第一篇:小学信息技术第三册教案(下)
第一课 走进Logo王国 ——初步认识Logo语言 教学内容:
使学生掌握Logo程序的启动、退出方法,以及Logo语言的基本命令。教学重点:
全文字屏、信息输出到屏幕命令、图文混屏、回家等。
教学难点:是学生能在轻松的气氛中尝试操作,从而对程序设计形成初步的认识。教学流程:
一、导入
同学们,想到看一看吗?在哪里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢!
二、新授
1、进入Logo王国
单击“开始”→“程序”→“PClogo”菜单项。
2、把5乘以8、30除以15的结果打印到屏幕上
(1)TS的含义是切换到“全文字屏”状态,命令窗口最大化。(2)PR是把信息打印(输出)到屏幕上的命令。
3、让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80步,最后回原地。一点通:
(1)SS是“图文混屏”状态。你在命令窗口中输入命令的同时,可以观看到图形窗口中小海龟的行动。
(2)HOME是让小海龟回家的命令,默认状态下还会留下一条痕迹。
4、退出LOGO 键入命令EXIT或QUIT,弹出“确认”对话框,点击“是”(Y)“,即可离开LOGO王国。
5、大显身手
(1)试一试,能用几种方法进入LOGO王国。
(2)在全文字屏状态中,将56乘以38的结果打印到屏幕上。(3)在图文混屏的状态中,画一个边长为80的正方形。
6、聪明驿站
(1)、分别找到图形窗口和命令窗口的“最小化”按钮并单击,你发现了什么?怎样恢复它们的大小?
(2)、如果所有的窗口都被搞乱了,怎么快速恢复?
7、LOGO小海龟是从哪里来的。
1967年,美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特教授为孩子们设计了一种叫LOGO的电脑语言。
第2课
Logo命令训练营
(一)教学内容:
1、学生能熟练地掌握前进、后退、左转、右转命令,运用这些命令绘制椅子。
2、掌握清屏、抬笔、落笔命令,运用这些命令画出平行线。
3、掌握隐龟、显龟命令,运用这些命令画虚线。
4、能与小组成员合作,合作创作出多种图形。教学重难点:
熟练运用前进、后退、左转、右转等基本绘图命令绘制简单的图形。教学流程:
一、导入
同学们,怎样才能让小海龟服从我的指挥呢?赶快加入Logo命令训练营吧!
二、指挥小海龟造把椅子。
1、输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。
2、输入一行命令后敲回车键,命令才会执行。
三、指挥小海龟画一对平行线
1、CS是清屏复位命令,功能是清除屏幕并回到母位。
2、PU是抬笔命令,该命令要求小海龟行动时不留任何痕迹,PD则正好与其相反。
3、HT是隐龟命令,功能是让小海龟隐藏起来。
三、指挥小海龟画一条虚线
1、ST是显龟命令,接到该命令,小海龟立即现身。
2、Logo允许在一个命令行中一次输入几条动作命令,但各条命令之间需要加空格。
四、加油站
归纳起来,PCLogo的命令格式为: 命令名
参数
四、大显身手
1、你知道下列命令组画出的图形是什么样吗?
2、指挥小海龟画一个边长为60的正方形。
3、指挥小海龟写一个“十”字。
4、指挥小海龟写一个“田”字。
五、你知道吗
今天,世界上有许许多多热爱Logo的人创造出各种各样的、更加漂亮的小海龟,其中MICROWRLDS系列软件就是加拿大LCSI公司开发的新一代Logo语言平台。
第3课
Logo命令训练营
(二)教学要求: 使学生掌握设置背景颜色、设置笔的颜色、给封闭的图形填充颜色的命令,利用这些命令绘制多彩的图形。教学重点:
设置背景色、设置笔的颜色、颜色的填充三方面的内容。教学难点:
1、学生能够运用设置背景色、设置笔的颜色画红旗。
2、运用填充色命令给红旗上色。教学流程
一、导入
同学们,我们能指挥小海龟绘制彩色的图形吗?当然可以,通过颜色设置命令设置好笔的颜色,小海龟就能绘制彩色图形了。不仅如此,小海龟还可以在可以在彩色的背景上面画图呢?
二、指挥小海龟画一面带旗杆的旗子
1、SETBG是“背景颜色”设置命令,SETPC是“笔的颜色”设置命令,它们后面都要跟设定颜色的代码。
2、除了通过命令设置颜色外,还可以直接单击PCLogo窗口工具栏的“背景色”“画笔色”按钮来设置。
三、指挥小海龟给旗子空心部分填上色
FILL是“填色”命令,通过该命令可将空心封闭图形填成实心图形,但必须注意:
(1)填色时小海龟位置必须处于图形的内部;(2)填色前必须落下笔来;
(3)填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。
四、试一试
试一试Logo语言的几种清屏方式。CLEAN 清除图形不复位 CS
清除图形复位 DRAW
清除图形和背景复位 CT
清除所有命令行
五、加油站
Logo语言提供了16种颜色,可以用来设置笔的颜色和背景颜色。每种颜色都有自己的代码。
六、大显身手
1、指挥小海龟绘制红色的正方形并涂色。
2、指挥小海龟绘制蓝色的正三角形并涂色。
七、聪明驿站
指挥小海龟绘制一间房子,并给房子的各个部分涂上颜色。
第4课 省时省力来画图
——如何使用Logo重复命令 教学要点:
使学生理解并掌握重复命令的格式;
第二篇:小学信息技术第三册(下)教案
小学信息技术第三册(下)教案
第一课 大熊猫的渴望
——认识幻灯片
教学目的:
1、了解幻灯片的作用。
2、了解制作幻灯片的基本过程。教学内容:
1、了解多媒体的优势。
2、认识幻灯片。
3、制作幻灯片前的准备。
4、启动幻灯片。课时安排:一课时 教学重点:
1、幻灯片的作用。
2、制作幻灯片的基本过程。教学难点:
激发学生对PowerPoint的浓厚兴趣。教学过程:
一、导入
在我国的四川、甘肃、陕西省的崇山峻岭之中,有一种数量十分稀少的回家一类保护动物——大熊猫,它是世界上最珍贵的动物之一,被称为“国宝”。大熊猫不但被世界野生动物协会选为会标,而且还常常担负“和平大使”的使命,带着中国人民的友谊,远赴重洋,到国家攀亲结友,深受各国人民的欢迎和喜爱。
但是,由于自然环境和人为因素的影响,目前大熊猫的数量日趋减少,享有“活化石”之称的大熊猫面临着灭绝的危险。那么,我们应该怎样唤起人们自觉保护大熊猫的意识呢?现在有了计算机技术,我们利用幻灯片制作软件就能制作出有声音、有动画,能够自动滚动播放的宣传片。这学期,我们就以“爱护大熊猫,保护大熊猫”为主题来制作计算机作品——大熊猫的渴望。(展示一些做好的幻灯片,让学生欣赏,激发学生的兴趣。)
二、新授
1、幻灯片的作用。
幻灯片是由一张张按照一定顺序,内容彼此相关,有图像、文字、声音、动画、影像等材料组成的。我们可以根据自己的需要确定幻灯片的数量,甚至可以为这些幻灯片配上美丽的背景。我们还可以让每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入,使得放映效果更加生动有趣,吸引人的注意力,加深人们的印象。它可以用来宣传、教学等。
2、认识幻灯片。A 幻灯片的启动。B 幻灯片窗口的认识。C 幻灯片常用工具的认识。
3、新建演示文稿。A 新建演示文稿的方法。B 新建演示文稿的版式。
4、保存幻灯片的方法。
三、小结
第二课 大熊猫美丽的家 ——设置背景和效果
教学目的:
1、掌握设置幻灯片背景颜色的方法。
2、掌握设置幻灯片背景效果的方法。
3、掌握用图片作幻灯片背景的方法。教学内容:
1、设置幻灯片背景颜色的方法。
2、设置幻灯片背景效果的方法。
3、用图片作幻灯片背景的方法。课时安排:一课时 教学重点:
1、“背景”对话框的作用。
2、“填充效果”对话框的使用。教学难点:
1、“背景”对话框的作用。
2、“填充效果”对话框的使用。教学过程:
一、导入
展示一张没有背景的幻灯片,让学生看,在学生感觉到幻灯片的生动的同时,观察到背景的单调,引出课题。
二、新授
1、打开背景对话框的方法(两种方法:格式菜单、右键在空白处单击)。
2、设置背景颜色。
老师演示背景颜色的设置方法后,学生试做。
3、过渡背景效果的设置。
学生试做,老师巡视辅导。最后总结共性的问题,再统一讲解演示。
4、用图片作为幻灯片的背景。
学生有了以上两种设置背景的方法后,让学生试着用图片做背景。老师巡视辅导,最后演示、小结。
5、“应用”和“全部应用”的区别。
演示这两种设置的区别,让学生观察,最后让学生知道“全部应用”是设置所有幻灯片的背景是一样的,“应用”是设置当前一张幻灯片的背景。
三、学生练习,设置一种幻灯片的背景。
四、总结。
第三课 大熊猫的生活区域
——插入文本框
教学目的:
掌握插入文本框的方法。教学内容:
1、插入文本框的方法。
2、幻灯片的“空白版式”。课时安排:一课时 教学重点:
1、插入文本框的方法。
2、调整文本框位置的方法。
3、通过调整文本框的形状来改变文字的布局。教学难点:
插入文本框以后,通过调整使整张幻灯片美观协调。教学过程:
一、导入
