浅谈游戏在低年级美术课堂教学中的作用

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第一篇:浅谈游戏在低年级美术课堂教学中的作用

浅谈游戏在低年级美术课堂教学中的作用

**完小

*** 内容摘要:游戏在小学低年级美术课堂教学中起着积极的作用。游戏符合小学生心智发展规律,可以激发学生学习兴趣,培养他们的想象力、创造力及合作学习能力,使小学生在愉悦的情境中接受美育教育。让游戏走进美术课堂,就像是在美术教学中注入了一枚有效地“催化剂”,无论是对教师传授知识的效果,或是学生掌握知识的效果,还是良好课堂氛围的营造,都起到了积极的促进作用。

关 键 词:游戏 美术课堂教学 作用

根据成长阶段的不同,小学生对游戏的需要和感受也各不相同。低年级学生倾向于游戏过程给他们带来的快乐体验,从游戏过程中获得一定的能力。在低年级美术课教学活动中,游戏活动的融入可以使课堂气氛轻松化、教学趣味化,这对提高小学生美术学习的兴趣有着积极的作用。

1.游戏在美术课堂教学中符合小学生的心智发展规律

根据小学低年级学生的心理和生理发展的特点,在校学生认知发展过程中,仍保留着一部分幼儿时期的无意性、情境性和具体形象性的特点。这一阶段的学生常常是把绘画作为一种语言表达过程和记录语言的过程,他们喜爱绘画就如游戏,“重过程而轻结果”,只感受游戏过程中的趣味。①游戏在美术课堂教学中的应用,是将小学生认知过程和活动方式巧妙地结合起来,使其从“玩”的心态逐渐向着有意学习的方面转化。低年级美术课教材的编排上本身就具有一定的游戏内容,引导学生在看一看、学一学、画一画、玩一玩的过程中,完成大纲或教材规定的任务。游戏教学顺应了儿童的身心发展规律,让小学生在游戏活动中学习美术知识和接受美育熏陶,在自由、民主、活跃的气氛中表现自我。

2.游戏在美术课堂教学中可以激发小学生的学习兴趣 高尔基曾经说:“游戏是儿童认识世界的途径。”在美术教学中,把教学内容渗透在游戏中,使学生在愉快的学习气氛中对教学内容产生兴趣。在游戏兴趣的驱使下和游戏氛围的作用下,学生更乐于对与游戏教学内容相关知识技能展开学习,对游戏活动所产生的相关问题进行思考。利用游戏活动让学生在快乐的情境中,顺其自然地学习到更多的知识、技能,形成优良的品质。如:人教版一年级上册《会滚的玩具》一课,教师引导小学生为自己制作一个会滚动的玩具,再把创作的作品与竞技游戏活动结合起来。这样的教学活动既激发了小学生的创作兴趣和欲望,又使小学生在想象与设计中体会到创作的快乐,这样在轻松愉快的气氛中达到了教学目的,提高了教学效果。

3.游戏在美术课堂教学中可以培养小学生的想象力和创造力 在美术教学中运用生动有趣的游戏,可以营造良好的探究学习氛围,激发小学生对新知识的渴望,从而培养学生的创新能力。游戏的过程,是让小学生从无意识的“玩”到有意识的“玩”,激发小学生好奇心、想象力和创造力,体验一种“精神探险”所带来的乐趣。比如“猜谜游戏”“竞技游戏”“魔术游戏”等,都能鼓励学生的各种猜想和幻想。例如,在一堂示范课《影子的游戏》教学中,教师带领学生在投影仪下做手影游戏,学生们纷纷模仿,后来学生自己就能创造出几种不同的手影,然后将手影想象成各种奇形怪异的新形象并表现出来。在美术课堂教学中,应多给小学生提供一些探究的机会,让他们在游戏中发现自我,发挥个性,感受成功的喜悦。

4.游戏在美术课堂教学中使小学生在“入情入境”中接受美育教育

在美术教学中,生动活泼的教学气氛具有很强的感染力,它易于造成具有感染力的教育情景,使学生从中受到感化和熏陶,从而激发学生的求知欲望,提高其学习活动的积极性。②游戏以其独特的形式、较强的趣味性和挑战性深受小学生的喜爱。根据这一特点,把美术课堂教学设计成新颖活泼的游戏,小学生在游戏的参与中感受和理解真、善、美,获得美的享受,陶冶其情操。例如,在一堂小学美术《钓鱼》示范课中,教师首先从学生喜爱的钓鱼话题导入,接着指导学生学习鱼的基本结构,指导学生画鱼、做鱼、做鱼钩,然后组织学生进行钓鱼游戏活动。在游戏中,教师还不失时机地引导学生学习关于钓鱼和水源环保的知识,学生们在游戏中不但学会了画鱼,还享受了钓鱼的乐趣,同时还引发了他们对环保问题的思考。

