第一篇:山东教育出版社小学信息技术第三册教案
山东教育出版社小学信息技术第三册教案
第一课 写作好帮手----文字处理软件“写字板” [教学目标] 认知目标: ①了解“写字板”的功能用途与窗口的外观组成;②理解“写字板”的启动与关闭方法。
技能目标: ①初步学会在“写字板”中进行英文录入;②学会启动和退出“写字板”。情感目标:通过学生主体的学习探索与实践操作,培养学生学习软件的兴趣与探索精神及协作精神。[教学重难点] 教学重点:“写字板”的退出方法。
教学难点:认识“写字板”窗口的外观组成结构。[教具准备] 教师用机、学生用机、数码投影仪、写字板窗口组成界面图片、学习目标及使用键盘输入字符的教学课件。[教学程序] 一.引趣激情明确目标
1.谈话引入:①同学们常用日记本或作文本写日记或作文,你们会在电脑中写日记、或短文吗?想学习通过电脑写日记或作文吗?(学生回答:“不会(会)。”“想!”)②要通过电脑写日记或作文,就要使用文字处理软件。“写字板”就是一个易用好学的小型文字处理软件。利用它,我们可以练习打字,输入中文或英文文章,并可以进行外观美化和打印。这节课我们共同来认识“写字板”(板书:“认识写字板”)。2.播放课件展示学习目标 引导学生阅读目标。二.目标驱动导学达标 1.“启动写字板”导学。
(1)自学探究——要使用写字板写文章,必须首先启动写字板。如何启动“写字板”、打开“写字板”程序窗口呢?①请同学们先阅读 课文中“
一、启动写字板”,思考、讨论“怎样启动‘写字板’?”(板书:“启动写字板”。学生阅读后同桌讨论,互说启动写字板的操作步骤);② 尝试操作(学生开机尝试操作启动写字板,教师巡视指导。)
(2)质疑补正精讲导学——质疑:谁来说说自己是怎么操作的?(请学生口述启动方法);演示精讲:用鼠标启动写字板的操作步骤——首先单击桌面“任务栏”左端的“开始”按钮,打开“开始”菜单,然后移动鼠标指针依次指向或单击“程序”、“附件”、“写字板”,最后单击鼠标左键。2.“写字板的外观”认识
(1)观察对比 自学探究——①展示“写字板”和“画图”窗口界面,引导学生观察、对比和联想,看看写字板窗口中有没有我们已经认识的部分?(生答: “标题条、菜单条”??)再看看“窗口”中我们还不了解的部分。(板书:“窗口组成”)。②导学新知——请同学们认真阅读课文中的 “
二、写字板的外观”,仔细观察“窗口”组成界面,同桌相互讨论“写字板”窗口由哪些部分组成?(教师注意引导观察与点拨)。
(2)质疑补正 精讲导学——质疑:谁来说说“写字板窗口”由哪几部分组成?(请学生口述窗口组成。)精讲:窗口组成??(注意引导观察)3.在写字板里输入文字
(1)提示任务:如何输入英语字母或短语呢?请同学们先认真观看一段输入文字的多媒体课件,在观看中重点思考问题:i怎样输入大写字母?ii怎样输入上档字符?板书:“在写字板 中输入英文短语”。
(2)播放课件——引导学生观看输入字符的课件,发现、获取知识。
(3)学生回答问题 教师补正小结:大写锁定键只用于输入大写字母,其作用是用来进行输入大小写字母的切换;换档键是用来输入上档字符的或大写字母的;空格键用于输入空格,每按一次空格键就输入一个空格;回车键用于换行,每按一次回车就向下另换一行输入。(4)布置操作尝试练习84页[例1](教师巡视指导)4.退出写字板
(1)引入自学:当我们利用写字板进行打字和文档编辑练习结束后,应怎样退出程序呢?请同学们先自学课文中“
四、退出写字板”(板书:“退出写字板”)。(2)引导讨论:①可采用哪几种方法退出写字板?②单击双击窗口控制按钮或关闭按钮或“文件” 菜单的下拉菜单中的“退出”选项后弹出的对话框中有那几个选项?③各选项的作用分别是什么?(3)教师演示操作 小结归纳(略)(4)指导学生操作尝试——请同学们退出写字板,退出中选择“否”,不保存当前练习文档。三.知识梳理 小结评价
引导学生自我评价——这节课你学到了那些知识?学生回答后根据板书,对照目标进行小结。
四.效果测试 拓展技能
学生实践操作——启动写字板,在其中输入教材P-96的英文诗歌,然后不保存退出写字板并关闭计算机。
第二课:文字的输入和修改(第一课时)
一、教学目标:
(一)知识与能力
1、完成“保护鸟类”文章的输入。
2、学会保存自己的文章。
3、提高学生自主学习的能力。
(二)过程与方法
在教学中,教学方法通常可以采取:“任务驱动”法、“讲授教学”法、“启发式教学”法及“学科整合”等教学方法。教学过程中,要注重把学生的实际知识水平和教学内容相结合,灵活运用一种或多种教学方法。
(三)情感、态度、价值观
1、教育学生热爱、保护鸟类。
2、教育学生要热爱生活,善待生活。
二、教学重点、难点: 重点:掌握在电脑中输入文章的格式并会将文章保存在自己的文件夹中。难点:能根据要求,将文章保存在指定的文件夹中。
三、教学准备: 电子教室
一、激趣导入:
同学们,你知道吗?在我们北方有一种鸟,每到冬天将要来临的时候,它就飞到南方去了,等到明年春天,它又飞回来了。你知道它是谁吗?(对,是小燕子。)除了小燕子,你还知道哪些鸟类?(抽生交流)(喜鹊、杜鹃、乌鸦、大山雀等)大家要知道,爱鸟是一种美德,鸟不仅能给自然界带来无限生机,给人类生活增添无穷乐趣,而且绝大多数鸟是益鸟,对维护生态平衡有利。可是,小燕子现在并不开心,因为很多人乱杀鸟类,破坏它们的家园,它们现在急需同学们的帮助,你们愿意帮助小燕子吗?
二、学习新知:
1、为了号召大家都来共同保护鸟类,小燕子写了一篇作文,想请同学们帮它输入到电脑中,打印出来,带回家给自己的亲戚和朋友看,号召大家共同来保护鸟类可以吗?
2、在输入作文前,请同学们先想一想,语文课写作文时,老师都有哪些要求?
3、学生交流(开头空两格,每段要另起一行)
4、你知道怎样才能空2个汉字的位置吗?(按四下空格键)
5、这篇作文就在我们的课本第9页上,请同学们用自己喜欢的方式打开word,选择一种文字输入方式,输入保护鸟类这篇作文。
5、(学生可能遇到困难,如何另起一行。)在输入文字的时候,每敲一次回车键就会开始一个新段落。另起一段时,如果不输入任何文字就敲回车键,会产生一个空行。
6、作文我们就输到这儿,老师有一个问题想问问大家:自动换行与敲回车键换行有什么区别?
7、学生小组交流。
8、小燕子说它很感谢同学们,请同学们先把所输入的作文保存起来,你还记得在四年级时候用写字板输入文字时的保存方法吗?(让会的同学演示)今后同学们要养成一个好习惯,输入一点保存一点,否则万一断电或遇到机器故障的话,我们辛辛苦苦输入的文字就有可能丢失了。
三、课堂练习:
1、小燕子对我们的工作很满意,它很想认识一下大家,怎么样我们来个自我介绍吧,下面请同学们抓住自己的主要特征,不要写名字,把它输入到电脑中。让同学们通过你的介绍看看能不能猜出你的名字。
2、抽生评价。
四、课堂小结 学生交流收获。
第三课:《文章修改的技巧》教学设计 教材分析:
本课内容是《小学信息技术》(山东教育出版社)第三册,模块四《用电脑写作文》中的第3课《文章修改有技巧》。本节课的主要教学内容是学习复制、粘贴、删除、选定的方法,以及提高学生信息技术素养。学生技能:
在本课学习之前,学生具备了基本的信息技术素养,和基本的计算机操作能力,对中文处理软件word有了初步的了解,有些水平高的学生已经掌握了简单的复制、粘贴技巧。教学目标:
1、知识与技能: 掌握复制、粘贴、删除、选定的方法;
2、过程与方法:利用任务驱动,在完成一个个具体的任务的过程中学会文章修改的方法。
3、情感、态度和价值观:(1)培养学生自己探究的能力;
(2)通过本节课教学,激发学生对信息技术的兴趣。教学方法:
利用任务驱动,激发学生探究兴趣,通过学生自主学习完成本课的知识技能目标。课前准备:
教师多媒体,练习文件:老师的故事、绕口令。教学过程: 第四课: 小小文字美化师
一、教学目标
(一)知识目标:帮助学生掌握常用的文字修饰方法,能对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。
(二)技能目标:帮助学生培养和提高自己的观察能力,并能制作出比较漂亮的文件。
(三)情感态度目标:帮助学生培养自己的敢于展示自己的才华的勇气,善于听取借鉴他人之长,并尊重别人意见的情感。帮助学生养成辨别的接受别人的意见和建议的态度。
二、教学重点、难点: 掌握文字修饰的方法,制作出漂亮的文件。
三、课前准备
1、学生准备:(1)在“我的文档”里建立班级文件夹和自己的文件夹。(2)文件《口头报告》。
2、教师准备:制作PPT文稿。
四、教学过程
探究学习部分(PPT1):欢迎进入信息技术天地 认真学习展示才华
1、引入课题研究(学习方式:集体讨论,解决疑义)同学们,欢迎进入信息技术天地。希望你们认真学习,充分展示个性和才华。上周,同学们已输入了文字《口头报告》。那么,我们今天学习什么呢?先来看两个文件(PPT2、PPT3)。
2、看后进行讨论:这两个文件哪些地方不同?你喜欢哪个文件?为什么?