我们在一张幻灯片中插入图片后,有时需要对这张图片进行说明,就需要打上文字,在幻灯片中输入文字,就需要插入文本框,这节课我们就来学习在幻灯片中插入文本框。
二、新授
1、在幻灯片中插入文本框的方法(两种方法:插入-文本框、绘图工具中的文本框)。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
2、设置文本框中字体、字号、颜色。老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
3、调整文本框的位置。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
4、调整文本框的大小。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
5、调整文本框的形状来改变文字的布局。老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
三、总结:插入文本框的方法
第四课
大熊猫的舒适家园
——插入图片
教学目的:
掌握在幻灯片中插入图片的方法。教学内容:
幻灯片中插入图片的方法。课时安排: 一课时 教学重点:
插入来自外部图片文件的步骤。教学难点:
引导学生选择外部图片文件来丰富自己的幻灯片,突出幻灯片的主题。教学过程:
1、导入
先放映插入很多图片的幻灯片,并告诉学生这是外部图片。幻灯片中的图片,不仅充实了作品的内容,而且美化了幻灯片。尽管PowerPoint中提供的剪贴画非常丰富,但是如果仅有剪贴画并不能满足我们的需要,PowerPoint谲诈我们使用来自外部的图片文件。许多觉的图片,如*.bmp *.jpg的文件都可以用于PowerPoint中。这些图片,可以通过数码设备进行拍照获取,也可以通过因特网下载。这节课我们就来学习,如何在幻灯片中插入外部图片文件。
2、新授
(1)讲解演示插入外部图片的方法。(2)学生试做。
在学生试做时,可以给学生提供大小不同的图片,要求学生插入大小不同的两张图片,当图片插入幻灯片后,学生后感觉到图片的大小不符合他们的要求,需要调整图片的大小。
(3)讲解演示调整图片大小的方法。在调整图片大小时要注意,当拖动四角的控制点来改变大小时,图片是等比例缩放的,当拖动四边中间的控制点时,图片的大小不按比例缩放。
(4)学生试做,把图片调整到合适大小。(5)学生试着调整图片的位置。(6)让学生说说怎样调整图片的位置。
3、总结:图片大小、位置的调整方法。
第五课
大熊猫的生存环境
——图文的合理配合
教学目的:
学会灵活安排图片和文字的位置关系。教学内容:
灵活安排图片和文字的位置。课时安排: 一课时 教学重点:
改变图片与文字的位置关系的方法。教学难点:
引导学生通过改变图片和文字的位置关系来达到一个比较理想的放映效果。教学过程:
1、导入
放映一张幻灯片(位置关系排放不合理的),上面有图片文字,让学生观察,怎么样才能使幻灯片美观。
然后再出示一张调整图片文字位置关系后的幻灯片让学生观察,引出课题:图文的合理配合。
2、新授
(1)讲解演示调整位置的方法。在调整图片、文本框大小、位置的基础上,配合调整图片、文字的叠放层次来改变其位置关系。
(2)学生试做。在一张幻灯片中插入一个文本框和一张图片,并把他们进行合理搭配。
(强调:在进行图文混排时要注意,图片背景和文字颜色的搭配要合理,否则的话,文字会看不清楚。)
3、学生试着创作出其它效果。
4、总结:改变位置关系的方法。
第六课
大熊猫的有声世界
——声音的插入
教学目的:
1、掌握声音的插入方法。
2、掌握为幻灯片配背景音乐的方法。教学内容:
1、插入声音。
2、为幻灯片配背景音乐。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入“文件中的声音”。教学难点:
在幻灯片中插入何种类型的声音文件。教学过程:
1、创设教学情景,引入新课:
通过上几节课的学习,我们学会了设置幻灯片背景、在幻灯片中插入艺术字、图片等,使其主题更突出、更有感染力。今天我们就来学习怎样在文章中插入声音,并作适当的调整,使演示文稿有较好的艺术性。
2、讲授新课:
教师展示几张学生作品的演示文稿-----心意卡,主题可以是教师、父母、同学等。(1)根据教师给出的例子,分析其包含的对象:背景、图片(动画图片)、文字(文本框、艺术字)等。若能再配上悦耳的音乐,则使演示文稿具有较好的艺术性、欣赏性。
(2)演示在幻灯片中插入声音的操作过程: 在幻灯片中插入声音操作步骤如下:
1打开幻灯片文件,使“心意卡”幻灯片出现在编辑窗口。
○2菜单中选择“插入”----“影片和声音”----“文件中的声音”
○3选择声音文件: ○例如D盘中有一个音乐文件: D:隐形的翅膀.MP3 4单击“确定”按钮。○5单击“保存文件”按钮。○插入音乐文件便完成。此时,幻灯片中会出现喇叭图稿。放映幻灯片时,单击此图标,若计算机配有喇叭,声卡等就会播放音乐。单击“幻灯片放映”按钮,再单击喇叭图标,可测试播放效果。
[学生上机练习]-------在幻灯片中插入声音。注:
(1)当出现提示信息:
“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?如果不,则在你单击时播放声音。” 要让学生理解它的意思。
(2)若对插入的声音不满意,如何删除它?(3)如何调整声音图标的位置? [学生上机练习]
完成后保存一下,以便在下节课学习时使用!
3、教学评价:
教师对个别有代表的作品进行展示、评价;学生之间也可进行交流、学习。
第七课 可爱的熊猫慢慢走过来
(一)——插入动画 教学目的:
1、掌握在幻灯片中插入动画方法。
2、掌握放映幻灯片的方法。教学内容:
1、幻灯片的放映。
2、幻灯片中插入动画。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入动画方法。教学难点: 放映幻灯片的方法。教学过程:
1、导入
先放映插入很多图片的幻灯片,并告诉学生这是外部图片。
幻灯片中的图片,不仅充实了作品的内容,而且美化了幻灯片。尽管PowerPoint中提供的剪贴画非常丰富,但是如果仅有剪贴画并不能满足我们的需要,PowerPoint谲诈我们使用来自外部的图片文件。许多觉的图片,如*.bmp *.jpg的文件都可以用于PowerPoint中。这些图片,可以通过数码设备进行拍照获取,也可以通过因特网下载。这节课我们就来学习,如何在幻灯片中插入动画文件。
2、新授
(1)讲解演示插入动画的方法。(2)学生试做。
在学生试做时,可以给学生提供大小不同的动画文件,要求学生插入大小不同的两张动画图片,当动画插入幻灯片后,学生后感觉到动画的大小不符合他们的要求,需要调整动画文件的大小。
(3)讲解演示调整动画图片大小的方法。在调整动画图片大小时要注意,当拖动四角的控制点来改变大小时,是等比例缩放的,当拖动四边中间的控制点时,大小不按比例缩放。
(4)学生试做,把动画图片调整到合适大小。(5)学生试着调整动画图片的位置。(6)让学生说说怎样调整动画图片的位置。
3、总结:插入动画的方法和插入图片的方法基本一,只是文件格式不一样,图片一般是BMP、JPG等格式,动画文件一般是GIF格式。
第八课
可爱的勇猛慢慢走过来
(二)——动画效果
教学目的:
掌握在幻灯片中设置动画方法。教学内容:
在幻灯片中设置动画方法。课时安排: 一课时。教学重点:
1、各种动画效果的使用。
2、各个对象播放顺序的调整。教学难点:
段落文本的动画设置。教学过程: 1.复习导入
课前任务:(上节课学习内容)
请以教师节问候语为题,创作至少由1幅幻灯片构成的演示文稿(图和文均不少于2个)。
学生活动:复习、实践,完成课前任务。教师活动:巡视、答疑。
教师提示:编辑制作完成的演示文稿还不是一个完整的演示文稿,教师适时播放演示范例,导入课题。
在这个过程中,教师采用创设情景,激趣导入。上课后,我直接播放精心准备的范例,创设优美的情景,当学生还沉浸在优美的意境中时,我紧接着问:想不想把课前准备的演示文稿设置成如此优美的演示文稿呢?回答是肯定的,教师顺势导入课题:演示文稿自定义动画的设置。
2.新课
任务一:请你为自己创作的演示文稿的各个对象设置不同的动画效果。学生活动:思考、讨论、实践,完成任务一。教师活动:巡视、答疑、辅导。师生共同小结:要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。学生在完成这个任务的过程中,教师一定要积极进行学法的指导,让学生自主探索、自主实践。
教师质疑:展示一张学生已设定好演示动画的“教师节问候”贺卡,给予肯定评价;同时指出其中两个演示动画顺序设置不正确,需要调整。
任务二:请调整幻灯片对象呈现的顺序,并尝试将几个对象设置成连续呈现的方式。
学生活动:尝试操作、协作学习,共同完成任务二。教师活动:巡视、组织讨论,辅导、答疑,发现典型问题。师生小结:要调整演示对象的顺序,该对象也必须首先选定。
教师提示:以上的设置都是相对于图片和文字,如果有声音或视频,它们的设置是不是一样?
