第一篇:CorelDRAW平面设计基础教案
CorelDraw平面设计基础
教案
第1课
CorelDraw简介
教学目的:让学生了解CorelDraw的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、CorelDraw的格式、CorelDraw的对象
重
点:椭圆工具、矩形工具、复制方式 难
点:CorelDraw的应用 课时安排:4课时
一、软件简介 现在,越来越多的图形、图像设计的软件被应用于平面设计的日常工作和学生学习中。目前,被广泛使用的软件有:CorelDraw、Photoshop、AutoCAD、Illustrator、3ds MAX等。CorelDraw是平面设计人员最青睐的设计软件之一,它是集图形设计、绘制、文字编辑、制作及图形高品质输出于一体的矢量图绘制软件。CorelDraw是加拿大Corel公司推出的专业绘图软件,经过几个版本的修改,目前使用较多的为CorelDraw 12,是2004年2月面市的,CorelDraw是一款矢量图绘制软件。
二、CorelDraw的应用
CorelDraw 12的应用涉及到广告设计、包装设计、服装设计、方字排版及美术创作设计等领域。
1、广告设计
广告:简而言之是广而告之,是指通过语言、文字和图像等媒体向社会公众进行有目的、广泛的宣传活动,如酒的广告、手机的广告等。
2、CI设计、Logo设计
CI设计是Corporate Identity System(企业识别系统)的简称,是将企业文化与经营理念统一设计,利用整体表达体系(尤其是视觉表达系统)传达给企业内部与公众,使其对企业产生一致的认同感,以形成良好的企业形象,最终目的是为企业带来更好的经济效益。
Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思,是一个企业或产品的抽象化视觉符号,它是CI设计中基本的元素。
3、招贴设计
招贴又名海报或宣传画,属于户外广告,在国外也称为瞬间的街头艺术,如促销广告单、通信广场的手机广告宣传单等。
4、包装设计
食品包装、药品包装、产品包装,包装设计是产品进行市场推广的重要组成部分,包装的好坏对产品的销售起着非常重要的作用。
5、书籍装帧及版式设计
精美的书籍装帧设计可以使书籍更好的吸引读者的注意,而版式设计则可帮助读者更好的阅读文字内容,不同的版式设计可以使书籍产生不同的风格。
6、插图漫画的绘制
如一些卡通画,动画片的角色等。
三、图像类型
1、位图:也叫点阵图,由一个个像素点组成图像,每个像素都有一明确位置和色彩值,位图软件有Photoshop、画图软件等。
2、矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在放大时不会失真。
四、欢迎界面
1、新图形:Ctrl+N
2、打开最近用的文件
3、打开图形:Ctrl+O
4、可快速创建图形文件
5、教程:软件提供的教程
6、新增功能
五、工作界面
标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具条(共15个按钮)、工作区、状态栏
六、工具
1、矩形工具(F6)1)直接拖动画矩形
2)Ctrl+拖动:可绘制正方形
3)Shift+拖动:以起点为中心,画矩形
4)Ctrl+ Shift+拖动:以起点为中心,画正方形
注:双击矩形工具,可创建一个和页面一样大小的矩形
2、椭圆工具(F7)1)拖动画椭圆
2)绘制饼形:可利用属性栏设置或用形状工具拖动控制点 3)绘制弧形:可利用属性栏设置 4)3点椭圆:可绘制任意角度的椭圆
3、挑选工具 1)单选:利用该工具单击对象即可 2)多选:Shift+单击,或用框选法 3)全选:Ctrl+A或双击该工具
七、复制:
1、Ctrl+C Ctrl+V
2、按小键盘上的+号键
3、Ctrl+D(再制):再制距离
4、左键拖动对象后到目的地单击鼠标右键马上松开左键 注:(松开左键和单击右键几乎是同时发生的)
八、实例:小漫画——制作QQ企鹅图像
1、画一个大椭圆,填充为黑色作为企鹅的身体部分
2、画一个稍小一点的椭圆,填充为黑色作为它的头。
3、画一个小椭圆,填充为白色,作为眼睛,再画一个更小的椭圆填充为黑色,作为眼珠,在眼珠上再画一个小椭圆作为高光点,接着用鼠标拖动复制的方法将眼白(大眼椭圆)复制一个到右边。用文字工具输入一个顺小顺小括号,调整为竖排文字并将其移到右眼上,作为眯眯的笑眼。
4、画两个椭圆,一个大、一个小,调整位置,填充为橙黄色,作为嘴,并画一圆白点高光。
5、画一长椭圆后,在椭圆上双击,旋转一个合适的角度作为左手,用+号复制一份,单击属性栏上的水平镜像按钮,将其移到右边,将两手填充为黑色。
6、画一椭圆,填充为红色,右击转换为曲线,选择形状工具,作适当调整,再画一红色矩形,放在红色围巾左边。
7、画一白色椭圆,作为企鹅的肚皮。
8、用画手的方法,画出脚,填为橙色,用Shift加选的方法选中两脚Shift+PageUP。
九、问题
1、复制的方式有几种?
2、回答以下操作的快捷键。
移到底层、移到顶层、上移一层、下移一层、转换为曲线、再制
3、选择对象有几种方式?各是什么?
4、简述Ctrl和Shift在画矩形和圆时的作用。
5、CorelDraw 生成的文件扩展名是什么?
6、CorelDraw 主要应用于哪些方面?
7、位图和矢量图的区别。
十、小技巧:
移动图形的时候按住Ctrl键,可沿水平直线或垂直直线方向移动。
十一、作业
1、CorelDraw 12的主要功能均可以通过执行菜单栏中的命令来完成,菜单命令是最基本的操作方法,请问CorelDraw 12分别有哪些菜单。
2、矢量图和位置的区别?
3、怎样快速创建一个和页面一样大小的矩形。
第2课
CorelDraw 12的基本工具
目的与要求:让学生了解CorelDraw 12的基本工具,对这些工具的作用及使用方法有基本的认识。
主要内容:挑选工具、形状工具组、缩放工具组、手绘工具组、智能绘图工具、矩形工具组、椭圆工具组、多边形工具组、基本形式工具组、文本工具组、交互式效果工具组、着色工具组、轮廓工具组、填充工具组、交互式填充工具组。
重
点:手绘工具组,形状工具组
难
点:曲线的绘制、手绘工具、形状工具、交互式效果工具 课时安排:4课时
一、导入:
工欲善其行,必先利其器,想学好CorelDraw,必须行销 这会使用它的工具,在CorelDraw的工具箱中有部分工具右下角带有黑色的小三角形,这说明隐藏的还有一部分工具,如果想要显示隐藏的工具,单击带有小三角的工具图标并停顿一会即可看到隐藏的工具。注:还可将经常使用的工具组变成独立的浮动工具箱。
二、工具箱
1、挑选工具(按空格可切换到挑选工具)用于选取需要操作的对象
2、形状工具组:
形状工具:通过选择节点,对节点的调整可以改变对象的形状。刻刀工具:可以将对象分割成多个部分。橡皮擦工具:可以擦除对象不需要的部分
涂抹笔刷工具:可以在曲线图形上移动、涂抹、以改变图形的形状。粗糙笔刷工具:可以改变曲线图形的平滑度,以制造粗糙边缘的效果。自由变换工具:可以对图形进行旋转、倾斜、镜像及按比例缩放等操作。虚拟线段删除工具:可以删除两个对象中两个交叉点之间的线段。
3、缩放工具组:
缩放工具:用于放大或缩小对象的(Z)手形工具:用于移动页面视图的(H)
4、手绘工具组:
手绘工具:使用此工具可直接在页面中绘制直线或曲线 贝赛尔工具:用于绘制曲线、直线或复合线
注:手绘工具适合绘制较为随意的图形,如果需绘制较精细的图形,则需利用贝塞尔工具 艺术笔工具:用于绘制带有艺术效果的图形线条 钢笔工具:和贝赛尔工具差不多
折线工具:用于绘制曲线、直线和复合线 3点曲线工具:用于快速的绘制弧线
交互式连线工具:用于创建两个对象之间的连接线
度量工具:用于给图形添加标注、尺寸线及角度。
5、智能绘图工具:用于将徒手画的草图转换成标准几何图形或平滑图形。
6、矩形工具组:
矩形工具:用于绘制矩形和正文形
3点矩形工具:用于绘制任意角度的矩形
7、椭圆工具组:
椭圆工具:用于绘制椭圆、饼形及圆弧
3点椭圆工具:使用此工具可绘制任意角度的椭圆
8、多边形工具组:
图纸工具:用于绘制网格或表格 多边形工具:用于绘制多边形和星形
螺旋线工具:用于绘制对称式螺旋线和对数式螺旋线
9、基本形状工具组:(画图方法和WORD一样)
基本形状工具:它预设了多种图形样式,可以直接用于创建图形 箭头形状工具:预设了多种箭头样式 流程图形状工具:预设了流程图框样式 星形工具:提供各种星形样式 标注形状工具:提供各种标样式
10、文本工具:用于输入美术文本和段落文本
11、交互式效果工具组:
交互式调和工具:用于矢量图之间生成形状、颜色、大小的渐变变化 交互式轮廓工具:用于通过过渡对象创建轮廓的渐变效果 交互式阴影工具:用于创建阴影效果 交互式变形工具:用于改变图形的外观
交互式封套工具:相当于容器,对象随封套的变化而变化 交互式立体化工具:用于创建矢量图和位置的立体化效果 交互式透明工具:给对象添加透明效果
12、着色工具组
吸管工具:用于吸取页面上任意图形的颜色
颜料桶工具:用于将吸管工具吸取的颜色填充到其他的图形上
13、轮廓工具组:
轮廓笔工具:用于创建和编辑图形对象的轮廓(F12)轮廓颜色工具:用于设定轮廓的颜色(Shift+F12)
14、填充工具组: 标准填充工具:用于对图形进行各种单色填充 渐变填充工具:用于对进行各种渐变填充 图样填充工具:用于对图形进行各种图案填充
底纹填充工具:用于对图形对象进行各种材质的填充 PostScript填充工具:可以在图形中添加半色调挂网效果 无填充工具:用于去年已经进行的颜色填充
15、交互式填充工具组:
交互式填充工具:用来在图形中添加各种类型的填充,可马上看到填充效果 交互式风格填充工具:可以创建网格填充效果,同时可以在每个网点上填充不同的颜色并且可以通过拖动网点来改变颜色的起始方向
三、问题
四、作业
1、请写出挑选工具、形状工具、贝塞尔工具、艺术画笔工具、智能绘图工具的作用。
2、Ctrl键和Shift键在绘图过程中有何作用。
第3课
制作IBM标志
目的与要求:熟悉工具及命令的使用方法
应用到的知识:文本工具、+号复制、ALT挨边选、修剪命令、群组命令,Ctrl键的用法 重
点:ALT挨边选、修剪命令 课时安排:2课时
标志制作——IBM公司标志
1、输入文字IBM,调整大小并选择合适的字体
2、画一长矩形,用右键的方法往下拖动复制一个
3、Ctrl+D,复制N个
4、用ALT挨边选的方法选择所有矩形
5、Ctrl+G群组
6、在不取消对矩形群组的选定情况下按Shift加选IBM文字
7、单击属性栏上的修剪命令
8、按Delete键删除矩形群组对象
修剪:剪掉对象之间重叠的部分,被剪掉的对象为后选择的对象。
第4课
基本图形的绘制
目的与要求:通过本课的学习,会画一些基本图形,更灵活的掌握工具的使用方法 主要内容:
1、绘制矩形和方形
2、绘制圆角矩形
3、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形
4、绘制多边形和星形
重