3、揭示课题(PPT4)展示学习内容(PPT5)文件要变得漂亮,就要对文字进行修饰。这就是我们本节课的“学习课题——文字的修饰”。(学生齐读课题)那我们应该从哪些方面去修饰文字,从而使文字变得更漂亮呢?(学生说,老师再找时机展示PPT6:对文字进行修饰——就是对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。)(学生读学习内容)
4、老师没教,哪些同学已经自学并能对文字进行修饰了?(提供给学生展示才华的机会)附学生文件: 口头报告 我建议咱们去峨眉山。我们可以坐吊车看下面的树,那里的树叶五颜六色,有火红的、金黄的、杏黄的等等。如果你要去的话,就在街心花园坐车,九个小时就可以到了。辅助学习部分 根据学生的才华展示,老师相机灵活辅助学生学习。补充要点: 要点一:选定——帮助学生加深理解:要对文字进行修饰,必须先要选定。选定即按住鼠标左键向右移动完后再松手,使文字成反白。可以从左往右拖动,也可以从右往左拖动。(根据需要可选一个字或多个字,选择全文可以用“编辑”中的“全选”)
要点二:功能——帮助学生了解工具栏上常用的几种用于文字修饰的按扭: 字体:指的是字的样式。通过下拉列表可以选择不同的字体。字号:字号表示字的大小。下拉列表里有很多选择,最小的是八号,一般用四号,最大的是初号。有的同学的电脑只有数字序号,最大的是72号。一般用16、18号。字形:B-粗体;I-斜体;U-下划线及颜色;A代表字的颜色。
要点三:方法——让学生知道并掌握对文字进行修饰的几种方法:一是用“格式”工具栏进行文字修饰,二是用“格式”中“字体”对话框对文字进行修饰。三是鼠标指定选定的文字点击右键选择“字体”。(根据情况,老师可以引导学生总结出:做任何一件事情都有不同的方式方法达到闲谈的目的,对文字进行修饰也是一样,用几种操作方法都可以让文件变得漂亮,自己喜欢哪种就用哪种吧。)要点四:美观——对题目、班级姓名以及正文的字体、字号、颜色等应该注意协调搭配好,使文件显得漂亮、美观。学生练习部分:
1、学生分层进行大量的操作练习,老师巡视帮助学生解决疑义。
2、展示学生作业,让学生自己说说自己的文件哪些地方漂亮?也可以展示字体、字号、颜色搭配不够协调的作业,让大家帮助,从而帮助学生理解什么样的文件才算是漂亮的。拓展学习部分
1、展示超前作品,并请学生来说说并操作自己的设置,激发其他学生进一步学习的欲望。老师只补充介绍对文字进行修饰的其他方法: A、文字效果。B、字符间距。C、动态效果等。
2、学生再练习。
3、再次展示学生作品,让学生品尝成功的喜悦。反思学习部分 课堂反思: 同学们: 通过今天的学习,你一定掌握了对文字进行修饰的操作步骤和方法。继续努力吧,多练习,多思考,大胆尝试,一定能制作出更漂亮的文档。相信你会越来越聪明、能干!
第六课:制作带声音和表格的文档 第一课时
一、教学目标:
1、知识和技能:能独立完成书签的制作、修饰和打印;
2、过程与方法:通过环环相扣,层层深入的知识点,激发学生自主探究,动手操作的解决问题;
3、情感态度与价值观:通过制作美化文档,让学生体验信息技术对生活的影响;培养学生良好的审美观,对自己和他人的作品进行评价,培养学生的合作互助精神。
二、教学重难点及策略设计
教学重点:让学生在实践操作中掌握利用WORD修饰美化自己的作品,培养良好的审美观; 教学难点:激发对信息技术的学习热情。
策略设计:用“尝试探究”和“分组合作”的学习方式,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力,从而体现信息技术课程的基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。
三、教学准备 1.软件:写字板
2.辅助材料:课件:“美观多样的书签”;未修饰的书签。3.教学实施环境要求:多媒体网络教室。
四、课时安排 1课时
五、教学过程
(一)情景引入
课件展示教师制作的经过修饰美化的文档。
【设计意图】构建情景,展现精致美观的文档,激发学生的学习兴趣,调动学生参与课堂的热情。
(二)操作探究
复习——修改字体、字号、颜色和对齐
利用利用上节课学习的修改字体、字号、颜色和对齐方法修饰自己的书签。组内评价,每组选一篇较好的文档上传,教师收集广播展示。小组互相评价。【设计意图】通过复习旧知识,初步修饰文档,并通过组内、组间评价,提高学生学习新知
识的兴趣和信心,培养学生审美观。
1、调整行间距
教师展示已调整行间距的范例,和学生认为较美观的文档进行比较,学生找出不同点(教师每行字间距离较学生的要宽些,布局更合理。)
【设计意图】通过对比,进行广泛的生生间评价,引导学生解决调整行间距的问题。参考字体设置方法,小组尝试探究解决。教师总结并以学生作品为例进行调整行间距操作演示讲解;
学生操作练习,调整完毕组内评价上传,教师广播展示,小组互评。
【设计意图】让学生自主探究,发挥学生主动性。组内组间评价提高参与意识,提高审美能力。
2、加入花边
教师用事先加过花边的例子与学生调整过行距的作品进行对比展示,学生评价。【设计意图】通过广播全班展示对比,提高学生的成就感,继续激发学生的爱美、加工美的热情,诱发求知欲。
让学生以调整行距为基础,自主探究花边的加入方法。教师总结并以学生作品为例进行加入花边操作演示讲解;
学生操作练习,(教师巡视,适当指导)添加花边完毕组内评价较优秀的上传,教师广播展示,小组互评。
【设计意图】让学生自主探究,发挥学生主动性。组内组间评价提高参与意识,提高审美能力。
3、添加底纹
教师用事先添加底纹的例子与学生加了边框的作品进行对比,学生感知评价。【设计意图】通过对比,使学生对美化文档的形式越发感到层出不穷,美不胜收,求知欲高涨。
让学生以行距调整和加入花边作参考,尝试探究添加底纹的操作。教师继续以学生作品为例进行添加底纹操作演示讲解;
学生操作练习,(教师巡视,适当指导)添加底纹完毕组内评价较优秀的上传,教师广播展示,小组互评。【设计意图】让学生自主探究,发挥学生主动性。组内组间评价提高参与意识,提高审美能力。
4、小组PK 教师小结,总结学生活动。提出小组PK游戏,激发学生巩固知识的欲望。学生从共享文件夹中自由获取待修饰的书签,限时修饰,组内评价选出较优美的上传待评,有缺憾的说明缘由,大家共同解决。
【设计意图】
1、自由选择并进行加工符合学生自由探究知识的规律,2、游戏内文档内容格式各不相同,除需学生利用本课所学知识进行必要的加工外,还包括段距、缩进等课本中未提到的知识,为学生提供必要的知识拓展平台。
3、文档内容有太窄的、有太宽的、有距离顶端较远的、有距离底端较远的,让我们看上去不是很美,需要学生修饰,此项障碍设置既提高学生审美能力,又激发学生解决问题的欲望。使学生的知识技能又提高一步。
5、打印假日作息表
你能预测一下你的书签打印出的效果吗?我们能够未卜先知吗? 【设计意图】设疑激趣,提高学生对软件的人性化认识 讲解打印预览及其作用,教师讲学生尝试。
(三)交流评价
以实现教学目标为目的,适当地引导讨论交流方向。1.学生就自己探究知识技能的活动过程及结果交流发言。
2.学生按照“学生作品评价标准”进行评价。共同参与,实现相互交流、学习。3.教师对各小组和个别学生任务完成情况及学生参与度进行评价。【设计意图】给学生展示自我的机会,再学习再提高的过程,知识掌握较好的学生是是最有成就感的时候,少数知识掌握不太好的学生,则是一个再学习再提高的过程。
(四)归纳提炼
教师帮助学生归纳提炼出三项修饰文档方法的规律。
【设计意图】系统地为学生的学习进行整理归纳,从而使学生对本课知识有更全面、更深刻地掌握。
(五)教学延伸 1.任务延伸
课下自己设计一个《个人小档案》。记录自己的成长路程。
【设计意图】以学生自身实际出发,学习就是为了为我们服务,为人民服务,让学生有更深刻的感受,激发学生努力学习,不断创新。
2.知识延伸
课下尝试比较页面边框设置和边框设置的区别。【设计意图】加深对所学知识的掌握,拓展学生知识面。
六、教学后记
这节课我以几篇修饰精美的文档为情景引导学生尝试探究新知识,知识内容设计环环相扣,层层深入,紧紧地抓住学生,使他们主动地参与到学习中来。课堂上能有意识地让学生去动手和探究,在不断的成功过程中,总有新的任务等待他们去思考、去探索、去发现。在知识巩固拓展上,我采取自取任务小组PK的方法,任务内容既有巩固内容又包含新的内容,使学生在巩固知识的过程中又一次获得了新的知识,获得了实际应用的能力,它有利于学生举一反
三、触类旁通。整节课学生们情绪高,乐于操作,较好的达到了教学目标。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。
让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了。这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。
第二课时(巩固练习)
一、制作“课程表” 生活中,我们见过各式各样的表格,课程表、通讯录、值日表,表格的用途实在是太广泛了,我们处处离不开表格。表格可以使内容显得条理清楚,便于查看。下面我们就来制作自己的课程表。
做一做:制作“课程表”(1)插入表格(2)调整列宽(3)美化表格(4)保存文档
二、巩固练习
生活中有许多常用电话号码是需要记住的,如急救病人时应该打什么电话,发生火灾时应该打什么电话。制作下面这张表,以“常用电话号码表”为文件名保存到你的文件夹中。常用电话号码表
第二篇:小学信息技术第三册(下)教案
小学信息技术第三册(下)教案
第一课 大熊猫的渴望
——认识幻灯片
教学目的:
1、了解幻灯片的作用。
2、了解制作幻灯片的基本过程。教学内容:
1、了解多媒体的优势。
2、认识幻灯片。
3、制作幻灯片前的准备。
4、启动幻灯片。课时安排:一课时 教学重点:
1、幻灯片的作用。
2、制作幻灯片的基本过程。教学难点:
激发学生对PowerPoint的浓厚兴趣。教学过程:
一、导入
在我国的四川、甘肃、陕西省的崇山峻岭之中,有一种数量十分稀少的回家一类保护动物——大熊猫,它是世界上最珍贵的动物之一,被称为“国宝”。大熊猫不但被世界野生动物协会选为会标,而且还常常担负“和平大使”的使命,带着中国人民的友谊,远赴重洋,到国家攀亲结友,深受各国人民的欢迎和喜爱。
但是,由于自然环境和人为因素的影响,目前大熊猫的数量日趋减少,享有“活化石”之称的大熊猫面临着灭绝的危险。那么,我们应该怎样唤起人们自觉保护大熊猫的意识呢?现在有了计算机技术,我们利用幻灯片制作软件就能制作出有声音、有动画,能够自动滚动播放的宣传片。这学期,我们就以“爱护大熊猫,保护大熊猫”为主题来制作计算机作品——大熊猫的渴望。(展示一些做好的幻灯片,让学生欣赏,激发学生的兴趣。)
二、新授
1、幻灯片的作用。
幻灯片是由一张张按照一定顺序,内容彼此相关,有图像、文字、声音、动画、影像等材料组成的。我们可以根据自己的需要确定幻灯片的数量,甚至可以为这些幻灯片配上美丽的背景。我们还可以让每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入,使得放映效果更加生动有趣,吸引人的注意力,加深人们的印象。它可以用来宣传、教学等。