任务三:请插入一段声音,并设置成连续播放。学生活动:分组讨论、深入探究,完成任务三。教师活动:巡视、答疑,效果评价。
师生小结:多媒体对象的设定除了需要在效果和顺序项里设置以外,还必须在多媒体项里进行设置。
3.归纳总结
本节课要点:(利用幻灯片逐条显示)
掌握PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法,学会设置文字、图片、多媒体的动画,调整顺序。
自定义动画设置的一般方法:
选定对象——设定(调整)——预览——确定 4.课堂练习
请继续完善你的自定义动画设置(第一层次要求)。已完成同学,可以相互协作,也可尝试设置幻灯片的切换方式,并设置成连续自动播放的形式(第二层次要求)。
5.效果评价
通过网络点播几位同学的典型作品,利用大屏幕进行展示,先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还需要提高的地方,并鼓励学生在课后继续学习。
第九课
真实生动的大熊猫 ——插入影像
教学目的:
1、学会新建幻灯片。
2、在幻灯片中插入影像。教学内容:
1、新建幻灯片。
2、在幻灯片中插入影像。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入影像文件。教学难点:
在幻灯片中插入影像文件。教学过程:
1、导入
在制作幻灯片的过程中,插入影像可以使作品真实生动。在“可爱的大熊猫”中,如果只有文字和图片,是无法将大熊猫憨态可掬的样子真实生动、活泼逼真的展示在人们眼前的。为了让作品给人留下更加深刻的印象,以达到强化作品主题的目的,我们以可在幻灯片中插入相关的影像。这节课我们就来学习插入影像的方法。
2、插入影片
想一想,如何将影片插入到幻灯片中去?根据刚学的插入声音的方法,试一试将D盘中的“大熊猫"的影片插入到幻灯中。
操作步骤:
(1)单击菜单“插入”—“影片和声音”—“文件中的影片”—“选定后确定”。(插入幻灯片中的影片可以是从网上下载的,也可以是自己用数码摄像机摄制的。)
3、提示:
(1)如果选择“是”,影片将在播放幻灯片时自动播放;如果选择“否”,不会自动播放,在你单击鼠标时才播放。
(2)如果选择“否”,影片不会自动播放,在你单击鼠标时才播放。
(3)调整好影片的大小和位置。单击“幻灯片放映”试试播放效果,插入幻灯片的影片可以是从网上下载的影片文件,也可以是自己录制的影片。
4、总结,插入影片文件的方法,播放方式的选择及大小和位置的调整。
第十课
对大熊猫说 ——录制声音和旁白
教学目的:
掌握在幻灯片中录制声音的方法。教学内容: 录制声音。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中录制声音。教学难点:
在幻灯片中录制声音。教学过程:
1、导入
当我们精心制作最后一个栏目“大熊猫的渴望”时,大家一定有一个强烈的愿望:希望人们能放下手中的猎枪,让大熊猫平安健康;希望人们不要乱砍滥伐,给大熊猫一个美丽、温馨的家;希望人们自觉行动起来,保护环境,让我们和大熊猫在同一蓝天下愉快地生活……我们怎样把这个愿望在作品中表达呢?我们可以运用文字方式,也可以录制下自己的心声,用声音的方法来表达。下面我们来学习如何在幻灯片中录制声音(旁白)。
2、新授
(1)学习录制声音的方法 1学生自学,掌握方法 ○师:请大家对照教材的操作步骤,边学边做,给文字配上朗读。2师巡视,全面收集学生自学中的反馈信息 ○3请学生演示录制声音的方法的制作过程,交流学习体会。○师抓住时机,加以引导:你觉得他操作得对吗?哪个地方操作得不够?你能帮助他吗?
4师介绍“小喇叭”图标的作用以及“小喇叭”图标位置、大小调整方法。○5思考:除了今天书上介绍的方法外,还可以用什么方法实行录制声音? ○(2)动手操作完成作品 1提出要求: ○继续完成作品,给幻灯片中的文字配上自己的朗诵。2师巡视辅导 ○对操作有困难的学生进行具体指导。
3、展示学生作品:
4、小结:录制声音的方法。
第十一课
制作封面
教学目的:
1、了解封面的作用。
2、掌握在幻灯片封面中插入艺术字、图片的方法。教学内容:
1、了解什么是封面。
2、插入艺术字。课时安排: 一课时。教学重点: 插入艺术字的方法。教学难点:
调动学生学习的积极性。教学过程:
一、导入
我们在看电影、电视剧、书籍的时候,首先看到的是作品的封面。我们制作的幻灯片也需要一张封面,这节课我们来学习如何制作封面。
二、新授
(1)什么是封面:
封面是幻灯片的第一页。封面设计要美观大方、新颖、富有创意、富有吸引力,让观众看到封面就能初步了解这部幻灯片作品的主题,产生继续欣赏的强烈愿望。
三、封面要呈现的信息
一般情况下,封面要呈现以下信息:
1、作品名称
2、精美图片
3、背景音乐
4、影像动画
一面中出现作品名称,是要让观众初步了解作品的内容。配上几幅精美的与主题 密切相关的图片或影像动画,为的是让人们强烈地感受制作作品的主题引起人们的思想共鸣。再配上背景音乐,让人们在悠扬动听的音乐声中渐渐进入情景,产生继续欣赏的愿望。
四、学生试做,用学过的知识,自己设计一张封面。
五、展示学生作品,分析讲解学生在制作封面过程中出现的问题。强调,封面的制作要突出作品的主题,要起到美化幻灯片的作用。
六、总结。
第十二课
交互式播放 ——到任按钮
教学目的:
掌握设置动作按钮的方法。教学内容:
1、插入动作按钮的方法。
2、设置动作按钮。课时安排: 一课时。教学重点: 设置动作按钮。教学难点: 设置动作按钮。教学过程:
一、导入
我们制作幻灯片作品有四个栏目,分别是美丽的家、可爱的大熊猫、大熊猫小档案、大熊猫的渴望。在观看幻灯片时,我们希望按照我们的需要选择某个栏目欣赏。为此,我们可以利用动作按钮制作目录选择幻灯片。单击某个按钮时,转到该按钮所链接的位置处。这节课我们就来学习动作按钮。
二、新授
(一)插入动作按钮
1、任务一:请为自己的作品设置好上一页、下一页动作按钮。生尝试操作,相互交流,师巡视指导。生讲解操作。
师生共同总结操作步骤: ① 打开演示文稿
② 单击“幻灯片放映”菜单,指向“动作按钮”,选择“后退或前一项“命令按钮,单击幻灯片,弹出”动作设置对话框。单击“确定”
③ 调整动作按钮大小位置。
2.学生继续完成插入动作按钮的操作
(二)设置动作按钮
师:除了软件给我们提供的现成的动作按钮,我还可以通过“自定义”命令,制作不同风格的动作按钮。
1.教师演示 ① 选择“自定义”动作按钮命令,在幻灯片上添加一个“字定义”动作按扭。② 在弹出的“动作设置”对话框中,选中“超级链接到”栏中的“最后一张幻灯片”。③ 单击确定按钮。
2.学生完成三个“自定义”动作按钮,依次为“封面”、“封底”和“目录”。
3.学生在教师指导下完善作品并保存。
三、小结
动作按钮可以为播放幻灯片提供方便,并能灵活展示幻灯片的一些特有功能。
第十三课
再见 ——幻灯片片尾制作
教学目的:
掌握制作幻灯片片尾。教学内容: 制作幻灯片片尾。课时安排: 一课时。教学重点:
制作幻灯片片尾的步骤。教学难点:
制作幻灯片片尾的步骤。教学过程:
一、导入
片尾是电影、电视片、幻灯片等的结尾部分,一般用来介绍参与作品制作的人员、制作日期等。一个完整的幻灯片作品一般由幻灯片封面、内容和片尾三部分组成。前两部分的制作我们已经学习过,本节课就来学习第三部分,如何制作片尾。
二、新授
1、片尾信息
结束语、参与作品制作的人员、制作日期。
2、注意事项
幻灯片片尾的目的是让观赏者明白观看的作品已经结束。片尾的制作要美观大方、富有创意,能够给观众留下深刻的印象。因此,要尽可能地选择与作品内容部分幻灯片风格协调的具有震撼力的图片作为片尾背景。
3、学生利用所学知识试作片尾。提示学生在制作时,要注意美观、与内容协调。
三、展示学生作品
在展示的同时,解决学生在制作过程中出现的问题。
四、总结。
第十四课
调整幻灯片顺序
教学目的:
掌握调整幻灯片顺序的方法。教学内容:
掌握调整幻灯片顺序的方法。课时安排: 一课时。教学重点:
调整幻灯片顺序的方法。教学难点: 调整幻灯片顺序的方法。教学过程:
一、导入
制作幻灯片作品的过程中,有时会发现一些小问题,如:某一张幻灯片中位置不太合适需要调整;某一张幻灯片的内容有些重复,需要删除;某一张幻灯片需要重复利用等。对这些问题,我们可以在幻灯片浏览视图下,方便地解决。这节课我们就来看看如何解决这些问题。
二、新授
1、了解四种不同的视图方式。
引导学生思考这样几个问题:①powerpoint中有四种视图效果,它们分别是什么视图?②各视图之间如何切换?③各视图的效果有什么区别?
