初中英语教学游戏[五篇材料]

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第一篇:初中英语教学游戏

英语教学游戏

一、老师和学生交替大声、小声读单词或句子

操作过程:单词或句子操练大约5遍之后,教师随意抽查学生学习效果。当发现学生基本掌握了单词或句子的发音,教师为了调动学生积极性,可以要求学生:当老师大声读单词或句子时,学生必须小声跟读;当老师小声的读单词或句子时,学生必须大声跟读。如果哪一位学生读反了(比如:该大声读却小声读。),其他同学有节奏的击掌三次,或者让该生表演一个小节目。

二、单词接龙

老师提前准备好上课学过的单词或者当堂课已经接近练熟了的单词的卡片,快速的拿

出来,让学生一个接一个的认读,每个学生读一个单词。为了增加竞赛效果,可以把全班同学分成四组比赛,每组同学轮流说出一个单词,凡是不会说或说的较慢的同学,不加分,把该生跳过去,让下一个同学接着说。说对者可以为本组赢得一个小红旗。

三、“火眼金睛”

教师把上课学过的单词或者说堂课已经接近练熟了的单词的卡片,上课时两只手的食指顶着卡片的对称角,面向全班学生快速旋转卡片两圈,然后让学生猜是什么单词,对于猜的又对又快的学生,则加一分,并奖励小贴画一张

四、组挑战赛

第一组学员说出一个学过的单词,第二组学员拼写出来,只要第二组有一名学员会拼,则即为挑战成功。而后由第二组的学员说出一个单词,第一组拼写。挑战成功者得一分。操作时,可以说单词,也可以说句子;可以一组学员说汉语,另一组学员说英语,并拼写出来;也可以一组学员说英语单词或句子,另一组说出汉语的意思。

五、“数来宝”

把学生当中的儿歌引入课堂,借以活跃课堂气氛。比如,一名学员说:“人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,小猫怎么拼呀?”另一名学员立刻应接道:“人在江湖中呀,我能不挨刀呀,小猫、小猫C-A—T,现在轮到你啦!人在江湖中呀,谁能不挨刀呀、冲呀、冲呀,panda、panda怎么拼呀?”„ „如此进行下去。

六、小吊死鬼游戏

教师写出曾经学过的单词的部分字母,故意空出部分,让学生猜出空出的字母,每猜错一次,小吊死鬼就添上一笔。小吊死鬼共由六笔组成。如果小吊死鬼没有画完,学生已经猜出所有空缺的字母,则算胜利;否则为失败,即画完了小吊死鬼。吊死鬼画法:

七、传物竞猜

一排学生面向全班学员,双手背后。老师把一个物品交给第一名学生,然后让全班学生面向后。传物开始,先由左向右传,然后由右向左传,老师说停时,立即停止传物,同时全班学员转身向黑板,整排学员把双手向前伸出。其他同学可以站起来猜:“小明,Is it in your left hand?”如果猜对了,小明回答:“Yes, it is.It is in my left hand.”同时由猜对的学员代替小明继续玩。如果猜错了,小明则回答:“No, it isn’t.It is not in my left hand.”然后接着竞猜。

八、快速反应

教师分给每个小组一个刚学的单词,当教师读到这个单词时,分到这个单词的小组立刻站起来,连读该单词三遍。反应较慢者淘汰或者围着教室内跑一圈,反应快者记一分。首先,教师按顺序说一遍,让学生该怎么操作。然后,教师打乱单词顺序说。之后,小组间互换单词,依此重来。最后选出每组反应最快的同学进行比赛。比赛规则:比赛者站齐,老师说汉语,学生说英语;老师说英语,学生说汉语;或者老师说一遍,学生快速、准确的说三遍。反应最快者前进一步,同时反应每人都前进一步。先到达终点者(八步)胜出,加三分。

九、汉英互译

教师说英语,学生说出汉语意思;教师说汉语,学生说出英语。反应快者得小红旗一面。

十、猜口型

教师或学生只做读单词或句子的口型,不能出声,学生据口型猜出单词或句子。猜对者加一分。

十一、快速耳语接龙

教师对第一排学生耳语一个单词或句子,然后说开始,第一排学生同时向后耳语相传。最后由后排的学生说出教师耳语是什么单词或句子。凡是说的又对又快者胜出,该组学生每人加一分。

十二、猜单词

在学生背后贴上一张卡片,或者教师用手在学生背后写单词,或者教师在黑板 或纸条上写出极小的单词,让学生猜出是什么单词。猜对者加一分。

十三、King、Queen击掌游戏

三到八个学生围坐在一起,扮演King的学生先击手,而后击腿,拳头紧握,拇指向上,先伸右拳说King,后伸出左拳说一个新单词,代表该新单词的学生立刻站起来应答,先说自己的单词,再说一个King以外的单词。其他同学只需跟着击掌既可。反应慢者坐到排尾。

十四、击掌游戏

按照节奏朗读句子,同时按节奏击掌。开始缓慢,而后逐渐加快。当老师说停时,学生立刻停止击掌。凡是继续击掌者,扣一分。被扣掉三分者,表演一个小节目或者围着教室跑一圈。

十五、神指

请一名学生站到黑板前面,按照教师或者学生的指令指点单词。指点三次,全对者加一分,指点错或慢者不得分。

十六、表演

1、请一句学生到讲台上动作表演出单词或句子的意思,其他同学用英语猜出来,也可以要求学生拼写出来。

2、教师把句子领读5-10遍之后,为每个句子设计精美的动作,而后把整篇课文表演出来。

十七、万宝袋

教师准备一个袋子,里面装有各种物品。请学生把手伸进袋子,教师问:“What is this?”学生边摸边回答:“It is——.”猜对者奖励小贴画一张。

十八、藏宝图

教师事先把一些物品藏于教室内的某些地方,然后用英语描述这些物品的位置,学生根据教师的描述找到一张藏宝图,根据这张藏宝图就可以找到这些物品。找到一件物品加一分。

十九、角色扮演

按照男生和女生或者小组、排分角色,论到哪一组朗读时,扮演这个角色的学生立刻站立,然后该站立而未站者,扣掉一分。

二十、词尾接力

教师先说出一个单词,学生以这个单词的词尾字母作为开头字母,说出一个单词。不得借助于书本和字典,反应慢者淘汰或者表演一个小节目。依次下去。比如:cat、table、eat、too、orange、egg„„后面的学生不得重复说前面的学生已经说过的单词。二

十一、改写

教师要求学生改写学生课文。开始,可以要求学生把课文中的人物名字换成班内学生的;而后,可以要求学生把以第一人称写出的课文改写成以第二或者第三人称的文章。二

十二、击掌传花 教师或者请一名学生轻击黑板或者手鼓,不得面向学生集体,学生把皮球或者代替物传给邻桌,被传者必须说出一个学过的单词能接着往下传。鼓声停,立刻停止传物。皮球或物品在哪位学生手中,这位同学就站起来读单词、句子、表演英语对话或者出一个小节目。二

十三、猜意图

教师或学生把自己想好的单词或句子写在一张小纸上,其他同学猜测。猜对者加一分。二

十四、猜人

一名学生蒙着眼睛,其他同学围这名学生转,请这名学生猜:“Are you——?”猜对者加一分。

二十六、竞赛

一组学员说出一个句子或单词,另一组学员说出它的汉语意思或者拼写出来,比赛哪一组赢得最多。

二十七、警察抓小偷

教师选一名学生当人民警察,要求人民警察面向教室的门或窗,然后指定一名学生扮演小偷。其他同学大声读学过的单词或句子,小偷只做口形,不准出声。人民警察到每位学员旁边仔细倾听,找出小偷。当读到指定遍数时,如果警察尚未找到小偷,则小偷胜,得小贴画一枚。二

十八、小爆炸游戏

教师提前规定全体学生读若干遍单词(预先设定),当全体学生读完设定的遍数时,闭着眼睛的教师走到哪位学生身边,一边用双手做爆炸形,一边大声说:“嘣!” 该学生表演一个节目,背一首诗,或把单词读出来。二

十九、大小声加冰激凌

教师事先在黑板上画出一个冰激凌。教师大声说单词,学生坐下小声说;教师坐下小声说,学生迅速站起来大声说。学生说对了,教师用彩笔给学生的冰激凌就再加一层(苹果派、西瓜派、绿豆派或香蕉派);学生中一个人说错了,老师的冰激凌则加一层。三

