第一篇:coreldraw实用技巧心得
Coreldraw实用技巧小结
1.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?
这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。
通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。
遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。
平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。
1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开
2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作
3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具
4、养成备份的良好习惯
5、有条件,安装更高或更稳定的版本
6、不要同时在多个软件当中轮流切换
2.Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!
不是不可以,只是你的操作方法可能不对。
单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样},接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。
下面我们列出CorelDRAW 9贝赛尔曲线操作的快捷键,这一点可能很少有人提及:
· 在节点上双击,可以合节点变成尖角
· 按C键可以改变下一线段的切线方向
· 按S键可以改变上下两线段的切线方向
· 按ALT键且不松开左键可以移动节点
· 按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。
· 要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键
还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。
3.一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?
一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?
这个问题大多是由于用A版本打开B版本保存的文件引起的,而且如果原文件在原版本中使用了文字样式和色彩样式,就更麻烦。
本人用Coreldraw十几年了,从未遇到过这一现象,我自己的电脑中也安装着Coreldraw9、12、13三个不同的版本。直到后来拿到一个同仁传来的文件,才算是亲眼目睹这一现象。
最简便的解决方法是把文件输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为Coreldraw文件。但这样处理对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前将文字转曲线。
当然,也可用补丁解决问题。
4.Coreldraw的色盘突然变亮成萤光色,怎么办?
此问题出现在版本CorelDraw 9和12上比较普遍,主要是色彩管理出的问题。这其实也是一种色彩模式,在Coreldraw9中称为高亮显示,在做一些特殊效果的时候(如高反光,高亮度)时用得到。或者由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。
以下是几种解决方法。
解决方法一
Coreldraw9:CbrL+T,广域,校正显示色彩,校正打印色彩。
Coreldraw12:工具,色彩管理,下面的模式选择 “优化为专业输出”或“优化为打印输出”即可。
解决方法二
如果上面的方法不管用,就用下面的方法:
Coreldraw11-12: 先在“我的电脑”查看中显示所有文件和隐藏文件,然后把C:Documents and SettingsuserApplication DataCorelGraphics12里面的User Custom Data直接删除。然后重新打开Coreldraw 12,里面的调色板现在是不见的,在窗口里把调色板勾选出来就又可以见到熟悉的标准色彩了。
解决方法三
由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。
处理方法:
看你的Coreldraw菜单栏“工具”下有没有“颜色校准”这个项,有的话点它就可以恢复(和工作空间有关,看是否创立了该选项,默认没有)。
如果没有,则打开选项(工具/选项),打开命令(自定义/命令)在右侧下拉菜单中选择“工具”,拉滚动条到底,可以看到“颜色校准”,把它拖出来,放到 工具菜单下,确定,然后使用即可。
打开“颜色管理器”此时颜色管理肯定是“无”,请选择颜色管理样式为“印刷”或相似项。确定即可。
如果以上都找不到,那么请在关闭Coreldraw的前提下,打开Windows的资源管理器,进入C:Documents and Settings[你登陆电脑的用户名,例007]Application DataCorelGraphics13User Config这个目录,直接把Color.ini这个文件删了,再启动Coreldraw即可。
5.用Coreldraw设计名片有哪些要点和注意事项?
用Coreldraw做名片看似简单,其实里面需要注意的问题很多。最开始我用一台电脑加一台喷墨做名片时至少浪费过几百张名片纸,做了半年多,才对做名片有一个较好的把握。
要点:
用于一般油印的单张名片设计很简单,需要注意的是套色问题。
整版彩喷的名片一般都是在一张纸上打印十张名片,注意按名片标规(55×90MM)排版时中间要留1MM的间距,用于切刀。四周边角最好套角线,用于对准。中间和上下还需要一条竖线,用于第一裁剪。
如果是文印社制作名片的,可以做十张排版时用,位置:水平98mm、垂直57.5mm 来制作10张套再将10张套放在页面正中,这样利于名片机裁切。(Coreldraw9:安排--变形,Coreldraw12:排列---变换)
注意事项
如果是做胶印名片的,注意色彩不要太多,多一色就多一份钱。另外注意一个小图标不要参杂太多的色彩,不然可能会出现套印不准确的问题,最好以分距离色块的形式存在,做好以后分好色输出黑色硫酸纸就可以了。
如果用喷黑或激打,单面名片比较方便,如果你是一张一张名片打印的话,需要慢慢调好打印边距,要多试几次。不过我想这种做法不多,大多数使用喷黑做名片的人都是在名片纸上排好十张名片一起打出来再用名片切纸机进行裁切。这里要注意几点:
1、名片标准规格是:90×55MM,注意看你的裁切机,正常标准的话,你按90X55MM排列的名片裁到最好会出现越来越小的情况,有可能最好一张只有45MM了也有可能,所以名片定大小的时候最好定90×56或57MM,确保出血余地。
2、排版的时候,注意在中上和中下加一个印刷输出的十字或竖短线,确保在裁切一分为二时中间能对齐,另外,四只角也要套一个90度符号角,最后切纸时要对齐用。
3、单面名片切割时注意一手按紧中间位置,另一手干净利索切下,另外,一般名片切纸机只能裁5张以下,太厚容易走纸,出现毛边,注意出来的成品不要有牙齿啊。
4、双面名片特别要注意正反正的对齐套准问题。因为对于喷墨打印机来说,你选择居中打印出来的图并不一定就是真正的居中。正面顺着打,反面要倒过来打,还要注意边距,根据自己的打印机多试几次,在打印预览中微调好出血及左右边距再进行输出,一般一盒名片十张纸,先准备十一或十二张,浪费一两张是必然的。摸清规律之后,一切就容易多了。
6.Coreldraw曲线形状如何等比例缩放?
