coreldraw备课(全文5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《coreldraw备课》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《coreldraw备课》。

第一篇:coreldraw备课

第一课 基本工具

(一)coreldraw是一种矢量绘图软件,与photoshop相比最大的特点和优势在于:图形的大小可以无限量缩放,边缘不会产生锯齿模糊的效果,而且图形存储空间小;

设置纸张大小、方向,了解工作区间

一、选择工具

1、选定图形、移动图形、删除图形。

2、按住Shift键可以多选,也可以减选。

3、框选:必须把图形完全框住才能选中。

4、按住Alt键框选:只要选框接触到图形就能选中。

5、按空格键可以快速切换到“选择”工具

二、矩形【F6】

1、按住Ctrl键画一个正方形

2、按Shift键画一个以起点为中心扩展的矩形

3、同时按住Shift键和Ctrl键画一个从起点为中心扩展的正方形

4、双击矩形工具,创建一个与页面大小一样的矩形,并处于最底层。

5、通过工具栏可以精确设置图形尺寸,通过是否锁定比例选项可以设置缩放时是否锁定比例。

6、用选择工具单击矩形,可以移动、调整大小(按shift中心点不变)、设置圆角化(通过工具条可以设置是否四个边一起变化)。双击时可改变旋转和倾斜(旋转围绕着中心点转)

三、多边形【Y】

双击多边形工具,调出多边形选项设置,设置默认值;

四、填色

1、左键点调色板的颜色是填充色,右键点调色板的颜色是外框色,X表示透明。

2、什么图形对象也不要选中,左键点色板可以设置图形填充默认色,右键点色板可以设置图形轮廓默认色。

3、按住ctrl键再填色,则每次在原来色彩的基础上添加10%的选中的色彩。

五、复制

方法

1、按键盘上的+号,在原地复制。方法

2、选定图形后拖动不放再点右键复制。

六、群组【Ctrl】+【G】,取消群组【Ctrl】+【U】,取消全部群组 群组工具是被选中的图形临时组合在一起成为一个整体,但各项属性均不改变,随时可以取消群组。

七、结合(ctrl+L)

被选中的图形成为一个整体,结合后的图形属性取决于最后选中的图形,相交的部分会透空,用分离【Ctrl】+【K】功能可以还原为原来的物体,但属性已经被改变。

八、对象的顺序

上移一层(ctrl+PU),下移一层(ctrl+PD),移到最前(shift+PU),移到最后(shift+PD)

九、对齐和分布(简单了解)

十、插入页面

第二课 基本工具

(二)一、椭圆【F7】

1、按ctrl键画一个正圆

2、按shift键画一个从中心向外扩展的椭圆

3、按ctrl+shift键画一个从中心向外扩展的正圆

4、可以画椭圆、饼形、弧形

二、变换工具

点“排列”——“变换” 【Alt】+【F10】

1、位置

H:水平方向(正数向右、负数向左)V:垂直方向(正数向上、负数向下)

2、旋转

H:中心点的水平方向 V:中心点的垂直方向

旋转时,负数为顺时针,正数为逆时针

技巧:如果要使图形A绕着图形B旋转,则设置图形A的旋转中心为图形B的座标中心。注意相对中心别打勾。

3、缩放和镜像

H:图形的宽度,按百分比 V:图形的高度,按百分比

不按比例:选上后,只改变一边,不选上时宽度和高度同时一起改变水平、垂直镜像也根据H、V的值来镜像

4、大小

H:设置图形的高度 V:设置图形的宽度

5、倾斜

H:图形在水平方向上的倾斜 V:图形在垂直方向上的倾斜

使用锚点:设置倾斜图形时的相对中心位置

三、排列与分布

1、对齐

【C】垂直对齐选择对象的中心 【E】水平对齐选择对象的中心 【P】对齐选择对象的中心到页中心 【T】将选择对象上对齐 【B】将选择对象下对齐 【R】将选择对象右对齐 【L】左对齐选定的对象

2、分布

四、轮廓笔工具

通过“排列”下“转换轮廓为对象” 【Ctrl】+【Shift】+【Q】,可以将图形转换为两个图形对象,一个是填充色图形,一个是轮廓图形。

五、设置微移量【Ctrl】+【↑】或【↓】细微调 点“选择工具”,什么图形也不要选中,在属性栏可以设置微移量。

六、再制【Ctrl】+【D】:在原图形的右上方复制一个图形,两个图形之间没有关系。

仿制:在原图形的右上方复制一个图形,但原图在填色、删除等方面会影响仿制的图形。

第三课 整形工具

点整形可调出“整形工具”泊坞窗

1、焊接:将两个或多个重叠部分或分离的对象焊接成一体。颜色取决于后选图形的颜色

保留来源对象:保留先点取的对象 保留目标对象:保留后点取的对象

2、修剪:图形间重叠后,去掉与其他对象相交的部分

3、相交:创建一个对象重叠区域为内容的新对象。颜色取决于后选图形的颜色

4、简化:按照图形显示的效果进行整形。

5、前减后:对象次序在前面的减去后面的。

6、后减前:对象次序在后面的减去前面的。

第四课 整形工具作业

第五课 色彩填充(上)

一、设置色彩模式

1、CMYK模式:俗称印刷四分色,由青色、洋红、黄色和黑色组成,主要用于印刷、制版行业。

2、RGB模式:俗称三原色,由红、绿、蓝相混而成,主要用于显示,如显示器、电影等。

3、灰度模式:由0~255级灰度值组成。

二、单色填充

1、“模型”模式:在“模型”下拉列表中选择需要的色彩模式,任意选择所需要的色彩。

①在“名称”中可以选择常用的颜色样式。

②通过“添加到调色板”可以将颜色添加到调色板中。

2、“混和器”模式:可以在一组特定的颜色中进行颜色的调配。

3、“调色板”模式。

二、使用颜色泊坞窗。

三、渐变填色:【F11】

1、渐变类型:线性、射线、圆锥和方形;

2、角度:用于选择分界线的角度;

3、步长值:用于设置渐变的阶层数,去掉右边的锁才能设置;

4、边缘宽度:用于设置边缘的宽度,取值范围在0~49,数值越大,每种颜色相邻的边缘就越清晰;

5、中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填色中心点的方式进行渐变填充时,可以通过“中心位移”选项来改变渐变的色彩中心点的位置,可以在预览图上直接拖动改变。

6、“从”和“到”分别用于选择渐变的两种基本色,“中心点”用于设置两种颜色的中心点位置。

7、自定义填色:可以设置包含两种以上的渐变色; ①在矩形示例图上双击,可以添加或减除色块;

②可以用鼠标移动颜色块的位置,或通过“位置”精确设置; ③通过“其他”按钮可以选择更多的颜色。

④可以将自定义的颜色存起来以后调用,在“预设”右边的对话框中输入一个名称,再点“+”增加,“—”删除。

8、调用“预设”的填充色。

第六课 色彩填充(下)

四、图案填充:将小块的位图作为图样填充到图形中,有双色、全色和位图。

五、纹理填充:给图形填充纹理,逼真地再现天然材料的外观。在“纹理库”下拉列表中,可以选择不同的纹理样式,对右侧的数值可以进行修改。

六、交互式填充工具【G】;