5.游戏在美术课堂教学中可以培养小学生合作学习的能力

挪威音乐学家布约克沃乐德说:“儿童用游戏的方式进入生活,试验自己的语言能力和体能,他们直接面对各种混乱的印象和作为日常生活要素的挑战。在他与每天生活的接触中,奠定了他此后社会性理解和生长的基地。奠定了每个个体的能力和为人处世技巧的独特方式。”游戏活动中的小学生处在自由活泼的学习群体里,彼此之间相互模仿是很主动的行为。由于主体意识的加强,他们也会用自己的“眼光”开始相互欣赏并做出评价,从中取得趣味的满足。游戏也是同伴互动的主要活动形式,开展群体性的游戏活动,这不仅有助于培养小学生的合作精神和勇于竞争的意识,还能帮助小学生增强对自己和集体的责任感,并能认识到自己任务完成与否直接影响“本集体”的利益。③例如,在《梦幻中的城堡》一课中,教师设计了“比一比谁的城堡最美丽”的竞赛游戏,学生以小组合作的方式完成一幅《我心中的城堡》集体创作画,然后在各小组之间展开作品比赛,教师还特意设定了“创意奖”“集体合作奖”等作为鼓励。在教师的启发和激励下,小学生在群体中相互协作,充分发挥了个人的聪明才智。

让游戏走进美术课堂,就像是在美术教学中注入了一枚有效地“催化剂”,无论是对教师传授知识的效果,或是学生掌握知识的效果,还是良好课堂氛围的营造,都起到了积极的促进作用。美术教师应充分发挥创造性思维,设计出切实可行的美术游戏,将知识巧妙融合到游戏中,将游戏巧妙安排到教学环节中,让游戏能真正更好的为美术教学服务。

注释:

①王大根.美术教学论.华东师范大学出版社,2008,第48―56页.②陈卫和.小学美术新课程教学论.高等教育出版社,2003,第180页.③相毅敏.美术新课程教学法.开明出版社,2003,第57页.2014年6月16日

第二篇:游戏在课堂教学中的作用

浅议游戏在课堂教学中的作用

临沧市云县茶房乡桥街完小查云香

玩是孩子的天性,对于游戏,孩子们总是乐此不疲,在孩子的世界里,如果缺少了游戏,那么童年将是痛苦的。可是当今社会,家里面孩子都很少,大多是独生子女,哪家的父母不是“望子成龙,望女成凤”呀。恨不得孩子一会走路就把他们送到各种各样的学校去学习这样,学习那样,孩子们连游戏的时间都没有了。现在这些孩子身上的压力真的很大!没有游戏的童年还叫童年吗?不会玩游戏的孩子还是孩子吗?我们的教育就是要把孩子教成孩子,不能违背了自然规律。身为小学教师的我,深感自己身上的责任重大,我们不能让学生的童年是灰色的。我们不但要让孩子们学会如何学习,还要让他们有时间玩乐,其实这两者之间并不冲突,只要我们把游戏带到课堂上就行了。

我们的课堂如果太严肃的话,会让学生感到压抑,甚至昏昏欲睡,只能让学生被动的接受知识,久而久之,他们会对学习感到厌烦,产生抵触情绪,很难达到预期的效果。可是如果我们在平常的教学中,能够设计上一些“猜一猜”、“传话筒”、“找朋友”等游戏的话,就会很好的把学生的注意力集中在课堂上,这样他们学习起来也不会感到累。