十、Are you ready?(热身动作)

教师用胳膊正转三圈,而后指向学生:“Are you ready?”学生大声回答:“Yes。”同时用胳膊倒转三圈,而后右手猛力做发誓状。三

十一、编歌

根据现存的歌谱,把歌词换成正在教的经过改编的英语句子。三

十二、地雷游戏

教师在黑板上提前书写一些单词群,教师迅速的用手指对某个单词迅速指一下,教师领读时,当学生跟读到这个单词时,老师出声,学生只做口形,不准出声。如果有一个学生发生,教师画出一笔吊死鬼。三

十三、分组竞赛

1、教师心中想一个单词,让学生猜测,猜对者为该组加一分,猜错者画一笔吊死鬼。

2、教师把学过的单词以图画的形式表示出来,制作成卡片,让学生猜的时候只露出一点儿,猜对者为该组加一分。

3、教师用英语解释单词,让学生猜,猜对者为该组加一分。

十四、教单词时,在教师领读后,让学生看自己的手势,当老师读完,手握成拳状,学生不出声,当老师伸出一个手指,学生读一遍,读错者(出声者)扣该组一分。三

十五、反向反应 当教师说:“a big melon”。同时教师用双手做小西瓜状。学生回答:“a small melon”。同时学生用双手做大西瓜状。当教师说:“a long ruler”。同时教师用双手做短尺子状。学生回答:“a short ruler”。同时学生用双手做出长尺子状。即所说的英语与所做出的动作意思相反。三

十六、抢凳子

教师给每组学生分一个刚学过的单词,当教师读到这个单词时,该组学生全部站起来把该单词连说三遍。反应最慢者挑出来。然后找两个凳子,让反应最慢的三个人绕着凳子正转、倒转、单脚跳、双脚蹦等形式转圈。当老师说停时,三人抢凳子,未抢到凳子的同学表演一个小节目,如双簧、一人说、一人表演等。三

十七、小小奥斯卡

教师事先物色(以有困难的学生为主)或由学生自愿报名,由他们任选学过的课文中的对话进行表演,也可以加入自己创作的因素。正式登台前,他们可以申请老师援助,老师帮他们正音,或修改病句。每次课上安排5分钟进行表演,结束后,及时讲评,要中肯,并以鼓励为主。最后要记得,定期(一个月或半个月)选出“小小奥斯卡”的最佳组合,最佳主演,并且张榜公布,以更大的调动学生。三

十八、你问我答

给学生一张纸,让他们在纸上画一个刚刚学过的词,画的物体不能让任何人看到。谁画完就可以离开位置,把它贴到任何人的后背并提问:What is this?如果那位同学没有猜出,那么就另找一位继续提问,如果别人猜对了,那么该同学的活动即告结束。其他同学还可以继续活动。学生提问的句型可以根据教学需要随时变换。

如操练食物词汇用:What would you like? 操练颜色用:What colour is it? 操练职业名称用:What’s your father?

操练交通工具用:How do you go to the park? 操练人体部位用:What have you got? „ „

建议:此活动让全体学生离开位置任意找同学交流,所以教师要注意:

1、维持好课堂纪律;

2、鼓励内向的学生积极活动。三

十九、追圈

活动目的:操练句型“What would you like? I’d like some„?”

活动开始,先由教师提问:What would you like?学生回答:I’d like some milk.教师就给他一个milk 头饰,练习几次后请回答过的学生戴上头饰到讲台前来,围成一个圈蹲下(7-8人),再请一名学生上来站在圈外,接着下蹲的学生就一起问:What would you like?圈外的学生一边沿着圈跑,一边思考回答: I’d like some bread.那么戴着bread头饰的学生就必须迅速起立并追赶圈外的学生。如果一周后没有追到,他就代替圈外的学生继续活动。

建议:

1、此活动最适合在校园、操场上进行,可以将全班学生分成若干小组,教师也共同参与此活动。

2、此活动同样适合于职业、动物、文具等词语及相关句子(如What’s your father?/What animal do you like?)的操练。四

十、冷冷热热

语言点:Whose „is it? Where is„? It’s in/under„ 年龄:6-12 技能:综合训练 活动目的:操练音节较多,比较拗口的单词。

玩法1:新授一个单词后,教师适当带读几遍,如果发现学生发音比较困难,需要跟读多次,就可以开始使用此活动。让一个学生上来背对全体学生站立,教师就将此单词或图片藏于某一个学生的桌子内,然后请讲台上的学生转过身寻找单词的位置。全班同学一起朗读此单词,如果该同学离单词的位置较近,朗读的声音会比较响亮,如果离单词越来越远,朗读的声音也就越来越轻。就这样,全班用朗读声音的高低来帮助寻找单词的同学迅速找到单词的正确位置。建议:教师要控制好活动节奏,以不能影响正常的教学进度为原则。玩法2:

学生A走出教室。教师从班上学生B那里借来文具,例如,一块橡皮。学生A 走出教室,全半不断有节奏地问A:Whose rubber is it?A 不必急于回答,而是试探性地走进某个学生。全班同学根据A与橡皮擦的主人B 的距离来决定提问声音的大小,若A 走得离B越来越近,则全班的提问的声音越来越大。反之,离得越远,提问声音越小,知道A 根据全班的提示找到橡皮擦的主人为止。

玩法3:学生A走出教室,老师把一个物品,例如一只玩具猫,藏在某学生的课桌里,同玩法二,只不过全班的文句换成 Where is the toy cat? 四

十一、单词擂台

1)初级阶段:这一时期学生掌握的词汇量还很有限,教师可以结合近期的学习内容组织擂台赛。主要采用抢答形式。由教师说出中文,同学抢答。

2)中级阶段:学生已经具备一定的单词储备,教师可以定出一个主题,如,水果类,文具类,让学生自己从学过的单词中搜索。可以采用说、写结合的形式。仍是中译英。3)高级阶段:这一阶段对学生的要求较高。不再是简单地将教师所说的单词译成英语,而要求学生能根据教师给出的描述猜测所指单词,先猜到的为胜。

注意:要发动所有学生参与。尤其是学习有困难的学生,在赛前教师还可以进行“特训”,帮助他们增强自信心与参与意识。四

十二、东西南北中

把纸折成可以用手指控制方向的模型,然后在纸内的四个方向分别写好四个单词,纸外的四个方向分别写好东南西北中east,south,west,north.活动开始,一般也是两人一组,学生A提问对方:What would you like?学生B回答:East,two.学生A就操作纸模型两次,找到东面的词,然后让学生B猜出正确的词。交换角色后继续进行。建议:纸道具可以课前让学生自己设计。四

十三、站立对话

为了提高学生的注意力,把学生分成A、B、C、D等数列,每列学生扮演不同的课文角色,该某个角色说话时,该列学员必需立刻站起来读该角色的台词,读完立刻坐下。四

十四、哑语速跳

教师在领读单词前告诉学生,老师在领读时会快速指点两三个单词,当老师领读到指点过的单词时,任何学生不得跟读,跟读者要扣一分或表演小节目。四

十五、单词代表队

每一组代表一个新单词,当老师读到该单词时,代表该单词的组员立刻起立并快速读三遍,反应慢者挑出来在教室内跑一圈或则挑出反应最快的组员参加决赛,擂主加分或发小奖品。四

十六、石头、剪子、布

活动目的:操练各种动作指令。

两个人互相用手势表示石头、剪子、布,即握紧拳头为石头,摊开手掌为布,伸出食指和中指为剪子。石头胜剪子,剪子胜布,布胜石头。活动开始,学生两人一组进行比赛,谁胜出,谁就可以给对方一个指令,命令对方完成某项动作。如果对方听不懂指令或回答错误,就给他一个小小的惩罚——如用彩纸贴满脸等。可以操练的动作指令有很多,如: Touch your nose.Go to the living room.Show me your pen.Draw a window.Act like a cat.Pass me the spoon.Point to the fish.Give me a hot dog.„ „

建议:教师应共同参与此项活动,效果更好。四

十七、协作式口语训练

要求一个或几个学生对单词解释完毕之后,在要求其他学生根据自己的理解对已有信息的内涵进行拓展。例1:猜词grass S1:It ’s green and it’s in the park.S2:Sheep like to eat it.四