七、交互式网状填充工具【M】:通过网格的形式对图形进行颜色填充。可以通过设置不同的网格数量对图形的填充进行调整。

八、编辑->复制属性自:可以复制别的图形的填色、轮廓色和轮廓样式。

九、效果->添加透视点:按住ctrl再移动点,则沿X轴或Y轴移动,同时按住ctrl+shift,则两边的点对称水平或垂直移动。

第七课 造形工具(上)

一、贝赛尔曲线

鼠标左键单击一点后就放开,画出来的是直线点,单击一点后按住鼠标左键拖动,画出来的是曲线点

二、转换曲线(Ctrl+Q)

三、缩放工具

左键点是放大、右键点是缩小,要放大或缩小局部用框选 “按页面显示”可以让页面显示在屏幕正中 【N】显示导航窗口 【H】拖动来平移绘图 【Z】缩放工具

【F4】缩放全部的对象到最大 【F3】缩小绘图中的图形

四、形状工具(F10)

1、选择节点:按住shift可以选定多个节点

2、选择全部节点:也可以按ctrl+A

3、移动节点,按ctrl键水平或垂直移动

4、添加和删除节点:双击左键

5、更改线段类型:转换直线和转换曲线两种

6、转换节点类型 ①尖突型节点 ②平滑节点 ③对称节点

7、分割曲线

8、连接两个节点

9、延长曲线使之闭合

10、自动闭合曲线

11、对齐节点

第八课 造型工具(下)

一、艺术笔工具【I】 可以用造形工具编辑节点

点“效果”菜单中的“艺术笔”,可调出泊坞窗。

自定义艺术笔时,先画图形,再点“保存”时可以把自定义的效果保存到样式中

1、预置:根据预先的设置控制曲线宽度、平滑度和笔触样式,可填色

2、画笔:模拟笔刷绘制的效果

3、喷笔:绘出各种图案效果

4、书法笔:根据曲线的方向改变宽度,近似书法的效果,可填色

5、压力笔:绘制细致且变化丰富的线条

二、钢笔工具

1、画直线和折线

2、画曲线

3、通过属性栏中的“自动添加/删除”可以添加或删除节点

三、多段线工具

也叫复合线工具,可以轻松地绘制出各种复杂的图形,包括直线、曲线、折线等,它可以直接添加或删除节点。四、三点曲线工具

在绘制时能比手绘工具准确地确定曲线的曲度和方向。

五、交互式连线工具

1、创建对角连接:选择工具后,选择属性栏的“对角连接”,在一个对象的轮廓上按下鼠标左键不放,并拖动鼠标至另一个对象的轮廓上,出现连接点后,释放鼠标后即可在两个对象之间创建交互式连线。

2、创建直线连接:选择工具后,选择属性栏的“直线连接”,在一个对象的轮廓上按下鼠标左键不放,并拖动鼠标至另一个对象的轮廓(+号表示添加、-号表示删除)上,出现连接点后,释放鼠标后即可在两个对象之间创建交互式连线。

六、度量工具:

七、绘制预设图形:

1、基本形状工具;

2、箭头形状工具;

3、流程形状工具;

4、星形形状工具;

5、标注形状工具;

八、刻刀工具:

1、剪切时自动闭合;

2、成为一个对象。

九、橡皮擦工具【X】:对绘帛的路径进行擦除,使图形拆分成其他独立的图形或路径。

1、橡皮擦厚度:设置橡皮大小;

2、擦除时自动减少:在擦除图形时是否自动减少节点。

3、圆形方形:橡皮擦笔头的形状。

十、涂抹与粗糙化路径

第九课 交互式工具(上)

一、交互式调和

点“效果”——“调和”可以打开泊坞窗

1、直线调和:一个对象到另一个对象的渐变调和(颜色、形状)

2、按alt键,沿手绘路径调和渐变

3、复合调和:多个对象间的调和

4、注意调和对象的对应节点;

调和属性栏 1)新建路径; 2)沿全路径渐变: 3)调和步数;

4)调和颜色:直接调和、顺时针调和、逆时针调和;

5)调和方向:使调和对象沿各自的中心在调和路径上旋转(输入正数沿逆时针,输入负数沿顺时针旋转),可以设置“环绕调和”。6)对象和颜色加速;

7)分割:将调和对象拆分为复合对象; 8)清除调和复制调和自。

9)新起点:先画一个图形,把层次放在要替换的起点的底层,然后点新起点,指定这个图形。

二、交互式透明

1、可以根据“透明度类型”设置透明度的效果;

2、透明度应用范围;

3、冻结:移动图形后叠加产生的透明效果不变;

4、删除透明度和复制透明属性。

第十课 交互式工具(中)

一、交互式立体化

可以对线条、图形、文字设置立体化效果 点“效果”——“立体化”调出泊坞窗 可以通过形状工具改变对象的形状

1、灭点 1)复制灭点 2)共享灭点

2、立体的深度

3、立体的方向

4、立体的颜色

5、立体和照明

光源中的使用全色范围:可以创建更加逼真的阴影效果

6、复制立体属性

7、清除立体化

7、可以通过“分离”使对象与立体化成为独立的对象

二、交互式阴影

1、羽化效果可以使边缘比软柔和

羽化方向:内部(阴影较柔和)、中间(阴影模糊)、外部(形成的阴影柔和而清晰)、平均(默认的羽化方式)

2、阴影边缘:羽化方向选用平均不可用 线性(生成的阴影边缘柔和)方形的(在边缘之外稍加以柔和)反白方形(在边缘之外稍加以突出)平面(生成阴影效果不透明,没有羽化效果)

3、阴影的不透明

4、阴影羽化

5、阴影的颜色

6、复制阴影属性

7、点“分离”可以使对象与阴影拆分

三、交互式变形:可以应用于图形和文字 拖动小方块:调整对象变形的程度 拖动菱形:手动调整对象变形中心 中心变形:以对象中心点变形

1、推拉变形:以单击点为中心点,按住左键拖动形成推拉变形效果

2、拉链变形:轮廓形成锯齿状效果

3、扭曲变形:围绕自身旋转,形成螺旋效果

4、转换曲线后可以用形状工具调整图形的形状

5、预置变形(增加、删除)

6、复制变形

第十一课 交互式工具(下)

一、交互式轮廓图

可以应用于图形、文本,点“效果”——“轮廓图”调出泊坞窗

1、方向:到中心、向内和向外;

2、轮廓图步长值;

3、轮廓图偏移量;

4、轮廓图颜色渐变方式;

5、轮廓色:最后一圈轮廓线颜色;

6、填充色:最后一圈轮廓线的填充颜色;

7、拆分轮廓图:可以使轮廓图对象中的放射图形成独立对象;

8、清除轮廓图和复制属性自。

二、交互式封套

可以通过节点对图形封套编辑

1、添加预置

2、预置封套

3、复制封套属性

三、吸管、油漆桶:配合使用可以将对象中的填充色、外框色拷贝到另一个对象中,按住shift键2个工具可以相互切换

第十二课 文字工具

一、文本工具【F8】 美术文本:用于输入少量文字

段落文本:用于输入大篇幅文字,有文本框限制

1、两者可以相互转换(ctrl+F8)