有朋友问如何画一双线铁轨(含曲线的)。如果先画一线,再复制一根移到边上,你会发现转弯处两条曲线无法并行。利用CorelDraw本身的缩放功能也无法准确做到这一点。
如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了。
我们用“转换轮廓成物件功能”解决这个问题:
先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5mm,就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10mm,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,需要哪一条就选哪一条。
这一点很实用,相当于Illustrator中的路径偏移,不过还是没有Illustrator来得方便和快捷。
7.CorelDraw图形对象最前化最后化失败,怎么办?
在Coreldraw里想要将一个图形排列在另一个图形的上面时,点击总是前面,却没有效果,该怎么办?
解决方法比较简单,你只要点击一下“下一页”,再回到前一页,你发现原来在后面的物件已经跑到前面了。
另外,在页面周围的物件很容易出现这种问题,如果你一开始就是画在页面当中的,就不会出现这种状况。
8.CorelDraw的“取代色彩”功能如何使用?
在Coreldraw的“色彩调整”里有个“取代色彩”的作用。这个“取代色彩”什么情况下使用?什么情况下不能用?
Coreldraw里的取代色彩相当于Photoshop里的替换色彩,前提是你要导入位图或把矢量图转抱成位图(点阵图)就可以了,具体操作可以自己动手试一下。
但个人认为这个功能不是非常的用,选择范围不及Photoshop那么准确和方便。
9.CorelDraw中ALT和空格键有哪些使用技巧?
ALT键在CorelDraw中的妙用如下:
在CorelDraw中按住alt键可以直接选择被覆盖的下面图层的内容。
另外在按住alt键的同时,可以像AI一样直接框选接触式选择物体。先按cbrl+j进入系统设置里,可以把Coreldraw的选择方式变的和ai一样,鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。
空格键在CorelDraw中的妙用
按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了会很节省操作时间。
选中一物体手按住鼠标左键不放,另一手按空格键不放,拖动鼠标,可以实际PS中的ALT类似一连串的复制操作。记得不要拖得过长哦,小心内存撑暴。
10.CorelDraw中如何实现上下标?
输入文字,选中需要上下标的字符,按CbrL+T快捷键,或者选择菜单“文字-文字格式”,单击位置按纽,在右边选择上下标即可。
如果长篇文章排版有多处都需要上下标,建议在自定义中把上下标的按纽定义到属性栏中或自定义快捷键使用,提高工作效率。
11.CorelDraw运行不稳定、假存盘、突然退出、界面“摇摇晃晃”、界面字体变大,程序死掉……问题如何解决?
解决方法如下:
1、加大内存,尽量使用大于512M的内存。
2、删掉不常用的字体。常用字体可以先放在一个文件夹。安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉。
嫌这麻烦的话,复制字体到C盘以外的其它分区,然后进入此文件夹,选中全部字体,右键点住移到C盘WINDOWS下面的FONTS文件夹,松开,选择在当前文件夹创建快捷方式即可。
3、改用2000/XP操作系统,在XP中尽量不要使用文鼎CS系列字库。
4、出现问题后一定要卸载重启、重装或F8还原默认值,如果硬盘中有CD9的安装文件,喝口茶的时间就可装好。
5、尽量不多个大型软件一起运行。
6、养成良好的操作习惯和备份习惯。
12.Coreldraw可否在MAC上使用?
Coreldraw 8出过MAC版本。很多人抱怨Coreldraw在MAC上表现欠佳,其实这也是没办法的事,Coreldraw本来就是针对PC机开发的。在MAC上,Corel公司已经放弃了Coreldraw12版本MAC版。对MAC用户来说,还是推荐ADOBE的产品,Photoshop、Illustrator等。
个人觉得Freehand就是针对MAC机使用的最贴身版本。
13.Coreldraw的“喷灌”为什么不能使用了?