十八、抢答赛走 Stamp walk 活动目的:操练词汇或句子。

把学生分成若干小组,每小组挑出一名学生站在同一排进行比赛,当教师出示词汇或句子时,最先说出的学生向前走一步,教师奖励最先到达目的地的学生。四

十九、写回到黑板上

活动目的:复习巩固字母的书写。把学生分成两队结成两行,每队的第一个学生走到黑板前,并面向黑板。教师让每队的最后一个学生看一个字母F,然后请他把所听到的字母用手指指写在前面一个学生的背上,依次传递,直到最前面的一位学生“感受”到信息,他就离开位置到黑板上到黑板上把这个字母书写出来。哪队第一个写出正确的字母就为他们队赢得一分。

十、感觉速递

活动目的:复习巩固字母的书写

把学生分成两行,每队的第一个学生走到黑板前,并面向黑板。教师让每队的最后一个学生看一个字母F,然后请他把看到的字母用手指写在前一位学生的背上,依次传递,直到坐在最前面的一位学生“感受”到信息,他就离开位置到黑板上把这个字母书写出来。哪队第一个写出正确的字母就为他们队赢得一分。

建议:活动中,可以变换学生的位置,让学生受到不同能力锻炼。1.My time is your time.请你吩咐!

2.My hands are tied.我很忙,无能为力。

3.To make a long story short.长话短说。

4.It's a date.一言为定。

5.That's a steal.真便宜。

6.She has no sense.她不懂事。

7.It's not big deal.没什么了不起。

8.What's the fuss? 吵什么? 9.Don't push me.别逼我。

10.Have a good of it.玩得高兴。

11.Go down to business.言归正传。

12.Does it serve your purpose.对你有用么

13.It's long story.一言难尽。

14.Don't play possum.别装蒜!

15.Make it up.不计前嫌。

16.Don't over do it.别太过分了。

17.You want a bet? 想打赌吗?

18.Who wants? 谁稀罕?

19.December heartbeat.黄昏恋

20.Follow my nose.凭直觉

21.Cheap skate.小气鬼!

22.Big mouth.多嘴。

23.I'm going to go.我这就去。

24.can-do 能人

25.Leave me alone.别理我。

26.Don't pass the buck.不要推卸责任

27.I can't put up with her.我受不了她。

28.She is just thick-skinned.她真是厚脸皮。

29.I see eye to eye with you.我与你的意见一致。

30.We are on good terms.我们关系很好。31.Many people.many tastes.各有所好。

32.One man's meat is another man's poison.对一个好的事对另外的人并不是好事。

33.Many hands make light work.人多好干活。

34.I won't live on the handouts of other people.我不会靠人家的施舍过活。

35.He is on his high horse these days.他这几天有点趾高气昂。

36.You give him an inch and he will take a mile.得寸进尺。

37.He is a fast talker.他是个吹牛大王。

38.I can't make two ends meet.青黄不接 月光一族

39.None of your keyhole.不准偷看。

40.I am totally messed up.我心乱了。(凑数,补充一个)

教学 反思

一、对教师自身教学状况的反思:

1、本节课我讲授的时间有多少?

2、我讲话的音调怎样?

3、我的体态语言是否丰富?

4、我在教室里是怎样走动的?

5、微笑教学了吗?

6、训斥学生了吗?

7、授课后感到快乐吗?

8、导致我心情不佳的事件。

9、尊重学生例举。

10、我感到最自豪的教学活动是什么?

二、对学生学习状况的反思:

1、学生听课时的反映如何?

2、学生学习状态描述。

3、学生的合作状况。

4、本节课的异类观点(学生姓名、观点)

5、意外发现 学生的闪光点。

6、对于 学生,关于 事件,课后应该找他谈话。

三、对授课内容、方式、技能技巧的反思

1、关注现实生活的情况。

2、所任学科与其他学科的融会贯通情况。

3、师生对话形式。

4、师生交往互动状况,改进措施。

5、那些教学设计取得了预期效果?

6、非预期性事件(处理方法,怎样处理更机智)。

四、对课堂整体状况的反思:

1、这节课从学生那里学到了什么?

2、在什么样的情形下,感到与学生关系最密切?

3、哪些精彩片断值得仔细地咀嚼?

4、哪些突发事件让我措手不及?

5、什么时候、什么情景下感到最焦虑或沮丧?

6、自己感觉,这节课成功吗?

7、如果给我重试的机会,在哪些方面我将做得更好?

8、其他值得研究的问题

赞扬为主、激励为主一直是美国教育的核心,于是美国人自己总结了鼓励孩子向上的101句鼓励的话。一位校长出访美国马里兰州,正好碰上该州新教师培训,人手一本小册子,是老师在批改学生作业和课堂教学中必须使用的鼓励用语。现奉献给大家,希望对我们转变教育观念有所启迪。ways to encourage a Child 1.Wow 哇!(叫绝声)2.Way To Go 就该这么做 3.Super 极好的

4.You're Special 你不一般 5.Outstanding 杰出的 6.Excellent 优秀的 7.Great 伟大的 8.Good 好的 9.Neat 真整洁

10.Well Done 做得好 11.Remarkable 非凡的

12.I Knew You Could Do It 我知道你能做的 13.I'm Proud Of You 我为你而骄傲 14.Fantastic 太奇妙了 15.Super Star 超级明星 16.Nice Work 干得好

17.Looking Good 看上去不错

18.You're On Top Of It 你是数一数二的 19.Beautiful 美极了

20.Now You're Flying 现在你起飞了(进步了)21.You're Catching On 你是有吸引力的 22.Now You've Got It 现在你做到了

词汇

众所周知,要学好一种语言,词汇是关键。掌握一定数量的词汇有助于提高说话能力和阅读、写作水平。词汇量越大,英语学习的效果肯定会越好。词汇是初中英语教学的重要组成部分。但有些学生因为记不住词汇而失去了学习英语的兴趣。因此如何有效地进行词汇教学,在词汇教学中培养学生的思维能力, 使学生主动、自觉地记单词,是我们每个教师应该不断地认真思考的一个问题。本文将谈谈笔者对这方面的思考和所做的尝试。

一、初中英语词汇教学存在的问题

1.教师没有有意识地培养学生的思维能力。

修订后的教学大纲中教学目的之一是:开发智力,培养观察、记忆、思维、想象和创造能力。但是,在课堂教学中,本应该由学生自己去观察、发现、理解、思考、猜测、归纳和总结的词汇或规律,都由老师完成了。教师只注意到自己的教,而忽视了学生的学和学生的主体地位,忽视了对学生思维能力和创新能力的培养。2.完全按照课本教单词。

在课堂教学中只教课本上出现的单词,没有联系学生生活,适度地扩展一些学生感兴趣的词汇.适当扩大一点课外的相关内容、适当的引申,可以不断引发学生的求知欲,同时也体现了因材施教的精神,让学得好的同学多学一点.(胡春洞,1990)3.词汇教学方法单一

教学方法以教师讲解单词、学生记背单词为主。这种单

一、被动的教与学方式往往使学生感到枯燥、乏味,而且负担很重,造成恶性循环。

二、初中英语词汇教学方法。

初中阶段的学生求知欲强,记忆力好,仍然保留着儿童时期勇于实践,不知胆怯的优点,而且又具有较儿童时期更强的理解力和自制力。因此,根据初中生的特点,笔者认为词汇教学应采用以下方法。

1.利用实物、图片呈现词汇

用实物、图片教词汇,既形象、生动,又可节约时间,同时还可吸引学生的注意力。教师要注意使用启发式教学,培养学生的观察力、想象力和创造力。2.根据科学规律记忆单词。

利用拼读规律和联想记忆单词;利用派生词、兼类词、合成词、同类词、缩略词等,归纳、总结词汇。

大纲要求―能熟练地运用所学的拼读规则拼写单词。能根据所学的构词法判断和记忆派生词和合成词的词义词类‖。因此词汇教学应贯彻这一要求,帮助学生提高自学能力,训练他们的科学记忆和联想能力。

在教学中要注意培养学生的思维能力,让学生自己去发现、去归纳。例如:bad(adj.)— badly(adv.)让学生尽可能多地找出此类词。loud — loudly quick — quickly careful — carefully等,让学生自己观察、归纳:adj.+ ly→ adv.若有问题,教师可补充说明,但不要把结论直接告诉学生,使学生养成爱动脑筋的好习惯,为终身学习打下良好的基础。3.在―游戏‖中学词汇