2、认识幻灯片。A 幻灯片的启动。B 幻灯片窗口的认识。C 幻灯片常用工具的认识。
3、新建演示文稿。A 新建演示文稿的方法。B 新建演示文稿的版式。
4、保存幻灯片的方法。
三、小结
第二课 大熊猫美丽的家 ——设置背景和效果
教学目的:
1、掌握设置幻灯片背景颜色的方法。
2、掌握设置幻灯片背景效果的方法。
3、掌握用图片作幻灯片背景的方法。教学内容:
1、设置幻灯片背景颜色的方法。
2、设置幻灯片背景效果的方法。
3、用图片作幻灯片背景的方法。课时安排:一课时 教学重点:
1、“背景”对话框的作用。
2、“填充效果”对话框的使用。教学难点:
1、“背景”对话框的作用。
2、“填充效果”对话框的使用。教学过程:
一、导入
展示一张没有背景的幻灯片,让学生看,在学生感觉到幻灯片的生动的同时,观察到背景的单调,引出课题。
二、新授
1、打开背景对话框的方法(两种方法:格式菜单、右键在空白处单击)。
2、设置背景颜色。
老师演示背景颜色的设置方法后,学生试做。
3、过渡背景效果的设置。
学生试做,老师巡视辅导。最后总结共性的问题,再统一讲解演示。
4、用图片作为幻灯片的背景。
学生有了以上两种设置背景的方法后,让学生试着用图片做背景。老师巡视辅导,最后演示、小结。
5、“应用”和“全部应用”的区别。
演示这两种设置的区别,让学生观察,最后让学生知道“全部应用”是设置所有幻灯片的背景是一样的,“应用”是设置当前一张幻灯片的背景。
三、学生练习,设置一种幻灯片的背景。
四、总结。
第三课 大熊猫的生活区域
——插入文本框
教学目的:
掌握插入文本框的方法。教学内容:
1、插入文本框的方法。
2、幻灯片的“空白版式”。课时安排:一课时 教学重点:
1、插入文本框的方法。
2、调整文本框位置的方法。
3、通过调整文本框的形状来改变文字的布局。教学难点:
插入文本框以后,通过调整使整张幻灯片美观协调。教学过程:
一、导入
我们在一张幻灯片中插入图片后,有时需要对这张图片进行说明,就需要打上文字,在幻灯片中输入文字,就需要插入文本框,这节课我们就来学习在幻灯片中插入文本框。
二、新授
1、在幻灯片中插入文本框的方法(两种方法:插入-文本框、绘图工具中的文本框)。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
2、设置文本框中字体、字号、颜色。老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
3、调整文本框的位置。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
4、调整文本框的大小。
老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
5、调整文本框的形状来改变文字的布局。老师演示后,学生试做,老师巡视辅导。
三、总结:插入文本框的方法
第四课
大熊猫的舒适家园
——插入图片
教学目的:
掌握在幻灯片中插入图片的方法。教学内容:
幻灯片中插入图片的方法。课时安排: 一课时 教学重点:
插入来自外部图片文件的步骤。教学难点:
引导学生选择外部图片文件来丰富自己的幻灯片,突出幻灯片的主题。教学过程:
1、导入
先放映插入很多图片的幻灯片,并告诉学生这是外部图片。幻灯片中的图片,不仅充实了作品的内容,而且美化了幻灯片。尽管PowerPoint中提供的剪贴画非常丰富,但是如果仅有剪贴画并不能满足我们的需要,PowerPoint谲诈我们使用来自外部的图片文件。许多觉的图片,如*.bmp *.jpg的文件都可以用于PowerPoint中。这些图片,可以通过数码设备进行拍照获取,也可以通过因特网下载。这节课我们就来学习,如何在幻灯片中插入外部图片文件。
2、新授
(1)讲解演示插入外部图片的方法。(2)学生试做。
在学生试做时,可以给学生提供大小不同的图片,要求学生插入大小不同的两张图片,当图片插入幻灯片后,学生后感觉到图片的大小不符合他们的要求,需要调整图片的大小。
(3)讲解演示调整图片大小的方法。在调整图片大小时要注意,当拖动四角的控制点来改变大小时,图片是等比例缩放的,当拖动四边中间的控制点时,图片的大小不按比例缩放。
(4)学生试做,把图片调整到合适大小。(5)学生试着调整图片的位置。(6)让学生说说怎样调整图片的位置。
3、总结:图片大小、位置的调整方法。
第五课
大熊猫的生存环境
——图文的合理配合
教学目的:
学会灵活安排图片和文字的位置关系。教学内容:
灵活安排图片和文字的位置。课时安排: 一课时 教学重点:
改变图片与文字的位置关系的方法。教学难点:
引导学生通过改变图片和文字的位置关系来达到一个比较理想的放映效果。教学过程:
1、导入
放映一张幻灯片(位置关系排放不合理的),上面有图片文字,让学生观察,怎么样才能使幻灯片美观。
然后再出示一张调整图片文字位置关系后的幻灯片让学生观察,引出课题:图文的合理配合。
2、新授
(1)讲解演示调整位置的方法。在调整图片、文本框大小、位置的基础上,配合调整图片、文字的叠放层次来改变其位置关系。
(2)学生试做。在一张幻灯片中插入一个文本框和一张图片,并把他们进行合理搭配。
(强调:在进行图文混排时要注意,图片背景和文字颜色的搭配要合理,否则的话,文字会看不清楚。)
3、学生试着创作出其它效果。
4、总结:改变位置关系的方法。
第六课
大熊猫的有声世界
——声音的插入
教学目的:
1、掌握声音的插入方法。
2、掌握为幻灯片配背景音乐的方法。教学内容:
1、插入声音。
2、为幻灯片配背景音乐。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入“文件中的声音”。教学难点:
在幻灯片中插入何种类型的声音文件。教学过程:
1、创设教学情景,引入新课:
通过上几节课的学习,我们学会了设置幻灯片背景、在幻灯片中插入艺术字、图片等,使其主题更突出、更有感染力。今天我们就来学习怎样在文章中插入声音,并作适当的调整,使演示文稿有较好的艺术性。
2、讲授新课:
教师展示几张学生作品的演示文稿-----心意卡,主题可以是教师、父母、同学等。(1)根据教师给出的例子,分析其包含的对象:背景、图片(动画图片)、文字(文本框、艺术字)等。若能再配上悦耳的音乐,则使演示文稿具有较好的艺术性、欣赏性。
(2)演示在幻灯片中插入声音的操作过程: 在幻灯片中插入声音操作步骤如下:
1打开幻灯片文件,使“心意卡”幻灯片出现在编辑窗口。
○2菜单中选择“插入”----“影片和声音”----“文件中的声音”
○3选择声音文件: ○例如D盘中有一个音乐文件: D:隐形的翅膀.MP3 4单击“确定”按钮。○5单击“保存文件”按钮。○插入音乐文件便完成。此时,幻灯片中会出现喇叭图稿。放映幻灯片时,单击此图标,若计算机配有喇叭,声卡等就会播放音乐。单击“幻灯片放映”按钮,再单击喇叭图标,可测试播放效果。
[学生上机练习]-------在幻灯片中插入声音。注:
(1)当出现提示信息:
“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?如果不,则在你单击时播放声音。” 要让学生理解它的意思。
(2)若对插入的声音不满意,如何删除它?(3)如何调整声音图标的位置? [学生上机练习]
完成后保存一下,以便在下节课学习时使用!
3、教学评价:
教师对个别有代表的作品进行展示、评价;学生之间也可进行交流、学习。
第七课 可爱的熊猫慢慢走过来
(一)——插入动画 教学目的:
1、掌握在幻灯片中插入动画方法。
2、掌握放映幻灯片的方法。教学内容:
1、幻灯片的放映。
2、幻灯片中插入动画。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入动画方法。教学难点: 放映幻灯片的方法。教学过程:
1、导入
先放映插入很多图片的幻灯片,并告诉学生这是外部图片。
幻灯片中的图片,不仅充实了作品的内容,而且美化了幻灯片。尽管PowerPoint中提供的剪贴画非常丰富,但是如果仅有剪贴画并不能满足我们的需要,PowerPoint谲诈我们使用来自外部的图片文件。许多觉的图片,如*.bmp *.jpg的文件都可以用于PowerPoint中。这些图片,可以通过数码设备进行拍照获取,也可以通过因特网下载。这节课我们就来学习,如何在幻灯片中插入动画文件。
2、新授
(1)讲解演示插入动画的方法。(2)学生试做。
在学生试做时,可以给学生提供大小不同的动画文件,要求学生插入大小不同的两张动画图片,当动画插入幻灯片后,学生后感觉到动画的大小不符合他们的要求,需要调整动画文件的大小。
(3)讲解演示调整动画图片大小的方法。在调整动画图片大小时要注意,当拖动四角的控制点来改变大小时,是等比例缩放的,当拖动四边中间的控制点时,大小不按比例缩放。
(4)学生试做,把动画图片调整到合适大小。(5)学生试着调整动画图片的位置。(6)让学生说说怎样调整动画图片的位置。
3、总结:插入动画的方法和插入图片的方法基本一,只是文件格式不一样,图片一般是BMP、JPG等格式,动画文件一般是GIF格式。
第八课
可爱的勇猛慢慢走过来
(二)——动画效果
教学目的:
掌握在幻灯片中设置动画方法。教学内容:
在幻灯片中设置动画方法。课时安排: 一课时。教学重点:
1、各种动画效果的使用。
2、各个对象播放顺序的调整。教学难点:
段落文本的动画设置。教学过程: 1.复习导入
课前任务:(上节课学习内容)
请以教师节问候语为题,创作至少由1幅幻灯片构成的演示文稿(图和文均不少于2个)。
学生活动:复习、实践,完成课前任务。教师活动:巡视、答疑。
教师提示:编辑制作完成的演示文稿还不是一个完整的演示文稿,教师适时播放演示范例,导入课题。
在这个过程中,教师采用创设情景,激趣导入。上课后,我直接播放精心准备的范例,创设优美的情景,当学生还沉浸在优美的意境中时,我紧接着问:想不想把课前准备的演示文稿设置成如此优美的演示文稿呢?回答是肯定的,教师顺势导入课题:演示文稿自定义动画的设置。
2.新课
任务一:请你为自己创作的演示文稿的各个对象设置不同的动画效果。学生活动:思考、讨论、实践,完成任务一。教师活动:巡视、答疑、辅导。师生共同小结:要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。学生在完成这个任务的过程中,教师一定要积极进行学法的指导,让学生自主探索、自主实践。
教师质疑:展示一张学生已设定好演示动画的“教师节问候”贺卡,给予肯定评价;同时指出其中两个演示动画顺序设置不正确,需要调整。
任务二:请调整幻灯片对象呈现的顺序,并尝试将几个对象设置成连续呈现的方式。
学生活动:尝试操作、协作学习,共同完成任务二。教师活动:巡视、组织讨论,辅导、答疑,发现典型问题。师生小结:要调整演示对象的顺序,该对象也必须首先选定。
教师提示:以上的设置都是相对于图片和文字,如果有声音或视频,它们的设置是不是一样?