游戏在课堂教学中的作用有很多。有时游戏可以激发学生的学习兴趣;有时游戏可以帮助学生记忆所学内容;有时游戏可以帮助教师突破教学中的难点;有时游戏可以争强学生的竞争意识。伟大的科学家爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”现在的课堂所追求的是让学生主动参与到学习活动中。假如他们对所学习的内容不感兴趣的话,那么他们不可能主动参与,就算参与也是被动的参与,不能收到很好的教学效果。如果我们能够在课堂上设计一些适合学生年龄特点的游戏,学生就会主动参与到其中去,这就可以让我们的教学效果事半功倍了。例如:我们在教学“影子”这篇课文时,就可以设计一个“踩影子”的游戏,让学生在游戏中感受影子是我们的好朋友。这样不仅能激发学生对课文的学习兴趣,调动学生的积极性,最大限度的发挥学生的潜能,又能让学生在“玩”中学,“趣”中悟。

游戏可以帮助学生记忆所学知识。在教学中常常遇到这样的现象:学生往往学得快,忘得更快,当然这也怪不得他们,这和他们的年龄特点有关。上课时他们好像都学会了,可是过一段时间你会发现只有记忆力很好的同学能够记住了。大教育家孔子曾说过:“ 温故而知新,可以为师矣。”意思是:复习旧的知识,由此获得新的知识,这样的人可以当老师了。可是对于孩子来说,复习课是学生最不喜欢的课。这时就需要我们想办法让他们在不知不觉中就复习了所学的知识。学生学习知识的目的是要运用所学知识去解决一些实际问题,如学习乘法口诀的目的就是要去解决生活中碰到的一些能用乘法解决的实际问题。那么记住乘法口诀就显得尤为重要,可是如果我们只是让学生死记硬背,那么不但不会让他们记得熟练,而且还会对学习没有了信心。在教学这个内容时,我们可以设计一些“拍手歌”、“对口令”等游戏教学生玩,学生不仅在课堂上玩得开心,学得轻松,课后还有人在玩,这样记忆乘法口诀既不会让学生感觉有压力,又容易把它记住。

在课堂教学中常常会遇到这种情况,尽管教师讲得口干舌燥,学生还是一脸茫然,莫名其妙。我认为这样的课是失败的,关键在于没有突破教学难点。如:我们在教学“角的认识”时,比较两个角的大小会让很多学生感到困难,他们会认为角的两条边越长,角越大。这个时候如果我们只是生搬硬套的告诉学生怎样比较它们的大小,不仅会让很多学生感到难以理解,而且还会对学习没有了自信。可是如果我们换个方式,让他们自己亲自制作几个角来比一比谁设计的角最大,他们会更容易接受,也更容易理解所学内容。这样一来,比较角的大小这个教学难点就在学生快乐的游戏中突破了。

我们的课堂要时时有竞争,处处有竞争,学生才会积极主动的参与到其中。学生有了竞争意识,才会加倍努力学习。在教学中设计一些“摘苹果”、“夺红旗”之类的游戏,让学生小组之间、个人之间相互竞争,能使他们在游戏的同时产生一定的竞争意识,还能增强小组凝聚力,他们会产生只有努力学习,才能战胜其他同学的紧迫感。

游戏在课堂教学中的作用不仅仅是以上这些,只要我们根据实际情况正确的运用好它,它就会使我们的课堂变得更精彩、更和谐。

第三篇:游戏在小学低年级数学教学中的作用

游戏在小学低年级数学教学中的作用

弹子学校 高空

游戏是低年级学生酷爱的一种活动。游戏引入课堂,开始是作为一种辅助的教学手段,现在已发展为一种重要的教学方法。把游戏引入课堂,寓教学内容于游戏中,让学生在玩中学,在学中获取知识,增长才干,使学生在轻松愉快的学习活动中掌握知识。学生不但可以在游戏中完成教学任务,反过来又可以在数学学习中获得更多的快乐和满足。我在低年级的数学课堂教学中就经常组织学生进行游戏,把数学知识合理地融入各种游戏中,让学生在游戏中学数学,达到了很好的效果。我就游戏在小学低年级数学教学中的作用谈几点认识。

一、巧妙导入游戏,激发学生求知欲

“良好的开端是成功的一半。”导入新课是数学课堂教学的首要环节,合理有效的导入有利于学生对新知识的掌握。因此,我们要善于设计导入式游戏,抓住学生原有认知结构,为学习新知识提供更好的“认知桥梁”,从而为学生创造一个生动活泼、轻松愉快的学习氛围,进而激发学生强烈的求知欲望,使数学课堂做到“课伊始,趣亦生”。