教学游戏集智力、活动和竞争于一身,是组织、课堂模拟实际活动的有效辅助手段,是实现多样化、趣味性以及提高课堂教学质量的途径。课堂上做游戏可帮助学生在轻松有趣的活动中掌握一些较难掌握的词汇。根据笔者对所教两个班99名学生的问卷调查表明, 95%的学生喜欢上课时多做游戏,通过游戏来学习词汇。例如,在学习了身体部位名称后,可做Polly says游戏。先练习已学过的知识,e.g.Put on your hat.Take off your coat.Open your eyes.Close the window.Touch your ears.等。先四人小组做这个游戏,再让各小组中做得最好的同学到全班同学面前表演,看谁是最棒的。每次可以从下列句子中补充两个新单词。教师可边说边做动作,先让学生明白这句话的意思,然后教师发指令,先全班,再个别学生做动作。经过几次反复练习后,再让学生小组做这个游戏。句子学得越多,这个游戏就越精彩。e.g.Buckle your shoes.(系上鞋带)Nod your head.(点点头)Shake your head.(摇摇头)Blink your eyes.(眨眨眼)

Clap your hands.(拍拍手)Wave your hand.(摆摆手)

Stamp your foot.(跺跺脚)Snap your fingers.(打响手指)

学生对此游戏非常感兴趣。一星期下来,学生基本掌握了所有补充的新单词,此外,还可鼓励学生自己动脑筋,回忆以前学过的词汇并提供新的词汇,补充到游戏中。过一段时间后再重复此游戏,以巩固所学内容。

4.通过歌曲、谚语、成语、格言、绕口令、习语、说唱、诗歌、笑话、谜语等辅助词汇教学。

经常用一种方法教学词汇,会使学生感到乏味。因此在词汇教学中教师要经常变化词汇教学方法,给学生以新鲜感,吸引学生的注意力。要做到这一点,需要教师平时要多留心一些有趣的句子,多反思一些词汇教学中成功的经验和失败的教训,备课时多动脑筋,精心设计每一节课。例如,在学习了fly a kite这个词组后,我教学生学习了一首歌: Shoo,Fly,Don’t Bother me.让学生猜fly(苍蝇),bother(打扰),belong to sb.(属于某人)的意思 在学习了Lesson 73 Workbook中的 play computer games go to the Internet cafes(网吧)之后,教学生学绕口令: A hair net nets hair.Then how much hair can a hair net net if a hair net nets hair.在学习了alone之后,教学生格言: One swallow alone does not make the summer.(一燕不成夏),先让学生动脑筋猜句意,鼓励学生大胆猜测,看谁的回答最接近。

在学习了bridge之后,让学生猜谜语:What is the shortest bridge in the world?(The bridge on your nose / Nose bridge)。再例如Lesson 60中的waiter和Lesson 81中的 piano这两个单词由谜语引出:

e.g What has many many keys, but cannot unlock a single door?(A piano)I jump into water.Guess a word.(waiter)

再例如Lesson 80,go away这个词组可通过问题来引出:

e.g.A doctor and a lawyer loved the same girl.The lawyer went away for a week and gave the girl sever apples before he left.Why?(Because of the old saying: An apple a day keeps the doctor away.一天一个苹果,身体保健康。)这样既引出了go away,又让学生明白: Apples are good for our health.另外,还可用特殊的句子来加深学生对单词的印象。例如 Lesson 69 trouble 一词,可让学生猜句意:Never trouble trouble until trouble troubles you.(麻烦没来找你,别去自找麻烦。)还可出一 些脑筋急转弯的问题来引出单词。

e.g.How many sides does a house have?(Two — inside and outside.)

适时、适当地利用歌曲、谚语、谜语等活跃一下气氛、寓教于乐,对记忆单词是有很大好处的,但所占的时间不宜过长,每次题目不宜过多,以免影响教学大纲任务的完成。5.通过语境教词汇

词汇教学不宜脱离句和文,孤立地让学生读、译、背词汇表。修订版新教材主张在语境中讲解新单词,讲解尽量用英语,培养直接用英语思维,力求生动形象,以助记忆。e.g.find out 可通过语境来教学。T:Tom, what subject do you like best? Tom: I like English best.T: Very good.Please find out what subject Mike likes best.Tom:: Mike, what subject do you like best? Mike::I like maths best.Tom: He says he likes maths best.然后让学生三人一组用Sport,colour,fruit, food等替换subject, 练习find out的用法。6.在做事情、解决问题中学习词汇

要求学生根据自己的知识和判断、推理能力,用英语解决现实生活中可能遇到的问题,也就是在用中记单词。例如 JEFC BII Lesson 57, 让学生小组讨论,补充横线上的内容。e.g.What do you need? ⑴ To make coffee I need coffee, water, milk, a coffee maker, a cup , a spoon..⑵ To eat my food I need a plate, a knife and fork, or a spoon and fork or chopsticks.⑶ To make my dinner in just two minutes I need a microwave(微波炉).⑷ To fry an egg I need an egg, a frying pan, oil, a cooker.再例如:

⑴ Which is the quickest – a phone call, a fax, an e – mail or a letter?(A phone call.)⑵ Which is the cheapest – a phone call, a fax, an e – mail or a letter?(An e-mail is usually the cheapest)⑶ Which is your favourite way of communicating with a friend? Why?(Phoning, because I like to talk to my friends)这样可使学生用已知的常识,用英语来解决问题。7.用框架结构图来复习、归纳词汇

复习词汇也是词汇教学的一个重要组成部分。教师可事先根据要求准备好框架图,但不能直接展示给学生,要引导和鼓励学生积极思考,然后再进行核对,必要时可根据学生的回答进行补充。

8.利用旧知识猜测词义

猜测词义是一个复杂的心理过程。当学生需要猜测和推理一个问题的答案时,他们所做的心理努力比直接提供他们问题的答案要多得多,因此所猜词汇能更牢固地保留在记忆中,不容易忘记,同时学生的智力、思维能力也得到了进一步开发。如果学生猜对词义,会使他们获得成功的喜悦和成功感,从而形成良性循环。

e.g.He always turns on the TV at 9 o’clock to watch the news.It’s a sunny day.Turn the light off.Turn the TV up, I can’t hear it.Turn the TV down.It’s too loud.再例如:If you do not have a partner, you are single.If you have a husband or wife, you are married.If your husband or wife dies, you are widowed.9.通过―写‖来巩固词汇

尽管口头进行了大量练习,没有笔头练习很难巩固。可补充默写单词、翻译短语,并用短语造句。听写也是综合性很强的练习形式。还可让学生根据所给的几个关键词,自由发挥编写故事,充分发挥学生的想象力和创造力。

10.鼓励学生在课外主动学习词汇

―源于课本,超越课本‖,是我们每个外语教师希望能达到的一种境界。在学好课堂教师所教词汇的基础上,要鼓励学生课外通过电视、广播、阅读等方式学习词汇,使学生主动,积极地进行自主学习。

总之,在英语教学中教师要重视词汇教学,注意词汇教学的趣味性和多样化.要让学生善于思考,教师首先要勤于思考,勇于创新。教师要不断改进教学方法,激发学生的学习兴趣和积极性,更新教学观念,注意培养学生的观察、记忆、思维、想象和创造能力,培养学生独立解析、扩展词汇的能力,使学生在初中阶段为今后的英语学习打下坚实的基础。

第二篇:初中英语教学游戏的设计

初中英语教学游戏的设计

发布者:黄彩金 发布时间: 2012-2-11 9:50:51

2、英语教学游戏设计程序

如何设计出这一系列教学游戏?首先分析英语教学内容的教学目标,然后基于英语教学目标确定英语教学游戏内容,基于学生当前的真实兴趣爱好,真实的英语学习困难、真实的语言知识和言语技能,按照学生不同兴趣不同语言知识和言语技能设计英语教学游戏,并设计英语教学游戏方法、步骤和所需要的语言结构。

Sample 看谁画得像?看谁说得像?