任务三:请插入一段声音,并设置成连续播放。学生活动:分组讨论、深入探究,完成任务三。教师活动:巡视、答疑,效果评价。
师生小结:多媒体对象的设定除了需要在效果和顺序项里设置以外,还必须在多媒体项里进行设置。
3.归纳总结
本节课要点:(利用幻灯片逐条显示)
掌握PowerPoint演示文稿自定义动画设置的一般方法,学会设置文字、图片、多媒体的动画,调整顺序。
自定义动画设置的一般方法:
选定对象——设定(调整)——预览——确定 4.课堂练习
请继续完善你的自定义动画设置(第一层次要求)。已完成同学,可以相互协作,也可尝试设置幻灯片的切换方式,并设置成连续自动播放的形式(第二层次要求)。
5.效果评价
通过网络点播几位同学的典型作品,利用大屏幕进行展示,先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还需要提高的地方,并鼓励学生在课后继续学习。
第九课
真实生动的大熊猫 ——插入影像
教学目的:
1、学会新建幻灯片。
2、在幻灯片中插入影像。教学内容:
1、新建幻灯片。
2、在幻灯片中插入影像。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中插入影像文件。教学难点:
在幻灯片中插入影像文件。教学过程:
1、导入
在制作幻灯片的过程中,插入影像可以使作品真实生动。在“可爱的大熊猫”中,如果只有文字和图片,是无法将大熊猫憨态可掬的样子真实生动、活泼逼真的展示在人们眼前的。为了让作品给人留下更加深刻的印象,以达到强化作品主题的目的,我们以可在幻灯片中插入相关的影像。这节课我们就来学习插入影像的方法。
2、插入影片
想一想,如何将影片插入到幻灯片中去?根据刚学的插入声音的方法,试一试将D盘中的“大熊猫"的影片插入到幻灯中。
操作步骤:
(1)单击菜单“插入”—“影片和声音”—“文件中的影片”—“选定后确定”。(插入幻灯片中的影片可以是从网上下载的,也可以是自己用数码摄像机摄制的。)
3、提示:
(1)如果选择“是”,影片将在播放幻灯片时自动播放;如果选择“否”,不会自动播放,在你单击鼠标时才播放。
(2)如果选择“否”,影片不会自动播放,在你单击鼠标时才播放。
(3)调整好影片的大小和位置。单击“幻灯片放映”试试播放效果,插入幻灯片的影片可以是从网上下载的影片文件,也可以是自己录制的影片。
4、总结,插入影片文件的方法,播放方式的选择及大小和位置的调整。
第十课
对大熊猫说 ——录制声音和旁白
教学目的:
掌握在幻灯片中录制声音的方法。教学内容: 录制声音。课时安排: 一课时。教学重点:
在幻灯片中录制声音。教学难点:
在幻灯片中录制声音。教学过程:
1、导入
当我们精心制作最后一个栏目“大熊猫的渴望”时,大家一定有一个强烈的愿望:希望人们能放下手中的猎枪,让大熊猫平安健康;希望人们不要乱砍滥伐,给大熊猫一个美丽、温馨的家;希望人们自觉行动起来,保护环境,让我们和大熊猫在同一蓝天下愉快地生活……我们怎样把这个愿望在作品中表达呢?我们可以运用文字方式,也可以录制下自己的心声,用声音的方法来表达。下面我们来学习如何在幻灯片中录制声音(旁白)。
2、新授
(1)学习录制声音的方法 1学生自学,掌握方法 ○师:请大家对照教材的操作步骤,边学边做,给文字配上朗读。2师巡视,全面收集学生自学中的反馈信息 ○3请学生演示录制声音的方法的制作过程,交流学习体会。○师抓住时机,加以引导:你觉得他操作得对吗?哪个地方操作得不够?你能帮助他吗?
4师介绍“小喇叭”图标的作用以及“小喇叭”图标位置、大小调整方法。○5思考:除了今天书上介绍的方法外,还可以用什么方法实行录制声音? ○(2)动手操作完成作品 1提出要求: ○继续完成作品,给幻灯片中的文字配上自己的朗诵。2师巡视辅导 ○对操作有困难的学生进行具体指导。
3、展示学生作品:
4、小结:录制声音的方法。
第十一课
制作封面
教学目的:
1、了解封面的作用。
2、掌握在幻灯片封面中插入艺术字、图片的方法。教学内容:
1、了解什么是封面。
2、插入艺术字。课时安排: 一课时。教学重点: 插入艺术字的方法。教学难点:
调动学生学习的积极性。教学过程:
一、导入
我们在看电影、电视剧、书籍的时候,首先看到的是作品的封面。我们制作的幻灯片也需要一张封面,这节课我们来学习如何制作封面。
二、新授
(1)什么是封面:
封面是幻灯片的第一页。封面设计要美观大方、新颖、富有创意、富有吸引力,让观众看到封面就能初步了解这部幻灯片作品的主题,产生继续欣赏的强烈愿望。
三、封面要呈现的信息
一般情况下,封面要呈现以下信息:
1、作品名称
2、精美图片
3、背景音乐
4、影像动画
一面中出现作品名称,是要让观众初步了解作品的内容。配上几幅精美的与主题 密切相关的图片或影像动画,为的是让人们强烈地感受制作作品的主题引起人们的思想共鸣。再配上背景音乐,让人们在悠扬动听的音乐声中渐渐进入情景,产生继续欣赏的愿望。
四、学生试做,用学过的知识,自己设计一张封面。
五、展示学生作品,分析讲解学生在制作封面过程中出现的问题。强调,封面的制作要突出作品的主题,要起到美化幻灯片的作用。
六、总结。
第十二课
交互式播放 ——到任按钮
教学目的:
掌握设置动作按钮的方法。教学内容:
1、插入动作按钮的方法。
2、设置动作按钮。课时安排: 一课时。教学重点: 设置动作按钮。教学难点: 设置动作按钮。教学过程:
一、导入
我们制作幻灯片作品有四个栏目,分别是美丽的家、可爱的大熊猫、大熊猫小档案、大熊猫的渴望。在观看幻灯片时,我们希望按照我们的需要选择某个栏目欣赏。为此,我们可以利用动作按钮制作目录选择幻灯片。单击某个按钮时,转到该按钮所链接的位置处。这节课我们就来学习动作按钮。
二、新授
(一)插入动作按钮
1、任务一:请为自己的作品设置好上一页、下一页动作按钮。生尝试操作,相互交流,师巡视指导。生讲解操作。
师生共同总结操作步骤: ① 打开演示文稿
② 单击“幻灯片放映”菜单,指向“动作按钮”,选择“后退或前一项“命令按钮,单击幻灯片,弹出”动作设置对话框。单击“确定”
③ 调整动作按钮大小位置。
2.学生继续完成插入动作按钮的操作
(二)设置动作按钮
师:除了软件给我们提供的现成的动作按钮,我还可以通过“自定义”命令,制作不同风格的动作按钮。
1.教师演示 ① 选择“自定义”动作按钮命令,在幻灯片上添加一个“字定义”动作按扭。② 在弹出的“动作设置”对话框中,选中“超级链接到”栏中的“最后一张幻灯片”。③ 单击确定按钮。
2.学生完成三个“自定义”动作按钮,依次为“封面”、“封底”和“目录”。
3.学生在教师指导下完善作品并保存。
三、小结
动作按钮可以为播放幻灯片提供方便,并能灵活展示幻灯片的一些特有功能。
第十三课
再见 ——幻灯片片尾制作
教学目的:
掌握制作幻灯片片尾。教学内容: 制作幻灯片片尾。课时安排: 一课时。教学重点:
制作幻灯片片尾的步骤。教学难点:
制作幻灯片片尾的步骤。教学过程:
一、导入
片尾是电影、电视片、幻灯片等的结尾部分,一般用来介绍参与作品制作的人员、制作日期等。一个完整的幻灯片作品一般由幻灯片封面、内容和片尾三部分组成。前两部分的制作我们已经学习过,本节课就来学习第三部分,如何制作片尾。
二、新授
1、片尾信息
结束语、参与作品制作的人员、制作日期。
2、注意事项
幻灯片片尾的目的是让观赏者明白观看的作品已经结束。片尾的制作要美观大方、富有创意,能够给观众留下深刻的印象。因此,要尽可能地选择与作品内容部分幻灯片风格协调的具有震撼力的图片作为片尾背景。
3、学生利用所学知识试作片尾。提示学生在制作时,要注意美观、与内容协调。
三、展示学生作品
在展示的同时,解决学生在制作过程中出现的问题。
四、总结。
第十四课
调整幻灯片顺序
教学目的:
掌握调整幻灯片顺序的方法。教学内容:
掌握调整幻灯片顺序的方法。课时安排: 一课时。教学重点:
调整幻灯片顺序的方法。教学难点: 调整幻灯片顺序的方法。教学过程:
一、导入
制作幻灯片作品的过程中,有时会发现一些小问题,如:某一张幻灯片中位置不太合适需要调整;某一张幻灯片的内容有些重复,需要删除;某一张幻灯片需要重复利用等。对这些问题,我们可以在幻灯片浏览视图下,方便地解决。这节课我们就来看看如何解决这些问题。
二、新授
1、了解四种不同的视图方式。
引导学生思考这样几个问题:①powerpoint中有四种视图效果,它们分别是什么视图?②各视图之间如何切换?③各视图的效果有什么区别?
普通视图、大纲视图、幻灯片视图、幻灯片浏览视图。
点击相应的视图方式按钮即可切换到该视图。
普通视图——文字1/3与幻灯片预览2/3显示当前页
大纲视图——文字部分占很大面积,预览当前页占很小面积
幻灯片视图——不显示文字,只显示页数,预览当前页几乎占满屏幕
幻灯片浏览视图——无文字标题,同时预览多幅幻灯片
根据这四种效果的区别,猜想下各视图适用于什么情况?
普通视图——一般情况
大纲视图——文字特别多,易于编辑修改文字
幻灯片视图——文字少或没有,图片多,易于调整图片或其他属性
幻灯片浏览视图——大多主要由图组成,可快速浏览,易于调整
2、幻灯片的修改。
现在我们将演示文稿切换到“幻灯片浏览”视图,这个演示文稿由多少张幻灯片组成?