2、形状工具可以移动文字位置、改变字间距、行间距等;

3、文本转换成曲线后可以添加、移动、删除路径节点

4、通过“复制”和“粘贴”可以导入外部文本

5、通过“查找和替换”,修改文档中的文字

6、多个段落文本之间能互相编辑与链接:选中多个段落文本,点文字菜单下的“链接”

7、在图形中添加文本:用右键拖动文本到图形内,选“内置文本”点“分离”可以拆分

8、文本适配路径:点“文字”菜单中可以设置,要取消要先分离,再点“对齐文本基线”

9、图文混排:设置对象的“段落文本换行”

10、文本统计、分栏

11、点“文字”菜单下的“字符”,可以把符号拖入到页面中;

二、符号

1、创建符号:编辑菜单——符号——新建符号,可以在符号库中拖入或点“插入”按钮

2、编辑符号:编辑完成后点“完成编辑”

3、删除符号

第十三课 位图工具

一、转换为位图

1、颜色模式:CMYK为印刷色,RGB为显示色;

2、分辨率:越高图像越清晰,存储时占用的空间越大。

3、消除锯齿:使转换位图的边缘平滑

4、透明背景:使位图的背景透明

二、3D效果 1、3D旋转:三维空间旋转图像 垂直、水平:设置旋转角度 适配:旋转后的位图更适应于图框

2、浮雕

深度:浮雕效果的深度,值越大效果越明显 级别:背景颜色的浮雕效果 方向:浮雕光照方向

3、卷页

4、透视点

透视点:图像的透视效果 修剪:图像的倾斜效果

5、球面:图像具有圆形的外观 百分比:设置图像的变形效果

三、艺术笔划

1、蜡笔:创建蜡笔图像 大小:蜡笔笔触的大小 轮廓:值越大图像轮廓越清晰

2、粉蜡笔:创建彩色蜡笔图像 柔软:蜡笔图像的外观 油画:蜡笔绘制外观

3、素描盘:创建石墨或彩色铅笔的图像 前导:铅笔颜色的深浅 轮廓:调整图像边缘的厚度

4、水彩:模拟水彩画的效果 画笔大小:水彩的斑点大小 粗糙:纸张的纹理和颜色的强度 水总量:应用到画面中水的效果 出血:控制颜色之间扩散程度

四、模糊:平滑颜色上的尖锐突出

1、高斯模糊:最常用 半径:图像的模糊程度

2、锯齿去斑纹:去掉图像中的小斑点和杂点,用来校正图像宽度:设置模糊,影响左右相临的像素量 高度:设置模糊,影响上下相临的像素量

3、动态模糊:创建运动效果 距离:运动模糊的强度 方向:运动模糊的方向

4、放射式模糊:从中心向外辐射的模糊效果 总计:模糊效果的强度 通过拾取点确定中心位置

5、平滑:极细微的模糊效果,常用于照片润色,去掉JPEG图像压缩后的效果

百分比:平滑效果的强度

五、颜色转换

1、位平面:调整颜色通道创建图像颜色效果

2、半色调:图像成为彩色网板效果

2、曝光:图像类似底片的效果 级别:调整曝光的强度

六、轮廓图

1、边缘侦测:用线条和曲线代替图像中的边缘

2、查找边缘:查找柔和边缘、更分明的边缘 软:平滑的边缘 原色:尖锐的边缘 级别:效果的强度

七、创造性

1、结晶:图像成为水晶碎片效果 大小:碎片的大小

2、编织:图像成为织物底纹效果 圆满:底纹覆盖图像的程度

3、框架:在图像周围添加框架 排列:定义框架的中心位置近中心:框架中心的默认位置

4、雾玻璃:透过玻璃图像的效果 色彩:玻璃颜色的不透明度 模糊:玻璃的模糊程度

5、彩色玻璃 大小:玻璃块的大小 光强度:图像的亮度

焊接宽度:玻璃块间边界的宽度

6、虚光:图像中心逐渐消失的虚光效果 偏移:设置边框中心的大小 渐淡:图像与边框间的渐隐强度

7、气候;为图像添加雪花、雨和雾的效果

2、曝光:图像类似底片的效果 级别:调整曝光的强度

八、变换

1、偏移:图像切割成小块,用不同的顺序组合

面积的切换值:选中后按照图像的百分比数值来偏移对象 未定义区域:选择偏移图像后空白区域的填充方式

2、平铺:将图像作为图案平铺在原图像上

3、风:被风吹动的效果

九、杂点:图像中不必要或位置不合适的像素点

1、添加杂点:添加颗粒状效果

2、最小值:将像素变暗去掉图像中的杂点 百分比:设置效果的强度 半径:像素数量

十、锐化:使图像清晰,对转化为位图的矢量图增加亮度和细节

十一、转换位图的颜色模式

1、黑白:只能显示黑白两色 左键点颜色改变位图的背景(白色)右键点颜色改变位图的背景(黑色)

2、灰度:效果和黑白照片类似

十二、调节位图颜色

1、自动补偿:对位图进行自动颜色处理,提高图像对比度

2、亮度/对比度/强度 亮度:使图像变深或变浅

对比度:改变最深和最浅像素间的差异

强度:使图像中浅色区域变亮,不影响深色区域色彩

3、色调/饱和度/亮度: 色调:重新调整图像中的颜色 饱和度:图像中颜色的浓度 亮度:图像中白色和黑色的数量

十三、位图颜色蒙版(位图菜单)

隐藏颜色区域显示为透明状态,可提高屏幕刷新率 容限:容限值越大,与所选颜色相近的颜色一起被隐藏

第十四课 透镜

一、导入图片(ctrl+I)

1、在页面中单击左键以原始大小导入;

2、按住左键在页面中拖动,自定义导入位图尺寸;

3、按Alt键拖动左键,随意更改导入图像的长度比例;

4、可以通过全图像和裁剪导入图片;

5、可以用形状工具裁剪位图。

二、透镜(alt+F3)

要用基本图形放置在图片上,来设置不同的透镜效果

1、使明亮:使透镜区域下的对象变亮或者变暗。比率在-100~100之间,输入正值时,对象将变亮,输入负值时,对象将变暗。

2、颜色添加:可把透镜的颜色和透镜区域下对象的颜色进行混合显示。比率在0~100之间,输入0时,无颜色添加,输入100时,颜色添加的程度最大。

3、色彩限度:就像照相机的滤光镜,只允许黑色和透镜本身的颜色透过。透镜区域下对象中的白色和其他颜色将被转换为透镜的颜色。

4、自定义彩色图:将透镜下方对象区域的所有颜色改为介于指定的两种颜色之间的一种颜色。可以选择这个颜色范围的起始色和结束色,以及这两种颜色之间的渐变序列。渐变序列可以沿直线、向前或相反路径穿过色谱。

5、鱼眼:根据指定的百分比,放大变形或缩小变形透镜下方的对象。

6、热图:通过在透镜下方对象区域模仿颜色的冷暖等级来创建红外图像效果。如果输入的数值为0或100时,透镜区域下的冷色显示为白色或青色,如果输入的数值为50时,将使冷色显示为红色。