教师先引导学生学习谈论身高、体重和发型的词语,然后通过教师的描述,学生边听边画,看哪位学生画得最符合教师的描述。通过此项游戏,学生学习描述人的外貌的一些词语。

Teacher: I’d like you to draw some pictures.Please listen to me carefully.You have to draw the pictures according to what I say.游戏步骤设计:

(1)采用简笔画的形式,让学生区分关于头发(long hair, short hair, brown hair, curly hair, straight hair)和不同的体形(medium height, thin, heavy, a medium build)的说法。

(2)教师用这些词语任意组合成想象中的人物,让学生根据自己的描述,画出相应的人物的图像。

(3)学生对所画的人物形象进行描述。完成游戏所需要的语言结构设计:(1)She has long curly hair.(2)She isn’t tall.She is short.(3)She has a medium build.3、英语教学游戏内容来源

哪儿去找那么多适合的英语教学游戏呢?从课文的字里行间找,从生活中找。国内外的一些教学游戏可以参考、借鉴,孩子们喜欢的游戏可以迁移,但都不可以照搬,要善于动脑筋,刻意求新,对所教课文的每一句、每一个细节、乃至每一个词都要缜密思考,从中找出一个引子,一个突破口,巧妙地设计紧扣教材、又为孩子们所喜欢的游戏。

根据孩子们充满好奇、喜欢猜谜的特点,可以灵活多变地设计出各种行之有效的猜测游戏。

要学好一种语言,一定要先过语言关。Junior English for China Students’Book1B-Book2A每单元都有“Spelling and Pronunciation ”的练习,如果只是反复机械地带读,效果并不见好。做个“观口形”的猜测游戏,老师动口而不出声地“说”出练习中的单词,让孩子们用抢答的方式猜出该词。为能准确地抢先回答,孩子们精神高度集中地观察老师的口形,模仿老师唇、齿、舌和气的配合动作,发出的音更清晰、纯正,得到“此处无声胜有声”的效果。

用同学们学过或刚学的动词在一些小小纸条上写些“指令”,如“Carry water!” “Plant trees!” “Clean the desks”等等,请孩子们上前任抽一张,按照所写的“指令”做个“哑剧”动作,同时发问:“What am I doing?”孩子们往往被滑稽的哑剧动作逗乐了,纷纷猜测,“He is swimming.” “He is climbing.”„在游戏中,孩子们轻松自如地用上了(Junior English for China Students’ Book1B UNIT21.)现在进行时的句型。

问一个学生:“What were you doing at 8 yesterday evening?”当学生要张口回答时,老师发出"S„s„s!”示意他悄悄声说,别让其他同学听见了。“I was sleeping at that time.” 学生对老师耳语。神秘的气氛唤起学生的好奇心,“He was doing his homework.” “He was watching TV.”各种猜测都有(Junior English for China Students’ Book2B UNIT24)。

每一组选一位学生来描述本小组任何一位同学的特征和喜好,让其他小组的学生猜猜看,看他(她)到底描述的是谁。

A:Student X is one who has big eyes and a small mouth.And she also likes playing the piano.Who is she?

B:Student X is one who has short hair and likes playing football.Who is he?

C: „„

(Junior English for China Students’ Book3 lesson68.)由于听觉、视觉、感觉和思维同时进行,对所应用的语言就产生了情绪记忆。

扮演角色(role play)和模拟活动(simulation)都是语言教学课堂上的活动,两者都通过游戏的形式反映现实生活的一个片段,两者都是孩子们所喜爱的一种游戏形式,它为语言的使用创设了一个直观的情境(徐强 2000:119)。在Junior English for China Student’ s Book 1L15教学步骤中“Dialogues”多源于生活,很适合扮演,而大部分Texts是改编成剧本的好素材。在教初中成套教材的过程中,循序渐进地把扮演方式分成三个阶段:初级阶段(Book 1)按照课本上的对话模拟活动,中级阶段(Book 2)让学生将对话改编后扮演,高级阶段(Book 3)则是根据课文提供的素材编写出对话即“剧本”,各进行扮演。根据孩子们不同的能力、特点,帮他们组成几个较固定的“剧组”,在集体讨论的基础上,让爱执笔的同学担任编剧,让善于表演的孩子来当导演,而每个同学则都是演员,扮演形式不断变化,不断提高,从改编、排演、到课堂上演出,都得到有益的语言实践。如果能巧妙地为扮演再增设一个情境,更会加倍激起孩子们的表演情趣。看到孩子们富于想象、具有创造性的扮演,不禁惊叹兴趣竟能让孩子们迸发出如此智慧的火花。每次表演过后,评选出“最佳导演”、“最佳演员”、“最佳剧本”。到期末集中所有“最佳剧本”于一册,分发给同学们,看到自己的“作品”被印成“书”,在同学中传阅,孩子们越加灵感焕发地进行更多更新的尝试。

“教是为了不教”,“授人以鱼不如教人以渔”。培养学生有独立的自学能力,这是教学的最终目标。Junior English for China Students’ Book中每个教学单元后都有一课“Revision Lesson”, 可以让孩子们独立做练习。但正如初学步的幼儿放开妈妈的手就不敢往前一样,学生开始不依靠老师自己学,不免也战战兢兢、负担重重。游戏能帮孩子们克服这种不良心理。老师不妨“屈尊”当学生,让学生当老师上讲台讲课。自习本来好似一种负担,但为扮演“老师”这一角色而“备课”却是“义不容辞”,学生认真备课,胸有成竹地踏上讲台,惟妙惟肖地模仿老师授课,而老师则逼真地扮演一个“笨学生”的角色,不时答错、总是发问,要求“老师”解答清楚。„„这样的师生游戏让孩子们感到莫大的乐趣。

孩子们的性格、爱好各不相同,教学游戏方式也各种各样。当你潜心于教学游戏的设计,就会有丰富的联想。让爱表演的孩子扮演角色,为爱画画的同学提供“听”画的机会,语言难点可以迎“歌”而解,句型操练可在“侃大山”的游戏(boasting game)中进行,„„俗话说“处处留心皆学问”。只要对外语教改勇于探索,富有创新的精神,就会处处留心,处处有所发现,教学游戏也就取之不尽,用之不竭。

教学是一门艺术,艺术的生命力就在于创造。进行游戏式教学,就是要对原有的教材进行再创造,精心设计出一系列与教材配套,知识性、趣味性强的听、说、读、写的教学游戏,让孩子们在课内、课外,在学习英语的整个过程中,充满激情与欢乐。

1、英语教学游戏类型、方式

英语教学游戏丰富多彩,有些游戏适用语音教学,朗读教学,但不一定适用于发展智力方面的教学;有些游戏对语法教学是行之有效的,但用来教语音就不见得有效;有些游戏对扩大学生们的知识面是适合的,但不一定适合教朗读。

因此,从教学的内容来考虑,分语法教学游戏、词汇教学游戏、语音教学游戏、句型对话游戏、正字法教学游戏(李震雷1984:21-22)。比如,句型对话游戏方式常见的有:传话游戏:全班分几组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。猜谜游戏: 教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ What line is he(she)in? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

从培养和发展学生的能力方面来考虑,分听力教学游戏、口语表达能力的教学游戏、发展智力的教学游戏、培养和发展学生猎取非语言知识能力的游戏(李震雷1984:22)。比如,听力教学游戏方式常见的有:听指令做动作游戏,这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye, ear, nose„), Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。听单词找元音音标游戏:教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片,游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组卡片[ei]的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举得慢的给1分,错的不给分,最后得分多的组获胜。

从教学过程的角度来考虑,分新课的教学游戏,巩固性的教学游戏,复习性的教学游戏,总结性的教学游戏,考试性的教学游戏(李震雷1984:22)。比如,复习性的教学游戏方式常见的有:字谜游戏;Tony’ s House Game;These Are My Friends Game

第三篇:在游戏中进行初中英语教学

在游戏中进行初中英语教学

【摘要】在我国,似乎人人都认为:游戏是小孩子的事情,就是玩,跟学习没有任何联系,或者游戏不适合于教学。那么,什么是游戏呢?笔者认为,英语教学中应包括以下几个因素:(1)游戏是自觉自愿进行的,没有外力的强迫;(2)游戏是在一定的时间和空间中进行的,离开了固定的时间和空间,游戏不可能进行;(3)游戏伴随着紧张和愉快;(4)游戏是对生活的一种模仿;(5)游戏的目的在于学习,而不在游戏本身。由此看来,游戏是学习的形式,学习是游戏的目的。因此,不论是高年级还是低年级,每堂课的教学都应包含游戏的成分。

【关键词】初中英语 课堂教学 游戏

在外语课堂教学中,语言游戏是一种能引起学生的学习兴趣,能使学生在轻松愉快的气氛中学习语言知识并掌握语言技能的好方法,同时它也是训练学生的口语技巧,纠正发音和巩固词汇语法的有效手段。课堂游戏内容应丰富,形式应多样,并且应集趣味性、知识性和灵活性为一体,符合学生的心理发展特点。下面笔者就来介绍几个适合学生的课堂游戏。

1.listening games

(1)如图所示,在黑板上画出图形。让学生把所要复习的内容,如生词、数字等任意填入表格中,然后听老师按一定顺序念出来,横行、纵行或斜行任意率先成行者为胜。

第四篇:初中英语教学中游戏的应用

初中英语教学中游戏的应用

马永飞

【摘要】游戏教学就是教师在课堂上,针对具体教学目标,结合特定教学内容,遵循一定的游戏规则,采用有趣好玩的形式,组织全体学生进行语言操练和语言交际的一种活动。本文通过论述游戏教学法课堂具体操作,结合国内外相关理论,通过实例印证了该法的可用性、积极性。同时指明了应用该法的基本原则及相关注意,从而为初中游戏教学法的具体应用和推广奠定了基础,也为英语教学改革指明了方向。

【关键词】游戏教学法 理论引导 课堂应用 原则 意义

一、理论依据

社会生活的信息化和经济的全球化,使英语的重要性日益突出。英语作为最重要的信息载体之一,已成为人类生活各个领域中使用最广泛的语言。改革开放以来,我国的英语教育规模不断扩大,教育教学取得了显著的成就。然而,英语教育的现状尚不能适应我国经济建设和社会发展的需要,与时代发展的要求还存在差距。因此,对英语教育进行了一次重大的课程改革,此次英语课程改革的重点就是要改变英语课程过分重视语法和词汇知识的讲解与传授,忽视对学生实际语言运用能力的培养的倾向,强调课程从学生的学习兴趣,生活经验和认知水平出发,倡导体验,实践,参与,合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度,主动思维和大胆实践,提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。

近年来,国外外语教学理论界也特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。他们倡导自然教学法、情境教学法、功能教学法等,特别是近年来兴起的TPR(全身动作教学法)对我国学生英语教学产生了重大影响。

《九年义务教育全日制初级中学英语教学大纲》中指出:“初级中学英语教学的目的是通过听、说、读、写的训练,使学生获得英语基础知识和初步运用交际英语的能力;激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯,为进一步学习打好初步的基础;使学生受到思想品德、爱国主义和社会主义等方面的教育;发展学生的思维能力和自学能力。”新制定的《英语课程标准》把“激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯……”放在首位,特别强调兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合学生的心理和生理特点,要有利于引发学生的学习兴趣.在英语教学中加入适当的游戏,让学生在玩中学,学中玩,符合学生的生理和心理特点,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。同时课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这也训练了学生的记忆力,培养了他们的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。

教育学家苏霍姆林斯基说:“教师如果不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,而只是不动感情的脑力劳动,就会带来疲倦。” 游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发学生的求知欲,发展学生的智力与非智力因素,从而起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。它吸收了多种英语教学法的优点,是完全可以在初中英语课堂中充分运用的重要方法。

二、实践应用

从教十余年,我力争改变初中英语教学中存在着的种种弊端:课堂上总是表现为我说你听,我读你跟,充斥着不带感情色彩的句型转换,不明原理的死记硬背等现象,巧妙安排各种游戏,激发学生的兴趣,取得了不错的效果。记得有一次我讲解一般现在时的时候,我设计用一个游戏来开展我的教学。我把全班分成若干纵排,每纵排为一组,然后我分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面分别写上表达一般现在时不同意义的经典例句,在我说“开始”后,最后一排的学生即用耳语告诉前面的学生,这位学生再把听到的例句告诉前面的学生……,这样依次进行下去,第一排的学生把所听到的例句写在黑板上或说出来。传得最快、最准确的组获胜。在这个游戏中,每个同学都有机会开口说英语,每个例句在学生中传读,因为每组的成员都关心他们合作的结果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上来,整个过程气氛活跃。最后我再对每个例句表示的意义一一讲解,启发学生举一反三,说出更多的例句。这即培养了同学之间相互协作精神,又让学生在游戏中掌握教学的内容,真正做到寓教于乐。

其实巧妙设计游戏对老师来说是很容易进行的,因为现行教材就为课堂游戏的组织和安排提供了切实可行的指南,为我们的教学创造了极为有利的条件。即便在入门阶段,学生的词汇量有限,也可开展游戏活动。不过运用于教学的游戏应符合几个基本标准:能激发学生的兴趣并使课堂教学多样化;能增加学生对英语的理解;能诱导学生去说这种新的语言。它包含了词汇、句型、听力等教学游戏。现分述于下:

(一)、词汇教学游戏

它的主要目的在于训练学生将所学词汇运用到接近自然的语言情景中去,激发学生的言语积极思维活动,培养和发展他们的言语反应能力。词汇教学游戏与其它英语游戏相同,必须具备知识性、趣味性和竞争性等特征。此游戏的活动涉及到听、说、读、写。因此,教师应从实际的教学出发,科学地设计各种游戏,力求维妙维肖地摸拟日常人们喜闻乐见的活动,使学生积极参与。它可分这几种情况:

1、词音教学游戏

英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。那么怎么去教那些简单而显得枯燥的26个字母呢?如何教能使学得轻松而又扎实?我们可配合字母阶段教学的复习、巩固课,进行“元音字母”游戏。教科书第一册的第7课,为使学生流利、准确地按先后顺序朗读26个字母,设计了“play the game”,游戏开始前全班起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,一直到最后还站着的同学为胜者。结合音标教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定音标的不同单词。如:tree[i:]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准确的组获胜。

2、词形教学游戏

为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇量,并能区别词类,我们可进行一些

“Words Games”等游戏。例如:老师说出某类词,任意从某个学生开始,按字母的A、B、C…顺序每人说一个单词。如:说名词,第一个学生说apple等,第二个说bike,第三个说cake,依此类推,说错者,罚唱歌。

3、词义教学游戏

新教材多次安排了各种各样的游戏。如:“Next Number Game”,“Bingo Game”等,其目的是为了使学生掌握数词l一100的听、说、读、写。此外还安排了“Guess Game”,培养学生的应变能力。例如:先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物品(如pencil(铅笔)、knife(小刀)等)藏起来,然后问学生:“Where is…?”学生可提问:“Is it behind the door/under the desk..?”等;也可用陈述句It's behind….猜对的学下次由他藏物品。

4、词汇间联系的教学游戏

教科书第一册的第13课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结构关系,复习同类词汇。例如:教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球”的形式写出有关该题材的词汇。全班可分成若干组,每组4人:1人书写,3人献词,写出越多准确单词的为胜者。如以family(家庭)为题材,可写出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.

(二)、句型教学游戏

这类游戏的主要形式是Guess Game,其主要目的起着巩固作用。尤其适合于用学过的单词套用新句型,用旧句型引出新单词,来帮助学生对知识的理解,而后达到记忆,最后达到运用的目的。例如当我们学习Unit 20的What’s there in my bag today?时为掌握句型there is—,there are…,Do you have…,我们课堂上可安排这样的游戏。事先准备一个手提袋,在袋内放入物品,然后由教师或请任何一个学生问“What do I have in my bag today?”,学生猜:There is an apple/a book…in your bag.或Is there a…或用Do you have…?主人答:Yes,there is或No,there isn't.There is&…猜错者再须猜一次,直到猜对才可坐下去。

针对学生很难在短时间内将每节课所学重点句型表达流利和记熟、记牢的情况,我经常利用”悄悄话“游戏,培养他们快速、准确地听、说、写新语言的能力。具体游戏的过程是:把全体学生按纵行分成若干组,教师把写有所学新句型的纸条交给每一行的第一位学生,这位学生把纸条上的信息悄悄地口头传递给下一位学生,不准传递纸条,声音要小,速度要快,准确度要高,依次传给每一行的最后一位学生,然后最后一位学生把听到的信息迅速写到黑板上,由每组持纸条的学生上台校对。最后教师根据各组的传递速度和准确评定游戏结果。

(三)、听力教学游戏

为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。新教材多次出现”Polly Says”一游戏。教科书第一册的第12课在练习“Stand up,Sit down”的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌握祈使句,一些表示动作的短语也都可这么进行。例如:教师发令让同学做动作。每组找一个人到前面来,看谁听力好,做得快。如:“Open the door!”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,次数最多者为胜。又如,初一课本中有这样的内容:“the parts ofthe body(身体部位)” , 新单词特别多,如果单纯地老师教学生读记,学生获得知识的效果可能不会很好。这时我们可设计一些游戏,让学生边听边上台表演,结合自己的身体部位猜词。老师说:“touch your face(摸摸你的脸);touch your nose(摸鼻子);put up your left/right hand(举左/右手)”等等,学生听命令做动作,通过这个游

戏,学生在听、做方面得到了锻炼。学习的积极性会更高,接受知识会更快,我们老师何乐而不为呢?