幻灯片的删除
(1)当我们不需要某张幻灯片时,如何删除呢?(先选中一幅,再按Del)(2)如果要一次删除多张,还有方法会更快捷简便。(Ctrl)(学生实践操作,一个学生演示)幻灯片的顺序调整
(1)当我们发现幻灯片的顺序不正确时,该如何调整幻灯片的顺序?
(2)powerpoint中怎样调整顺序更方便?
引导学生尝试,汇报方法,演示。(只要在要变动顺序的幻灯片上按下鼠标左键不动,再拖动到指定位置就可以实现幻灯片的移动了,顺序也就调整了。)
3.学生操作实践。(速度快的学生可以运用过去所学进一步丰富内容,美化版面)
三、归纳总结
通过“幻灯片浏览视图”进行浏览、调整顺序、删除多余幻灯片实在太方便了。实际上,其他视图也可以进行同样的操作。我们就要根据前面所学的各视图使用情况选择最佳的视图。稍微不同的是,在大纲视图中要同时选中多个,必须按住“shift”,而不是“ctrl”。
第十五课
让大熊猫动起来 ——幻灯片切换效果
教学目的:
掌握设置幻灯片之间切换效果的方法。教学内容: 片间动画 课时安排: 一课时。教学重点:
1、各种动画效果的使用。
2、幻灯片播放顺序的调整。教学难点: 片间动画的设置。教学过程:
一、复习导入
为了使作品在放映时富有情趣,生动诱人,效果更为理想,我们可以在幻灯片进入屏幕或离开屏幕时使用动画效果。这节课我们就来学习怎么设置幻灯片切换的动画效果。
二、新授
1、设置幻灯片的切换效果
在幻灯片的放映过程中,作品的内容是通过一张张幻灯片的陆续“登场”展示出来的。幻灯片的切换效果就是指控制每张幻灯片“出场”和“下场”的显示方式。
任务一:把第1张幻灯片的切换方式设置为“盒状展开”。操作步骤:
步骤1:打开演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮,选择第1张幻灯片。步骤2:单击菜单“幻灯片放映”中的“幻灯片切换”选项,出现“幻灯片切换”对话框。(见右图)
步骤3:单击“效果”中的下拉列表,选择“盒状展开”。每做一种选择,“效果”栏中的预览图会自动显示其效果。
步骤4:选择了切换效果后,再选择切换速度为“中速”。步骤5:单击“应用”,就为第1张幻灯片设置了切换效果。步骤6:单击“幻灯片放映”按钮。
小技巧:如果演示文稿中的所有幻灯片都采用同一种切换效果,则可以在“幻灯片切换”对话框中单击“全部应用”按钮。
试一试:为第2张幻灯片设置为“水平百页窗”效果。
2、设置幻灯片的切换方式
幻灯片的切换方式也就是换片方式。正常情况下,单击鼠标左键或按键盘的任意键就直接出现下一张幻灯片。通过“幻灯片切换”对话框可以改变切换方式。
任务2:将演示文稿的演示方式设置为自动放映。操作步骤:
步骤1:打开演示文稿,选菜单【幻灯片放映】的【幻灯片切换】选项。步骤2:在“幻灯片切换”对话框中,选中换页方式中的“每隔„秒”复选框。步骤3:在“每隔„秒”的输入框中输入时间间隔为1秒,放映时就会按间隔1秒自动切换。(步骤4:单击“全部应用”。
放映一下幻灯片,看看切换效果如何。
3、为幻灯片的切换配上声音效果:
如果希望幻灯片在切换时有一个声音伴奏,还可以在“幻灯片切换”对话框中声下拉列表中选择一种切换声音。
试一试 为每张幻灯片的切换配上“快门”声音。
为了突出某一张幻灯片,可以将它更换设置成与演示文稿中其他幻灯片不同的切换效果或方式。
操作步骤:
步骤1:在幻灯片浏览视图中,选择要更改切换效果或方式的幻灯片。步骤2:单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“幻灯片切换”选项,在弹出的“幻灯片切换”对话框中,更改切换效果即可。
三、总结。
第十六课
完美有大熊猫 ——作品展示
教学目的:
1、美化幻灯片。
2、展示作品。教学内容:
1、美化幻灯片。
2、展示作品。课时安排: 一课时。教学重点: 使作品主题鲜明。教学难点: 使作品主题鲜明。教学过程:
一、导入
作品制作完成后,接下来就是观看自己的作品,从中找出美中不足的地方,进行修改,完善,使作品锦上添花。
二、新授
1、修改意见
封面设计是否独特、新颖。主题是否突出、鲜明。内容是否充实、具体、生动。
每张幻灯片布局是否合理,色彩是否协调美观,按钮是否链接正常。片尾设计是否美观,富有创意。
2、学生修改自己的作品。
三、作品展示与评价
1、小组展示。
2、自由展示。
3、作品评比。评比要求:
(1)主题鲜明、突出。(2)内容生动、具体。(3)形式活泼、多样。(4)设计新颖、有创意。
评选出最佳创意奖、最受欢迎奖、最佳导演奖进行表扬。
第三篇:广东省小学信息技术第三册(上)教案
信息技术五年级(上)教案
第1课 走进机器人世界
一、教学内容
知道机器人的定义与结构,了解机器人的用途
二、教学目标(知识性目标)1.知道什么机器人 2.知道机器人的组成部分 3.了解机器人的应用(技能性目标)
能够分清楚机器人的各种部件属于哪个部分(情感性目标)
在了解了机器人的基本知识后对机器人产生兴趣
三、教学重难点
重点:知道什么是机器人;知道机器人的组成部分 难点:知道机器人的组成部分
四、教学过程
1.观看关于机器人的高科技幻想电影片段《I,Robot》,激发学生的学习兴趣 2.说一说你认为机器人是什么样的
3.知道什么是机器人,了解机器人的基本知识
4.教室举智能感应灯的例子,让学生明白机器人形态上不一定要像人而是具有像人一样的智能活动
5.知道机器人的组成部分及各部分的作用,认识乐高机器人中各个部分的形态 6.由智能感应灯的例子,思考机器人智能活动与人类的相似之处,并进行比对 7.了解生活中的机器人应用 8.设计一个机器人(写出计划书)
五、作业与课外练习
在网上查找机器人的相关知识,加深对机器人的了解
第2课 机器人的搭建
一、教学内容
知道机器人的组件,学会搭建机器人
二、教学目标(知识性目标)
1.认识机器人的各组件的名称及作用 2.掌握用部件搭建机器人的方法 3.通过使用传感器,能组装出创意机器人(技能性目标)学会搭建机器人(情感性目标)
对机器人的搭建产生兴趣,在搭建机器人的过程中激发学生的创意
三、教学重难点
重点:认识机器人的各组件的名称及作用;掌握用部件搭建机器人的方法 难点:掌握用部件搭建机器人的方法;通过使用传感器,能组装处创意机器人
四、教学过程
1.教师展示已经搭建完毕的教育机器人
2.认识机器人的组件,知道重要组件的用途及属于机器人的哪个部分 3.教师教授示范如何搭建机器人的“身体” 4.学生尝试搭建机器人的“身体” 5.教师讲解不同部件与端口的连接方法
6.学生根据需要,选择相应的传感器与微电脑组合,搭建出不同功能的机器人 7.学生尝试搭建创意机器人
五、作业与课外练习
用不同的传感器搭建创意机器人
第3课 忠实的巡逻兵
一、教学内容
认识机器人编程界面,能编写简单程序
二、教学目标(知识性目标)
1.认识RC编程软件的主界面和仿真环境 2.会调用已有的机器人程序 3.会自己编写简单程序并能仿真检测(技能性目标)
掌握调用和编写程序的方法(情感性目标)
体会到警察叔叔巡逻的辛苦;明白机器人的巨大作用;对科技产生兴趣,运用科技解决生活问题
三、教学重难点
重难点:会自己编写简单程序并能仿真测试
四、教学过程
1.观看警察叔叔巡逻的视频,思考如何让机器人像警察叔叔那样巡逻 2.知道机器人的巡逻任务
3.认识RC诺宝编程软件,了解RC各部分的位置和功能 4.学会打开机器人程序
5.知道流程图中各种框的名称及使用方法 6.认识机器人仿真界面,学会仿真程序
7.掌握“画笔”模块、“直行”模块和“转向”模块的使用方法 8.能够移动游标的位置
9.试着设计一个沿正八边形路线巡逻的机器人
五、作业与课外练习
试着设计一个沿五角星路线巡逻的机器人
第4课 聪明的巡逻兵
一、教学内容
简化“正方形机器人巡逻兵”程序
二、教学目标
(知识性目标)
1.会使用“多次循环”模块编写程序 2.会将程序下载到机器人上(技能性目标)
学会“多次循环”模块的使用方法(情感性目标)学会如何精简程序
三、教学重难点
重难点:会使用“多次循环”模块编写程序
四、教学过程
1.复习上节课的内容,程序中有重复的地方,思考让程序变简单的办法 2.认识多次循环
3.理解循环的意义,会设置多次循环的次数 4.教师演示如何操作,简化程序
5.学生上机操作,用“多次循环”结构简化“正方形巡逻兵”程序 6.学会删除多余的模块(操作)
7.学生上机操作,利用多次循环模块简化“八边形巡逻兵”程序 8.下载程序到电脑上 9.调试机器人
10.思考课本P34问题:机器人为什么会偷懒?该如何解决?