7、反转:将颜色变为其互补的CMYK颜色。

8、放大:按指定的量放大对象上的某个区域。

编辑透镜:

1、冻结透镜:用户可以移动透镜而不改变透镜显示的内容。

2、移动视点:视点表示通过透镜所查看的对换象的中心点。

3、移除表面:可以只在透镜覆盖对象的地方显示透镜效果,而在空白处不显示透镜效果。(对鱼眼和放大不可用,在页面边距上观察效果,举例颜色限度最明显)

4、复制透镜效果:效果->复制效果->透镜。

5、清除透镜效果:选择“无透镜效果”。

三、添加透视点:不能对段落文本、位图、符号设置透视效果

1、ctrl键沿水平、垂直方向移动

2、ctrl+shift键对应的节点同时移动

3、编辑透视点:用形状工具

4、复制透视点:复制效果——透视点自

5、清除透视点

四、精确裁剪

1、提取内容:内置对象成为独立对象

2、编辑内容:编辑完成后点“完成编辑这一级”

3、锁定内容:锁定后当移动、旋转、缩放和倾斜时内置对象也更改

第十五课 打印设置及菜单

一、打印设置

1、打印机属性的设置:

在“打印设定”对话框中可以选择合适的打印机,打印机的设置和具体的打印机有关。

2、纸张设置选项:

1、纸张大小:系统默认是A4纸张。

2、方向:可以是“纵向”、“横向”和“镜像”;

3、打印预览:

A、在进行正式打印之前,先执行打印预览,通过打印预览可以及时修改调整作品。

B、打印预览时用“选择工具”(此时选取的是整个绘图页面上的内容),移动或缩放图形。

4、分色打印:主要用于专业的出版印刷。

由于印刷机每次只在一张纸上应用一种颜色的油墨,所以分色片是通过将图像中的各种颜色分离成印刷色或专色来创建的。然后再用每一颜色的分色片来制作一张胶片,又在每一张胶片上使用一种颜色的油墨,这样才能最终印刷成彩色图像。

5、设置反相和镜像;

二、选项(工具菜单)

1、常规:设置撤消次数和欢迎画面;

2、显示:显示工具提示和渐变步长值;

3、对齐对象;

4、保存:设置自动保存时间间隔和是否要保存备份;

5、内存:设置占用机器内存比例和虚拟内存地址;

6、工具箱:设置各工具的默认值;

7、自定义:命令子项中可以设置快捷键;

8、页边框:设置是否显示页面边框; 通过工具→保存设置为默认可以修改默认值。

三、coreldraw9、10、11互相不支持,保存时可以选择保存的版本;

四、快捷键 【F10】形状工具 【X】擦除工具 【I】艺术笔工具 【F6】绘制矩形 【F7】绘制椭圆形和圆形 【Y】绘制多边形 【D】绘制网格纸 【A】绘制螺旋形; 【F8】文本工具 【F11】渐变填充对话框 【G】交互式填充 【M】网状填充 【N】显示导航窗口 【H】拖动来平移绘图 【Z】缩放工具

【F2】运行缩放工具后返回前一个工具 【F4】缩放全部的对象到最大 【F3】缩小绘图中的图形 【Ctrl】+【N】新建 【Ctrl】+【S】保存 【Ctrl】+【O】打开 【Ctrl】+【I】导入 【Ctrl】+【Z】撤消 【Ctrl】+【P】打印 【Ctrl】+【X】剪切 【Ctrl】+【C】复制 【Ctrl】+【V】粘贴 【Ctrl】+【A】全选 【Ctrl】+【D】再制

【Ctrl】+【F8】转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【↑】或【↓】细微调 【Alt】+【F10】变换卷帘窗 【Ctrl】+【F7】封套工具卷帘 【Ctrl】+【F11】符号和特殊字符工具卷帘 【Alt】+【F3】透镜工具卷帘 【Shift】+【PageUp】移到最前 【Shift】+【PageDown】移到最后 【Ctrl】+【PageUp】上移一层 【Ctrl】+【PageDown】下移一层 【Ctrl】+【K】分离 【Ctrl】+【L】结合 【Ctrl】+【U】取消群组 【Ctrl】+【G】群组 【Ctrl】+【Q】转换成曲线

【Ctrl】+【Shift】+【Q】将轮廓转换成对象 【C】垂直对齐选择对象的中心 【E】水平对齐选择对象的中心 【P】对齐选择对象的中心到页中心 【T】将选择对象上对齐 【B】将选择对象下对齐 【R】将选择对象右对齐 【L】左对齐选定的对象

第二篇:CORELDRAW教案(备课)

CORELDRAW教案

CORELDRAW

第一节CORELDRAW简介

教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。

难点:群组及取消群组。

一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。

二、图像类型:

1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如: photoshop、画图等。

2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。

三、欢迎界面:

1.新图形:新建一空白图形文件。2.打开上次编辑。

3.打开图形。

4.模板:可快速创建图形文件。

5.教程:软件提供的教程。

6.新特点:学习该软件的新特点。

四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。

五、工具: 1.矩形工具:(F6)

1.CTRL+拖动,可绘制正方形。

2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。2.椭圆工具:(F7)1)绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。2)绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。3.选择工具:

1)单选:单击即可。

2)多选:SHIFT+单击,或用圈选法。3)全选:双击选择工具。

六、复制:

1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。

3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

七、群组及取消群组:

1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U

八、实例:制作QQ图像

1.画一大的椭圆,填充颜色。

2.画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。3.选中眼睛,进行群组。

4.复制眼睛,水平镜像,调好位置。5.画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。6.画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。7.画围巾:椭圆,填红色,置于图形后。8.双击矩形工具,填充一种颜色。

九、本节上机作业:制作QQ图像 问题:

1.复制的方式有几种? 1)CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2)按键盘上的加号。

3)CTRL+D 4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2.回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。

CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。3.全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。1)CTRL+拖动,可绘制正方形。

2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第二节 图形的绘制及变化

教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。主要内容:手绘工具、形状工具、交互式阴影工具。重点:手绘工具、交互式阴影工具。难点:曲线的绘制。

一、手绘工具: 1.手绘工具:

1)直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。2)折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。

3)曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1)直线:单击起点,移动,单击终点,空格。

2)曲线:单击起点,拖动。3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用

TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。

1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。

2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。

3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

四、实例:绘制笔记本

1.画一矩形,复制一个,放好位置。

2.画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。

3.用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。4.选中直线,复制,移动到另一矩形中。5.填充纸的颜色。

6.添加一种喷雾器上的图案,作为衬托。

五、本节上机作业:绘制一个笔记本。问题:

1.形状工具的快捷键是什么?

F10 2.如何用手绘工具绘制一折线?

起点和终点处单击,中间的各点双击。3.如何用贝赛尔工具画折线?