点:绘制多边形和星形
难
点:绘制圆角矩形、多边形和星形 课时安排:2课时
一、绘制矩形和正方形 F6:矩形工具快捷键 Ctrl:可画出正方形
Shift:以当前点为中心向外画矩形
Ctrl+ Shift:以当前点为中心向外画正方形
双击矩形工具:可绘制一个与页面同样大小的矩形
二、绘制圆角矩形
1、选择矩形工具,在属性栏上设置矩形的圆角度数 a.可同时设置4个角为圆角——选中小锁
b.可单独改变某一个角的圆角度——不选中小锁
2、利用形状工具改变矩形的圆角度数
a.选中矩形后,选择形状工具,则矩形的四个控制点都为选中状态时,改变其中一个角即可改变四个角。
b.选中矩形后,选择形状工具,在其中一个角上再单击一次即只对该角进行圆角。
三、3点矩形
可绘制任意角度的矩形。选中3点矩形工具后,单击左键移动鼠标定义一条边的长度,松开鼠标移动定义另一条边的长度。
四、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形
1、椭圆
2、正圆
3、弧形
4、扇形 5、3点椭圆
五、绘制多边形和星形
1、绘制多边形和星形 Ctrl、Shift及形状工具的使用
2、使用多边形的边数
a.可利用属性栏来改变多边形的边数 b.可用形状工具调整多边形的边数
3、绘制交叉星形
在属性栏上选择交叉星形按钮
注:多边形和星形可以相互转换
六、问题
七、作业
1、定出3点矩形的用法。
2、怎样将矩形的一个角设置为圆角为40度。10
第5课
曲线的绘制及节点调整
目的与要求:通过本课的学习,学会曲线的绘制及曲线节点的调整 主要内容:
1、手绘工具
2、贝塞尔工具
3、形状工具
4、节点的调整
重
点:贝塞尔工具、形状工具、节点的调整 难
点:节点的调整 课时安排:2课时
一、手绘工具
1、画直线
在起点单击,移动鼠标在终点单击
2、画曲线
直接拖动鼠标,画出曲线
3、画折线
起点单击,转折处双击,终点单击
4、双击标尺可打开“选项”对话框
双击手绘工具可直接找开“选项”对话框中“手绘/贝塞尔工具”的设置项
小技巧:按Ctrl键画直线时,无论鼠标怎样移动,直线终点与起点始终以15增量变化用手绘工具绘制曲线时,按Shift键可往回擦
二、贝塞尔工具
1、绘制直线
在起点和终点单击即可,按空格键断开
2、绘制折线
起点单击,转折处单击,按空格断开
3、画曲线
单击并拖动鼠标,点与点之间的线段就是曲线段
三、曲线的编辑
1、节点分为3种 a.尖突节点 b.平滑节点 c.对称节点
2、选取节点
a.用形状工具在节点上单击可选中一个节点 b.用Shift加选 c.用框选
d.按ALT键可自由框选
3、移动节点
选中节点后拖动或用方向键移动
4、添加节点
a.用形状工具在曲线段上需要添加节点位置的双击
b.用形状工具单击曲线上要添加节点的位置右击添加
5、删除节点
a.用形状工具选中要删除的节点Delete b.直接用形状工具在要删除的节点上双击
6、连接节点
选中曲线段上的两个节点,右击连接
如果要将两条单独的线段连接成一条线段,则需要先将两条线段结合(Ctrl+L),再选中要连接的两个节点右击连接,则两个节点将变成一个,新节点位于原两个节点的中间
7、对齐节点
可使选中的节点水平对齐、垂直对齐
注:对齐节点以后选中的节点位置为对齐标准
小技巧:在进行“贝塞尔工具”练习的过程中,可配合使用F2(临时使用一次放大镜)、F3(缩小)、F4(最大化显示全部对象)和F10(形状工具)
四、问题
五、作业
1、节点有几种类型,分别是哪几种。
2、如何在曲线段上添加和删除节点。
3、Ctrl键在画直线时有何作用。
4、请写出F2、F3、F4、F10键的作用。
第6课
艺术画笔及标注工具
目的与要求:通过本课的学习,学会使用艺术画笔工具中丰富的笔刷制作出精美的图画,并学会标工具的使用。
主要内容:
1、艺术画笔
2、标注工具
重
点:艺术画笔、标注工具 难
点:艺术画笔 课时安排:2课时
一、艺术画笔工具
艺术画笔分为:预置、画笔、喷罐、书法和压力,可直接将所绘制的线条应用任何一种艺术画笔样式。小技巧:
可对绘画结束重新填色,并可拆分艺术画笔群组后将原线删除
1、预置
属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、预设笔刷列表
拖出的线条图形为封闭式的,可填充颜色,并可用形状工具调整形状
通过排列拆分艺术样式组在图层1(Ctrl+K)可对画好的线条图形进行拆分,将得到原图形和一根线条路径。
2、笔刷(烟花实例)
属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、浏览、笔刷列表、保存笔刷、删除笔刷
可对画好的形状进行拆分后再取消群组,用形状工具改变图形的形状。还可自定义笔刷。
3、喷罐(最丰富多彩)
属性栏:手绘平滑、对象大小、浏览、列表、保存笔刷、删除笔刷、喷涂顺序、添加到列表、喷涂列表对话框、重叠层次、喷涂对象间距、旋转、偏移、重置值 重置值:可以恢复喷罐原来保存的设置(当重新画时)
4、书法(可模仿书法文字)
属性栏:手绘平滑、艺术字宽度、书法角度
5、压力
可画出随意粗细的线条图形
二、标注尺寸
1、度量工具:在设计图稿上标注图形尺寸及相关的距离或位置。分为6种:自动尺度、垂直尺度、水平尺度、倾斜尺度、标注、角度尺
2、编辑尺寸 修改颜色、修改标注文字大小、修改标注文字字体
注:可对标注结果进行拆分
三、问题
四、作业
1、艺术画笔分为几种,分别是什么。
第7课
CorelDraw 12文字处理——基本文本处理
目的与要求:通过本课的学习,掌握CorelDraw 12的文字处理功能及基本技巧。主要内容:
1、添加文本
2、创建段落文本
3、链接段落文本框
4、添加美术文本
5、添加符号
6、编排文字格式
7、导入文本
重
点:导入文本、编排文字格式
难
点:导入文本、编排文字格式、添加符号 课时安排:2课时
一、添加段落文本
按F8键切换为文本工具,用鼠标拖出一个输入框,则可输入段落文本。
二、链接段落文本框
用挑选工具选中第1个文本框单击文本框底部的“文本流标签”在另一个文本框上单击两个文本框之间出现蓝线表明链接成功。
如果只有一个文本框时,单击时系统会自动创建一个文本框。
三、添加美术文本
选中文本工具,单击便可输入文本
1、文字适合路径
A、先画一条路径后选择文本工具移到路径一端上,当光标由“+字”变成“I字”时,单击即可输入沿路径走的文字。
B、先有一条路径和美术字选中美术字“文本”使文本适合路径鼠标变成黑色粗箭头在路径上单击。
2、隐藏路径线
A、单独选中路径线Delete B、选中路径线并填充轮廓为无色
3、段落文本和美术文本的相互转换
A、选中要转换的对象后右击转换为美术文本(转换为段落文本)B、Ctrl+F8
四、添加符号
1、Ctrl+T打开“格式化文本”对话框 在该对话框中可设置很多项目,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、项目符号、特殊字符等等。
2、插入符号
Ctrl+F11打开“插入字符”泊坞窗
A、当绘图区没有光标闪动时:直接从泊坞窗中将字符拖到绘图区,它是一个空心的曲线图形对象,可用形状工具对其进行节点的调整。
B、当绘图区有光标闪动时:双击泊坞窗中的字符,将作为普通文字对象插入到光标处。
五、编排文字格式
Ctrl+T打开“格式化文本”对话框
在该对话框中可设置很多项目,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、项目符号、特殊字符等等。
六、导入文本
1、Ctrl+C Ctrl+V
2、Ctrl+I
七、问题
八、作业
第8课
印章的制作
目的与要求:通过本次上机练习,更好熟练的掌握文本工具及各项设置 主要内容:
1、使文本适合路径
2、印章的制作
步骤:
1、先画一正圆,调整适当的轮廓宽度并填充为红色。
2、输入文字,使之适合圆路径,字为红色,并调整。
3、画一五角星,为红色。
4、输入“班委会”三字。
5、作最后适当调整。
第9课
设置文本格式
目的与要求:通过本课的学习,掌握文本在CorelDraw 12中的使用,学会设置各种文本格式,使排版更精美。
主要内容:
1、设置段落格式
2、设置文本格式
3、制作文本效果
4、制作3D效果
重
点:设置段落格式、设置文本格式、制作文本效果 难
点:设置文本格式和段落格式 课时安排:2课时
一、设置段落格式
1、设置文本对齐方式
Ctrl+T“段落”对齐
2、设置段落分栏
Ctrl+T“栏” 注:强制对齐:段落的每一行都与文本框的左右对齐,每行都是左右对齐。相当于分散对齐。两端对齐:除最后一行外,其他行都是左右对齐的,最后一行左对齐。
3、使用文本样式
A、可为文本应用样式
选中要应用样式的文本右击样式
B、保存自定义样式
将编排好的文本选中右击样式保存样式属性P59图4-25
4、使用书写工具
二、设置文本格式
1、Ctrl+T 字符
位移各项目意思为:
将选中的文字左移或右移。负数:左移;正数:右移 将选中的文字上移或下移。负数:下移;正数:上移 调整选中文字的旋转角度。调整选中文字的间距。
还可设置下划线、上下标和文本排列方向。
2、Ctrl+T 段落
间隔中项目意思:
字符:字符与字符的间距
字:单词与单词的间距 语言:不同语言间的间距 行:行间距
Ctrl+Shift+<:减小字间距 Ctrl+Shift+>:增加字间距
注:还可使用“形状”工具调整文本的字间距和行间距,或移动其中的单个文字。调整后的文本可使用“对齐基准”和“矫正文本”命令使之还原。
3、Ctrl+T 制表位
三、制作文本效果
1、制作路径字
2、内置文本
将文本用右键拖动到绘制的封闭图形中松开鼠标内置文本。
注:如果是美术字将自动转换为段落文本,则可以执行“文本”“文本适合框架”命令,使文本适合文本框大小,可使文本全部显示出来。
3、嵌入图形对象
选中图形剪切将光标定位粘贴,则图形被看作文本字符。
四、制作3D效果 使用交互式立体工具
五、问题
六、作业
第10课 对象的填充与管理——色彩知识
目的与要求:通过本节的学习,了解一定的色彩知识,并学会色彩搭配。主要内容:
1、色彩模式简介
2、色彩的感觉
重
点:色彩模式 难
点:色彩模式 课时安排:2课时
一、色彩模式
用得较多的有RGB、CMYK、Lab、HSB及灰度模式。
1、RGB模式(人眼接受色彩的方法)是色光的色彩模式,即色光混合。
光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。因人眼对红绿蓝最敏感,所以红绿蓝又称为人眼三原色。
红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=洋红
红色+绿色+蓝色=白色(当光线为最亮时,也就是RGB值都等于255时)
红色+青色=白色 绿色+洋红=白色 蓝色+黄色=白色
则青色、黄色、洋红分别又是红色、蓝色、绿色的补色
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像比CMYK图像小,可以节省内存与空间。
