CoreLDRAW教学笔记

时间:2019-05-15 06:53:11下载本文作者:会员上传
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第一篇:CoreLDRAW教学笔记

第一课时

CorelDRAW的基础知识

■基础知识:CorelDRAW简介

■重点知识:CorelDRAW的启动与退出、CorelDRAW工作界面 ■提高知识:作业(风车制作)

一、CorelDRAW的简介:

CorelDRAW12是由Corel公司推出的一流平面图形软件。它具有强大的数据交换能力,不仅可以直接编辑、修改多种图形格式的文件,也可以编辑修改各种文字处理软件的格式的文件,并可导入其他软件的图形。

二、CorelDRAW的作用:

主要用于报纸排版、制图、矢量图、杂志、封面等。

矢量图:不管放多大都不会出现马赛克,这是它的优点,但颜色色彩不及位图那样逼真,这是它的缺点

三、CorelDRAW 的启动与退出:

启动:

1、双击桌面图标

2、开始一程序一CorelDRAW

3、打开CorelDRAW文件

4、运行——CorelDRAW.exe

关闭:

1、点击右上角关闭按钮

2、文件——退出

3、Alt+F4

四、工作界面。

1、标题栏:显示当前所运行的应用程序名称及打开文件的名称。

2、菜单栏:共有11个主菜单,用户可以通过查看菜单命令前显示的图形按钮直观地了解到每项命令的功能,从而更为快速地掌握它们的使用方法。

3、标准工具栏:每个按钮代表一个命令。

4、属性栏:可提供一些按钮和列表框。

5、调色板:位右侧,可以选择轮廓色和填充色。

6、绘图窗口:中间是绘图员(超出绘图页将不被打印出来)。

7、页计数器:显示当页,可增页。

8、状态栏:显示当前操作有关信息,及指针光标所在的位置。

9、快捷菜单:显示快捷键(光标放上去可显示快捷键)。

课后小结:

这一节课主要是向同学们介绍课外的一些关于CORELDRAW的相关知识,让同学们对这一软件有更深的认识。

第二课时 图像文件的基本操作

■基础知识:文件菜单的子菜单的操作 ■重点知识:保存和导入、导出文件 ■提高知识:作业(灯笼一 制作)

一、打开与新建文件

1、打开文件:

菜单-文件-打开 CTRL+O 属性栏上的打开按钮

2、新建文件:

菜单-文件-新建 欢迎面板-新图形 文件菜单-新建 CTRL+N 属性新建按钮

二、保存和关闭文件

1、保存文件:

菜单-文件-保存 CTRL+S 属性保存按钮 保存类型:CDR 版本可切换其他版本类型保存

另存为:可保存到另一个文件夹中,并可重新命名及格式。高级按钮:根据自己的须求来设置

2、关闭文件:

菜单-文件-关闭

ALT+F4 右上角关闭按钮

三、导入与导出文件:

1、导入图像:CTRL+I可导入不同格式的图像文件。

注:并非所有格式的图像都可以被导入到CDR中,一般可导入的图像格式有:JPG、BMP、TIF等。

2、导出图像:CTRL+E可把CDR中的图像导出到其他的格式图

像。

四、绘图页面的设置:

1、纸张方向——属性栏(横向和纵向)

2、设置版面样式:版面——页面设置

对开页:左边和右边

左边:可以设置多页文档的第一页由左边开始

右边:或设置多页文档的第一页由右边开始

3、设置页面背景:

无背景设置 纯色背景

设置位图为页面背景

4、多页面文件:

增加与删除页面:版面——插入页/删除页 重命名页面:可重新对该页命名

转到某页(定位页面):可在多个页面间切换

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW文件菜单内的几个简单的重要子的菜单和CorelDRAW页面的一些设置。这些节课的学习在以后工作都是非常重要的。

第三课时

■基础知识:视图和辅助设置操作 ■重点知识:标尺、网络与辅助线的设置 ■提高知识:作业(联通标志制作)视图和辅助设置

一、标尺、网格与辅助线的设置

1、网格:默认状态下是用来点表示的。

查看——网格和标尺设定——网格 设置网格的频率和间距

显示网格:查看——网格/对齐网格

2、标尺:可设置标尺的单位、坐标原点、刻度和绘图比例。

查看——标尺(即可显示标尺)

3、辅助线的设置

A、网格:标尺与导线主要功能是辅助用户精确作用。但辅助线的使用更频繁,因为使用更为方便。水平/垂直的辅助线可设置距离。B、辅助线可直接在标尺中拖曳出来。C、可设置多根辅助线。D、删除辅助线。

二、调整视图比例及质量。

调整视图显示的大小:

1、使用标准工具栏:对于预设的缩放级别中没有的显示比例,可以在“缩放级别”文本框中输入数值,再按ENTER键确定即可。

2、缩放工具:可将图像放大和缩小,每一次单击可放大/缩小50%视图放大两倍显示。抓手工具:可以平移页面。

3、全屏预览:查看——全屏预览(F9)

三、用不同的显示模式显示图形。

查看菜单(有六种显示模式选项)

1、简单线框模式:仅显示对象的轮廓

2、线框模式:显示单色位图、渐变、立体轮廓图和中间调和形状。

3、草稿模式:可显示标准填充和低分辨率位置,它将透视和渐变填充显示为纯色。

4、正常模式:显示除POSTSCRIPT以外的所有填充,以及所有对象和高分辨率位图。

5、增强模式:用2倍超取样来达到几乎最好的显示模式。

6、使用叠印增强:比增强模式还要好,是目前显示模式里最好的显示模式。

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW标尺、网格与辅助线的设置和视图菜单中几项设置和几种显示文件的模式。

第四课时

■基础知识:挑选工具的基本操作 ■重点知识:复制、再制和克隆 ■提高知识:作业(灯笼二 制作)

挑选工具

一、挑选工具

1、对物体的选取

A、控制点(可改变物体的大小、方向等)共八个控制点

B、多选或减选(按SHIFT键可多选或减选物体);全选CTRL+A。(按SHIFT键可多选物体);全选CTRL+A

C、重叠的物体的选择(按ALT键可选重叠的物体)

2、移动和复制物体

移动:移动工具直接移动选中的物体

复制:按左键移动时单击右键即可,CTRL+C、CTRL+V 按键盘上的加号也可复制当前被选中的物体 ALT+SHIFT选择隐藏的多个对象 缩放和镜像物体

变形物体:通过点来改变物体的形状,(如:旋转中心、倾斜、大小等)按SHIFT从中心向外放大或缩小。

删除物体:可直接按DEL键删除选中的物体,或单击右键删除。

3、图形的再制和仿制 A、编辑——再制(CTRL+D)B、编辑——克隆 C、再制和克隆的区别:

再制:再制对象独立于原对象,原对象的改变不会影响到再制对象。

克隆:仿制对象与原对象之间存在链接,对原对象的编辑会直接影响到仿制对象,但是仿制对象变化的位置将不再受原对象的控制。

课后小结:

这一节课学习了挑选工具,用挑选工具可以对物体选择、变形、复制等的操作,其操作在以后CorelDRAW学习以及以后工作上都是非常重要的,一种要对其灵活运用。

第五课时

■基础知识:形状工具的认识

■重点知识:形状工具对物体外形和文字的编辑 ■提高知识:胖胖小熊的绘制 形状工具组

一、形状工具:选中物体后会出现很多节点,可移动每个节点来改变物体的外形。

属性:

1、添加节点;

2、删除节点;

3、连接两个节点;

4、分割曲线

5、转换曲线为直线;

6、转换直线为曲线;

7、使节点成为尖突;

8、平滑节点:把选定的节点转变为平滑节点。

9、生成对称节点:把选定的节点转变为对称的节点

10、反转曲线的方向:使曲线的方向反向;

11、延长曲线使之闭合:在曲线的两端点节点之间添加一条线段来连接。

12、提取子路径:在一个曲线对象中摘出选中的不相连部分,使之成为独立的对象。

13自动闭合曲线:把所选曲线对象中的曲线都闭合成封闭曲线。但对只有两个节点的直线无效。

14、伸长和缩短节点连线:按比例拉长或缩小与选定的节点相连的曲线。(只能针对曲线)

旋转和倾斜节点连线:旋转或倾斜与选定的节点相连接的曲线。对齐节点:对齐选中的节点。弹性模式:选择弹性模式

选择全部节点:把全部的节点都选中

曲线平滑度:使选中的节点之间的曲线变得平滑。

课后小结:

这一节课学习了形状工具,用形状工具可以对物体形状做任意的变形和对文字间距的调整。学习了这个工具,我们就可以编辑任何形状的矢量图。

第六课时

■基础知识:修改工具组的工具认识 ■重点知识:分别对矢量图、位图的编辑 ■提高知识:叮当猫的绘制

一、裁剪工具:

用鼠标在图上拉出一个方框,圈出需要保留的那一部分,拉出方框后,可以改变大小。设置完成以后,用鼠标双击裁剪的图,就可以了。

二、刻刀工具:使用刻刀可以把对象分成几个部分。

属性栏:第一个按钮决定使用刻刀工具把对象切开以后,对象是否为两个物件。

第二个按钮决定是否自动闭合所有的开放路径。

三、橡皮擦工具:

是擦除曲线中需要的部分,并且在擦除后能将曲线分割成多段。

1、擦除断开的曲线:可以将其内部的任意曲线部分擦除,从而使原曲线分割成多段开放曲线。

2、不分割擦除闭合曲线:在不分割该闭合曲线的前提下擦除曲线,这时曲线内部将会沿着擦除区的曲线区域变成

向内凹陷的曲线部分。

3、分割擦除闭合曲线:将一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分会自动闭合,最终形成各自独立的闭合曲线图形。

四、涂抹笔刷:

可设置笔刷的大小,使曲线变得扭曲,并且会在扭曲的部分生成节点,这样就可以方便用户对曲线形状进行编辑调整。

五、粗糙笔刷:

功能:可以对曲经的轮廓进行粗糙化处理,将曲线的轮廓绘制成锯齿状、锥形等图形形状。

六、自由变换工具:

属性栏:

1、自由旋转

2、自由角度镜像工具:对图形对象进行自由角度镜像

并复制的操作。

3、自由调节工具:对图形对象进行自由缩放和复制的操作。

4、自由扭曲工具:对图形对象进行自由扭曲并复制的操作。

七、删除虚设线:

可以很方便地控制删除的最终编辑效果,可删除线段相交的部分。

课后小结:

这一节课学习了一些修改工具,工具使用方法很简单,有些可能用得比较少,但在工作学习中有些特殊的效果还是会经常用到的,最重要的是要牢记熟练掌握使用这些工具的方法。

第七课

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:钢笔工具和贝赛尔工具 ■提高知识:金鱼缸的绘制

绘图工具组

1.手绘工具:也称自由手绘工具,使用它可以非常方便地绘制直线和曲线.直线和曲线的绘制方法

属性:可设置线段的类型,起始点的箭头,线段的粗细等(轮廓的平滑度)2.贝塞尔工具:是一种高级的绘图工具,除了绘制曲线和直线外,还可以绘制多边形的闭合曲线图形等.3.艺术笔工具: 有5种笔刷样式,分别为:预设艺术笔样式,笔刷艺样式,喷塞艺术笔样式书法艺术笔和压力艺术笔样式.① 预设艺术笔样式:可选择电脑自带的一种笔触类型进行绘画.② 笔刷艺术样式:根据电脑自带的图形可绘制线条并产生图案一样的视觉效果.③ 喷塞艺术笔样式:它绘制出来的图形是彩色的

