第一篇:corelDRAW文字排版
corelDRAW文字排版
corelDRAW排文字有两种方式:美工文字和段落文字,一般情况下排标题及文字比较少而且不用强求对齐的可用美工文字方式。如果有大段文字而且要分行及对齐的请一定用段落文字。
2、文字的来源也有两种方式:一是自己直接在corelDRAW中输入。二是外来的已经存好的如Word文档或记事本等方式,甚至还有其他排版软件里需要拷过来的。可能大家遇到最多的就是Word文档中的文字如何很好地应用到corelDRAW中的问题了。这里我有一个小技巧:
a 首先观察Word文档中每段文字的结尾是否有一个向下的灰色箭头(这种情况多出现在从网上拷贝的文章直接粘贴到Word中)。(如图1)
如果有请你注意了,这个小箭头如果不先在Word中处理好而直接拷文字到corelDRAW中会有苦头吃的。方法:在word中将光标移到灰色小箭头前,按回车(enter)键再按Delete键一个一个将其删除。如果不这样做你会发现将文字直接拷到corelDRAW中并选完全对齐时就会出现如图中的情况了,是不是头大了?(如图2)
b 按ctrl+A全选文字,点击如图3的“正文”按钮(这是word2000的样式,wordXP就要点“清除格式”),再按ctrl+C拷贝文字,最后粘贴到corelDRAW中。这个小技巧真的是我自己摸出来的。至于为什么这样做,你自己去尝试不这样做和这样做的不同吧。前天看到有人说要将word的文字拷贝到记事本里再拷到corelDRAW中,也就是借道记事本,其实不必。
需要文字对齐的请一定用段落文本方式。将word中的文字拷贝后,在corelDRAW里用文字工具画一个文本框按ctrl+V将刚才拷贝的文字粘贴进来,这时就可以设置文字格式了,按ctrl+T调出文字格式面板。我说的corelDRAW排文字功能强大就在这里了。(如图3)
我们来仔细观察这个面板,发现功能还是挺多的。a 字体面板:设定字体、字号等。一般在属性栏里就可以设置。需要文字对齐的请一定用段落文本方式。将word中的文字拷贝后,在corelDRAW里用文字工具画一个文本框按ctrl+V将刚才拷贝的文字粘贴进来,这时就可以设置文字格式了,按ctrl+T调出文字格式面板。我说的corelDRAW排文字功能强大就在这里了。(如图4)
b 对齐面板:设定对方式的。如果是段落文本就一定要选中“完全齐行”了。右下角 有一个“缩排”选项,其中“第一行”是设每一段文字第一行空两格的地方。一般用9号字,输入7mm就行了,字号越大,此处输入的数字也就相应增大。此面板其他地方就用默认的好了。(如图5)
c 间距面板:设定字距、行距的地方。我一般是这样设定的:字符:0 字:不管它、行:140、段落前:不管它、段落后:140、不同语言间距:不管它(如图6)
这里特别需要注意的是“段落后”的数值一定要与上面行距的数值一样,如果不一样,就会出现下图的情况。(如图7)
d 定位点面板:不用管它(说实在我也不知此处是干什么的)。(如图8)
e 框架与栏面板:分栏及设定栏间距。排报纸及文字较多这里就有用了。栏数、栏宽、栏间距都可以根据自己的需要去设定数值(如图9),具体数值自己摸索吧。
f 效果面板:这里其实是设项目符号和首字下沉的。在排一些画册时会用到(如图10)。
h 规则面板:这里也是一个很重要的功能。我以前也一直不明白这是干什么用的。但后来有一次被我无意中发现了。不知大家有没有碰到过这种情况:本来是在句末的标点符号突然跑到下一行去了。(如图11)出现这种情况是不符合中文排版的规则的,想改变它就要在这里设置了。将“开始字符”、“跟随字符”、“其他字符”都钩选,就不会出现这种情况了。
以上讲的文字格式的设置是corelDRAW9的。corelDRAW11或corelDRAW12的面板会有些不一样,但也大同小异。真正应用好了以上的设置技巧,我相信你会对corelDRAW的文字排版功能刮目相看。其实编写软件的人已经将我们在实际应用中的很多功能都考虑到了,只是我们没有深度挖掘而已。
四、其他实用技巧:
1、能用段落文字尽量不要用美工文字,尤其在排画册和报纸时,因为美工文字的对齐很麻烦。但有人会说了:在corelDRAW9里段落文字不能转曲线,后期输出可能会出错。是的,这是corelDRAW9缺陷。到了corelDRAW11、corelDRAW12就好了,可以转曲了。但在corelDRAW9中方法还是有的,比如:先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3调出滤镜,选透明度,选取黑色、填100%,勾选“冻结”(最重要的步骤),应用,然后解除群组,去掉不要的东西。我也是上了这坛子后才知道这种方法的,以前我也不知道。但我一般只将美工文字转曲,段落文字根本不转。因为我一般不会用很生僻的字体,况且现在输出公司的字体一般还是比较全的,也很少碰到缺字体的情况。我试过了上面的方法,其实用起来也很麻烦,尤其是很多段落文字的。在此我再介绍一种所有文字都不用转曲的方法:在文件菜单里有一个“输出前准备“的功能。使用这个功能可以将需要输出的文件和文件中所使用的所有字体自收集保存到一个文件夹里,最后一起抄给输出公司就行了,绝不用担心少了字体。(如图12)转曲的主要目的就是担心输出公司没有自己使用的字体,现在你连字体都抄给他了,还用担心出错吗?不信你试试。用过freehand的朋友就知道,那里有一个“收集输出”功能,与corelDRAW的这个功能有异曲同工之妙。
2、段落文本连排(说法可能不专业,别见笑啊):由于corelDRAW不能像freehand那样可以将所有的页面显示在同一个作业窗口中,而是一个页面一个页面的显示。这就给我们进行多页面画册的排版带来一定的不便,但习惯了也就好了。但如果有较长的文章一个页面排不完,需要延伸到下一个页面,这时就要使用“段落文本连排”功能了。方法:点击文本框下部中间的小方框,出现一个小方框带个向右下的箭头时切换到下页面直接拉出一个文本框,上页排不完的文字就自动移到下一页了。如果你缩小上一页的文本框,里面的文字会随之移到下一页。这种功能是不是很好呢?多试试吧。如图13 另外请注意:如果文本框下部中间的小方框是空心的,表示这段文字已结束;如果小方框里带一个向下的小三角,表示这段文字还有一些内容隐藏起来了。
3、图文混排(文本绕图):这在corelDRAW还是很容易的。如图14
4、这种情况碰到过没有?如图15在排中英文混在一起的文字时经常会看到上一行的字间距明显比下一行的宽很多,原因就在那个英文单词上。我的解决方法是将光标移到英文单词后按空格键将其和后面的中文字断开,英文单词就会跑到上一行,这样字间距就会正常了。
5、“ctrl+shift+>”或“ctrl+shift+<”组合键可以对字间距进行微调。
其解。
第二篇:CorelDRAW 学习心得
CorelDRAW 学习心得!
2009-02-25 08:37
1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:
SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)
CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)
CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)
CTRL+Q(重复上一次)
F8(切换到文本工具)
CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)
CTRL+I(导入图片)
2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!
3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!
4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!
6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!
7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!
“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!
8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!
如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!
10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!
11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!
12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!
13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!
14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!
15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!
17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!
18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!
19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!
20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!
21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!
23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!
24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!
25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!
26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!
28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!
30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!
32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!
33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!
35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!
36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!
39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!
40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!
41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!
42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!
44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!
第三篇:Coreldraw笔记
第一章 认识CorelDRAW10
一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。
二、CorelDRAW10的安装
1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。
2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe
3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。
三、PhotoShop与Corel的主要区别
PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。
四、失量图与位图的区别:
失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。
五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理
六、图形的存储格式
(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)
七、图像的颜色模式
RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色
CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色
灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)
八、CorelDRAW的主界面
1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。
打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。
模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。
有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。
欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定
2、工作界面
标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)
色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。
标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:
1、显示当前指针所在的位臵。
2、显示当前工具的一些功能提示。
3、显示当前对象的一些属性。
绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。
B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;
:表示向左一个页面;
:表示向右一个页面;
:第一个页面;
:表示最后一个页面;
E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。
F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色
单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;
一、文件菜单
1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)
2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”
3、保存:ctrl+s
4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。
5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。
6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。
7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。
第二章选择图形对象
一、挑选工具
1、选择对象
(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。
(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象
选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。
注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。
在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象
(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A
3、缩放对象
选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。
注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例
4、旋转和倾斜对象
双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。
将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。
5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。
注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。
6、复制图形对象
(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象
技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。
(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。
再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)
调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。
仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制
(5)、再制与仿制的区别
再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。
仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。
7、复制对象属性
选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。
8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。
9、转为曲线
方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线
第三章图形的基本绘制
曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。
一、绘制矩形和正方形
※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。
1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。
2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。
二、绘制椭圆
※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;
技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。
2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。
三、绘制多边形与星形
※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形
利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具
利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。
。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹
小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。
绘制方格子工具
使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。
方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。
四、形状工具(F10)
1、形状工具
作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:
A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。
C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。
※新增节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:
A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。
B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。
选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点
尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。
平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。
对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。
※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。
※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)
方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。
方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。
※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。
※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:
选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。
方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。
2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。
方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。
形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。
3、擦除工具
作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。
※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)
方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。
4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。
五、缩放工具
1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2
注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。
第四章直线与曲线的绘制
六、手绘工具
它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。
绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)
绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。
绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。
注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。
2、贝塞线工具
它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。
绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。
绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。
3、自然笔工具
分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。
笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。
4、度量工具
方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵
注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改
5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。
七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。
方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动
第五章填充图形对象
一、填充
填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口
1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。
2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。
步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。
3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。
选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定
4、纹理填充:也称作材质填充。
注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。
5、Postscript填充:
注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果
A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果
选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果
选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可
八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。
1、交互式填充(G)
A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。
复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充
2、互动式网状填充对象(M)
※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。
格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。
清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。
第六章文本处理
CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。
美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。
一、输入美术文字
方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。
1、编辑美术文字
A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象
B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:
用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性
用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。
注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。
E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
二、输入段落文本
输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。
注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:
美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):
A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”
1、编辑段落文本
A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。
删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距
选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可
注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。
三、给文字添加立体化效果
在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。
在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径
A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字
B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径
※在路径内直接输入段落文本
绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性
设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。
使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:
文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。
放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。
用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单
对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。
更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。
第七章排列菜单
一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。
※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定
※对齐对画框中各选项的含义如下:
左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。
页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。
页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。
对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。
对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:
左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。
右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。
选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。
2、变换菜单(Alt+F8)
A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。
注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。
C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。
不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。
E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。
3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。
调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。
注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。
·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。
5、组合和解组对象
A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。
方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。
B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散
注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。
6、合并和打散对象
A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。
结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。
B、打散组合(ctrl+k)
注:打散后的图形,属性不会恢复。
7、锁定和解锁对象
A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。
第八章特殊效果
一、吸管工具组填充
1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。
※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。
2、颜料桶工具
“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。
技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。
二、交互式调和工具
1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。
在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象
方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性
步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。
环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。
直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。
对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。
拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象
复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)
2、交互式轮廓工具
作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。
※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。
轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。
顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。
逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。
3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。
A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。
新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。
B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:
拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。
完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。
4、交互式封套的效果
作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。
在属性栏中各选项的含义如下:
直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。
自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。
新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。
保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。
5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。
6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。
7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。
第九章图框精确裁剪
图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。
1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”
方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。
注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。
如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。
2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。
方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。
3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”
执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。
4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”
执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。
第十章使用透镜
使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3
在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。
1、使明亮
比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。
2、颜色添加
颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。
3、颜色限制
颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。
4、自定义彩图
使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。
5、鱼眼
鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。
6、热图
此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”
7、反转
此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。
8、放大
此透镜能够产生类似放大镜的效果。
9、灰度浓淡
使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。
10、透明度
使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。
11、线框:
使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。
12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项
冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。
13、复制透镜效果
方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。
14、移除透镜效果
在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。
二、增加透视
1、给对象添加单点透视
选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。
2、给对象添加两点透视点
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。
3、重新编辑对象中的透视效果
选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。
4、复制和清除对象中的透视效果
选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。
选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:
在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。
三、插入条码
击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:
1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;
2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;
3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;
4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。
5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。
6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。
7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。
8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。
9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。
10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。
11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。
12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。
13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。
14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。
15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。
16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。
17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。
18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。
19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。
20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。
21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。
第十一章使用位图
1、将矢量图转为位图
要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。
平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。
透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。
注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。
2、编辑位图
在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。
3、转换位图模式
要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。
4、重新取样位图
重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。
水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。
保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。
保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。
5、位图颜色的遮罩
位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。
选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。
显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。
应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。
注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。
第十二章位图特效 一、三维效果
1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;
最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。
2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。
3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。
4、卷页:可以将位图的边缘卷起。
定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。
纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。
颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。
宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。
5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。
透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。
修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。
6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。
7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。
百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。
二、艺术笔触
1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。
2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。
连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。
压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。
底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。
3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。
轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。
4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。
大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。
亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。
5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。
技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。
6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。
刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。
角度:调节色刀的方向。
7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。
粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。
色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。
第十三章设计样稿的打印与输出
一、打印
执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。
文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。
当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。
选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。
打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。
第四篇:coreldraw实用技巧心得
Coreldraw实用技巧小结
1.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?
这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。
通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。
遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。
平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。
1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开
2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作
3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具
4、养成备份的良好习惯
5、有条件,安装更高或更稳定的版本
6、不要同时在多个软件当中轮流切换
2.Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!
不是不可以,只是你的操作方法可能不对。
单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样},接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。
下面我们列出CorelDRAW 9贝赛尔曲线操作的快捷键,这一点可能很少有人提及:
· 在节点上双击,可以合节点变成尖角
· 按C键可以改变下一线段的切线方向
· 按S键可以改变上下两线段的切线方向
· 按ALT键且不松开左键可以移动节点
· 按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。
· 要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键
还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。
3.一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?
一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?
这个问题大多是由于用A版本打开B版本保存的文件引起的,而且如果原文件在原版本中使用了文字样式和色彩样式,就更麻烦。
本人用Coreldraw十几年了,从未遇到过这一现象,我自己的电脑中也安装着Coreldraw9、12、13三个不同的版本。直到后来拿到一个同仁传来的文件,才算是亲眼目睹这一现象。
最简便的解决方法是把文件输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为Coreldraw文件。但这样处理对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前将文字转曲线。
当然,也可用补丁解决问题。
4.Coreldraw的色盘突然变亮成萤光色,怎么办?
此问题出现在版本CorelDraw 9和12上比较普遍,主要是色彩管理出的问题。这其实也是一种色彩模式,在Coreldraw9中称为高亮显示,在做一些特殊效果的时候(如高反光,高亮度)时用得到。或者由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。
以下是几种解决方法。
解决方法一
Coreldraw9:CbrL+T,广域,校正显示色彩,校正打印色彩。
Coreldraw12:工具,色彩管理,下面的模式选择 “优化为专业输出”或“优化为打印输出”即可。
解决方法二
如果上面的方法不管用,就用下面的方法:
Coreldraw11-12: 先在“我的电脑”查看中显示所有文件和隐藏文件,然后把C:Documents and SettingsuserApplication DataCorelGraphics12里面的User Custom Data直接删除。然后重新打开Coreldraw 12,里面的调色板现在是不见的,在窗口里把调色板勾选出来就又可以见到熟悉的标准色彩了。
解决方法三
由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。
处理方法:
看你的Coreldraw菜单栏“工具”下有没有“颜色校准”这个项,有的话点它就可以恢复(和工作空间有关,看是否创立了该选项,默认没有)。
如果没有,则打开选项(工具/选项),打开命令(自定义/命令)在右侧下拉菜单中选择“工具”,拉滚动条到底,可以看到“颜色校准”,把它拖出来,放到 工具菜单下,确定,然后使用即可。
打开“颜色管理器”此时颜色管理肯定是“无”,请选择颜色管理样式为“印刷”或相似项。确定即可。
如果以上都找不到,那么请在关闭Coreldraw的前提下,打开Windows的资源管理器,进入C:Documents and Settings[你登陆电脑的用户名,例007]Application DataCorelGraphics13User Config这个目录,直接把Color.ini这个文件删了,再启动Coreldraw即可。
5.用Coreldraw设计名片有哪些要点和注意事项?
用Coreldraw做名片看似简单,其实里面需要注意的问题很多。最开始我用一台电脑加一台喷墨做名片时至少浪费过几百张名片纸,做了半年多,才对做名片有一个较好的把握。
要点:
用于一般油印的单张名片设计很简单,需要注意的是套色问题。
整版彩喷的名片一般都是在一张纸上打印十张名片,注意按名片标规(55×90MM)排版时中间要留1MM的间距,用于切刀。四周边角最好套角线,用于对准。中间和上下还需要一条竖线,用于第一裁剪。
如果是文印社制作名片的,可以做十张排版时用,位置:水平98mm、垂直57.5mm 来制作10张套再将10张套放在页面正中,这样利于名片机裁切。(Coreldraw9:安排--变形,Coreldraw12:排列---变换)
注意事项
如果是做胶印名片的,注意色彩不要太多,多一色就多一份钱。另外注意一个小图标不要参杂太多的色彩,不然可能会出现套印不准确的问题,最好以分距离色块的形式存在,做好以后分好色输出黑色硫酸纸就可以了。
如果用喷黑或激打,单面名片比较方便,如果你是一张一张名片打印的话,需要慢慢调好打印边距,要多试几次。不过我想这种做法不多,大多数使用喷黑做名片的人都是在名片纸上排好十张名片一起打出来再用名片切纸机进行裁切。这里要注意几点:
1、名片标准规格是:90×55MM,注意看你的裁切机,正常标准的话,你按90X55MM排列的名片裁到最好会出现越来越小的情况,有可能最好一张只有45MM了也有可能,所以名片定大小的时候最好定90×56或57MM,确保出血余地。
2、排版的时候,注意在中上和中下加一个印刷输出的十字或竖短线,确保在裁切一分为二时中间能对齐,另外,四只角也要套一个90度符号角,最后切纸时要对齐用。
3、单面名片切割时注意一手按紧中间位置,另一手干净利索切下,另外,一般名片切纸机只能裁5张以下,太厚容易走纸,出现毛边,注意出来的成品不要有牙齿啊。
4、双面名片特别要注意正反正的对齐套准问题。因为对于喷墨打印机来说,你选择居中打印出来的图并不一定就是真正的居中。正面顺着打,反面要倒过来打,还要注意边距,根据自己的打印机多试几次,在打印预览中微调好出血及左右边距再进行输出,一般一盒名片十张纸,先准备十一或十二张,浪费一两张是必然的。摸清规律之后,一切就容易多了。
6.Coreldraw曲线形状如何等比例缩放?
有朋友问如何画一双线铁轨(含曲线的)。如果先画一线,再复制一根移到边上,你会发现转弯处两条曲线无法并行。利用CorelDraw本身的缩放功能也无法准确做到这一点。
如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了。
我们用“转换轮廓成物件功能”解决这个问题:
先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5mm,就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10mm,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,需要哪一条就选哪一条。
这一点很实用,相当于Illustrator中的路径偏移,不过还是没有Illustrator来得方便和快捷。
7.CorelDraw图形对象最前化最后化失败,怎么办?
在Coreldraw里想要将一个图形排列在另一个图形的上面时,点击总是前面,却没有效果,该怎么办?