2、CMYK模式
是颜料颜色,又称为印刷模式,但本质上与RGB模式没什么区别,只是产生颜色的方式不同。在白光照射下,青色颜料能吸收白光中的红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。换种说法就是青色颜料吸收红色=白色-红色=绿+蓝色=青色。
印刷是以一些微细的网点,把油墨按一定规律分布于纸上呈现的色彩。网点分布较多的部分颜色较浓,分布较少的地方色彩便淡。印在纸上的网点,若不与其它网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色,洋红、青色、黄色,倘若其中两个基色网点重叠,如青和黄,黄墨吸收光线中的蓝,青吸收光线中的红,只有光线中的绿反射到眼中,便见到绿色。颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-绿色-红色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-蓝色-绿色=红色 颜料(黄色+青色+品红)=白色-红-绿-蓝=黑色
CMYK值为100时则为黑色;当K=100,其它为0时,也为黑色,但不够黑;CMY为100,K为0时,也为黑色,但总偏褐红,不够纯正。
3、Lab模式
国际色彩标准模式,是一个色彩模式转换的中介者,L=透明度、a=色相、b=饱和度
4、HSB模式
H=色相、S=饱和度、B、亮度
5、灰度模式
只有黑白灰三种颜色
二、色彩的感觉
1、颜色是因为光的反射而来的。
2、颜色分彩色和非彩色,非彩色是指黑、白、灰,其它的颜色均为彩色。
3、任何色彩都有饱和度和亮度的属性,属性的变化产生不同的色相,所以至少可制作几百万种色彩。
4、灰色是万能色,可以和任何色彩搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过度。
红色:是一种激奋的色彩,能使人产生冲动、愤怒、热情、活力的感觉。
绿色:介于冷暖两种色彩中间,显得和睦、宁静、健康、安全的感觉,它和金黄、淡白搭配,可产生优雅、舒适的气氛。
橙色:最暖的颜色,具有温暖、轻快、欢欣、热烈、温馨、时尚的效果,与蓝色搭配很不错。黄色:具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,明度最高。蓝色:凉爽、清新、专业、与白色搭配,淡雅、浪漫、清新。白色:洁白、明快、纯真、清洁
黑色:深沉、神秘、寂静、悲哀、庄重、压抑 灰色:平凡、温和、谦让、中立、高雅 紫色:神秘、压迫,与白色搭配较好 注:黄色不要和黑色,白色搭配。
三、问题
四、作业
第11课 色彩的调整与变换
目的与要求:通过本课的学习,学会对导入进CorelDraw 12里的位图图像的颜色作各种调整,以使位图的整体颜色达到一个最佳的状态。
主要内容:
1、亮度、对比度和强度
2、颜色通道
3、伽玛值
4、色度、饱和度和光度
5、局部平衡
6、色调曲线
7、色彩变换
8、调色板的设置
重点:色彩调整、色彩变换、调色板的设置 难点:调色板的设置 课时:2课时
一、色彩的调整
1、亮度、对比度和强度
亮度:可调整图像中色彩的亮度,使图像中所有色彩同等地变浅或变深。对比度:增加对比度可以增强图像中的浅色区域色彩。
强度:调整强度可增大或减小图像中最浅和最深色彩之间的差异。
2、颜色通道(通道混合器):
色彩模型:选择要处理位图图像的色彩模式 输出通道:选择要调整的色彩通道
输入通道:可调整所选色彩模式中各个输入色彩通道的参数
仅预览输出通道:勾选此复选项,将只显示输出色彩通道的颜色信息
3、伽玛值
能够对图像整体的阴影和高光进行调整。伽玛值是基于色阶曲线中进行调整的,因此图像色调的变化主要趋向于中间色调。
4、色度、饱和度和光度
色频通道:用于选择图像中要调整的颜色 色度:可调节各颜色,范围-180~180之间 饱和度:可增强或减弱颜色的饱和度
光度:可调整图像颜色的明亮程度,左暗右亮
5、局部平衡
用于对图像中各个局部区域内的色阶进行平衡处理。
6、色调曲线
和PhotoShop里的“曲线”命令差不多
二、色彩变换
1、改变黑白位图的颜色
必须先将位图转换为黑白位图
导入一幅位置位图模式黑白
2、隐藏/显示位图中的颜色
选中位置后位图位图颜色遮罩
容限:要隐藏或显示颜色的范围,值越大,范围越大。
3、反显
效果变换反显 相当于PS中的反向
4、极色化
效果变换极色化
层次:2-32,值越小,图像颜色越粗糙,反之越细腻。
三、图像校正
效果校正蒙尘与刮痕
四、调色板设置
第12课 填充对象
目的和要求:通过本节学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。主要内容:
1、标准填充
2、渐变填充
3、图样填充
重
点:复制填充效果、设置默认填充色、渐变填充、图样填充 难
点:复制填充效果、设置默认填充色 课时安排:2课时
一、标准填充
1、一般填充
2、开放式图形的填充
Ctrl+J(选项)文档常规填充开放式曲线
3、消除填充的颜色
4、复制填充效果 可用油漆桶工具组
5、设置默认填充色
在没有选中任何对象时设置一种颜色,则以后画的图形都使用该颜色
二、渐变填充
类型分为线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变四种。线性:颜色沿着对象作直线流动 射线:颜色从对象的中心向外辐射 圆锥:颜色产生落在圆锥上的效果
方角,颜色以同心方形的形式从对象中心向外扩散
角度:用于选择分界线的角度-360~360 步长值:用于设置渐变的阶层数,默认为256,数值越大,渐变层次越多,表现越细腻 边界填充:用于设置边缘的宽度,0~49,数值越大,每一种颜色相邻的边缘就越清晰 中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填充中心点的填充时,通过“中心位移”设置色彩中心点的水平、垂直位置。
直线:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以直线方向渐变 逆时针:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以逆时针方向渐变 顺时针:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以顺时针方向渐变
自定义:包含2种或2种以上的颜色。
预设:自带的一些渐变填充效果,可添加也可删除。
三、图样填充 双色 全色 位图
1、双色填充:
(1)可设置前部和兵部颜色(2)还可自己创建填充图案
2、全色填充:用比较复杂的矢量图形进行填充,还可包括线条
3、位图填充:填充物为一种位图图像,颜色较丰富绚丽
原点X、Y值:设置图案在图形中的平铺位置,增加数值可使图案上移或下移,减少数值可使图案左移或右称。
倾斜:设置图案的倾斜角度 旋转:设置图案的旋转角度 大小:设置图案的宽度和 50.8 行或列位移:设置图案行和列的偏移量 行:水平偏移(左右偏移)
列:垂直偏移(上下偏移)并设置“平铺尺寸为100%”
□ 将填充与对象一起变换:填充图案和对象一起缩放,旋转、倾斜等 □ 镜像填充:填充图案将会出现镜像效果
第13课 标志及名片的制作
目的与要求:更加清楚CIS企业识别系统,初步学会标志的设计及名片的制作 知 识 点:
1、文字工具
2、文字的拆分
3、文字的变形
4、形状工具
5、圆角矩形
6、转换为曲线命令
7、修剪命令
8、倾斜变形命令
9、对象的填充
10、对齐与分布命令
11、名片的尺寸(常规为90mm×55cm)
课时安排:2课时
一、CIS:Corporate Identity System(企业识别系统)的简称,它包括“VI形象识别”、“BI行为识别”“MI理念识别”等3个子系统。
科学、系统的VI设计会从两个方面对公司产生影响,对外,提升形象会增加公司的销售并为企业营造良好的社会生存环境;对内,增强雇员的归属感、凝聚力,同时VI的简洁和标准化使沟通变得清晰有效。
二、VI的组成主要有两大部分:
1、VI的基本要素:企业品牌标志、标准字、标准色、标语、企业造形、象征图案及基本要素组合设计。
2、VI的应用要素:办公事务用品、广告规范、招牌旗帜、服装、产品包装、建筑外观、交通运输工具等。
三、VI设计过程
1、客户要求:客户的要求主要在VI设计中的基础部分,也可以说就是标志。对于标志,客户要求稳重、简单、易认,颜色对比强。
2、设计说明:设计标志中元素的意图,说明。
第14课 对象的填充
(二)目的与要求:通过本节的学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。主要内容:
1、纹理填充
2、PostScript纹理填充
3、无填充
4、交互式填充
5、交互式网格填充
6、使用吸管工具组填充
重
点:
1、交互式填充
2、交互式网格填充
3、吸管工具组填充 难
点:
1、交互式填充
2、交互式网格填充
3、吸管工具组填充 课时安排:2课时
一、纹理填充
操作方法与图案填充一样
提示:底纹填充实际上也是位置填充,因此会形成比较大的文件,所以通常不宜在一个文件中过多的使用底纹填充。
二、PostScript纹理填充 只有在“增强模式”的视图模式下才会显示PostScript填充内容,其他视图模式下只显示“PS”字样。
注:如果要给应用了PostScript填充的图形填充颜色,可先设置透明度,再设置PostScript填充,即可得到应用了透明效果的PostScript纹理填充。
3、无填充(重要)
选中对象后右击调色板中的
4、交互式填充工具
使用交互式填充工具组不仅可以进行交互式填充,而且可以改变填充对象的效果。
5、交互式网格填充工具
是CorelDraw 9才开始新增的工具,使用它可以生成一种比较细腻的渐变效果,实现不同颜色之间的自然融合,增强了CorelDraw的色彩渲染能力,每个网格上的节点都可以填充一种颜色,风格上的节点可以像操作曲线节点一样。
6、使用吸管工具组填充
吸管:不但可以吸取颜色,而且可以吸取对象的属性、变换特性及各种特效。
对象属性:可吸取对象的各种属性。包括属性、转换、效果。
样品颜色:可吸取对象的颜色。包括示例大小、从桌面选择。
从桌面选择:单击此按钮可以从桌面上吸取颜色,如在windows的“开始”按钮上吸取颜色。
颜料桶:除了可以将吸管工具吸取的颜色填充到其他的对象外,还可以填充吸取到的各种属性。
第15课 对象的操作
目的与要求:通过本节的学习,掌握关于对象的基本操作及技巧,更熟练的CorelDraw 12。主要内容:
1、选择对象
2、剪切、复制、再制、删除对象
3、对象变换操作
重
点:
1、再制、复制对象
2、对象变换操作 难
点:对象变换操作 课时安排:2课时
一、选择对象
1、用挑选工具选取
Shift:可加选,也可减选
2、利用键盘选取
(1)Ctrl+A:全选
(2)TAB:选择当前对象的下一个对象
(3)Shift+Tab:选择当前对象的上一个对象
3、取消选择