五、作业与课外练习
利用多次循环结构简化“五角星巡逻兵”程序
第5课 自动避障机器人
一、教学内容
编写程序让机器人能够自动避开障碍物
二、教学目标(知识性目标)
1.了解红外避障传感器的组成
2.会应用红外避障传感器 3.会用“永久循环”模块编写程序 4.会用“条件判断”模块编写程序 5.会在仿真环境中设置障碍物(技能性目标)
掌握“永久循环”模块的使用方法(情感性目标)学会调试机器人
三、教学重难点
重点:会用“永久循环”模块和“条件判断”模块编写程序 难点:会用“条件判断”模块编写程序
四、教学过程
1.提出问题:你是怎么走路的?如何判断有没有障碍物?有障碍物的话怎么办? 2.认识红外避障传感器——机器人的“眼睛” 3.了解红外避障传感器的工作原理
4.教师讲解并演示“永久循环”模块和“条件判断”模块的使用方法,重点讲解“条件判断”中表达式的意义以及如何设置
5.教师讲解如何编写避障机器人程序,学生上机操作 6.掌握“输入输出框”、“判断框”的使用方法 7.会在仿真界面中添加障碍物 8.模拟仿真机器人避障
9.让机器人走迷宫,看看它能从哪一个迷宫走出来,并思考为什么
五、作业与课外练习
对设计好的程序进行改编,让机器人能从另一个迷宫走出来。
第6课 寻光机器人
一、教学内容
学习编写程序让机器人自动寻光
二、教学目标
(知识性目标)
1.会添加光敏传感器病选择变量及端口
2.掌握条件判断表达式中的“光敏变量==1”表示什么 3.会用光敏传感器制作判断光线强弱的机器人(技能性目标)
掌握光敏传感器的使用方法,能将光敏传感器与光感传感器区分开来(情感性目标)
了解“夸父逐日”的精神并在制作寻光机器人的过程中领悟这种精神
三、教学重难点
重点:会用光敏传感器制作寻光机器人 难点:区分光敏传感器与光感传感器
四、教学过程
1.讲述“夸父逐日”的故事,思考如何让机器人也追着太阳跑 2.认识光敏传感器
3.了解光敏传感器的工作原理 4.编写寻光机器人程序
5.明白光敏传感器与微电脑的端口连接该如何选择 6.明白光感变量的取值的意义 7.模拟仿真机器人寻光 8.搭建与调试机器人
9.掌握光敏传感器与光感传感器的区别
五、作业与课外练习
讨论并思考:如何制作一个能带领探险队员寻找洞口的机器人或者代替消防员寻找火源的机器人
第7课 会听声音的机器人
一、教学内容
编写程序让机器人会听声音
二、教学目标
(知识性目标)
1.会添加声音传感器病选择变量端口
2.掌握条件判断表达式中的“声音变量==1”表示什么 3.会用声音传感器创作听话的机器人作品(技能性目标)掌握声音变量的取值方法(情感性目标)
能利用机器人会听声音的思维去解决生活实际问题并进行创新
三、教学重难点
重难点:掌握声音变量的取值意义
四、教学过程
1.由“阿里巴巴与四十大盗”的故事中听到声音自动打开的大门引入。2.认识声音传感器——机器人的耳朵 3.了解声音传感器的组成部分及工作原理 4.编写会听声音的机器人
5.知道“电机停止”模块的使用方法
6.模拟仿真机器人听声音,仿真的技巧:分机器人在声源内和声源外进行仿真 7.搭建与调试会听声音的机器人
五、作业与课外练习
讨论并思考如何制作声音控制开关和报警机器人
第8课 自动控制温度的机器人
一、教学内容
编写程序让机器人能自动控制温度
二、教学目标(知识性目标)
1.会添加温度传感器并选择变量及端口 2.理解条件表达式“温度变量>0”的含义 3.会用温度传感器创作判断环境温度的机器人作品
(技能性目标)
掌握温度传感器的使用方法(情感性目标)
能在机器人自动控温的思维中得到启发,并把类似的控温机器人运用到生活中去
三、教学重难点
重难点:理解温度变量的取值及意义
四、教学过程
1.由企鹅馆的故事引入,思考如何控制企鹅馆的温度? 2.认识温度传感器
3.了解温度传感器的组成部分和工作原理 4.了解“LED显示”模块的使用方法 5.编写控温机器人程序
6.模拟仿真机器人控温,分两种情况:接触火源和未接触火源 7.搭建与调试控温机器人
8.将控温机器人程序进行改写成:灭火机器人程序
五、作业与课外练习
思考如何将类似的控温机器人运用到我们日常生活中去?比如,当机器人检测到某个温度超出某个数值时,就会开启某个装置。
第9课 沿轨迹行走的机器人
一、教学内容
编写程序让机器人沿轨迹行走
二、教学目标(知识性目标)
1.了解轨迹识别传感器的组成部件及其作用 2.初步掌握轨迹的绘制方法
3.能编写简单的程序让机器人沿轨迹行走 4.初步掌握循迹机器人的搭建和调试方法(技能性目标)
掌握让机器人沿轨迹行走的方法(情感性目标)
将机器人沿轨迹行走的思想运用到生活中来
三、教学重难点
重难点:理解机器人沿轨迹行走的原理
四、教学过程 1.机器赛车游戏导入
2.认识轨迹识别传感器——机器人认路的眼睛
3.掌握轨迹识别传感器的工作原理,知道机器人如何判断机器人跟轨迹的位置相对关系 4.编写机器人循迹程序 5.学会绘制轨迹
6.掌握机器人沿轨迹行走的原理
7.仿真测试:改变机器人的起始位置和轨迹的形状进行多次仿真 8.教师通过简单动画讲解轨迹变量的不同取值的意义 9.多种方法实现机器人循迹 10.搭建与调试循迹机器人
五、作业与课外练习
试用轨迹识别传感器和LED显示器搭建循迹机器人,编写程序指挥机器人按圆环轨迹行走。
第10课 机器人生日表演
一、教学内容
会编写程序让机器人进行生日表演
二、教学目标(知识性目标)
1.会添加声音传感器、红外避障传感器并选择变量及端口 2.会使用条件判断多层嵌套结构进行创作机器人作品 3.会进行音乐模块乐谱编辑,让机器人学会唱歌(技能性目标)
掌握音乐模块中乐谱的编写方法
(情感性目标)
会把机器人的相关知识运用到生活娱乐中
三、教学重难点
重点:会进行音乐模块乐谱编辑,让机器人学会唱歌 难点:会使用条件判断多层嵌套结构进行创作机器人作品
四、教学过程
1.观看《机器人总动员》动画引入
2.让机器人识别生日蛋糕,编写机器人识别蛋糕的程序,思考“蛋糕可以看成什么” 3.在仿真平台上添加3D仿真蛋糕,在仿真平台上试着移动蛋糕,看机器人的眼睛是否发光
4.让机器人“听到”声音
5.认识“音乐播放器”及其工作原理 6.掌握如何在音乐模块中编写乐谱的方法 7.编写机器人唱生日歌的程序 8.将程序下载的机器人上 9.搭建与调试机器人
五、作业与课外练习
试着制作调试机器人用的模拟生日蛋糕,并对程序进行修改然后仿真
第11课 机器人侦察兵
一、教学内容 编写机器人侦察兵程序
二、教学目标(知识性目标)
1.掌握轨迹识别传感器和光感传感器的用法 2.了解do条件循环的使用方法(技能性目标)
1.初步掌握时间检测模块的使用方法 2.初步掌握赋值语句的使用方法
(情感性目标)
能进行任务分析并解决实际问题
三、教学重难点
重点:初步掌握时间检测模块的使用方法 难点:初步掌握赋值语句的使用方法
四、教学过程
1.问题导入:那条路更近? 2.分析任务,确定方案 3.掌握时间检测模块的使用方法 4.确定方案的实施步骤 5.分步实施,编写程序
6.了解“do条件循环”的使用方法 7.初步掌握赋值语句的使用方法 8.模拟仿真,完成任务
五、作业与课外练习用其它方法实现侦察兵程序
第四篇:人教版信息技术第三册教案
目
录
第一课
文件的查找与创建快捷方式 第二课
从这里启航
第三课
给我们的文章加图画
第四课
第五课
第六课
第七课
第八课
第九课
第十课
第十一课 第十二课 第十三课 第十四课 第十五课
让我们的文章更有艺术性——艺术字 有趣的自选图形 制作表格 制作统计图 用Word编一份小报 走进幻灯片世界 制作第一张幻灯片 让文字和图片飞起来 制作一组幻灯片 在幻灯片里播放电影 参观动物的家 我的作品 第一课
文件的查找与创建快捷方式
第五篇:泰山版小学信息技术第三册(下)教案
第1课
开场以前报剧目
教学目标
1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点
1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、PowerPoint设计模板与版式的选择。
教学过程
一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?
2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?
4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?
二、分组学习主动探究
(一)发现一:使用模板设计幕布
1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目
1、执行“插入——文本框——水平操作
2、单击标题文本框,输入剧目名称
3、单击副标题文本框,输入主演等信息
4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮 插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
(四)去探索:
1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。可用适当图片作为点缀。
训练动物的方法 校园植物种类调查 怎样才能节约用水
(五)搭建舞台的脚手架
学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。
三、教师小结:
通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。
四、课后思考:
整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。
教学反思:
第2课 主演人物出场了
教学目标:
知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
过程与方法目标:体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。
情感态度价值观目标:培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。
教学重点: 插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。教学难点: 向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。教学方法:讲授法、任务驱动法
教具: 课本、多媒体教室 教学过程:
一、复习旧知,导入新课
上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。
二、探究学习
1、发现一:制作新场景幻灯片 怎样插入新幻灯片? 插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。
2、发现二:用切换把大幕拉开 选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左
右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。
3、一点通:让场景自动播放 幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。
4、发现三:插入声音文件配音效 选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。隐藏声音图片的另一种方法:右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。
5、加油站:画外音朗诵——录制声音 选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击播放。
三、自主探索
1、用复制方法让场景越来越丰富
2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。
四、课堂小结 通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。板书设计:
作业布置:教学反思:
主演人物出场了
1.插入新幻灯片 2.设置切换方式 3.增加音乐效果
使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。第3课
你方唱罢我登台
教学目标:
1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。
2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。
3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。
教学难点:
运用“自定义动画”设计动态效果。
教学过程:
一、故事导入:
大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。
二、探究学习
发现一:设计场景与人物
1、插入背景图片
插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。
2、插入主人公图片
插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”
3、插入陪衬物
插入小鸟、树木等作为陪衬。发现二:设计人物对话文字
应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。小组交流合作完成。
发现三:让动画先后开始
对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。
提示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。在前一动画出现“之后”出现。出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。
三、探索发现
1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?