在Coreldraw12中使用“喷罐”时,老是说“装入的喷涂列表没有有效对象”啊,如何解决?
还是因为盗版原因,需要下载补丁解决,通常是出现在CorelDraw 11和12两个版本上,解决方法如下。
先下载“CustomMediaSbrokes”补丁,下载完后解压。将解压出来“CustomMediaSbrokes”文件夹复制到安装目录替换原文件:安装盘:Program FilesCorelCorel Graphics 12Draw
在实际使用中发现,文件中如包含用Coreldraw12绘制的喷罐图形,则在Coreldraw9中不能直接编辑,否则会导致程序出错。需先将文件在Coreldraw 9中保存一下,退出后重新打开。
14.PageMaker中的表格转到Coreldraw中丢失字符怎么办?
用Adobe Table做表格后copy到Coreldraw中为何在Coreldraw看不到特殊字符字体?而在Adobe Table看却没问题。
CorelDraw 10以前的版本对很多格式支持不是很好,所以会出现这样的情形。可以先输出成PSC格式,Coreldraw9对很多特殊字符集不支持。
如果使用新版本,在Coreldraw12或X3上使用菜单“编辑-插入新对象”,选择:Adobe table 3.0,插入表格即可。CorelDraw X3对特殊字符有了很好的支持。
不过现在PAGEMAKER逐渐被INDESIGN代替了,这一功能也越来越少人用了。
如果想用表格,用WORD或EXCEL置入Coreldraw的方法比较妥当些,Coreldraw 12以上的版本还可以用网上的SCRIPT或VB插件来进一步增强Coreldraw的表格编辑能力。
15.为什么我的CorelDraw12里的滴管工具无效?
单击滴管,打开色彩泊钨窗口,单击位图,正常情况下应该可以拾取单击点位置的色彩值,如果拾取不了,注意属性栏的滴管属性选择,分别有:填色/外框、选取区域。
另外操作过的位图有可能拾取不了颜色,要注意转换一下点阵图。
16.CAD文件导入Coreldraw有哪些方法与技巧?
请问:如何将DWG文件输入到coreldraw中?输入后为什么出现“选取的过滤器无法输入”或者“不支持这个格式”?
首先要保证CD支持只种格式的输入,CD常用的输入格式有:cdr,psd,eps,wmf,ai,cmx,pdf,gif,jpeg,bmp等大多数图片格式,而其它一些矢量软件的自有格式很多需要转换后才能导入CD中使用。CD原则上是支持DWG的直接导入,但实际应用中要么能导但图形出错,要么如题根本不能导,解决方法是CAD文件直接输出成EPS格式再置入CD中。注意输出EPS前CAD先转换成白底显示。
理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。
经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。(来源网上)
在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG,*.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。
那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是:
AutoCAD->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。
1.在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”。
2.回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。
3.为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。
4.选择要输出的图形,从“文件”(File)菜单中选“输出(Export)”,选择输出为wmf文件格式。
5.进入Coreldraw,新建一个文档。右击工作区,选“输入”(或者用快捷键Ctrl+I),从一大串支持的文件格式中选“Wmf格式”,选择刚才输出的Wmf文件,拉出一个对象框,导入。多少有点不幸,我们所需要的图形和一大块空白紧密结合,成为一体(我想这就是AutoCAD中的白色背景啦),白占了空间,而且编辑起来很不方便。
6.不放弃选择,单击属性栏上的“取消群组”(注意不是取消所有群组),将大片空白和有用图形分离开来。按ESC取消所有选择,在输入的Wmf图形的大空白上单击选中它,删除之,可去掉空白,如图6。(为了能够更清楚一些表示,图中的空白已经填充成蓝色),只保留我们所需要的有用图形部分。
7.你会发现,删除空白后的图形可以移动、复制、拉伸、设置轮廓线宽度,还可以用形状工具编辑,进行填充等等,文字也能很好地编辑。好,又恢复成矢量了!其实AutoCAD绘制的本来就是矢量图形。
8.还可以试着将AutoCAD文件输出成EPS格式,再导入Coreldraw中也可行。
但是请注意,AutoCAD中绘制的图形如果太复杂(比如进行了图案填充),输入到Coreldraw后,解散群组,在选择后,状态栏显示信息为成百上千个对象,处理速度会变慢。如果机器不够酷,这个方法最好就不要试了。
9.在删除了无用的背景后,导入Coreldraw中的文件已经是矢量图形,再经过一些处理,还可以输出成AI等矢量图形格式,进入Illustrator中打开,进行具体详细的很多设置和印前处理后,就可以打印或印刷了。