解决方法比较简单,你只要点击一下“下一页”,再回到前一页,你发现原来在后面的物件已经跑到前面了。
另外,在页面周围的物件很容易出现这种问题,如果你一开始就是画在页面当中的,就不会出现这种状况。
8.CorelDraw的“取代色彩”功能如何使用?
在Coreldraw的“色彩调整”里有个“取代色彩”的作用。这个“取代色彩”什么情况下使用?什么情况下不能用?
Coreldraw里的取代色彩相当于Photoshop里的替换色彩,前提是你要导入位图或把矢量图转抱成位图(点阵图)就可以了,具体操作可以自己动手试一下。
但个人认为这个功能不是非常的用,选择范围不及Photoshop那么准确和方便。
9.CorelDraw中ALT和空格键有哪些使用技巧?
ALT键在CorelDraw中的妙用如下:
在CorelDraw中按住alt键可以直接选择被覆盖的下面图层的内容。
另外在按住alt键的同时,可以像AI一样直接框选接触式选择物体。先按cbrl+j进入系统设置里,可以把Coreldraw的选择方式变的和ai一样,鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。
空格键在CorelDraw中的妙用
按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了会很节省操作时间。
选中一物体手按住鼠标左键不放,另一手按空格键不放,拖动鼠标,可以实际PS中的ALT类似一连串的复制操作。记得不要拖得过长哦,小心内存撑暴。
10.CorelDraw中如何实现上下标?
输入文字,选中需要上下标的字符,按CbrL+T快捷键,或者选择菜单“文字-文字格式”,单击位置按纽,在右边选择上下标即可。
如果长篇文章排版有多处都需要上下标,建议在自定义中把上下标的按纽定义到属性栏中或自定义快捷键使用,提高工作效率。
11.CorelDraw运行不稳定、假存盘、突然退出、界面“摇摇晃晃”、界面字体变大,程序死掉……问题如何解决?
解决方法如下:
1、加大内存,尽量使用大于512M的内存。
2、删掉不常用的字体。常用字体可以先放在一个文件夹。安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉。
嫌这麻烦的话,复制字体到C盘以外的其它分区,然后进入此文件夹,选中全部字体,右键点住移到C盘WINDOWS下面的FONTS文件夹,松开,选择在当前文件夹创建快捷方式即可。
3、改用2000/XP操作系统,在XP中尽量不要使用文鼎CS系列字库。
4、出现问题后一定要卸载重启、重装或F8还原默认值,如果硬盘中有CD9的安装文件,喝口茶的时间就可装好。
5、尽量不多个大型软件一起运行。
6、养成良好的操作习惯和备份习惯。
12.Coreldraw可否在MAC上使用?
Coreldraw 8出过MAC版本。很多人抱怨Coreldraw在MAC上表现欠佳,其实这也是没办法的事,Coreldraw本来就是针对PC机开发的。在MAC上,Corel公司已经放弃了Coreldraw12版本MAC版。对MAC用户来说,还是推荐ADOBE的产品,Photoshop、Illustrator等。
个人觉得Freehand就是针对MAC机使用的最贴身版本。
13.Coreldraw的“喷灌”为什么不能使用了?
在Coreldraw12中使用“喷罐”时,老是说“装入的喷涂列表没有有效对象”啊,如何解决?
还是因为盗版原因,需要下载补丁解决,通常是出现在CorelDraw 11和12两个版本上,解决方法如下。
先下载“CustomMediaSbrokes”补丁,下载完后解压。将解压出来“CustomMediaSbrokes”文件夹复制到安装目录替换原文件:安装盘:Program FilesCorelCorel Graphics 12Draw
在实际使用中发现,文件中如包含用Coreldraw12绘制的喷罐图形,则在Coreldraw9中不能直接编辑,否则会导致程序出错。需先将文件在Coreldraw 9中保存一下,退出后重新打开。
14.PageMaker中的表格转到Coreldraw中丢失字符怎么办?
用Adobe Table做表格后copy到Coreldraw中为何在Coreldraw看不到特殊字符字体?而在Adobe Table看却没问题。
CorelDraw 10以前的版本对很多格式支持不是很好,所以会出现这样的情形。可以先输出成PSC格式,Coreldraw9对很多特殊字符集不支持。
如果使用新版本,在Coreldraw12或X3上使用菜单“编辑-插入新对象”,选择:Adobe table 3.0,插入表格即可。CorelDraw X3对特殊字符有了很好的支持。
不过现在PAGEMAKER逐渐被INDESIGN代替了,这一功能也越来越少人用了。
如果想用表格,用WORD或EXCEL置入Coreldraw的方法比较妥当些,Coreldraw 12以上的版本还可以用网上的SCRIPT或VB插件来进一步增强Coreldraw的表格编辑能力。
15.为什么我的CorelDraw12里的滴管工具无效?
单击滴管,打开色彩泊钨窗口,单击位图,正常情况下应该可以拾取单击点位置的色彩值,如果拾取不了,注意属性栏的滴管属性选择,分别有:填色/外框、选取区域。
另外操作过的位图有可能拾取不了颜色,要注意转换一下点阵图。
16.CAD文件导入Coreldraw有哪些方法与技巧?
请问:如何将DWG文件输入到coreldraw中?输入后为什么出现“选取的过滤器无法输入”或者“不支持这个格式”?
首先要保证CD支持只种格式的输入,CD常用的输入格式有:cdr,psd,eps,wmf,ai,cmx,pdf,gif,jpeg,bmp等大多数图片格式,而其它一些矢量软件的自有格式很多需要转换后才能导入CD中使用。CD原则上是支持DWG的直接导入,但实际应用中要么能导但图形出错,要么如题根本不能导,解决方法是CAD文件直接输出成EPS格式再置入CD中。注意输出EPS前CAD先转换成白底显示。
理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。
经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。(来源网上)
在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG,*.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。
那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是:
AutoCAD->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。
1.在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”。
2.回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。
3.为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。
4.选择要输出的图形,从“文件”(File)菜单中选“输出(Export)”,选择输出为wmf文件格式。
5.进入Coreldraw,新建一个文档。右击工作区,选“输入”(或者用快捷键Ctrl+I),从一大串支持的文件格式中选“Wmf格式”,选择刚才输出的Wmf文件,拉出一个对象框,导入。多少有点不幸,我们所需要的图形和一大块空白紧密结合,成为一体(我想这就是AutoCAD中的白色背景啦),白占了空间,而且编辑起来很不方便。
6.不放弃选择,单击属性栏上的“取消群组”(注意不是取消所有群组),将大片空白和有用图形分离开来。按ESC取消所有选择,在输入的Wmf图形的大空白上单击选中它,删除之,可去掉空白,如图6。(为了能够更清楚一些表示,图中的空白已经填充成蓝色),只保留我们所需要的有用图形部分。
7.你会发现,删除空白后的图形可以移动、复制、拉伸、设置轮廓线宽度,还可以用形状工具编辑,进行填充等等,文字也能很好地编辑。好,又恢复成矢量了!其实AutoCAD绘制的本来就是矢量图形。
8.还可以试着将AutoCAD文件输出成EPS格式,再导入Coreldraw中也可行。
但是请注意,AutoCAD中绘制的图形如果太复杂(比如进行了图案填充),输入到Coreldraw后,解散群组,在选择后,状态栏显示信息为成百上千个对象,处理速度会变慢。如果机器不够酷,这个方法最好就不要试了。
9.在删除了无用的背景后,导入Coreldraw中的文件已经是矢量图形,再经过一些处理,还可以输出成AI等矢量图形格式,进入Illustrator中打开,进行具体详细的很多设置和印前处理后,就可以打印或印刷了。
上面介绍的方法应付一般的CAD图形应该足够了,还有下面一些问题值得注意:
1)AutoCAD中无论是尺寸标注还是文字,涉及一些特殊符号如“φ”,“±”等,是用特殊方法表示的(如用%%C,%%P分别表示“φ”,“±”),在导入后,Coreldraw可不知道AutoCAD的这种约定,还是忠实的照原样表示。
这个问题我还没有解决,只得再重新画出“φ”,“±”等符号。
2)在AutoCAD R14中,一些汉字输入法输入的符号字体如“μ”“Ω”等,导入到Coreldraw中后,若在其它电脑上打开,而其它电脑没有对应字体的话,就不能正确的显示它们,甚至不能显示。折中的解决方法是在Coreldraw先将其转为曲线(Ctrl+Q)在其它电脑上打开。
3)一般来说,AutoCAD中的文本在导入Coreldraw后仍是文本而不是曲线,可以用文本工具编辑。但是在CAD中的一些文字特性很难保证不会变化或者丢失,这一点也需要注意。
4)在AutoCAD中的尺寸标注和图案填充均为一个整体,导入Coreldraw后会“炸开”细分为更多更小的对象。
5)有时需要将导入Coreldraw中的图形线条加促粗。想到了AutoCAD2000的“线宽”新功能,于是打开线宽显示,在CAD中设置线宽数值,按上述方法将WMF文件导入到 Coreldraw中,结果很不理想,几乎是粗黑的一片。没有办法,又是一个问题,只好放弃。还是在Coreldraw中选择要加粗的线,组合之后设置线宽度。
17.如何在新电脑上使用旧电脑上的CorelDraw自定义工作空间?
注意:不同版本的 CorelDRAW 无法共享相同的工作空间。
同版本的Coreldraw共享自定义空间步骤如下。
在旧系统的操作:
启动 CorelDRAW。
按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。
选取左上角的「工作空间」。
按一下「输出」按钮。
选取要输出的「工作空间」项目。
按一下「储存」按钮。
选取要储存该工作空间档案的数据夹,然后键入该档案的名称。(例如,版本 11 上的myworkspace.cwf,版本 12 上的 myworkspace.xslt。)
按一下「储存」按钮。
按一下「关闭」按钮,然后按一下「确定」。
将工作空间文件复制到磁盘片或可从新系统存取的公用网络位置。
在新系统的操作:
启动 CorelDRAW。
按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。
选取左上角的「工作空间」。
按一下「输入」按钮。
按一下「浏览」,然后移至储存工作空间档案的位置。
选取 myworkspace.cwf 或 myworkspace.xslt,然后按一下「开启」。
按一下「下一步」。
选取要输入的项目,然后按一下「下一步」。
选取「目前的工作空间」,取代现有的工作空间,然后按一下「下一步」。
按一下「完成」。
按一下「确定」。
这样,现有预设的工作空间会被自定义订工作空间取代。Corel PHOTO-PAINT也可使用相同的步骤。
18.如何把CorelDraw中RGB色彩模式的图像一次转成CMYK模式?
解决方法如下:
1、CorelDraw增强版中包含直接转CMYK插件或去网上下载专用的转换补丁。
2、另外一方法就是全选图形,一次性转换成CMYK模式的点阵图。
3、输出四色独立PS文件
4、CorelDraw 13包含一次性转CMYK插件宏。也可以把这个宏复制到CD12、11中使用。
5、利用替换与取代来实现RGB色彩到CMYK色彩的转变,但填充与轮廓色不能一次性转换,需要转两次,如果有RGB位图,还要再转一次。
19.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?
在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?
这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。
通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。
遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。
平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。
1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开
2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作
3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具
4、养成备份的良好习惯
5、有条件,安装更高或更稳定的版本
6、不要同时在多个软件当中轮流切换
20.Coreldraw中如何设置WORD类型的文本框?
在Coreldraw里可以像word里那样改变文本框的类型吗?比如说改虚线或者删除,在coreldraw里的文本框只是属于辅助线吗?
不可以,CorelDraw中的虚线段落文本框实际上是不存在的,它是作为一个定位和排版文字的辅助工具存在,在任何输出结果上都是看不到的。
如果需要文本框要自己动手画上去,而且跟文字是脱离的,文字的改变后需要手动调整文本框的尺寸。
另外,亦可以先画好需要的框架,然后点击文本输入工具,在此框架中单击,即会自动生存跟框架一模一样的段落文本框,以适应特殊编排的需要。
21.CorelDraw中导入的位图是被嵌入的还是链接的?
Coreldraw导入的图片是被嵌入到cdr文件中还是象PAGEMAKER一样链接着的?
Coreldraw中的图片导入默认为复制图片嵌入CD文件页面,之后不依赖其它任何文件。
当然你可以在置入对话框中勾选位图外部链接按纽,使它象PAGEMAKER一样。要在另一台电脑中打开,最好将格式保存为8.0版本(8.0是通用版本)。
导入的图片越大,这个cdr文件也就越大。外加上CD早期版本特别是9版本的不稳定因素,建议大于50M以上的文件,不要使用嵌入功能,文件越大,出错的几率就越大。
22.CorelDraw应用投影、透明等效果后打印出来为什么不理想?
应用了CorelDraw投影、透明等效果后,打印出来投影和透明区的分界线很明显,怎么办?
解决方法很简单,就是把所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图(注意文字不要转,否则看不清!)。
打印的话,设置200DPI就够了,又快又好。
如果不想转位图,记得一定要把投影分离,阴影部份单独转位图(点阵图)格式,不然效果没法形容。
23.CorelDraw文件怎样输出到Word?
CorelDraw软件是可以直接输出DOC格式的,但OFFICE默认不安装这一支持库,所以先需要用OFFICE安装盘安装。
另外也可以用CD输出成PDF,再用WORD打开PD决
还输出先成WORD支持的位图或向量图格式,自己多尝试几次,看看哪种格式的效果最好最方便。
第五篇:coreldraw平面设计教案
第一课 coreldraw 基础入门
教学目的:掌握矢量图与位图的区别;了解CD界面;掌握软件的基本操作,如:启动,文件的新建,保存,关闭,页面设置,辅助线的设置,撤消,重做,缩放、平移、导航器等;了解泊坞窗的打开与关闭,掌握挑选工具选择对象。教学重、难点:
1.矢量图与位图的区别 2.文件格式
教学过程:
一、CorelDRAW X3 系统初识
CorelDRAW是直观的图形设计应用程序,可为设计人员的工作带来更多乐趣。CorelDRAW的创建和设计旨在满足当今专业设计者创建印刷或Web广告或附属物时的需求。应用在平面设计的软件很多,其中CorelDRAW就是一个常见的矢量处理软件,它集图形绘画,设计,文字编辑,制作及图形高品质输出于一体,矢量软件的优势在于可以平滑的印刷输出,特别是可以在输出文字类路径时变成良好的平滑效果,输出后文字的边缘整齐,曲线光滑。用它绘制的矢量图形适于表现线条化明显,具有大面积色块的图案,是平面设计人员使用最为广泛的设计软件之一。
二、关于矢量图形和位图
在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,因此也称为“数字图像”。一般来说,数字图像主要分为两大类——矢量图形和位图图像。
(1)矢量图形
矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。由于其线条的形状、位置、曲率、粗细都是通过数学公式进行描述和记录,因而矢量图形与分辨率无关,并且可以缩放到任何大小,还能够在任何分辨率下打印或显示,而不会丢失细节或降低质量。
(2)位图图像
位图图像又称点阵图像,由称为像素的小方块组成,每个像素都映射到图形中的一个位置,并且有颜色数字值。位图与分辨率息息相关,也就是说,它们提供固定的像素数。虽然位图在实际大小下效果不错,但在缩放时,或在高于原始分辨率的分辨率下显示或打印时会显得参差不齐或丢失图像质量。放大时,可看像素点。
四、启动CorelDRAW X3及界面简介(1)
(2)或直接双击桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式图标
(3)CorelDRAW X3 的界面
注意:
绘图页面以外其余的空白页面称为绘图窗口,尽管可以在整个绘图窗口中绘制和编辑图形,但如果要将图形打印出来,图形必须在绘图页面中,绘图页面之外的图形不能被打印,但可以被保存。
五、图像文件格式
各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中。目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。
1、位图格式
位图常用的文件格式有以下几种:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。
2、矢量图格式
矢量图形常用的文件格式有以下几种:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。
六、工具的使用方法与技巧
1、对象的选择:挑选工具
点选和框选
2、对象的颜色的简单填充
(1)填充内部图形颜色,鼠标左键点选颜色块(2)外部轮廓线:鼠标右键点选颜色块
3、对象的变换
(1)对象的移动(2)对象的缩放(3)对象的旋转(4)对象的倾斜(5)对象的镜像
4、对象的复制
(1)常规复制:Ctrl+C Ctrl+V(2)移动复制:按住左键不放,再单击右键(3)再制:Ctrl+D(4)原地复制:选中图形,单击小键盘的“+”号
5、对象的缩放:缩放工具
可用快捷键F2来快速切换到,也可用快捷键F3来缩小,用快捷键“Shift+F4”来适化当前页面的显示,F4来最适化显示图形。
6、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 作业:绘制小熊头像
完成后保存为CDR格式上交至网上邻居班级文件夹
第二课 基本图形创建
教学目的:
掌握coreldarw一些基本图形的创建。教学重、难点:
1.掌握矩形、圆角矩形,多边形,星形的创建。2.了解螺纹、基本外形工具的使用。
教学过程:
一、基本图形的创建
1、矩形工具
2、圆角矩形
3、绘制多边形和星形
CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变
尖锐。
4、复杂星形工具
5、螺纹工具
打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。
在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,看看底纹效果的制作。
6、图纸工具(又称网格工具)
图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。7、基本外形工具组
在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时
设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。
基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项。
箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项。作业:
1、绘制出如下基本图形,制作在页面1。
2、利用复杂星形和螺纹工具制作底纹,制作在页面2。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第三课 曲线编辑(一)
教学目的:
掌握贝塞尔工具的使用 了解常用的创建曲线的工具 了解节点的形式
掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学重、难点:
1.掌握贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学过程:
一、基本图形的创建
1、曲线的编辑
工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。
1、曲线创建工具(1)贝塞尔工具
在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些
常用的曲线编辑功能来绘制曲线。
曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图所示。
(2)手绘工具
选择“手绘工具”后,单击开始绘制曲线的位置,然后拖放鼠标绘制曲线
(3)折线工具
选择“折线工具”后,单击要开始曲线的位置,然后在绘图页面上拖动鼠标,双击以结束曲线。
(4)钢笔工具
选择“钢笔工具”后,单击想要放置第一个节点的位置,然后将控制点拖向要让曲线弯曲的方向,松开鼠标键。让光标处在要放置下一个节点的位置上,然后拖放控制点以创建需要的曲线,双击以结束曲线。
2、形状工具调节曲线
用以上曲线创建工具创建曲线后,常需用形状工具来编辑调整曲线,达到更好的造型效果。(1)节点的形成及类型,分为“尖突”、“平滑”、“对称”节点。(2)节点的调节与编辑
相关操作有:转换为曲线、节点选择、添加节点、节点删除、结合节点、分割节点、直线
向曲线的转换,分别讲解演示给学生看。
作业:
1、绘制出如下三个标志,分别在页面1,页面2,页面3。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第四课 曲线编辑
(二)教学目的:
熟练贝塞尔工具的使用
掌握使用刻刀工具,包括开放曲线的切割,曲线变直,闭合曲线切成开放曲线 简单掌握使用涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具、裁剪工具、橡皮擦工
具、虚拟段删除工具
教学重、难点:
1.熟练贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学过程:
一、图形的一般编辑工具
1、涂抹笔刷工具
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。
2、粗糙笔刷工具
粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。
3、自由变换工具
自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。
4、裁剪工具
CorelDRAW X3的裁切工具功能十分强大。
选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。
5、刻刀工具
使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。
6、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性
7、删除虚设线工具
删除虚设线工具可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。该工具的操作十分简单。作业:
1、在下面三个图象中任选一个完成。
完成后以CDR格式文件名为4上交至网上邻居班级文件夹。
第五课 造型工具
教学目的:
对象的造型
教学重、难点:
1.掌握对象的造型
教学过程:
对象的造型
在CorelDRAW X3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。1.焊接
焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。2.修剪
修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。3.相交
相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。
4.其他的编辑造型功能
简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作,简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。
作业五:
1、完成下面三个图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第六课 颜色填充
(一)教学目的:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学重、难点:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学过程:
一、轮廓的设定
在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。
单击工具箱中的“轮廓工具”按钮,就可以展开轮廓笔属工具属性栏,单击上边的“轮廓画笔对话框”按钮,就会弹出如下图所示的对话框,在里边可以设定轮廓的属性。
单击“轮廓颜色对话框”按钮,就可以弹出轮廓色对话框,可以设定轮廓的颜色。
二、色彩的填充
1、使用【均匀填充】对话框填充
选中所需填充的封闭造型,单击工具箱中的“填充工具”按钮单击“填充对话框”按钮
2、使用“渐变填充工具”,在“均匀填充”对话框中选择颜色。,并在弹出的工具条中
在使用“渐变填充工具”时,对象的填充色可以由一种颜色变化到另一种颜色,用户可以自定义“渐变填充”的变化方式和填充颜色。
在绘图窗口中选择对象后,单击工具箱中的“填充工具”按钮击【渐变填充对话框】按钮,在弹出的工具条中单,弹出“渐变填充”对话框,设置渐变填充,如下图所示。
【渐变填充】对话框
在“类型”下拉列表框中,选择渐变填充方式的类型,可选的类型包括“线性”、“射线”、“圆锥”、和“方角”,几种渐变填充方式的效果如下图所示。
线性模式
射线模式
圆锥模式
方角模式
几种渐变填充类型的效果
3、使用“图样填充工具”
“图样填充工具”是使用预先生成的图样填充所选的对象。图样填充包括“双色图样填充”“全色图样填充”和“位图图样填充”。如果需要,用户还可以创建自己的图样。单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【图样填充对话框】按钮,弹出“图样填充”对话框,如下图所示。
4、使用“底纹填充工具”
“底纹填充”是以随机的小块图作为对象的填充图样,它能够逼真地再现天然材料的外观。“底纹填充”将使文件的尺寸加大,使打印的是渐变长。虽然可以将任何颜色模式或者调色板中的颜色用于底纹填充,但由于底纹填充只能保留RGB颜色,因此在显示或打印时可能导致颜色改变。
CorelDRAW X3 提供了许多预设的纹理样式,并且每一种纹理样式都有一套设置选项,可以调整这些选项改变底纹的外观。不同底纹样式的调整选项各不相同。要设置底纹填充,首先应选中要设置底纹填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【底纹填充对话框】按钮,弹出“底纹填充”对话框如下图所示。
5、使用“PostScript填充”
“PostScript填充”是用PostScript语言设计的一种特殊的底纹填充。有些PostScript填充的图案非常复杂,当较大的对象使用这种填充时,屏幕的更新时间和打印时间将大大延长。如果计算机的速度较慢,为了缩短显示时间,可以使用正常模式或其他非增强模式来显示绘图。在使用正常模式显示绘图时,PostScript填充将以字母“PS”表示。只有需要真正显示PostScript图案时,采用增强模式查看绘图。
如果要为对象设置“PostScript填充”,首先应该选中要设置填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【PostScript填充对话框】按钮,这时将弹出“PostScript底纹”对话框,如下图所示。
作业六:
1、完成下面图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第七课 颜色填充
(二)教学目的:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象
教学重、难点:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象 教学过程:
(一)使用“交互式网状填充工具”
使用“交互式网状填充工具”可以为所选的对象定义网格,并可以调整网格的数量,网格交点的位置和类型,还可以在网格线上添加节点,并设置节点的类型,从而改变填充的效果。
网状填充可以应用于简单的对象、曲线和位图。为所选的对象应用了网状填充后,该对象将变成网状填充对象。
(二)叠印填充:对象有两个以上且有重叠部分,全选,再按一下叠印填充,重叠部分的颜色就会发生改变。
(三)智能填充:智能填充工具可以将填充应用到任何封闭的目标之上。
(四)吸管和颜料桶工具
在CorelDRAW X3里增强了(吸管)工具和(颜料桶)工具的功能。现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面:
属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。
变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。
(五)图形对象的变换:位置、旋转、比例、大小、倾斜
作业七:
1、利用填充工具填充制作如下图形。
2、利用变换制作如下图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第八课 交互式工具组
教学目的:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用
教学重、难点:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用 教学过程:
在CorelDRAW X3 中,所有交互式工具都集中在交互式展开工具组,以方便用户使用。通过交互式工具组,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW X3 表现特殊效果的最强大的工具组。交互式工具组的方便之处就是它的交互性,用户可以在交互效果的基础上进行修改,从而创造出生动逼真的效果。
一、交互式调和工具的应用
在CorelDRAW X3中,效果处理包括:交互式效果、图框精确剪裁、添加透视点和复制、克隆与清除效果及透镜效果。本节就主要来讲解这些工具和命令的使用方法,帮助用户创建各
种丰富多彩的效果。
1、交互式调和效果的应用
单击工具箱中的“交互式调和工具”具”、“交互式轮廓图工具”
按钮,弹出工具组,从左到右分别是“交互式调和工、“交互式阴影工具”,如图所示。、“交互式封、“交互式变形工具”套工具”、“交互式立体化工具”和“交互式透明工具”
交互式工具组
单击工具箱中的“交互式调和工具”按钮,会出现“交互式调和工具”属性栏,如下图所示。
“交互式调和工具”属性栏
交互式工具是CorelDRAW X3 中功能最强大、用途最广泛的工具之一。利用该工具,不仅可以生成高光、创建喷笔、增强效果,还可以使图形之间产生渐变。如下图所示:
“交互式调和工具”使用效果
(1)沿路径调和效果的应用
交互式调和效果的另一种方式是沿路径调和,其效果图如下图所示。
沿路径调和的效果
(2)多个物体间的调和
除了沿路径调和之外,使用“交互式调和工具”多个物体间产生渐变效果,其效果图如下图所示。
按钮,还可以在多个物体间进行调和,使2、交互式轮廓图效果的应用
“交互式轮廓图工具”能够使图形的轮廓线向内或向外增加。单击“交互式调和工具”
按钮,出现“交互式轮廓图工具”的属性栏,如下图所示。按钮,再单击“交互式轮廓图工具”
“交互式轮廓图工具”属性栏
“交互式轮廓图工具”制作效果图如下图所示。
“交互式轮廓图工具”应用的效果
3、交互式变形效果的应用
CorelDRAW X3 中的“交互式变形工具”可以改变对象的形状。单击工具箱中的“交互式调和工具”所示。按钮,再单击“交互式变形工具”
按钮,会出现“交互式变形工具”的属性栏,如下图
“交互式变形工具”属性栏
(1)“推拉变形”效果,如下图所示。
“推拉变形”效果
(2)“拉链变形”效果,如下图所示。
“拉链变形”效果
(3)“扭曲变形”效果,如下图所示。
“扭曲变形”效果
4、交互式封套效果
“交互式封套工具”可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。用户可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。封套共有“直线模式”、“单弧模式”、“双弧模式”及“非强制模式”4种。
单击“交互式调和工具”按钮,在弹出的工具条中单击“交互式封套工具”按钮,就会出现“交互式封套工具”的属性栏,如下图所示。
交互式封套工具”属性栏
5、交互式立体化效果的应用
“交互式立体化工具”能使对象产生立体感,CorelDRAW X3 绘制的任何图形、线条、文
按钮,在弹出的工具条中单字,都可以进行立体化处理。单击工具箱中的“交互式调和工具”击“交互式立体化工具”
按钮,会出现“交互式立体化工具”属性栏,如下图所示。
“交互式立体化工具”属性栏
“交互式立体化”效果,如下图所示。
“交互式立体化”效果
6、交互式阴影效果的应用
“交互式阴影工具”可直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW X3
制作阴影效果,而一些特殊的对象则无法使创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”用此工具,如“渐变对象”、“轮廓效果图”及以“立体化”对象。
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示
按钮,再单击“交互式阴影工具”按钮,出现“交互式阴影工具”
“交互式阴影工具”属性栏
“交互式阴影”效果,如下图所示。
“交互式阴影”效果
7、交互式透明效果的应用
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示。
按钮,再单击“交互式透明工具”按钮,出现“交互式透明工具”
“交互式透明工具”属性栏
“交互式透明”效果,如下图所示。
“交互式透明”效果
作业八:
1、利用交互式工具组制作如下图形。
作业九:利用交互式工具组完成以下图形
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第九课 文字的应用
教学目的:
1.让学生掌握输入文本的方法
2.让学生掌握编辑文本的方法
教学重、难点:
1.掌握输入文本的方法
2.掌握编辑文本的方法
教学过程:
一、输入文本 1.创建文本
在CorelDRAW X3 中,可以使用工具箱中的“文本工具”创建美术字文本和段落文本。如果要创建美术字文本,可以使用“文本工具”直接在绘图窗口中单击,然后输入文字即可。如果要
创建段落文本,首先用“文本工具”在绘图窗口中拖出一个文本框,然后再该文本框中输入文字即可。
2.【文本工具】属性栏的设置
单击“文本工具”按钮,其属性栏如下图所示。
“文本工具”属性栏
3.添加美术字文本
我们可以将美术字文本改变成任意形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转换为曲线,再用“形状工具”对美术字文本进行细节修改,还可以对美术字文本进行渐变、立体化、阴影、封套和透视等特殊效果的处理。4.添加段落文本
为了适应编排各种复杂版面的需要,CorelDRAW X3 中的段落文本应用了排版系统的框架理念,可以任意缩放、移动文字框架。美术字文本与段落文本的主要区别在于美术字文本是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位,但美术字文本和段落文本可以相互转换。首先输入段落文本。
1.单击工具箱中的“文本工具”按钮。
2.将光标移至页面的适当位置,按住鼠标左键拖出一个文本框。
3.在此框内输入文本,该文本即段落文本。
二、编辑文本
1.编辑文本对话框
选中需要修改的美术字文本或段落文本,选择菜单栏中的【文本】/【编辑文本】命令,将弹出【编辑文本】对话框.2.使文字适配路径
在CorelDRAW X3 中,可以将美术字沿指定的开放或者闭合路径放置,此外还可以设定文字排列的方式、文字的走向及位置。
(1)直接将文字填入路径:绘制一条曲线,单击工具箱中的“文本工具”按钮,将光标放到曲线上,显示文字插入光标形状,此时单击鼠标左键,输入文字,所输入的文字会随曲线的弧度而变化,如下图所示
文字适配路径的操作
3.使用属性栏调整填入路径的文字
用“挑选工具”选取填入路径的文字,在属性栏上将会自动出现其属性设置,如下图所示。
填入路径的文字的属性设置
4.美术字文本转换为曲线
将美术字文本转换为曲线之后,外形上并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性,而具有了曲线的全部属性。可以通过对节点的删除、增加、拖动节点的位置、将节点间的线段进行曲直变化等一系列操作,达到改变美术字文本形态的目的,完成文字到图形的转变。
文本适配图文框操作可以使“美术字文本”和“段落文本”同图文框相适配,此操作在日常的设计工作中也非常重要。
1.使段落文本按文本框显示文本:菜单【文本】/【按文本框显示文本】
2.将段落文本置入对象中,如下图所示:
将段落文本置入对象中
3.分隔对象与段落文本:菜单【排列】/【拆分 路径内的段落文本】
作业十:
1、制作下面的公章。
2、制作下面的地产海报
素材图片:
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第十课 综合实例
教学目的:
让学生掌握平面布置图的制作
教学重、难点:
平面布置图制作
教学过程:
用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。
其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。
1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。
2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。
3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。现在谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。
一、创建墙基线
在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,在此过程中,可以用造型工具下的修剪,焊接等来完成,也可结合贝塞尔曲线来完成。
二、安装门窗
在平面布置图中,我们用长条矩形来来表示窗,用扇形来表示门,注意门的开启方向。
三、地面铺贴
用矩形工具画出客厅、卧室、厨房、卫生间等功能区域,同时可以结合转换为曲线进行调整形状,再用图样填充,填充上不同的纹理(如大理石、地砖、木地板、地毯等纹理),一些纹理图案可以自己去网上搜索,注意图层的顺序调整。
四、布置家具
用平时学过的工具绘制彩色平面布置图块(诸如沙发、茶几、床、柜、桌、椅、洁具、厨
具、植物、电器之类),要矢量格式的。注意适当的给家具添加阴影效果可增加真实感。
五、标注设计说明
用美术文字工具标注设计说明和功能区域(可以省略)
六、.标注平面尺寸(可以省略)用度量工具标注平面图形尺寸
至此一幅漂亮的彩色户型图就大功告成。如果用菜单命令“文件→导出”文件类型为TIF图像文件,也可以在Photoshop中润饰,并大幅面写真喷绘,亦可印刷楼盘销售宣传单。
综合作业:平面布置图制作。(平面布置样图欣赏)
以上课件内容仅供参考,同学们可以充分发挥自己的想象力和创造力去设计自己的家或者未来的家,不要跟老师的做的的一模一样。
完成后以“户型图”为文件名,CDR格式保存上交至机房或发送到lansejiemo2008@163.com
上交时间截止到第七周。