一级。四.图像调整
1.高反差:调节图强度:调节图像的明暗度。
3.色调/饱和度/亮度:调节图像的颜色,纯度,明暗度。
4.伽玛值:调像的明暗度
2.亮度/对比度/节图像的中间色调 5.去除饱和度:去除色相。五.位图调整:滤镜(位图菜单)六.考试
第三篇:CorelDRAW 学习心得
CorelDRAW 学习心得!
2009-02-25 08:37
1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:
SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)
CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)
CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)
CTRL+Q(重复上一次)
F8(切换到文本工具)
CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)
CTRL+I(导入图片)
2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!
3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!
4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!
6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!
7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!
“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!
8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!
如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!
10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!
12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!
13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!
14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!
15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!
17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!
18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!
19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!
20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!
21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!
23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!
24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!
25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!
26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!
28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!
30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!
32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!
33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!
35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!
36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!
39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!
40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!
41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!
42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!
44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!
第四篇:Coreldraw笔记
第一章 认识CorelDRAW10
一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。
二、CorelDRAW10的安装
1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。
2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe
3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。
三、PhotoShop与Corel的主要区别
PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。
四、失量图与位图的区别:
失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。
五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理
六、图形的存储格式
(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)
七、图像的颜色模式
RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色
CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色
灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)
八、CorelDRAW的主界面
1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。
打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。
模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。
有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。
欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定
2、工作界面
标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)
色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。
标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:
1、显示当前指针所在的位臵。
2、显示当前工具的一些功能提示。
3、显示当前对象的一些属性。
绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。
B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;
:表示向左一个页面;
:表示向右一个页面;
:第一个页面;
:表示最后一个页面;
E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。
F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色
单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;
一、文件菜单
1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)
2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”
3、保存:ctrl+s
4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。
5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。
6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。
7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。
第二章选择图形对象
一、挑选工具
1、选择对象
(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。
(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象
选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。
注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。
在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象
(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A
3、缩放对象
选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。
注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例
4、旋转和倾斜对象
双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。
将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。
5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。
注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。
6、复制图形对象
(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象
技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。
(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。
再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)
调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。
仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制
(5)、再制与仿制的区别
再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。
仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。
7、复制对象属性
选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。
8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。
9、转为曲线
方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线
第三章图形的基本绘制
曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。
一、绘制矩形和正方形
※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。
1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。
2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。
二、绘制椭圆
※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;
技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。
2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。
三、绘制多边形与星形
※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形
利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具
利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。
。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。
绘制方格子工具
使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。
方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。
四、形状工具(F10)
1、形状工具
作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:
A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。
C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。
※新增节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。
选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点
尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。
平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。
对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。
※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。
※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)
方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。
方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。
※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。
※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:
选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。
方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。
2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。
方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。
形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。
3、擦除工具
作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。
※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)
方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。
4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。
五、缩放工具
1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2
注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。
第四章直线与曲线的绘制
六、手绘工具
它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。
绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)
绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。
绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。
注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。
2、贝塞线工具
它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。
绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。
绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。
3、自然笔工具
分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。
笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。
4、度量工具
方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵
注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改
5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。
七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。
方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动
第五章填充图形对象
一、填充
填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口
1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。
2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。
步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。
3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。
选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定
4、纹理填充:也称作材质填充。
注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。
5、Postscript填充:
注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果
A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果
选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果
选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可
八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。
1、交互式填充(G)
A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。
复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充
2、互动式网状填充对象(M)
※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。
格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。
清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。
第六章文本处理
CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。
美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。
一、输入美术文字
方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。
1、编辑美术文字
A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象
B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:
用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性
用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。
注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。
E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
二、输入段落文本
输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。
注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:
美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):
A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”
1、编辑段落文本
A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。
删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距
选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。
三、给文字添加立体化效果
在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。
在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径
A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字
B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径
※在路径内直接输入段落文本
绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性
设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。
使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:
文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。
放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。
用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单
对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。
更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。
第七章排列菜单
一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。
※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定
※对齐对画框中各选项的含义如下:
左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。
页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。
页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。
对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。
对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:
左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。