上面介绍的方法应付一般的CAD图形应该足够了,还有下面一些问题值得注意:
1)AutoCAD中无论是尺寸标注还是文字,涉及一些特殊符号如“φ”,“±”等,是用特殊方法表示的(如用%%C,%%P分别表示“φ”,“±”),在导入后,Coreldraw可不知道AutoCAD的这种约定,还是忠实的照原样表示。
这个问题我还没有解决,只得再重新画出“φ”,“±”等符号。
2)在AutoCAD R14中,一些汉字输入法输入的符号字体如“μ”“Ω”等,导入到Coreldraw中后,若在其它电脑上打开,而其它电脑没有对应字体的话,就不能正确的显示它们,甚至不能显示。折中的解决方法是在Coreldraw先将其转为曲线(Ctrl+Q)在其它电脑上打开。
3)一般来说,AutoCAD中的文本在导入Coreldraw后仍是文本而不是曲线,可以用文本工具编辑。但是在CAD中的一些文字特性很难保证不会变化或者丢失,这一点也需要注意。
4)在AutoCAD中的尺寸标注和图案填充均为一个整体,导入Coreldraw后会“炸开”细分为更多更小的对象。
5)有时需要将导入Coreldraw中的图形线条加促粗。想到了AutoCAD2000的“线宽”新功能,于是打开线宽显示,在CAD中设置线宽数值,按上述方法将WMF文件导入到 Coreldraw中,结果很不理想,几乎是粗黑的一片。没有办法,又是一个问题,只好放弃。还是在Coreldraw中选择要加粗的线,组合之后设置线宽度。
17.如何在新电脑上使用旧电脑上的CorelDraw自定义工作空间?
注意:不同版本的 CorelDRAW 无法共享相同的工作空间。
同版本的Coreldraw共享自定义空间步骤如下。
在旧系统的操作:
启动 CorelDRAW。
按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。
选取左上角的「工作空间」。
按一下「输出」按钮。
选取要输出的「工作空间」项目。
按一下「储存」按钮。
选取要储存该工作空间档案的数据夹,然后键入该档案的名称。(例如,版本 11 上的myworkspace.cwf,版本 12 上的 myworkspace.xslt。)
按一下「储存」按钮。
按一下「关闭」按钮,然后按一下「确定」。
将工作空间文件复制到磁盘片或可从新系统存取的公用网络位置。
在新系统的操作:
启动 CorelDRAW。
按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。
选取左上角的「工作空间」。
按一下「输入」按钮。
按一下「浏览」,然后移至储存工作空间档案的位置。
选取 myworkspace.cwf 或 myworkspace.xslt,然后按一下「开启」。
按一下「下一步」。
选取要输入的项目,然后按一下「下一步」。
选取「目前的工作空间」,取代现有的工作空间,然后按一下「下一步」。
按一下「完成」。
按一下「确定」。
这样,现有预设的工作空间会被自定义订工作空间取代。Corel PHOTO-PAINT也可使用相同的步骤。
18.如何把CorelDraw中RGB色彩模式的图像一次转成CMYK模式?
解决方法如下:
1、CorelDraw增强版中包含直接转CMYK插件或去网上下载专用的转换补丁。
2、另外一方法就是全选图形,一次性转换成CMYK模式的点阵图。
3、输出四色独立PS文件
4、CorelDraw 13包含一次性转CMYK插件宏。也可以把这个宏复制到CD12、11中使用。
5、利用替换与取代来实现RGB色彩到CMYK色彩的转变,但填充与轮廓色不能一次性转换,需要转两次,如果有RGB位图,还要再转一次。
19.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?
这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。
通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。
遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。
平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。
1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开
2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作
3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具
4、养成备份的良好习惯
5、有条件,安装更高或更稳定的版本
6、不要同时在多个软件当中轮流切换
20.Coreldraw中如何设置WORD类型的文本框?
在Coreldraw里可以像word里那样改变文本框的类型吗?比如说改虚线或者删除,在coreldraw里的文本框只是属于辅助线吗?
不可以,CorelDraw中的虚线段落文本框实际上是不存在的,它是作为一个定位和排版文字的辅助工具存在,在任何输出结果上都是看不到的。
如果需要文本框要自己动手画上去,而且跟文字是脱离的,文字的改变后需要手动调整文本框的尺寸。
另外,亦可以先画好需要的框架,然后点击文本输入工具,在此框架中单击,即会自动生存跟框架一模一样的段落文本框,以适应特殊编排的需要。
21.CorelDraw中导入的位图是被嵌入的还是链接的?
Coreldraw导入的图片是被嵌入到cdr文件中还是象PAGEMAKER一样链接着的?