2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。
四、阅读拓展:
自由阅读知识卡:沙漠治理 板书设计:
第3课 你方唱罢我登台
插入自定义动画 设置动画的开始顺序 给动画设置声音
教学反思:
第4课
精彩影像现真情
教学目标:
1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
教学重点:
1、插入视频。
2、设置视频的边框和音量。
教学难点:设置视频的边框和音量的调整。教学过程:
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:
1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:设计场景与人物
1、插入图片。
2、把图片的背景色隐藏。
3、插入陪衬图片。
4、插入文本框。
发现二:插入视频
1、执行“插入”→插“影片和声音“→“文件中的影片”。
2、找到相应的影片单击“确定”。
3、单击“自动”播放,还可以调整视频框的大小。
四、小组互学
右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。
右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音 让同学演示:设置视频的边框,调整声音的大小。
五、总结
总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。
教学反思:教学反思:
第5课
剧情动画能控制
教学目标:
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重点:
1、学生掌握“退出”制作动画。
2、生掌握用“路径”制作动画。、教学难点:掌握用“触发器”操作动画。教学过程:
一、情景导入,展示预习成果
在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:
1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:设计场景与人物并设置
1、插入边框、树木布景图。
2、插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片。
3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。
4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。
5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。
6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。
发现二:制定飞行路线
1、右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。
2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。发现三:用“触发器”指挥动画
1、为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“播放”。
2、右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”。
五、总结(老师总结)
1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。
2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。
3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。
六、限时作业
请同学们设置蚕变成幼娥的动画。
让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。
教学反思:
第6课
后期修改出精品
教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。
4、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重点:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
教学难点:能够对上几节课的内容进行深化学习
预习作业:在家多复习前几课学习的内容
教学环节:
一、情景导入,展示预习成果
童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。大强很是不理解。能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。
二、展示教学目标:
1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)
发现一:整体修改演示文稿(1)复制声音
使用以前播放的声音,复制声音图标即可(2)隐藏声音图标
同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。
(3)让声音同时播放
设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。
发现二:制作片尾谢幕
使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。一点通:左转——右转——
通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。
去探索:
加油站:快速播放演示文稿
知识卡:从青蛙叫声识天气。
四、总结(老师总结)
五、限时作业
设计自己的演示文稿,注意一定要改出精品
教学反思:
第7课
画几何图形
—顺序语句的使用
教学目标:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。
2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。
3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。
教学重、难点:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。.2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。
学法指导:
1.观察、分析能能与对手画图的过程并用文字表述 2.用logo语言表述画图过程并尝试执行 教学准备:
电子教室、课件、PCLOGO4.0汉化版 教学过程:
一、故事导入
能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。海龟赛手拿钢笔画图。
结果,能能与海龟赛手画得一样快。
这是为什么呢?下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的使用》这一课。(板书课题)
二、新知探究
大强问丽丽:“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?”小丽,不急不躁地说:“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。”
1、分析对手画图过程 学生进行表述。
画线80右转画线150右转画线80右转画线150
2、分析能能画图过程 学生分析并进行表述。
FD80RT90FD150RT90FD80RT90FD150
3、上机执行 教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。学生演示。
小提示:命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。
4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。
三、课堂练习—— 去探索
1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法 CS:清除画图区域 HT:隐藏乌龟 ST:显示乌龟
HOME:返回命令,回归起点
2、描述泡茶的合理方法。
先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。
四、拓展练习——油站 利用PU、PD命令画虚线长方形。PU:提笔 PD:落笔
五、课堂总结
这节课你最大的收获是什么?
六、板书设计:
画几何图形—顺序语句的使用
FD 80 RT 90 算法 PU PD
教学反思:
加
第8课《画正多边形》教学设计
【学习目标】
1、使学生理解并掌握重复命令的格式;
2、让学生掌握设置笔的颜色、背景色,填充命令的使用方法。
3、通过设计图形,培养学生的观察能力和思考能力。【教学重难点】
重点:重复命令repeat的功能和格式 难点:画彩色图形 【教学时间】1课时 【教学过程】
一、复习旧知,导入新课: 出示边长为100的正方形
师:结合前面所学知识,你能指挥小海龟画出边长为100的正方形吗?(学生打开logo进行操作)
师:我看到多数同学已经画好了,谁愿意到黑板前来写写你编的程序?(找一生到台前板书:fd 100 rt 90 „„4遍)师:请同学们看看这些命令有什么特点?(学生观察,回答)
师:那重复的内容是什么?重复了几次?(学生回答)请你试试这个命令,看看它能画出什么图形?
出示:repeat 4 [fd 100 rt 90](学生操作,会发现运用这个命令一行就画出了一个正方形,非常迅速)师:这就是我们今天要认识的重复命令。(repeat)它的格式是:(出示:Repeat 重复的次数 [重复执行的命令])
二、实践操作 探究新知
(一)闯关游戏,简化命令:
师:结合上面的学习,我们来玩一个闯关游戏。出示:
① fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 fd 40 rt 60 ② fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 fd 50 rt 72 ③ fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 fd 60 rt 144 fd 60 rt 54 fd 110 bk 110 lt 126 师:请你用重复命令简化这些命令,你有信心吗?计时开始,看看哪个小组完成的最快!(学生操作完成后汇报,集体交流)
(二)、观察比较,学习新知: 出示:repeat 3 [fd 30 rt 360/3]
Repeat 5 [fd 30 rt 360/5]
Repeat 6 [fd 30 rt 360/6] 师:请同学们打开logo,输入这三条命令,看看每一条能指挥小海龟画出什么样的图形?(学生操作完后回答)
师:象这样每条边都相等的多边形我们在数学上就称为正多边形。通过这三条命令,你能发现什么规律吗?(学生小组内讨论后汇报)引导学生总结:
画正多边形的命令为: repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数] 师:到底我们得出的结论对不对呢,让我们进一步来验证。请你试着画出一个正七边形、正九边形,正三百六十边形。
(学生操作,老师提可以通过画正360边形来模拟画圆形)画圆的的命令:repeat 360 [fd 1 rt 360/360]
(三)、自主学习,争当“老师”。
师:小海龟的本领可大了,不仅能画正多边形,象这样复杂的彩色图形也不在话下(出示图形)(学生观看)
师:这些图形是怎么画出来的呢?你先自己试试看,如果有困难,可以翻开课本44页看一看,也可以同桌互相讨论)
(学生利用自己喜欢的方式自学画多角形)
(三)、填充颜色命令 师:我们一起来看看吧!集体交流,达成共识:
填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。
师:填色时小海龟的位置必须处于图形内部;填色前必须落下笔来;填充的颜色必须是图形边框的颜色,否则将填充整个屏幕。生:在命令窗口中键入命令: PU FD 100 RT 90 FD 15(跳到旗子内部)PD FILL
三、层层深入,巩固新知:
师:今天学的知识可不少,你学会了吗?小海龟要考考大家。现在让我们来进行一个小比赛。看谁能在最短时间内完成这些图形,夺得小红旗。(出示:台阶,长方形 多边形 圆 多角星形等)学生操作。
师:完成的同学举手,我们一起来看看吧!有的同学可能遇到了点儿困难。先来看台阶是如何画出的,谁愿意当小老师来介绍?(集体交流,共同订正)(学生练习,做完后共同订正)绘制以下图形并填色 紫 绿黄 蓝红
作品展示评价:展示学生作品,学生自评、互评、师评通过 四:归纳总结 课堂评价
师:这节课马上就要结束了,让我们一起来回顾一下,这节课学了什么?谁来谈谈?(学生总结)
师:这节课很多同学争分夺秒,大显身手,设计出了很多漂亮的图形,希望同学们再接再厉,指挥小海龟画出更多的漂亮图形
教学反思:
第9课《画旋转图形》教学设计
【学习目标】
1、进一步理解重复命令,学会重复命令的嵌套使用
2、培养学生的创新意识,能重复命令的嵌套绘制出不同的图形 【教学重难点】 重点:重复命令的嵌套 难点:绘制旋转图形的方法 【教学过程】
一、创设情境 激趣导入
前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。就让我们一起来试一试吧!
领略一下美妙的万花筒世界!(出示课题)
二、实践操作 探究新知
1、我们先从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为: REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车? 通过上面这个命令我们可以出: 重复命令内又有重复命令,大的套着小的,小的嵌入大的,叫做重复命令的嵌套。注:①嵌套允许多层嵌套;②每层都有自己的的重复次数;③每层各有一对中括号。
2、我们再来指挥小海龟绘制旋转的正方形 在命令窗口中键入命令:
?REPEAT 4[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 90] ?REPEAT 12[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 30] ?REPEAT 36[repeat 4[fd 40 rt 90] RT 10] 通过这三个命令,绘制旋转的正方形时,你发现了什么规律。绘制旋转图形的方法:
REPEAT 旋转次数[绘制单个图形命令RT 旋转角度] 注:旋转角度=360/旋转次数
试一试:改变基本图形的、旋转次数(旋转角度),看看得到什么图形,并总结画旋转图形的基本规律。
在旋转图形中,基本图形不同或旋转的角度不同,旋转后均可得到不同的图形。下面让我们一起来设计更漂亮的图形。
一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
三、巩固练习大显身手
1、试一试利用以下命令能画出什么图形 ?REPEAT 2[repeat 4[fd 50 rt 90] RT 180] ?REPEAT 2[repeat 3[fd 60 rt 120] RT 180] ?REPEAT 6[repeat 4[fd 20 rt 90] RT 60]
2、指挥小海龟绘以下图形
一点通:降低画笔速度,可以观看画图过程。
设置画笔速度的命令是setspeed,速度范围是0.1-1,默认值是1。数学值越小,速度越慢。
四、评价作品 归纳总结
1、通过学生自评、互评,师评,给学生作品一个正确的评价。
2、通过这节课的学习,你学会了什么?
教学反思:
第10课《画组合图形》教学设计 【学习目标】
1、学地分析组合图形中的基本构件,描述画组合图形的算法。
2、使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式、调用、修改和保存的方法,并能熟练地加以应用。【教学重难点】
重点:过程的定义与应用 【教学过程】
一、创设情境 导入新课
我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?采用程序组件,可以让你画图画更快。通常把一些常用的规则图形的画法编制成组件程序——过程程序(也称程序块或程序包),在画组合图形时调用这些程序组件(过程),可以简化整个画图程序,方便又好用,就像用积木,(积木就是一种组件)搭建作品一样。
通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。让我们一起来试一试这个奇妙有趣的新本领。
红
绿
紫
二、实践操作 探究新知
(一)定义一个画正方形的过程 在命令窗口中键入命令: ? TO SJX70 ? repeat 3 [fd 70 rt 120] ? END ? TO SBX ? repeat 4[fd 70 rt 90] ? END 学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。
过程的格式:由三部分组成
TO 过程名
„„过程头 完成工作的命令组
„„过程体
END
„„过程尾 注:①TO 与过程名之间用空格隔开,②过程体可以是基本命令,也可以是重复命令 ③END代表过程结束 学习一点通内容
练一练:让学生试一试,了解定义一个画旗子的过程 ? TO ZFX ? FD 60 ?repeat 3[fd 40 rt 120] ? END
(二)、定义绘制右边图形的过程。学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。? TO TX ? ZFX(已定义的过程)?RT 90 FD 60 LT 90 ? ZFX ?FD 30 ?QZ(已定义的过程)? END 学习一点通内容。
注:在过程体中可以调用另外一个过程,或者说过程体内嵌套另一个过程,这叫做过程嵌套调用。
(三)、保存绘制图形的过程 学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。
SAVE “zhengfangxing.lgo”保存画正方形的过程 学习一点通内容。
保存过程的格式:SAVE “文件名”或键按F6键 调用过程的格式:LOAD “文件名” 或键按F5键
通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。让我们来试试,看看是不是很方便啊?