(1)在工作区空白处单击(2)ESC
二、剪切、复制、再制与删除对象
1、剪切:Ctrl+X Ctrl+V
2、复制:Ctrl+C Ctrl+V
3、再制:Ctrl+D
4、复制属性:“编辑”“复制属性自”或用吸管工具组
5、删除对象:选中对象Delete
三、对象变换操作
1、移动对象位置 排列变换位置 H:水平移动值 V:垂直移动值
相对位置:设置图形移动时相对于自身之前的位置进行移动。应用:直接移动并应用刚才的设置。
应用到再制:原对象位置不变,生成一个移动后的对象副本。
2、旋转
方法1:直接用鼠标双击对象后,旋转控制柄拖动鼠标。方法2:排列变换旋转
角度:设置旋转角度。-360~360 水平:用于设置和显示对象在X方向的绝对中心位置 垂直:用于设置和显示对象在Y方向的绝对中心位置
相对中心:选中此复选项,将以相对中心旋转;否则以绝对中心(页面原点)旋转。
3、比例与镜像
方法1:用Ctrl+鼠标移动进行镜像 方法2:排列变换比例
4、调整对象大小
Shift:以中心进行等比缩放
5、倾斜对象
方法1:用鼠标双击对象后进行倾斜操作 方法2:排列变换倾斜
6、清除变换 排列清除变换
第16课 CorelDraw 12小复习
目的与要求:通过本节巩固前面所学知识,并加强实际操作能力。主要内容:
1、基本图形的绘制
2、CorelDraw 12 文字处理
3、对象的填充与管理
4、对象的操作
5、添加透视点
课时安排:2课时
一、基本图形的绘制
Ctrl 和Shift键的使用方法
二、CorelDraw 12 文字处理
1、美术文本
2、段落文本:有些特殊效果不能用
3、路径文字:可分离文字与路径
三、对象的填充与管理
使用了渐变或纹理填充后都可使用交互式填充工具进行更改。吸管工具:吸管其他文件中的颜色或本文件中的颜色,方法不同。
四、对象的操作
重点演示修整命令以及各个命令的区别所在。群组:捆绑在一起,各自属性不变。
结合:重叠部分形成空洞,属性和目标对象一致。
拆分:和结合相反,分享用结合命令结合在一起的图形,使用了交互式工具的对象、文字、曲线。
焊接:创建只有一个单一轮廓的图形。修剪:移去重叠区域。相交:得到重叠区域。
五、添加透视点
1、添加透视点的对象必须为多个对象的群组。
2、添加透视点的对象上不能有段落文本的痕迹,哪怕是空文本框,否则该命令不能用。
第17课 对象的操作
目的与要求:掌握对象的基本操作,如对齐与分布群组与组合等。主要内容:
1、改变对象的顺序
2、对齐与分布对象
3、群组与组合对象
4、锁定与转换对象
重
点:
1、对象与分布对象
2、群组与组合对象
3、锁定与转换对象 难
点:
1、对齐与分布对象
2、群组与组合对象 课时安排:2课时
一、改变对象的顺序
1、到前部(移至顶层):Shift+PageUp
2、到后部(移至顶层):Shift+PageDown
3、向前一位(上移一层):Ctrl+PageUp
4、向后一位(下移一层):Ctrl+PageDown
5、在前面
6、在后面
二、对齐与分布
1、对齐
顶部:上部对齐,使所选对象的顶端全部对齐在同一条水平线上(T)中部:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条水平线上(E)底部:下对齐,使所选对象的底端全部对齐在同一条水平线上(B)左:左对齐,使所选对象的左边全部对齐在同一条垂直线上(L)中:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条垂直线上(C)右:右对齐,使所选对象的右边全部对齐在同一条垂直线上(R)
除此之外,还有对齐网格、对齐辅助线、对齐对象等属性栏上的命令可供选择。对齐到页中心:P
2、分布 顶部:以对象的顶端为基准进行等间距分布,一个对象的顶部到另一个对象顶端的距离相等。中: 间距: 底部 左 中: 间距 右:
分布:可以让对象按一定的间距排列,并且可以指定排列时的参考点,还可以将辅助线按一定的间距分布。
三、群组与组合对象
1、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 取消全部群组
2、结合与拆分(重叠区域将变为透明)
结合:如果有重叠,则去掉重叠部分。Ctrl+L 拆分:Ctrl+K
3、对象的修整(1)焊接对象(2)修剪对象
(3)相交对象:得到重叠部分(4)快捷修剪
a.简化:可以减去后面图形对象中与前面对象的重叠部分,后面图形发生变化,并保留前面对象及发生变化后的后面图形。
b.前减后:前面图形减去后面对象的重叠部分,前面图形发生变化,后面图形消失。c.后减前:后面对象减去与前面对象重叠部分,后面对象发生变化,前面对象消失。
注:目标对象:最后被选中的对象或框选中最下层的对象。
来源对象:除目标对象外的其他对象 新对象的属于与目标对象的属性一致
四、锁定与转换对象
1、锁定与解锁对象
(1)锁定单个对象:选定单个对象后右击锁定(2)锁定多个对象:选定多个对象后右击锁定(3)解除锁定对象(4)解除全部锁定
2、轮廓线转换为对象
Ctrl+Shift+Q 轮廓将转换成一个可填充对象 转换为填充对象后无轮廓,可为其添加轮廓
第18课 交互式工具的使用
(一)目的与要求:通过本课的学习,学会使用交互式工具创建特殊效果。主要内容:
1、交互式调工具
2、交互式轮廓工具
3、交互式变形工具
4、交互式阴影工具
重
点:掌握这些交互式工具的各项设置参数 难
点:各项参数的设置 课时安排:2课时
一、交互式调和工具
调和是指在两个对象之间创建渐变的中间对象,实现从一个对象到另一个对象形状、颜色的渐变效果。
1、创建调和的方法:(1)直线调和
(2)复合调和:不能沿路径调和(3)沿路径调和 a.调和到指定路径
选中调和对象路径属性新建路径在已有的路径上单击。b.手绘路径调和
按住Alt键,拖动鼠标从起始到终止图形 注:可从路径分离
2、调和的其他参数(1)对象调和时的颜色 a.直线调和 b.顺时针调和 c.逆时针调和
(2)对象加速调整
主要是调整中间对象的距离及颜色的变化,调和对象上的方向线中间的滑块是上下两个三角形,用于控制渐变的加速度,默认状态下,中间对象的距离与颜色变化都是均匀的。上面的三角形控制对象距离 下面的三角形控制颜色的变化
双击其中一个三角形可以解除它们的锁定
滑块向哪边加速,中间对象与颜色就越接近哪边。
(3)调和数量
(4)映射节点
图形节点数量和节点顺序会影响调和效果,图形色彩的渐变方向也会影响调和效果。节点的 36 顺序不同,调和中就会出现翻转交错的现象。杂项调和映射节点可重新对齐节点
二、交互式轮廓图工具
交互式轮廓工具可以给指定对象增加同心的轮廓线,可向对象中心靠拢,也可以远离对象边缘线。
1、创建对象轮廓
(1)到中心:创建向中心放射的轮廓图效果(2)向内:向内放射(3)向外:向外放射
2、修改轮廓
(1)修改轮廓的填充颜色及轮廓颜色
方向线末端方块:设置外层轮廓的填充颜色 方向线始端方块:设置外层轮廓的轮廓颜色
(2)修改轮廓的步数与偏移量 步数:轮廓线数目
偏移量:各轮廓线之间的距离
调整方向线上的滑块,可设置每层轮廓的间隔,往始端拖动,间隔增大,轮廓数量减少,往末端拖动,间隔减少,轮廓数量增多。
(3)轮廓的加速
与交互式调和工具相似
3、拆分与清除轮廓图(1)拆分
选中轮廓图对象排列拆分排列取消全部组合即可分离出每个轮廓图(2)清除轮廓图
选中轮廓图对象效果清除轮廓
三、实习演示
1、奇妙的线条
2、鼠标线
第18课 交互式工具的使用
(二)目的与要求:了解本节课中交互式工具的使用方法及属性栏上各项参数的设置 主要内容:
1、交互式变形工具
2、交互式阴影工具
重
点:
1、交互式变形工具
2、交互式阴影工具 课时安排:2课时
一、交互式变形工具
可以对对象进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但位图与段落文本不能应用此效果。变形对象不是曲线图形,但可以转换为曲线。
1、推拉变形
推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物;向右移动,则对象边角尖锐,出现星星的效果。
注:拖动起始点的位置不同,变形的形状也不同,可单击属性栏的“中心变形”按钮,把变形的起始点定位在对象中心。
2、拉链变形
类似于“粗糙画笔”,它会沿着图形的边沿产生锯齿形状的变形,拖动幅度越大,效果越奇特,越复杂。拉链失真振幅:(0-100)数值越大,变形效果越明显(锯齿高度,密度)拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显 随机变形:锯齿的变化幅度没有规律平滑变形:锯齿尖角变得平滑
局部变形:靠近变化方向起点的部分变化幅度大,远离部分变化幅度小
3、扭曲变形
可以将对象任意旋转,以创建旋转的漩涡效果。完全旋转:设置对象旋转的圈数 附加角度:设置对象旋转的角度。
如果对象已创建了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形”按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创建多次变形效果。
二、交互式阴影工具
给图形添加投影,可以强化该图形对象的立体化效果,可以用阴影做出光晕、高光或烟雾效果,可为段落文本、位图及群组等对象创建阴影。
1、编辑阴影
(1)设置阴影与对象的距离
阴影偏移:可设置阴影与图形之间的距离。
正值向上或向右移动,负值向下或向左移动。还可以直接用鼠标拖动方向线的末端方法或用方向键移动。
(2)设置阴影角度
如果方向线的始端方块在对象某个边缘,则可在属性栏的“阴影角度”文本框中输入角度值。如果方向线上的始端方块在对象中心所产生的阴影称为平面阴影效果,在对象边缘称为边缘阴影效果。
(3)设置阴影的透明度
也可拖动方向线上的滑块来调节
(4)设置阴影的羽化程度和羽化方向 程度:值越大,阴影模糊 方向:
向内:阴影面积比图形小 中间:阴影面积与图形相等 向上:阴影面积最大,也最浓
平均:阴影面积与图形相等,且较为柔和
(5)设置阴影的羽化边缘
如果羽化方向中选择了内部,中间或外部羽化方向,则属性栏中的“阴影边缘”将被激活。线性:阴影边缘较柔和 方形:在边缘之外稍加柔化 反白方形:在边缘之外稍加突出
平面:生成的阴影不透明,没有羽化效果
(6)设置阴影颜色及淡化效果
将始端移到对象的边缘,属性栏中的“阴影淡出”和“阴影延展”将被激活。阴影淡出:值越大,越往远处的阴影越淡 阴影延展:值越大,阴影越长
注:阴影延展文本框最大值为50,滑块中却能达到100
改变方向线末端方块的颜色即可改变阴影颜色
2、拆分、复制和清除阴影(1)拆分阴影
选中带阴影的对象Ctrl+K 注:阴影拆分后,将以位图的形式出现,将无法修改其属性。那么如果想随时对阴影进行修改,且不想看到原图形,可用交互式透明工具用标准透明将透明度设置为100即可。
(2)复制阴影
选择一个新图形,单击“交互式阴影工具”,选择属性栏中的“复制阴影属性”按钮,用黑箭头去单击包含阴影的图形(一定要对准阴影单击)即可
39(3)清除阴影效果