为了使学生对于新课产生兴趣,课堂上教师组织学生开展适当的导入式游戏活动,就是把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握,使课堂学习生动有趣,不仅可促进学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,促使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学效果得到有效的提高。教师可以根据学生的心理特征、知识经验、能力水平、认知规律、智力水平等因素精心设计形式多样,新颖有趣,学生喜闻乐见的各种导入式数学游戏,从而使学生一开始就进入最佳的学习状态。例如:在教学“数字5的读写”时,授课前,我设计了“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子转,其他学生唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快,通过这个游戏,同学们直观的建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举多得。

二、精心设计课堂游戏,让学生体验成功的乐趣

游戏是学生最乐于接受的形式,也是吸引学生积极参与教学活动的一种有效

手段。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,不符合素质教育的要求,游戏活动也流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,我尽量设计能让所有学生参与的游戏,让全班的每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获得参与过程的体会,体验成功的乐趣。例如:我在教学“10的分与合”时,设计了“火车钻山洞”的游戏,让两个学生手拉手抬起来,站在教室门口当山洞,其他同学做火车司机,两个两个拉好手钻山洞。钻山洞时,一个学生一个学生任意说一个数,另一个学生说的数要和刚才那个学生说的数组成10。说对了就发出“呜呜”声通过,说错了就“咔嚓”暂停,等说对了再发出“呜呜”声通过。这样全班同学都融入到游戏中去,体验到了游戏的快乐,又掌握了课本上的知识。

三、通过游戏教学,让学生增强自主学习能力

数学教学是数学活动的教学。课堂教学要以学生的活动为主线,激励学生主动参与,主动实践,主动思考,主动探索,主动创造。因此,教师应深入钻研教材,精心设计各种游戏,以游戏活动促学习,以游戏活动促发展。

在小学数学教学中,组织学生必要的操作性游戏活动是新课标和教材的一个显著特点。学生在游戏中动手操作不是一种形式而是一种给学生提供思考、理顺思维障碍的一种主动学习活动。儿童心理学表明:动手实践,动手参与,符合儿童的年龄特征,符合儿童认知规律。因此,数学课堂上抓住操作时机,让学生剪剪、拼拼、画画、摆摆等游戏形式能让学生动手的尽量让学生动手,使其初步感知事物,并在感知的基础上形成表象,了解知识形成的过程,推动思维发展达到知识内化,使学生的参与更富有意义,从而最大限度地发挥学生的大脑潜能,不断提高数学素养。所以说游戏教学,不是靠老师出色地教,而是靠学生自主地学。教师在整个教学过程中是组织者、引导者,大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了学习的方法,增强了学习的能力,教师的工作就更加高效了。例如我在教学“认识物体”一课时,我在教学生认识了“长方体、正方体、圆柱体、球”后,我让学生拿出自己从家里带来的纸盒、汽水罐、球等,以4人为一小组互相动手搭出一样你自己喜欢的东西,看哪一组搭得快,搭得好,长大后你就能成为一名出色的设计师。搭完后,老师要进行评比,看哪一组搭得最漂亮,并且要求说出你搭的是什么和用了哪些物体,有房子、汽车、机器人、还有高楼

等等,充分体现了孩子们的聪明和幻想。孩子们边操作边思考边计算边合作交流,大大激发了他们的乐学情趣,巩固了知识,还增强了学生学习的能力。就这样,教师制造“玩”的活动“包装”数学知识,让学生将玩贯穿于学习的过程,化机械、枯燥、乏味的学习为趣味性的活动。学生就能在轻松、有趣、愉快的气氛中掌握知识,发展能力,增长智慧。

四、倡导合作交流,培养良好的合作意识,激励学生自我反思

学生在游戏中的合作交流对自我建构具有重要意义。教师要改变以例题、示范、讲解为主的教学方式,多通过生动有趣的游戏教学引导学生投入到学习活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流。“如果你有一个思想,我有一个思想,彼此交换,我们每个人都有两种思想。如果几十人在游戏中相互交换思想,那么,每个人就可能获得几十种思想。”让学生在游戏交流过程中获益,在游戏交流中达到共进。

总之,游戏的魅力是无穷的。在以“一切为了学生的发展”为基本理念的新课程实施之际,让数学游戏更恰当的融入课堂,对于低年级数学教学来说,虽然不能代替一切,但如果能多为学生提供参加游戏的机会,寓教于乐,乐中求教,将大大提高学生的学习效率,使教学达到事半功倍的效果。