三、游戏教学的基本原则

游戏加入英语教学固然有它的有利之处,在很大程度上优化了课堂教学,激发了学生的学习兴趣,成为帮助学生学好英语的一种有效教学形式。但要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,在教学中我们应遵循如下原则:

(一)、安排游戏要有目的性,认清教学与游戏的关系。

课堂教学的所有活动都必须围绕教学目标进行,设计和组织。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关.设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求.如,在学习表示颜色的英语单词时(初中英语7 Unit 2 Part B Look and learn),设计“幸运转盘” 的游戏:做一个活动的转盘,上面有八种颜色,教师问:What colour is it Can you guess 学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得小红旗.这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广.不能片面追求形式,纯粹为玩而玩。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。

(二)、选择的游戏要有启发性,短小适量。

开展游戏是为了学习和巩固所学的知识,活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。在对游戏难度把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜, T: What's this in English 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一座钟等;有的把方形猜成一本书,一张照片,一幅地图,一扇窗等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。同时游戏时间不宜过长,次数不应过多,过长,大脑兴奋会转化为大脑抑止状态;过多,学生就会失去兴趣。

(三)、组织游戏有条不紊,活而不乱。

教师在开展游戏之前要讲清规则,纪律要求,评分标准,防患未然。由于初中学生具有争取好胜,容易激动的特点,他们有时会忘乎所以出现混乱现象,甚至在课堂上情不自禁地高声喊,在游戏过程中即使还出现一些混乱,我们要能理解学生的心理,不能一味的批评指责,而要积极引导,让学生明白:学习第一,比赛第二。

(四)、开展游戏注意学生参与性,合理安排时间。

游戏教学的参与性与性体现在全体学生“动”起来,争着承担游戏中的每一个角色,另外,只有使游戏恰到好处,才能使课堂有起有伏,重点难点环环相扣,才能充分发挥游戏的作用

(五)、运用游戏注意多变性与层次性。

俗话说“把戏不可久玩”,这就要求教师不断翻新游戏的做法,不断设计新游戏。一节课中要从低级向高级有序安排。以运用不同层次的学生去参与。

(六)、评价游戏要恰当,教师要及时鼓励。

在游戏教学过程中,教师的偏心和不公正态度必然导致学生间的不服气,一旦发生这种现象,教学就难以开展,因此,教师一定要有敏锐的洞察力和准确的判断力,评价要恰当。而教师两句鼓励的话,一朵小小的红花,都将使学生处于兴奋之中,他们的兴奋状态必然会带动其他学生,形成良好的氛围。

四、有效游戏活动的运用时机

教师可以根据教学要求来选择时机,预先设计好游戏活动在整个教学环节中的顺序,确定放在一节课的哪个环节才能给学生留下深刻印象。

(一)、课前运用,激发学生热情。

教师为了能将学生的注意有效的转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常采取的一种办法。

(二)、课中运用,促进新知吸收。

游戏教学使教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来。教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生学习各种单调的内容如学单词、句型、语音等。游戏教学也能帮助学生更好的理解课文内容,特别是重点和难点。

(三)、课后运用,学习乐而不倦。

五.游戏教学的意义

(一)、遵循规律,激发学习动机。

心理学告诉我们:任何知识的获得都是从无意注意开始的,要从无意识关注成为有目的地探究学习,需要受兴趣的支持。“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会涌动出一种探知的强烈欲望。中学生好奇心强、活泼爱动贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主。这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和支持。

(二)、寓学于玩,减轻学习负担。

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展这样一个复杂的过程,主要是靠有意识学习去完成。但是,中学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中去,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。

(三)、创设意境,培养创新能力,提高学习能力。

新课程强调,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者,教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。师生以什么样的心境进入课堂,是学生主动参与学习并取得教学效果的前提。为此,教师不仅要善于用亲切的眼神、细微的动作、和蔼的态度、热情的赞语等来缩短师生心灵间的差距,使学生获得精神上的满足,更应该在课堂教学中,采用各种适当的方式,给学生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使学生的思维更加活跃,探索热情更加高涨。素质教育的核心是创新教育,而创新教育表现在课堂教学中就是培养学生的创造力。在课堂教学

中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性。英语课堂游戏往往就可以起到这样的效果。而且,在游戏教学中,能发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。

(四)、加强沟通,增强学生自信心,培养交际能力。

每个学生都有一种对成功的渴望,这种心理需求的满足带来的是一种自信,是学生对挑战未知的信心。在课堂教学中,教师要给学生创设各种情境,提供各种学习条件,让学生在课堂游戏中有表现自己的机会,在同学与教师的认可中轻松的走向成功,建立自信。在游戏教学中,教师能有计划地训练学生听、说、读、写的技能,并培养学生初步运用英语进行表达思想、说服别人和获取信息等方面的交际能力。交际能力除了指运用语言的能力之外,还包括社会活动能力。游戏教学作为一种以生生互动为主的教学形式恰好能营造一个“小社会”。在这个“小社会”里,学生通过角色的扮演发展表演能力;通过比赛培养良好的竞争意识和集体主义精神;通过小组合作,学会团结互助;通过遵循一定的游戏规则,养成良好的纪律习惯;同时,学生能通过与其他同学的对照,从而发现自己的不足,逐步意识到自我提高以及完善个性的迫切性,并努力为交际积累素材。

一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。

总之,英语教学是一门艺术。教学有法,教无定法。在教学中,遵循教学规律和学生身心发展规律,调动学生学习的积极性,增强他们的学习兴趣,是每一位教师义不容辞的责任。而游戏教学的方法,寓教于乐,不但能激发学生的学习兴趣和求知欲,还能帮助学生树立学好英语的信心。只要我们教师善于动脑筋,认真钻研教材,总会设计出紧扣教材又被学生喜爱的游戏,把枯燥抽象的学习内容转换为有声、有形、活泼生动的情景,使学生“书山有路巧'为径,学海无崖乐'作舟”。最大限度地扩大学生的参与面,有效防止学生两极分化。因此,做好课堂游戏教学不仅是外语教学改革的需要,也是实施素质教育的要求,更是全面发展人才的要求。

参考文献:

1、《九年义务教育全日制初级中学英语教学大纲》中小学外语教学2007/42、《中学英语课堂教学活动有效性研究》中小学外语教学2007/13、《新目标英语课堂教学设计与活动案例》浙江教育出版社

4、《中学英语游戏教学研究》—刘建清—《中小学外语教学》1991年第1/2期

5、《浅谈创新形势下的游戏教学》—白植想—/yxzw/8.htm6、《游戏在初中英语教学中的应用》—《河北教育》—2002年第4期

第五篇:初中英语教学中的游戏设计

初中英语教学中游戏教学的应用

【内容摘要】:游戏作为重要的激趣方法,在中学英语教学中的作用不可低估。本文阐述了游戏的作用以及设计与组织游戏教学时应注意的问题。

【关键词】:游戏;作用;注意点 1引言

英语课程标准把激发学生学习兴趣,树立学生自信心等放在第一位,这是对英语教学任务的重新定位。而游戏作为一种行之有效的激趣方法,在课堂中适当运用,让学生在玩中学,在学中玩,可培养学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,使学生在轻松的氛围中掌握和运用知识,其教学效果可想而知。于是,如何设计教学游戏,寓教于乐,便成了重要的探讨课题。