a.选中有阴影的图形单击属性栏上的“清除阴影”按钮 b.效果清除阴影
第19课 交互式工具的应用
(三)目的与要求:掌握本次课中三个交互式工具的使用方法及各自属性栏上的设置 主要内容:
1、交互式封套工具
2、交互式立体化工具
3、交互式透明工具
重
点:掌握它们的使用方法及属性栏上参数的意思 课时安排:4课时
一、交互式封套工具
交互式封套工具也是一种变形工具,它是将对象置入一个封闭曲线内,随着改变曲线的形状,对象使会产生相应的变化,此工具最适合文字或群组对象进行夸张变形。Ctrl:平行方向移动两节点
Shift:同时向内或向外移动两节点
1、封套的4种变形模式(1)封套的直线模式
保持封套边沿呈直线,一般用来使对象产生透视的效果。
(2)封套的单弧模式
创建一个带弧形的封套,但只能有一个弯曲,可使对象产生凹面结构或凸面结构。
(3)封套的双弧模式
创建一个带弧形的封套,可以有两个弯曲,呈S状的。
(4)封套的非强制模式
可任意拖动封套节点,使封套具有任意形状,它允许改变节点的属性以及添加和删除节点。
2、更改映像模式
水平:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后水平压缩对象以适合封套形状。
原始:将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点,其它节点沿对象选择框的边缘线映射。自由变形,将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点。
垂直:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后垂直压缩对象以适合封套的形状。
3、创建封套
先画好封套形状,如圆选择要添加封套的图形属性栏上的“创建封套自”单击圆。提示:应用封套后,只能编辑封套的节点,不能编辑封套内图形的节点和边线,可执行Ctrl+Q将应用了封套后的效果转为普通曲线图形,再进行编辑,此时,图形不再具有封套特性。
二、交互式立体化工具
可轻易地将任何一个封闭曲线或美术字转为立体的具有透视效果的三维对象。
1、利用控制滑块来修改立体效果
对象产生立体效果后,红色框表示原图形的位置,蓝色框是拉伸的立体部分,方向线末端的X代表灭点的位置。
方向线中间的滑块控制立体化深度,拖动末端控制立体化方向。
2、设置对象灭点坐标位置
可直接在属性栏中输入坐标值,还可用鼠标拖动灭点标记“X”
VP对象/VP页面:选中时,灭点坐标文本框中的数值是相对于页面坐标原点的距离,恢复时,是相对于对象中心的距离
3、灭点属性
(1)锁到对象上的灭点:移动对象时灭点和立体化效果将会随着对象移动而移动
(2)锁到页上的灭点:移动对象时对象灭点的位置保持不变,对对象立体化效果发生变化。(3)复制灭点自:可将一个立体化对象的灭点复制给另一个立体化对象。(4)共享灭点:单击其他立体化对象可以使多个对象共用一个灭点。
4、旋转立体化对象
在选中立体对象状态下,再次单击立体对象即可进入旋转状态,还可使用属性栏中的旋转按钮。
5、立体化颜色
默认情况下,立体化颜色与原对象的填充颜色是统一的,单击属性栏上的“立体化颜色”按钮即可修改立体化颜色。
(1)使用对象填充:立体化部分的颜色与原对象一致
(2)使用纯色:立体化部分的颜色可使用其它的单一颜色。(3)使用递减颜色:立体化部分可使用一种双色渐变颜色。
6、修饰斜角
可使用对象在立体化的基础上,使前方也产生立体倒角效果。
7、光源设置
可使立体效果更逼真、最多只能添加3盏灯光。
单击属性栏中的“照明”按钮进行光源设置,使用全光范围可创建更加逼真的立体效果。
三、交互式透明工具
应用了透明效果,可使对象下方的对象部分显示出来,有助于表现层次感。应用透明效果的对象会出现类似渐变填充的方向线,只是透明效果方向线上的颜色只有黑白灰三种颜色,这是因为在CorelDraw中,以灰色代表透明度,白色表示不透明,黑色表示完全透明,即颜色越深越透明。
1、透明度类型
标准:应用纯色,透明效果均匀,默认值为50,值越大,越透明。渐变透明:有线性,射线、圆锥、方角四种。图样透明:是预先生成的重复的对称图像
2、设置透明度的操作方式
相当于PS中的图层叠加模式,会产生一种特殊效果,CorelDraw 12中一共提供了19种透明操作方式。
3、透明度的其他设置
(1)透明强度的设置:值越大透明度越高,值越小透明度越小。
(2)透明目标:选择透明效果应用于图形中的哪部分,主要包括填充、轮廓和全部3个选项。
(3)冻结:可以对图形的透明效果进行冻结
4、复制与清除透明效果
第20课 位图的编辑
目的与要求:掌握位图的一些基本操作并学会将位图转换为矢量图 主要内容:
1、矢量图转换为位图
2、位图转换为矢量图
3、裁切位图
4、重新取样
5、改变位图颜色模式
6、扩充位图边框
7、位图链接
重
点:矢量图与位图的相互转换 课时安排:2课时
一、矢量图转换为位图
选中矢量图位图转换为位图
二、编辑位图
用挑选工具选中位图位图编辑位图
三、裁切位图
导入进来的位图会出现4个节点,用形状工具选择节点后移动即可裁切位图
四、位图转换为矢量图
选中位图位图跟踪位图执行跟踪
五、重新取样
六、改变位图颜色模式 选中位图位图模式
七、扩充位图边框 位图扩充位图边框
八、位图链接
1、链接位图
2、更新链接位图
3、解除位图的链接
第21课 应用位图滤镜
目的与要求:学会使用CorelDraw 12中的滤镜迅速改变位图对象的外观效果,做出一些特效 主要内容:
1、三维效果
2、艺术笔触
3、模糊
4、颜色变换
5、轮廓图
6、创造性
7、扭曲
8、杂点
9、鲜明化
课时安排:4课时 一、三维效果
是把平面的图像处理成不同的立体感觉。
1、三维旋转:按设置角度的水平和垂直数值旋转位图
2、柱面:在水平和垂直方向产生挤压或拉伸的效果
3、浮雕:产生类似浮雕的三维效果
4、挤远/挤近:使位图中心产生不同程度的凸凹感觉
二、艺术笔触
共14种艺术笔触,通过使用这些笔触滤镜可模拟出各种画笔绘画的效果
三、模糊
可使图像的画面柔化,边缘平滑,类似PS
四、颜色变换
主要用来转换位图中的颜色
1、位平面:使位图中的颜色转为RGB模式,并且纯色来表示位图中颜色的变化
2、半色调:使图像产生套色印刷形成的点陈效果
3、梦幻色调:将图像中的色调变成彩色照片底片效果
4、曝光:创建曝光位图,使位图产生相片负片效果
五、轮廓图
可把位图按边缘线勾勒出来,从而突出显示边缘
1、边缘检测:给位图加入不同的轮廓效果,使位图边缘产生一种特殊效果
2、查找边缘:系统自动地寻找位图的边缘并以较亮的色彩显示出来
3、跟踪轮廓:却除位图的填充,只剩下对象的轮廓图
六、创造性
是CorelDraw 12 中最丰富多彩的滤镜,可得到一些非常漂亮的特殊效果。
1、质点:产生不同的微粒效果
2、茶色玻璃:位图产生被雾笼罩后的玻璃遮盖效果
七、扭曲
主要对位图进行变形操作,可使位图的色块像素发生位移、扭曲、重叠、平铺、块化、旋转等。
1、块状:使位图产生不同的块状扭曲效果
2、置换:使位图产生取代效果
3、龟纹:使位图产生波纹效果
4、平铺:使位图获得平铺效果
八、杂点
1、最大值:根据位图最大值颜色附近的像素颜色值来调整像素以移除杂点
2、中间值:可以平均位图中各个部分的像素颜色,从而去除位图上的杂点
3、最小值:与最小值相反
4、去除龟纹:删除位图上的波浪形杂点
使用杂点滤镜可以对位图图像进行添加、消除杂点等操作
九、鲜明化(锐化)可使图像边缘变得清晰
1、适应非鲜明化:系统根据位图边缘像素的颜色值来加重边缘的颜色,以使边缘更清晰。
2、定向柔化:系统可以对位图一个边附近的像素进行分析,然后以分析的最大数值的像素方向来决定位图边缘的锐化方向。
3、高频通行:可以使位图的低分辩率和阴影部分消除,从而使位图产生灰色朦胧的效果
4、鲜明化:可以应用旋转锐化效果提高位图或定义区域分辩率
5、非鲜明化遮罩:可以凸显位图边缘的细节以及锐化平滑区域
第21课 CorelDraw 12 小技巧
目的与要求:总结前面学习的内容,归纳出一些操作小技巧,提高操作速度 主要内容:操作小技巧 课时安排:2课时
1、Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思。在互联网上每个网站都有自己的Logo,是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,Logo是网站形象的重要体现,就一个网站而言,Logo即是网站的名片。80×31普通Logo大小,120×60一般大小的Logo,120×90大型Logo。
2、使用艺术画笔得到的线条不能应用交互式工具,除非拆分线条,删除原线。
3、双击矩形工具可创建一个和页面同样大小的矩形。
4、在吸管工具状态,按住shift不放可切换成油漆桶工具。
5、PageUp和PageDown可预览多页绘图中的各个页面。
6、按住Ctrl键单击色块可给对象混合着色。
7、交互式轮廓向中心可得到一种立体的效果
8、将两条独立的线段变成一条线段:先将它们结合(Ctrl+L),再连接两节点或自动闭合曲线。
9、当文字转换为曲线,再拆分曲线,则会有重叠填充,这时可选中它们 Ctrl+L即可。
10、移动对象
(1)按方向键可按设置的微调距离来移动选定的对象
(2)按Ctrl+方向键,可按微调距离的一小部分来移动选定的对象(3)按shift+方向键,可按微调距离的倍数来移动选定的对象
11、可选择“排列”“拆分阴影群组”将阴影与对象进行分离
12、输入数字或英文时,在前、后输入一个空格,可使文字排版更美观
13、在做任何操作之前要选定对象
第22课 CorelDraw 12 常用快捷键
变为垂直文本
变为水平文本
导入
导出
到前部(移至顶层)
到后部(移至顶层)
向前一位(上移一层)
向后一位(下移一层)
对齐到页中心
结合拆分
插入字符泊坞窗
设置文本格式
移动镜头
形状工具
选项对话框
轮廓笔对话框
轮廓颜色对话框
显示整个页面
均匀标准填充
渐变填充
再制
重复上一次操作
美术字与段落文本的相互转换 转换为曲线
将轮廓转换为曲线
在当前工具与挑选工具间切换 群组
取消群组
左对齐
右对齐
垂直居中对齐
水平居中对齐
上对齐
下对齐
手形工具
最大化显示对象
缩放选定对象到最大
缩小对象
临时使用一次放大镜
透镜泊坞窗
Ctrl+·(输入法须为英文)
Ctrl+,Ctrl+I Ctrl+E
Shift+PageUp Shift+PageDown Ctrl+PageUp Ctrl+PageDown P
Ctrl+L Ctrl+K Ctrl+F11 Ctrl+T
ALT+方向键 F10 Ctrl+J F12
Shift+F12 Shift+F4 Shift+F11 F11 Ctrl+D Ctrl+R
Ctrl+F8 Ctrl+Q
Ctrl+ Shift+Q
空格 Ctrl+G Ctrl+U L R C E T B H F4
Shift+F2 F3 F2
ALT+F3
文本工具
将对象转换为网状填充 位置泊坞窗
全屏预览
对象属性泊坞窗
增大字号