实践证明,数学游戏在课堂教学中的作用是巨大的,在数学课堂教学中只有用好游戏,用活游戏,才能使游戏教学发挥其应有的作用,促使学生爱学数学,乐学数学,从而发展思维,迸发出创新的火花,成为今后继续学习的动力。让我们都行动起来,关注数学游戏在数学教学中的独特作用。

第四篇:数学游戏在小学低年级的数学教学中的作用

数学游戏在小学低年级的数学教学中的作用

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,低年级学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。

数学学科中的游戏式教学,不但可以发展学生的空间观念、培养学生的数感、激发学生的创造性思维、使数学的学习更加接近生活,而且可以在游戏的同时渗透思想品德的教育、培养良好的学习习惯和心理素质,有力地促进学生的全面发展与提高

一、游戏法教学,提高兴趣。

所谓“兴趣是最好的老师”,学生的学习兴趣是在一定的情境中产生的,而游戏是儿童喜闻乐见的活动形式。它不仅适合低年级学生的年龄和思维特点,而且能使学生在愉快的情境中参与学习过程,探索、内化新知识,促进学生由形象思维向抽象思维过渡。在过去的教学中,我们经常采取复习导入的方法,但学生的学习兴趣不高,教学效果也不佳。本人在复习导入环节设计了“判断”游戏,通过手势判断所出题目的对错,增加游戏的趣味性。例如:“3可以分成1和2,对吗?”我并没有像传统教学那样让学生举手回答“对”或“错”,而是用两只手表示出“对”或“错”的手势。在这个过程中因为学生

打破了以往死板的举手模式,孩子们感到兴趣十足。这种判断游戏还可以在同桌或小组内进行,从课堂中孩子们的表现来看,判断游戏充分调动了他们的学习的积极性,很好地达到了游戏设计的最初目的,提高了课堂效率。

二、游戏法教学,唤回学生的学习意识。

低年级学生因为他们的本身特点在学习一段时间后,就容易注意力分散,精神疲沓,思维松懈,有时还要玩一会儿与学习无关的东西。传统的教学把这些特征视为影响学习的缺点,加以约束,限制学生“动”,强制学生听课,他们好像是被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,一堂课又苦又累,厌学情绪严重,这样的教学能有好的效果吗?答案是可想而知的,久而久之,学生还会讨厌这个老师甚至于数学这门学科。所以在教学中间,把教学内容转换成一些游戏活动,穿插安排,这样可以唤回他们的学习意识,使他们在玩中悟理益智,更好的完成教学内容。例如:我在教学5的加减法时,因为他们在入学以前已经对这些知识有了一定的了解,所以在学了一会儿之后就显得不耐烦了。这时,我让他们在教室里的找自己感兴趣的物体或事物列一个5以内的加法算式或减法算式,并说一说每个算式的意义,看谁列的多,说的好,他们的学习意识马上就被唤回来了。有的同学说教室前面墙上有3面窗户,后面有2面窗户,一共有5面窗户,列式是3+2=5或2+3=5。在我以及同学们给予肯定后,越来越多的同学开始活跃起来,他们明白数学就在自己身边,他们自己也可以解决自己提出来的问题。这一节课结束后,同学们不但能快速地计算5以

内的加法和减法,更让人兴奋的是他们还能自己提出问题并解决,并说出每个算式以及算式中出现的数字表示的意义了。

三、游戏法教学,增强学生的团结意识。

年龄越小的学生在学习中的参与意识越强,因此教师在教学中,要引导学生积极参与到学习中,增强学生的团结意识。例如:学生对于划拳并不陌生,但是原理是什么并不清楚,我在教学10的加减法时,利用划拳的原理设计了猜拳游戏:同桌两人,一个人说“我出1”,另一个同学就说“我出9”,然后一起说“10可以分成1和9,1和9凑成10”。在这个活动的过程中,学生不但熟悉了10的分解还让他们明白只有两个人互相团结才能很快地完成老师布置的任务。

四、游戏法教学,让学生体验实践,体验学习的成功性。

练习是学生获得知识,形成技能,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,甚至产生厌倦心理,学习处于被动状态。如果把练习内容寓于游戏之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,收到事半功倍的效果,并从中体验成功的喜悦,使儿童能够在一次次游戏中兴味盎然地追求成功。例如:在“夺红旗”这个游戏中,因为比赛的紧张、激烈,孩子们个个摩拳擦掌,跃跃欲试,每个小组都在为自己的队友加油、鼓励。你算错了,他马上冲上去改过来,这种竞争意识使孩子们渐渐养成不服输、敢于向困难挑战的良好学习习惯,把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,增长智慧。

童年是美好的,儿时的游戏是美妙的,它如同那斑斓的五彩石,总在孩子们那片蔚蓝纯净的心海里翻腾跳跃,漾起无数朵欢乐的浪花。数学游戏在小学低年级的数学教学中发挥着特别重要的作用,但愿我的用心、真心、专心、恒心能让孩子们在学习中感到开心!