④ 书法艺术笔:可以根据所设置的书法的角度数值不同,绘制出类似于使用毛笔书写的笔触效果 ⑤ 压力艺术笔样式:

它可根据压感笔的在绘制过程中的压力变化绘制出不同粗细的笔触线条.4.钢笔工具: 用来绘制复杂的图形,与贝塞尔工具大致相同 5.折线工具:跟手绘工具相似

6.3点曲线工具:只需确定3点即可快速地绘制曲线.7.交互连线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系.8.度量工具:可显示图形对象的大小,间距和角度.课后小结:

这一节课学习了一些绘图工具组,CorelDRAW是一个制作矢量的软件,其中图形除开有规则圆、矩形绝大部分是要自己是通过想象构思然后用各类工具绘制出来。绘图工具组中分个工具都是比较重要的,但是需要你会灵活运用它。

第八课时

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:矩形工具和椭圆工具 ■提高知识:象棋盘的绘制 矩形工具组和椭圆工具组

一、1、矩形工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形

双击矩形工具沿页面周围产生一个矩形框架,并可填充颜色。矩形改变圆角框形,单击小锁,可得到特殊的圆角矩形,最大

值为100。

2、三点矩形:绘制任意方向上的矩形。

二、1、椭圆工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形 属性:有3种模式

(1)椭圆;(2)饼形;(3)弧形;(4)起始和结束角度(5)确定绘制饼圆和弧形时的方向;

2、三点椭圆工具:可任意画不同方向的椭圆。

三、多边工具组:

1、图纸工具:也是一种特殊的绘图工具,可以绘制出各式各样的曲格状的图形,常用于表格的制作。

工具/选项——图纸工具:可以绘制列、行数。

2、多边形工具:可绘制3种多边形:多边形交叉星形和星形。

按SHIFT键可以起始点为中心绘制多边形,圆形。按CTRL键将绘制正多边形圆形。工具选项,多边形工具

星形:“清晰度”选项参数值以改变星形图形和拐角尖锐度。数值越大真拐角越尖锐。属性:①多边形的边数

②指定星形多边形的锐度

3、螺旋形工具:

主要用于绘制螺旋图形 属性:最后一个按钮设置螺纹扩展参数。

课后小结:

这一节课主要学习了一些绘图工具组中矩形、椭圆、多边形工具级,这些工具的用法都非常简单。但是在做设计的过程中矩形、椭圆、多边形都是最常用到的,这就说明这几个工具组的重要性。所以我们要先很熟练的掌握用这几个工具的技巧手法,这就需要我们在后面的课外时间里多练习。

第九课

■基础知识:基本工具组的工具认识

■重点知识:基本工具组的转曲后用形状工具调节 ■提高知识:人物小头像绘制

基本形状工具组

1、基本形状工具:

在使用 “基本形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

2.箭头形状工具组。

在使用 “箭头形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。3.绘制流程图对象。

在使用 “流程图工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中。

4.绘制标题。

在使用 “绘制标题工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。5.绘制标注形状对象。

在使用 “绘制标注形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

课后小结:

这一节课主要学习了一些CORELDRAW轮软件中的基本工具组,这些工具的用法都非常简单,里面有很多基本形状的工具,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。要想进行高级调整,就必须转换为曲线。

第十课时

■基础知识:文本工具的简单用法 ■重点知识:文本工具的段落排版 ■提高知识:段落文本排版

一、文本的分类:

1、美术字文本:被视为一个对象,因此可以对美术字文本应用特殊效果进行立体化、调和封套、透视、透镜、容器对象等。

2、段落文本:可以在对象中直接按键入,创建使用分栏文本环绕、首字下沉、产生阴影、容器对象和封套等特殊效果。

二、文本的编辑

1、文本字号、文本字体、文本对齐方式、设置段落分栏,在段落文本添加项目符号,文本环绕。

2、首字下沉:格式化文本{CTRL+F}效果 文字围绕路径旋转。

三、文本段落

1、每一个字都是有一点节点。用形状工具可以设置调节,文本的行间距和字距。

2、在一条线上可以按路径输入文本。

3、在一个框内可以按框路径输入文本。

课后小结:

在CORELDRAW软件中,具有功能强大的文本处理功能,允许对文本同时应用特殊的图形效果和复杂的文本处理特性。大家都知道在平面设计里是离不开文字,因为文本传达信息,更快速。所以我要好好熟练文本工具。

第十一课

■基础知识:交互式工具的应用领域

■重点知识:交互式透明工具、交互式立体化工具 ■提高知识:立体字的制作

交互式工具组

一、交互调和工具:

1、可将两个对象或两行文本进行组合,从而创造从一个对象到另一个对象的渐变,变形调和的效果。

2、可设置物体的数量、颜色、角度,并可沿路径调和与功能。

3、拆分交互调和群组:排列/拆分交互调和群组。

二、交互式轮廓图工具:

1、可以给对象添加轮廓图效果。它不仅可以是闭合的对象,也可以是一条开放的曲线或者是美术文本对象。

2、拆分轮廓图群组:排列/拆分轮廓图群组。

三、交互式变形工具:可以改变对象的外观,也可创造多种有趣的奇异效果。

四、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果,从而得到更生动直观的效果。

五、封套工具:可以给对象添加封套效果,所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一个类似于套子的东西,可以改变对象的形状。

其属性栏上有不同的封套效果,该工具还可对文字处理进行变形

六、交互式立体化工具:

七、可给对象添加立体效果属性栏:

1、立体化类型

2、立体化的深度

3、灭点坐标的位置

4、灭点属性

5、斜角修饰边

6、照明

七、交互透明工具:可以直接给位图和矢量图添加透明的效果。属性栏:

1、渐变的类型

2、混合方式 课后小结:

这一节课学习了在广告设计制作中所用到的一些特效的工具,如:阴影效果、透明效果、立体化效果等。运用这些工具可能会觉得很简单,其实这几个工具没弄透是没用的,所以在课外时间要多多去观察收集外面的一些广告所以运用的这一类的效果,平常没事的时候一定要多多做实例练习这些工具,只有这样,我们才能真正叫会运用这些工具。

第十二课

■基础知识:工具的简单认识

■重点知识:轮廓工具、填充工具组 ■提高知识:卡通表情制作

一、吸管工具组和轮廓工具组

1、吸管工具:

A、共有示例颜色、对象颜色两种吸管方式。B、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。C、可以设置从桌面选择,吸取工作桌面外的颜色。

2、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。

二、填充(油漆桶工具):

使用吸管所取样的颜色来设置对象的填充色或轮廓色,按SHIFT键,在吸管工具与油漆工具之间切换。

三、轮廓工具:(F12)必须先在图形有线条轮廓后才能使用。

轮廓笔对话框:可设置轮廓的粗细、大小、样式等。

四、填充工具组:

1、2、填充颜色:选中物体单击颜色色板即可填充。渐变填充工具(F11):这种填充方式能够便两种两种以上的颜色产生线性、射线、圆锥、和方形等四种类型。

通过渐变编辑器的按钮可调整渐变颜色。

五、图案填充工具:它的效果类似于往墙上贴墙纸。它包括“双色”、“全色”、“位图”三种填充方式。

六、纹理填充:用CORELDRAW预先生成的纹理进行填充。

七、postscript填充:可填充特殊图样填充,在使用时,运行的速度会减慢,等候的时间会较长。

八、无填充色:当选择无填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充,同时,属性工具栏中的绝大数命令按钮也将变成灰色而不能使用。课后小结:

这一节课主要学习CORELDRAW软件中的各类填充效果的工具和轮廓工具。在做设计的时候作品大多数都要填充颜色或各类纹理效果,所以这一节课的填充工具的学习对于我们来说非常重要。还有在平常各类设计作品中很多都用到的轮廓来点缀作品,所以轮廓工具的作用

也是非常大的。

第十三课时

■基础知识:交互式网格填充和交互式填充工具 ■重点知识:对象的选择编辑 ■提高知识:金山打字通界面制作 矢量图形的编辑与填充

一、对象的选择、移动与删除。

1. 对象的选择:单选、多选、框选,选择群组对象中的单个对象(CTRL)

选择隐藏的图形对象(ALT)

选择多个隐藏的对象(ALT+SHIFT)

按TAB可切换对象,或SHIFT+TAB 编辑菜单——全选(CTRL+A)——(对象/文本/辅助线/节点)2. 对象的选择

① 工具/选项/编辑:输入数值可改变位置。② 用移动工具直接拖到想要的位置上。③ 对象的删除:选中直接按DEL键即可。

④ 设置可恢复操作数:默认的设置,用户可撤消操作99次,最大可设为99999次。工具/选项/常规

二、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)

三、组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

四、交互式网格填充:使用它不仅可以创造出奇异的渐变填充效果,而且可以改变填充对象的形状。

五、交互式填充工具:

1、可以填充两种颜色之间的渐变。

2、可以设置线性、射线、圆锥、和方形双色、全色、位图、底纹、postscript填充。

3、可以直接更改渐变的颜色和控制颜色的色块的数量。课后小结:

这一节学习了两个高级填充的工具,交互式网格填充和交互式填充工具和对对象图层选择、移动与删除等管理的操做。通过学习这两个高级的填充的工具,我们就可以调节一些十分复杂的颜色和对图层的选

择编辑有一个更深的了解。

第十四课时

色彩

一、色彩模式:

1. RGB色彩模式:R代表RED “红色”,G代表GREEN“绿色”,B代表BLUE“蓝色”。

因为每种颜色都具有从0-255共256个阶段(8位)所以3种颜色组合起来有256*256*256=16777216(24位)种颜色。2. CMYK色彩模式

虽然编辑图像时RGB模式是首选的色彩模式,但是在印刷时如果选用RGB模式就是不太适合,印刷所选用的色彩模式是CMYK模式,因为RGB模式所提供的色彩范围会超出印刷打印应用的色彩范围,所以在印刷一幅以RGB模式编辑图像时,必然会使图像损失一部分亮度色彩,将原先鲜明的图像变得失真。

CMYK:C代表CYAN(青色),M代表MAGENA(洋红),Y代表YELLOW(黄色),K代表BLACK(黑色)

二、色彩的三原素:

1.色相:指的色彩的相貌,它是色彩最明显的特征。2.明度:对称亮度、光度、深线度,也是明暗状态。3.纯度:指颜色的纯净程度,也称饱和度,即指不搀杂黑白灰的颜色。

三、色彩的表情及搭配。

四、冷色与暖色的区别:暖色给人压抑的感觉,冷色给人清淡的感觉。

第十五课时

对像的组织与管理

一、对像的变换

1、缩放对象

A、鼠标缩放(按SHIFT键可等比例放大及缩小)B、精确缩放:排列/变换/缩放ALT+F7

2、旋转对象: A、鼠标缩放 B、精确缩放(同上)