Coreldraw中的图片导入默认为复制图片嵌入CD文件页面,之后不依赖其它任何文件。
当然你可以在置入对话框中勾选位图外部链接按纽,使它象PAGEMAKER一样。要在另一台电脑中打开,最好将格式保存为8.0版本(8.0是通用版本)。
导入的图片越大,这个cdr文件也就越大。外加上CD早期版本特别是9版本的不稳定因素,建议大于50M以上的文件,不要使用嵌入功能,文件越大,出错的几率就越大。
22.CorelDraw应用投影、透明等效果后打印出来为什么不理想?
应用了CorelDraw投影、透明等效果后,打印出来投影和透明区的分界线很明显,怎么办?
解决方法很简单,就是把所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图(注意文字不要转,否则看不清!)。
打印的话,设置200DPI就够了,又快又好。
如果不想转位图,记得一定要把投影分离,阴影部份单独转位图(点阵图)格式,不然效果没法形容。
23.CorelDraw文件怎样输出到Word?
CorelDraw软件是可以直接输出DOC格式的,但OFFICE默认不安装这一支持库,所以先需要用OFFICE安装盘安装。
另外也可以用CD输出成PDF,再用WORD打开PD决
还输出先成WORD支持的位图或向量图格式,自己多尝试几次,看看哪种格式的效果最好最方便。
第二篇:CorelDRAW学习总结与心得
CorelDRAW学习心得和总结
1、和CorelDRAW的缘分
大二的时候吧,我记得好像是,每天去南校机房实习,然后代课老师是很经典张宝利老师,我们都称他宝利哥,因为有点愤世嫉俗,因为有点怀才不遇,所以总会给我们带来跟其他课不一样的感受,CorelDRAW应该是他顺便代的课,课时也不多,现在记不清有讲的内容,就只有上机实习的印象在,他主代我们的应该是一门叫摄影测量的课程,现在想起那门课头都会大,一节课讲3张PPT,即使你使劲竖起耳朵认真听,也会觉得云里雾里,他对我们也是无奈,毕竟地信也不是专职测绘,所以最后考试要求也不高,大家就那样过了。
上周五吧(2011年11月4日),一个还算比较熟的老师过来实验室问谁会CoreDRAW,他说一个人做地理图想用,实验室的人都不开腔,我就说我好像本科时学过,但是现在忘得差不多了(我向来不自信的),提起CorelDRAW脑子中的印象除了宝利哥外就没其他了,他犹豫了一下说我以为你们地信的人会对这种软件比较熟,然后问我现在还能拾起来不,然后我就答应他自己看看行不。反正闲着也是闲着,找点事,学点东西也是好的。
从周日到今天(2011年11月8日),在自学网上找了个教学视频,然后学习完了,感觉基本的CoreDRAW功能也都理解的差不多了,深入的作用还是要在实践中总结滴,在这里啰嗦一句,51自学网(http://www.51zxw.net/bbs/)还真是一个不错的学习网站。建议大家有时间就去看看。
这几天的CoreDRAW学习有点像玩潜伏,毕竟这个不属于正业,跟当前做的东西木有关系,所以必须得背着老师,被他发现可就惨喽~~~~(>_<)~~~~
2、学习内容
这次的视频学习主要包括七节课的内容,据说一共应该是十二节,老师忙其他的去了,所以就到前七节结束了(毕竟是免费得嘛,所以已经很不错了),该视频的网址是:
http://www.51zxw.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=181&page=1 我比较喜欢它的理论与应用学习,学软件就应该这样,用了才能学好,而不是你记一堆菜单栏,工具栏,属性栏按钮的功能就OK了。好了,不废话了,说说这七节课的内容吧!第一课:基本形状1、2、3、4、5、CoreDRAW的工作界面介绍
基本形状的画法,包括矩形、圆形、星形及一些特殊形状的画法。表格的制作,包括解散、合并单元格
流程图的制作,主要是介绍流程图中一些基本图形的画法。例子有:饼形图表制作、中国银行标志和表格制作。
第二课:对象的控制1、2、对象的准确控制,通过属性栏可以准确控制对象的大小。对象的运算,选择两个对象可以实现它们之间的焊接、结合、修剪、相加、想减等操作。
3、对象的对齐与分布,通过对齐与分布按钮,可以实现对象之间的水平、垂直对齐等。
第三课:曲线的控制1、2、3、用贝塞尔工具做曲线(增加删除节点、直线转曲线、自动闭合曲线)。手绘工具也可以做曲线,但不精确,所以经常用来做直线。钢笔工具和三点曲线工具也都可以做曲线,但用的不多。
第四课:文字曲线和艺术曲线
主要讲了文字转成曲线后可以做很多修改,形成各种艺术效果。第五课:渐变填充工具1、2、交互式填充工具。
渐变填充工具,其实和交互式可以实现相同的功能,只是实现方式不一样而已。
3、其他填充工具。
第六课:交互式工具1、2、3、4、5、交互式调和工具。交互式透明工具。交互式立体工具。交互式轮廓工具。交互式变形工具。
第七课:文本工具和位图1、2、3、4、美术文本的使用。使文本适合路径。段落文本编辑。
图形变为位图后可实现位图的效果。
3附件(附件中主要是自己做的一些快捷汇总以及自己做的觉得还行的图片)嘿嘿O(∩_∩)O,小小炫耀一下~ 附件1:
CorelDRAW 12中的操作技巧:
1、填充图形:用鼠标左键点击图片框,填充图形区域。
2、修改边框颜色:用鼠标右键点击图片框,修改图形边框颜色。
3、复制图形:书鼠标左键点击图形然后拖动,然后不放开左键点击右键,即可实现图形复制。
4、画圆:摁住ctrl键,选择椭圆工具即可画出圆形。
5、画正方形:摁住ctrl键,选择矩形工具即可画出正方形。
6、以中心点为中心缩放图形:摁住shift键,拖动图形脚点,即可以该图形中心点为中心缩放图形。
7、取消图形边框:鼠标右击空白边框按钮(在颜色框的最上面)即可取出图形边框。
8、画直线:摁住ctrl键,选择手绘工具画图。(单击——摁住ctrl键——再单击,即可画出水平和垂直线)
9、多选:按住shift键可实现多选。10、11、12、13、焊接:多选后在工具栏中选择焊接,单元格焊接后相当于合并。快捷键到挑选工具:摁空格键就OK了。图形上的红色点:可以改变图形的形状。
镜像复制:摁住ctrl键然后点击鼠标右键可实现镜像复制图形。14、15、16、17、18、19、20、21、群组:ctrl+G。
再制:ctrl+D,即按照上一步的操作再操作一遍。垂直平行移动:摁住ctrl键可实现垂直平行移动。放大对象:F2可实现放大对象。