第五篇:浅谈信息技术在中小学美术课堂教学中的作用

浅谈信息技术在中小学美术课堂教学中的作用

陈杰

摘要:信息技术与美术课堂教学的有机结合,改变了传统的美术教学模式,改善了教与学的效果,培养了学生的美术创新能力。如何发挥信息技术辅助美术课堂教学的优势成为当前中小学美术教师面对的重要课题。本文集中分析了信息技术在中小学美术课堂教学中的作用,将信息技术引入美术教学,不仅给教师带来了丰富的教学手段,同时也给学生表现美术作品带来了简捷、丰富与高效的工具。从而,降低了学习难度,获得了对美术学习的持久兴趣。并提出了信息技术在课堂教学中的一些 “副作用”。一定要本着“课堂教学当以人为本、以技术为用”的原则展开教学。

关键词:信息技术;中小学美术;课堂教学;作用

我从事中小学美术教学已有十余年,伴随着素质教育的实施及新课程改革的推进,使我深刻认识到信息技术在美术课堂教学中发挥着越来越重要的作用。信息技术与美术课堂教学的有机结合,改变了传统的美术教学模式,改善了教与学的效果,培养了学生的美术创新能力。教育部颁发的《基础教育课程改革纲要[1]》中明确提出,大力推进教师教学方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。如何发挥信息技术辅助美术课堂教学的优势成为当前中小学美术教师面对的重要课题。下面就自己的教学实践谈一谈信息技术在中小学美术课堂教学中的作用。

一、有利于学生发挥主体作用,充分体现学生学习的主动性。

信息技术运用于美术课堂教学,利用信息所提供的自主探索、多重交互、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性和积极性充分调动起来。通过分析、解决课堂学习中的各种问题,使学生的创新思维与实践能力在教学过程中得到有效的锻炼,因此,在中小学美术课堂教学中充分运用信息技术更能发挥学生学习的主观性。

二、有利于激发学生的学习兴趣,培养其创新意识。

美国心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激,乃是对所学的内容发生兴趣。”兴趣是直接推动学生学习的内在动力,是学生获取智能的开端。计算机独特的全方位、多视角、多层次、多变化的立体式的演示功能,为美术教学增添了绚丽夺目的光彩。把部分教学内容制成课件,充分利用声、光、色来调动学生的各种感官,使学生的学习变得更加轻松、愉悦,既调动了学生学习美术的积极性,又激发了学习兴趣。

电脑美术设计容易激发学生的兴趣,对于造型能力尚低的小学生来说,运用电脑设计可以弥补手绘基本功的不足,无论是构图还是设色都很方便,还可以加强创意、想象、欣赏等能力的培养。课堂上运用电脑进行绘画特别适合小学生的年龄特点,这种近乎游戏的手法尤其是对绘画基础薄弱的学生,会减轻心理压力,甚至会激发起学习的热情。

将信息技术引入美术教学,不仅给教师带来了丰富的教学手段,同时也给学生表现美术作品带来了简捷、丰富与高效的工具。从而,降低了学习难度,获得了对美术学习的持久兴趣。在教学中多角度选择内容使学生观察、思考、分析、讨论容为一体,把学习的主动权交给学生,鼓励个性发展,激发了创新意识的形成。