C、使用旋转工具旋转对象:形状编辑工具中的自由变换工具。按ALT键可限制对象的旋转角度。

3、倾斜对象: A、使用鼠标倾斜对象 B、形状编辑/自由变换 C、使用变换泊坞墙倾斜对象。

4、镜像对象:

A、使用鼠标镜像对象 B、使用变换泊乌墙镜像对象

第十六课时 对象的群组与结合

一、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)二.组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

第十七课时

■基础知识:对象的修整认识 ■重点知识:对象的修整的理解 ■提高知识:中国移动标志的绘制

对象的修整

焊接、修剪、相交和简化、前减后、后减前是非常重要的图形对象

编辑工具,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

一、焊接对象:用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,从而使他们成为一个单独对象。拆分(CTRL+K)命令将焊接后的对象分割成焊接前的对象。排列——修整——(修整泊坞窗)

二、修剪对象:用于将一个对象中多余的部分减掉。

来源对象:就是先选择的对象

目的对象:就是需要被修剪的对象

三、相交对象:

1、可以将工作中相互重叠的多个对象的公共区域创建成新的图形对象。

2、所创建的图形对象的填充和轮廓属性取决于所单击目标对象的填充和轮廓属性。

四、简化:是从来源对象中减去目标对象后得到的新图像。它保留了目标对象的轮廓和颜色。

五、前减后:是前面对象减去后面对象后形成新图形的方法,它与简化命令一样也需要全选所有。

六、后减前:与前减后相反。

七、对象锁定:1.锁定对象:排列/锁定对象

窗口/泊坞窗/编辑管理器/锁定

对象

2.拆除锁定对象(同上)

课后小结:这节课主要学习图形对象的焊接、修剪、相交和简化、前

减后、后减前编辑工具,这些编辑工在运用CORELDRAW软件设计图形是非常重要的,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

第十八课时

名片的设计

一、名片的作用:是当代社会私人交往和公务交往中一种最为经济实用的介绍性工具。

二、名片的尺寸

横版:90×55(方角)

85×54(圆角)竖版:50×90(方角)

54×85(圆角)方版:90×90(方角)

90×95(圆角)

三、名片的制作

名片设计的基本要求应强调三个字:简、易、功

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚、构图完整、明确。

2、易:便于记忆,易于识别

3、功:注意质量、功效,尽可能传递的信息明确。

四、名片设计的程序

1.名片设计之前首先做到三个方面的了解 ① 了解名片持有者的身份、职业。

② 了解名片持有者的单位及其单位的性质、职能。③ 了解名片持有者及其单位的业务范畴。

第十九课时

位图处理与透视应用

一、位图颜色模式的转换。

1.转换为黑白模式:可做特殊的网格效果 2.灰度

二、矢量图形与位图的相互转换 1.矢量图形转换为位图 “位图”菜单——转换为位图 2.位图转换为矢量图形和位图的描绘

① 选中位图.再单击工具箱内的“手绘”或“贝赛尔工具”在移到位图之上。单击位图,即可创建该位图的轮廓图对轮廓图进行修改,填充,即可将该位图转换为矢量图。② 位图的描绘:位图/跟踪位图或位图/编辑位图

三、改变预览模式:

查看/简单线框/线框/草稿/正常/增强

四、位图的编辑 1.位图颜色遮罩

2.调整位图的色彩:效果/调整 ① 亮度、对比度和强度的调整 ② 颜色通道的调整 ③ 伽玛值的调整

④ 色调,饱和度和亮度的调整 ⑤ 局部等化调整 ⑥ 色调曲线调整

第二十课时

位图特殊效果及透镜效果

一、“三维效果”滤镜组

二、“艺术笔触”滤镜组

三、“模糊”滤镜组:可以使用图像画面柔化

四、“颜色变换”滤镜组:主要用来转换位图中的颜色

五、“轮廓图”滤镜组:可以把位图按照其边缘线勾勒出来.现实出一种素描效果

六、“扭曲”滤镜组:可以创建图像扭曲变形的效果

七、位图重新取样

位图/重新取样:可调整原图像大小

八、使用透镜:能对位于它之下的对象产生相关的影响,进而产生如颜色的变更,对象的变形等效果。

1.使明亮:如果数值为正,则表示镜下面的对象会变量,则相反。2.颜色添加:即其下面的对象会被附加一种颜色,此颜色由透镜中的颜色来决定。

3.颜色限度:它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限度掉。

4.自定义彩色图:可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色

5.鱼眼:能够使透镜下面的对象产生变形效果,如 放大,缩小。选择待添加透镜的对象

6.热图:此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像此效果。

7.反显:能够使透镜下面的所有颜色变成真补色,也可理解为我们日常生活中看到底片效果。

8.放大:嫩够使透镜下面的对象进行放大。9.灰度浓淡:把下面的颜色以灰阶显示出来。

10.透明度:可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图的效果。11.线框:可以创建一种透镜下面的对象添加指定的轮廓色和填充色。透镜泊坞窗中设置选项

冻结:将冻结当前透镜中的内容。

视点:可改变观察下面绘图区域的视点,从而可以在不移动添加透镜对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象或对象的一部分。

移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示出透镜的效果。复制透镜效果 移除透镜效果

第二十一课时

■基础知识:图框精确裁剪

■重点知识:对象的对齐、分布与排序 ■提高知识:八卦绘制

图框精确裁剪及增加透视效果

一、图框精确裁剪:

将一个图形旋转到另外一个图形中,需要2个对象,一个作为容器,它必须是封闭的曲线对象,另一个作为内置的对象。① 效果/图框精确裁剪/编辑内容(鼠标单击对象)② 效果/图框精确裁剪/编辑内容 ③ 效果/图框精确裁剪/完成编辑这一级

1、按鼠标右键把物体移到图形内部松开鼠标——精确裁剪到内部即可。

2、按CTRL双击可编辑内部的物体,编辑完毕后,按CTRL双击空

白地方即完成操作。

二、对象的对齐、分布与排序

1、对象的对齐:

a)左对齐:L、右对齐:R、顶对齐:T、底对齐:B、水平居中对齐:E、垂直居中对齐:C。b)排列/对齐和分布/对齐和属性-对齐。

2、对齐的分布:

a)水平分布、垂直分布。b)排列/对齐和分布

3、对象的排序:排列/顺序 a)到图层前面SHITF+PGUP b)到图层后面SHITF+PGDN c)向前一层CTRL+PGUP d)向前一层CTRL+PGDN e)置于对象前面 f)置于对象后面

三、增加透视效果:

可以给绘制的平面对象添加透视效果,从而使平面对象具有距离感和纵感感。

两种透视效果:

1、单点透视:即对象仅沿一个方向具有纵深感,使对象看起来好像是沿着视图的一个方向后退。

2、双点透视:即对象沿两个方向同时具有纵深感。从而使对象看起来好像沿着视图的两个方向后退,其表面效果较为活泼、自由。

A、给对象添加单点透视:效果/添加透视点。按CTRL约束对象沿直线移动。

按SHIFT则可控制鼠标单击的控制点和与之相反对应另外一个控制点同时相反的方向移动相同的距离。B、给对象添加两点透视:效果/添加透视点

使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平、垂直以外的其它(或者说是“斜向”)拖动即可给对象创建两点透视。C、重新编辑对象中的透视效果:选择形状工具编辑 D、复制和清除对象中的透视效果。

课后小结:这节课主要学习图层对象的对齐、分布与排序的管理和图框精确裁剪编辑等的操作,在运用CORELDRAW软件设计图形是这些操作都是非常重要和最常要的。在操作这些常用的工具时我们一定熟练运用其快捷键,从而来提高我们的工作效率。

第二十二课时

封面设计

一、封面的种类

二、封面各种类型的特点

三、封面的制作

第二十三课时 VI设计

一、什么是VI设计:

VI:即(Visual Identity)通译为视觉识别系统。

企业形象的VI视觉识别设计,以非常丰富的应用形式在最广泛的层面上进行最直接的传播。

二、VI的设计原则: 1.系统性原则。

2.可操作性原则:VI的有效实施,是VI策划的主要目的,因此,VI策划必须十分注重可操作性,包括在具体的实施上有可操作的方法和原则 3.整体性原则 4.调适性原则

5.原创性原则:原创性为一种锐意的创新精神,这是VI的生命。6.前瞻性原则 7.法律性原则 8.艺术性原则 9.民族性原则

三、VI设计内容

1.办公用品类:名片、信封、信纸、便笺、传真纸、人名牌、工作证、文件夹、档案袋。

2.环境识别类:企业招牌、公共识别牌、部门识别牌、公司旗帜。3.交通工具类:小型车体、大型车体(客车、货车)

4.票证类:合同书、介绍信、代表证、凭证、发货单、会客单。5.大众传播类:设计几种不同尺寸的广告版式或规格迅速投入到报纸期刊和路牌、电视。

6.商品包装类:涉及了所有的产品销售,包括合格证,说明书,标贴,运输包装。

7.服装类:管理人员、工作人员、特殊岗位人员制服等。8.出版印刷类:手袋设计、公司请柬、产品介绍、贺卡、广告招贴、POP平面印刷品,企业内刊。

9.待客用品:纪念章、领带夹、茶杯、打火机、POP赠品等。10.商场识别类:销售店、专卖柜等。11.(VI未来的发展,论文)

企业 VI 设计项目表

VI 基础设计系统一.企业标志设计

01 企业标志及标志创意说明

02 标准标志墨稿

03 标志反白效果图

04 标志标准化制图

05 标志坐标制图

06 标志预留空间与最小比例限定

07 标志特定色彩效果展示

二.企业标准字体

08 企业全称中文字体

09 企业简称中文字体 企业全称中文字体坐标制图 企业简称中文字体坐标制图 企业全称中英文字体 企业 / 子公司简称中英文字体 企业全称中英文字体坐标制图 企业简称中英文字体坐标制图

三.企业标准色(色彩计划)企业标准色(印刷色)辅助色系列 背景色使用规定 色彩搭配组合专用表 标志的明度推进

四.企业造型(吉祥物)吉祥物彩色稿及造型说明 吉祥物制作规定 吉祥物基本动态造型 企业吉祥物造型单色印刷规范 吉祥物展开使用规范

五.企业辅助图形 辅助图形彩色稿(单元图形)辅助图形延展效果规定 辅助图形使用规范 辅助图形综合运用规定

六.企业专用印刷字体 企业专用中文印刷字体

企业专用英文印刷字体

七.基本要素组合规范

标志与企业简称组合模式

标志与企业全称组合模式

标志与企业基本要素组合

广告语或企业口号的开发

标志与广告语或企业口号组合

基本要素禁止组合模式(一)

基本要素禁止组合模式(二)

VI 运用设计系统(218 项)

一、办公事务用品设计

01 名片(横版)

02 名片(竖版)

03 名片(异形)

04 信纸(国内.空白)

05 信纸(国际.空白)

06 信纸(普通横格)

07 信纸(普通方格)

08 传真用纸

09 便笺纸 公司专用稿纸 各式表格格式 大信封 信封(中式)信封(西式)公文袋(大、中、小)资料袋(大、中、小)卷宗夹 贵宾卡 来宾卡 工作胸卡 工作牌 笔记本封面 合同书封面 企划书封面 意见箱 稿件箱 合同书规范格式 文件题头 报表格式 通讯录

奖杯

奖状

聘书

办公文具

企业徽章

企业奖章

纸杯

办公桌标识牌

二、环境系统规划

企业大门外观

企业大门 LOGO 全称牌

企业厂房外观色带

建筑物外观标志风格

企业名称三维标识牌

室内形象墙设计

企业迎宾台设计

室内企业精神标语墙

玻璃门色带设计

踏垫

投票箱

企业宣传栏

员工储物柜

三、指示系统规划

公司平面导向图

公司组织机构图

大门入口指示

楼层标识牌

方向指引标识牌

公共设施标识

公共交通标识

立地式导向牌

立地式道路指示牌

立地式标识牌

欢迎标语牌

停车区域指示牌

地面导向线

车间标识牌

生产车间门牌规范

生产车间平面指示图

车间室内标识牌

企业系列警示标牌

企业口号标牌

内部作业流程指示图

各营业处出口、通道规划

四、企业招牌规划

直式招牌

横式招牌

楼体屋顶招牌

楼层招牌

柜台后招牌

霓虹灯招牌

悬挂式招牌

立地式招牌

大型户外广告牌

路灯悬挂广告牌

五、旗帜系统规划

公司旗帜

纪念旗帜

横式挂旗

竖式挂旗

灯杆吊旗

pop 展示吊旗

pop 小吊旗

桌旗

锦旗

奖励旗

促销用旗

庆典用旗

六、媒体广告规范

电视广告标志定格

报纸广告版式(整版)

报纸广告版式(半版)

报纸广告版式(通栏)

杂志广告规范

大型高炮广告规范

公交车体广告规范

双层车体广告规范

路牌广告版式

横竖条幅广告规范

大型氢气球广告规范

霓红灯标志表现

直邮 DM 宣传页版式

广告促销用纸杯

直邮宣传三折页版式规范

企业画册封面规范、内页版式规定

年度报告书封面版式规范

产品说明书封面规范、内页版式规定

产品单页说明书规范

网站主页版式规范

光盘封面规范

楼体广告规范

立地式 pop 规范

悬挂式 pop 规范

T 恤广告衫

七、展览规划

标准展台、展版规范

特殊展位规划

标准展位规范

样品展台

样品展板

产品说明牌

资料架

色彩规划

展会事务用品

展示三维设计

八、销售店规划

品牌形象店门头规范

小型销售店货架规范

店面横、竖、方招牌

导购流程图规范

店内形象墙

店内收银台

店内半岛

资料架

垃圾桶

九、包装用品规范

外包装箱(木质、纸)

产品包装的 logo、色彩规定

外包装纸箱

礼品包装

手提袋

包装纸

产品内包装纹样

胶带纸

合格证

保修卡

存放卡

十、员工制服规范

主管职员春秋正装(或制服 男)

151 主管职员夏装(男)

152 主管职员春秋正装(或制服 女)

153 主管职员夏装(女)

154 行政职员春秋正装(或制服 男)

155 行政职员夏装(男)

156 行政职员春秋正装(或制服 女)

157 行政职员夏装(女)

158 生产职员工装(两季 男)

159 生产职员工装(两季 女)

160 店员制服(男)

161 店员制服(女)

162 服务员制服(男)

163 服务员制服(女)

164 公务职员制服(男)

165 公务职员制服(女)

167 警卫职员制服(男)

168 警卫职员制服(女)

169 清洁职员制服(男)

170 清洁职员制服(女)

171 厨师职员制服(男)

172 厨师职员制服(女)

173 春秋运动服(男)

174 春秋运动服(女)

175 运动帽

176 运动鞋

177 领带

178 皮带

179 安全帽

180 工作帽

181 上岗证

182 雨披

十一、交通工具规范

183 商务轿车

184 商务面包车

185 中型客车

186 大型上班车

187 中型货车

188 厢式货柜车

189 大型厢式货车

190 曳引车

191 叉车

192 吊车

193 水泥搅拌车

194 油罐车

十二、公关礼品设计

195 高级记事本

196 特制钢笔

197 石英腕表

198 戒指表

199 领带、领带夹

200 公文包

201 钱包

202 皮带

203 钥匙扣

204 打火机

205 启瓶器

206 名片夹

其它用品设计

207 邀请卡(封套)

208 生日卡(封套)

209 问候卡(封套)

210 圣诞卡(封套)

211 贺年卡(封套)

212 年历

213 日历

214 薪金袋

215 礼金袋

216 再生 LOGO 不干胶

217 再生标准色色标

218 再生吉祥物不干胶

(企业可以初步根据自身的实际情况选择适合自己的项目交给策划公司,然后由策划公司提出具体的项目内容最后确认)

第二十四课

平面构成

“平面构成”也就是把点、线、面或基行等视觉元素按一定的创作意图编排在平面空间中,如何“编排”也就是课程研究所在。点:《辞海》的解释是细小的痕迹.在几何学上,点只有位置,而在形态学中,点还具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素。点的构成:

1.有序的点的构成:这里主要指点的形状与面积位置或方向等诸因素,以自由化,非规律性的形式排列构成或相同的重复或有序的渐变等。

2.自由的点的构成:这里主要指点的形状与面积,位置或方向等诸因素,这种构成往往呈现出丰富的,平面的,涣散的视觉效果。

线:线是点运动的轨迹,又是运动面的起点。

线的定义:线就是运动中的点,更为重要的是他把线形象地分成三基本类型:积极的线,消极的线和中性的线。

面:扩大了点形成了面,一根封闭的线造成了面,密集的点和线同样也能形成面。在形态学中,面同样具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素、同时面又是“形象”的呈现。因此面即是“形”。面可分为四大类:①几何形

②有机形

③偶然形

④不规则形

面的构成:面的构成即形态的构成,也是平面构成中重点,它涉及基本形,骨格等概念。

第二十五课

图像的输出与打印 一,方法

1.用桌面打印机打印(高质量,特殊纸样不适用)

2.用激光打印机创建版稿,并直接送到印刷机构(高质量彩色输出不适用)

3.把绘制的作品磁盘上,然后送到输出中心或打印机构(高分辨率)

二,了解印刷前设计的工作流程。1.明确设计及印刷要求,接受客户要求

2.进行图形设计包括输入文字,图像,创意和拼版等 3.出黑白或彩色版稿,让客户(满意)修改 4.按版稿修改

5.再次出版稿,让客户修改直到定稿

6.客户签字后出图 7.印前打样

8.送交印刷场打样,如无问题客户签字,如有问题需要重新修改并输出菲林,至此设计完成

三,分色:就是扫描图像或其他来源图像的色彩模式转化为CMYK模式

四,打样:模拟印刷,检查制版阶调与色调能否取得良好的合并再现 五,打印的一般设置 1.选择打印设置 2.打印范围与打印份数 六,置打印作业的版面

1.设置图像的位置与大小 2.设制出血限制 3.打印预览

第二篇:coreldraw教学笔记

CorelDRAW11

(coreldraw文件格式:cdr)笔记

设计师寄语:

经常有人问起,设计有没有捷径。不可否认天赋是走向成功的因素,但是良好的学习方法却是对每个人都有用的。

首先,你要学会模仿你所欣赏的设计风格,虽然设计的根本在于创新,模仿与借鉴被认为是没有个性、想法的低级做法,但这却是初学者的的一条捷径。视觉语言是传播者与大众沟通的桥梁,掌握视觉语言就好比小孩子学习说话一样,从字到句,反复练习模仿直到学会运用大家听得懂得的语言来交流,最终形成自己的说话方式。值得注意的是,模仿不是没有思考的抄袭。要在模仿中体会色彩的情感、虚实空间的对比、留白的意境等等,整个模仿过程的意义所在。如果把“模仿”作为设计操作时一种 颇为有效的学习方法,那么“评价,分析设计作品”则应该是成为设计师的思维习惯。不分工作内或者工外,优秀的设计师总是能敏感地发现视觉表现的新鲜趋势,并试图用专业的方式加以分析,取其优点并巧妙融合入自己的设计,最终建立自己的设计风格。

第一节:coreldraw简介:

coreldraw 是由加拿大Corel公司于1989年开发的一个电脑绘画程序。广泛应用于广告设计、艺术创作、展览展示、编辑排版等领域。经常用来制作招帖、海报、封面、贺卡、名片、写真、喷绘。

一、启动与退出。(略)附:coreldraw程序包:

Bitstream Font Navigator:字体查找程序。corel capture:抓图程序

corel R.A.V.E2.0动画(电影)制作程序

corel trace:位图跟踪程序,可以把位图转换为矢量图。Duplexing Wizard:双面打印向导程序。

coreldraw :coreldraw程序包主程序,电脑绘画。

二、界面: 在欢迎屏幕中:

1、新图形:新建一个coreldraw 文档。默认的页面是A4页面,且只有一页。

2、打开上次编辑的图形:打开上次关闭程序之前最后一次所使用过的coreldraw 文件。

3、打开图形:将弹出的“打开文件”对话框,从中可以打开所保存过的coreldraw 文件。

4、模板:可以从中新建coreldraw所预设的文档模板。

5、corelTUTOR:coreldraw学习程序。

6、新增功能:介绍coreldraw11相对于以前的版本所新增的功功能。标题栏:显示当前窗口名称,也可显示当前打开的图形的相关信息。菜单栏:包含coreldraw 所有菜单命令。标准工具栏:包含常用的工具按钮。

属性栏:可以随着所选工具以及所选象的改变而改变。(即属性栏将显示所选工具或者所选对象的相关参数。)工具箱:包含coreldraw 中所有绘图以及填色工具。

在工具箱中,凡右下角带有倒三角符号的表示里面隐含有同类工具。同类的工具的打开:A:单击该工具,稍稍停顿。

B:单击倒三角符号。

调色板:主要使用的有RGB调色板和CMYK调色板。

调色板的使用:选中对象,在色块上单击左键填充内部颜色,单击右键,填充边框颜色。在色块上按下鼠标左键稍稍停顿,可以弹出的该颜色的渐变色。在渐变色板中也是同种使用方法。

在每个调色板都有一个无色填充按钮,在无色填充按钮上单击左键,内部无色填充,单击右键,边框无色填充。标尺:用于精确作图以及尺寸的查看。将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,可以拖出辅助线,(按下Alt键可以从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键可以从垂直标尺上拖出水平辅助线。)按下Shift键拖动,可以更改标尺的位置。(按下Shift键,指向水平标尺就拖动水平标尺,指向垂直标尺就拖动垂直标尺,指向水平与垂直交点处将同时拖动水平标尺与垂直标尺,如果不按Shift键,可更改标尺原点的位置。)绘图区域:界面白色的区域,可以用来绘制图形。

绘图页面:绘图区域中的方框,显示页页大小。只有处于绘图页面内部的图形才能被打印。页面控制栏:可以实现对页面的添加、跳转、更名、删除等操作。状态栏:显示当前编辑情况,以及辅助信息。

泊坞窗:因靠近窗口边缘而得名。包含一些菜单、列表和按钮的功能。不同的泊坞窗口,功能和使用方法也都不一样。

三:界面设置:

1、在任何一个已有的工具栏上右击,从中勾选所需要的工具。

2、单击窗口,选择工具栏,从中勾选所需要的工具。

3、在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选所需要的工具。

4、标尺的显示与隐藏:单击“变量”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选标尺。

5、调色板的显示与隐藏:单击“窗口”选择“调色板”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),选择调色板,从中选择所需要的调色板。

四、基本图形的绘制: 挑选工具的用法 :

 在其他任何工具状态下,按下空格键可以切换到挑选工具,再次按下空格键,可以返回上次所使用的工具。用挑选工具在对象上单击可以选中单击到的对象,按下鼠标标左键框选,可以选中选框内部的对象。在对象上按下鼠标左键拖动可以更改对象位置,在拖动过程中,按下Ctrl键,可以强制性将对象沿水平或者垂直方向移动,将鼠标指针指向控制点上拖动,可以实现对象的缩放,在缩放过程中,按下Shift键,可以实现等比缩放,在选中对象上再次单击,可以出旋转以及倾斜和扭曲的控制点,可以实现对象的旋转、倾斜、扭曲的操作。

 在挑选工具上双击,可以选中当前页面中的所有对象。

 在拖动对象移动时,将对象移动到目标位置之后,此时,不要松开左键,将右键按下去,然后两键同时松开,可以实现对象的复制。

 在拖动过程中按一次空格键,将复制一个对象,按下不松开,可以复制若干。 将对象选中,按下小键盘上的“+”号键,可以复制对象。

 矩形:(F6)按下F6,可以选取矩形工具,然后按下鼠标左键拖动到合适大小,即可绘制一个矩形。一般要切换到挑选工具,对矩形进行修改。

 在矩形工具上双击,可以添加适配页面的矩形框。 矩形属性:“X、Y”表示矩形当前所在位置。(据标尺刻度为依照)“矩形宽和高”可以对矩形宽和高进行定义。

“缩放百分比”可以对矩形进行等比或者不等比的缩放。

“锁定按钮”凹下去,表示不锁定长宽比,可以不等比的缩放,凸起来表示锁定,可以等比例的缩放。

“旋转角度”可以设置矩形旋转的角度。

“镜相按钮”包括水平镜相和垂直镜相按钮

“矩形边角圆角程度” 可以设置圆角矩形。锁定状态是全部圆角,不锁定状态可以给单个角部进行圆角。“段落文本换行”可以设置对象在文本之间的排列方式。即图文混排方式。“发丝”通过下拉列表或者直输入的方式可以指定矩形边框的粗细。

三点矩形工具:按下鼠标单击指定第一点,确定第一个角点,之后拖动鼠标到第二个目标点,松开鼠标,确定矩形方向,移动鼠标到第三点处单击,确定另一个角点。椭圆:略

多边形:双击多边形工具在弹出的多边形选项对话框中,设置所需要的参数,正五角星设置方法:选择多边星形,将边点数设为5,将锐利度设为50,单击确定。

在绘制形状时,按下Ctrl可以绘制正形状;按下Ctrl+Shift键,可以以某点为中心绘制正形状。

第二节:coreldraw绘画基础

1、曲线工具栏的运用: 手绘工具:(F5)A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。开放式曲线的填充:单击“工具”,选择“选项”,然后选择“文档”下面的“常规”选项,将“填充开放式曲线”复选框勾选。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击起点,在中间的节点处双击,回到起点单击,可以闭合,闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制不规则的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

2、贝塞尔工具:

A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。然后切换到其他工具状态。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击每一个角点。闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制平滑的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

3、艺术笔工具:

A:预设:预设的黑白笔触效果。可以直接点取使用。B:画笔:预设的彩色笔触效果。

C:喷雾器:预设的自然笔触以及图样效果。向喷雾器中添加喷雾样式:

首先要绘制出自己的喷雾对象,然后选择“艺术笔工具”中的“喷雾器”,然后再在喷雾列表中选择“新喷涂列表”,然后点中所要添加的喷雾对象,再单击属性栏中“添加到喷涂列表”按钮。D:书法笔:模拟书法笔效果。笔触的宽度可以随角度的变化而变化。E:压力笔:一般笔触效果。其他工具略

第三节:页面设置

1、绘图页面设置

方法一:在处于挑选工具并且无选取的状态下,属性栏将显示页面的属性,此时,通过属性栏可以对页面的大小、方向、标尺单位、微调偏移、再制距离以及贴齐网格、辅助线、对象等进行设置。在纸张宽度和高度文本框中直接输入数值,可以自定义页面的大小。方法二:通过版面菜单: 单击“版面”,选择“页面设置”,在弹出的选项对话框中的页面选项中可以设置页面。

2、多页文档的设置:

在coreldraw 中,默认页面只有一页。添加页面:

A:通过页面控制栏:单击“+”号,可以添加一页,在页面标签上单击,可以切换页面,在标签上右击,可以弹出相关的快捷菜单,可以对页面进行重命名、跳转、删除、插入页、切换页面方向等操作。B:通过版面菜单:使用其相关的菜单命令,可以实现如上操作。

3、页面背景设置: 单击“版面”,选择“页面背景”,在对话框中选择“纯色”可以选择一种单色作为背景;选择“位图”,可以选择一幅位图图像作为背景。可以自定义图像的大小,使其匹配绘图页面。

4、标签的设置:

以名片为例:名片固定尺寸:90mmX55mm 单击“版面”,选择“页面设置”,(取消勾选“仅调整当前页面大小”)选择“标签”选项,单击“自定义标签”,然后将版面改为5行X2列,将尺寸改为90mmX55mm,取消勾选圆角,勾选“自动保持页边距”,勾选“自动间距”,单击确定,在弹出的“保存设置”对话框中,取上版式名称,单击确定,然后选中所设置的版式名称,单击确定。第四节:

1、标尺的显示与隐藏:单击“变量”(也可译为查看或者检视或者视图),从中勾选或者取消勾选“标尺”

2、辅助线的设置: A:粗略设置:

直接将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,即可拖出辅助线,此时配合缩放工具的使用,也可将辅助线设置到比较精确的位置。在拖动过程中,按下Alt键,可从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键,可从垂直标尺上拖出水平辅助线。B:精确设置: 单击“变量”,选择“辅助线设置”,将弹出选项对话框,(也可双击标尺,或者双击绘图页面边缘,从弹出的选项对话框中的树目录里找到辅助线设置选项),选中“水平”,然后在水平文本框中输入相应数值,单击“添加”(可以输入多条),同理设置垂直辅助线,选中“导线”(即斜向的),选择一种设置方式:两点:指定两个点的坐标值,单击添加;一点和一个角度:指定辅助 线所通过的一点,再给定一个角度,单击添加,所有辅助线设置完成之后,单击确定。

3、形状工具的运用:

形状工具(F10):可以对对象进行自定义的变形操作。在运用形状工具之前,必须先将基本图形转为曲线。转换曲线的方法:

A:单击属性栏中的转换曲线按钮。B:单击“排列”,选择“转换曲线” C:在对象上右击,选择“转换曲线”。D:选中对象,按下Ctrl+Q 在已经转换过曲线的对象上双击,可以直接从挑选工具状态转换到形状工具状态。 形状编辑:

A:节点的添加与删除:在曲线段上任意一点单击,选取一点,单击属性栏上的“+”号按钮,可以添加一个节点;选中节点,单击“-”号按钮,可以删除所选中的节点,(直接按下小键盘上的“+、-”号,也可以实现同样的功能);在曲线段上双击,可以在双击的位置添加

曲线段上右击,在弹出的快捷菜单中实现关于曲线编辑的所有功能。B:节点的连接与分割:

选中一个节点,单击“分割”按钮,可以将节点断开;选中两个分开的节点,单击“连接”按钮,可以将节点连接。(也可用鼠标将一个节点拖动到另一个要连要连接的节点之上。)C:曲线线段属性更改:

曲线线段属性分为直线段和曲线段。

在直线段上任意一点单击选取一点,然后单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮,可以将直线段转换为曲线段;

在曲线段上任意一点单击选取一点,单击属性栏中“转换曲线为直线”按钮,可以将曲线段转换为直线段。D:节点属性的更改:

 尖突节点:选中节点,单击“使节点成为尖突”按钮,可经使节点变为尖突状态。尖突状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都不会受到影响。

平滑节点:选中节点,单击“使节点成为平滑”按钮,可经使节点变为平滑状态。平滑状态下,改变方向控制线一端的长度时,另一端都不会受到影响,当改变方向时,另一端将会受到影响。

 对称节点:选中节点,单击“使节点成为对称”按钮,可经使节点变为对称状态。对称状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都会受到影响。

4、刻刀工具的使用:

用于切开一个独立的对象。

A:选中刻刀工具,确认处于“剪切时自动闭合”选项,将鼠标指针指向对象的边缘,当鼠标变为垂直向下时,单击鼠标,然后将鼠标指向边缘另一处,当鼠标再次变为垂直向下时单击。将沿直线方式切对象。B:将鼠标指针指向对象边缘,当鼠标变为垂直向下时,按下鼠标左键拖动,到另一边缘处,当鼠标再次垂直向下时松开左键,可以沿着鼠标所走动的轨迹切开对象。

5、擦除工具:

用于擦除一个独立的对象。选中擦除工具,在属性栏中设置大小以及形状(圆形和方形),在要擦除的对象上按下鼠标左键拖动,将沿着鼠标所走动的轨迹来擦除;也可单击第一个擦除点,再单击第二个擦除点,两点之间将以直线方式擦。

第五节:文字工具的运用:(F8)在coreldraw中,文字工具可以分为两类:美术文本和段落文本。具体应用可有以下五种用法:

1、单纯美术文本的应用:选中文字工具,在绘图区域内部单击,出现“I”型棒时可以输入文本。

用“I”型棒将文本选中或者用挑选工具将文本选中,通过属性栏可以对文本的字体、字号、下划线、对齐方式、文字方向等进行设置。也可以通过“文本格式”对话框进行设置。ctrl+2ctrl+4:缩小字号 ctrl+6ctrl+8:放大字号

2、将美术文本填入路径:

 输出文本,绘制路径:先选中文字,选择“文本”菜单,单击“使文本适合路径”,然后将出现的黑色箭头指向路径上单击。也可以通过右键拖放方式。

 用挑选工具将文本与路径同时选中,此时属性栏可以显示文本适配路径的属性,可以调整路径文本方向、位置、放置、与路径的垂直和水平距离以及镜相文本。

3、将美术文本沿路径输入:

选作出路径,选中文字工具,将鼠标指针指向路径边缘,当鼠标变为“I曲线”状时,单击,可以沿着路径输入。

其属性调整同上。

4、将文本沿图形框输入(属段文本)作出图形框,选中文字工具,将鼠标指针指向图形框边缘,当鼠标变为“I方框”状时,单击鼠标,即可输入文字。

其属性调整与段落文本调整一样。

5、段落文本的运用:

选中文字工具,在绘图区域按下鼠标 左键拖动,创建出文本框,在其内部输入文本。 美术文本与段落文本之间的相互转换:Ctrl+F8

6、设置段落文本换行:只针对段落文本起作用。

选中所需在段落文本中换行的对象,然后在属性栏中选择换行样式。设置文本换行偏移距离,单击确定。再将对象移到段落文本的合适位置。

轮廓图样式:文本按对象本身的形状进行绕排。方角样式:文本按矩形样式进行绕排。

第六节:填色工具的运用: 交互填充工具:包含六种填充属性:

1、无填充:可将图形内部设为无色填充效果。(相当于单击“无色填充按钮”)

2、标准填充:单色填充效果。默认情况可以将图形内部填充为黑色,可以通过属性栏进行颜色模式的更改以及对颜色进行精确颜色值的设置。

3、渐变填充:包含四种填充方式:

线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方角渐变 可以直接在对象上拖拉产生渐变效果。通过属性栏可以更改起点与终点颜色、渐变中心点、渐变角度等等。技巧:在渐变轴上双击可以增加一个色块,将色块选中可以通过属性栏更改其颜色。直接用鼠标也可以更改其渐变方向、渐变中心点等。

4、图样填充:包含三种图样样式:双色、全色、位图

双色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,以及对其前景色和背景色进行更改、设置其拼贴大小。

全色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

位图图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

5、底纹填充:

共有七种样本库,每种库里又有若干种底纹。

可以通过对话框或者鼠标来调整其大小、中心点等。

6、Post材质填充:

包含多种自然图样纹理。

自定义图样:绘制好自己的图样效果,选中交互式填充工具,再选中图样填充中的任意一种样式,单击属性栏中“创建图样按钮”选取创建类型,单击“确定”,将所要创建的图形选中,单击“确定”取上文件名称,单击“保存”。使用时要注意:创建的是什么类型的图样就要在该类型下拉列表中进行选取。

7、交互式网状填充工具:可以对象进行不规则的颜色填充,在属性栏中可以设置填充的行、列数,(最多为50X50)其编辑方向同形状工具的应用。在行线上双击,可以添加一条列线,在列线上双击,可以添加一条行线,在对象内部的空白区域双击,可以同时添加一条行线和一条列线。选取一个交点或者多个交点或者某个区域,在颜色调板上可以拾取颜色,可为对象内部填充上不同的颜色。在更改节点位置时,其颜色可以随着一起移动。

第七节:对象的编辑:

1、对象的选取、移动:

使用挑选工具点选、框选等方式可以选取对象。直接使用挑选工具拖动对象,可以将对象移动,通过属性栏可以对对象进行精确的移动。

2、对象位相的精确调整: 通过变换泊坞窗口: 单击“排列”,选择“变换”,选择“位置”,(或者按下Alt+F7)将打开变换泊坞窗口:  位置:设置水平移动距离和垂直移动距离,指定相对位置,单击应用(只针对对象本身起作用)或者应用到再制(再制一个对象,对再制的对象起作用。) 旋转:设置旋转角度,指定中心点(可以通过坐标值,也可以通过鼠标)单击应用或者应用到再制。 缩放和镜相:设置水平方向的缩放百分比和垂直方向的缩放百分比,点取一个镜相按钮,单击应用或者应用到再制。

 大小:设置水平和垂直方向上的精确数值,单击应用-或者应用到再制。

 倾斜:设置水平方向上的倾斜角度,设置垂直方向上的倾斜角度,单击应用或应用到再制。 清除变换:使对象恢复到初始状态。

3、对齐与分布: 左对齐:L

右对齐:R

上对齐:T 下对齐:B

水平居中对齐:E

垂直居中对齐:C  对齐到页面中心:P  对齐原理:多个对象进行对齐操作时,若框选对象,则以最底层的对象为基准来对齐;若按下Shift点选对象,则以最后所选取的对象为基准来对齐。

 分布:打开对齐和分布对话框,选择分布选项,选取一种分布方式,单击预览,单击确定。

4、顺序:对对象进行顺序调整。 到前部:到最前面Shift+Pageup  到后部:到最后面Shift+Pagedown  向前一位:Ctrl+Pageup  向后一位:Ctrl+Pagedown  在前面:在某对象的前面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击。在后面:

 在某对象的后面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击

5、群组:(Ctrl+G)将多个对象进行组合,可以整体编辑。 取消组合:(Ctrl+U),取消组与组之间的组合。 取消全部组合:取消组与组包括组内对象的组合。

 操作技巧:按下Ctrl键单击,可以选中群组内的单个对象;按下Ctrl+Alt键单击,可以依次选中群组内的单个隐藏对象。(按下Alt键可以选取隐藏对象。) Tab:可以按照最后创建的对象向前选择对象。

 Shift+Tab:可以按照最先创建的对象向后选择对象。

 在节点编辑状态,按下Tab键可以依次选取节点。按下Ctrl+Shift键单击任意一个节点,可以选取曲线中所有节点。

6、结合:Ctrl+L,将多个对象结合起来。结合之后,重叠区域将变为镂空状态。

 结合原理:多个对象进行结合操作时,若框选对象,结合之后,对象属性将随最底层的对象发生改变;如果按下Shift键点选对象,结合之后,对象属性将随最后所选中的对象发生改变。 Ctrl+K:可以拆分结合过的对象。拆分之后,对象属性不能还原。

 群组与结合之间的区别:群组之后,对象属性不会发生改变; 结合之后,对象属性将会发生改变。

7、锁定:将所选对象锁定,锁定之后,对象不能编辑。 解除锁定:取消所选对象的锁定属性。

 解除全部锁定:取消文件中所有的锁定对象。

8、造形:单击排列,选择造形中的造形命令,将会打开造形泊坞窗口:

 焊接:选一个焊接对象,单击“焊接到”按钮,然后在另一个焊接对象上单击。对象属性,将会随着焊接到的对象发生改变。

 修剪:(两对象必须重叠)选中一个用来修剪的对象,然后单击“修剪”按

钮,再在要修剪的对象上单击。 相交:

(两对象必须重叠)选中一个用来相交的对象,然后单击“相交”按钮,再在另一个对象上单击。 保留原件:  来源对象:操作之后,先选中的对象将被保留。 目标对象:操作之后,后选中的对象将被保留。

 简化:剪去重叠区域。选中要简化的对象(两个或两以上),单击“应用”  前减后:前面的对象被后面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”  后减前:后面的对象被前面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”

第八节:对象高级编辑

1、“艺术笔”泊坞窗口:单击效果,选择“艺术笔”,(也可以单击窗口,选择泊坞窗,选择艺术笔)可以打开艺术笔泊坞窗,通过艺术笔泊坞窗可以使基本形的笔画变为由艺术笔触的笔画。使用方法:绘制出基本形状,然后直接选择一种艺术笔泊坞窗中所需要的艺术笔触,单击应用。(或者选取自动应用按钮)

2、透镜泊坞窗:通过上面对象的特殊透镜作用,可以对下面对象产生特殊的透镜变化。

包含:使明亮、颜色叠加、色彩限度、自定义彩色图、鱼眼、放大、反显、热图、灰度浓淡、透明度、线框。

实例:用鱼眼做足球效果

3、添加透视点:

可以为对象产生透视效果。

4、图框精确裁剪:可以使一个位图或者是对象放置于指定的图形框内部。方法:导入图片,绘制好所需的图形框。将图片选中,单击“效果”,选择“图框精确裁剪”,再选择“放置在容器中”此时将会出现黑色箭头,将黑色箭头指向图形框上单击即可。(也可用鼠标右键将图片拖动到图形框内部松开鼠标,选择图框精确裁剪内部。)

 编辑图框精确裁剪:在图框精确裁剪的对象上右击,选择编辑内容,调整好之后,再右击,选择完成编辑。(也可按下Ctrl键单击图框精确裁剪的对象,即进入编辑状态,调整好之后,再按Ctrl键在图像外部单击。)

5、导入:(Ctrl+I)可以导入位图图片:(可以导入的格式:TIF、PSD、JPG、BMP、TGA、GIF、DWG等)导入方式:

 全图像:将图像全部导入。单击可按原比例。 裁剪:可以导入图像局部。

 重新取样:可以设置导入图像的大小。

6、再制与仿制:(在编辑菜单下)都可以制造对象的副本。再制(Ctrl+D)的

对象不会随原对象的改变而改变,而仿制的对象可以随原对象的改变而改变。

7、对象属性复制:

如果要使一个对象应用另一个对象的同种属性,可以使用此命令。选择要应用属性的对象,然后单击“编辑”,选择“复制属性自”,在弹出的对话框中选择所要复制的内容(轮廓笔、轮廓色、填充、文本属性),然后将出现的黑色箭头指向已经应用过属性的对象上单击。

此操作也可以通过右拖放来完成:用右键拖动已经应用过属性的对象到要应用属性的对象上,松开鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制所有属性”或者其他。

8、对象效果的复制:针对效果工具。

第九节:效果工具的应用:

1、交互式调和工具:可以实现两个对象之间颜色和形状的过渡。

使用方法:选中交互式调和工具,将鼠标指针指向第一个对象上按下鼠标左键拖动到第二个对象上,当中间出现调和对象时,松开鼠标。

调和属性:通过属性栏可以设置调和对象的预设样式,对象的位置、大小,调和步长(最大值为999),调和角度,设置环绕调和(只有有角度时才能被激活)、颜色的变化,对象加速度,节点的映射与拆分,(可以使用鼠标在调和轴上双击的方式来操作)显示起点、显示终点:将起点或者是终点选中。

新起点、新终点:针对新对象的操作。作出新对象,并将要作为新起点的对象顺序调至原调和对象起点的下面,(新起点必须位于原起点的下面)。选择“新起点”,然后在要作为新起点的对象上单击;选择“新终点”,然后在要作为新终点的对象上单击。调和操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

2、交互式轮廓图工具:可以实现单个对象轮廓的调和。

交互式轮廓图三种属性:到中心、向内、向外。轮廓步长最高值:999 轮廓图操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

3、交互式变形工具:包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形。 推拉变形:通过推拉方式对对象产生变形效果。

 拉链变形:产生锯齿状效果。失真振幅:控制锯齿大小;失真频率:控制锯齿数量。变形方式:随机、平滑、局部。

 扭曲变形:产生旋转或扭曲效果。

4、交互式封套工具:对对象添加封套效果,相当于形状工具用法,对封套的编辑可间接作用于对象上。可作整体变形效果。

封套操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

5、交互式立体工具:可以实现对象的立体化操作。使对象产生立体感。

6、交互式阴影工具:可以为对象添加阴影效果。

第十节:点阵图(位图)编辑:

矢量图:由矢量所定义的直线或者曲线所构成的图形。点阵图:也称位图,由点或者像素构成图像。

1、将矢量图形转换为位图

转换方法:选中要转换为位图的对象,然后选择“位图”,选择“转换位图”,在对话框中选择所需的颜色模式,指定合适的分辨率,单击确定。

2、跟踪位图:(可将位图转换为矢量图)选择位图对象,选择“位图菜单”,再选择“跟踪位图”,将会打开跟踪位图程序CorelTRACE,在这个程序中,设置其跟踪准确度及其他参数,单击“执行跟踪”按钮。将程序关闭时点击“是”按钮。

3、裁剪位图:

操作方法:使用形状工具对其节点进行编辑,编辑完成之后,点击“裁剪位图”按钮。

4、位图颜色模式更改:

选中位图,选择“位图菜单”,选择“模式”,从中选择所需要的模式。(包含黑白、灰度、双色、RGB、CMYK等)

5、位图颜色遮罩:可以将位图中的相同容差的颜色隐藏或者显示。

操作方法:选择一个位图,选择位图中的位图颜色遮罩命令,将打开位图颜色遮罩泊坞窗口,在泊坞窗口中,选择“隐藏颜色”或者“显示颜色”,然后选择一个色条,选取吸管工具,再将鼠标指针指向位图内部要隐藏的颜色区域单击,然后设置“容限”,单击应用。

6、位图色彩及色调的调整: 单击“效果”,选择“调整”或者“变换”或者“校正”中的命令,可以对位图的色彩及色调进行调整。

操作方法:选择关于位图的命令之后,一般都会弹出预览对话框,在对话框中,在左上角有两按钮:单击其中一个可以打开两个窗口,左边的是调整窗口,在调整窗口中,单击鼠标左键可以放大,单击右键可以缩小,在放大状态下,按下鼠标左键可以平移图像,右边的窗口则只用预览调整后的效果,它会随调整窗口一起变化;单击另一个按钮可以打开一个窗口,这个窗口可以调整也可预览。在右上角有一个横向三角符号,通过这个符号可以打开关于位图处理的所有菜单命令。 一般在处理位图时,我们都是使用两个预览窗口,将窗口比例调整好后,在设置相关参数,单击预览,如果效果可以单击确定。

7、位图效果的运用:可以为位图添加特殊的效果。类似于为图像添加滤镜效果。 单击“位图”,选择关于位图效果命令,在对话框中设置参数,单击预览,如果效果可以,单击确定。(其操作方法同上)

 常用的位图效果命令:

三维旋转、浮雕、卷页、挤远/挤近、球面、高斯模糊、动态模糊、放射式模糊、缩放模糊、框架、虚光、天气、风吹效果、添加杂点。

第十一节:综合运用

1、导出:Ctrl+E,可以将CorelDRAW文件导出为其他的文件格式,为其他程序所编辑。操作方法:打开要导出的文件,单击“导出”按钮,在导出对话框中,指定保存位置,取上保存名称,选择导出的格式,单击确定。(然后就可从其他程序中来编辑这个文件。)

2、获取图像:用于从外部获取文件。比如从扫描仪或者数码相机中获取图像。

3、网页功能:

打开要输出为网页的文件,选择“文件”菜单,选择“为彩色输出中心做准备”,点击“下一步”,(一般点四次),单击“完成”。然后再选择“文件”,选择“发布到Web页”,选择“HTML”,然后在弹出的对话框中单击“预览”,将打开IE浏览器来预览网页效果。如果效果可以单击“确定”。 添加编辑:单击“编辑”,选择“插入因特网对象”,选择所需的对象名称,并可以对其值进行修改,再次预览时,就有所添加的效果。

4、属性泊坞窗的应用:可以对对象进行全面的编辑。单击“编辑”,选择“属性”(或者单击窗口,选择属性)将会开属性泊坞窗,选中不同的对象,泊坞窗的属性也不一样。通属性泊坞窗可以对对象进行内部与边框的填充,样式的更改,对象信息的显示,以及链接设置。

5、符号应用:

当一对象需要重复使用时,我们可以将其创建为符号。 创建:选择所需创建为符号的对象,单击“编辑”,选择“符号”,单击“新建符号”

 也可在对象上右击,选择符号,选择新建符号。或者直接将要创建为符号的对象拖到符号泊坞窗中,当鼠标变为“+”号时松开。

 使用:单击“编辑”,选择“符号”,选择“库”,将打开符号库泊坞窗,在泊坞窗中选取所需的符号,单击“插入”,(或者直接将符号拖入绘图区域)。

 编辑:选择所要编辑的符号,单击“编辑”,选择“符号”,选择“编辑符号”,或者在符号上右击,选择编辑符号,即进入编辑状态,此时,可对符号对象进行基本属性的更改或者其他编辑,编辑完成之后,在符号上右击,选择“完成编辑”,此时所有正在使用的同类符号都会随着改变,符号库中同类符号也会随着改变。

 符号恢复:可以将符号恢复到原始对象的属性。在符号上右击,选择“恢复对象”

6、同类对象的选取: 选择“编辑”,选择“全选”,可供全选对象有:对象、文本、辅助线、节点

7、视图模式:

简单线框、线框、草稿、正常、增强

 CorelDRAW 中默认的视图模式为增强模式。 全屏预览:F9

8、特殊符号的应用: 选择“文本”,选择“插入字符”(或者按下Ctrl+F11),可以打开“插入字符”泊坞窗,在泊坞窗中,一般选择“Webdings”“Wingdings”字库,在这些字库中有常用的特殊符号。使用方法:在泊坞窗中选择所需要的符号,设置其大小,单击插入。(可以将符号插入到页面中心),也可直接将符号拖到绘图区域。

将符号平铺页面:选择一个符号,设置其大小,单击符号泊坞窗中的横向三角按钮,从中勾选“平铺特殊字符”,再次单横向三角按钮,选择“平铺选项”,在对的对话框中更改平铺大小,单击确定。然后直接将所需平铺的字符拖到绘图页面内部松开。

 对第一个符号的编辑,将作用于后面所有符号。

第十二节:对象编辑器的应用:

 对象编辑器可以实现层的控制。并且可以在层与层之间实现对象的编辑。

 单击“窗口”,选择“对象编辑器”,将会打开对象编辑器泊坞窗,在泊坞窗中,单击“新建图层”按钮,可以新建一个图层,选中图层,可以在该图层上进行编辑。通过鼠标拖放的方式,可以实现对象的顺序调整,对象的群组与取消群组。通过单击眼睛图标可以控制层上内容的显示与隐藏,单击打印按钮,可以实现层上内容的打印与非打印。单击编辑按钮,可以实现层上内容的编辑状态与非编辑状态。

 跨图层编辑:启用后,可以编辑每一个激活的图层,禁用只能编辑所选中的图层。

 单击“新建主图层”按钮,可以新建一个主图层。在主图层上绘制的内容,可以显示在本文件的每一页中。

打印:

第三篇:Coreldraw笔记

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、CorelDRAW10的安装

1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。

2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe

3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。

三、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理

六、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

七、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

八、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位臵。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;

:表示向左一个页面;

:表示向右一个页面;

:第一个页面;

:表示最后一个页面;

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色

单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

一、文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。

5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。

6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象

选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。

注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。

在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

3、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例

4、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

6、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。

(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。

仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

7、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。

9、转为曲线

方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;

技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。

绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。

C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。

※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:

选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。

方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)

方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2

注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

六、手绘工具

它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。

2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果

选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象

B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:

用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。

E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本

A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径

A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性

设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:

文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。

第七章排列菜单

一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。

※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:

左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。

页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:

左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。

右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。

选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。

注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。

·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。

方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散

注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。

6、合并和打散对象

A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。

结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。

B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。

第八章特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。

环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。

对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。

轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。

A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。

新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。

完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下:

直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。

自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。

保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。

第九章图框精确裁剪

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。

第十章使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

第十一章使用位图

1、将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。

注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

第十二章位图特效 一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

第十三章设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。

文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。

选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。

打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。

第四篇:平面设计软件CorelDRAW教学笔记

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第一节 CorelDRAW简介与功能介绍

一、软件简介:CorelDRAW是由加拿大Corel公司推出的图形设计软件包,集图形绘制、文字编辑、图形效果处理等功能为一体。因其功能强大、占用内存比位图小、方便快捷的操作、人性化的操作界面等优点,深受广大专业设计人士和众多电脑爱好者的青睐。图像类型:

1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop、画图等。2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。工具:

1.矩形工具:(F6)

1.CTRL+拖动,可绘制正方形。

2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。椭圆工具:(F7)

1)绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。2)绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。选择工具:

1)单选:单击即可。

2)多选:SHIFT+单击,或用圈选法。3)全选:双击选择工具。复制:

1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。

3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。群组及取消群组: 1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U 问题:

1.复制的方式有几种?

1)CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2)按键盘上的加号。

3)CTRL+D

4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2.回答以下快捷键:群组CTRL+G、取消群组CTRL+U、移到底层SHIFT+PAGEDOWN、移到顶层SHIFT+PAGEUP、转换成曲线CTRL+Q。

3.全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为: CTRL+A  双击选择工具

 圈选

按住SHIFT键单击要选的图形。4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。1)CTRL+拖动,可绘制正方形。

2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

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第1页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第2页

第二节

图形的绘制及变化

一、手绘工具:

1.手绘工具:

1)直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。2)折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。

3)曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1)直线:单击起点,移动,单击终点,空格。

2)曲线:单击起点,拖动。3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。

2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。

3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

第三节

图形的修改及填充

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。

3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状。

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z)

1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式网状填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:制作葡萄 1.画一椭圆,填充紫色。

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2.用交互式网状填充工具给椭圆内部填充白亮光。3.复制多个葡萄粒,放于合适位置。4.用贝塞尔工具画叶子。

5.用形状工具调整叶子形状。6.用手绘工具画叶脉。

7.用贝塞尔工具画葡萄茎部。8.用喷雾器画小草等。

七、本节上机作业:绘制葡萄。问题:

第3页

以下工具的快捷键:缩放工具Z、手形工具H、缩小F3、放大F4、全屏显示F9、回到正常的页面显示SHIFT+F4。

第四节

排列与组合

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。5.在前面

6.在后面 7.逆序

四、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击

五、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。

注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

六、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

七、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

八、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。2.修剪:移除图形重叠区域。

3.相交:保留相交的区域。

九、导入(CTRL+I):单击文件菜单,单击导入,可将位图图像导入。

十、实例:

1.八卦图:

1)画一正圆,大小为140mm,140mm。2)查看→对齐对象。

3)拖动导线工具按钮到圆心处,使中心坐标为(0,0)。

4)画另两个圆,大小都为70mm,70mm, 坐标分别为:X:0;Y:35和X:0,Y:-35。5)画矩形(大小:70mm,140mm;位置:35,0)。

6)选中上面小圆,排列→整形→修剪→修剪于→单击矩形→焊接→单击下方小圆→相交→目标对象→相交于→单击大圆。

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第3页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

7)画两小圆,大小:20mm,20mm;位置:0,35;0,-35。8)群组所有对象:CTRL+G 2.邮票:

1)画一矩形,再画若干小圆,排在矩形四周。

2)选中所有小圆,单击群组图标,单击排列→整形→修剪→修剪于→单击矩形。3)文件→导入,调位图大小,等移入框内。4)写入文字:CHINA,80分,中国邮政。5)给背景填黑色。

第4页

第五节

基本图形的绘制

一、多边形工具:双击该工具,或单击工具菜单,单击选项,可设置各项属性。1.多边形工具:可绘制各种多边形。2.螺旋线工具(A)

1)对称式螺旋线:每圈螺纹距离保持不变。

2)对数式螺旋线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。属性中的“螺旋扩展因子”:拖动滑块,可设置对数式螺旋线的渐开参数。

3)方格纸工具(D):双击此工具,可设行数/列数。

二、基本形状工具:箭头、流程图、星形、标注。

三、交互式透明工具:可给物体颜色设置透明效果。

四、辅助线的设置:光标移到水平/垂直标尺上,向右或向下拖动鼠标。拖动中右击,可在当前位置复制一条辅助线,按DELE可删除辅助线。选中辅助线,再双击,拖动控制点,可旋转辅助线。

五、网格的设置:可以帮助对齐。单击“查看”菜单,单击“网格”,可显示网格。

六、标尺:帮用户了解对象在窗口的位置和尺寸。SHIFT加拖动,可移动标尺;SHIFT加双击,可使标尺回到默认状态。

七、实例:足球

1.用多边形工具,按住CTRL键,拖动,画一六边形,填充黑色。2.复制多份六边形,填充白色,放于适当的位置。3.选中所有的六边形,群组在一起。4.画两条辅助线,放于球的球心。

5.按住CTRL+SHIFT,用椭圆工具从球心处画一正圆,与球一样大,填充50%灰色。6.用交互式透明工具,作射线透明处理。

7.选中所有对象,群组。用交互式阴影工具,作阴影效果。问题:

螺旋线有几种形式?有什么区别?

对称式和对数式两种,对称式间距相等,对数式间距不相等。

第六节

填充工具

填充工具:渐变工具(F11)

一、渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

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第4页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

五、实例:堆积方块 1.画一正六边形。

2.引出一水平辅助线,放于六边形的中心点处。3.引出一垂直辅助线,放于六边形左侧中心点处。

4.按辅助线的形状画一矩形,单击中心点,变成平行四边形。5.复制平行四边形,水平镜像,同理再复制两个。

6.选中下方的四个平行四边形,垂直镜像,放于上方。

7.选中方向一致的四边形,填充不同程度的渐变色。8.双击矩形工具,填充背景色,用渐变填充。问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变。2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

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第七节

轮廓、填充及颜色的设置

一、轮廓工具:

1.轮廓笔对话框(F12):

1)轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。2)编辑样式:可改变线条的样式。

3)后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。4)随图像调整:轮廓线随图形大小变。2.轮廓颜色:可以调整轮廓的颜色。

3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。4.颜色工具卷帘:

1)右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。2)色彩模式:

3)RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4)CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5)LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。6)HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。7)灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。

2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3.无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:制作算盘

1.画一矩形,细一些,填充一种木纹效果。2.CTRL+Q,调成等腰梯形。

3.复制一份,放于下方。

4.画一竖向矩形,放于左侧,复制一份,放于右侧。5.填充竖排木纹。6.同理再画一横档。

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7.用手绘工具画一竖直线,加粗。8.画一矩形,变圆角,渐变填充。9.复制多份,全选,群组。

10.用交互式阴影工具,做影子。问题:

1.轮廓笔的快捷键是什么? F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色? 青、洋红、黄、黑

3.RGB颜色模式分别代表什么颜色? 红、绿、蓝

第6页

第八节

图像特殊效果

(一)一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。

4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:

1)推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2)拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。

属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。2.拉链变形:可创建锯齿式效果。3.缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:字典

1.画一矩形,填充一种纹理。2.写字:“新华字典”、“新华出版社”。3.全选,CTRL+G 4.倾斜一定角度。

5.复制一份,作为前面封面。

6.用贝塞尔工具画侧面,用形状工具调整形状,成圆角,填充一种纹理。7.写入竖排文本:字典。8.全选,CTRL+G,加阴影。问题:

1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

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4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第九节

图像特殊效果

(二)一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。

*封套模式分为:

1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。

4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:齿轮。

1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。

2.选中两圆,CTRL+L。

3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。

4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。

7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8 第十节

透视效果及图框的精确裁剪

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:向日葵。

1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

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5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

问题:

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十一节

美术字文本

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径:

法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:键盘

1.改变纸的大小为宽50 0MM,高300MM。2.按CTRL键画一个正方形,放于左上角。

3.按CTRL键左键拖动正方形,到合适的位置单击右键。4.CTRL+R复制所有的键位。5.6.7.8.回车键的制作可以用整形完成。全选所有图形,填充白色,群组。双击矩形工具,填充键盘底座颜色。

全选所有图形,群组,用透视工具调整透视效果。

9.CTRL+U,选中键位,复制一份,向右上方稍移动一些。10.用交互式调和工具调和两层键位图形。11.右键单击调色板上的灰色。问题:

1.怎样使文本适合路径?

1)画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2)画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十二节

段落文本的创建

一、段落文本的修改:

1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美平面设计软件CorelDRAW教学笔记

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术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1)链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。2)解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

四、实例:做“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底 问题:

1.如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11 第十三节

位图编辑

一、矢量图转换成位图:位图——转换为位图

1.分辨率:分辨率越高,图形质量越好,但文件越大,转换所需时间越长 2.防锯齿:使边缘平滑,消除锯齿

3.抖动:使用颜色抖动的方法产生中间过滤色调精确调整图像和颜色 4.透明背景:让位图使用透明背景

5.应用ICC轮廓:应用符合ICC标准的色彩分离轮廓

二、漩涡:位图-扭曲-漩涡

1.距离:组成漩涡底纹的单元漩涡流之间的距离 2.弯曲:设置涡流弯曲效果

3.样式:选择预设的漩涡类型

4.锁定按钮:锁定滤镜效果参数,避免操作的影响

三、高斯模糊:位图-模糊-高斯模糊是最常用的模糊效果

四、卷页效果:位图-三维效果-卷页

五、虚光效果:位图-创造性-虚光,可以得到具体朦胧感,羽化效果,包括椭圆、圆形、矩形和方形

六、实例:漩涡效果

1.单击矩形工具,单击交互式网状填充工具,填充颜色

2.选择工具:单击“位图”下的“转换为位图”,颜色CMYK(32位)分辨率为72DPI,选中“平滑处理”,透明背景“应用ICC引擎

3.单击“位图”下的“杂点”“添加杂点”,级别为62,密度为50,杂点类型为均匀,颜色模式为“个别” 白色 4.单击“位图”下的“变换”下的“漩涡”,逆时针,“优化”下的“速度”,整体漩涡为1,附加度数为100 5.单击位图-模糊-高斯模糊,半径为10像素 问题:

如何将矢量图转换成位图?单击位图菜单单击“转换为位图”。

第十四节

透镜效果

一、透镜效果:ALT+F3 1.透镜种类:(11种)

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1)明亮:正值变亮。

2)添加颜色:为对象添加颜色。

3)颜色限制:可创建彩色滤镜效果,选一颜色,则其余颜色被滤镜去除。4)自定义色彩图:将对象颜色转换到一个色彩范围内。5)鱼眼:创建类似鱼眼形状的观察效果,正值向外扩张。6)热图:将颜色转换为暖色调的颜色。

7)反显:将颜色转换为补色,类似底片效果。

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8)灰度:在保持对象亮度的基础上将对象上的颜色转换为指定的颜色,可选择指定的颜色。9)透明度:为对象设置一个有色的透明遮罩镜头。10)框架:显示对象外框,并填充特殊颜色。11)放大:将对象以内的图形放大显示。2.透镜的使用步骤:

1.绘制一封闭图形,移到图形的适当位置。2.效果——透镜,选一类型,如“放大”。

3.冻结:可冻结当前透镜镜头中显示的内容,移动透镜,内容随着动,透镜下的对象不变化;否则,内容随镜头的移动而变化。

4.视点:可通过新出现的编辑按钮设定透镜观察的位置,单击拖动“X”标志,可移动透镜镜头。

5.移除表面:拖动透镜观察的对象,当透镜覆盖到其他对象时,才能显示透镜的效果;否则,在空白区域也会显示透镜特殊效果。

二、风效果:位图——变换——风,可调强度和不透明度。

三、浮雕效果:位图——三维效果——浮雕。1.深度:凹凸程度。

2.级别:数值越大,使用的背景色越多,背景色层次区别越明显。

3.方向:光的方向。

4.浮雕色:原始颜色(使用位图中的颜色作为轮廓和明亮部分使用的颜色)、灰色(使用灰度阴影体现位图中凸起的层次)、黑色(用黑色作浮雕效果凹下部分使用的颜色,凸起部分以高亮度显示,对比明显)。

四、波纹效果:位图——扭曲——波纹化。干扰波:使用干扰波影响原有波形。

五、实例:绘制相片底片

1.画一矩形,填充咖啡色。

2.画小矩形,填充白色,复制多份,分别放于上下两方。3.画多个矩形,等距。

4.导入图片,置于容器内。

5.写入立体字:风景这边独好。6.双击矩形工具,渐变填充。问题:

1.透镜的快捷键是什么?ALT+F3 2.做相片底片的时候用的是哪种透镜?反显透镜 3.做有立体感的足球时用的是哪种透镜?鱼眼透镜

4.透镜共有多少种?常用的有哪几种?11种,放大、反显、鱼眼、热图。

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第五篇:教学环节设计-CorelDraw

课 题:卡通小熊头像的绘制 授课教师:信息技术学院 张婧

教学目标:初步了解CorelDraw的制图过程 教学过程:

一、创设情境,确定问题 给学生展示“卡通小熊头像”,并提出问题: 问题一:头像由哪些部分组成?

问题二:头像的每个组成部分由哪些几何图像构成? 问题三:如何使用CorelDraw的工具来完成头像的绘制?

二、自主探究,协作学习

这个环节里,把学生分成若干小组,每组设一名小组长,让他们进行自主学习。

1.上网搜索或查阅教材等。

2.小组成员之间根据原有的知识基础进行分析讨论,提出自己的方法,大家补充信息。3.教师巡视,个别辅导。

四、效果评价 1.自我评价

(1)教师收取学生作品,并选择具有代表性的作品,让学生对自己的作品进行评价。

(2)让学生将实验结果和体会记录在实验报告中。2.学生互评

(1)组长对本组成员在完成作品过程中遇到的问题,取得的经验成果进行总结。

(2)组与组之间进行作品互评。3.教师总评

教师根据学生的自我评价和学生互评,对本节课的内容进行分析总结,并提供改进意见。

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