2游戏在中学英语教学中运用的理论根据及其作用

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”学习兴趣是学生学习自主性和积极性的核心因素,是学习的巨大动力,它对能力发展起着促进作用,是开发智力的钥匙。游戏作为一种活动,它能够调动学生的全身感 官。通过积极参与,学生体验学习的喜悦,获得成功的满足,激发无限的学习兴趣。通过游戏,也可以培养学生的团结竞争精神和参与意识,拓宽学生的知识面,陶 冶情操,促进学生观察力、分析力、思维和创新能力等的发展。因此,我们可以将游戏引用到平时的英语教学中,寓教于乐,可激发他们的学习冲动,收到意想不到 的效果。

3设计与组织游戏教学时应注意的问题

3.1游戏要集知识性和趣味性于一体

既然在教学中运用游戏有如此大的作用,那么我们应根据教学内容精心设计一些服务于教学任务的游戏活动,寓教于乐,让他们在玩中学,在学中玩,在轻松的氛围中掌握和运用知识。但也不能纯粹为玩而游戏,偏离教学目的的游戏活动是不可取的。

3.2游戏教学的时间要适度

不偏离教学目的的游戏活动是不是可以整节课都用呢?也不是。因为我们每节课只有45分钟时间,要在有限的时间内完成教学任务,并且收到好的教学效果,必须采用多种有效的教学方法和手段,而游戏也只是其中的一种。如果整节课都在玩游戏,变成“娱乐课”,岂不失去其真正的作用?所以我们在设计游戏活动时,还应该考虑游戏规模和时间,不宜偏长。

3.3要考虑游戏的可行性和可控制性

游戏活动能调节学生的学习情绪,活跃课堂气氛。但当学生情绪过于高涨、激动,或者动的场面过大时,则不易控制。因此在设计教学游戏时,不但要考虑它的知识性和趣味性,还应考虑到它的可行性和可控制性。对于可能出现控制不了的现象,要想办法防患于未然。如在教学Unit 4 Section A 时,鼓励学生唱上几句门基乐队的歌,可能其他同学也会跟唱或狂叫起来,之后的模仿采访明星活动,也会激起学生兴趣,但毕竟机会有限,没有轮到的同学可能无法控 制自己的表现欲,在下面纷纷自主展示。这就需要我们备课时加以考虑,活动前说明要求,活动中很好控制,活动后及时引导,如补上一句;“没有上台的同学请继续在课外表演,相信同样精彩。”

3.4游戏要面向全体学生

素质教育的特点之一就是全面性,要面向全体学生。运用游戏教学的目的之一也是为了激发学生学习兴趣,让大家积极地参与到课堂活动中去。但是有时游戏时,大都由学习好的同学参与,基础差的同学不敢参与。这时,我们要多加鼓励,让他们克服畏难、胆怯的心理,勇敢参与到活动中去。

3.5要根据教学内容经常变换游戏形式

一种美味如果反复食用,则会让人倒胃口。同样,一种好的游戏形式连续不断地使用也会使学生产生厌烦情绪。从生理上讲,单一的形式容易导致大脑刺激的单 调,降低学习效率。而从心理上讲,中学生处于喜欢变换的时期,因此,在课堂教学中应根据教学内容,根据学生的好奇、好动、好玩、好胜等特点和思维发展的规 律,灵活选用游戏形式,一次玩一种或几种,有时隔几天再玩同一种形式,那么,学生就会保持新鲜感,始终保持着浓厚的兴趣。4.精心设计游戏形式,寓教于乐

如何设计出一系列教学游戏?哪儿去找那么多合适的教学游戏呢?从课文的字里行间找,从生活中找,国内外的一些教学游戏可以参考、借鉴。学生喜欢的游戏可 以迁移,但不可以照搬,要动脑筋,刻意求新,对所教内容缜密思考,从中找出一个引子,一个突破口,独具匠心地设计出紧扣教材、又为学生所喜欢的游戏。下 面,简单介绍几种在教学中常用,容易操作而效果甚佳的游戏形式:

4.1根据学生充满好奇、喜欢猜谜的特点,设计猜谜游戏

在教定语从句时,请学生用所学的定语从句描述班上的任何一个同学,再让大家猜猜说的是谁。每个学生都热切地想知道自己在别人心目中的形象如何,同时,也都想抓住别人的特点,活灵活现地加以呈现。“He/She is a person who likes to play football.He/She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight hair.He/She is of medium height.He/She is a person that doesn’t often listen carefully in class and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in trouble.etc.” 学生们绘声绘色地描述,在轻松的游戏气氛中,能看到自己的缺点,又不会感到受“奚落”。老师及时因势利导,既教书又育人。在整个游戏过程中,学生想的、说的、听的,都是定语从句的内容。

4.2根据学生好胜心理,设计竞赛式游戏

学生好胜心强,集体荣誉感和竞争意识也比较强。因此,在课堂上适当地采用一些竞赛活动的游戏形式,不仅能活跃课堂气氛,也能调动学生的积极性和主动性,提高课堂教学效率。如在教学Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 时,我们可以将有关奥运会的知识改为抢答题,融入北京奥运会申办、筹备和举办的一系列大事,极大地丰富了语言内容的教学,拓宽了学生知识面,也很好地对学生进行德育渗透。

4.3根据学生“自我表现”意识强的特点,设计表演游戏

表演是一种让学生熟练掌握课文内容,运用学过的词句,提高口语表达水平的有效活动。再加上中学生“自我表现”意 识强,我们可以把课中某些内容改成对话或话剧等,组织学生表演,变讲台为舞台,由教师当导演,学生当演员,通过语言教学表演化方式,使学生增强参与意识,各自进入角色,置身于生动的亲身体验之中,引起注意力的高度集中,能激发学生无限兴趣,使他们在轻松欢快的气氛中得到大量的语言实践机会,掌握了知识,提 高了英语交际运用能力。

如在教学 Unit 3,Why do you like koalas?时,我们可以将课文改为情景对话剧。一同学扮演Jenny,几位同学扮演不同动物,取班级报纸当作carpet,进行对课文内容的活灵活现的表演,生动有趣,也让学生意识到保护野生动物的重要性和紧迫性。再加上学生扮演动物的表情和动作,逗得大家哈哈大笑,整个课堂气氛其乐融融,从而从中轻松的学到关于动物的单词及课文要求的句子。

4.4根据学生爱唱歌的兴趣,设计唱歌游戏

心理学研究表明,声音对人的中枢神经具有刺激作用,能引起人的兴奋,听听音乐能够减轻学生的压力,这有助于学生学习英语。如在教学Unit 5时,我们可播放不同音乐片段,导入单元主题,也可鼓励学生唱“Waiting for the sun”等导入Reading 的学习,使学生兴趣大增,从而收到好的教学效果。当然,在学生唱歌时,还可以适当加些花样,如拍拍手、跺跺脚、蹦蹦跳等来增强趣味性,加深印象,学生喜闻乐学,趣味盎然。

与此同时,我们还可以利用学生的爱好,指导学生自编歌谣、顺口溜,绕口令等,把知识用学生喜闻乐学的形式进行教授,既在乐中学,又在学中乐。如教学词汇fancy时,可用绕口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈现他的词性、意思。5结语

当然,游戏活动形式多样,我们可以根据教学内容和学生的实际情况等,灵活选用,如讲故事、演讲、耳语传话、脑筋急转弯,集知识性、趣味性、竞争性于一体,培养学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,以达到最佳的教学效果。

总之,在每一次妙趣横生的英语教学游戏中,学生们总是情绪高涨,课堂上既有紧张的思考,激烈的竞争,又有开心的欢笑,愉悦的享受。这样的活动,学生不但 不感到乏味,而且能主动地参与,极大地巩固了所学的知识。但是,游戏只是调节课堂气氛,激发学生兴趣的一种手段,是课堂教学的“调料”,而不是“主食”,我们不能为了追求课堂有趣而过多地运用,否则,就会喧宾夺主,冲淡主题,失去游戏活动的真正目的。

因此,如何在平时的教学实践中结合教学内容,精心设计出富有价值的游戏活动,仍是一项需要继续探讨的课题。

参考文献

[1]陈国星.2000年福建省中小学英语教师优秀论文汇编[C].福州:福建省普通教育研究室出版,2000.[2]张连仲,龚亚夫,李静纯.中学英语教师教学基本公讲座[M].北京:首都师范大学出版社,1994.

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