任务
一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 方法① ?repeat 4[fd 40 rt 90] ?repeat 4[fd 60 rt 90] ?repeat 4[fd 80 rt 90] 方法② ?TO ZFX:BIAN ?repeat 4[fd :BIAN rt 90] ?END 然后键入:CS ZFX 40 CS ZFX 60 CS ZFX 80 学生自己看书,小组交流,尝试操作
教师演示讲解。编写过程是先苦后甜,一劳永逸的事情。学习一点通内容
带参数过程的格式:TO 过程名:参数名 过程体 END 注:①过程名与参数之间要用空格隔开 ②参数名要以冒号“:”开头它是参数的标志 ③过程头的参数名与过程体的参数名要一致。任务
二、绘制任意长和宽的长方形
学生自主学习,小组交流,尝试操作,教师演示讲解。?TO CFX :CHANG :KUAN ?repeat 2[fd :CHANG BIAN rt 90 FD :KUAN RT 90] ?END 然后键入:CS CFX 80 40(画长80宽40的长方形)任务
三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,小组交流,尝试操作 教师演示讲解。?TO DBX :BC :BS ?repeat 2[fd :BCHANG rt 360/:BS] ?END 然后键入:CS DBX 60 5(画边长60边数为5的正五边形)①一个过程可以有多个参数,参数与参数之间用空格隔开。
②过程体内需用几个参数,过程头就应定义几个,但参数名的顺序和过程体内参数名的顺序可以不一致。
③过程头有几个参数名,调用时就必须输入几个实际数,而且实际数必须与参数一一对应。
学习一点通内容
三、巩固练习大显身手、编写过程或命令组,绘制以下图形 学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导,学生演示教师总结
2、编写带参数的过程 学生独立完成,教师巡视辅导 将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。
2、编写过程,看看有几种方法。
四、归纳梳理 课堂总结
通过这节课的学习,你学会了什么?
教学反思:
第11课 让程序会思考
1、了解计算机编程处理信息的基本步骤,学习使用if判断语句。
2、培养学生通过计算机的角度去思考问题,并培养学生学习计算机编程的兴趣。教学重点: 判断语句的使用 教学难点: Label设置转移标记及GO转向的理解及应用。教学过程:
一、情景导入
我们可以通过前边们学习过程的定义及调用进行编写程序,但我们在解决问题的时候,往往会进行判断,那就会出现两种或两种以上的结论,我们怎么解决这个问题呢。这就是我们这节课所要学习的内容:了判断语句if的使用。
二、自主学习
1、增加判断的算法及过程的编写。
根据流程图:我们在画任意正多边形的编程中,增加判断功能,根据判断的情况分别处理。
流程图用文字描述算法:如果输入的边数大于2(3 及以上),那么调用画正多边形程序组件(过程),画出与边数相对应的图形;否则(输入的连数不大于2,妈2或1)提示“不能构成多边形”信息,不作画图处理。根据算法写的命令模式是: IF 条件表达式 THEN [命令(如果)
(则)组1] ELSE [命令组2](否则)
如果命令组中有多希命令,则须用方括号([])括起来,命令须在一行内写完。
一点通:条件表达式的形式:(表达式1)关系运算符(表达式2)关系运算符:等于=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=,不等于<>.2、过程的保存与装载。
SAVE 命令
LOAD命令的学习
三、探索新知
用GO语名实现REPEAT的功能(循环)。画正多边形为例的流程图:
(GO”目标 转向目标
MAKE”变量 向变身赋值
LABEL”位置
给GO标目标)
四、交流评价
1、同桌间相互交流评价我们自主探索所学的知识,并评价谁学习的好?
2、运行P60页程序是否能实现REPEAT的功能,画出你想画的正多边形。
五、拓展延伸
计算机高级语言的发展
教学反思:
第12课 用编程处理信息
教
1、了解计算机编程处理信息的基本步骤,并进一步学习使用if判断语句。学
2、培养学生通过计算机的角度去思考问题,并培养学生学习计算机编程的兴趣。目 标 教学 重点 教学 难点
教学与学自主学习法 演示教学法
小组合作交流 法 教学 准备 多媒体电子教室
一、情景导入
随改随记
判断语句的使用以及流程图到计算机代码的编写过程。判断语句的使用以及流程图到计算机代码的编写过程。
前边我们学习了判断语句if的使用,他可以让程序变得聪明,这节课我们来将判断语句运用到实际问题的解决上来。
二、自主学习
根据儿童体重标准,电脑测试体重的流程是怎样的?
教 学 过 程
指名学生说说计算机是怎样判断一个人的体重的。
三、探索新知
1、我们已经知道计算机需要通过我们输入 身高、体重、年龄之后根据公式来判断我们的体重是否超标。
那么让我们也来编写一段代码,让logo也来帮我们来判断一下体重吧。
学生根据课本提示,自己编写代码。
2、试一试,举出生活和学习中的几个例子,说说,如果让计算机进行操作,需要哪些步骤。
四、交流评价
1、同桌间相互交流评价我们自主探索所学的知识,并评价谁学习的好?
2、教师总结本节课所学的知识。展示学生自主探索的内容,评价学生学习情况。
五、拓展延伸
在电脑编程过程中,很重要的一个技巧就是调试程序,也就是检查程序是否有错,错在哪里。
将pause命令放到编写的程序中的适当位置,看看有什么发现。
第三单元 感受动漫
年级 五 上课 时间 课型 新授 课时 1 教 学 目 标
1、通过学习让学生体验动漫
2、认识动漫
3、学习动漫的制作过程 教学 重点 学习动漫的制作过程 教学 难点 学习动漫的制作过程
教学与学法 自主学习法 演示教学法 小组合作交流 教学 准备 多媒体电子教室 随改随记 教 学 过 程
一、情境导入 你看过动漫电影或动漫电视书面吗?你对动漫了解多少呢?本节课就带你走进动漫世界,探知动漫的奥秘,体验动漫的乐趣。
二、新知学习
(一)体验动漫 操作步骤:
1、将鸟和笼子图分别巾在纸板的两面。
2、用线绳将纸板栓起来。
3、摇动线绳使纸板转动起。
(二)认识动漫: 动漫,就是动画和漫画的合称。漫画也叫卡通。漫画中的“漫”,一个意思是随意、无拘束。漫画从形式上有单幅漫画、连环漫画、多格漫画。动画:是由许多帧静止的画面连续播放而形成的画面效果。
(三)动漫的制作过程
1、画原画。将每一个角色的连续动画出来。(可以画在纸上,也可以画在电脑上)如:
(1)操作步骤: 确定人物高度,卡能人物身高一般以2-3个头高确定。(2)画出身体身躯干轮廓。(3)完成身体各部分的细节处理。
2、动画制作
(1)传统的动画制作,是将纸上的原画进行上色等一系统技术处理后逐拍成胶片,进行放映。(2)第二种方式,将图片转换成数字图片,转入电脑,利用FLASH制作动画。操作步骤
1、新建Flash文档忍气吞声,通过“文件” ——“导入”,将第一幅“泰山童子图”导入到舞台。
2、选择图片导入到舞台,通过“任意变形” 等工具,将图片调整到合适位置,观察时间轴上的帧变成了实心圆。说明这是一个“关键帧”——多个关键帧连续播放就可以开成动画了
3、在时间轴上选择第二帧,可以利用右键 菜单的方法找到“插入空白关键帧”项,这时就会在第二帧上插入一个空白关键帧。
4、重复前三步,可将所有图片发证以舞台。
5、通过“控制”——“测试影片”,或快捷 键Ctrl+Enter测试影片,观看效果。
三、交流练习同学们根据刚才老师的讲解,结合课本进行练习。
四、知识拓展: 在制作由一系统单个动作完成时,可以将图片名保存成“序列”,这样可以一次性导入多张图片。
教学反思:
我们神奇的好伙伴
一、教学目标
1、了解、掌握有关机器人的基本知识和发展趋势。
2、增强学生动手实践能力,加深其探究欲。
3、让学生对网络形成正确的认识,趋益避害,增强健康的网络习惯。
二、教学重、难点
1、“认识机器人”及“动手组装机器人”是本部分的重点。
2、启发学生发挥想象力、创造力,开阔思维,去设计自己心目中的机器人。
三、学法 “任务驱动”、“小组合作”和“探究尝试”等学习方法。
四、教法 本课可采用引导启发式教学策略贯穿始终,并应用合作探究等方法,尽可能地活化课堂,让学生动起来。
五、教学用具:课件,四驱车装置,电池
六、教学过程
(一)激趣导入
1.同学们,你们知道变形金刚吗?听说过机器人瓦力吗?(指名回答)2.今天老师就给大家带来一组关于机器人的图片,请欣赏。这些形态各异,功能不同的机器人,已经成了我们身边不可缺少的好伙伴,今天我们就来走进机器人(板书课题)
(二)了解机器人结构及功能
1.下面我们来欣赏一下机器人跳舞的视频
2.在观看视频之前老师这有两个问题,屏幕出示问题,(指名读)
3.小组合作交流。机器人的各种功能都是由其结构作为支撑的。出示课件进一步学习机器人由4部分组成。
(1)组织部——机器人的外型(身体、手、腿、关节等)。
(2)传感器部——识别外部环境的部分(红外传感器、声音传感器、温度传感器、触动传感器等)机器人就是靠传感器采集外界信息,从而做出判断和反应能力。(3)控制部——判断识别到的信息和指挥动作的部分(微电脑)。
(4)驱动部——让机器人实际动作的部分(马达,液压装置等)。教师讲解机器人的结构组成和机器人的功能实现。同学们,机器人长的都像人吗? 机器人的外形并不都像人,实际上,机器人是一种智能化、自动化的机器,它能模拟人的视觉、听觉、触觉等来完成相应的动作。只要它具备一种或几种与人相似的本领,我们就把它叫做机器人。
4.课件出示,学生欣赏生活中的机器人。(三)小组合作动手组装机器人装置四驱车
1.我们了解了机器人的种类、功能、以及结构的组成,同学们想拥有它吗?拿出装置,指生说一说它的各个部分?(四个部分组成)
2.小组合作组装机器人装置——四驱车。屏幕出示组装要求,(指名读。)参考屏幕搭建方案,组装四驱车。教师巡视指导放手让学生制作。学生展示作品,教师适当评价。
(四)畅想未来机器人 1.同学们,假如让你来设计未来机器人,你觉得未来机器人是什么样的?它们应该具有什么样的特殊功能? 2.欣赏老师给同学们带来的未来机器人。
(五)总结 同学们,老师希望你们今后好好学习,利用网络设计出功能更强的机器人,来更好的服务我们人类。
七、板书设计 我们神奇的好伙伴——机器人
教学反思: