第一篇:CorelDRAW实验教案
平面广告设计
CorelDRAW是平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常强大的功能,是广大平面设计师经常使用的平面应用软件之一,在广告制作方面深受广大用户的欢迎。本课程以CorelDRAW软件功能的难易程度为暗线,共分为十个实验。每个实验的具体内容简介如下:
实验一 CorelDRAW简介与基本操作
实验目的
1.了解CorelDRAW 的强大功能,它与Photoshop软件的区别与联系。
2.熟练掌握CorelDRAW的启动与关闭,CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法。3.重点掌握CorelDRAW对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调色板的基本使用。
实验学时
2学时
实验原理
1.CorelDRAW X3的启动与退出
单击“开始”菜单中的“程序-CorelDRAW Graphice Suite X3-CorelDRAW X3”,即可启动软件;单击界面右上角的关闭按钮即可关闭软件。2.CorelDRAW X3的工作界面介绍
图1-1 CorelDRAW X3的工作界面
标题栏:标题栏位于CorelDRAW操作界面最顶端,显示了当前运行程序的名称和打开文件的名称。
菜单栏:默认情况下,菜单栏位于标题栏的下面。通过执行菜单栏中的命令选项可以完成大部分的操作。标准工具栏:默认情况下,标准工具栏位于菜单栏的下面。标准工具栏就是将菜单中的一些常用命令选项按钮化了,以方便用户快捷操作,如新建、打开、保存、复制等。
属性栏:属性栏会根据用户选择的工具和操作状态显示不同的相关属性,在其中,用户可以方便地设置工具或对象的各项属性。
工具箱:默认情况下,工具箱位于操作界面的最左边。用户也可拖动工具箱,使其浮动在操作界面的其他位置。在工具箱中放置了经常使用的绘图及编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,如果要选择某个工具,用鼠标直接点击,图标显示为反显状态即表示选中了此工具;如果要选择工具组中的工具,用鼠标点击工具图标右下角的黑色三角,从弹出的工具组中点选某个工具即可。
标尺:默认情况下,标尺显示在操作界面的左侧和上部,标尺可以帮助用户确定图形的大小和设定精确的位置。选择“查看/标尺”命令可显示或隐藏标尺。
页面导航器:页面导航器位于操作界面的最左下方。在页面导航器中显示了文件当前活动页面的页码和总页码,并且通过点击页面标签或箭头还可以选择需要的页面,特别适用于多文档操作。
状态栏:状态栏位于操作界面的最底部,显示了当前工作状态的相关信息,如被选中对象的简要属性、工具使用状态提示及鼠标坐标位置等信息。
调色板:默认情况下,调色板位于操作界面的最右侧。利用调色板可以快速地为图形和文本对象选择轮廓色和填充色。用户也可以将调色板浮动在其他位置,并且通过选择“窗口/调色板”下的子菜单还可以显示其他调色板,或隐藏调色板。
绘图页面:默认情况下,绘图页面位于操作界面的正中间。是进行绘图操作的主要工作区域,只有在绘图页面上的图形才能被打印出来。3.文件的基本操作:
包括文件的新建、打开、保存、导入、导出等,主要在菜单栏“文件”命令中完成。4.页面管理:
包括页面的添加、删除、设置、标尺等,主要在页面管理器中完成。5.基本图形绘制和填充设置(1)矩形工具:(F6)1)CTRL+拖动,可绘制正方形。
2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。
(2)椭圆工具:(F7)
1)绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。2)绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。
(3)选择工具: 1)单选:单击即可。
2)多选:SHIFT+单击,或用圈选法。3)全选:双击选择工具。6.对象复制
(1)CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。(2)按键盘上的加号。(3)CTRL+D(4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。
实验内容与步骤
1.熟悉CorelDRAW操作界面的各部分功能,练习文件的基本操作、页面管理等。实例一.绘制卡通小熊头
1.打开CorelDRAW X3软件,选择菜单栏“文件”下的“新建”命令,新建一个空白文件。
2.选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个椭圆,左键点击调色板中的黄颜色色块,为椭圆填充黄颜色,右键点击调色板中的第一个无填充图标,可去掉边框。再画一个稍扁一点的椭圆,设置如前一个椭圆一样,两椭圆叠加成如图1-2所示,构成小熊头的基本形状。
图1-2 3.选择工具栏中的“椭圆”工具,在属性栏中选择“弧形”图标,在页面上画一个圆弧,选择工具栏中的形状工具,将圆弧的形状改变成眼眶形状。再画一个小弧,做成小熊眼睛的下半部。用“挑选工具”框选这两部分,在状态栏中双击轮廓色的小色块,弹出“轮廓笔”对话框,将轮廓宽度设置为“2毫米”后确定。
4.再选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个小椭圆,填充成蓝色,无边框,选中这个蓝色小椭圆,按住SHIFT键向内拖动,同比例缩小到一定程度点一下鼠标右键,即可同比例复制这个小圆,填充成白色,作为小熊的眼珠。按ctrl+G,群组这两个椭圆,用鼠标或按方向键移动眼珠到眼眶中,这样小熊的眼睛部分就做好了,如图1-3所示。
图1-3 5.将小熊的眼睛放到小熊头部的适当位置,再复制一个,移动另一个眼睛到适当位置。6.选择工具栏中的“椭圆”工具,在属性栏中选择“弧形”图标,在页面上画一小段圆弧,设置为红色,作为小熊的嘴巴,放置在眼睛下适当位置。
7.选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个椭圆,填充成黄色,设置边框为稍粗一点的黑色,选中这个小椭圆,按住SHIFT键向内拖动,等比例中心缩小椭圆到一定程度,点击鼠标右键,将新圆填充成暗棕色,按ctrl+G,将这两个圆群组,作为小熊的耳朵,图1-4,移动到小熊头部适当的位置。点击两次小熊的耳朵,出现对象旋转框,旋转耳朵到合适的方向,右键点击耳朵,在出现的菜单中选择“顺序-向后部”,将小熊耳朵移动到头部的后面。
图1-4 8.选中耳朵,复制一个,移动到另一边,按标准工具栏中的“镜像”按钮,将另一只耳朵放到合适的位置。右键点击耳朵,在出现的菜单中选择“顺序-向后部”,将小熊耳朵移动到头部的后面。这样卡通小熊头就完成了。如图1-5所示。
图1-5 9.按“文件”-保存命令,将文件保存名为“卡通小熊头”,格式为.cdr的文件。10.执行“文件-导出”命令,打开“导出”对话框,在“保存类型”中选择类型为jpg,选择好保存的路径,单击“导出”按钮,即可将图片导出为jpg格式。
图1-6 实例二.制作QQ头像 具体步骤参考教材29页。实例三.制作“宝马”汽车标志 具体步骤参考教材27页。
实验与思考
1.CorelDRAW软件与Photoshop软件的区别与联系? 2.怎样设置对象的颜色填充和轮廓色。
实验二 几何图形的绘制与编辑
实验目的
1.熟练掌握矩形工具、椭圆工具、多边形工具、基本形状工具、图纸工具等绘图工具的使用方法。
2.掌握对对象的基本编辑操作,如选择、移动、复制、旋转、缩放和修改形状等操作。3.学习使用常用的快捷键来提高绘图效率。
实验学时
2学时
实验原理
1.矩形工具:(F6)
1)CTRL+拖动,可绘制正方形。
2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。
图2-1 使用矩形工具绘制矩形或正方形后,在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置,可以精确的创建矩形或正方形。
2.使用椭圆工具可以绘制出椭圆、圆、饼 形和圆弧。在选中椭圆工具后,使用属性栏中的(椭圆)、(饼形)或
(圆弧)选项,可以比较精确的绘制和修改图形的外观 属性。
3.使用Polygon Tool(多边形工具)可以绘制出多边形、星 形和多边星形。选中Polygon Tool(多边形工具)后,在 属性栏上的 制多边形 或星形。
4.螺旋线是一种特殊的曲线。利用螺旋线工具可以绘制两种螺旋线:对称螺旋线和对数
栏中选定多边形(或星形)按钮,即可开始绘螺旋线。图纸工具主要用于绘制网格,在绘制曲线图或其他对象时辅助用户精确排列对象。
实验内容与步骤
实例一:利用矩形工具绘制信封
图2-2 信封
1.F6快捷键到矩形工具,绘一个适当的长方形。F10快捷键切换到形状工具,点击右上角的点,移动鼠标,单独调整改变其弧度。并在属性栏,镜像按钮右边的矩形弧度设置右下的弧度数,注意和右上的相同。(要将旁边的“全部圆角”锁解掉,否则会一并修改)。
2.绘制虚线,鼠标点击左边工具栏里第四个工具,选择贝塞尔工具。在矩形右上角适当的位置点击一次,然后在右下解适当位置点击一次,就绘制出一条直线。挑选工具选中这条直线,然后在属性栏里“轮廓样式选择器”修改,里面有各式的虚线,选中就可以修改了。
3.邮政编码,矩形工具绘制一个大小适中的矩形,用一直在运用的方法,挑选工具选中,CTRL键,将图形移至适当位置,不松开左键同时点击右键。再按CTRL D复制动作。
4.邮票粘贴处,还是使用贝塞尔工具。鼠绘个矩形,可以在标尺那里拉辅助线来完成。再修改成虚线就可以了。信封上的横线也是用贝塞尔工具画的,再用三的方法复制就可以了。最后将整个群组起来,(CTRL+G),设置轮廓线就完成了。实例二:Corel公司图标的制作
1.选取菜单栏中的【文件】/【新建】命令,新建一个绘图文件。保持属性栏的默认设置。
2.单击工具箱中的多边形工具,边数设为8,按住CRTL键绘制一个正8边形。从左边拖出一条垂直辅助线,和正8边形的左边端点重合,再将正8边形的旋转中心移动到该端点,然后旋转8边形使之一条边与垂直辅助线完全重合。如图2-3所示。
图2-3 正8边形
3.以正8边形的边长为边长,绘制一个正方形,填充橙色,轮廓色为无色。
4.选中正方形,将正方形的旋转中心移动到正8边形的中心,选择【排列】/【变换】/【选择】,将角度设为45度,点击【应用到再制】按钮,做出如图2-
4、2-5所示的图形。
图2-4 参数设置
图2-5 绘制的图形
5.删除正8边形,添加上文字“Corel”,最终效果图如2-6所示。
图2-6 最终效果图
实验与思考
1. 如何实现快速的复制一个对象?总结你所知道的方法。2. 如何使用形状工具修改图形对象的形状?
实验三 曲线图形的绘制与编辑 实验目的
1.熟练掌握手绘工具、贝赛尔工具、钢笔工具、艺术笔工具的使用方法,能用它们绘制曲线图形。
2.能使用形状工具对曲线对象进行编辑,掌握节点类型之间的转换和曲直线间的转换。3.了解CorelDRAW X3中涂抹笔刷、自由变换和裁剪工具组的使用。
实验学时
2学时
实验原理
1.【手绘】工具的应用
【手绘】(快捷键F5)工具:利用此工具通过拖动鼠标的轨迹绘制近似的自由图形。【手绘】按住鼠标左键自由拖动可绘制曲线,另外还可以绘制直线、连续的线段等图形。【手绘】工具绘制曲线的过程
【手绘】工具绘制连续线段的过程
2.【贝塞尔】工具的应用
【贝塞尔】工具是CorelDRAW 12中使用率最高的工具之一。利用此工具以控制手柄和控制点方式控制曲线的形状来绘制出各种图形,是学习CorelDRAW 12的重点部分。如图所示为路径的构成。
3.【艺术笔】工具的应用
【艺术笔】工具可以绘制更具弹性的艺术笔触效果或者特殊的图案。【艺术笔】工具有5种方式,可以根据需要选择相应的艺术笔触模式。
【艺术笔】工具属性栏状态
4.【钢笔】工具
【钢笔】工具与【贝塞尔】工具的使用方式相似,但是比【贝塞尔】工具的使用更为方便与直观。【钢笔】工具可以再绘制的过程中预览曲线的形态,并在绘制过程中添加或删除节点。
【钢笔】工具工具属性栏状态
【预览模式】:默认为激活状态,该按钮决定绘制过程中,是否显示上一节点与鼠标光标间的预览连线。
【自动添加/删除】:默认为激活状态,该按钮决定绘制过程中,是否能在以绘制的路径上添加节点,或者删除存在的节点。
在绘制过程中按住【Ctrl】键,移动鼠标到存在的节点上并拖动,可以调整该节点处曲线的形态。
添加与删除节点 调整节点处曲线的形态
实验内容与步骤
1.练习使用手绘工具、贝赛尔工具、钢笔工具、艺术笔工具绘制曲线图形。实例一:绘制吉祥物福娃欢欢
实验步骤参考教材55页。最终效果图如下图所示。
实例二:利用【贝塞尔】工具绘制如图所示的树木图案
1、选取菜单栏中的【文件】/【新建】命令,新建一个绘图文件。保持属性栏的默认设置。
2、单击工具箱中的按钮,在弹出的隐藏的工具栏中选取
工具。移动鼠标到工作区域,单击鼠标左键确定第1点。
3、移动鼠标到第2点的位置单击鼠标左键,同时拖曳至出现曲线的控制手柄。在适当的位置释放鼠标确定第二点,如图所示。
4、移动鼠标到第3点的位置单击,在第3处不要拖曳,确定第3点的位置,如图所示。
5、以创建第3点的方式,继续单击左键绘制出其他的点,在绘制完成时,移动鼠标到起始点的附近,当鼠标变为+状态,单击左键闭合图形。绘制好的效果如图所示。
拖曳出曲线的控制手柄 绘制第3点
绘制好的效果
6、在绘制图形处于被选取的状态下,单击工具箱中的点,单击属性栏中的按钮,选取第2点外的所有节按钮,将直线转换为曲线,在空白处单击鼠标,取消所有点的选取。
7、选取图形的第1个节点,状态如图1所示,选取第1个节点的控制点并向上微微拖动,如图2所示。修改曲线的形状。
8、以相同方式移动其他的控制点来调整图形的形状,调整后的效果如图3所示。
图1选取图形的第1节点 图2微微拖动控制点 图3调整后的结果
9、确保图形的选取状态,单击工具箱中的按钮,并在弹出的隐藏工具箱中单击
按钮,为图形按钮,则会弹出【均匀填充】对话框,参数设置如图所示。单击填充橘色。
设置参数
10、在【属性栏】中填充后的效果如图所示。的栏中输入数值“2.5”,修改轮廓宽度为。
11、确保图形的选取状态,选取菜单栏中的【排列】/【将轮廓转换为对象】命令,将轮廓转换为单独的对象。
12、选取转换后的轮廓物体,选取菜单栏中的【排列】/【顺序】/【到后部】命令,将轮廓物体放置到橘色图形的下面,效果如图所示。
调整顺序
13、单击工具箱中的按钮,以相同的方式绘制出树干部分和地面,为树干填充颜色为(C:40、M:70、Y:100、K:0),为地面填充颜色为(C:100、M:0、Y:0、K:0),效果如图所示。
绘制其他的图形
14、单击工具箱中的按钮,使用相同的方式继续绘制出树的装饰纹案。为不同的部分填充相应的颜色,颜色:黄色(C:0、M:0、Y:100、K:0)、绿色(C:75、M:
5、Y:100、K:0)、蓝色(C:100、M:50、Y:0、K:0)。
15、继续绘制树干的纹案,填充颜色为咖啡色(C:0、M:
39、Y:70、K:12)。
最终效果
实验注意与思考
1.要向开放的路径内填充颜色,必须连接路径的起点和结束点,以创建一个闭合的对象。2.大多数添加至绘图中的对象都不是曲线对象,如要自定义对象形状或文本对象,需要将对象转换为曲线对象后,再用【形状工具】进行编辑。
实验四 编辑轮廓与填充
实验目的
1.熟练掌握轮廓工具对对象的轮廓进行编辑与设置。
2.掌握颜色填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、交互式填充、交互式网状填充等工具对对象进行多样化的填充。
3.灵活利用吸管和颜料桶对具有相同属性的对象进行属性复制,以提高填充的效率。
实验学时
4学时
实验原理
1.【轮廓工具】可以对所选择路径或图形的边线进行编辑设置。单击工具箱中的【轮廓工具】,即可弹出轮廓线工具按钮,在弹出的级联式菜单中选择
2.轮廓颜色对话框和颜色泊坞窗
单击【轮廓颜色对话框】按钮,即弹出【轮廓色】对话框,该对话框有三个选项卡,分别为“模型”、“混合器”和“调色板”。通过这些选项卡可以对所选路径或轮廓的颜色进行设置和编辑。
3.颜色填充 4.渐变填充
5.图案填充和底纹填充 6.交互式填充和交互式网状填充 7.利用吸管和颜料桶填充
利用吸管和颜料桶可以很方便地对具有相同属性的对象进行属性复制,可以复制的属性包括“颜色”、“变换”、“效果”等。如,选择吸管,单击原图形吸取对象的颜色,然后再
Outline Pen Dialog(轮廓笔对话框)按钮,在弹出的Outline Pen对话框中设置轮廓线的粗细及样式。利用颜料桶工具单击目标图形可以把复制的颜色属性应用于该图形。
实验内容与步骤
实例一:利用渐变填充工具绘制音箱
实验步骤见教材92页。
实例二:利用交互式填充、交互式网格填充工具制作西红柿
4-1
实例三:利用填充工具绘制“风景插画”
实验步骤见教材95页。最终效果图如下图所示。
4-2最终效果图
实验与思考
1.交互式网状填充中可以对选中的节点和网格进行颜色设置。
2.在风景插画案例制作中,彩云的制作是否有其他的方法?另外注意群组工具在其中的重要作用。
实验五 对象的组织和管理
实验目的
1.熟练掌握顺序、排列与分布、群组、结合、锁定等命令对对象进行组织和管理。2.能运用造型命令对对象进行焊接、修剪、相交等操作,以方便快捷地完成图形的绘制。
3.灵活利用这些组织管理对象的相关命令和工具制作实例,以提高绘图效率和质量。
实验学时
4学时
实验原理
1.图形对象排序。选中某一个对象,然后执行【排列】【顺序】命令,或右击选择快捷菜单中的【顺序】菜单,将打开“图形排序”子菜单,包括到图层前面、到图层后面、向前一层、向后一层、置于此对象前、置于此对象后、反转顺序等命令。
2.图层对象管理器。当绘制比较复杂的图形时,可以分图层绘制,便于管理。执行【窗口】【泊坞窗】【对象管理器】,可以打开图层对象管理器,显示了当前绘图页面中的对象图层和页面的组织结构。
3.对齐与分布。对于多个对象同时操作时,我们经常需要对其进行对齐和分布设置,以达到更精确的效果。执行【排列】【对齐和分布】命令,可以对选中的对象进行对齐操作和分布操作。
4.造型命令。【排列】【造型】命令可以将选中的两个或两个以上的图形重新创建出新的图形,主要包括【焊接】、【修剪】、【相交】、【前减后】、【后减前】等命令,【造型】泊坞窗可以精确地对来源物体和目标物体进行控制,更方便造型。
实验内容与步骤
实例一:利用【对齐和分布】功能绘制台历,如图5-1所示。
具体步骤参考教材121页,最终效果图如图5-1所示。
图5-1 台历
实例二:标识绘制
利用【造型命令】及【辅助工具】绘制如图5-2的标志,具体步骤参考教材117页。
图5-2 标志制作效果
实例三:制作奥运五环标志。最终效果如图5-3 所示。
图5-3 奥运五环标志制作效果
实例四:制作“眼睛”标志。最终效果如图5-4 所示。
图5-4 奥运五环标志制作效果
实验与思考
1. 在台历实例的制作中,怎样将每一列数字与对应的星期字母对齐? 2. 在标志实例的制作中,应用网格和辅助线制图有哪些好处?
实验六 文本的编辑处理
实验目的
1.熟练掌握文本工具的用法,会进行美术字文本和段落文本的创建与编辑。2.掌握字符格式化和段落格式化命令的使用,对文本对象进行多样化的格式调整。3.掌握用形状工具、文本转化为曲线、使文本沿路径排列等命令制作文本的特殊效果。实验学时
4学时
实验原理 实验内容与步骤
1.制作教材150页的实例一。
2.制作教材153页的实例二。
实验与思考
1. 美术字文本和段落文本之间有什么区别?
2. 设计稿在印刷前为什么应该将所有文本转换为曲线呢?
实验七 图形特殊效果处理
(一)——交互式工具的使用
实验目的
1.掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具等特效工具的使用方法和基本属性的设置。
2.能熟练使用交互式工具绘制多种图形,使自己创作的图形对象异彩纷呈、魅力无穷。3.通过对各种交互式工具的综合学习,明白对COREL的学习要融会贯通才行。
实验学时
4学时
实验原理
1.交互式调和工具
使用交互式调和工具可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化效果。在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。
图7-1交互式调和
2.交互式轮廓图工具
轮廓图效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果有些类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。
图7-2交互式轮廓图
3.交互式变形工具
变形效果是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。CorelDRAW X3 提供的交互式变形工具包括推拉变形、拉链变形、扭曲变形等三种变形方式,它们的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。
4.交互式阴影工具
阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。制作好的阴影效果与选定对象是动态链接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。使用交互式阴影工具,可以快速地为对象添加下拉阴影效果。
5.交互式封套工具
封套是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。
6.交互式立体化工具
立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。
7.交互式透明工具
透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。
实验内容与步骤
实例一:利用交互式调和工具制作笔记本和灯笼。
图7-3-1 笔记本 图 7-3-2 灯笼
实例二:利用交互式透明工具制作如图所示的QQ头像。
图7-4 QQ头像
实例三:综合利用交互式效果工具制作“插花”图案,如图所示。
图7-5插花
实验与思考
1.交互式调和工具可作复制使用。与复制的区别:调和的对象是一个整体,不能进行整形的操作。
2.交互式调和工具和交互式轮廓工具有什么区别? 3.交互式透明工具各种透明度类型有什么区别?
实验八 图形特殊效果处理
(二)实验目的
1.学习使用CorelDRAW X3提供的透镜功能,改变图形或位图图像的外观。
2.能熟练使用CorelDRAW X3提供的透视功能制作具有空间立体感效果的图形。3.会利用“图框精确剪裁”命令制作特殊效果的图形。
实验学时
4学时
实验原理
1.透镜效果,可以使图形显示出不同的艺术效果。使用快捷键ALT+F3可打开透镜泊坞窗,CorelDRAW X3中共提供了11种透镜种类:
1)明亮:正值变亮。2)添加颜色:为对象添加颜色。
3)颜色限制:可创建彩色滤镜效果,选一颜色,则其余颜色被滤镜去除。4)自定义色彩图:将对象颜色转换到一个色彩范围内。5)鱼眼:创建类似鱼眼形状的观察效果,正值向外扩张。6)热图:将颜色转换为暖色调的颜色。
7)反显:将颜色转换为补色,类似底片效果。
8)灰度:在保持对象亮度的基础上将对象上的颜色转换为指定的颜色,可选择指定的颜色。
9)透明度:为对象设置一个有色的透明遮罩镜头。10)框架:显示对象外框,并填充特殊颜色。11)放大:将对象以内的图形放大显示。
2.透视功能可以制作出空间立体感更强的图形效果。要添加透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。
3.图像的精确裁剪可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。
实验内容与步骤
实例一:利用图形特殊效果处理命令绘制“笔记本电脑宣传海报”,具体步骤见教材195页。
图8-1笔记本电脑宣传海报 实例二:综合利用本章知识制作“七星瓢虫”,如图所示。
图8-2七星瓢虫
实验与思考
1. 怎样设置可以让图框精确剪裁内容不自动居中?
2.在绘制“七星瓢虫”的案例中,如何制作瓢虫身体上的黑色斑点和白色亮点?还有其他方法也可以完成这样的制作效果吗?请试一试。
实验九 位图处理
实验目的
1.熟练掌握位图的多种基本操作,包括位图的导入、转换和编辑。
2.学会利用CorelDRAW X3提供的多种颜色编辑功能,对位图进行颜色遮罩、色彩模式转换、色彩调整等操作,更有效地完成设计任务。
3.学会利用CorelDRAW X3提供的多种滤镜对位图进行各种效果的处理,使画面效果更加丰富。
实验学时
2学时
实验原理
1. 位图的基本操作包括位图的导入、转换和编辑等。
导入位图:执行【文件】/【导入】命令,弹出【导入】对话框,选择需要的位图文件后,单击【导入】按钮,在页面中单击后,位图即被导入到页面中。
将矢量图像等转换为位图,选择菜单【文件】/【转换为位图】命令,即可弹出“转成位图”对话框,选择适当的参数后点击“确定” 即可将矢量图像转换为位图。 位图导入至绘图窗口后,可以利用CorelDRAW X3中提供的工具和命令对其进行编辑修改,如用“形状工具”对位图进行裁切,重新取样,利用“描摹位图”命令将导入的位图图像转换成矢量图形。2.CorelDRAW X3提供的多种颜色编辑功能
位图颜色遮罩功能可以使位图的某些颜色被遮挡住,位图中包含此颜色的区域显示为透明的。
位图导入后,执行【文件】/【模式】子菜单下的各种色彩模式,可以将位图转换成不同的位图色彩模式,不同的色彩模式会以不同的方式以位图颜色进行分类和显示。
执行【效果】/【调整】子菜单中的相应命令可以对位图颜色进行纠正和调整。 位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。
3.应用多种滤镜,可以对位图进行各种效果的处理,如三维效果、艺术笔触、模糊、相机滤镜、颜色转换、轮廓图、创造性滤镜组、扭曲等,其中最常用的有高斯模糊、卷页效果、虚光效果。
实验内容与步骤
1.实例一:利用位图相关操作制作“旅游招贴”。具体步骤参考教材219页,最终效果图如图9-1所示。
实验与思考
1.在实例一中,如何实现位图象的边缘虚化效果?
2.一些图像或文字如果带有特别效果,转成位图后,这些特别效果或许要丢失,比如斜角效果。不过也有一些效果,在矢量图像转位图后会基本保留,比如交互式透明,交互式阴影,透视效果等等。
实验十平面广告综合设计
实验目的
1.对所学的矢量图形的设计内容进行一个总结和梳理。
2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具和命令进行广告的设计和制作。3.了解平面广告设计的基本要求和组成要素。
4.培养广告设计的创意和综合应用软件进行广告设计的能力。实验学时
4学时
实验器材
多媒体计算机、windows XP操作系统、CorelDRAW X3版本
实验原理
1.平面设计是利用视觉元素(文字、图片等)来传播广告项目的设想和计划,并通过视觉元素向目标客户表达广告主的诉求点。平面设计的好坏除了灵感之外,更重要的是是否准确地将诉求点表达出来,是否符合商业的需要。平面广告因为传达信息简洁明了,能瞬间扣住人心,从而成为广告的主要表现手段之一。平面广告设计在创作上要求表现手段浓缩化和具有象征性,一幅优秀的平面广告设计具有充满时代意识的新奇感,并具有设计上独特的表现手法和感情。
2.商业平面设计的范围很广,包括形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、包装设计、海报/招贴设计、POP设计和路牌设计等。从设计的角度来看,平面广告设计的构成要素是决定平面广告成功与否的重要因素,各要素之间应相互协调、相互综合。它包含着图形要素、文字要素、色彩、编排诸要素。
3.平面广告制作流程包括:(1)调查,了解设计的背景、目的,市场、行业和产品定位等情况。(2)设计理念:构思立意是设计的第一步,在设计中创意比一切更重要,理念一向独立于设计之上。(3)确定广告内容,又包括主题和具体内容两部分。(4)调动视觉元素,在设计中各个视觉元素相对于作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来划分,如可以分为标题、内文、背景、色调、主体图形、留白和视觉中心等。平面设计就是把不同视觉元素进行有机结合的过程。(5)选择表现手法。(6)确定平衡手法。(7)确定出彩点,通过创造出视觉兴奋点来升华作品。(8)制作,用CorelDraw X3实现作品。(9)打印设置及作品的输出.实验内容与步骤
暑假即将来临,黄冈青年旅行社针对大学生朋友们设计了“相约云南丽江”的浪漫之旅优惠旅游路线,联想黄冈分公司针对准备暑期配机的新老顾客推出了几款最新的笔记本电脑系列产品宣传及优惠置机计划, 黄冈师范学院教育科学与技术学院准备更新其学前教育专业的宣传板报和宣传画册,黄冈师范学院XX协会要准备新会员的招生宣传活动和海报的制作。如果你是这些计划项目的其中一位负责人,你会采取怎样的广告形式进行宣传?写出你的创意、设计思路,并用所学的知识设计实现你的广告作品。1.写出你的选题及创作思路。
2.写出你作品的创意,特点和所要表达的思想。3.写出作品详细的制作步骤。
以上三步必做。参考实例1:
参考实例2和3:
实验与思考
(1)通过本实验的制作,请思考平面广告设计工作中最重要的步骤包括哪些?你对自己的作品有何评价?
(2)通过本实验项目,你有哪些收获,你的感想是什么? 以上两个问题必须回答。
第二篇:coreldraw平面设计教案
第一课 coreldraw 基础入门
教学目的:掌握矢量图与位图的区别;了解CD界面;掌握软件的基本操作,如:启动,文件的新建,保存,关闭,页面设置,辅助线的设置,撤消,重做,缩放、平移、导航器等;了解泊坞窗的打开与关闭,掌握挑选工具选择对象。教学重、难点:
1.矢量图与位图的区别 2.文件格式
教学过程:
一、CorelDRAW X3 系统初识
CorelDRAW是直观的图形设计应用程序,可为设计人员的工作带来更多乐趣。CorelDRAW的创建和设计旨在满足当今专业设计者创建印刷或Web广告或附属物时的需求。应用在平面设计的软件很多,其中CorelDRAW就是一个常见的矢量处理软件,它集图形绘画,设计,文字编辑,制作及图形高品质输出于一体,矢量软件的优势在于可以平滑的印刷输出,特别是可以在输出文字类路径时变成良好的平滑效果,输出后文字的边缘整齐,曲线光滑。用它绘制的矢量图形适于表现线条化明显,具有大面积色块的图案,是平面设计人员使用最为广泛的设计软件之一。
二、关于矢量图形和位图
在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,因此也称为“数字图像”。一般来说,数字图像主要分为两大类——矢量图形和位图图像。
(1)矢量图形
矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。由于其线条的形状、位置、曲率、粗细都是通过数学公式进行描述和记录,因而矢量图形与分辨率无关,并且可以缩放到任何大小,还能够在任何分辨率下打印或显示,而不会丢失细节或降低质量。
(2)位图图像
位图图像又称点阵图像,由称为像素的小方块组成,每个像素都映射到图形中的一个位置,并且有颜色数字值。位图与分辨率息息相关,也就是说,它们提供固定的像素数。虽然位图在实际大小下效果不错,但在缩放时,或在高于原始分辨率的分辨率下显示或打印时会显得参差不齐或丢失图像质量。放大时,可看像素点。
四、启动CorelDRAW X3及界面简介(1)
(2)或直接双击桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式图标
(3)CorelDRAW X3 的界面
注意:
绘图页面以外其余的空白页面称为绘图窗口,尽管可以在整个绘图窗口中绘制和编辑图形,但如果要将图形打印出来,图形必须在绘图页面中,绘图页面之外的图形不能被打印,但可以被保存。
五、图像文件格式
各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中。目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。
1、位图格式
位图常用的文件格式有以下几种:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。
2、矢量图格式
矢量图形常用的文件格式有以下几种:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。
六、工具的使用方法与技巧
1、对象的选择:挑选工具
点选和框选
2、对象的颜色的简单填充
(1)填充内部图形颜色,鼠标左键点选颜色块(2)外部轮廓线:鼠标右键点选颜色块
3、对象的变换
(1)对象的移动(2)对象的缩放(3)对象的旋转(4)对象的倾斜(5)对象的镜像
4、对象的复制
(1)常规复制:Ctrl+C Ctrl+V(2)移动复制:按住左键不放,再单击右键(3)再制:Ctrl+D(4)原地复制:选中图形,单击小键盘的“+”号
5、对象的缩放:缩放工具
可用快捷键F2来快速切换到,也可用快捷键F3来缩小,用快捷键“Shift+F4”来适化当前页面的显示,F4来最适化显示图形。
6、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 作业:绘制小熊头像
完成后保存为CDR格式上交至网上邻居班级文件夹
第二课 基本图形创建
教学目的:
掌握coreldarw一些基本图形的创建。教学重、难点:
1.掌握矩形、圆角矩形,多边形,星形的创建。2.了解螺纹、基本外形工具的使用。
教学过程:
一、基本图形的创建
1、矩形工具
2、圆角矩形
3、绘制多边形和星形
CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变
尖锐。
4、复杂星形工具
5、螺纹工具
打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。
在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,看看底纹效果的制作。
6、图纸工具(又称网格工具)
图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。7、基本外形工具组
在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时
设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。
基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项。
箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项。作业:
1、绘制出如下基本图形,制作在页面1。
2、利用复杂星形和螺纹工具制作底纹,制作在页面2。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第三课 曲线编辑(一)
教学目的:
掌握贝塞尔工具的使用 了解常用的创建曲线的工具 了解节点的形式
掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学重、难点:
1.掌握贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学过程:
一、基本图形的创建
1、曲线的编辑
工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。
1、曲线创建工具(1)贝塞尔工具
在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些
常用的曲线编辑功能来绘制曲线。
曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图所示。
(2)手绘工具
选择“手绘工具”后,单击开始绘制曲线的位置,然后拖放鼠标绘制曲线
(3)折线工具
选择“折线工具”后,单击要开始曲线的位置,然后在绘图页面上拖动鼠标,双击以结束曲线。
(4)钢笔工具
选择“钢笔工具”后,单击想要放置第一个节点的位置,然后将控制点拖向要让曲线弯曲的方向,松开鼠标键。让光标处在要放置下一个节点的位置上,然后拖放控制点以创建需要的曲线,双击以结束曲线。
2、形状工具调节曲线
用以上曲线创建工具创建曲线后,常需用形状工具来编辑调整曲线,达到更好的造型效果。(1)节点的形成及类型,分为“尖突”、“平滑”、“对称”节点。(2)节点的调节与编辑
相关操作有:转换为曲线、节点选择、添加节点、节点删除、结合节点、分割节点、直线
向曲线的转换,分别讲解演示给学生看。
作业:
1、绘制出如下三个标志,分别在页面1,页面2,页面3。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第四课 曲线编辑
(二)教学目的:
熟练贝塞尔工具的使用
掌握使用刻刀工具,包括开放曲线的切割,曲线变直,闭合曲线切成开放曲线 简单掌握使用涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具、裁剪工具、橡皮擦工
具、虚拟段删除工具
教学重、难点:
1.熟练贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学过程:
一、图形的一般编辑工具
1、涂抹笔刷工具
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。
2、粗糙笔刷工具
粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。
3、自由变换工具
自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。
4、裁剪工具
CorelDRAW X3的裁切工具功能十分强大。
选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。
5、刻刀工具
使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。
6、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性
7、删除虚设线工具
删除虚设线工具可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。该工具的操作十分简单。作业:
1、在下面三个图象中任选一个完成。
完成后以CDR格式文件名为4上交至网上邻居班级文件夹。
第五课 造型工具
教学目的:
对象的造型
教学重、难点:
1.掌握对象的造型
教学过程:
对象的造型
在CorelDRAW X3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。1.焊接
焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。2.修剪
修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。3.相交
相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。
4.其他的编辑造型功能
简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作,简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。
作业五:
1、完成下面三个图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第六课 颜色填充
(一)教学目的:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学重、难点:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学过程:
一、轮廓的设定
在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。
单击工具箱中的“轮廓工具”按钮,就可以展开轮廓笔属工具属性栏,单击上边的“轮廓画笔对话框”按钮,就会弹出如下图所示的对话框,在里边可以设定轮廓的属性。
单击“轮廓颜色对话框”按钮,就可以弹出轮廓色对话框,可以设定轮廓的颜色。
二、色彩的填充
1、使用【均匀填充】对话框填充
选中所需填充的封闭造型,单击工具箱中的“填充工具”按钮单击“填充对话框”按钮
2、使用“渐变填充工具”,在“均匀填充”对话框中选择颜色。,并在弹出的工具条中
在使用“渐变填充工具”时,对象的填充色可以由一种颜色变化到另一种颜色,用户可以自定义“渐变填充”的变化方式和填充颜色。
在绘图窗口中选择对象后,单击工具箱中的“填充工具”按钮击【渐变填充对话框】按钮,在弹出的工具条中单,弹出“渐变填充”对话框,设置渐变填充,如下图所示。
【渐变填充】对话框
在“类型”下拉列表框中,选择渐变填充方式的类型,可选的类型包括“线性”、“射线”、“圆锥”、和“方角”,几种渐变填充方式的效果如下图所示。
线性模式
射线模式
圆锥模式
方角模式
几种渐变填充类型的效果
3、使用“图样填充工具”
“图样填充工具”是使用预先生成的图样填充所选的对象。图样填充包括“双色图样填充”“全色图样填充”和“位图图样填充”。如果需要,用户还可以创建自己的图样。单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【图样填充对话框】按钮,弹出“图样填充”对话框,如下图所示。
4、使用“底纹填充工具”
“底纹填充”是以随机的小块图作为对象的填充图样,它能够逼真地再现天然材料的外观。“底纹填充”将使文件的尺寸加大,使打印的是渐变长。虽然可以将任何颜色模式或者调色板中的颜色用于底纹填充,但由于底纹填充只能保留RGB颜色,因此在显示或打印时可能导致颜色改变。
CorelDRAW X3 提供了许多预设的纹理样式,并且每一种纹理样式都有一套设置选项,可以调整这些选项改变底纹的外观。不同底纹样式的调整选项各不相同。要设置底纹填充,首先应选中要设置底纹填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【底纹填充对话框】按钮,弹出“底纹填充”对话框如下图所示。
5、使用“PostScript填充”
“PostScript填充”是用PostScript语言设计的一种特殊的底纹填充。有些PostScript填充的图案非常复杂,当较大的对象使用这种填充时,屏幕的更新时间和打印时间将大大延长。如果计算机的速度较慢,为了缩短显示时间,可以使用正常模式或其他非增强模式来显示绘图。在使用正常模式显示绘图时,PostScript填充将以字母“PS”表示。只有需要真正显示PostScript图案时,采用增强模式查看绘图。
如果要为对象设置“PostScript填充”,首先应该选中要设置填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【PostScript填充对话框】按钮,这时将弹出“PostScript底纹”对话框,如下图所示。
作业六:
1、完成下面图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第七课 颜色填充
(二)教学目的:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象
教学重、难点:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象 教学过程:
(一)使用“交互式网状填充工具”
使用“交互式网状填充工具”可以为所选的对象定义网格,并可以调整网格的数量,网格交点的位置和类型,还可以在网格线上添加节点,并设置节点的类型,从而改变填充的效果。
网状填充可以应用于简单的对象、曲线和位图。为所选的对象应用了网状填充后,该对象将变成网状填充对象。
(二)叠印填充:对象有两个以上且有重叠部分,全选,再按一下叠印填充,重叠部分的颜色就会发生改变。
(三)智能填充:智能填充工具可以将填充应用到任何封闭的目标之上。
(四)吸管和颜料桶工具
在CorelDRAW X3里增强了(吸管)工具和(颜料桶)工具的功能。现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面:
属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。
变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。
(五)图形对象的变换:位置、旋转、比例、大小、倾斜
作业七:
1、利用填充工具填充制作如下图形。
2、利用变换制作如下图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第八课 交互式工具组
教学目的:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用
教学重、难点:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用 教学过程:
在CorelDRAW X3 中,所有交互式工具都集中在交互式展开工具组,以方便用户使用。通过交互式工具组,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW X3 表现特殊效果的最强大的工具组。交互式工具组的方便之处就是它的交互性,用户可以在交互效果的基础上进行修改,从而创造出生动逼真的效果。
一、交互式调和工具的应用
在CorelDRAW X3中,效果处理包括:交互式效果、图框精确剪裁、添加透视点和复制、克隆与清除效果及透镜效果。本节就主要来讲解这些工具和命令的使用方法,帮助用户创建各
种丰富多彩的效果。
1、交互式调和效果的应用
单击工具箱中的“交互式调和工具”具”、“交互式轮廓图工具”
按钮,弹出工具组,从左到右分别是“交互式调和工、“交互式阴影工具”,如图所示。、“交互式封、“交互式变形工具”套工具”、“交互式立体化工具”和“交互式透明工具”
交互式工具组
单击工具箱中的“交互式调和工具”按钮,会出现“交互式调和工具”属性栏,如下图所示。
“交互式调和工具”属性栏
交互式工具是CorelDRAW X3 中功能最强大、用途最广泛的工具之一。利用该工具,不仅可以生成高光、创建喷笔、增强效果,还可以使图形之间产生渐变。如下图所示:
“交互式调和工具”使用效果
(1)沿路径调和效果的应用
交互式调和效果的另一种方式是沿路径调和,其效果图如下图所示。
沿路径调和的效果
(2)多个物体间的调和
除了沿路径调和之外,使用“交互式调和工具”多个物体间产生渐变效果,其效果图如下图所示。
按钮,还可以在多个物体间进行调和,使2、交互式轮廓图效果的应用
“交互式轮廓图工具”能够使图形的轮廓线向内或向外增加。单击“交互式调和工具”
按钮,出现“交互式轮廓图工具”的属性栏,如下图所示。按钮,再单击“交互式轮廓图工具”
“交互式轮廓图工具”属性栏
“交互式轮廓图工具”制作效果图如下图所示。
“交互式轮廓图工具”应用的效果
3、交互式变形效果的应用
CorelDRAW X3 中的“交互式变形工具”可以改变对象的形状。单击工具箱中的“交互式调和工具”所示。按钮,再单击“交互式变形工具”
按钮,会出现“交互式变形工具”的属性栏,如下图
“交互式变形工具”属性栏
(1)“推拉变形”效果,如下图所示。
“推拉变形”效果
(2)“拉链变形”效果,如下图所示。
“拉链变形”效果
(3)“扭曲变形”效果,如下图所示。
“扭曲变形”效果
4、交互式封套效果
“交互式封套工具”可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。用户可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。封套共有“直线模式”、“单弧模式”、“双弧模式”及“非强制模式”4种。
单击“交互式调和工具”按钮,在弹出的工具条中单击“交互式封套工具”按钮,就会出现“交互式封套工具”的属性栏,如下图所示。
交互式封套工具”属性栏
5、交互式立体化效果的应用
“交互式立体化工具”能使对象产生立体感,CorelDRAW X3 绘制的任何图形、线条、文
按钮,在弹出的工具条中单字,都可以进行立体化处理。单击工具箱中的“交互式调和工具”击“交互式立体化工具”
按钮,会出现“交互式立体化工具”属性栏,如下图所示。
“交互式立体化工具”属性栏
“交互式立体化”效果,如下图所示。
“交互式立体化”效果
6、交互式阴影效果的应用
“交互式阴影工具”可直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW X3
制作阴影效果,而一些特殊的对象则无法使创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”用此工具,如“渐变对象”、“轮廓效果图”及以“立体化”对象。
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示
按钮,再单击“交互式阴影工具”按钮,出现“交互式阴影工具”
“交互式阴影工具”属性栏
“交互式阴影”效果,如下图所示。
“交互式阴影”效果
7、交互式透明效果的应用
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示。
按钮,再单击“交互式透明工具”按钮,出现“交互式透明工具”
“交互式透明工具”属性栏
“交互式透明”效果,如下图所示。
“交互式透明”效果
作业八:
1、利用交互式工具组制作如下图形。
作业九:利用交互式工具组完成以下图形
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第九课 文字的应用
教学目的:
1.让学生掌握输入文本的方法
2.让学生掌握编辑文本的方法
教学重、难点:
1.掌握输入文本的方法
2.掌握编辑文本的方法
教学过程:
一、输入文本 1.创建文本
在CorelDRAW X3 中,可以使用工具箱中的“文本工具”创建美术字文本和段落文本。如果要创建美术字文本,可以使用“文本工具”直接在绘图窗口中单击,然后输入文字即可。如果要
创建段落文本,首先用“文本工具”在绘图窗口中拖出一个文本框,然后再该文本框中输入文字即可。
2.【文本工具】属性栏的设置
单击“文本工具”按钮,其属性栏如下图所示。
“文本工具”属性栏
3.添加美术字文本
我们可以将美术字文本改变成任意形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转换为曲线,再用“形状工具”对美术字文本进行细节修改,还可以对美术字文本进行渐变、立体化、阴影、封套和透视等特殊效果的处理。4.添加段落文本
为了适应编排各种复杂版面的需要,CorelDRAW X3 中的段落文本应用了排版系统的框架理念,可以任意缩放、移动文字框架。美术字文本与段落文本的主要区别在于美术字文本是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位,但美术字文本和段落文本可以相互转换。首先输入段落文本。
1.单击工具箱中的“文本工具”按钮。
2.将光标移至页面的适当位置,按住鼠标左键拖出一个文本框。
3.在此框内输入文本,该文本即段落文本。
二、编辑文本
1.编辑文本对话框
选中需要修改的美术字文本或段落文本,选择菜单栏中的【文本】/【编辑文本】命令,将弹出【编辑文本】对话框.2.使文字适配路径
在CorelDRAW X3 中,可以将美术字沿指定的开放或者闭合路径放置,此外还可以设定文字排列的方式、文字的走向及位置。
(1)直接将文字填入路径:绘制一条曲线,单击工具箱中的“文本工具”按钮,将光标放到曲线上,显示文字插入光标形状,此时单击鼠标左键,输入文字,所输入的文字会随曲线的弧度而变化,如下图所示
文字适配路径的操作
3.使用属性栏调整填入路径的文字
用“挑选工具”选取填入路径的文字,在属性栏上将会自动出现其属性设置,如下图所示。
填入路径的文字的属性设置
4.美术字文本转换为曲线
将美术字文本转换为曲线之后,外形上并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性,而具有了曲线的全部属性。可以通过对节点的删除、增加、拖动节点的位置、将节点间的线段进行曲直变化等一系列操作,达到改变美术字文本形态的目的,完成文字到图形的转变。
文本适配图文框操作可以使“美术字文本”和“段落文本”同图文框相适配,此操作在日常的设计工作中也非常重要。
1.使段落文本按文本框显示文本:菜单【文本】/【按文本框显示文本】
2.将段落文本置入对象中,如下图所示:
将段落文本置入对象中
3.分隔对象与段落文本:菜单【排列】/【拆分 路径内的段落文本】
作业十:
1、制作下面的公章。
2、制作下面的地产海报
素材图片:
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第十课 综合实例
教学目的:
让学生掌握平面布置图的制作
教学重、难点:
平面布置图制作
教学过程:
用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。
其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。
1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。
2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。
3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。现在谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。
一、创建墙基线
在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,在此过程中,可以用造型工具下的修剪,焊接等来完成,也可结合贝塞尔曲线来完成。
二、安装门窗
在平面布置图中,我们用长条矩形来来表示窗,用扇形来表示门,注意门的开启方向。
三、地面铺贴
用矩形工具画出客厅、卧室、厨房、卫生间等功能区域,同时可以结合转换为曲线进行调整形状,再用图样填充,填充上不同的纹理(如大理石、地砖、木地板、地毯等纹理),一些纹理图案可以自己去网上搜索,注意图层的顺序调整。
四、布置家具
用平时学过的工具绘制彩色平面布置图块(诸如沙发、茶几、床、柜、桌、椅、洁具、厨
具、植物、电器之类),要矢量格式的。注意适当的给家具添加阴影效果可增加真实感。
五、标注设计说明
用美术文字工具标注设计说明和功能区域(可以省略)
六、.标注平面尺寸(可以省略)用度量工具标注平面图形尺寸
至此一幅漂亮的彩色户型图就大功告成。如果用菜单命令“文件→导出”文件类型为TIF图像文件,也可以在Photoshop中润饰,并大幅面写真喷绘,亦可印刷楼盘销售宣传单。
综合作业:平面布置图制作。(平面布置样图欣赏)
以上课件内容仅供参考,同学们可以充分发挥自己的想象力和创造力去设计自己的家或者未来的家,不要跟老师的做的的一模一样。
完成后以“户型图”为文件名,CDR格式保存上交至机房或发送到lansejiemo2008@163.com
上交时间截止到第七周。
第三篇:CorelDRAW课程教案
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第一节:CorelDRAW基础
(一)、CorelDRAW介绍
随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。
(二)、CorelDRAW的启动
1)启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2)单击桌面左下方的
按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。3)双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。
(三)、欢迎界面
启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下:最近使用过的文件;打开文件
:新建文件;(四)、CorelDRAW 12的退出
1)单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮2)选择“文件/退出”命令。3)按“Alt+F4”键。
(五)、CorelDRAW 12的工作界面
1)标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还原和关闭操作
2)菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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地使用菜单栏是掌握CorelDRAW 12的最基本要求。用户可以通过选择菜单栏中的相应命令执行相关的操作。单击某一菜单项都将弹出其下拉菜单,如单击“编辑”菜单项,将弹出下拉菜单。
3)标准工具栏:标准工具栏提供了用户经常使用的一些操作按钮,当用户将鼠标光标移动到按钮上,系统将自动显示该按钮相关的注释文字,如“新建”、“打开”、“保存”、“打印”、“撤消”和“重做”等。用户只需直接单击相应的按钮即可执行相关的操作。4)属性栏:属性栏用于显示所编辑图形的属性信息和可编辑图形的按钮选项,而且属性栏的内容会根据所选的对象或当前选择工具的不同而不同。用户可以通过单击其中的按钮对图形进行修改编辑。
5)工具箱:工具箱用于放置CorelDRAW 12中的各种绘图或编辑工具,其中的每一个铵钮表示一种工具。将鼠标光标移动到工具按钮上不放,将会显示该工具的名称,从而方便用户认识各个工具。单击其中一个工具按钮,即可进行相应工具的操作,某些工具铵钮右下角带有“”符号,则表示该工具包含有子工具,单击“”符号或按住显示的工具不放,即可弹出其展开的工具条,如按住工具箱中的手绘工具不放,将弹出其
。展开工具条6)调色板:CorelDRAW中的调色板在默认状态下位于工作界面的右侧,用于对选定图形的内部或轮廓进行颜色填充,在调色板中的一种颜色块上按住鼠标左键,将打开一列由该颜色延伸的其他颜色选择框。用户可以从中选择所需的颜色。
7)标尺:当用户需要将图形放置在精确的位置或缩放成固定的大小时,就会使用到标尺,它是精确制作图形的一个非常重要的辅助工具,它由水平标尺和垂直标尺组成。在标尺上按住鼠标左键不放,并向绘图页面拖动还可以拖出一条辅助线,关于辅助线的使用将在第2章中详细介绍。
8)绘图页面:绘图页面是指CorelDRAW工作窗口中带有矩形边缘的区域。只有此区域内的图形才能被打印出来,所以用户如果要打印所制作的作品,要将其移到该区域内。根据需要可以在属性栏中设置绘图页面的大小和方向。
9)泊坞窗:泊坞窗是CorelDRAW 12中最有特色的部分,它提供了许多常用的功能,在默认状态下其停靠在屏幕的右边。如选择“窗口/泊坞窗/造形”命令,将打开“造形”泊坞窗。在泊坞窗中进行操作的同时,用户可在页面中预览到效果,单击其下方相应的执行按钮可以执行操作,极大地方便了用户进行制作。当用户打开多个泊坞窗后,除了当前泊坞窗外,其他泊坞窗将以标签的形式显示在其右边缘,单击相应的标签可切换学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)
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到其他的泊坞窗。
10)页面控制栏:在CorelDRAW 中,一个文件可以存在多个页面。用户可以通过页面控制栏添加新页面,也可将不需要的页面删除,并可通过页面控制栏观察每个页面的内容。
11)状态栏:状态栏用于显示当前操作或操作提示信息,它会随操作的变化而变化,左边括号内的数据表示鼠标光标所在位置的坐标。
12)滚动条:当放大显示页面后,有时页面将无法显示所有的对象,通过拖动滚动条可以显示被隐藏的图形部分。滚动条分为水平滚动条和垂直滚动条。
(六)、电脑平面设计常识
1)关于矢量图:矢量图又称为向量图像,它以数学的矢量方式来记录图像内容。它无法通过扫描或从一张PhotoCD中获得,而主要在矢量设计软件中生成,如CorelDRAW和Adobe Illustrator等软件。矢量图像中图形的组成元素称为对象,无论将矢量图放大或缩小多少倍都不会产生失真现象。矢量图所占的容量较小,经常用于图案设计、文字设计、标志设计和版式设计等情况。但矢量图不能体现出绚丽多彩的图像效果。2)关于位图:位图是相对于矢量图而言的,又称点阵图。位图可通过扫描、数码相机获得,也可通过如Photoshop之类的设计软件生成。位图由许多的像素组成,每个像素都能记录一种色彩信息,因此位图图像能表现出色彩绚丽的效果。另外,位图的色彩越丰富,图像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位图由多个像素点组成,因此将位图放大到一定倍数时就会看到像素点,产生失真现象。
(七)色彩模式
1)RGB模式:RGB模式是一种加色模式,由Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)3种颜色组成,通过这3种色光的组合可以形成更多其他的颜色。用户可按不同的比例混合这3种色光,获得可见光谱中绝大部分种类的颜色。由于3种颜色各自都有256个亮度水平级,3种颜色相叠加就有256×256×256=1670万种颜色的可能,完全可以表现出这绚丽多彩的世界,所以RGB模式也称真彩色模式。在生活中被最广泛的采用,如我们每天接触到的电脑显示屏即采用RGB颜色模式。
2)CMYK模式:CorelDRAW调色板中默认的色彩模式为CMYK模式,分别表示Cyan(青)、Magenta(品红)、Yellow(黄)和Black(黑)。相对于RGB模式的加色混合模式,CMYK的混合模式是一种减色叠加模式,它通过反射某些颜色的光并吸取另外学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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一些颜色的光来产生不同的颜色。如果将四色油墨中的两种或两种以上的颜色相叠加,叠加的种类和次数越多,所得到的颜色就越暗,反射回的白色就越少,因此称之为减色法混合。CMYK模式也称印刷色模式,是一种最常用的印刷方式。因为在印刷中通常都要进行四色分色再进行印刷。
(八)、平面设计工作流程
1)了解平面设计工作流程能使用户更好地使用CorelDRAW,制作出符合客户要求的作品。
2)接受客户的要求,明确设计目标。
3)进行图形构思、分析,在CorelDRAW中进行设计制作和拼版等。4)打印黑白或彩色初稿,给客户校对。5)客户返回校稿,按校稿修改图形文件。
6)再次打印黑白或彩色校稿,让客户修改直到定稿。7)客户签字后出菲林、印前打样。
8)送交印刷厂打样,若没有问题,即可进行作品的印刷。
(九)、新建图形文件
1)在启动CorelDRAW时出现的欢迎窗口中单击新建按钮。2)在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”键。3)单击标准工具栏上的“新建”按钮。
4)在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/新建”命令。
(十)、打开图形文件
1)启动CorelDRAW 12,在出现的欢迎对话框中单击 2)在CorelDRAW 12工作界面中按“Ctrl+O”键。3)单击标准工具栏上的按钮。
按钮。
4)在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/打开”命令。
(十一)、使用矩形工具绘制矩形
1)绘制矩形 2)绘制正方形
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3)使用矩形工具属性栏
4)绘制圆角矩形:使用矩形工具在页面中绘制一个矩形,再在其属性栏中设置角的圆滑度值,使其变成圆角矩形。5)使用3点矩形工具绘制矩形
(十二)、使用椭圆工具绘制椭圆
1)绘制椭圆
2)绘制正圆
3)使用矩形工具属性栏
4)绘制饼形和弧形:绘制一个椭圆图形,在其属性栏中单击换成饼形;单击
按钮,可将椭圆图形转换成饼形。
按钮,可将椭圆图形转5)使用3点椭圆工具绘制椭圆
(十三)、保存图形文件
1)选择“文件/保存”命令、按“Ctrl+S”键或单击标准栏中的“保存”按钮,可将对图形文件的修改直接保存在原文件中。
2)选择“文件/另存为”命令,在打开的“保存绘图”对话框中可以改变图形文件的名称和存储位置,但原文件不会改变。
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第二节:绘制基本图形
(一)、绘制多边形:
1)绘制对称多边形和正多边形:使用多边形工具在页面中按住鼠标左键不放并拖动,当到达合适大小时释放鼠标,即可绘制出一个对称多边形。在绘制多边形时若按住“Ctrl”键不放并拖动鼠标,即可绘制出正多边形。
2)绘制星形:使用多边形工具绘制一个多边形,在其属性栏中修改其属性可以得到星形。
(二)、使用图纸工具绘制网格
1)绘制网格纸之前要先设置其列和行的数量,才能绘制出所设置的网格样式,其方法是:单击工具箱中的图纸工具,在其属性栏中设置网格纸的列数和行数,再将鼠标光标移到页面中进行拖动即可绘制出所需的网格。
(三)、绘制螺纹图形
1)螺纹工具和图纸工具的使用方法相似,使用螺纹工具时需先设置螺纹的圈数。它可绘制对称式螺纹和对数式螺纹。
(四)、使用预设形状工具
1)基本形状工具
2)箭头形状工具 3)流程图形状工具 4)星形工具 5)标注形状工具
(五)、选择对象
1)单击工具箱中的挑选工具,然后单击要选中的图形对象即可选中该对象。
2)若要选中多个对象,可以按住“Shift”键不放,再连续单击需选中的对象即可。选中对象后只需单击绘图页面的空白处或按“Esc”键即可取消对象的选中状态。
(六)、移动对象
1)使用挑选工具选择需要移动的对象,再拖动鼠标将其移动到所需的位置即可。
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(七)、缩放工具
1)在绘图过程中,用户可以利用缩放工具来改变视窗及图形的显示比例,单击工具箱中的缩放工具或在工具箱上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“缩放”命令,将打开“缩放”属性栏。
(八)缩放快捷键
1)按“F2”键,再单击鼠标可以将图像放大。2)按“F3”键,再单击鼠标可以将图像缩小。3)按“F4”键可显示全部对象。4)按“Shift+F4”键可显示整个页面。5)按“F9”键可进行全屏预览。
6)按“Shift+F12”键可最大限度地显示对象。
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第三节:页面设置
(一)、设置页面方向
1)设置页面大小和方向:用户要绘制图形之前应根据图形的实际情况来设置页面大小和方向,用户可以通过属性栏和“选项”对话框两种方法进行设置。
(二)、添加和删除页面
1)添加页面 2)删除页面
(三)、切换和重命名页面
1)切换页面 2)重命名页面
(四)、设置标尺
1)标尺可帮助用户精确定位图形对象在水平方向和垂直方向上的尺寸大小和位置,选择“视图/标尺”命令可以显示或隐藏标尺,标尺包括水平标尺和垂直标尺两种。
(五)、设置网格
1)显示网格:如果使用网格,必须先要显示出网格,选择“视图/网格”命令,即可显示网格。再次选择该命令可以隐藏网格。
2)对齐网格:在默认状态下,图形不一定能与网格对齐,如果要将图形对齐网格的边缘,需要手动设置。选择“视图/对齐网格”命令或单击属性栏中的按钮,然后在移动图形的过程中图形将自动对齐到网格上。将图形向左移动并对齐网格的前后对比效果,该功能在需要将多个对象对齐同一水平或垂直边时非常有用,这样可以极大地提高用户的工作效率。
(六)、设置辅助线
1)创建辅助线:在水平标尺上按住鼠标左键不放并拖动鼠标到绘图区中,在相应的位置释放鼠标即可创建一条水平辅助线。在垂直标尺上按住鼠标左键不放并拖动鼠标到绘图区中,在相应的位置释放鼠标即可创建一条垂直辅助线。用户可以用此法创建多条学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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辅助线,创建水平和垂直辅助线后的绘图页面。
(七)、复制图形
1)选中要复制的对象,然后将鼠标移动到对象上按住鼠标左键不放,再移动鼠标到新的位置上单击鼠标右键,即可复制出一个图形。
2)选中要复制的对象,选择“编辑/复制”命令,再选择“编辑/粘贴”命令,复制的对象将被粘贴到原对象上。
3)选中要复制的对象,按“Ctrl+C”键,即可复制对象,再按“Ctrl+V”键即可将原对象粘贴到原对象上,使用鼠标将上面的对象移动开,就可以查看到原对象。
(八)、删除图形
1)在CorelDRAW中删除图形非常简单,只需选中要删除的单个或多个图形对象,然后选择“编辑/删除”命令或按“Delete”键即可。
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第四节:基础画线工具与形状修改工具
(一)、使用手绘工具绘制线条
1)手绘工具可以绘制曲线、直线和折线,也可用于连接两个断开的节点。要想绘制封闭的曲线,可按住鼠标从起点拖动绘制出任意形状的线条,然后回到起点。
(二)、使用贝塞尔工具
1)绘制直线和折线:使用贝塞尔工具绘制直线和折线的方法同用手绘工具绘制直线和折线类似。
2)绘制曲线:贝塞尔工具经常被用于绘制曲线,并可通过使用形状工具来调整曲线的节点和控制柄自由调整曲线的弧度,达到用户所需的图形形状。
(三)、使用钢笔工具
1)钢笔工具也是一个绘图工具,通过它可绘制出直线、折线和曲线,配合“Ctrl”键还可以对绘制的曲线进行编辑和修改。
(四)、形状工具
1)形状工具属性栏:2)选取单个节点:将形状工具移到曲线上并单击曲线上的节点。
3)选取多个节点:按住鼠标左键不放并拖动鼠标,此时将出现一个蓝色虚线框,使其框选住要选取的节点,再释放鼠标即可选取多个节点。
4)增加和删除节点:线条上的节点相隔较远达不到细微的调整时,可以在线条上增加节点;有时节点太多影响图形的形状时,可以将其删除。
5)移动节点:通过移动节点可以移动线段,从而达到调整图形形状的目的,其方法是使用形状工具选取需要移动的节点,再将其移到所需的位置。
6)结合节点:用户可以根据需要将图形中的节点进行结合,其操作方法有多种,不同情况下可以使用不同的方式。1)连接节点,2)合并节点,3)结合两条独立曲线的节点。
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第五节:颜色填充与轮廓
(一)、均匀填充
1)按住工具箱中的填充工具图标,打开“均匀填充”对话框。
不放,在其展开的工具条中单击均匀填充工具图标
(二)渐变填充
1)渐变填充可以使图形呈现出从一种颜色到另一种或多种颜色渐变的过渡效果,与均匀填充相比,渐变填充更能体现图形的立体效果。选择需要填充的图形,按住工具箱中的填充工具图标不放,在展开的工具条中单击渐变填充工具图标,打开“渐变填充”对话框。单击“类型”下拉列表框右侧的按钮,弹出其下拉列表,CorelDRAW提供了线性、射线、圆锥和方角4种渐变类型。
2)线性渐变填充是两种或多种颜色之间的直线渐变填充效果,在“渐变填充”对话框中的“类型”下拉列表框中选择“线性”选项,即可以用线性渐变方式填充图形。其中双色线性渐变的操作比较简便,这里以自定义线性渐变为例讲解线性渐变的操作方法。3)射线渐变填充是以一点为中心,向四周方向放射的一种渐变方式,适用于创建一些球体的特殊效果。
4)圆锥渐变填充可为图形创造出圆锥形的放射效果。其方法是选中需要填充的图形,再打开“渐变填充”对话框,在“类型”下拉列表中选择“圆锥”选项,再设置其颜色即可。5)方角渐变填充可以创建出一种类似四边形轮廓向外扩散的渐变效果。
(三)、图样填充
1)图样填充与均匀填充和渐变填充不同,它可以将预设的图案按平铺的方式进行填充。选中一个图形,按住工具箱中的填充工具图标填充工具图标充类型。
2)双色填充:在“图样填充”对话框中选中
单选项,再单击图样预览框,弹出“图
按钮,将打开“导入”对话
不放,在其展开的工具条中单击图样,打开“图样填充”对话框。其中提供了双色、全色和位图3种图样填案类型”下拉列表,在其中可以任选一种样式。单击学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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框,在其中可以选择所需的图样样式,单击3)位图填充:在“图样填充”对话框中选中择所需的图案,也可单击
按钮,将其添加到图样预览框中。单选项,在“图案”下拉列表框中可选
按钮,载入计算机中已有的图片作为图样填充。
4)底纹填充:底纹填充与图样填充相似,它是使用随机产生的图案、对象提供的天然材料的外观来进行填充。
5)PostScript填充:PostScript填充是利用PostScript语言设计的一种图样填充方式,它是建立在数学公式基础上的,但使用该填充会占用较多的系统资源,一般不常用。
(四)、滴管和颜料桶工具
1)滴管和颜料桶工具是相互结合运用的工具,主要是先通过滴管工具来汲取所需的任意颜色,它获取的是基本色,再使用颜料桶工具将滴管工具所获取的颜色填充到图形对象中。
(五)、交互式填充工具
1)其作用与填充工具相似,但操作方法不同,它不仅可以使用鼠标操作,也可以利用其属性栏实现。
(六)、交互式网状填充工具
1)交互式网状填充工具与其他填充工具的使用方法有所不同,它可以在一个图形上创建出颜色相对独立和柔和的填充效果。被填充图形上将出现分割网状填充区域的经纬线,选中一个或多个节点可以填充图形颜色,以创建丰富的填充效果。
(七)、编辑图样填充
1)在将一个图形进行图样填充后,如果对其在图形中的位置或大小不满意,可以使用交互式填充工具来进行编辑。
(八)、设置图形轮廓
1)单击工具箱中的轮廓工具,可以打开轮廓笔工具条,从左到右各工具的含义如下:轮廓笔对话框工具
学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)
TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com ;轮廓色对话框工具;无轮廓工具;细线轮廓工具 都市领航教育培训连锁机构
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第六节:画线工具与图形编辑
(一)、艺术笔工具
1)单击工具箱中的艺术笔工具,其属性栏中提供了5种艺术笔模式,包括预设模式、画笔模式、喷罐模式、书法模式和压力模式。
2)预设模式:预设模式下拉列表框中提供了多种线条类型,通过它可绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。
3)画笔模式:画笔模式提供了多种样式的画笔模式艺术笔,同预设模式一样,也可以在属性栏中改变画笔曲线的宽度和平滑度。
4)喷罐模式:喷罐模式中的艺术效果最多且最丰富,是艺术笔中的精髓部分,使用喷罐模式艺术笔绘制图形。
5)书法模式:使用书法模式艺术笔可绘制出类似于书法笔图形的效果,可以在属性栏中设置笔触和笔尖的角度来确定书法模式的样式。
6)压力模式:使用压力模式绘制的笔触效果可以通过用手的压力或键盘输入的方式来控制线条的粗细,达到所需的图形效果。
(二)、其他画线工具
1)折线工具:折线工具也是一个绘图工具,通过它可以绘制出直线和曲线图形。2)3点曲线工具:3点曲线工具可以利用3点定位来绘制有弧度的曲线。
3)交互式连线工具:交互式连线工具包括成角连接器和直线连接器两种连接方式,它们的作用是通过绘制直线或折线来连接多个图形。
(三)、度量工具
1)标注类型:单击工具箱中的度量工具,其中包括了CorelDRAW提供的6种标注类型和度量单位,其中各项含义如下:
(四)、刻刀工具
1)使用刻刀工具可以把一个图形对象剪切为两部分,以满足用户在绘制图形时的需要。刻刀工具可以将图形沿直线剪切,也可以沿手绘线进行剪切。
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2)沿直线剪切对象是指沿直线剪切图形,剪切后的图形边界也是直线,其方法是:用挑选工具选中需要拆分的对象,再使用刻刀工具在其起点单击一下鼠标,然后向下拖动,此时会出现一条虚线,当虚线达到所需终点时再单击鼠标即可。
3)使用刻刀工具也可沿手绘线剪切对象,其方法是:用挑选工具选中需要剪切的图形对象,将刻刀光标移动到需要剪切的起点位置,按住鼠标不放并向下拖动,到达终点位置时释放鼠标即可。
(五)、擦除工具
1)在图形中使用擦除工具可以将不需要的部分擦除,擦除后的其他部分将自动封闭,生成新的图形。
(六)、涂抹笔刷工具
1)涂抹笔刷工具只能对曲线图形进行编辑,它可以将图形的内部向外推动,生成新的图形。
(七)、粗糙笔刷工具
1)用粗糙笔刷工具可以将图形的边缘形成锯齿效果,其方法是:用挑选工具选中需要编辑的图形,再使用粗糙工具在图形中按住鼠标并拖动。
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第七节:多个对象的组织
(一)、移动对象
1)使用挑选工具移动对象:使用挑选工具选择需要移动的对象,再拖动鼠标将其移动到所需的位置即可。
2)使用属性栏移动对象:当对象处于选中状态时,通过大部分绘图工具的属性栏都可移动对象,这种方法适合精确移动对象的位置。
3)使用“变换”泊坞窗移动对象:使用“变换”泊坞窗也可以移动对象,其方法是:选中要进行移动的对象,再打开“变换”泊坞窗,在其中设置移动的位置和相对位置。
(二)、缩放对象
1)使用鼠标缩放对象:使用挑选工具缩放对象是最常用的缩放方法。
2)使用属性栏缩放对象:通过绘图工具的属性栏也可以缩放对象,如挑选工具、椭圆工具和矩形工具等,其方法是:使用绘图工具绘制图形后,在其属性栏中设置其对象的大小。
3)使用“变换”泊坞窗缩放对象:使用“变换”泊坞窗缩放对象的操作与移动对象的操作方法类似,其中相同选项的功能也相同。
(三)、旋转对象
1)使用挑选工具旋转对象:使用挑选工具旋转对象是最为常用的一种旋转方式。2)使用自由变换工具旋转对象:选中要旋转的对象,再单击工具箱中的自由变换工具。在属性栏中单击
按钮。将鼠标移到图形上并拖动鼠标即可。
3)使用“变换”泊坞窗缩放对象:使用“变换”泊坞窗旋转对象,可以制作出环形的图形效果,其方法是:使用挑选工具选中要旋转的对象,在打开的“变换”泊坞窗中单击钮,再在“旋转”栏中的“角度”数值框中输入需要旋转的角度,并选择相对位置。
按
(四)、倾斜对象
1)使用挑选工具倾斜对象:用挑选工具倾斜对象是比较常用的方式,使用挑选工具单击图形两次,再将鼠标光标移到倾斜控制手柄上并拖动即可。
2)使用自由变换工具倾斜对象:选中要倾斜的对象,单击工具箱中的自由变换工具学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com,都市领航教育培训连锁机构
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在其属性栏中单击按钮,将鼠标光标移到图形上,按住鼠标并拖动。
(五)、镜像对象
1)使用挑选工具镜像对象:使用挑选工具选中要镜像的对象,再单击工具箱中的自由变换工具并拖动。
2)使用自由变换工具镜像对象:使用挑选工具选中要镜像的对象,再单击工具箱中的自由变换工具,在属性栏中单击按钮,再单击按钮,用鼠标在图形上按住鼠标不放并拖动。,在属性栏中单击
按钮,再单击
按钮,用鼠标在图形上按住鼠标不放
(六)、锁定与解锁图形对象
1)锁定图形对象:锁定图形对象可以将一个或多个图形对象固定在当前的位置上,在没有对其进行解锁前,用户无法对它进行修改,这是防止误操作的有效手段之一。2)解锁图形对象:当再次需要对锁定的图形进行编辑时,就需要对锁定的图形进行解锁操作。
(七)、群组和取消组合
1)群组图形对象:a选中多个对象后,单击属性栏中的按钮。b选中多个对象后,选择“排列/群组”命令。c选中多个对象后,按“Ctrl+G”键。d在选中的对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“群组”命令。
2)取消图形对象的组合:a选中群组的多个对象,再选择“排列/取消组合”命令。b在选中的群组对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“取消组合”或“取消全部组合”命令。c选中多个对象后,单击属性栏中的按“Ctrl+U”键。
按钮或
按钮。d选中多个对象后,(八)、对齐与分布
1)对齐对象:对齐多个图形对象是指将多个图形对象以一个参照对象进行对齐,如以一个图形的上边、下边或中心等对齐,可以通过使用对话框和工具属性栏两种方式来实现该操作。
2)分布对象:分布图形对象是指将多个对象在指定的水平或垂直范围内进行分布排列。
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(九)、排列对象
1)在CorelDRAW 12中,图形对象的顺序是由创建对象的先后决定的,最先绘制的对象位于最下层,最后绘制的对象位于最上层。CorelDRAW提供了排列图形对象的功能,通过改变对象之间的排列顺序可改变对象的层次关系,从而改变整个图形的效果,其方法是:选中需要改变排列顺序的图形对象,再选择相应的排列命令即可。
(十)、结合及拆分
1)结合图形对象:a选中多个对象后,直接单击属性栏中的“结合”按钮
。b选中多个对象后,选择“排列/结合”命令。c在选中的多个对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“结合”命令。d选中两个对象,选择“排列/结合”命令。2)拆分图形对象:a选中结合的对象后,直接单击属性栏中的“拆分”按钮
。b选中结合的对象后,选择“排列/拆分”命令。c在选中的结合对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分”命令。
(十一)、焊接、修剪与相交图形
1)焊接图形对象:焊接图形对象是指将多个相互重叠或分离的对象结合生成一个新的图形对象。该新图形使用被焊接对象的边界为其轮廓。对于重叠的对象,创建的对象将只有一个轮廓;对于分离的对象将形成一个“焊接群组”,相当于一个单一的对象。2)修剪图形对象:修剪图形对象是将目标对象(即被修剪的对象)的覆盖或被其他对象覆盖的部分清除所产生新的对象。新对象的属性与目标对象一致。
3)相交图形对象:相交是指通过两个或多个彼此重叠的公共部分的取舍来创建新对象。新对象的尺寸和形状与重叠区域完全相同,其属性取决于目标对象。
4)简化对象:对象的简化功能与修剪功能相似,但前者不管选中对象的先后顺序,都是上层的对象修剪下一层重叠的对象,下一层中的对象又修剪再下一层重叠的对象。5)前减后:前减后与简化的功能相似,但选中的图形必须是交叉排列的才能进行该操作,执行前减后操作后,最上层的对象将被其下的对象修剪,修剪后只保留修剪生成前面的对象。
6)后减前:后减前是前减后的反向操作,即最下面的对象被上面的对象进行修剪,修剪后只保留修剪生成的对象。
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第八节:文字的使用
(一)、美术字
1)美术字文本适用于制作少量的文本对象,是CorelDRAW中比较常用的文本输入方式,CorelDRAW也可以将美术字文本转换为曲线图形,进而可以对其进行变形编辑,还可以为其添加各种文字特效。
(二)、段落文本
1)段落文本也需要使用文本工具输入,多用于编辑大量的文字对象,它与Word等软件中的图文框很相似,并且有自动换行的功能,也可以将文本分栏排列。当在制作图形文件时,需输入的文本较多,就可通过文本工具输入段落文本,还可进行相应的格式设置。
(三)、设置文本的排列方向
1)有时输入的文本不是用户需要的方向,根据需要可以随时转换文本的排列方向。
(四)、美术字文本和段落文本的相互转换
1)在实际操作过程中,用户可以根据需要将美术字文本和段落文本相互转换,方法是:先使用挑选工具选中需要转换的文本对象,再选择“文本/转换到段落文本”命令或“文本/转换到美术字文本”命令,将图美术字文本转换成段落文本后的效果,将段落文本转换成美术字文本后的效果。
(五)、设置文本格式
1)设置字体和字号:设置字体和字号的操作方法非常简单,可以通过文本工具属性栏或“格式化文本”对话框来实现。
2)设置文本间距:有时输入的文本排列过紧或过松,此时可以重新设置其间距或行距,通过形状工具和“格式化文本”对话框两种方法可以方便地调整文本的间距或行距。
(六)、为文本添加划线
1)有时根据用户的需要,可以给文本添加下划线、删除线和上划线,这样可以使要强调的文本突出显示。
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(七)、将文本转换为曲线图形
1)将具有文本属性的美术字文本和段落文本转换为曲线之后,就不能再修改其字体和字号,但具有了曲线图形的属性,可以对其节点进行曲线编辑,制作各种美观的文本效果。
(八)、使文本适合路径
1)使文本适合路径:美术字文本和段落文本都可以适合路径。可以先创建文本,再将文本置入路径上,也可以先绘制路径,再在路径上输入所需的文字。
2)修改路径上的文本样式:对于创建了路径的文本,还可对其进行编辑修改,以达到用户的需要,其方法是:使用挑选工具选中一个含有路径的文本,在其属性栏中设置排列方向、文字垂直放置的方式以及文本起点和终点的位置等。
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第九课:交互式变形
(一)(一)、交互式调和工具
1)调和是将两个或多个图形通过一定方式连接起来,形成这些图形的渐变效果,包括图形的形状和轮廓颜色的调和。在进行图形对象的交互式调和之前,应该先了解以下的几个调和概念:步长、间距、渐变加速
2)直线调和:直线调和是通过交互式调和工具在多个图形之间拖动而形成的渐变调和效果,若原始对象填充有颜色,则中间图形的填充颜色自动选择介于两个对象间的光谱颜色。其方法是:使用交互式调和工具在一个图形上按住鼠标左键不放并拖向另一个图形,当到达结束图形时将产生蓝色的调和虚线,再释放鼠标,即可创建两个图形的调和效果。
3)使用调和效果适应路径:使用绘图工具绘制所需的图形或曲线路径,再选中创建的调和效果,在交互式调和工具的属性栏中选择“新路径”命令,再用鼠标光标单击绘制的图形或曲线路径即可。
4)复合调和:两个以上的图形可以相互创建调和,称之为复合调和,其方法是:先绘制或选中多个图形中的任意两个,并使用交互式调和工具进行调和,然后再将调和后的最上面的图形和其他的图形进行调和
(二)、修改调和效果
1)选择预设的调和方式:使用交互式调和工具选中一个已创建好的调和对象,在交互式调和工具的属性栏的“预设”下拉列表框中选择所需的调和方式即可。
2)设置调和级数:调和级数是指两个创建调和图形之间的调和图形的数量,在创建好图形的调和效果后,在属性栏中可以方便地设置调和的级数。
3)设置调和图形的旋转:对于创建的调和效果,用户可以根据需要在属性栏中的“调和方向”数值框中输入数值,将调和效果沿图形的中心或调和路径的中心进行旋转,这种旋转只限于直线调和图形,而且旋转的只是调和图形之间的图形,起始图形和结束图形均不变。
4)设置对象和颜色加速:创建的调和图形的形状和颜色效果不一定是用户想要的,可以使用“对象和颜色加速”面板来对其效果进行调节。
5)清除调和:使用交互式调和工具选中需要编辑的调和对象,再单击属性栏中的学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com
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即可清除调和效果。
(三)、交互式轮廓图工具
1)轮廓化对象:选中需要创建轮廓图效果的图形,再使用交互式轮廓图工具在图形上拖动,在其属性栏中可以设置轮廓图样式、颜色和偏移等。
2)修改轮廓图效果:通过交互式轮廓图工具的属性栏可以调整轮廓化图形的效果,包括轮廓化方式、轮廓图步数以及轮廓化颜色渐变等。方法:选中需要添加轮廓图效果的图形,在其属性栏中进行相关的设置。
(四)、交互式封套工具
1)交互式封套工具是一种可以将图形整体进行平滑变形的工具,交互式封套工具可以对CorelDRAW创建的图形、符号、位图和文本等创建变形。单击工具箱中的交互式封套工具,选中图形。其中的一部分按钮跟形状工具的属性栏相同,其使用方法也相似。
2)预设封套:在封套工具属性栏上的“预设”下拉列表框中,用户可以选择一种系统预设的封套样式,可以即时地查看到封套的效果。
3)直线模式封套:使用直线模式封套为图形创建变形封套的边缘线为直线,其方法是:使用交互式封套工具单击需要创建封套的图形,然后单击属性栏中的标移动所需的节点即可。
4)单弧模式封套:单弧模式封套可以将图形的一边创建为弧形效果,使对象呈现为凹面结构或凸面结构的外观。其操作方法和创建直线模式封套相似。
5)双弧模式封套:使用双弧模式封套可以将图形创建为一边或多边带S形的封套,同时可为封套添加一个弧形封套。
6)非强制模式封套:用户还可以根据需要创建不受限制的任意形式封套效果,而且通过属性栏中
按钮,可改变节点的属性以及添加和删除节点。
按钮,再用鼠
(五)、交互式阴影工具
1)为图形添加阴影:使用交互式阴影工具选中需要创建阴影的图形,再使用鼠标在图形上合适的位置按住鼠标左键并拖动,到达所需位置后释放鼠标即可。
2)图形阴影的修改和编辑:对于创建的图形阴影,用户可以在属性栏中对其阴影的角度、方向、边缘和明暗程度进行设置。
3)清除图形的阴影:若要将为图形创建的阴影与图形分离开,则使用交互式阴影工具选学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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中带有阴影的图形,再单击属性栏中的按钮,或在阴影上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影 群组”命令即可。
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第十课:交互式变形
(二)(一)、交互式透明工具
1)创建交互式透明效果:单击工具箱中的交互式透明工具性栏中的“透明度类型”下拉列表框
右侧的,再选中一个图形,单击属按钮。“透明度类型”下拉列表,其中选项如下:无、标准、渐变透明、花纹透明、底纹透明。
2)交互式透明效果的编辑:使用交互式透明工具可以方便地为图形创建出各种透明效果,其方法是:使用交互式透明工具选中图形,在其属性栏中的“不透明度类型”下拉列表中选择所需的透明类型,再在图形上拖动鼠标创建所需的透明效果。
3)其他类型的交互式透明效果:单击“透明度操作”
右侧的按钮,在弹出“透明度操作”下拉列表中选择所需的样式,可以将图形应用不同的透明样式。在“开始透明度”数值框目标”右侧的中输入数值,可以设置图形透明度的开始位置。单击“透明度按钮,在弹出下拉列表中可以选择图形透明度应用到填充、轮廓或全部。单击按钮,可以将一个图形的透明效果复制到另一个图形上。
(二)、交互式立体工具
1)为图形创建立体效果:使用交互式立体工具可以为图形创建立体化效果,其方法是:选择交互式立体工具后在需要创建立体效果的图形上拖动鼠标即可。
2)设置立体化效果的类型和深度:对于创建的立体图形,用户可以根据需要设置其类型和深度,使图形的立体感更强。
3)设置图形立体化的灭点:图形立体化的灭点是指图形立体效果的透视消失点,在创建的立体图形中都有图标,它是用于控制立体化灭点的图标。
4)设置立体化的旋转:在属性栏中还可以设置图形立体化的旋转效果。
5)填充立体化对象:通过交互式立体化工具的属性栏还可以设置立体化对象的颜色填充。
6)为立体图形添加光源:在交互式立体化工具的属性栏中还可以为立体图形添加光源,其方法是:使用交互式立体化工具选中立体图形,单击属性栏中的“照明”按钮后在打开的面板中使用鼠标添加所需的光源即可。,然
(三)、交互式变形工具
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1)交互式推拉变形:交互式推拉变形是通过推、拉两个变形方向进行变形的。“推”指将变形图形的中心节点推离变形;“拉”指将变形图形的相关节点拉近变形图形的中心。
2)交互式拉链变形:交互式拉链变形工具还可以将图形创建出类似齿轮状的外形轮廓。其方法是:使用交互式变形工具选中需要创建变形的图形,再单击其属性栏中的钮,最后使用鼠标光标在需变形的图形上拖动即可。
3)交互式扭曲变形:使用交互式扭曲变形工具可以将图形创建出围绕一点旋转的扭曲变形效果。其方法与创建推拉变形和拉链变形相似。
4)清除扭曲变形效果:根据需要用户也可清楚图形的扭曲变形效果,其方法是:选中要清除扭曲效果的对象,选择“效果/清除扭曲”命令,或单击属性栏上的“清除变形”按钮即可。
按
(四)、透镜效果
1)CorelDRAW提供了很多透镜效果,可以将图创建行更多的特殊效果,使用“透镜”泊坞窗即可添加透镜效果,其方法是在需添加透镜的图形上绘制一个封闭图形,打开“透镜”泊坞窗,在“透镜”下拉列表中选择所需的透镜效果即可。
(五)、透视效果
1)添加透视效果:透视效果是通过加长或缩短图形对象的一侧或两侧创建出来的一种空间变形,从而造成对象在一个方向从视图中向后退去的效果。打开“效果”菜单,再单击“添加透视点”,在图形上拖动透视点到所需位置即可。
2)移除透视对象的透视效果:移除透视对象的透视效果,其方法是:选中要移除透视效果的透视对象。选择“效果/清除透视点”命令。
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第十一节:处理位图
(一)、将矢量图转换为位图
1)在CorelDRAW中可以将矢量图转换为位图,从而进行一些位图操作,将矢量图转换为位图的方法是:选中需要转换为位图的矢量图形,再选择“位图/转换为位图”命令,在打开的对话框中选择相关选项即可。
(二)、裁剪位图
1)用形状工具裁剪位图:用形状工具可以方便快捷地裁剪位图,其方法与编辑矢量图形形状相同,使用形状工具将需要裁剪的位图选中,并向位图的内部拖动即可将其进行裁剪即可。
2)通过图框裁剪位图:选中要进行裁剪的位图,选择“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,再使用鼠标光标单击要将位图置入的图形,即可将位图置入图形中,达到裁剪位图的目的。
(三)、位图的特殊效果
1)三维效果组:在CorelDRAW的“位图/三维效果”子菜单中提供了以下7种不同的位图三维特殊效果:三维旋转、柱面、浮雕、卷页、透视、挤远/挤近、球面。
2)艺术笔触效果组:在CorelDRAW的“位图/艺术笔触”子菜单中提供了以下14种不同的艺术笔触特殊效果:炭笔画、单色蜡笔画、蜡笔画、立体派、印象派、油画、彩色蜡笔画、轮廓笔和墨水、点彩派、木版画、素描、水彩画、水印画、波浪纸画。3)模糊效果组:在CorelDRAW的“位图/模糊”子菜单中提供了以下9种不同的模糊特殊效果:定向平滑、高斯式模糊、刺耳混杂声、低频通行、动态模糊、放射式模糊、平滑、柔和、缩放。
4)颜色转换效果组:在CorelDRAW的“位图/颜色转换”子菜单中提供了以下4种不同的颜色转换特殊效果:位平面、半色调、梦幻色调、曝光。
5)轮廓图效果组:在CorelDRAW的“位图/轮廓图”子菜单中提供了以下3种不同的轮廓图特殊效果:边缘检测、查找边缘、描绘轮廓。
6)创造性效果组:在CorelDRAW的“位图/创造性”子菜单中提供了以下14种不同的创造性特殊效果:工艺、晶体化、织物、框架、玻璃块、儿童游戏、马赛克、质点、散开、学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.xiexiebang.com 都市领航教育培训连锁机构
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茶色玻璃、彩色玻璃、虚光、旋涡、天气。
7)扭曲变形效果组:在CorelDRAW的“位图/扭曲”子菜单中提供了以下10种不同的扭曲特殊效果:块状、置换、偏移、像素、龟纹、旋涡、平铺、湿笔画、涡流、风吹效果。8)杂点效果组:在CorelDRAW的“位图/杂点”子菜单中提供了以下6种不同的杂点特殊效果:添加杂点、最大值、中值、最小、去除龟纹、去除杂点。
9)鲜明化效果组:鲜明化效果是指通过提高与邻近像素的对比度来强化图像边缘。在CorelDRAW的“位图/鲜明化”子菜单中提供了以下5种不同的鲜明化特殊效果:适应非鲜明化(最适非鲜明化)、定向柔化(方向性鲜明化)、高频通行(高反差)、鲜明化、非鲜明化遮罩。
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第十二节:位图效果设置
(一)、高反差
1)“高反差”命令是通过移动高反差滑条来达到调整位图明暗部颜色的。
(二)、局部平衡
1)局部平衡是指通过改变图像各颜色边缘的对比度来调整图像的暗部和亮部细节。
(三)、取样/目标平衡
1)使用“取样/目标平衡”命令调整图像即是通过直接从图像中提取颜色样品来调整图像。
(四)、调合曲线
1)使用“调合曲线”命令可以精确地设置图像的颜色,其方法是:选中需要调整的位图,再打开“调合曲线”对话框,使用鼠标拖动曲线框中的曲线即可。
(五)、亮度/对比度/强度
1)亮度就是一幅图的明亮程度,对比度就是一幅图中白色和黑色部分的反差,强度就是一幅图中的色彩强度。
(六)、颜色平衡
1)调整颜色平衡可以在RGB和CMYK颜色模式之间转换,对每一个控制量的设置,可以矫正图片的颜色。
(七)、伽玛值
1)伽玛值是一种校色方法,它主要利用人眼因相邻区域的色值不同而产生的视觉印象。
(八)、色度/饱和度/光度
1)色度就是图片的色相,饱和度就是图片的彩度,光度就是图片的明度,通过对色度、饱和度、光度的调整可以改变图片的颜色深浅。
(九)、所选颜色
1)所选颜色是指通过增加或减少图像中的CMYK值来控制设置图像颜色。
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(十)、替换颜色
1)替换颜色是指从图像中汲取一种颜色,在所选区域上创建一个屏蔽,再在这个屏蔽中进行颜色调整。
(十一)、取消饱和度
1)取消饱和度可以将位图的颜色模式改变成灰度方式,其方法是:使用挑选工具选中需要调整的位图,选择“效果/调整/取消饱和度”命令,即可把图片转换成灰度方式。
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第十三节:名片制作实例
(一)、常见设计稿尺寸
1)名片标准尺寸:90 x 54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必须设定为:94 x 58mm。
2)如果您的成品尺寸超出一张名片的大小,请注明您要的正确尺寸,上下左右也是各2mm的出血。
3)宣传单的尺寸:210 x 285mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以您的制作尺寸必须设定为:214 x 289mm。
4)稿件完成时不需画十字线及裁切线。
(二)、设计中使用文字的注意事项
1)文案的编排应距离裁切线3mm以上,以免裁切时有文字被切到。
2)稿件确认后,应将文字转换成曲线或描外框,以免输出制版时因找不到字型而出现乱码。
3)文字输入时请不要设定使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。同时请不要将文字设定为套印填色。
(三)、设计中使用颜色注意
1)不能以萤幕或列印的颜色来要求成品的印刷色,档案制作时必须依照CMYK色票的百分比来决定制作填色。
2)同一图档在不同次印刷时,色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内为正常。
3)底纹或底图颜色的设定不要低于5%,以免印刷成品时无法呈现。
4)影像、照片请以CMYK模式制作,TIFF档案格式储存,勿以PSD之档案格式输入。如果您使用CorelDRAW设计名片,请将所有输入的像图、分离了的下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色的,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。
(四)、设计中绘图注意事项
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1)所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。
2)线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。
3)当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。
4)任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。
(五)、其它注意事项
1)储存档案时档名请不要使用繁体字。
2)若使用邮寄磁片或光盘,请一并附上色稿,订制单,并注明数量,是否后加工及发货方式,以利作业效率及避免错误。
3)双面双折名片请标示折线及正反面,特殊尺寸亦同。
4)从网络下单因无色稿可以校色,加上所有名片都采大版印刷,如有严格之颜色要求,很难保证没有色偏。
(六)、名片实例讲解
1)在coreLDRAW中新建文件,并把页面设置成90mm×55mm 2)名片文字内容及制作LOGO 3)最后把文字变成相应的颜色。
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第十四节:广告制作实例讲解
(一)、广告图形设计的原则:
1)传达准确的广告信息:准确的表达并不是简单的再现,而是基于产品特征的概括与艺术表现,这种艺术表现讲究形式与内容的真实统一,也就是说,图形形象应符合产品的品质属性、品牌形象以及目标消费群体的审美喜好等方面的表现要求,恰如其分并恰到好处准确的广告信息。
2)展现鲜明的个性形象:只有醒目个性形象才能在广告环境中迅速吸引消费者的目光,使产品形象给消费者留下深刻的印象,促使受众对产品形成记忆。
3)营造气氛,引起共鸣:好的图形可以营造出一种氛围,形成情感上的感召力,激发消费者产生情绪上共鸣。
4)适应广告发布的环境:不同的地域、民族有着不同的宗教信仰、民族习俗和审美取向,具有不同文化背景的消费者对同一图形的理解是不尽相同的,因此,图形的选择与使用应充分考虑这些因素,尊重广告发布所在地区的风俗习惯,以保证广告宣传的效果。
(二)、版面编排设计的原则
1)引人注目,阅读方便; 2)形式简洁,整体统一; 3)树立形象,展现个性。
(三)、色彩在平面广告中的应用原则
1)符合广告产品的属性特征;
2)符合企业视觉形象系统的用色规范; 3)符合不同地域的用色习惯;
4)符合“变化统一”的原则。
(四)、制作中国电信企信通广告
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第十五节:打印与输出
(一)、印刷的相关知识
1)印前设计的工作流程:了解印前设计的工作流程对CorelDRAW用户来说是相当重要的,因为只有了解工作流程后才能制作出符合要求的图形作品。下面是印前工作流程:A.对图像作品进行色彩校正。B.打印图像并进行校稿。C.再次打印及校稿,修改直到定稿。E.送交印刷机构进行印前打样。F.校正打样稿,再送到印刷厂进行制版、印刷。
2)分色:分色是将原稿上的颜色分解成黄、品红、青、黑(CMYK)4种颜色,在印刷设计中,分色工作就是将扫描图像或其他来源的图像色彩模式转换为CMYK模式。在图像输出方面,如果将图像输出到幻灯片或视频上用作观看,应使用RGB模式。从扫描仪扫描的图像和使用数码相机拍摄的照片均为RGB模式,网上的图片大多也是RGB模式。而如果要将图形进行印刷输出,则应将RGB模式的图形转换为CMYK模式,这样所使用的颜色模式才与打印使用的CMYK模式相同。
3)打样:分色完成后即可对图像进行打样,以便检验制版时阶调与色调是否达到需要效果,从而将出现的误差提供给制版,作为修正的依据,在打样校正无误后交付印刷中心进行印刷。
4)如何控制图像质量:由于电脑屏幕产生颜色的模式和打印机打印在纸上的颜色模式不同,所以用户在打印作品时会遇到电脑屏幕显示的颜色和使用打印机打印出来的颜色不完全相同的情况。在第1章中已提过,电脑屏幕上的颜色是通过加法原理(RGB模式)实现的,而打印机输出的颜色是通过减法原理(CMYK模式)实现的,所以打印机不能将颜色准确再现。要使打印输出的颜色和显示屏上的颜色相近,首先应明确输出的颜色系统是RGB模式还是CMYK模式,用户在制作作品前就应选择相应的颜色模式,避免颜色模式不同而使输出的图形颜色产生误差。另外,分辨率高低也是影响图像质量的因素之一。最后,用户还要掌握彩色打印机的偏色规律,避免使用易偏色的颜色。印刷厂一般采用胶印印刷,将图像分解成大小不
一、不连续的网点,通过这些网点传递油墨,从而达到重现图像的目的,其中对图像质量的要求是关键,评价图像质量的内容包括以下几个方面:色彩还原度、图像的色调再现、清晰度的强调处理、线条之间的区别。
(二)、图像的打印输出
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1)一般设置:用户在CorelDRAW中制作完成图形后,若要将其从打印机里打印出来,则可先选中要打印的图形,再选择“文件/打印”命令或单击“标准”工具栏中的按钮,打开“打印”对话框,单击“常规”选项卡,即可进行打印前的一般设置,主要包括设置打印范围与打印份数以及设置打印机属性等。
2)设置打印范围与打印份数:打印图形首先要明确打印机名称,再确定打印的范围与打印份数。在“常规”选项卡的“名称”下拉列表框中选择所需的打印机,在“打印范围”栏下可以设置打印范围,在“副本”栏可以设置打印的份数。
3)设置打印版面:在“打印”对话框中单击“版面”选项卡,在该选项卡中用户可以设置打印作业最终打印出来的版面,以满足装订的需要,在对多页面文档打印时就需要设置版面。在“图像位置和大小”栏中,用户可以设置打印图形的大小以及在页面上的放置位置。
4)设置分色打印:分色打印可将彩色图形的颜色分解成基本组成颜色,具有同一基本颜色的内容将打印到同一张纸上,不同颜色打印在不同的纸上。在“打印”对话框中选择“分色”选项卡,用户可在其中进行分色打印的设置。
5)打印预览:在正式打印前,应先进行打印预览,以检查打印设置是否有误。在“打印”对话框中单击
按钮或选择“文件/打印预览”命令,打开打印预览窗口。
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第四篇:CorelDraw X4教案
课题:CorelDRAW概述
课型:理论
课时:2 授课日期:
教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域;
②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。
复习提问:Photoshop CS4是一种什么软件?
导入新课:在上学期我们学习了对于位图图像处理的软件Photoshop CS4,本学期我们将学习另一个对于矢量图形编辑的软件CorelDRAW X4。
教 学 过 程 1、1 CorelDRAW介绍:
CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。1、2 基本绘图常识:
矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。
位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。
色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。
常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。1、3 常用术语:
对象、泊坞窗、美术字、段落文本。1、4 应用领域:
广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。注:详见教材相关实例。1、5 X4新增功能:
活动文本格式、独立的页面图层、交互式表格、专业设计的模板、文件格式支持、专用字体。
注:详见教材。
课后备注:
课题:CorelDRAW X4安装、卸载、启动
课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动;
②安装过程的相关设置及窗口认识。
课时:2 授课日期:
复习提问:位图与矢量图的主要区别?Photoshop CS4与CorelDRAW X4本质区别? 导入新课:在上节课我们学习了CorelDRAW X4的相关知识,本节课我们将学习该软件的安装、卸载、运行及工作界面的认识。
教 学 过 程 2、1 CorelDRAW X4安装:
利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。2、2 CorelDRAW X4卸载:
其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行:
可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。2、4 CorelDRAW X4退出:
同常见软件类似。2、5
CorelDRAW X4工作界面介绍:
菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。
属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。
工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。
绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。
泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。
状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。
注:本节课为教师演示、学生观看课,重在学生对软件的安装及相关设置及对CorelDRAW X4工作界面的初步认识。
课后备注:
345678课题:组织和控制对象
(一)课型:操作
课时:2 授课日期:
教学重点及难点:①对象的顺序、对齐与分布对象、对象运算;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:贝塞尔工具与钢笔工具的区别?
导入新课:我们已学习了一些图形绘制工具的应用,那么在CorelDRAW中每一个对象的顺序及相互之间的关系如何呢?本节我们将陆续学习组织和控制对象。
教 学 过 程 10、1 对象的顺序:
主要指的是页面与对象的顺序,图层与对象的顺序以及两个物体之间的顺序。
(1)页面与对象的顺序:到页面前面、到页面后面。
(2)图层与对象的顺序:到图层前面、到图层后面、向前一层、向后一层。
(3)两个物体之间的顺序:置于此对象前、置于此对象后。注:结合教材P114~P115制作实例。10、2 对齐与分布对象:
主要用于设置页面中图形之间的对齐方式,包括图形之间的对齐方式和图形在页面中的分布位置。
(1)对象的对齐:左对齐、右对齐、顶端对齐、底端对齐、水平居中、垂直居中。
(2)对象的分布:在页面居中、在页面垂直居中、在页面水平居中。注:结合教材P120~P121制作实例。10、3 对象的运算:
指的是通过对多个图形之间的编辑,达到合成、切除等效果,从而生成新的图形。
(1)焊接对象:多个图形生成一个图形,轮廓线及填充颜色相同。注:结合教材P123~P125制作实例。
(2)修剪对象:以一个目标对象为参照物,将超出此范围的图形进修剪。注:结合教材P126~P127制作实例。
(3)相交对象:可以得到两个图形相交的中间区域。
(4)简化对象:将图形从目标对象中减去,使图形产生镂空图形效果。注:结合教材P128~P131制作实例。
(5)创建围绕选定对象的新对象:产生一个新的轮廓图形。利用“钢笔”工具可以勾勒出许多复杂图形,也可以一次性地绘制出多条曲线、直线注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象顺序、对齐与分布及运算进行学习及相关实例的制作。课后备注: 或者复合线。绘制的过程中可以通过添加或删除节点的方法来编辑直线或曲线。
课题:组织和控制对象
(二)课型:操作
课时:2 授课日期:
教学重点及难点:①对象的群组、结合与拆分、锁定对象;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:对象的修剪与简化有什么区别?
导入新课:在上节课我们学习了对象的顺序调整、分布与运算,那么对于多个对象如何组合,进行统一操作呢?本节我们将学习对象的群组、结合与拆分、锁定。
教 学 过 程 11、1 对象的群组操作:
(1)群组对象:将所有选择的图形组成一个整体,便于统一编辑。Ctrl+G 注:结合教材P132~P134制作实例。
(2)解散群组:将群组的对象变为单个图形对象。11、2 结合与拆分操作:
(1)对象的结合:将所选择的图形进行组合,只能应用于矢量图形。
(2)拆分对象:将结合后的图形还原。11、3 锁定对象操作:
(1)锁定对象:锁定对象后,不能对图形的属性、位置以及颜色等再进行编辑。
(2)解除锁定:锁定对象的相反操作,从而使对象可以重新进行编辑。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的群组、结合与拆分、锁定对象等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
课题:对象的基本编辑
课型:操作
课时:4 授课日期:
教学重点及难点:①选择与调整、仿制与再制、撤销与重复、图形轮廓的设置;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:对象的群组与结合有什么区别?
导入新课:在上节课我们学习了对象的群组、结合与拆分及锁定对象,那么如何对对象进行编辑呢?本节我们将学习对象的基本编辑。
教 学 过 程 12、1 对象的常规操作:
(1)选择对象:分为选择单独对象、全部对象及取消选择。
(2)调整对象大小:将所选取的图形进行放大或缩小。
(3)缩放和旋转对象:将所选对象进行缩小或放大(shift)以及进行一定角度的旋转。12、2 仿制和再制对象:
注:“变换”泊坞窗,它主要包括:变换位置、旋转变换、缩放和镜像、变换大小、倾斜变换操作。
(1)仿制对象:将所选择的图形通过复制的方法复制出同样的图形效果。可以使用“复制”及“粘贴”命令进行。
(2)再制对象:选用“变换”泊坞窗进行再制操作。
注:结合教材P148~P149制作实例。
(3)复制属性:将所选择的图形填充为和目标对象相同的颜色、轮廓等。
注:结合教材P150~P151制作实例。12、3 撤销、重做与重复:
撤销与重做是指操作步骤向前或向后调整,重复动作是将记录的动作重复进行。12、4 插入对象:插入条形码及对象。
注:结合教材P156~P158制作实例。12、5 图形轮廓的设置:
主要包括:轮廓工具组、“轮廓笔”对话框及轮廓色的设置。
注:结合教材P162~P163制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的基本编辑(缩放、仿制与再制、撤销与重做、图形轮廓设置等)操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
21314课题:图形颜色和填充
(二)课型:操作 教学重点及难点:①交互式填充工具组的应用;
课时:4 授课日期:
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:渐变填充中主要有哪几种类型?
导入新课:在上节课我们学习了调色板、着色工具组、图形的填充及应用,本节我们将学习交互式填充工具组的应用。
教 学 过 程 16、1 交互式填充工具:类似渐变填充,主要包括均匀填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、Postscript填充。
注:结合教材P213~P214制作实例。16、2 交互式网状填充工具:可以实现复杂多变的渐变填充效果,通过网格数量的设定和网格形状的调整,让各个填充色自由融合。
注:结合教材P217~P2218制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式填充工具、交互式网状填充工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。
课后备注:
课题:文本的处理
课型:操作
课时:6 授课日期:
教学重点及难点:①文本工具的应用;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:交互式填充工具如何应用?
导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节我们将学习文本工具的应用。
教 学 过 程 17、1 美术文字:
(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区直接单击左键,输入相关内容。
(2)设置:字体、字号、字形、对齐方式、文字方向等。即:利用“字符格式化”。
注:结合教材P224~P225制作实例。17、2 段落文本:
(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区拖出文本框,输入相关内容。
(2)设置:选用“段落格式化”进行详细设置。
注:结合教材P230~P231制作实例及P235~P236制作实例。
17、3 文字与路径
即:使文字环绕曲线进行显示,达到特殊效果。
注:结合教材P240~P241制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对文本工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
课题:图形特效
(一)课型:操作
课时:4 授课日期:
教学重点及难点:①交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:网状填充工具主要应用在什么地方?
导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节开始我们将陆续学习图形特效工具的使用。
教 学 过 程 18、1 交互式调和工具:
(1)作用:主要是形成多重调和后的效果,常用于制作渐变效果的阴影。
(2)选项说明:调和方向、调和类型、对象和颜色加速、路径属性等。
注:结合教材P245~P247制作实例。18、2 交互式轮廓图工具:
(1)作用:为图形添加轮廓,并形成渐变色的效果。
(2)选项说明:轮廓类型、轮廓步长、偏移、颜色样式、对象和颜色加速。18、3 交互式变形工具:(1)作用:对图形进行变形。
(2)选项说明:变形预设值、变形的种类、推拉失真振幅、复制变形属性。
注:结合教材P251~P253制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
课题:图形特效
(二)课型:操作
课时:4 授课日期:
教学重点及难点:①交互式阴影工具、交互式立体化工具;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:交互式调和工具主要作用?
导入新课:在上节课我们学习了交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。
教 学 过 程 19、1 交互式阴影工具:
(1)作用:主要是为图像添加阴影效果。
(2)选项说明:预设效果、阴影的不透明度、羽化数值、羽化方向、阴影的颜色。
注:结合教材P255~P257制作实例。19、2 交互式立体化工具:
(1)作用:制作立体图像。
(2)选项说明:立体化的类型、立体化的深度、立体的方向、立体的颜色及斜角修饰与照明。
注:结合教材P260~P261制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
课题:图形特效
(三)课型:操作
课时:2 授课日期:
教学重点及难点:①交互式透明工具、透镜的应用;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
复习提问:交互式阴影工具主要作用及应用场合?
导入新课:在上节课我们学习了交互式阴影工具、交互式立体化工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。
教 学 过 程 20、1 交互式透明工具:
(1)作用:主要是制作透明图像。
(2)选项说明:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。
注:结合教材P264~P265制作实例。20、2 透镜的应用:
(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。
(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
课题:图层和样式的使用
课型:操作
课时:2 授课日期:
教学重点及难点:①图层操作、颜色样式的应用、图形和文本样式应用;
②对象管理器与图层的应用。
复习提问:交互式透明工具主要作用及应用场合?
导入新课:在上节课我们学习了交互式透明工具、透镜的应用,本节我们将学习图层和样式的使用。
教 学 过 程 21、1 图层的基本操作:
(1)对象管理器:对图层进行分类管理的主要窗口。
(2)图层操作:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。
注:结合教材P264~P265制作实例。21、2 透镜的应用:
(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。
(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:
第五篇:coreldraw电子教案
第一讲 CorelDRAW基本知识
一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,学生教师的相互熟悉
二、CorelDRAW课时的安排,总计12讲,17周课程。最后有一堂课考试
三、教学目的:让学生了解CorelDRAW的应用以及CorelDRAW的基本知识和基本概念
四、教学要求:了解CorelDRAW创作作品的一般过程
五、教学重点:几个概念的理解
六、教学时长:150分钟
七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW11集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。
八、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。
九、几个基本概念:
1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。
(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。)
2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。
3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图和矢量图的区别:
1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。
存储格式 :
1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。
2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。
3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。
4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:
1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。
2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。
十、CorelDRAW的基本操作 a)启动的常用四种方式:
1、开始菜单
2、桌面快捷方式
3、运行里键入CORELDRW
4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击
b)退出的常用四种方式:
1、文件菜单
2、窗口命令
3、右上角的关闭按钮
4、快捷键——ALT+F4 c)界面介绍:
1、标题栏
2、菜单栏
3、标准工具栏
4、工具箱
5、状态栏
6、属性栏
7、调色盘(板)
8、工作区
9、绘图页面
10、视图导航器
11、导航器
12、标尺
十一、实例制作:(掌握常用工具的使用)a)重复构成——
1、选取【矩形工具】画一个6×6mm的黑色正方形,选取【椭圆工具】画3.5×3.5mm的白色圆形,按【Ctrl+A】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。(排列菜单)
2、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
3、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
4、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,往下复制
5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】,旋转1800,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。b)八卦图的制作
1、选取【椭圆工具】画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。
2、选取【椭圆工具】画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【Ctrl+G】群组。按【Ctrl+A】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。
3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】,复制一份,按【Ctrl+A】全选,取消全部群组。
4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。
5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】
6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】
7、将多余部分删除,给图形上色。方法二:
1、按【椭圆工具】,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。
2、单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:0,Y:35,同样画出另一个圆。
3、单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:35,Y:0,水平为70,垂直为140。
4、单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。
5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。
6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:0,Y:35,X:0,Y:35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。
7、全部选中,群组。
十二、作业
1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。
2、掌握几个重要的概念:
第二讲 CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条
一、教学目的:让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑
二、教学要求:打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑
三、教学重点:线的绘制与编辑
四、教学时长:150分钟
五、复习上节课的内容——几个重要概念的理解:矢量图、位图、分辨率、像素
六、页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。
a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)
b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。
c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。
d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。
e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。
七、泊坞窗的基本操作
a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。
b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。
八、选取对象—— a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上; 按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象; 按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。
b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】 c)取消选择,在页面的空白处单击即可。
九、绘制线条
a)使用“手绘工具” b)使用“贝塞尔工具” c)使用“艺术笔触工具” i.预置笔触效果
ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗; 单击泊坞窗中的“保存”按钮
十、编辑线条
a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i.选取一个节点 ii.选择多个节点 iii.选择全部节点 iv.增加节点 v.等比增加节点 vi.删除节点 vii.节点的连接 viii.节点的打散 b)转换曲线为直线 c)转换直线为曲线 d)使节点成为尖角 e)使节点平滑 f)使节点对称 g)反转节点方向 h)自动封闭图形 i)提取子路径 j)延展与缩放节点 k)旋转与倾斜节点 l)弹性模式
m)选择全部节点 n)曲线平滑度
十一、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。使用“交互式连线工具”
十二、实例: a)剪纸艺术
i.选择【贝塞尔工具】,画一条鱼的外形。ii.保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。
iv.保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】
v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。
vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。
vii.选择【艺术笔工具】,在属性栏中点击“压力”按钮。
viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的
ix.同样的方法画出鱼的其余部分。
x.双击【矩形工具】,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。
xi.按小键盘的“+”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。
xii.选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。xiii.同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像
xiv.选择【文本工具】,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。
b)韵律构成——韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。
i.选取【矩形工具】画正方形,然后再画一个小的,选取【交互式调和工具】在两个正方形之间建立调和效果,选取【钢笔工具】画一条曲线。
ii.在保持矩形全部被选中的情况下,按下【路径属性】按钮,在下拉菜单中选取【新路径】,出现箭头后点击曲线路径。
iii.按下【杂项调和】按钮,在下拉菜单中的【旋转全部对象】前打勾,选取曲线路径,按【无轮廓】按钮,隐去路径。
iv.在【旋转】泊坞窗将旋转角度设为15,点【应用到再制】按钮17次。v.按【Ctrl+A】全选,填充颜色,完成。c)足球
i.单击【多边形工具】,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入6,得到正六边形,复制多个六边形。
ii.对六边形填色。挑选要填充的六边形,填充黑色,双击【挑选工具】,选择所有六边形,群组。iii.绘制一个圆形,十三、作业,操作实例
第三讲 绘制形及应用填充
一、教学目的:让学生掌握绘图的基础
二、教学要求: 熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用
三、教学重点: 色彩的运用
四、教学时长:150分钟
五、绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置
a)在拖动时按住“Shift”键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl”键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。双击【矩形工具】可创建页面框架。
六、绘制椭圆、圆、圆弧与饼形
七、绘制多边形与星形(多边形的角数取值范围为3——510)
八、绘制螺旋形(封闭的螺旋形——绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】)
九、绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全部分解)
十、绘制预定义的形状
十一、轮廓工具的使用
十二、应用填充(填充对象的各种方法)
a)标准(均匀)填充——模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表纯度,B代表明度。)灰度:由白到黑共有256个不同层次的灰色。b)渐变填充 c)图样填充 d)底纹填充
e)PostScript底纹填充 f)取消填充
g)使用交互式填充工具组 h)使用吸管工具组填充
十三、实例制作 a)拼图
i.新建200×200mm的文件
ii.选择【矩形工具】画36mm的正方形
iii.选择【椭圆工具】画15mm的正圆,复制三个,摆放到每边的中心。iv.按住“Shift”建,选择正方形和左边、下边的圆,点击【焊接】 v.利用布尔运算,做出如图的形状。
vi.缩小后放到页面左上角,复制做成如图: vii.Ctrl+D再制
viii.导入一副图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】,在拼图上点击。完成。
ix.也可选择【排列】/【取消全部群组】 b)光盘制作
i.选择【椭圆工具】,绘制一个圆
ii.选择圆,单击【轮廓笔工具】,选择浅灰色,宽度4.00 iii.导入图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】。iv.选择【椭圆工具】,绘制一大一小两个圆,并复制小的圆; v.选择所有对象,按【对齐和分布】,选择居中。
vi.选择【工具】/【对象管理器】,弹出对象管理器泊坞窗。在对象管理器中单击新建图层按钮,命名为“图层2”;单击图层1左面的加号,选中一大一小两个椭圆对象,并将它们移动到“图层2”中。
vii.单击“图层1”左面的眼睛图标,此时页面中只显示“图层2”;选择【排列】/【整形】/【修剪】。viii.选择小圆,选中“来源对象”复选框,单击“修剪于”按钮,然后在页面中单击较大的圆,得到一个圆环。
ix.选择圆环,用【渐变填充】,用圆锥渐变,选“双色”,从灰到白的渐变,中点取值为19。
x.选择圆环,单击【轮廓笔工具】,颜色为浅灰色。
xi.使图层1可见,选择图层1中包含的对象,选择【排列】/【顺序】/【到前面】
xii.选择“图层1”中包含的小圆形,选择【排列】/【整形】/【修剪】,不勾选任何复选框,单击【修剪于】,得到新的圆环。
xiii.选择全部对象,群组。选择【排列】/【倾斜】水平-5,垂直5。xiv.选择【交互式阴影工具】 xv.选择【版面】/【页面背景】 c)香菇的绘制
十四、作业:实例制作;基本图形的绘制操作;色彩的调整
第四讲 对象的操作
一、教学目的:让学生掌握对象的基本操作
二、教学要求: 熟练掌握对象的各种操作
三、教学重点: 对象的变换,所有的操作都是围绕对象进行的,对象的变换创造了丰富的图形
四、教学时长:150分钟
五、切割、擦除对象局部
六、自由变换对象 a)对象的旋转变换 b)对象的镜像操作 c)对象的大小变换 d)对象的倾斜变换
七、对象的整形
a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。
b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。
c)交叉对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。
e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。
f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。
八、复制、再制、仿制与删除对象 a)复制 b)剪切 c)粘贴 d)再制 e)仿制 f)复制属性 g)删除对象
九、对象的变换操作 a)移动对象的位置 b)旋转对象
c)调整对象的尺寸 d)缩放和镜像对象 e)倾斜对象
f)清除对象变换
十、改变对象的顺序 a)到前部 b)到后部 c)向前一位 d)向后一位 e)在前面 f)在后面
十一、对齐与分布对象
十二、群组与合并对象 a)群组对象 b)取消群组
c)取消全部群组 d)结合对象 e)拆分对象
十三、锁定与转换对象 a)锁定对象
b)对象解锁和全部对象解锁 c)对象转换(分离对象的外框)
十四、实例制作
十五、作业:
第五讲 文本处理
(一)一、教学目的:让学生掌握文本的各种编排操作
二、教学要求:熟练运用各种文本的编排
三、教学重点:文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到
四、教学时长:150分钟
五、CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。
六、CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。
七、美工文字——它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。a)选择字体和字号
b)改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。
c)字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点”。用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。
d)段落文本——输入段落文本之前,必须先画一矩形框。选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。
e)段落文本框架的调整——如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的范围来解决;框架间文字的连接;
f)美工文字和段落文本的转换。注意:当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。
八、编辑文本——如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则。
九、实例:
第六讲 文本处理
(二)一、教学目的:让学生进一步掌握文本的各种编排操作
二、教学要求:熟练运用文本的编排、处理
三、教学重点:文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到
四、教学时长:150分钟
五、使文字适配路径——使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。a)直接将文字填入路径。
b)用鼠标将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上。
c)使用传统方式将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。
d)使用属性栏调整填入路径的文字。
六、将美工文字转换为曲线——将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。
七、文本适配图文框。a)段落文本适合框架。b)将段落文本置入对象中。
c)分隔对象与段落文本——当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:
1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】
d)对齐基线
八、书写工具
九、实例制作: a)制作学校的公章
b)标志、名片、手提袋的设计 i.第七讲 矢量图特效
一、教学目的:掌握矢量图的特效处理
二、教学要求:熟练运用特效工具
三、教学重点:
四、教学时长:150分钟
五、CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使用。通过它,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW表现特殊效果最强大的工具组。它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而创造出生动真实的效果。
六、交互式调和工具
a)【交互式调和工具】是CorelDRAW中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它可生成高光、创建喷笔及增强效果。调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜色产生渐变。b)沿路径调和效果的应用 c)多个物体间的渐变
七、交互式轮廓图工具——【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加。
八、交互式变形工具——它能改变对象的形状。交互式封套工具——它可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。我们可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。分直线模式、单弧模式、双弧模式及非强制模式四种。
九、交互式立体化工具——它能使对象产生立体感,CorelDRAW绘制的任何图形、线条、文字,都可以进行立体化处理。
十、交互式阴影工具——它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”,而一些特殊的对象则无法使用此工具,如:渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。
十一、交互式透明工具——各种合并模式: a)正常:在填充颜色上应用透明。
b)添加:将填充色与透明色的值相合并的色彩。
c)减少:将填充色与透明色的值相加,然后减去255的值来创建色彩。d)差异:将填充色减去透明色,再乘以255的值来创建色彩。e)乘:将填充色乘以透明色,然后除以255来创建色彩。
f)除:用底色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值大。g)如果更亮:用透明色替换深色的底部像素,比透明色浅的底部像素不受影响。h)如果更暗:用透明色替换浅色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影响。i)底纹化:将透明色转为灰阶,然后用填充色乘以灰阶值来创建色彩。j)色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度创建色彩。k)饱和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度创建创建色彩。l)光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度创建色彩。m)反显:利用透明色的互补色来创建色彩。
n)和:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“AND”来创建色彩。
o)或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“OR”来创建色彩。
p)异或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“XOR”来创建色彩。
q)红色:将透明色应用于RGB图像的红色通道来创建色彩。r)绿色:将透明色应用于RGB图像的绿色通道来创建色彩。s)蓝色:将透明色应用于RGB图像的蓝色色通道来创建色彩。
十二、实例:
第八讲 透镜和其他特殊效果
一、教学目的:掌握透镜的效果
二、教学要求:熟练运用透镜效果
三、教学重点:各种效果的灵活运用
四、教学时长:150分钟
五、应用透镜——透镜效果运用了相机镜头的某些原理,将一个镜头放在对象上,使对象在镜头的影响下产生各种不同的效果,如透明、放大、鱼眼、反转等。但透镜只改变观察方式,不改变对象本身的属性。透镜可以运用在CorelDRAW创建的任何封闭图形上,如矩形、圆形、三角形、多边形等。也可以用它来改变位图的观察效果。但它不能应用于已作了立体化、轮廓线、交互式渐变效果的对象上。如果群组的对象需要作透镜效果,必须解散群组。如果要对位图进行透镜处理,则必须在位图上绘制一个封闭的图形,将图形移至需要改变的位置上。
六、创建图框精确剪裁对象——图框精确剪裁可以将一个对象很精确地放置在另一个对象中。任何一个图像都可以作为内容放入容器中。但作为容器的必须是封闭的图形,如矩形、图形、多边形、美工文本等。
七、提取与复制图框精确裁剪对象内容——“提取内容”可以将放置在容器中的图像再次提取出来 “复制图框精确裁剪”——
1、绘制一个封闭的图形并选取。
2、选择【效果】/【复制效果】/【图像精确裁剪自】
3、用出现的黑箭头点击置于容器内的对象。“编辑内容”子选项可以将置入容器中的对象暂时与容器分离,使对象能进行修改和其他操作。而“完成了编辑这一级”是对“编辑内容”进行终结的命令。
八、添加透视点——【添加透视点】可以为对象创造两种透视效果。一种是单点透视(就是使对象的两边消失于一个灭点,产生纵深感);另一种是双点透视(就是使对象的四边分别消失于两个灭点,产生纵深感)。
九、复制与仿制效果——【复制效果】可以将窗口中已有的特殊效果复制到正在创建的图形中去。【克隆效果】创建的效果与原效果之间有链接关系,也就是说,克隆的效果将随着原效果的改变而改变。
十、实例制作: 第九讲 位图处理
一、教学目的:掌握位图的各种处理及特效
二、教学要求:
三、教学重点:位图各种特效的处理
四、教学时长:150分钟
五、转换成位图——在CorelDRAW中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成位图模式。要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。
六、编辑位图、裁切位图、跟踪位图、重新取样(可以改变位图的大小和分辨率),模式——调色板模式可以用256色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调色板模式,以减小文件。„„
七、位图颜色遮罩
八、位图的链接——
1、外部链接位图:用户在导入位图时对位图进行链接操作可以减小文件,提高操作速度。因为进行链接操作后,插入的位图可以是低分辨率,但同时它又与高分辨率的位图保持链接关系,当原图发生变化时,使用【从链接更新】导入的图片也发生相应的变化。在印刷排版时,它将以高分辨率的形式出现,从而取代低分辨率形式的位图。
九、位图特效——2D变形效果 ① 位图/变换/偏移 :
A:换行:作出图像可以拼装来作为自定义。
B:重复边缘:可以在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色彩来填充,以产生延展效果。
C:颜色:允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。
左击:放大,右击:缩小。手形:拖动。
② 位图/变换/象素化:将位图分割成小单位的正方形,矩形(块状,和数字式的外观)或圆形等形状的单元格(蜘蛛状效果)箭头加+来设置幅射的中心。
③ 位图/变换/漩效果:产生一种旋转效果,一种动的感觉。
④ 位图/变换/湿笔画效果:给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画,产生一种湿淋淋的效果。⑤ 位图/变换/风效果2、3D效果
① 位图/3D效果/3D旋转:
② 位图/3D效果/圆柱体(cylinder)效果,负值(凹面),正值(凸面)“水平“使位图把一个水平圆信模型表面粘贴起来,“ 垂直“,使位图把一个垂直圆住模型粘贴起来。
③ 位图/3D效果/浮雕(Emboss)效果 ④ 卷页效果: “不透明”:以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。“透明”选项显示被卷起来部分遮住的位图。⑤透视点效果:3d深度的效果。
“透视”:按4个节点的移动位图应用3d外观。“修剪”保持位图的原始大小和形状。
“适配”是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。⑥挤远/挤近效果:
单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。⑦球体(sphere)效果:
单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。即位图球心位置。
3、模糊效果:
①方向性平滑:这种平滑不是很明显。
②高斯模糊:使位图按照高斯分布(即通过钟形曲线向外扩展像素信息),产生朦胧效果,③动态模糊:产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。④平滑效果:调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少,平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用多次。
4、杂点效果(杂点是指位图表面的杂乱像素,模拟电视屏幕上的静电在位图中形成的 颗粒。)①新增杂点:通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创建颗粒状的效果,可以令混合时产生颜色的弥漫效果。高斯:按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种色彩,令位图的整体效果更加明显。
尖钉:产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒。标准:可以使位图随机的应用杂点。级别:设置杂点的强度以及分布的范围。
密度:后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。
5、锐利化效果:(使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。)
①非锐化遮罩:百分比:确定位图边缘程序以及位图平滑区域的尖锐化程度。半径:确定连续选定和赋值的范围(像素数目)值大,效果越明显。阈值:控制位图剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。
6、艺术笔触效果: ① 炭笔效果:
② 孔特蜡笔效果: 对孔特色彩和纸张颜色都可选择的。③ 印象主义效果:将位图转换成小的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。样式选区:
涂刷:可以使用浓缩的绘画技巧。
相应的“技巧”区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。笔触:使用一种烟熏的技巧。在技巧选区:
笔触:控制烟的浓度。着色:设置颜色的变化。亮度:设置光线的强弱。⑤ 水彩效果:
笔刷大小:调整笔的粗细。粗糙:页面的整体结构,水彩画颗粒的大小。水量:设置水彩画的湿度。
出血:设置位图中红色斑点的浓度,数值越小,斑点浓度就越大,反之越小。亮度:设置光线的强弱。
⑥水性麦克笔:使位图具有水印效果。
7、还有其余的:
调色板刀:具有刀该效果。
点描画法:得到一幅由点组成的画。轮子廓笔和墨水:转化成一幅钢笔画。刮板效果:转化成一幅版画。
波浪效果:使得位图像画在宣纸上一样。
8、颜色转换效果:
①位平面效果:转换成一幅用很多小块组成的图像,使位图具有模糊的效果 每个颜色小块都是由3种红蓝绿颜色。3种颜色的值代表了每一个颜色小块的组成成分,颜色值越大,就表示该种颜色所占的比重就越大,而颜色小块的颜色就偏向该种颜色。
“应用至全部平面”:则3种颜色同步变化。②半色调效果:通过使用颜色点的方式来组合位图,它把位图的每个位置上的颜色都用3种颜色组合而成。
③梦幻色调:将位图的颜色进行重新填充,转化成明亮的电子化效果。填充所有的颜色是256色。
级别:值小填充的颜色就越浅,值大,填充越浓。④曝光效果:
转换成如同摄影负片的颜色。从摄影术语的角度来讲,是一种运用瞬间光线使正片中的未填充区域变暗的暗房技术。支持除“黑白”颜色外的所有颜色模型。
“级别”曝光强度,值大,光线越强。值小,光线越弱。
9、创造性效果: ①结晶效果:
晶体的颜色是取自原来的位图,但每一个小块的颜色都是单一的。也是不规则的。②框架效果:产生图像被框架框起来的效果,实现一定角度的倾斜。③虚光效果:可以为位图创建外框,让人感受到一种怀旧的情怀。④气候效果:模拟各种气象的变化,给人以如临其境的感觉。随机:随机设置像数的分布位置。
二、添加或删除外挂式过滤器:
过滤器实质是一类可供用户调用的程序段,它主要用来实现系统数字信息之间的格式转换。将数字信息中的某些无用或者无效的部分过滤掉。
外挂式过滤器是指由其他公司制作的能够与coreldraw兼容的过滤器,这些过滤器称为插入式过滤器。
添加或者删除外挂式过滤器:
工具/选项/“工作空间”/外挂式。位图/插件。十、十一、实例制作: 第十讲 CorelDRAW的设置
一、教学目的:学会定制CorelDRAW
二、教学要求: 掌握CorelDRAW界面的定制
三、教学重点:CorelDRAW界面的定制
四、教学时长:150分钟
五、定制工具栏: a)调整位置和大小
鼠标拖动移动,变双向箭头调大小。
双击浮动式工具栏,就可以把它还原至最后一次嵌合的边框位置中。b)显示和隐藏:
工具/自定义/工作区中“自定义” c)自定义工具栏:
i.新建工具栏:工具/自定义/工作区/“新建”。ii.重命名工具栏:工作区/自定义/“命令” iii.删除自定义工具栏:
工具/自定义/工作区/‘单击要删工具选项’。系统预设工具栏不能删除。d)调整项目大小:
i.调整工具栏项目大小,工具栏按钮的大小,调整工具按钮的大小。自定义/工具栏 e)改变按钮图标 右击/属性
f)添加或删除工具栏项目:(或直接在工具箱中右击)右击工具栏
i.移动工具栏上的项目:把工具按钮换位置。Alt+鼠标拖动。ii.复制工具栏上的项目:ctrl+alt+鼠标拖动。g)恢复工具栏:
右击/自定义/工具栏,工具箱/重置为默认值。
六、定制菜单命令:
a)更改菜单顺序:直接按住alt拖动 b)更改菜单命令顺序:atl+鼠标拖动。
c)添加或删除菜单:右击菜单/自定义/菜单栏/添加新菜单。d)删除菜单命令:右击菜单命令/删除。
e)添加或删除分隔符:右击/自定义/查看菜单/添加分隔符。f)重命名菜单(更改菜单):右击 g)更改菜单命令: h)恢复菜单设置:
七、定制状态栏: a)移动状态栏:
右击/状态栏/位置/顶部,底部。b)调整大小
右击/大小(一行,两行)
或移动到状态栏边缘,变为一个双向箭头。c)调整状态栏项目大小: 工具/自定义“选项对话框”/自定义/工具箱/状态栏。右击状态栏/自定义/状态栏 d)改变显示内容:
工具/自定义“选项对话框”/自定义/命令/ 将所需的状态栏项目拖到状态栏中。e)显示和隐藏状态栏:
工具/自定义“选项对话框”/自定义/工具箱。或右击状态栏。
八、定制调色板:
a)移动调色板:拖动,使调色板嵌合在窗口边框上。b)调整大小:变双箭头,改变大小。c)调整嵌合在边框上的调色板的大小。
工具/自定义“选项对话框”/自定义/调色板。在“固定时所显示最大列数“。d)移动和删除调色板中的颜色: i.移动调色板中的颜色:拖动。ii.从调色板中删除颜色: 右击颜色/删除颜色。
调色板上的“无色“色样(在调色板以”x”表示)不能删除,但可隐藏。右击调色板的边框/自定义,取消“显示无色方格”项的选择。iii.使用自定义调色板:
1.创建自定义调色板:右击调色板边框/编辑/调色板编辑器,新建调色板 2.保存自定义调色板:保存,另存为。3.打开自定义调色板:“打开”钮。
4.改变颜色框的大小:右击调色板的边框/自定义/“大样本”。5.设置鼠标右键菜单:右击调色板的边框/自定义/“弹出式功能表”项,或“设置外框色彩“。
九、定制快捷键: a)指定快捷键:
工具/自定义“选项对话框”/自定义/命令/“快捷键“。快捷键至多只能用四个不同的键。b)删除快捷键:
如果启用“删除冲突”复选框,则在删除快捷键时不会提示输入新的快捷键来代替被删除的快捷键。
如果启用“导航到冲突”复选框和“删除冲突”复选框,可防止为两个或多个命令指定相同的键盘快捷键。有些快捷键是无法改变的。c)保存快捷键:
命令/“快捷键”对话框,接“查看全部”钮/“导出到csv“钮/另存为。
十、第十一讲 CorelDRAW的打印输出
一、教学目的:学会CorelDRAW的后期输出
二、教学要求:掌握CorelDRAW的打印设置
三、教学重点:CorelDRAW打印的设置
四、教学时长:150分钟
五、打印前,首先要设置纸张的大小。如果打印的作品比打印纸大,还可以将作品平铺,打印到几页纸上,然后拼接。a)选择【文件】/【打印设置】
b)选择打印机名称后,单击【属性】 c)选择【文件】/【打印】
六、打印输出:
1、打印预览:
① 预览打印作业:文件/打印预览。在缩放下拉框中选择预览方式。② 调整大小和定位:用“挑选工具”。
③ 自定义打印预览:进入预览宽窗口,查看/显示图象。查看/预览颜色/彩色(灰度
2、打印输出:“打印选项“对话框设置。如要打印多页文档或打印文档的指定部分时。
打印多个副本:使用预置的N-up格式。进入 预览,击工具箱中的“拼板工具”。击属性栏的“保持文件大小”按钮,锁定每个图文框的大小和文档中的页面大小相同,这有助于在拼板或设置N-up格式时,以绘图的实际大小打印。在属性栏的目前预折版面列表中,选择一种预设的N-up格式。A:可修改打印绘图的数量:列和行数。B:修改页边距:单击页边界部分,使页边呈红色显示,然后单击属性栏中的“自动设置边界”使用其呈下陷状态即可。在下拉列表框中选“编辑页边距”。C:设置折叠/裁切线距离:在预折版面工具单击任何一条折叠/裁切线,使其呈红色显示。
在下拉列表框中选“编辑栏间距和终点”在“栏间距”数值框中设置大小。
3、打印大幅作品:
如果要打印的作品比打印纸大,可以把它“平铺”到几张纸上。然后把各分离的页面组合在一起,以构成完整的图像。
打开“打印选项”对话框/版面标签,选择“打印平铺页面”复选框,设置平铺重叠和页面宽度。
4、指定打印内容:可以打印指定的页面,对象以及图层。通过在对象管理器中选用或禁用可打印图标即可。① 打印指定的图层:
工具/对象管理器:选定要打印的层。
在“打印”对话框中,在“常规”选项中“选定区域”项。② 指定打印对象的类型:
在打印预览对话框中:“杂项”选项卡,如可只打印文本或矢量等。③ 分色打印:
分色片是通过将图像中的各颜色分离成印刷色或专色来创建的。分色打 印主要用于专业的出版印刷。
在“打印”对话框,“分色”页面中,选择“打印分色片”。选择“六色度图版”,则会创建六色分色片。如彩色作品可以分离为印刷四色(CMYK)分色片,四张打印纸在打印机上分别输出青色,洋红,黄色和黑色分色片。
如果使用的专色大于四个,可以将它们转换为印刷色,以节约印刷成本。④ 设置印刷标记:
这样可以将颜色校准,裁剪标记等信息输送到打印页面,以利于在印 刷输出中心校颜色和裁剪。“预案”选项卡:
A:纸张/胶片设置:指定以负片形式打印以及设置胶片的感光面是否向下。B:准星记号:可以在每一张工作表上打印出套准标记。用作对齐分色片的指引标记。
C:选择“浓度计比例”选一个比例,检查输出内容的精确性、质量和一致性。在打印预览窗口中,允许用户方便地设置以上这些标记。在打印预览窗口的工具箱中选择“标记放置工具”后,击属性栏相应的按钮,就可以选用或禁用这些标记。
⑤ 拼版:
决定了如何将打印作业的各页放置到打印页面中,如制作的邀请函输出到打印机,以适合折叠需要时,就要用到拼版。
在预览工具箱中,“拼版工具“,属性栏会改变为相应的属性设置。在折版面列表中选择“对折卡片“。
在属性栏“单/双面”可以在一张纸的正反面打印了。
启用属性“模版/文档预览“,可以在看到模版的同时观察绘图的位置及打印方向。
5、商业印刷:
准备印刷作业:商业印刷机构需要用户提供.prn.cdr.eps文件。
.prn文件:如能全权控制印前设置,可以把打印作业存成.prn文件。商业打印机构直接把这种打印文件送到输出设置上。
6、打印到文件:
文件/打印:“打印到文件”。
七、八、CorelDRAW的快捷键 F1:帮助信息 F2:缩小 F3:放大
F4:缩放到将所有对象置于窗口中 F5:手绘(Freehand)工具 F6:矩形(Rectangle)工具 F7:椭圆(Ellipse)工具
F8:美术字(ArtisticText)工具 F9:在全屏预览与编辑模式间切换 F10:形状(Shape)工具
F11:渐变填充(FountainFill)工具 F12:轮廓笔(OutlinePen)工具
Ctrl+F2:视图管理器(ViewManager)卷帘窗 Ctrl+F3:图层(Layers)卷帘窗 Ctrl+F5:样式(Styles)卷帘窗 Ctrl+F7:封套(Envelope)卷帘窗 Ctrl+F8:PowerLine卷帘窗 Ctrl+F9:轮廓图(Contour)卷帘窗 Ctrl+F10:节点编辑(NodeEdit)卷帘窗 Ctrl+F11:符号(Symblo)卷帘窗
Ctrl+A:对齐和分布(AlignandDistribute)卷帘窗 Ctrl+B:混成(Blend)卷帘窗 Ctrl+C:拷贝到剪贴板 Ctrl+D:复制对象
Ctrl+E:立体化(Extrude)卷帘窗
Ctrl+F:使文本嵌合路径(FitTextToPaht)卷帘窗 Ctrl+G:组合对象
Ctrl+J:选项(Options)对话框 Ctrl+K:将连在一起的对象断开 Ctrl+L:联合对象 Ctrl+PgUp:向前移动 Ctrl+PgUp:向后移动
Ctrl+Q:将对象转化成曲线 Ctrl+R:重复上次命令 Ctrl+S:保存
Ctrl+Spacebar:选取(Pick)工具 Ctrl+T:编辑文字(EditText)对话框 Ctrl+U:解除对象组合 Ctrl+V:粘贴
Ctrl+Z:执行撤消(Undo)操作
Ctrl+F8:段落文本(ParagraphText)工具
Shift+F9:在Full-Color和WireFrame模式间切换 Shift+F11:标准填充(UniformFill)对话框 Shift+F12:轮廓色(OutlineColor)对话框 Shift+Pgup:将对象放在前面 Shift+Pgdn:将对象放在后面
Alt+F2:线性尺度(LinearDimensions)卷帘窗 Alt+F3:透镜(Lens)卷帘窗 Alt+F4:退出
Alt+F5:预设(Presets)卷帘窗 Alt+F7:位置(Position)卷帘窗 Alt+F8:旋转(Rotate)卷帘窗
Alt+F9:比例和镜像(Scale&Mirror)卷帘窗 Alt+F10:大小(Size)卷帘窗 Alt+Spacebar=Crrl+Z:撒消操作
Alt+F11:斜置(Skew)卷帘窗 脚本
Spacebar:在当前选中工具和Pick工具之间切换 Tab:循环选择对象
Shift+Tab:按绘图顺序选择对象 Del:删掉一选中的对象或节点 “+”键:在移动、拉伸、映射、旋转或缩放一个对象时留下原来的那个对象,同时在被选中对象的后面产生另一个复制对象。画椭圆或矩形时按Ctrl键:绘一个正圆或正方形 画椭圆或矩形时按Shift键:按比例缩放
移动时按Ctrl键:限制为水平或垂直方向移动
转动或倾斜时按Ctrl键:限制移动增量为15%(缺省值)? 拉伸、缩放时按Ctrl键:限制移动增量为100%。
? 画图时按Shift键:当鼠标沿曲线往回走时擦除以前的部分 拖动一个对象的同时单击鼠标右键:留下原对象 在页边双击鼠标:页面设置(PageSetup)对话框
在标尺上双击鼠标:网格与标尺设置(GridandRulerSetup)对话框
用形状工具在一个字符节点上双击鼠标:字符属性(CharacterAttributes)对话框 a)第十二讲 CorelDRAW综合实例制作
一、教学目的:全面了解CorelDRAW的绘图的强大功能及在广告制作中的强大功能
二、教学要求:掌握CorelDRAW的各种绘图及位图处理功能
三、教学重点:绘图及版面设计
四、教学时长:150分钟