将对象放大到适合大小:F4把页面放大到适合大小。选择群组中的一组:摁住ctrl键可选择群组中的一个。取消群组和取消全部群组的区别….贝塞尔曲线节点分类:主要分为直线点和曲线点,然后曲线点又可分为平滑对称点、平滑不对称点和尖突点。22、23、可用贝塞尔曲线工具画曲线,然后用形状工具修改。(例如画李宁标志)将对象转为曲线:ctrl+Q,将对象转为曲线后,即可添加删除节点修改对象。(另:菜单栏的排列按钮下选择转为曲线。)24、25、增加节点:双击曲线,即可插入新节点。
删除节点:可选择图形工具条删除节点,也可选择待删除节点后摁delete键删除。26、27、用贝塞尔曲线工具画曲线时双击可以收起控制杆。
钢笔工具和贝塞尔工具的区别:钢笔工具可以看到曲线轨迹,贝塞尔曲线工具看不到;钢笔工具无法取消控制杆,贝塞尔工具可以取消,做曲线用贝塞尔工具的时候比较多。28、29、形状工具的快捷键:F10
艺术画笔与其他对象的焊接:艺术画笔只有拆分成对象和曲线后才可以与其他对象进行焊接。30、31、渐变填充工具快捷键:F11
渐变填充工具和交互式填充工具功能差不多,只是交互式填充工具更方便些,所以比较常用。32、33、34、双击矩形工具可以创建一个跟页面同样大小的矩形。原地复制:选择对象,然后摁“+”即可实现原地复制。
设置微调大小:菜单栏——工具——选项——文档——标尺——调整微调大小。35、36、调整文字间距:可以使用形状工具进行调整。文本编辑快捷键:ctrl+T 附件2
第三篇:CorelDRAW 学习心得
CorelDRAW 学习心得!
2009-02-25 08:37
1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:
SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)
CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)
CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)
CTRL+Q(重复上一次)
F8(切换到文本工具)
CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)
CTRL+I(导入图片)
2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!
3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!
4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!
6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!
7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!
“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!
8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!
如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!
10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!
12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!
13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!
14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!
15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!
17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!
18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!
19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!
20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!
21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!
23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!
24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!
25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!
26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!
28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!
30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!
32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!
33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!
35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!
36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!
39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!
40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!
41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!
42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!
44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!