三、有利于学生对所学各种美术知识的获取和保持。

信息技术提供的外部刺激不是单一的刺激,而是对多种感官的综合刺激。这对于知识的获取和保持都是非常重要的。利用计算机多媒体的动态画面,多彩的颜色以及逼真的声间来激发学生的各种感官,能够吸引学生的注意力,激发学生的兴趣,从而提高学习效率。比如,我在设计冀教版八年级的《面具》一课中搜集、制作不同民族、不同国家、不同形式的面具欣赏资料,每个面具有整体和局部的欣赏,以及面具的设计构思,每个面具有不同的动画转换,并配以有关面具的影音资料,学生可以自己点击,了解面具的文化背景。这一课借助课件从视觉、听觉、和感受方面为学生提供了更直接、更感性、更立体的帮助,有助于学生更深入鲜明地理解和感受面具这一原始艺术形式,为激发学生创造思维打下基础。再如,在冀教版美术七年级·上册第14课《建筑之美》的教学中,我精心设计了教学课件,让学生在欣赏建筑艺术时不但可以用平常的视觉方式欣赏建筑物静止状态下的形态或内部构造,而且可以做动感显示,让建筑物旋转起来,欣赏建筑物的多个侧面。学生就有一种现场感、真实感,真切地感受到不同时代、不同地域、不同空间的建筑风格。学生带着极大的兴趣和热情,投入到有关的学习活动中,所学的美术知识也就轻松而深刻的印在脑海里。

四、有利于提高学生的审美能力和信息素养。

中小学美术教材中,提供了不少相关图片,但相对于美术欣赏课教学来说还是远远不够。信息技术在美术课堂教学中的运用,不但解决了学习资源匮乏的矛盾,而且激发了学生主动参与的热情。在信息技术环境下,美术欣赏的资源极其丰富,学生只要掌握了IE网络浏览器的使用方法和使用搜索引擎查找资料的方法就能够自主学习。教师只需提出学习的任务,帮助学生解决技术困难,协助学生完成学习任务。比如在冀教版美术第13册《建筑之美》一课中关于故宫的欣赏。我只提供一些有关故宫博物院的网址等,让学生每四人组成一个学习小组合作学习,搜集资料制作一份介绍故宫的幻灯片,并进行交流。教学中,学生在任务驱动下上网搜集资料,下载图片,制作幻灯片。在有意识地选择、组织材料的过程中,他们不仅了解了故宫的历史、建筑特色,构建了一个比较完整的、立体的故宫艺术知识体系,而且为我国古代建筑大师的杰作惊叹不已,民族自豪感油然而生,进而产生了了解中国古代文化的巨大热情。在这个过程中,每个学生都积极参与,开拓了他们的视野,使他们获得众多的美术知识信息,从而提高了学生的审美能力和信息素养。

五、把信息技术运用于美术课堂教学,有利于提高课堂效率,增大课堂容量。

比如,在工艺与设计基础教学中,教师要做大量的示范,学生要做大量的训练,由于这类教学内容的图形,如各种几何图形的组合等,非常规范、严格,填色技巧很讲究,因此范画的制作或作业的完成都非常耗时费力。然而在电脑中进行图形绘制、着色、编辑和修改,都非常方便、快捷,比如图案中的单独纹样、二方连续纹样、四方连续纹样等在电脑中生成图形都是比较容易的事情。平面构成中点、线、面等元素的构成,以及重复构成、渐变构成、发射构成、反转构成等一系列构成原理和方法都可以在电脑中显示。既提高了课堂利用率,增大了课堂容量,又培养了学生的观察能力、想象力及形象思维能力。

六、有利于发挥教师的主导作用。

教师的主导作用主要体现在教学情境创设,信息资源提供,合作学习的组织和研究性学习的指导等方面,每一个环节要真正落实到实处都离不开教师的主导作用。教师针对教学中的重点和难点,自己制作多媒体课件辅助教学,使抽象、复杂的教学概念变得直观、形象。在引导学生积极主动地参与教学活动过程中,充分发挥教师的主导作用。

近些年,信息技术辅助美术课堂教学确实为教师的教与学生的学提供了很大帮助,我们在充分运用这些便利的同时也要尽量克服它带来的 “副作用”。要本着“课堂教学当以人为本、以技术为用[2]”的原则展开教学。一节课连续、高频地使用多媒体,学生容易产生视觉疲劳,可能会对课堂秩序形成一种隐性破坏。制作多媒体课件时也不可加入太多不必要的小动画,否则学生的注意力会被分散。毕竟在课堂上重点进行的是知识的探究与能力的培养,而不是只满足他们的新奇感和好奇心。参考文献:

[1]《基础教育课程改革纲要》[S]

[2]曾铁.课堂教学当以人为本、以技术为用[N].中国教育报,2012-2-7

第8170号

今日四版

作者简介:

陈杰:中学一级教师,本科,研究方向为美术教学。

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