普通视图、大纲视图、幻灯片视图、幻灯片浏览视图。
点击相应的视图方式按钮即可切换到该视图。
普通视图——文字1/3与幻灯片预览2/3显示当前页
大纲视图——文字部分占很大面积,预览当前页占很小面积
幻灯片视图——不显示文字,只显示页数,预览当前页几乎占满屏幕
幻灯片浏览视图——无文字标题,同时预览多幅幻灯片
根据这四种效果的区别,猜想下各视图适用于什么情况?
普通视图——一般情况
大纲视图——文字特别多,易于编辑修改文字
幻灯片视图——文字少或没有,图片多,易于调整图片或其他属性
幻灯片浏览视图——大多主要由图组成,可快速浏览,易于调整
2、幻灯片的修改。
现在我们将演示文稿切换到“幻灯片浏览”视图,这个演示文稿由多少张幻灯片组成?
幻灯片的删除
(1)当我们不需要某张幻灯片时,如何删除呢?(先选中一幅,再按Del)(2)如果要一次删除多张,还有方法会更快捷简便。(Ctrl)(学生实践操作,一个学生演示)幻灯片的顺序调整
(1)当我们发现幻灯片的顺序不正确时,该如何调整幻灯片的顺序?
(2)powerpoint中怎样调整顺序更方便?
引导学生尝试,汇报方法,演示。(只要在要变动顺序的幻灯片上按下鼠标左键不动,再拖动到指定位置就可以实现幻灯片的移动了,顺序也就调整了。)
3.学生操作实践。(速度快的学生可以运用过去所学进一步丰富内容,美化版面)
三、归纳总结
通过“幻灯片浏览视图”进行浏览、调整顺序、删除多余幻灯片实在太方便了。实际上,其他视图也可以进行同样的操作。我们就要根据前面所学的各视图使用情况选择最佳的视图。稍微不同的是,在大纲视图中要同时选中多个,必须按住“shift”,而不是“ctrl”。
第十五课
让大熊猫动起来 ——幻灯片切换效果
教学目的:
掌握设置幻灯片之间切换效果的方法。教学内容: 片间动画 课时安排: 一课时。教学重点:
1、各种动画效果的使用。
2、幻灯片播放顺序的调整。教学难点: 片间动画的设置。教学过程:
一、复习导入
为了使作品在放映时富有情趣,生动诱人,效果更为理想,我们可以在幻灯片进入屏幕或离开屏幕时使用动画效果。这节课我们就来学习怎么设置幻灯片切换的动画效果。
二、新授
1、设置幻灯片的切换效果
在幻灯片的放映过程中,作品的内容是通过一张张幻灯片的陆续“登场”展示出来的。幻灯片的切换效果就是指控制每张幻灯片“出场”和“下场”的显示方式。
任务一:把第1张幻灯片的切换方式设置为“盒状展开”。操作步骤:
步骤1:打开演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮,选择第1张幻灯片。步骤2:单击菜单“幻灯片放映”中的“幻灯片切换”选项,出现“幻灯片切换”对话框。(见右图)
步骤3:单击“效果”中的下拉列表,选择“盒状展开”。每做一种选择,“效果”栏中的预览图会自动显示其效果。
步骤4:选择了切换效果后,再选择切换速度为“中速”。步骤5:单击“应用”,就为第1张幻灯片设置了切换效果。步骤6:单击“幻灯片放映”按钮。
小技巧:如果演示文稿中的所有幻灯片都采用同一种切换效果,则可以在“幻灯片切换”对话框中单击“全部应用”按钮。
试一试:为第2张幻灯片设置为“水平百页窗”效果。
2、设置幻灯片的切换方式
幻灯片的切换方式也就是换片方式。正常情况下,单击鼠标左键或按键盘的任意键就直接出现下一张幻灯片。通过“幻灯片切换”对话框可以改变切换方式。
任务2:将演示文稿的演示方式设置为自动放映。操作步骤:
步骤1:打开演示文稿,选菜单【幻灯片放映】的【幻灯片切换】选项。步骤2:在“幻灯片切换”对话框中,选中换页方式中的“每隔„秒”复选框。步骤3:在“每隔„秒”的输入框中输入时间间隔为1秒,放映时就会按间隔1秒自动切换。(步骤4:单击“全部应用”。
放映一下幻灯片,看看切换效果如何。
3、为幻灯片的切换配上声音效果:
如果希望幻灯片在切换时有一个声音伴奏,还可以在“幻灯片切换”对话框中声下拉列表中选择一种切换声音。
试一试 为每张幻灯片的切换配上“快门”声音。
为了突出某一张幻灯片,可以将它更换设置成与演示文稿中其他幻灯片不同的切换效果或方式。
操作步骤:
步骤1:在幻灯片浏览视图中,选择要更改切换效果或方式的幻灯片。步骤2:单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“幻灯片切换”选项,在弹出的“幻灯片切换”对话框中,更改切换效果即可。
三、总结。
第十六课
完美有大熊猫 ——作品展示
教学目的:
1、美化幻灯片。
2、展示作品。教学内容:
1、美化幻灯片。
2、展示作品。课时安排: 一课时。教学重点: 使作品主题鲜明。教学难点: 使作品主题鲜明。教学过程:
一、导入
作品制作完成后,接下来就是观看自己的作品,从中找出美中不足的地方,进行修改,完善,使作品锦上添花。
二、新授
1、修改意见
封面设计是否独特、新颖。主题是否突出、鲜明。内容是否充实、具体、生动。
每张幻灯片布局是否合理,色彩是否协调美观,按钮是否链接正常。片尾设计是否美观,富有创意。
2、学生修改自己的作品。
三、作品展示与评价
1、小组展示。
2、自由展示。
3、作品评比。评比要求:
(1)主题鲜明、突出。(2)内容生动、具体。(3)形式活泼、多样。(4)设计新颖、有创意。
评选出最佳创意奖、最受欢迎奖、最佳导演奖进行表扬。
第三篇:泰山版 小学信息技术 第三册 下 教案
泰山版 小学信息 技术第三册 下 教案
第一课:走近LOGO王国
学习目标
学会PC LOGO的启动、退出 熟悉PC LOGO的窗口 学会几条简单的绘图命令 教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO 单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
二、认识LOGO的窗口
三、前进命令
前进命令: FD
步数 作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示: 小海龟向前进100步。
在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。
强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是。
2、FD50的执行结果是。
四、清屏命令
想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS
作用: 清屏
五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?
左转命令: LT 度数
作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数
作用:小海龟向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:
【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽长方形。
六、后退命令
后退命令:
BK 步数
作用:让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令
退出命令: BYE
60步的作用:退出LOGO
在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口。
第二课logo命令训练营
(一)学习目标:
学会后退、提笔、落笔命令 学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令 教学过程:
上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!
一、提笔、落笔命令 提笔命令:
PU 作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:
输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。落笔命令:
PD 作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。
学生练习:
让海龟画一条长100步的虚线。
PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。
二、擦除命令
画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。
擦除命令: PE
作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。
三、小海龟回家命令 回家命令:
HOME
作用:让小海龟回到原点,头朝上。
不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。
[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。
四、隐龟、显龟命令
图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢?
隐龟命令: HT
作用:隐藏小海龟。
用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟
来无踪、去无影。
要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST 作用:显示小海龟。
分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?
第三课logo命令训练营(二)教学目标:
1、让学生掌握设置笔的粗细。
2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。教学过程:
一、改变笔的粗细 笔粗命令:SETW 数值
作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。学生试一试:
分别输入SETW 30 FD 10
和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。
二、设定背景和画笔的颜色 绘图时可以设置背景和画笔颜色
有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:
1、工具方法
2、命令方法
改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 试一试:
执行命令 SETPC
,小海龟将变成红色。
三、填充颜色命令 填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。第四课画矩形和椭圆 学习目标:
掌握画空心矩形和实心矩形的方法。掌握画空心椭圆和实心椭圆的方法。教学过程:
使用画矩形和圆的命令,可以非常灵活地指挥小海龟画各种空心和实心的矩形、圆。
一、画空心的矩形
空心矩形命令: STAMPRECT 长 宽
作用:让小海龟画指定长、宽的空心矩形。教师演示:
[例1] 画一个长100、宽80的空心矩形。画一个长
60,宽
90的长方形的命令是。
二、画实心的矩形
实心矩形命令:(STAMPRECT 长 宽 “TRUE)
作用:让小海龟画指定长、宽的实心矩形。让小海龟画一个长100、宽60的实心矩形。
画实心矩形命令与空心矩形命令比较,多了”TRUE和一对小括号。
学生练习:画一个实心的红色矩形
三、画空心的椭圆
空心椭圆命令: STAMPOVAL 横向半径 纵向半径
作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的空心椭圆。
教师演示:让小海龟画一个横向半径为100,纵向半径为60的空心椭圆。
四、画实心的椭圆
实心椭圆命:(STAMPOVAL 横向半径 纵向半径 “TRUE)作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的实心椭圆。
教师演示:画一个横向半径为100,纵向半径为60的实心椭圆形。
STAMPOVAL命令总是以海龟为中心,画出指定横向半径和纵向半径的椭圆。
第四课:省时省力画图形
(一)学习目标
1、学会重复命令REPEAT
2、会用重复命令画正多边形
3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:
一、画正多边形 图1-5.1 画正三角形
所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。
画一个边长为100步的正三角形。
教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。对应的命令是:
学生练习:画正六边形时,小海龟需转
次,每次旋转的角度是
度。同样,画正五边形时,小海龟每次旋转
度。
上机练习:
1. 画一个边长是80步的正六边形。?CS ?FD
RT
?FD
RT
?
?
?
?
2. 画一个边长是100步的正五边形。
?CS ?FD
RT 360/
?FD
RT
??
?
从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是
度。
二、使用重复命令画正多边形
仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由
句相同的命令组成的。
只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。重复命令: REPEAT N[一组命令] 作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。上面画正三角形的命令,可以写成: REPEAT 3 [FD 100 RT 120] 同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成: 画正五边形的命令可以用重复命令写成:
教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。
当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。小海龟步数越大,画的圆越大。
今后我们可以用下面的方法画圆:
沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 RT 10 ] 沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 LT 10 ]
二、小海龟画圆弧
教师讲解:圆的一部分是圆弧。小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。
演示:画半圆。
小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。
[例2] 画一片树叶。图1-6.5 小海龟树叶
分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。
先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。
画一片绿色的树叶。学生练习:
利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮?
第四课省时省力画图形(二)学习目标
1、学会画五角星
2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:
小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。
画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。
一、画五角星
试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢?
原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。
因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。
练习:画一个五角星
1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT
[ FD
RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT
[ FD
RT
]
二、画任意奇数正多角星
通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提
示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)
REPEAT
[ FD
RT
] 第五课美妙的万花筒世界 学习目标
1、进一步理解重复命令
2、学会重复命令的嵌套使用
教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。
就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 结果 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat
2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:
REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。
重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:
repeat
[ fd 30 rt
] 小海龟画正六边形:
repeat
[rt
fd 60] 让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:
第六课奇妙的新本领 学习目标
1、学习如何在logo中定义过程
2、理解过程的含义
教学过程:我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?
通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。
一、定义一个画正方形的过程 学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。
二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
三、保存绘制图形的过程
学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
四、加油站 学生自学
五、聪明驿站
学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导 学生演示教师总结
六、课堂总结
第七课大小图形轻松画 教学目标:
1、学会调用过程
2、学习修改过程中的参数 教学过程:
通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?
要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。
一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容
二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。
三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导
将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。
五、课堂总结
第八课:美妙动听的logo音乐 教学目标:
1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐
2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程
logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。
一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
三、大显身手 学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生 针对出现的问题,及时解决
四、小结
五、单元小结
通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。
第9课 算法的概念 教学目标
是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。
教学重点难点
使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程
一、谈话导入
讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。
向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。揭示主题算法的初步思想。
二、教学新课
1、算法的概念
算法可以简单理解成解决问题的方法。简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。
人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。
2、自然语言描述算法
曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢? 自然语言描述算法有二义性。
3、流程图描述算法
流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。
流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。
4、算法的优化
算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。
使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。
三、大显身手
小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。
四、课堂总结
第10课:算法的实现 教学目标
使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。
教学重点难点
理解计算机工作的基本原理 教学过程
一、谈话导入
计算机是怎样帮助人们解决问题的?
二、教授新课
1、计算机工作的原理 首先探讨人工计算的过程。
教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。
2、程序设计
要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。
教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。教师进行点评。
三、大显身手 学生自己练习
四、课堂总结
第11课:五彩的信息世界 教学目标
使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。
教学重点难点
信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程
一、谈话导入
自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。
二、教学新课
1、人的感觉和信息
人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。
学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?
2、我们是如何表达信息的
我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。
你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。
3、信息的价值
积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。
20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。
4、信息的共享
信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第13课 身边的信息技术
一、学习目标
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具。
3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。
二、学习重点、难点
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具。
三、学习过程
(一)新课引入
通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。
(二)教学内容
首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。(板书:身边的信息技术)
师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?
根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。
1、信息技术使生活更美好
我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。
2、信息技术让学习更快乐
与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。下面我们就来实际操作一下:
①创设情境,提出任务:
师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!
师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。)
②分组协作,收集信息
把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。
③汇报成果,集体交流
每一小组派一名代表汇报查找结果
根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?
查找书籍
询问他人
计算机上网
师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)
3、信息技术让游戏更精彩 让学生玩玩纸牌游戏。
教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。
四、小结
同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。
五、试一试
1、我喜欢玩的游戏:
2、我每周玩电子游戏的时间:
3、对玩游戏或上网,我和父母的约定: 第14课 信息安全与信息道德
一、学习目标
1. 理解计算机病毒的概念及其特征。2. 学会防治计算机病毒的常用方法。3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。
4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。
二、学习重点、难点
计算机病毒的特征及其防治措施。遵守道德规范,防止计算机犯罪
三、学习过程
(一)导入新课
同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计
算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。
(二)新授内容、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?
计算机病毒的特征和传播途径是什么?、每组找一位同学起来发表本组意见、教师评价:同学们总结的都很不错、教师讲解:
(1)计算机病毒的 定义:计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。
(2)计算机病毒的特征:传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。
(3)计算机病毒的危害:主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如: CIH 病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。
(4)计算机病毒防治:当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预防为主。具体应从以下几方面入手:
A 不使用来历不明或盗版的软盘、光盘,特别是游戏盘。使用外来盘时,应查毒后再用。
B 不打开来历不明的电子邮件。
C 经常或定期备份硬盘中的重要文件,一旦遭受计算机病毒的破坏,可最大限度地减少损失。
D 对装有系统或重要数据的软盘,设置为“写保护”
E 安装优秀的防病毒系统,进行实时监控;定期用防毒软件检测系统资源,定期升级防病毒系统。
F 一旦发现病毒,就立即停止系统的一切操作,用干净的软盘启动系统,然后再用相应的杀毒软件进行清除。
(5)计算机犯罪:计算机病毒虽然可怕,但它毕竟也是程序,也是人为编写的,所以只要我们同学努力学习,将来的知识水平高出这些编写病毒的人,那我们就可以自己来编写杀毒软件,让病毒无处躲藏。当然,现在有很多高科技人才,他们的计算机水平很高,就比如说编写病毒的人,但他们所从事的却是对社会造成伤害的事情,也可以说是犯罪,这是一种高科技犯罪,所以说,我们同学一定要树立正确的思想道德价值观,要利用自己所学的知识造福社会,不要做危害社会的事情,并且要积极与犯罪分子做斗争。
(6)软件知识产权
计算机软件是许多计算机专家辛勤劳动的结晶,花费了大量的人
力、物力和财力,是一种无形的财富。由于软件容易被复制,违背道德和侵犯知识产权的事情就时有发生。所以在1991 年 6 月,我国颁布的《计算机软件保护条例》进一步为软件版权的保护提供了法律依据。而作为软件的使用者——我们,应树立正确的道德观念和法制观念,遵守《计算机软件保护条例》,自觉使用正版软件,抵制盗版和各种侵权行为。
(7)与信息技术相关的道德问题
向学生介绍信息技术发展存在的问题,特别介绍计算机病毒和黑客。
信息道德规范要求:
A、应当积极主动学习信息技术。
B、不利用计算机信息系统制作、复制、查阅、传播信息垃圾。C、对所处理的信息负责。
D、不从事危害计算机信息网络安全的活动。E、不侵犯他人的权利和隐私。F、不触犯法律。
三、课堂小结
通过这节课的学习,使同学们认识到计算机病毒的危害,同时也使他们树立了正确的道德观、价值观、人生观和正确的法律观念。
四、大显身手:
1、列举几种计算机染上病毒后的症状。
2、列举几种计算机病毒的名称以及查杀这些病毒的杀病毒软
件。、列举几种违反计算机道德规范的行为。
五、教学反思: 原
文
链
接
:http://chuguangbo001.banzhu.net/article/chuguangbo001-6-1345271.html 27
第四篇:广东省小学课本《信息技术》第三册(下)教案
第一课 认识小海龟—初识Logo语言
一、教学内容:熟悉Logo软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。
二、教学目标:
(知识性目标):熟悉Logo的窗口和菜单栏。
(技能性目标):会输入操作,会打开软件建立新文件运行Logo程序、学习Logo的基本命令,灵活调出菜单。
(情感性目标):运用Logo软件可以更准确地直观地表达信息和观点的画。
三、教学重点和难点:
认识Logo窗口,会建立Logo文件学习Logo的基本命令。
四、教学过程:
1、掌握打开Logo的方法,认识Logo窗口。
2、认识工具栏,会找常用工具。
3、掌握改变动画的方法,能熟练背出常用命令。
4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。
5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。
6、部分学生合作学习,及创新练习。
五、作业与课外练习
尝试制作简单画,注意Logo操作的方法。第二课 小海龟画图—右转、左转命令
一、教学内容:
会用工具和简单的命令写字、画图。
二、教学目标:
(知识性目标)了解Logo工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用与命令相结合等。
(技能性目标)掌握Logo工具操作的方法,逐步熟悉Logo基本命令。
(情感性目标)用Logo工具美化图及表达信息与思想意图。
三、教学重点和难点:
掌握“Logo”功能作用,学会美化图,以及Logo的基本命令操作等。
四、教学过程:
1、了解Logo画图工具各个选项的作用。
2、掌握通过“Logo画图与美化图”技巧,灵活应用Logo美化图。
3、了解“右转RT及左转LT”各个选项的功用。
4、掌握Logo修饰美化图的方法,会运用他的基本命令。
5、掌握Logo设计图的方法,通过协作能做出理想的Logo图。
五、练习与课外作业:
1、协作完成“显身手”,分组交流心得、并进一步创新。
2、练习选择制作一幅课后图,另再完成制作任务,自己发挥制一幅图画。
第三课 小海龟“练功”—提笔、落笔、擦除、复位命令
一、教学内容:
学会Logo的属性:提笔、落笔、擦除、复位命令等简单快速的使用方法。
二、教学目标:
(知识性目标)学会Logo属性画图的简单方法,学会制作Logo画。
(技能性目标)会创新出更多Logo画的方法,掌握在Logo属性的使用。
(情感性目标)会灵活应用Logo各项命令,会在Logo中表现出各种情感画。
三、教学重点和难点:
掌握Logo命令基本的方法,以及利用Logo简单绘制画。
四、教学过程:
1、学会收集相关数据信息获取数据,教师讲解并演示。
2、掌握Logo基本命令的方法,会制作简单画。
3、会进行简单的Logo命令属性绘画,协作学习创新方法。
4、教师演示实例,学生交流心得,教师总结并讲解疑难。
五、课外作业
1、尝试课后练习操作,交流和协作学习。
2、做一个多变logo画。合作完成作业学习。第四课 小海龟画彩图—设定背景和画笔的颜色
一、教学内容:
掌握Logo背景和画笔颜色转变的方法;熟悉Logo绘画方法和技巧;了解Logo绘画与基本命令的使用。
二、教学目标:
(知识性目标)学会Logo命令绘画的方法,了解Logo命令的操作,共同协作学习。
(技能性目标)在原来绘画的基础上进一步学习Logo命令绘画优点,从而熟悉技巧。也因此促进对Logo命令绘画技能技巧的熟悉,为今后发展奠定基础。
(情感性目标)学会选定Logo设计图的方法与做法,从而做出最佳Logo优质画,为别人的生活愉快做出自己的贡献。
三、教学重点和难点:
跟老师学会Logo画的制作方法和操作技巧,为今后用好Logo命令绘画制作打好基础。
四、教学过程:
1、教师演示Logo制作画的方法,学生边看边跟着做,同学之间讨论怎样用Logo制作画;并共同练习Logo画做法的练习。
2、学生探讨Logo命令的属性,教师总结并演示Logo画注意方法,学生交流练习。
3、教师讲解Logo画制作的做法,并让学生练习。
4、学生交流总结Logo画中的:前进、后退、转左、转右、提笔、下笔等的区别,以及交流讨论经验。
5、教师总结本节课学习内容,提出注意地方,以及提出更深发展练习和交流学习方向。
五、课外作业:
设计一个常见的简单Logo画,并进行Logo基本命令练习。
第五课 让繁琐变方便—重复命令
一、教学内容:
本课学习制作多边形Logo画的操作,以及简便方法,会应用Logo重复命令。色彩文字的填充。
二、教学目标:
(知识性目标)学会Logo重复命令绘画、画正多边形、画重复图形等。
(技能性目标)掌握Logo画的方法与技巧,以及多渠、多道方法进行,并能用一套自己的方法分析绘制Logo画。
(情感性目标)学会分析Logo画并把其道理用于生活,把真理与大家分享;把经验与同学们交流,共同学习、共同进步。
三、教学重点和难点:
掌握Logo画制作的方法,并能学会分析Logo画应用于生活实际中。
四、教学过程:
1、学生自己阅读课本,尝试操作,记录不会操作的地方和疑难。
2、教师讲解关于Logo画、让Logo画简单到复杂,逐步前进、文字色彩等相互操作的方法,使学生理解疑难、解决不会操作的步骤。
3、再次阅读课文,并操作Logo软件命令“太阳和小屋”,以及分析Logo命令画应用于实际中。协作学习完成课文练习。
4、合作学习讨论经验,交流心得;互相学习共同进步。
五、家庭作业:
制作Logo命令应用的多图组合画,并分析它应用于节日与学习用途中。体现其中的乐趣。第六课 巧妙的套用—重复命令的嵌套
一、教学内容:本科介绍通过Logo基本命令以及特殊命令做出画的效果等;为今后学习应用做好准备。
二、教学目标:
(知识性目标)学习一般素Logo基本命令和特殊命令巧用,并把特殊命令熟能生巧;学会分析不同的画图用不同的命令方法等。
(技能性目标)学会用不同的Logo命令画出不同画的效果,注意Logo图的表现技巧和方法,会在因特网上收集Logo命令和画图方法,经常总结自己的心得。
(情感性目标)能把各种Logo命令用不同眼光分析与使用,知道不同的地方为什么用不同的Logo命令,知道因事和环境使用单个图形的旋转和多个图形的嵌套等。
三、教学重点和难点:
认识常见Logo命令使用绘图例子,会在因特网上采集Logo图例;会用辅助工具收集Logo图例,以及导入Logo图例修改等。
四、教学过程:
1、认识常见的Logo单个图形旋转,教师演示一些Logo图例给学生看,交流哪里见过这些Logo图例和其他Logo命令。
2、教师演示在因特网上收集特殊命令绘制Logo画,学生练习知道操作与方法,互相交流。
3、教师转播个别同学在学习Logo绘画的做法过程,练习巩固知识,资源共享交流,互相学习共同进步。
4、会把网上等收集的Logo命令使用绘图上,交流成功心得,共同集中疑问请教别人或共同解决、请教老师等。
5、勤奋练习多个图形的嵌套,做到熟能生巧。
五、作业练习: 收集2008奥运出名的Logo命令画的图片,并能分类分析自己学会做此图片。
第七课 教小海龟新命令—定义和保存过程
一、教学内容:
掌握Logo新命令,能根据需要进行Logo新命令的操作,知道Logo新旧命令结合的操作,能独立自我发展。
二、教学目标:
(知识性目标)学会Logo新命令在命令和编辑窗口定义过程等,幷知道怎样用。
(技能性目标)学会根据需要使用新旧命令绘画,并应用于实践学习和生活中。
(情感性目标)学会欣赏复杂的Logo绘画,并能在实践中鉴别应用,会分析褒贬应用于实际生活中。
三、教学重点难点:
教学重点:掌握Logo绘画的修改、保存和打开过程,会分析操作。
教学难点:学会复杂命令的Logo绘画,凸现Logo画的效果,并能分出褒贬应用操作等。
四、教学过程:
1、学会在Logo中新建多层嵌套的方法;注意便捷操作和保存以便下次修改做好准备。
2、认识几种Logo多层嵌套图画,并学会多图层Logo常用命令画操作,并能注意其主要功能与一般的操作结合使用。
3、学会运用Logo打开Logo图画,学会欣赏和区别褒贬Logo画。
4、学会保存Logo画并应用到实际生活中,注意Logo画常规方法和关键特点。
5、教师示范实例,边操作,边讲解;并提出关键和注意的地方。
6、学生操作练习,边操作,边问不懂的地方;争取自己完成一次:
导入Logo画---操作Logo画---分析修改Logo画---使用Logo画的全部过程。
7、互相交流经验,互相交流学习方法等;教师巡视纠正。
五、作业练习
回家练习一下制作Logo画的卡片——人物、自行车合并画;学习熟练安装Logo软件,熟悉Logo软件各种功能。
第八课 教小海龟用新命令—调用过程
一、教学内容:
认识Logo调用过程,掌握Logo画保存图形方法,学会Logo绘画新命令和旧命令及调用过程等内容。
二、教学目标:
(知识性目标)
1、认识Logo画调用过程。
2、学会Logo绘画及保存图形。
3、学会Logo画设置各种嵌套命令,以及调用过程。
(技能性目标)
1、学会分析与设计Logo画。
2、学会分析和处理Logo绘画出现的问题,欣赏Logo画的完美性。
(情感性目标)
1、注意设计Logo画的效果,与选材应用的结合。
2、注意根据实际设计和个人、集体等要求不同,及欣赏不同,进行不同的实际制作Logo画作品。
3、作品情感和欣赏交流,互相评价;促进学习制作更好作品。
三、教学重点和难点:
认识Logo画调用过程的功能应用,Logo画应用到设计和图片加工。
四、教学过程
1、认识Logo画的制作方法,以及Logo命令的功能简单应用。
2、学会设计Logo画的结构框架,设置背景;设计与欣赏相结合。
3、学会插入嵌套的Logo绘画,并能进行Logo图片优化处理。
4、能用Logo各种命令绘制各种的物体,修改Logo画及调用过程等。
5、互相交流学习,共同进步,一帮一,力争完成作品。
6、互相评价作品活动,教师指导更进一步的学习。
五、课外作业
自己设计完成一幅:小鸟扑食等简单的Logo画作品。
第九课 使小海龟变灵活—带参数的过程
一、教学内容:
先欣赏示例Logo画,学习定义带参数的过程及使用带参数的过程;特殊Logo命令的应用:学习嵌套方法制作Logo画的各种效果。
二、教学目标:
(知识性目标)
1、认识定义带参数的过程及使用带参数的过程等。
2、会创建多种Logo画效果的多种图形。
(技能性目标)学会设置Logo画定义带参数的过程及使用带参数的过程,并能在Logo图片添加装饰等。
(情感性目标)会知道定义带参数的过程及使用带参数的过程,知道怎样做出众人喜欢的Logo画,相互讨论协调布局、做法中欣赏美。
三、教学重点和难点
学习布局和在操作中使用定义带参数的过程及使用带参数的过程,创建多种嵌套的Logo画及熟悉它的各种命令的操作方法。
四、教学过程
1、知道定义带参数的过程及使用带参数的过程。
2、会在自选Logo画中添加Logo装饰图片图。
3、会在自选“影片剪辑元件”中添加文字。
4、会运用定义带参数的过程及使用带参数的过程。
5、会给Logo画中添加渐变背景。
6、互相学习讨论,做出一副简单的Logo画。
7、交流制作经验,教师指导总结注意的方法等。
五、课外作业
用“定义带参数的过程及使用带参数的过程”的知识,制作一幅Logo绘制的简单的Logo画。第十课 画不完的画—过程的递归调用
一、教学内容:
赏析Logo画,制作Logo画递归的认识,以及带变量的递归。
二、教学目标:
(知识性目标)学习Logo画带变量的递归的制作,把Logo画融入参数、递归等。
(技能性目标)
1、会设置不同的Logo画带变量的递归。
2、学会插入带变量的递归效果Logo画,应用自选变量递归制作Logo画等。
(情感性目标)
1、学会赏析带变量的递归的Logo画,并能从中找到收获。
2、掌握在Logo画中插入带变量的递归,突出有自己感情色彩的Logo画的制作,突出一定的感染力等。
三、教学重点和难点:
掌握在Logo画中插入带变量的递归命令等。
四、教学过程:
1、学会创建带变量的递归的Logo画。
2、学会给各种Logo画添加装饰Logo画。
3、学会设置带变量的递归。
4、知道怎样用自选带变量的递归添加到Logo画中。
5、能在不同的Logo画中添加带变量的递归。
6、学会设置带变量的递归各种Logo画。
7、同学之间互相交流学习,教师总结并提出今后学习方向。
五、课外作业:
自制一幅有带变量的递归Logo画。
第十一课 会判断的小海龟—带条件的递归过程
一、教学内容:
掌握Logo画带条件的递归过程;能对简单的Logo画进行分析,掌握Logo画制作编辑合成的方法。
二、教学目标:
(知识性目标)掌握Logo画带条件的递归过程等的各种基本操作。
(技能性目标)学会Logo画设计、编辑合成和调整它的大小及位置。
(情感性目标)会对简单Logo画作品进行分析。拱信息别人探讨、欣赏其中的美妙感、享受感,自己也享受制作的乐趣。
三、教学重点和难点:
熟练Logo画制作编辑合成、版权要求等;使别人分享你的制作美!
四、教学过程
1、学会Logo画带条件的递归过程,领会它的常用命令功能的使用。
2、会在Logo画中插入应用各种命令。
3、学会在Logo画中进行分析、插入带条件的递归过程。
4、会在自己制作的Logo画中使用带条件的递归过程等命令。
5、会调整Logo画并了解其版权。
6、协作完成学习任务,交流学习中的有益经验;教师总结,并提出继续研究和熟悉更多的操作方法等。
五、课外作业
制作一台Logo画电视,并有简单特殊效果;学习小组共同交流单独完成。
第十二课 利用小海龟创作主题作品
——Logo命令的综合应用
一、教学内容:
学习选择适合自己的创作主题,知道Logo画设计、编写的过程和方法,度量位置和组合画面。
二、教学目标:
(知识性目标)能选择适合自己的Logo画创作主题。
(技能性目标)知道Logo画根据构图,逐个编写的过程等。
(情感性目标)学会协作学习,交流学习感受,体会合作学习的重要性;以及共同解决问题的快乐感。
三、教学的重点和难点:
能选择适合自己的Logo画创作主题,知道Logo画的度量位置、组合画面。
四、教学过程:
1、会设置适合自己的Logo画创作主题。
2、会设置根据构图、逐个编写过程,以及构建安排。
3、会设置安排Logo画度量位置、组合画面做法。
4、学会设置各种Logo命令下动作命令使用。
5、学会导入Logo修改画的Logo画。
6、学会检查Logo画的正确性。
7、教师组织交流制作经验,叫一些同学发表个人心得,教师总结并提出一定的要求等。
五、课外练习:
(1)、制作一幅幻想的Logo画迎接期末考的好成绩。
(2)、制作一幅自设计的Logo画,暑假后回校时交给老师共同分享。
第五篇:泰山版小学信息技术第三册(下)教案(模版)
五年级信息技术第三册(下)教案
第一课:走近LOGO王国
学习目标
学会PC LOGO的启动、退出 熟悉PC LOGO的窗口
学会几条简单的绘图命令 教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO 单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
二、认识LOGO的窗口
三、前进命令
前进命令: FD 步数
作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示: 小海龟向前进100步。
在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。
强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是。
2、FD50的执行结果是。
四、清屏命令
想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS 作用: 清屏
五、左转、右转命令
如何让小海龟转弯呢? 左转命令: LT 度数
作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数
作用:小海龟向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:
【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。
六、后退命令
后退命令: BK 步数 作用:让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令
退出命令: BYE 作用:退出LOGO 在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口。
第二课logo命令训练营
(一)学习目标:
学会后退、提笔、落笔命令
学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令
教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!
一、提笔、落笔命令 提笔命令: PU
作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:
输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。落笔命令: PD
作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。学生练习:
让海龟画一条长100步的虚线。
PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。
二、擦除命令
画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。擦除命令: PE
作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。
[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。
三、小海龟回家命令 回家命令: HOME
作用:让小海龟回到原点,头朝上。
不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。
四、隐龟、显龟命令
图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢? 隐龟命令: HT
作用:隐藏小海龟。
用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST
作用:显示小海龟。
分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?
第三课logo命令训练营(二)教学目标:
1、让学生掌握设置笔的粗细。
2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。教学过程:
一、改变笔的粗细 笔粗命令:SETW 数值
作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。学生试一试:
分别输入SETW 30 FD 10 和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。
二、设定背景和画笔的颜色
绘图时可以设置背景和画笔颜色
有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:
1、工具方法
2、命令方法
改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 试一试:
执行命令 SETPC,小海龟将变成红色。
三、填充颜色命令
填充颜色命令:Fill
作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。第四课画矩形和椭圆 学习目标:
掌握画空心矩形和实心矩形的方法。掌握画空心椭圆和实心椭圆的方法。教学过程:
使用画矩形和圆的命令,可以非常灵活地指挥小海龟画各种空心和实心的矩形、圆。
一、画空心的矩形
空心矩形命令: STAMPRECT 长 宽
作用:让小海龟画指定长、宽的空心矩形。教师演示:
[例1] 画一个长100、宽80的空心矩形。
画一个长60,宽90的长方形的命令是。
二、画实心的矩形
实心矩形命令:(STAMPRECT 长 宽 “TRUE)
作用:让小海龟画指定长、宽的实心矩形。
让小海龟画一个长100、宽60的实心矩形。
画实心矩形命令与空心矩形命令比较,多了”TRUE和一对小括号。学生练习:画一个实心的红色矩形
三、画空心的椭圆
空心椭圆命令: STAMPOVAL 横向半径 纵向半径
作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的空心椭圆。
教师演示:让小海龟画一个横向半径为100,纵向半径为60的空心椭圆。
四、画实心的椭圆
实心椭圆命:(STAMPOVAL 横向半径 纵向半径 “TRUE)作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的实心椭圆。
教师演示:画一个横向半径为100,纵向半径为60的实心椭圆形。
STAMPOVAL命令总是以海龟为中心,画出指定横向半径和纵向半径的椭圆。
第四课:省时省力画图形
(一)学习目标
1、学会重复命令REPEAT
2、会用重复命令画正多边形
3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:
一、画正多边形
图1-5.1 画正三角形
所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。
画一个边长为100步的正三角形。
教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。对应的命令是:
学生练习:画正六边形时,小海龟需转 次,每次旋转的角度是 度。同样,画正五边形时,小海龟每次旋转 度。上机练习:
1. 画一个边长是80步的正六边形。?CS
?FD RT ?FD RT ??
?
?
2. 画一个边长是100步的正五边形。?CS
?FD RT 360/ ?FD RT ??
?
从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是 度。
二、使用重复命令画正多边形
仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由
句相同的 命令组成的。
只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。重复命令: REPEAT N[一组命令]
作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。上面画正三角形的命令,可以写成: REPEAT 3 [FD 100 RT 120]
同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成:
画正五边形的命令可以用重复命令写成:
教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。
当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。小海龟步数越大,画的圆越大。今后我们可以用下面的方法画圆:
沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 RT 10 ] 沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 LT 10 ]
二、小海龟画圆弧
教师讲解:圆的一部分是圆弧。小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。演示:画半圆。
小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。[例2] 画一片树叶。图1-6.5 小海龟树叶
分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。
先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。画一片绿色的树叶。学生练习:
利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮?
第四课省时省力画图形(二)学习目标
1、学会画五角星
2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:
小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。
画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。
一、画五角星
试试你能画出下边的五角星吗?
画五角星时,转动的角度怎么算呢?
原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。
因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。练习:画一个五角星
1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT [ FD RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT [ FD RT ]
二、画任意奇数正多角星
通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ]
下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)REPEAT [ FD RT ]
第五课美妙的万花筒世界
学习目标
1、进一步理解重复命令
2、学会重复命令的嵌套使用
教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令
结果
?CS
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
?RT 90
?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为: REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?
REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。
小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:
repeat [ fd 30 rt ] 小海龟画正六边形:
repeat [rt fd 60]
让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:
第六课奇妙的新本领
学习目标
1、学习如何在logo中定义过程
2、理解过程的含义
教学过程:我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?
通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。
一、定义一个画正方形的过程
学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。
二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
三、保存绘制图形的过程
学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。
四、加油站 学生自学
五、聪明驿站
学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导
学生演示教师总结
六、课堂总结
第七课大小图形轻松画
教学目标:
1、学会调用过程
2、学习修改过程中的参数 教学过程:
通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?
要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。
一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容
二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。
三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导
将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。
五、课堂总结
第八课:美妙动听的logo音乐
教学目标:
1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐
2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程
logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。
一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容
三、大显身手
学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生
针对出现的问题,及时解决
四、小结
五、单元小结
通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。
第9课
算法的概念
教学目标: 是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。
教学重点难点:使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程
一、谈话导入
讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。
向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。
揭示主题算法的初步思想。
二、教学新课
1、算法的概念
算法可以简单理解成解决问题的方法。
简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。
人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。
2、自然语言描述算法
曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢?
自然语言描述算法有二义性。
3、流程图描述算法
流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。
流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。
简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。
4、算法的优化
算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。
使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。
三、大显身手 小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。
四、课堂总结 第10课:算法的实现
教学目标
使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。教学重点难点
理解计算机工作的基本原理 教学过程
一、谈话导入
计算机是怎样帮助人们解决问题的?
二、教授新课
1、计算机工作的原理
首先探讨人工计算的过程。
教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。
教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。
2、程序设计
要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。
教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。
学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。
教师进行点评。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第11课:五彩的信息世界
教学目标
使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。
教学重点难点
信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程
一、谈话导入
自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。
二、教学新课
1、人的感觉和信息
人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。
学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?
2、我们是如何表达信息的
我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。
你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。
3、信息的价值
积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。
20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。
4、信息的共享
信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。
三、大显身手
学生自己练习
四、课堂总结
第13课
身边的信息技术
一、学习目标
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具。
3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。
二、学习重点、难点
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具。
三、学习过程
(一)新课引入
通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。
(二)教学内容
首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。(板书:身边的信息技术)
师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢? 根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。
1、信息技术使生活更美好
我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。
2、信息技术让学习更快乐
与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。下面我们就来实际操作一下:
①创设情境,提出任务:
师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!
师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。)
②分组协作,收集信息
把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。
③汇报成果,集体交流
每一小组派一名代表汇报查找结果
根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?
查找书籍 询问他人 计算机上网
师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)
3、信息技术让游戏更精彩 让学生玩玩纸牌游戏。
教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。
四、小结
同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。
五、试一试
1、我喜欢玩的游戏:
2、我每周玩电子游戏的时间:
3、对玩游戏或上网,我和父母的约定:
第14课
信息安全与信息道德
一、学习目标
1. 理解计算机病毒的概念及其特征。2. 学会防治计算机病毒的常用方法。
3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。
4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。
二、学习重点、难点
计算机病毒的特征及其防治措施。遵守道德规范,防止计算机犯罪
三、学习过程
(一)导入新课
同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。
(二)新授内容、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?
计算机病毒的特征和传播途径是什么?、每组找一位同学起来发表本组意见、教师评价:同学们总结的都很不错、教师讲解:
(1)计算机病毒的 定义:计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。
(2)计算机病毒的特征:传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。
(3)计算机病毒的危害:主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如: CIH 病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。
(4)计算机病毒防治:当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预防为主。具体应从以下几方面入手:
A 不使用来历不明或盗版的软盘、光盘,特别是游戏盘。使用外来盘时,应查毒后再用。B 不打开来历不明的电子邮件。
C 经常或定期备份硬盘中的重要文件,一旦遭受计算机病毒的破坏,可最大限度地减少损失。
D 对装有系统或重要数据的软盘,设置为“写保护”
E 安装优秀的防病毒系统,进行实时监控;定期用防毒软件检测系统资源,定期升级防病毒系统。
F 一旦发现病毒,就立即停止系统的一切操作,用干净的软盘启动系统,然后再用相应的杀毒软件进行清除。
(5)计算机犯罪:计算机病毒虽然可怕,但它毕竟也是程序,也是人为编写的,所以只要我们同学努力学习,将来的知识水平高出这些编写病毒的人,那我们就可以自己来编写杀毒软件,让病毒无处躲藏。当然,现在有很多高科技人才,他们的计算机水平很高,就比如说编写病毒的人,但他们所从事的却是对社会造成伤害的事情,也可以说是犯罪,这是一种高科技犯罪,所以说,我们同学一定要树立正确的思想道德价值观,要利用自己所学的知识造福社会,不要做危害社会的事情,并且要积极与犯罪分子做斗争。
(6)软件知识产权
计算机软件是许多计算机专家辛勤劳动的结晶,花费了大量的人力、物力和财力,是一种无形的财富。由于软件容易被复制,违背道德和侵犯知识产权的事情就时有发生。所以在1991 年 6 月,我国颁布的《计算机软件保护条例》进一步为软件版权的保护提供了法律依据。而作为软件的使用者——我们,应树立正确的道德观念和法制观念,遵守《计算机软件保护条例》,自觉使用正版软件,抵制盗版和各种侵权行为。
(7)与信息技术相关的道德问题
向学生介绍信息技术发展存在的问题,特别介绍计算机病毒和黑客。信息道德规范要求:
A、应当积极主动学习信息技术。
B、不利用计算机信息系统制作、复制、查阅、传播信息垃圾。C、对所处理的信息负责。
D、不从事危害计算机信息网络安全的活动。E、不侵犯他人的权利和隐私。F、不触犯法律。
三、课堂小结
通过这节课的学习,使同学们认识到计算机病毒的危害,同时也使他们树立了正确的道德观、价值观、人生观和正确的法律观念。
四、大显身手:
1、列举几种计算机染上病毒后的症状。
2、列举几种计算机病毒的名称以及查杀这些病毒的杀病毒软件。3、列举几种违反计算机道德规范的行为。
五、教学反思