缩小字号
增大字间距
缩小字间距
F8 M
ALT+F7 F9
ALT+Enter
Ctrl+8(数字须为小键盘上的)Ctrl+2
Ctrl+ Shift+> Ctrl+ Shift+< 49
第22课 总复习
教学要求:回顾所有知识点 教学重点:总复习课时安排:2课时
一、工具箱
形状组:矩形、圆、多边形、基本形状、图纸 曲线组:手绘、形状、智能绘图 文字组:文字工具 特效组:交互式工具组
填充组:交互式填充、轮廓笔、普通填充、吸管填充 辅助组:放大镜
二、重要的菜单
1、复制属性至
2、对齐与分布
3、顺序
4、拆分、结合
5、变换与修整
6、精确裁剪放至溶器内
7、显示与隐藏对象捕捉
三、重要的属性
1、微调偏移
2、镜像、大小、圆角、边数、角度
3、立体、透明、调和、轮廓的属性
4、填充的类型
第二篇:coreldraw平面设计教案
第一课 coreldraw 基础入门
教学目的:掌握矢量图与位图的区别;了解CD界面;掌握软件的基本操作,如:启动,文件的新建,保存,关闭,页面设置,辅助线的设置,撤消,重做,缩放、平移、导航器等;了解泊坞窗的打开与关闭,掌握挑选工具选择对象。教学重、难点:
1.矢量图与位图的区别 2.文件格式
教学过程:
一、CorelDRAW X3 系统初识
CorelDRAW是直观的图形设计应用程序,可为设计人员的工作带来更多乐趣。CorelDRAW的创建和设计旨在满足当今专业设计者创建印刷或Web广告或附属物时的需求。应用在平面设计的软件很多,其中CorelDRAW就是一个常见的矢量处理软件,它集图形绘画,设计,文字编辑,制作及图形高品质输出于一体,矢量软件的优势在于可以平滑的印刷输出,特别是可以在输出文字类路径时变成良好的平滑效果,输出后文字的边缘整齐,曲线光滑。用它绘制的矢量图形适于表现线条化明显,具有大面积色块的图案,是平面设计人员使用最为广泛的设计软件之一。
二、关于矢量图形和位图
在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,因此也称为“数字图像”。一般来说,数字图像主要分为两大类——矢量图形和位图图像。
(1)矢量图形
矢量图形又称向量图形,内容以线条和色块为主。由于其线条的形状、位置、曲率、粗细都是通过数学公式进行描述和记录,因而矢量图形与分辨率无关,并且可以缩放到任何大小,还能够在任何分辨率下打印或显示,而不会丢失细节或降低质量。
(2)位图图像
位图图像又称点阵图像,由称为像素的小方块组成,每个像素都映射到图形中的一个位置,并且有颜色数字值。位图与分辨率息息相关,也就是说,它们提供固定的像素数。虽然位图在实际大小下效果不错,但在缩放时,或在高于原始分辨率的分辨率下显示或打印时会显得参差不齐或丢失图像质量。放大时,可看像素点。
四、启动CorelDRAW X3及界面简介(1)
(2)或直接双击桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式图标
(3)CorelDRAW X3 的界面
注意:
绘图页面以外其余的空白页面称为绘图窗口,尽管可以在整个绘图窗口中绘制和编辑图形,但如果要将图形打印出来,图形必须在绘图页面中,绘图页面之外的图形不能被打印,但可以被保存。
五、图像文件格式
各种文件格式通常是为特定的应用程序创建的,不同的文件格式可以用不同的扩展名来区分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,这些扩展名将在文件以相应格式存储时自动添加到文件名中。目前流行的电脑图形和图像处理软件有许多种,这些软件对各自产生的图形和图像文件的存储方式有着不同的规定,因此就有了众多的文件格式。这些文件格式大致上可以分为两大类:一类是属于位图图像文件格式,另一类是属于矢量图形的文件格式。
1、位图格式
位图常用的文件格式有以下几种:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。
2、矢量图格式
矢量图形常用的文件格式有以下几种:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。
六、工具的使用方法与技巧
1、对象的选择:挑选工具
点选和框选
2、对象的颜色的简单填充
(1)填充内部图形颜色,鼠标左键点选颜色块(2)外部轮廓线:鼠标右键点选颜色块
3、对象的变换
(1)对象的移动(2)对象的缩放(3)对象的旋转(4)对象的倾斜(5)对象的镜像
4、对象的复制
(1)常规复制:Ctrl+C Ctrl+V(2)移动复制:按住左键不放,再单击右键(3)再制:Ctrl+D(4)原地复制:选中图形,单击小键盘的“+”号
5、对象的缩放:缩放工具
可用快捷键F2来快速切换到,也可用快捷键F3来缩小,用快捷键“Shift+F4”来适化当前页面的显示,F4来最适化显示图形。
6、群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 作业:绘制小熊头像
完成后保存为CDR格式上交至网上邻居班级文件夹
第二课 基本图形创建
教学目的:
掌握coreldarw一些基本图形的创建。教学重、难点:
1.掌握矩形、圆角矩形,多边形,星形的创建。2.了解螺纹、基本外形工具的使用。
教学过程:
一、基本图形的创建
1、矩形工具
2、圆角矩形
3、绘制多边形和星形
CorelDRAW X3允许绘制多边形和星形,然后改变它们的形状。例如,可以将多边形转换为星形,将星形转换为多边形,更改多边形的边数或星形的点数,并且可以使星形的顶角变
尖锐。
4、复杂星形工具
5、螺纹工具
打开对象展开式工具,然后单击螺纹工具。也可以在属性栏上的“螺纹回圈”框中键入一个值。其中包括对称式螺纹工具和对数式螺纹工具两种。如果要更改螺纹向外移动的扩展量,可以移动螺纹扩展滑块。也可以在绘图窗口中按下左键拖动鼠标,直至螺纹达到所需大小。
在日常的生活设计中,可以充分利用这些图形工具来绘制出漂亮的底纹。如图所示是两个底纹制作效果。下面,就以左侧图形为例,看看底纹效果的制作。
6、图纸工具(又称网格工具)
图纸由一组矩形组合而成,这些矩形可以拆分。其中绘制网格在底纹绘制、VI设计的标志的基础部分应用比较广。它的属性跟以上的工具的属性栏选项基本相同。可以预先设定方格图形的行数和列数,最大数值只能到99。7、基本外形工具组
在基本外形工具中,有几个图形创建工具,其中有大部分的常用图案,如箭头,还有平时
设计应用在促销活动中的元素等,为设计带来了方便。
基本外形:在工具中选择,单击基本外形,在绘图窗口中拖动鼠标绘制,按住Shift键并拖动可从中心绘制出直至基本外形到所需的形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出图形选项。
箭头形状:在工具中选择,单击箭头形状,在绘图窗口中拖动鼠标或按着Shift键拖动鼠标,直至箭头形状到所需形状。另外在属性栏中单击基本外形的下拉菜单,就会弹出选项。作业:
1、绘制出如下基本图形,制作在页面1。
2、利用复杂星形和螺纹工具制作底纹,制作在页面2。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第三课 曲线编辑(一)
教学目的:
掌握贝塞尔工具的使用 了解常用的创建曲线的工具 了解节点的形式
掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学重、难点:
1.掌握贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等 教学过程:
一、基本图形的创建
1、曲线的编辑
工具箱中的原有图形是设计中常用的图形。但是一些不规则图形,则要用到强大的贝塞尔工具,并结合形状工具调节来完成。下面讲解贝塞尔工具的用法和形状工具的调节运用。
1、曲线创建工具(1)贝塞尔工具
在CorelDRAW中,贝塞尔工具是编辑线的最重要的工具,也是最常见的,下面来介绍一些
常用的曲线编辑功能来绘制曲线。
曲线创建方法:打开曲线展开工具栏,单击贝塞尔工具。在起始的位置,单击确定第一个节点的位置;然后松开左键,让光标处在要放置下一节点的位置上,按下左键拖动,可得到曲线,如图所示。
(2)手绘工具
选择“手绘工具”后,单击开始绘制曲线的位置,然后拖放鼠标绘制曲线
(3)折线工具
选择“折线工具”后,单击要开始曲线的位置,然后在绘图页面上拖动鼠标,双击以结束曲线。
(4)钢笔工具
选择“钢笔工具”后,单击想要放置第一个节点的位置,然后将控制点拖向要让曲线弯曲的方向,松开鼠标键。让光标处在要放置下一个节点的位置上,然后拖放控制点以创建需要的曲线,双击以结束曲线。
2、形状工具调节曲线
用以上曲线创建工具创建曲线后,常需用形状工具来编辑调整曲线,达到更好的造型效果。(1)节点的形成及类型,分为“尖突”、“平滑”、“对称”节点。(2)节点的调节与编辑
相关操作有:转换为曲线、节点选择、添加节点、节点删除、结合节点、分割节点、直线
向曲线的转换,分别讲解演示给学生看。
作业:
1、绘制出如下三个标志,分别在页面1,页面2,页面3。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第四课 曲线编辑
(二)教学目的:
熟练贝塞尔工具的使用
掌握使用刻刀工具,包括开放曲线的切割,曲线变直,闭合曲线切成开放曲线 简单掌握使用涂抹笔刷工具、粗糙笔刷工具、自由变换工具、裁剪工具、橡皮擦工
具、虚拟段删除工具
教学重、难点:
1.熟练贝塞尔工具的使用
2.掌握节点的调整与编辑,包括节点的选择、增/删、结合/分割,直/曲互换等
教学过程:
一、图形的一般编辑工具
1、涂抹笔刷工具
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,然后单击涂抹笔刷工具。沿轮廓拖放,使之变形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。
2、粗糙笔刷工具
粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。
3、自由变换工具
自由变形工具是以任何一个中心点为中心,然后自由的旋转角度的工具。
使用挑选工具选择一个对象。然后打开形状编辑展开式工具,单击自由变换工具。在对象中选择你要的中心点,然后按住不放旋转到你要的合适角度。
4、裁剪工具
CorelDRAW X3的裁切工具功能十分强大。
选择一个对象,打开形状编辑展开式工具,单击裁剪工具,然后对你选择的对象进行裁切,在裁切的范围双击就能完要求。
5、刻刀工具
使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。首先在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。
6、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性
7、删除虚设线工具