右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。
选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。
2、变换菜单(Alt+F8)
A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。
注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。
C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。
不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。
E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。
3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。
调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。
注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。
·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。
5、组合和解组对象
A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。
方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。
B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散
注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。
6、合并和打散对象
A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。
结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。
B、打散组合(ctrl+k)
注:打散后的图形,属性不会恢复。
7、锁定和解锁对象
A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。
第八章特殊效果
一、吸管工具组填充
1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。
※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。
2、颜料桶工具
“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。
技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。
二、交互式调和工具
1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。
在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象
方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性
步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。
环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。
直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。
对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。
拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象
复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)
2、交互式轮廓工具
作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。
※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。
轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。
顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。
逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。
3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。
A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。
新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。
B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。
完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。
4、交互式封套的效果
作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。
在属性栏中各选项的含义如下:
直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。
自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。
新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。
保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。
5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。
6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。
7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。
第九章图框精确裁剪
图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。
1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”
方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。
注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。
如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。
2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。
方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。
3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”
执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。
4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”
执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。
第十章使用透镜
使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3
在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。
1、使明亮
比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。
2、颜色添加
颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。
3、颜色限制
颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。
4、自定义彩图
使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。
5、鱼眼
鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。
6、热图
此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”
7、反转
此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。
8、放大
此透镜能够产生类似放大镜的效果。
9、灰度浓淡
使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。
10、透明度
使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。
11、线框:
使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。
12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项
冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。
13、复制透镜效果
方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。
14、移除透镜效果
在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。
二、增加透视
1、给对象添加单点透视
选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。
2、给对象添加两点透视点
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。
3、重新编辑对象中的透视效果
选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。
4、复制和清除对象中的透视效果
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。
选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:
在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。
三、插入条码
击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:
1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;
2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;
3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;
4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。
5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。
6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。
7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。
8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。
9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。
10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。
11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。
12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。
13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。
14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。
15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。
16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。
17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。
18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。
19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。
20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。
21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。
第十一章使用位图
1、将矢量图转为位图
要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。
平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。
透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。
注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。
2、编辑位图
在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。
3、转换位图模式
要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。
4、重新取样位图
重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。
水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。
保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。
保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。
5、位图颜色的遮罩
位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。
选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。
显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。
应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。
注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。
第十二章位图特效 一、三维效果
1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;
最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。
2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。
3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。
4、卷页:可以将位图的边缘卷起。
定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。
纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。
颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。
宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。
5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。
透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。
修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。
6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。
7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。
百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。
二、艺术笔触
1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。
2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。
连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。
压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。
底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。
3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。
轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。
4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。
大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。
亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。
5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。
技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。
6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。
刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。
角度:调节色刀的方向。
7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。
粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。
色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。
第十三章设计样稿的打印与输出
一、打印
执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。
文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。
当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。
选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。
打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。
第五篇:CORELDRAW教案
CORELDRAW教案
授课院系:龙岩技校授课班级:授课时间:课程类别:主讲教师:
10月13日-10月
313周)1
日(CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW
英文名称:
课程代码:
课程类别:艺术设计
学分学时数:
学分60学时,(理论讲授 30学时,实验教学30学时)
第一节CORELDRAW简介
4课时
教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。难点:群组及取消群组。
一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。
二、图像类型:
1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。
2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。
三、欢迎界面:
1.新图形:新建一空白图形文件。2.打开上次编辑。3.打开图形。
4.模板:可快速创建图形文件。5.教程:软件提供的教程。6.新特点:学习该软件的新特点。
四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。
五、工具: 1.矩形工具:(F6)
1.CTRL+拖动,可绘制正方形。
2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。2.椭圆工具:(F7)
1)绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。2)绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。3.选择工具: 1)单选:单击即可。
2)多选:SHIFT+单击,或用圈选法。3)全选:双击选择工具。
六、复制:
1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。
七、群组及取消群组: 1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U
八、实例:实例:
1、制作立方体
2、制作QQ头像
1.画一大的椭圆,填充颜色。
2.画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。
3.选中眼睛,进行群组。
4.复制眼睛,水平镜像,调好位置。5.画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。6.画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。7.双击矩形工具,填充一种颜色。问题:
1.复制的方式有几种? 1)CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2)按键盘上的加号。3)CTRL+D 4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。
2.回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。3.全选图形的方式有几种?各是什么?
四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。1)CTRL+拖动,可绘制正方形。
2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。
第二节 图形的绘制及变化
4课时
教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。
主要内容:椭圆、形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、填充工具、对齐、复制 重点:贝塞尔工具、复制 难点:曲线的绘制。
一、手绘工具: 1.手绘工具:
1)直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。2)折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。3)曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。
1)直线:单击起点,移动,单击终点,空格。2)曲线:单击起点,拖动。
3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。
4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。
5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。
二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。
1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。
4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。
5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。
6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。
三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。
四、实例:绘制笔记本
1.画一矩形,复制一个,放好位置。
2.画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。3.用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。
4.选中直线,复制,移动到另一矩形中。5.填充纸的颜色。问题:
形状工具的快捷键是什么?F10 如何用手绘工具绘制一折线?起点和终点处单击,中间的各点双击。3.如何用贝赛尔工具画折线?
第三节、图形的修改及填充
8课时
教学目的:让学生学会图形的修改及交互式的填充。
主要内容:形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、交互式填充工具、交互式透明工具、重点:交互式填充工具。难点:自由变换工具。
一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。
二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状
三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。
四、缩放工具(Z):
1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。
2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。
五、交互式填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。
六、实例:
1、花蝴蝶
2、船舵 问题:
回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。
H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4
第四节、排列与组合4课时
教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、整形 重点:整形、导入。难点:整形。
一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。
二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。5.在前面 6.在后面 7.逆序。
三、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。
四、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。
五、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。
六、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。
七、整形:单击排列菜单,整形,分为
1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。
2.修剪:移除图形重叠区域。3.相交:保留相交的区域。
八、实例:
1、太极
2、机械公司标志
3、奥运5环标志(练习)
第五节、填充工具
4课时
教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。主要内容:填充工具、排列顺序 重点:四种渐变工具的设置 难点:自定义颜色的设置
填充工具:渐变工具(F11)
渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。
一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。
二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。
三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。
四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。
五、实例:
1、盆花
2、渐变平铺图案制作 问题:
1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变 2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。
第六节、轮廓、填充及颜色的设置
4课时
教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。重点:轮廓样式。难点:颜色工具卷帘。
一、轮廓工具:
1.轮廓笔对话框(F12):
1)轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。2)编辑样式:可改变线条的样式。
3)后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。4)随图像调整:轮廓线随图形大小变。2.轮廓颜色: 可以调整轮廓的颜色。3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。4.颜色工具卷帘:
1)右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。2)色彩模式:
3)RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。
4)CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。
5)LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。
6)HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。
7)灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。
一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。
1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。
3.无填充:不使用填充效果。
三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。
四、实例:卡通电视 问题:
1.轮廓笔的快捷键是什么?F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色?青、洋红、黄、黑 3.RGB颜色模式分别代表什么颜色?红、绿、蓝
第七节 图像特殊效果
(一)4课时
教学目的:让学生学会交互式工具的前四项内容。
主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具、交互式阴影 重点:交互式调和工具。难点:推拉变形。
一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖 到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。
1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。
二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。
1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。
4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。
三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:
1)推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。
2)拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。
2.拉链变形:可创建锯齿式效果。缠绕变形:可做出漩窝状的效果。
四、实例:
1、水晶按扭
2、水晶炸弹
1)、画圆、填充黑色
2)、阴影工具绘制阴影(白色)、右键拆分阴影群组、把阴影放到最前面合适位置和大小,透明工具进行处理
3)、使用矩形工具、椭圆工具、透明工具、焊接、裁剪等制作炸弹口
4)、椭圆工具制作眼睛嘴巴
5)、交互式阴影工具制作投影
3、练习
问题: 1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心
3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形
4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。
第八节、图像特殊效果
(二)8课时
教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。重点:交互式封套工具。难点:交互式立体化工具。
一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为: 1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。
2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。
二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。
三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:
1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。倾斜:可使对象倾斜一定的角度。
四、实例:立体齿轮。
1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。2.选中两圆,CTRL+L。
3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。
4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。
5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。
8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。实例:
1、变形文字效果
2、立体齿轮。问题:
1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。
2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8
九、透视效果及图框的精确裁剪
4课时
教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。
主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。重点:图框的精确裁剪。难点:透视效果的制作。
一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。
二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。
三、实例:
1、商品标签
2、彩虹
3、向日葵。
1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。
3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。
4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。
5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。
6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。
用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。
第十节 美术字文本
4课时
教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。主要内容:美术字文本的创建与修改 重点:文本适合路径 难点:删除路径
一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。
二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。
三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。
四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。
五、文本适合路径:
法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。
法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。
六、删除文本上的路径: 法一:排列,BREAK。
法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。
七、实例:泰勒公司标志 问题:
1.怎样使文本适合路径?
1)画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。
2)画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。
2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。
第十一节 段落文本的创建
12课时
教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。重点:链接文本、平铺符号。难点:调整符号间距。
一、段落文本的修改:
1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。
3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。
5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。
6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。
7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。
8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。
1)链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。
2)解除链接:排列,拆分段落文本。
二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。
三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。
五、实例:实例:大明设备宣传册(部分)问题:
如何设置内置文本?
输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。
2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11
课程作业:
1、绘制一幅工业产品(产品自定)
2、宣传单一张(市场上流传的传单)