第三节图形的修改及填充

教学目的:让学生学会图形的修改及交互式网状的填充。

主要内容:刻刀工具、橡皮工具、自由变换工具、缩放工具、交互式网状填充工具。重点:交互式网状填充工具。难点:自由变换工具。

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。

2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。

3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状。

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋

转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z):

1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式网状填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:制作葡萄 1.画一椭圆,填充紫色。

2.用交互式网状填充工具给椭圆内部填充白亮光。3.复制多个葡萄粒,放于合适位置。4.用贝塞尔工具画叶子。

5.用形状工具调整叶子形状。6.用手绘工具画叶脉。

7.用贝塞尔工具画葡萄茎部。8.用喷雾器画小草等。

七、本节上机作业:绘制葡萄。问题:

回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。

H、Z、FF、F3、F9、SHIFT+F4

第四节排列与组合

教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、锁定对象、整形、导入。重点:整形、导入。难点:整形。

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。5.在前面 6.在后面

7.逆序。

四、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。

五、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

六、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

七、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

八、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。2.修剪:移除图形重叠区域。3.相交:保留相交的区域。

九、导入(CTRL+I):单击文件菜单,单击导入,可将位图图像导入。

十、实例: 1.八卦图:

1)画一正圆,大小为140mm,140mm。2)查看-------对齐对象。

3)拖动导线工具按钮到圆心处,使中心坐标为(0,0)。

4)画另两个圆,大小都为70mm,70mm, 坐标分别为:X:0;Y:35和X:0,Y:-35。5)画矩形(大小:70mm,70mm;位置:35,0)。6)选中上面小圆,排列------整形------修剪------修剪于------单击矩形-----焊接------单击下方小圆------相交------目标对象------相交于------单击大圆。

7)画两小圆,大小:20mm,20mm;位置:0,35;0,-35。8)群组所有对象:CTRL+G 2.邮票:

1)画一矩形,再画若干小圆,排在矩形四周。

2)选中所有小圆,单击群组图标,单击排列------整形------修剪------修剪于-------单击矩形。3)文件------导入,调位图大小,等移入框内。4)写入文字:CHINA,80分,中国邮政。5)给背景填黑色。

十一、本节上机作业:制作八卦和邮票。问题:

1.整形下的三个命令的作用分别是什么?

1)焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失。2)修剪:移除图形重叠区域。3)相交:保留相交的区域。

2.回答以下快捷键:结合、拆分对象、上移一层、下移一层、转换轮廓为对象。CTRL+L、CTRL+K、CTRL+PAGEDOWN、CTRL+PAGEUP、SHIFT+CTRL+Q 3.做邮票时用整形下的哪个命令?修剪

第五节基本图形的绘制

教学目的:让学生学会基本图形的绘制过程。

主要内容:多边形工具、基本形状工具、交互式透明工具、辅助线及网格线的设置。重点:交互式透明工具。难点:交互式透明工具。

一、多边形工具:双击该工具,或单击工具菜单,单击选项,可设置各项属性。1.多边形工具:可绘制各种多边形。2.螺旋线工具(A)

1)对称式螺旋线:每圈螺纹距离保持不变。

2)对数式螺旋线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。属性中的“螺旋扩展因子”:拖动滑块,可设置对数式螺旋线的渐开参数。3)方格纸工具(D):双击此工具,可设行数/列数。

二、基本形状工具:箭头、流程图、星形、标注。

三、交互式透明工具:可给物体颜色设置透明效果。

四、辅助线的设置:光标移到水平/垂直标尺上,向右或向下拖动鼠标。拖动中右击,可在当前位置复制一条辅助线,按DELE可删除辅助线。选中辅助线,再双击,拖动控制点,可旋转辅助线。

五、网格的设置:可以帮助对齐。单击“查看”菜单,单击“网格”,可显示网格。

六、标尺:帮用户了解对象在窗口的位置和尺寸。SHIFT加拖动,可移动标尺;SHIFT加双击,可使标尺回到默认状态。

七、实例:足球

1.用多边形工具,按住CTRL键,拖动,画一六边形,填充黑色。2.复制多份六边形,填充白色,放于适当的位置。3.选中所有的六边形,群组在一起。

4.画两条辅助线,放于球的球心。

5.按住CTRL+SHIFT,用椭圆工具从球心处画一正圆,与球一样大,填充50%灰色。6.用交互式透明工具,作射线透明处理。

7.选中所有对象,群组。用交互式阴影工具,作阴影效果。

八、本节上机作业:绘制足球

问题:

螺旋线有几种形式?有什么区别?

对称式和对数式两种,对称式间距相等,对数式间距不相等。

第六节 填充工具

教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。主要内容:填充工具

重点:四种渐变工具的设置 难点:自定义颜色的设置

填充工具:渐变工具(F11)

一、渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色)线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

五、实例:堆积方块 1.画一正六边形。

2.引出一水平辅助线,放于六边形的中心点处。3.引出一垂直辅助线,放于六边形左侧中心点处。

4.按辅助线的形状画一矩形,单击中心点,变成平行四边形。

5.复制平行四边形,水平镜像,同理再复制两个。6.选中下方的四个平行四边形,垂直镜像,放于上方。7.选中方向一致的四边形,填充不同程度的渐变色。8.双击矩形工具,填充背景色,用渐变填充。

六、本节上机作业:绘制堆积方块。

问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变。2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第七节轮廓、填充及颜色的设置

教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。重点:轮廓样式。

难点:颜色工具卷帘。

一、轮廓工具:

1.轮廓笔对话框(F12):

1)轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。2)编辑样式:可改变线条的样式。

3)后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。4)随图像调整:轮廓线随图形大小变。2.轮廓颜色: 可以调整轮廓的颜色。

3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。4.颜色工具卷帘:

1)右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。2)色彩模式:

3)RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4)CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5)LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。

6)HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。7)灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3.无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:制作算盘

1.画一矩形,细一些,填充一种木纹效果。

2.CTRL+Q,调成等腰梯形。

3.复制一份,放于下方。

4.画一竖向矩形,放于左侧,复制一份,放于右侧。5.填充竖排木纹。6.同理再画一横档。

7.用手绘工具画一竖直线,加粗。8.画一矩形,变圆角,渐变填充。9.复制多份,全选,群组。

10.用交互式阴影工具,做影子。

五、本节上机作业:绘制算盘。问题:

1.轮廓笔的快捷键是什么?

F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色? 青、洋红、黄、黑

3.RGB颜色模式分别代表什么颜色? 红、绿、蓝

第八节 图像特殊效果

(一)教学目的:让学生学会交互式工具的前三项内容。

主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具。

重点:交互式调和工具。难点:推拉变形。

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。

2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。

3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:

1)推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2)拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。

属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。2.拉链变形:可创建锯齿式效果。

缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:字典

1.画一矩形,填充一种纹理。

2.写字:“新华字典”、“新华出版社”。3.全选,CTRL+G 4.倾斜一定角度。

5.复制一份,作为前面封面。

6.用贝塞尔工具画侧面,用形状工具调整形状,成圆角,填充一种纹理。7.写入竖排文本:字典。8.全选,CTRL+G,加阴影。

五、本节上机作业:制作字典 问题:

1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第九节图像特殊效果

(二)教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。重点:交互式封套工具。

难点:交互式立体化工具。

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为:

1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。

4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:齿轮。

1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。2.选中两圆,CTRL+L。

3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左

上角节点。

4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。

7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。

五、本节上机作业:制作齿轮 问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8

十、透视效果及图框的精确裁剪

教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。

主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。重点:图框的精确裁剪。难点:透视效果的制作。

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:向日葵。

1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。

3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。

4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

四、本节上机作业:制作向日葵 问题:

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十一节 美术字文本

教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。主要内容:美术字文本的创建与修改

重点:文本适合路径 难点:删除路径

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径: 法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:键盘

1.改变纸的大小为宽50 0MM,高300MM。2.按CTRL键画一个正方形,放于左上角。

3.按CTRL键左键拖动正方形,到合适的位置单击右键。4.CTRL+R复制所有的键位。5.回车键的制作可以用整形完成。6.全选所有图形,填充白色,群组。7.双击矩形工具,填充键盘底座颜色。

8.全选所有图形,群组,用透视工具调整透视效果。

9.CTRL+U,选中键位,复制一份,向右上方稍移动一些。10.用交互式调和工具调和两层键位图形。11.右键单击调色板上的灰色。

八、本节上机作业:绘制键盘。问题:

1.怎样使文本适合路径?

1)画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2)画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十二节 段落文本的创建

教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。重点:链接文本、平铺符号。难点:调整符号间距。

一、段落文本的修改:

1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。

8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1)链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。2)解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

五、实例:做“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

六、本节上机作业:绘制“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底

问题:

1.如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11

第十三节 位图编辑

教学目的:让学生学会如何将矢量图转换为位图,并掌握几种常用滤镜的使用。主要内容:矢量图转换成位图、漩涡、高斯模糊、卷页效果、虚光效果 重点:矢量图转换成位图

难点:各滤镜效果参数的调整

一、矢量图转换成位图:位图——转换为位图

1.分辨率:分辨率越高,图形质量越好,但文件越大,转换所需时间越长 2.防锯齿:使边缘平滑,消除锯齿

3.抖动:使用颜色抖动的方法产生中间过滤色调精确调整图像和颜色 4.透明背景:让位图使用透明背景

5.应用ICC轮廓:应用符合ICC标准的色彩分离轮廓

二、漩涡:位图-扭曲-漩涡

1.距离:组成漩涡底纹的单元漩涡流之间的距离 2.弯曲 :设置涡流弯曲效果 3.样式:选择预设的漩涡类型

4.锁定按钮:锁定滤镜效果参数,避免操作的影响

三、高斯模糊:位图-模糊-高斯模糊是最常用的模糊效果

四、卷页效果:位图-三维效果-卷页

五、虚光效果:位图-创造性-虚光,可以得到具体朦胧感,羽化效果,包括椭圆、圆形、矩形和方形

六、实例:漩涡效果

1.单击矩形工具,单击交互式网状填充工具,填充颜色

2.选择工具:单击“位图”下的“转换为位图”,颜色CMYK(32位)分辨率为72DPI,选中“平滑处理”,透明背景“应用ICC引擎

3.单击“位图”下的“杂点”“添加杂点”,级别为62,密度为50,杂点类型为均匀,颜色模式为“个别” 白色

4.单击“位图”下的“变换”下的“漩涡”,逆时针,“优化”下的“速度”,整体漩涡为1,附加度数为100 5.单击位图-模糊-高斯模糊,半径为10像素

六、本节上机作业:绘制漩涡效果 问题:

如何将矢量图转换成位图?单击位图菜单单击“转换为位图”。第十四节 总复习

一、填空:

1.CorelDraw是由()国家的Corel公司开发的平面图设计软件。图像类型有两大类,分别为()和(),CorelDraw10处理的图像类型为()图像,这两种图像的本质区别为()。

2.CorelDraw10处理图像采用的颜色模式为(),分别代表()()()(),RGB分别代表()色、()色、()色。3.CorelDraw10的工具箱中有()个按钮,()个工具。4.想创建一个与页面一样大小的长方形,最快的方法是()。

5.用()键单击,可以给对象内部填充颜色,()键单击,可以给轮廓改变颜色,若想去掉轮廓色,可以用()键单击调色板上的第一个按钮。6.若想改变矩形或椭圆的形状,应先将其转换成(),再用()工具细致调整。7.用手绘工具绘制折线,需在不同的位置()击,用贝塞尔工具画折线,需在不同的位置()。

8.将两对象结合时,颜色属性会(),若用Shift加单击,则使用最()一个选中对象的属性,若用圈选法,新对象将使用最()层对象的属性。9.镜像有两种,分别为()镜像和()镜像,()镜像左右对称,()镜像上下对称。

10.做邮票时,利用整形下的()命令得到邮票四周的锯齿,整形下有三种形式,分别为()()()。11.渐变分为()()()(),要想做光盘,用()渐变。12.交互式变形工具可将对象变形的类型有(),(),()。13.在推拉变形中向左拖动节点称为(),可做出()效果,向右拖动节点称为(),可做出()效果。14.在封套工具下,按住()键,可得到对称的效果,按住()键,拖动节点,可得到平行移动的效果,按住()键,可使四个方向都发生变化。15.立体化工具的星星标记表示(),决定立体化效果的()和()16.封套模式有4种,分别为()()()()。17.CorelDraw文件的扩展名为(),模板的扩展名()。

18.螺旋线有2种,分别为()、(),()种形式螺纹是等距的。19.交互式轮廓图工具有三种属性的轮廓,分别为()()()。20.文本分为()文本和()文本。

二、写出快捷键:

1群组 2取消群组 3转换为曲线 4结合 5拆分对象 6转换轮廓为对象 7矩形工具 8旋转复制

9椭圆工具 10新建 11保存 12全屏显示 13手形工具 14导入 15全选 16上移一层 17移到底层 18下移一层 19移到顶层 20移动位置 21上对齐 22左对齐 23右对齐 24下对齐 25水平居中 26垂直居中 27页面居中 28透镜 29格式化文本

30文字工具 31形状工具 32重复上一次操作

33导出 34符号与特殊字符 35美术字文本与段落文本间的转换 36选项对话框 37手形工具 38轮廓笔 39渐变 40打印

三、简答:

1、复制有几种方式?各是什么?

2、分别回答修剪、焊接、相交的作用?

3、写出全选的四种方式。

4、简述使文本适配路径的方式及如何删除路径。

复习题的答案

一、填空

1.加拿大、位图、矢量图、矢量图、位图放大到一定程度失真,矢量图不失真。2.CMYK,青、洋红、黄、黑、红、绿、蓝。3.14、52 4.双击矩形工具 5.左、右、右 6.曲线、形状 7.双、单击

8.变成一致、后、底

9.水平、垂直、水平、垂直 10.修剪、焊接、修剪、相交

11.线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变、圆锥渐变 12.推拉变形、拉链变形、缠绕变形。13.拉、花瓣、推、爆炸

14.SHIFT、CTRL、CTRL+SHIFT 15.灭点、位置、方向

16.直线封套、单弧封套、双弧封套、随意封套。17..CDR,.CDT 18.对称式、对数式、对称式 19.向内、向外、到中心 20.美术字文本、段落文本

二、写出快捷键

1.CTRL+G 2.CTRL+U 3.CTRL+Q 4.CTRL+L 5.CTRL+K 6.CTRL+SHIFT+Q 7.F6 8.ALT+F8 9.F7 10.CTRL+N 11.CTRL+S 12.F9 13.H 14.CTRL+I 15.CTRL+A 16.CTRL+PAGEUP 17.SHIFT+PAGEDOWN 18.CTRL+PAGEDOWN

19.SHIFT+PAGEUP 20.ALT+F7 21.T 22.L 23.R 24.B 25.E 26.C 27.P 28.ALT+F3 29.CTRL+T 30.F8 31.F10 32.CTRL+R 33.CTRL+F8 36.F3 37.F4 38.F12 39.F11 40.CTRL+P

三、简答:

1.四种,分别为: 1)CTRL+C,CTRL+V,2)左键拖动,右键单击 3)CTRL+D 4)单击小键盘上的加号键。

2.修剪:去掉源图形及两图形的重叠部分。焊接:去掉两图形公共部分的线条。相交:保留两图形的重叠部分。

3.画一闭合图形,用文本工具单击图形的内边缘,写字,便可实现内置文本。或者选中文字,用鼠标右键拖动文字到闭合图形内部,松手,选择“内置文本”。

4.文本适配路径:选中文字,单击“文本”菜单,选择“文本适配路径”。或者画好一路径,用文本工具单击路径的外边缘,写字即可。

删除路径:选中文本路径,单击“排列”菜单下的“拆分对象”,选择路径,DELETE便可删除,或者按住CTRL+键单击路径,DELETE。

第三篇:CorelDRAW 12备课第一节课1

CorelDRAW 12备课

第一节课

1、CorelDRAW简介:CorelDRAW是一种高效的绘图和出版软件,CorelDRAW是一种矢量图形的绘图软件,用户不仅可以用它轻松进行广告、封面的制作和设计,还可以将矢量图形转化成位图,应用各种效果,比如,调和、透视,交互式工具和立体化等,使作品灵活生动。

2、CorelDRAW操作界面介绍

(1)、标题栏:

每打开不同的文件,标题栏会显示不同文件名。(2)、菜单栏:

有11个操作菜单,每个菜单又包括了多个选项,选项下面又有子选项,选择其中一个选项即可完成一项操作的指令。如(3)标准工具栏:

里面有新建文件,打开,保存,打印,剪贴,返回等等操作命令。(4)属性栏:

里面有页面设置的操作命令(5)工具箱

在CorelDRAW中有共有十多组工具,工具箱中的每个按钮都代表一种工具,用鼠标单击要选取的工具,按钮会处于被选中状态,就代表该工具已被选取。如果工具下方有一个黑色三角形符号,则代表该工具还有弹出式工具组,单击三角形则弹出整个工作组,将鼠标指针移到工具组的任意一个工具上单击,就可以转换到该工具。

(六)标尺

(七)页面和绘图工作区

(八)窗口信息栏

每打开一个文件都会出现一个绘图的窗口及窗口信息栏,它随时查看设计的进度与详细情况。

(九)状态栏

在状态栏弹出式菜单中会显示几种状态信息,包括坐标值填充的颜色,图开的长、宽、单位等信息,(十)调色板

我们在操作文件时,可以打开调色板,以便使用各种颜色来尝试不同的效果。

(十一)泊坞窗

实例:制作国旗

一、画一个30*20的表格,注意每一个格都要是正方形

二、将图形四等分,左上角部分为五角星所要占据的位置

三、各五角星的大小、位置、角度如下图所示,其中最大的五角星为水平放置,高宽均为6格多一点点,其最左边的角在第二列边上,最上边的角在第二行边上。小五角星高宽均为2格左右,位置如图,注意其角度为:从大五角星的正中心连接线至小五角星的正中心,小五星的其中一个角刚好要在这条线上。

四、在色盘最上面的X处点鼠标右键取消边框颜色,效果如图

第四篇:CorelDRAW 学习心得

CorelDRAW 学习心得!

2009-02-25 08:37

1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便!快捷键:

SHIFT +F11(标准填充); F12(轮廓笔);CTRL+F11(插入字符泊坞窗)

CTRL+G(群组);CTRL+U(取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)

CTRL+Q(将图形转换为曲线)F6(切换到矩形工具)F10(切换为形状工具)

CTRL+Q(重复上一次)

F8(切换到文本工具)

CTRL+SHIFT+Q(将轮廓转换为对象)

CTRL+I(导入图片)

2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!

3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐)B(底端对齐)!

4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置!5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!

6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!

7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!

“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!

8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!

如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!

10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!

12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!

13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!

14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!

15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!

17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!

18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!

19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!

20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!

21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度!22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!

23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!

24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!

25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!

26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐!27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!

28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性!29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!

30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!

32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!

33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置!34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!

35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!

36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线!37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的!38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!

39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!

40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点!在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!

41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!

42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作!43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!

44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!

第五篇:Coreldraw笔记

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、CorelDRAW10的安装

1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。

2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe

3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。

三、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

四、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

五、CorelRAWR的基本功能(1)、文字处理(2)、位图处理

六、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

七、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。)C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

八、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

有什么新功能:单击此按钮可以打开CorelDRAW 10.0新增功能窗口与以前版本相比较,在功能上的改进。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法: A、击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位臵击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位臵即可确定新的原点。标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位臵。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义 表示增加页面;

:表示向左一个页面;

:表示向右一个页面;

:第一个页面;

:表示最后一个页面;

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。同时可以在位图尺寸—自定义尺寸—可以输入需要的位图背景的尺寸。G:图形的填色

单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

一、文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、拮取图像:从扫描仪设备中获取外部图像。

5、数码箱机:从数码相机中获取外部图像。

6、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

7、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。(3)、框选对象

选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。

注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。

在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

3、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

注:同时按住CTRL可以保持对象长宽比例

4、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

5、反向对象 首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

6、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴)(2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此时光标右下角将会出现一个“+”符号,当释放鼠标后,原来的对象就复制了一份,同时移动至新的位臵处。

(3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。(4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象 再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。

仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

7、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

8、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。

9、转为曲线

方法:A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

※小技巧:在绘制好矩形后,可以选择形状工具对其进行修改,同样可以得到圆角矩形.如果你要绘制正方形,在拖动鼠标过程中按住Ctrl键即可。

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位臵为中心的正方形。双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

※小技巧:在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位臵为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位臵为中心作圆。绘制弧形和饼形 注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形;

技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位臵为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位臵为中心的等边多边形。绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设臵是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设臵螺纹的圈数、密度、展开程度。螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

。螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。绘制对称式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制对称式螺纹。绘制对数式螺纹

小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位臵为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。

绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设臵方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。※选定节点的方法:选择形状工具—单击需要选定的节点即可。※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。

C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。

※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位臵—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。C、选择形状工具在需要添加节点的位臵单击—按下数字键盘上的“+”号即可。※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位臵单击—按下数字键盘上的“-”号即可。※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点 方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位臵。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了(如果以前填充有颜色,则所填充颜色会自动丢失。)

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:将选择对象的起始点和终止节点会相互调换位臵,即曲线颠倒了一次方向。※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位臵就不会发生改变。※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。※移动节点的方法:

选择形状工具—选择对象—对准需要的节点点击拖动到需要的位臵即可。※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。

方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K)

方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位臵放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。缩小:F3 放大:F2

注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

六、手绘工具

它们可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

注:在改变曲线的起点和终点箭头样式及线条样式后,在默认情况下并不能直接看到其变化,因为线条的轮廓宽度太窄了(系统默认宽度为“极细线”)。为了查看其变化,我们可以直接在属性工具栏中的“轮廓宽度”中选择一种较粗的轮廓宽度,这样就可以清晰地看到所选择的样式及线条样式。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放臵的位臵 角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放臵的位臵

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位臵以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色 的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。注:如果没有选择任何对象而设臵标准填充色,或是单击调色板中的某一色块,则会弹出对话框,在其中,我们可以选择修改哪些对象的默认填充属性,包括图形、美术文本、段落文本。

2、渐变填充的分类:线性、射线、渐变填充、方形。选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设臵: 边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设臵前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设臵此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会战用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设臵为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设臵为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“复制属性自”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击编辑—复制属性自—在弹出的对话框中选择类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。B、利用鼠标右键拖动对象以拷贝填充效果

选择挑选工具—对准已经具有某种复制效果的对象单击鼠标右键并拖动—将对象移到需要添加填充效果的对象上—放开鼠标—选择类型即可

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。C、渐变填充:给对象填充渐变效果。D、图案填充:给对象填充图案效果。E、纹理填充:给对象填充纹理效果。F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义: 格点大小:设臵网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。曲线平滑度:设臵曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字 注:在输入美术文字时,一行文本不会自动换行,只有人为的按下回车键换行。

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象

B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。C、将文本对象进行变形处理:

用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设臵所选字符的一些基本格式,如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。

E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。F、改变美工文字的字距和行距: 选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。其两者互相转换的方法为(Ctrl+F8):

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本

A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位臵拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下: 选择一个文本对象(既可为美术文本对象,也可为段落文本对象)—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位臵—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位臵—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。※使文字填入路径

A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—将文字填入路径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。※设臵文字嵌合路径属性

设臵好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设臵,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下:

文字方向:设臵文字在路径上的排列方向。垂直文字位臵:设臵文字在路径上的垂直排列位臵。文字位臵:设臵文字在路径上的上、下、左、右位臵。与路径的距离:设臵文字与路径之间的距离。水平位移:设臵文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放臵路径的另外一边上。※分离文字和路径 用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。以间基底线:恢复复至设臵效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。文字统计:统计当前文本对象中文字的信息。

第七章排列菜单

一、对齐和分布:此功能可以将对象在水平方向和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位臵或对象对齐。

※对齐对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设臵对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:

左对齐:使所选对象的左边对齐在同一垂直线上。居中:使所选对象的中心对齐在同一垂直线上。右对齐:使所选对象的右边对齐在同一垂直线上。上:使所选对象的顶端对齐在同一水平线上。中:使所选对象的中心对齐在同一水平线上。下:使所选对象的底端对齐在同一水平线上。

页面边缘:则可以设臵对象在对齐时,不但对象之间要按照设臵的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设臵。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位臵。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设臵对齐选项框—确定 ※分布对画框中各选项的含义如下:

左部各项:可以设臵对象沿垂直方向上的分布方式。上:设臵各对象上端之间的距离相等。中:设臵各对象中心之间的距离相等。间距:设臵各对象的间隔相等。下:设臵各对象的下端之间的距离相等。

右边选项:可以设臵对象沿水平方向上的分布方式。

选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位臵变换:用于改变当前所选对象在页面中的位臵。·应用到再制:可将当前设臵应用于选择的对象的复制对象上。·应用:直接将所设臵的属性应用于所选对象上。

注:在进行位臵变形时,实际上是将对象的中心位臵移动于所设定的位臵处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位臵移动至所设定的新的位臵处。B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。D、大小变形:可以精确的设臵对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:可以调整当前所选对象的实际排列顺序,同时它是指多个对象的顺序。向前一个:ctrl+UP 向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP 最后:shift+down.4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留原件:来源对象指:保留原来的物件。目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。

·在修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体(对象必须是两个)群组后,群组中的每个对象都保持其原始属性。

方法:选择需要群组的对象—安排—群组—选择类型。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中所要解散的群组—对准群组对象右击— 解散群组同时如需一次性对多个群组进行解散,则用全部解散命令,其方法是:选中多个群组—安排—全部解散

注:按住Ctrl键可以选择群组里面的单个对象。

6、合并和打散对象

A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。

结合后对象的属性在不同的情况下,会有不同的结果。如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定;如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定的。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。

B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。方法:选择需要锁定的对象—排列—锁定对象 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。

第八章特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具 作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。A、沿直线创建调和对象 方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束对象上—单击鼠标左键即可完成操作。B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对象即可。C、沿一个已有的路径调和对象 方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个需要的路径即可。D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。旋转角度:设臵交互式调和对象的旋转角度。

环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。

对象与色彩加速:表示可以设臵交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对象单击。清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预臵:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。向中间:设臵给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。向内:设臵给对象添加轮廓的属性为向内扩展。向外:设臵给对象添加轮廓的属性为向外扩展。轮廓图步长值:设臵轮廓图层次的多少。

轮廓图偏移量:设臵轮廓图与轮廓图之间的距离。线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。

A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

推拉变形幅度:设臵推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。中心变形:设臵对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。

新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下:

拉链变形幅度:设臵拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。拉链变形频率:设臵拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。随机变形:设臵拉链变形工具的效果为随机变形。平滑变形:设臵拉链变形工具的效果为平滑变形。局部变形:设臵拉链变形工具的效果为局部变形。中心变形:设臵拉链变形工具的效果为中心变形。C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设臵扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。逆时针旋转:设臵扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。

完全旋转:设臵完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。附加角度:设臵旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下:

直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。

自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。

保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果。

第九章图框精确裁剪

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—臵于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容” 作用:是指把臵于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。同时如果要重新将物品对象放臵于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“臵于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放臵于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放臵在容器内。

第十章使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜” B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率是例物体的调亮程度变暗和变亮。如果数值为正,则表示透镜下面的对象会 变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设臵的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设臵为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设臵透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。移除表面:将设臵仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效 果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位臵—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设臵颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位臵。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位臵,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位臵。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设臵字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放臵在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位臵。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

第十一章使用位图

1、将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。

注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设臵在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 隐藏颜色:选择此项后,可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

第十二章位图特效 一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设臵角度的水平和垂直数值旋转的位图。垂直:可以设臵绕水平轴旋转的角度; 水平:可以设臵绕垂直轴旋转的角度;

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。挤远/挤近:设臵图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设臵位图炭笔像素的大小。边缘:可以设臵位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的 像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放臵在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。样式:可以得到两种不同的印象效果。

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。笔触大小:可以调节笔迹的大小。

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

第十三章设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设臵使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。在“打印范围”选项中,可以设臵打印的具体范围。当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。

文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。页:此选项表示仅打印指定的页。

选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页面中所选中的内容。

打印份数:可以设臵一次性打多少份。打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设臵保存成盘中的一个打印样式文件。

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