删除虚设线工具可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。该工具的操作十分简单。作业:
1、在下面三个图象中任选一个完成。
完成后以CDR格式文件名为4上交至网上邻居班级文件夹。
第五课 造型工具
教学目的:
对象的造型
教学重、难点:
1.掌握对象的造型
教学过程:
对象的造型
在CorelDRAW X3中为对象进行编辑提供了功能强大的造型功能,焊接、修剪、相交、简化、前减后、后减前等基本的命令。1.焊接
焊接命令用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,形成一个单独的对象。焊接不是在任何对象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原对象和导入的位图不能进行焊接,但可以对进行过仿制的对象进行焊接。2.修剪
修剪是用于将一个对象物体多余的部分去掉,但修剪的两个部分要是重叠的,先选择的对象就是来源对象,目标对象就是要编辑的对象,修剪后对象的属性会保持不变的。3.相交
相交命令作用于来源对象和目标对象的重叠部分,它能把多个重叠的对象成为一个单独的对象,那么对象的属性就取决于目标对象的属性了,但前提一定是要相交,不然就无法进行编辑了。
4.其他的编辑造型功能
简化、前减后、后减前三种的造型命令,其实就是修剪命令的简化操作,简化是来源对象和目标对象相交的部分会被修剪掉,在上面的对象被默认为是来源对象,下面的被默认为目标对象。
作业五:
1、完成下面三个图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第六课 颜色填充
(一)教学目的:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学重、难点:
1.掌握图形对象的轮廓设定
2.掌握填充工具进行颜色填充
教学过程:
一、轮廓的设定
在CorelDRAW里面画图的轮廓线都有属性设定的,在轮廓对话框中可以完成,在对象属性的窗口中,也有部分的选项可以设置,对于曲线,也可以通过设置来完成的。
单击工具箱中的“轮廓工具”按钮,就可以展开轮廓笔属工具属性栏,单击上边的“轮廓画笔对话框”按钮,就会弹出如下图所示的对话框,在里边可以设定轮廓的属性。
单击“轮廓颜色对话框”按钮,就可以弹出轮廓色对话框,可以设定轮廓的颜色。
二、色彩的填充
1、使用【均匀填充】对话框填充
选中所需填充的封闭造型,单击工具箱中的“填充工具”按钮单击“填充对话框”按钮
2、使用“渐变填充工具”,在“均匀填充”对话框中选择颜色。,并在弹出的工具条中
在使用“渐变填充工具”时,对象的填充色可以由一种颜色变化到另一种颜色,用户可以自定义“渐变填充”的变化方式和填充颜色。
在绘图窗口中选择对象后,单击工具箱中的“填充工具”按钮击【渐变填充对话框】按钮,在弹出的工具条中单,弹出“渐变填充”对话框,设置渐变填充,如下图所示。
【渐变填充】对话框
在“类型”下拉列表框中,选择渐变填充方式的类型,可选的类型包括“线性”、“射线”、“圆锥”、和“方角”,几种渐变填充方式的效果如下图所示。
线性模式
射线模式
圆锥模式
方角模式
几种渐变填充类型的效果
3、使用“图样填充工具”
“图样填充工具”是使用预先生成的图样填充所选的对象。图样填充包括“双色图样填充”“全色图样填充”和“位图图样填充”。如果需要,用户还可以创建自己的图样。单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【图样填充对话框】按钮,弹出“图样填充”对话框,如下图所示。
4、使用“底纹填充工具”
“底纹填充”是以随机的小块图作为对象的填充图样,它能够逼真地再现天然材料的外观。“底纹填充”将使文件的尺寸加大,使打印的是渐变长。虽然可以将任何颜色模式或者调色板中的颜色用于底纹填充,但由于底纹填充只能保留RGB颜色,因此在显示或打印时可能导致颜色改变。
CorelDRAW X3 提供了许多预设的纹理样式,并且每一种纹理样式都有一套设置选项,可以调整这些选项改变底纹的外观。不同底纹样式的调整选项各不相同。要设置底纹填充,首先应选中要设置底纹填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【底纹填充对话框】按钮,弹出“底纹填充”对话框如下图所示。
5、使用“PostScript填充”
“PostScript填充”是用PostScript语言设计的一种特殊的底纹填充。有些PostScript填充的图案非常复杂,当较大的对象使用这种填充时,屏幕的更新时间和打印时间将大大延长。如果计算机的速度较慢,为了缩短显示时间,可以使用正常模式或其他非增强模式来显示绘图。在使用正常模式显示绘图时,PostScript填充将以字母“PS”表示。只有需要真正显示PostScript图案时,采用增强模式查看绘图。
如果要为对象设置“PostScript填充”,首先应该选中要设置填充的对象,然后单击工具箱中的“填充工具”按钮,并在弹出的工具条中单击【PostScript填充对话框】按钮,这时将弹出“PostScript底纹”对话框,如下图所示。
作业六:
1、完成下面图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第七课 颜色填充
(二)教学目的:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象
教学重、难点:
1.掌握图形对象的变换
2.掌握填充工具进行颜色填充
3.掌握吸管工具从桌面吸取颜色以及吸取对象的填充,轮廓,文本属性,并使用颜料桶工具填充对象 教学过程:
(一)使用“交互式网状填充工具”
使用“交互式网状填充工具”可以为所选的对象定义网格,并可以调整网格的数量,网格交点的位置和类型,还可以在网格线上添加节点,并设置节点的类型,从而改变填充的效果。
网状填充可以应用于简单的对象、曲线和位图。为所选的对象应用了网状填充后,该对象将变成网状填充对象。
(二)叠印填充:对象有两个以上且有重叠部分,全选,再按一下叠印填充,重叠部分的颜色就会发生改变。
(三)智能填充:智能填充工具可以将填充应用到任何封闭的目标之上。
(四)吸管和颜料桶工具
在CorelDRAW X3里增强了(吸管)工具和(颜料桶)工具的功能。现在的它们除了取色填色外,还新增了一项功能——提取并复制对象的属性。具体说来,几乎可复制对象的所有属性。使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面:
属性-对象轮廓线宽度,颜色,文本及文本的相关属性,填充属性。
变换-包括旋转角度,大小,位置等属性。
(五)图形对象的变换:位置、旋转、比例、大小、倾斜
作业七:
1、利用填充工具填充制作如下图形。
2、利用变换制作如下图形。
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第八课 交互式工具组
教学目的:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用
教学重、难点:
掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具的应用 教学过程:
在CorelDRAW X3 中,所有交互式工具都集中在交互式展开工具组,以方便用户使用。通过交互式工具组,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW X3 表现特殊效果的最强大的工具组。交互式工具组的方便之处就是它的交互性,用户可以在交互效果的基础上进行修改,从而创造出生动逼真的效果。
一、交互式调和工具的应用
在CorelDRAW X3中,效果处理包括:交互式效果、图框精确剪裁、添加透视点和复制、克隆与清除效果及透镜效果。本节就主要来讲解这些工具和命令的使用方法,帮助用户创建各
种丰富多彩的效果。
1、交互式调和效果的应用
单击工具箱中的“交互式调和工具”具”、“交互式轮廓图工具”
按钮,弹出工具组,从左到右分别是“交互式调和工、“交互式阴影工具”,如图所示。、“交互式封、“交互式变形工具”套工具”、“交互式立体化工具”和“交互式透明工具”
交互式工具组
单击工具箱中的“交互式调和工具”按钮,会出现“交互式调和工具”属性栏,如下图所示。
“交互式调和工具”属性栏
交互式工具是CorelDRAW X3 中功能最强大、用途最广泛的工具之一。利用该工具,不仅可以生成高光、创建喷笔、增强效果,还可以使图形之间产生渐变。如下图所示:
“交互式调和工具”使用效果
(1)沿路径调和效果的应用
交互式调和效果的另一种方式是沿路径调和,其效果图如下图所示。
沿路径调和的效果
(2)多个物体间的调和
除了沿路径调和之外,使用“交互式调和工具”多个物体间产生渐变效果,其效果图如下图所示。
按钮,还可以在多个物体间进行调和,使2、交互式轮廓图效果的应用
“交互式轮廓图工具”能够使图形的轮廓线向内或向外增加。单击“交互式调和工具”
按钮,出现“交互式轮廓图工具”的属性栏,如下图所示。按钮,再单击“交互式轮廓图工具”
“交互式轮廓图工具”属性栏
“交互式轮廓图工具”制作效果图如下图所示。
“交互式轮廓图工具”应用的效果
3、交互式变形效果的应用
CorelDRAW X3 中的“交互式变形工具”可以改变对象的形状。单击工具箱中的“交互式调和工具”所示。按钮,再单击“交互式变形工具”
按钮,会出现“交互式变形工具”的属性栏,如下图
“交互式变形工具”属性栏
(1)“推拉变形”效果,如下图所示。
“推拉变形”效果
(2)“拉链变形”效果,如下图所示。
“拉链变形”效果
(3)“扭曲变形”效果,如下图所示。
“扭曲变形”效果
4、交互式封套效果
“交互式封套工具”可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。用户可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。封套共有“直线模式”、“单弧模式”、“双弧模式”及“非强制模式”4种。
单击“交互式调和工具”按钮,在弹出的工具条中单击“交互式封套工具”按钮,就会出现“交互式封套工具”的属性栏,如下图所示。
交互式封套工具”属性栏
5、交互式立体化效果的应用
“交互式立体化工具”能使对象产生立体感,CorelDRAW X3 绘制的任何图形、线条、文
按钮,在弹出的工具条中单字,都可以进行立体化处理。单击工具箱中的“交互式调和工具”击“交互式立体化工具”
按钮,会出现“交互式立体化工具”属性栏,如下图所示。
“交互式立体化工具”属性栏
“交互式立体化”效果,如下图所示。
“交互式立体化”效果
6、交互式阴影效果的应用
“交互式阴影工具”可直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW X3