第四篇:Coreldraw笔记
第一章 认识CorelDRAW10
一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。
二、CorelDRAW10的安装
1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。
2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe
3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。
三、PhotoShop与Corel的主要区别
PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。
四、失量图与位图的区别:
失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。
五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理
六、图形的存储格式
(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)
七、图像的颜色模式
RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色
CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色
灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)
八、CorelDRAW的主界面
1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。
打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。
模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。
有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。
欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定
2、工作界面
标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)
色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。
标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:
1、显示当前指针所在的位臵。
2、显示当前工具的一些功能提示。
3、显示当前对象的一些属性。
绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。
B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;
:表示向左一个页面;
:表示向右一个页面;
:第一个页面;
:表示最后一个页面;
E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。
F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色
单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;
一、文件菜单
1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)
2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”
3、保存:ctrl+s
4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。
5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。
6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。
7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。
第二章选择图形对象
一、挑选工具
1、选择对象
(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。
(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象
选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。
注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。
在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象
(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A
3、缩放对象
选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。
注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例
4、旋转和倾斜对象
双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。
将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。
5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。
注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。
6、复制图形对象
(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象
技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。
(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。
再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)
调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。
仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制
(5)、再制与仿制的区别
再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。
仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。
7、复制对象属性
选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。
8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。
9、转为曲线
方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线
第三章图形的基本绘制
曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。
一、绘制矩形和正方形
※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。
1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。
2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。
二、绘制椭圆
※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;
技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。
2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。
三、绘制多边形与星形
※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形
利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具
利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。
。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。
绘制方格子工具
使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。
方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。
四、形状工具(F10)
1、形状工具
作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:
A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。
C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。
※新增节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。
选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点
尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。
平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。
对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。
※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。
※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)
方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。
方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。
※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。
※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:
选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。
方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。
2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。
方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。
形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。
3、擦除工具
作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。
※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)
方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。
4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。
五、缩放工具
1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2
注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。
第四章直线与曲线的绘制
六、手绘工具
它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。
绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)
绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。
绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。
注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。
2、贝塞线工具
它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。
绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。
绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。
3、自然笔工具
分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。
笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。
4、度量工具
方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵
注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改
5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。
七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。
方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动
第五章填充图形对象
一、填充
填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口
1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。
2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。
步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。
3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。
选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定
4、纹理填充:也称作材质填充。
注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。
5、Postscript填充:
注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果
A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果
选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果
选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可
八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。
1、交互式填充(G)
A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。
复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充
2、互动式网状填充对象(M)
※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。
格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。
清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。
第六章文本处理
CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。
美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。
一、输入美术文字
方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。
1、编辑美术文字
A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象
B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:
用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性
用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。
注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。
E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
二、输入段落文本
输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。
注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:
美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):
A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”
1、编辑段落文本
A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。
删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距
选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。
三、给文字添加立体化效果
在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。
在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径
A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字
B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径
※在路径内直接输入段落文本
绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性
设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。
使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:
文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。
放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。
用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单
对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。
更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。
第七章排列菜单
一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。
※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定
※对齐对画框中各选项的含义如下:
左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。
页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。
页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。
对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。
对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:
左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。
右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。
选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。
2、变换菜单(Alt+F8)
A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。
注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。
C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。
不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。
E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。
3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。
调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。
注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。
·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。
5、组合和解组对象
A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。
方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。
B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散
注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。
6、合并和打散对象
A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。
结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。
B、打散组合(ctrl+k)
注:打散后的图形,属性不会恢复。
7、锁定和解锁对象
A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。
第八章特殊效果
一、吸管工具组填充
1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。
※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。
2、颜料桶工具
“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。
技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。
二、交互式调和工具
1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。
在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象
方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性
步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。
环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。
直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。
对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。
拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象
复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)
2、交互式轮廓工具
作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。
※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。
轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。
顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。
逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。
3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。
A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。
新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。
B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。
完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。
4、交互式封套的效果
作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。
在属性栏中各选项的含义如下:
直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。
自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。
新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。
保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。
5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。
6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。
7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。
第九章图框精确裁剪
图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。
1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”
方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。
注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。
如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。
2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。
方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。
3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”
执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。
4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”
执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。
第十章使用透镜
使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3
在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。
1、使明亮
比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。
2、颜色添加
颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。
3、颜色限制
颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。
4、自定义彩图
使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。
5、鱼眼
鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。
6、热图
此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”
7、反转
此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。
8、放大
此透镜能够产生类似放大镜的效果。
9、灰度浓淡
使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。
10、透明度
使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。
11、线框:
使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。
12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项
冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。
13、复制透镜效果
方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。
14、移除透镜效果
在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。
二、增加透视
1、给对象添加单点透视
选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。
2、给对象添加两点透视点
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。
3、重新编辑对象中的透视效果
选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。
4、复制和清除对象中的透视效果
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。
选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:
在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。
三、插入条码
击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:
1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;
2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;
3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;
4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。
5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。
6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。
7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。
8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。
9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。
10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。
11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。
12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。
13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。
14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。
15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。
16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。
17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。
18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。
19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。
20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。
21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。
第十一章使用位图
1、将矢量图转为位图
要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。
平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。
透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。
注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。
2、编辑位图
在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。
3、转换位图模式
要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。
4、重新取样位图
重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。
水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。
保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。
保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。
5、位图颜色的遮罩
位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。
选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。
显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。
应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。
注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。
第十二章位图特效 一、三维效果
1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;
最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。
2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。
3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。
4、卷页:可以将位图的边缘卷起。
定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。
纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。
颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。
宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。
5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。
透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。
修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。
6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。
7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。
百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。
二、艺术笔触
1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。
2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。
连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。
压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。
底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。
3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。
轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。
4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。
大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。
亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。
5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。
技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。
6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。
刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。
角度:调节色刀的方向。
7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。
粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。
色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。
第十三章设计样稿的打印与输出
一、打印
执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。
文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。
当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。
选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。
打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。
第五篇:CorelDraw之绘图常见问题解决技巧 CDR教程
1、保证平滑渐变
当你在CorelDraw8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。
2、拷贝色彩和属性的技巧
在CorelDraw8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。
3、制作颜色一致的调色板
如果你已制作了一个插图,你想要再制作第二个,其颜色要与第一个匹配,你可以利用CorelDraw8中Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。、擦去错误线条
如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然后反向擦去即可。
5、移动尺规学习君羊:209,718,073
在CorelDRAW中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。
6、加速列印输出速度
如果您使用绘图软体制作稿件,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,把它们删除掉吧!因为这些物件在列印输出时,依旧会被计算处理,虽然并没有实际被列印出来。
7、利用CorelDRAW制作动画GIF档
事实上利用CorelDRAW也可以用来制作动画GIF档,您可以将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然後逐一输出成Gif档案(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行「Creat
from
Document」将第一张Gif档制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif档以「Insert
from
File」一一插进来,选择「储存成„」动画Gif的格式,於对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。
8、同时旋转与缩放
如果您在CorelDRAW中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那麽将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
9、图形有线、烂图。
这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDraw 11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。
10、图形上有麻点。
这种情况常见于一两个色版上,主要原因可能是该图在扫描时或处理图像时无意中加进一些噪音(Noise)。解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw
11中输出。
11、褪底不清。
这种情况常见于需褪底的图形上,即本身已褪底的图形在输出时并没有褪底,主要原因是制作者在CorelDraw 中将该图做了变形处理,即长和宽的DPI不一样而造成的,解决的办法同上。学习君羊:209,718,073
12、拭去错误线条
如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。
13、快速点选物件
当您使用CorelXARA绘制图形,若是物件相互重叠越来越多时,则越难点选到下面的物件,除非您把上面的物件移走。实际上您可以使用Alt或Option键加上滑鼠点选,就可以选取底下的物件了。
14、如何使用封套给对象定形
1、选者对象。
2、单击“效果”,“封套”。
3、单击“添加封套”就可放置一基本矩形封套将选择的对象围起来。此时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。
4、通过单击适当的按钮(在“创建来源于”按钮下面)选择需要的编辑方式。
5、选择一个控制柄然后在用户想要的方向拖动她。
6、拖动其他接点,直到封套达到用户所需形状。如果不能在当前的编辑方式下得到用户想要的结果,用户可以“重置封套”然后选择一个不同的方式。用户也可以从编辑方式按钮下面的列表框中选者一种不同的“映射方式”。
7、单击“应用”。将对象嵌合在封套中。
15、如何为一个封套选择不同的选项
1、单击“效果”,“封套”。
2、选者用户想要编辑基封套的对象。
3、选者用户想使用的选项。
4、单击“应用”
16、如何用转换条形码为图标
1、选者用户需要打开的条形码对象。
2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。
3、从展开工具条中单击“转换”。
4、单击“显示为图标”以转换条形玛
17、如何改变条形码的图标显示
1、选者用户需要打开的条形码对象。
2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。
3、从展开工具条中单击“转换”。
4、确认“显示为图标”并单击“改变图标”。
5、从预示区域选者一个图标或从后缀为ICQ或EXE的文件中浏览选定一个新的图标。学习君羊:209,718,073
CorelDRAW课程介绍:http://blog.sina.com.cn/s/blog_874a889601010toj.html
邢帅网络学院简章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_874a889601010efv.html 邢帅网络学院介绍视频:http://blog.sina.com.cn/s/blog_874a889601010rdi.html 邢帅简介:http://blog.sina.com.cn/s/blog_874a8896010119dl.html 邢帅办公简介:http://v.youku.com/v_show/id_XNDE4MTgzMjEy.html
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