制作阴影效果,而一些特殊的对象则无法使创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”用此工具,如“渐变对象”、“轮廓效果图”及以“立体化”对象。
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示
按钮,再单击“交互式阴影工具”按钮,出现“交互式阴影工具”
“交互式阴影工具”属性栏
“交互式阴影”效果,如下图所示。
“交互式阴影”效果
7、交互式透明效果的应用
单击“交互式调和工具”的属性栏,如下图所示。
按钮,再单击“交互式透明工具”按钮,出现“交互式透明工具”
“交互式透明工具”属性栏
“交互式透明”效果,如下图所示。
“交互式透明”效果
作业八:
1、利用交互式工具组制作如下图形。
作业九:利用交互式工具组完成以下图形
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第九课 文字的应用
教学目的:
1.让学生掌握输入文本的方法
2.让学生掌握编辑文本的方法
教学重、难点:
1.掌握输入文本的方法
2.掌握编辑文本的方法
教学过程:
一、输入文本 1.创建文本
在CorelDRAW X3 中,可以使用工具箱中的“文本工具”创建美术字文本和段落文本。如果要创建美术字文本,可以使用“文本工具”直接在绘图窗口中单击,然后输入文字即可。如果要
创建段落文本,首先用“文本工具”在绘图窗口中拖出一个文本框,然后再该文本框中输入文字即可。
2.【文本工具】属性栏的设置
单击“文本工具”按钮,其属性栏如下图所示。
“文本工具”属性栏
3.添加美术字文本
我们可以将美术字文本改变成任意形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转换为曲线,再用“形状工具”对美术字文本进行细节修改,还可以对美术字文本进行渐变、立体化、阴影、封套和透视等特殊效果的处理。4.添加段落文本
为了适应编排各种复杂版面的需要,CorelDRAW X3 中的段落文本应用了排版系统的框架理念,可以任意缩放、移动文字框架。美术字文本与段落文本的主要区别在于美术字文本是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位,但美术字文本和段落文本可以相互转换。首先输入段落文本。
1.单击工具箱中的“文本工具”按钮。
2.将光标移至页面的适当位置,按住鼠标左键拖出一个文本框。
3.在此框内输入文本,该文本即段落文本。
二、编辑文本
1.编辑文本对话框
选中需要修改的美术字文本或段落文本,选择菜单栏中的【文本】/【编辑文本】命令,将弹出【编辑文本】对话框.2.使文字适配路径
在CorelDRAW X3 中,可以将美术字沿指定的开放或者闭合路径放置,此外还可以设定文字排列的方式、文字的走向及位置。
(1)直接将文字填入路径:绘制一条曲线,单击工具箱中的“文本工具”按钮,将光标放到曲线上,显示文字插入光标形状,此时单击鼠标左键,输入文字,所输入的文字会随曲线的弧度而变化,如下图所示
文字适配路径的操作
3.使用属性栏调整填入路径的文字
用“挑选工具”选取填入路径的文字,在属性栏上将会自动出现其属性设置,如下图所示。
填入路径的文字的属性设置
4.美术字文本转换为曲线
将美术字文本转换为曲线之后,外形上并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性,而具有了曲线的全部属性。可以通过对节点的删除、增加、拖动节点的位置、将节点间的线段进行曲直变化等一系列操作,达到改变美术字文本形态的目的,完成文字到图形的转变。
文本适配图文框操作可以使“美术字文本”和“段落文本”同图文框相适配,此操作在日常的设计工作中也非常重要。
1.使段落文本按文本框显示文本:菜单【文本】/【按文本框显示文本】
2.将段落文本置入对象中,如下图所示:
将段落文本置入对象中
3.分隔对象与段落文本:菜单【排列】/【拆分 路径内的段落文本】
作业十:
1、制作下面的公章。
2、制作下面的地产海报
素材图片:
完成后以CDR格式上交至网上邻居班级文件夹。
第十课 综合实例
教学目的:
让学生掌握平面布置图的制作
教学重、难点:
平面布置图制作
教学过程:
用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。
其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。
1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。
2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。
3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。现在谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。
一、创建墙基线
在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,在此过程中,可以用造型工具下的修剪,焊接等来完成,也可结合贝塞尔曲线来完成。
二、安装门窗
在平面布置图中,我们用长条矩形来来表示窗,用扇形来表示门,注意门的开启方向。
三、地面铺贴
用矩形工具画出客厅、卧室、厨房、卫生间等功能区域,同时可以结合转换为曲线进行调整形状,再用图样填充,填充上不同的纹理(如大理石、地砖、木地板、地毯等纹理),一些纹理图案可以自己去网上搜索,注意图层的顺序调整。
四、布置家具
用平时学过的工具绘制彩色平面布置图块(诸如沙发、茶几、床、柜、桌、椅、洁具、厨
具、植物、电器之类),要矢量格式的。注意适当的给家具添加阴影效果可增加真实感。
五、标注设计说明
用美术文字工具标注设计说明和功能区域(可以省略)
六、.标注平面尺寸(可以省略)用度量工具标注平面图形尺寸
至此一幅漂亮的彩色户型图就大功告成。如果用菜单命令“文件→导出”文件类型为TIF图像文件,也可以在Photoshop中润饰,并大幅面写真喷绘,亦可印刷楼盘销售宣传单。
综合作业:平面布置图制作。(平面布置样图欣赏)
以上课件内容仅供参考,同学们可以充分发挥自己的想象力和创造力去设计自己的家或者未来的家,不要跟老师的做的的一模一样。
完成后以“户型图”为文件名,CDR格式保存上交至机房或发送到lansejiemo2008@163.com
上交时间截止到第七周。
第三篇:平面设计课程CORELDRAW 第八课
东莞优越设计团队
最专业的平面设计教学团队
平面设计课程CORELDRAW 第八课
渐变工具的使用
教学重点:渐变工具使用、四色渐变
教学内容:学会渐变上色,双色或多种颜色混合、图案与材质的填色 教学目的:利用渐变上色,做出各种路牌、金属效果、立体效果制作!教学笔记:
1、知识重点 渐变色
双色渐变:指由一个颜色到另一个颜色之间过渡,从而产生渐变。多色渐变:增加多个色彩,以设置多彩效果。
四色:基准色、高光、明暗交界线、反射光(环境光源)以达到立体效果。渐变方式
直线渐变:由对角、水平或垂直等所生产的直线渐变。
射性渐变:由其中一个颜色为中心,其他它为四周辅助。最常用的渐变表达方式。菱形渐变:产生在图形中的菱形色环,比较光用。
2、附加知识:
1)色彩填色,一般选择线性渐变和射性渐变,线性渐变角度不同则效果有所不同。射性渐变则着重两色搭配效果及中心点摆放位置。
2)四色渐变中,要求找到同色系颜色进行搭配,以表达最佳的立体效果。如蓝色系可以用天蓝、冰蓝、深紫蓝、深蓝这样来表达蓝色立体渐变。
3、作业要求:
1)找准颜色,各种颜色在色盘或专色PATONE专色盘里一定能找到。2)做好富安娜、金宝花园路牌、新光桌球城等作业 3)要求四小时内完成作业。
编辑:孙杰
审核:龚建
校稿:张婷婷
内部资料,翻印必究 请尊重知识产权
第四篇:平面设计课程CORELDRAW 第四课
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平面设计课程CORELDRAW 第四课
斜切与修剪的使用
教学重点:斜切、连续性复制、名片的综合排版
教学内容:物体的斜切、连续性复制、渐变填充、对齐、精确裁剪
教学目的:对连续性复制再次加强,学会精确裁切,把多余部分裁进容器中,对文字的排版加强练习。
教学笔记:
1、知识重点
渐变的使用:渐变是指颜色中有两种或两种以上的颜色成分,按F11可进入填色,选择双色,即可从一种到另一种颜色的过渡渐变。
精确裁剪:把物体外的部分,如名片框外、形状区外的物体裁进区域里面,设置:工具——选项——编辑:新的图框精确裁剪自动居中,去勾。
对齐:学会L、R、T、B左右上下等四个最基本方面的对齐,选中要对齐的物体,按SHIFT再选要对齐的参照物,关闭五笔,按下四个方位快捷键。
修剪:以一个物体剪去另一个物体,先选剪的东西,按SHIFT再选被修剪的东西,修剪后删除原物体。
2、附加知识:
1)文字:设置文字左中右不同对齐方式,学会更改字体:常用有大黑体、仿宋体、黑体、行楷、综艺、粗圆、标宋、黄草等不同字体。
2)绘图顺序:先绘制背景(主体框架部分)、着色背景、再绘图形装饰部分、图片、标志,其次文字点缀与修饰,最后校稿。
3、作业要求:
1)要求:版面尺寸与原稿尺寸吻合、字体相同、比例大小相等。2)做完金宝凯名片、紫金集团名片、整体综合设计等。3)做图时间要求:两小时内完成。
编辑:孙杰
审核:龚建
校稿:张婷婷
内部资料,翻印必究 请尊重知识产权
第五篇:平面设计课程CORELDRAW 第六课
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平面设计课程CORELDRAW 第六课
工具编辑的混合使用
教学重点:结合前面所学的工具、灵活运用
教学内容:复习前面五节课所讲内容,结合实际加以混合应用,以达到快速、有效地作好广告。
教学目的:复习(1-5)。巩固所学内容,灵活运用!教学笔记:
1、知识重点
F3、F4、F9缩放工具的使用
左键着色,右键线条色、F11渐变色的使用
矩形、圆形、文字、多边形、螺旋线、方格纸、橡皮擦、美工刀、艺术笔等。编辑:复制、旋转、连续性复制、修改节点、镜像、结合、打散 区别结合与群组的区别
2、附加知识:
1)作业做完后,认真校稿对查,错字漏字、色彩偏差、物体比例不对等。2)常用字体有:方正黑体简、大标宋、黄草体、综艺体、琥珀、大黑体 3)排版几大注意事项:
一、整个作品设计字体不宜超过5种;
二、所有字间距和行间距注意保持最佳;
三、作图留白,物体靠边则百分百对齐、不靠边,则留下裁切位置。
4)学会整理笔记、对所学东西进行逆向思维思考。
3、作业要求:
1)要求:版面尺寸与原稿尺寸吻合、字体相同、比例大小相等。2)做完方连续性复制、俊郎插座开关、绿园新城排版等作业。3)做图时间要求:两小时内完成。
编辑:孙杰
审核:龚建
校稿:张婷婷
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