第一篇:教师制作动画的8个小技巧(模版)
课程学习指导
学习内容简介
本课程主要内容、特色及要解决的核心问题:
本课程为从未接触过Flash课件制作的学员零起点上路,在最短的时间内能制作出一些应用于辅助课堂教学的多媒体课件。本课程侧重用模板制作Flash交互课件。既利用两个模板制作Flash交互课件。模板课件一般分为两类,一类是需要修改源文件的,另一类是无需修改源文件只要修改外挂素材,运行课件动画时会自动更新。学习目标
能将两个个模板修改成与自己学科相关的Flash课件。学习建议
结合本专题的学习内容及“想一想,做一做”对学习者在学习过程中的学习行为提出具体要求及建议。
1.能够正确安装Flash软件; 2.会搜集生活中的素材;
3.能将两个模板修改成与自己学科相关的Flash课件。本课程设置了如下栏目,均列在窗口上侧的“课程学习导航”目录中,请按照顺序渐进学习: 研究本学科的名师团队,从问题或案例导入,以案例为载体,言简意赅地解析了教师制作动画的8个小技巧。想一想,做一做
学习了前边的课程内容后,请您根据提示想一想,并尝试做一做。拓展学习资料
您可以看看与本课程主题相关的拓展资料,从而拓宽您的视野。
二、专题解析
数字化教学资源的加工技巧一《教师制作动画技巧》 ◆教师姓名:谢平
◆工作单位:北京教育学院信息与远程教育学院计算机系 ◆职称:副教授
一、引言
Flash动画功能强大,不仅包括文字、图片、声音、视频各种元素,更有完善的脚本语言(ActionScript),制作出来的作品交互性很强。具有动画制作精美、交互功能强、文件体积小、集成功能强、矢量不失真、播放效果好等特点,适于开发以欣赏为主的媒体集成课件,应用于文史类、艺术类学科,和开发以知识点演示为主的课件,应用于表现宏观、微观现象,还有开发以交互式为主的课件,应用于理科类及各学科的测试。当今利用Flash制作多媒体课件已经成为主流。
二、用Flash制作课件难点分析
用Flash制作课件相比于用其它工具开发课件要烦琐,例如有些动画不是移动那么简单,当需要实现逐帧动画时,没有美术基础的教师大都束手无策。对于计算机知识缺乏的人来说是一件不容易的事。也就是说对学科教师来说更加困难,制作时间较长。尽管用Flash制作课件有很好的交互性,但大多需要脚本编写,更加困难。本课程就模板的积累和使用及利用模板制作Flash课件的策略来突破其难点。
三、Flash课件模版介绍
Flash课件模版是老师们最喜欢的,拿来就用,但网上可供使用的模板类课件很有限,解决的办法:一是调动老师们的积极性广泛搜集共享,另外在信息技术教师培训中正确引导鼓励水平高的老师开发一批,修改一批,积少成多为所有学科老师服务。模板课件一般分为两类,一类是需要修改源文件,如:连线题、Flash自带模板小测验等。另一类是直接修改外挂素材无需修改源文件的,这类模板课件最受老师们欢迎,因为只需修改外挂的.txt文件中的变量值或更换外挂的图片或其它素材,诸如动画、音频等,运行课件时会自动更新,无需修改Flash源文件,许多信息技术教师通过Flash脚本培训开发或修改成这类课件。大大丰富了我们的课件模板。
四、Flash动画制作的几个基本概念
一个简单的Flash动画制作的过程,我们一般需要经过准备素材、制作元件、在时间轴上合理的添加图层与帧,并对帧进行编辑与命令、最后在场景中进行组装测试等几个步骤来完成。下面介绍一下Flash动画制作中的几个最基本的概念。
素材:是指我们从网上找来的图片、音乐或者自己上传的照片等制作动画的材料。它可以导入到我们的动画库中,并可以随时转换成我们需要的元件或者直接导入到场景中使用。
元件:元件包括图形元件、影片剪辑元件、按钮元件三种。图形元件是静态的图形。影片剪辑元件是动态的影片剪辑,在不给图形元件和影片剪辑赋予动作的时候,这两种元件类型是没有什么大的区别的。我们可以在Flash制作中通用。但是按钮元件的时间轴与其他元件不同,只有四个帧。分别是:弹起,鼠标经过,按下和点击。
元件的来源有3种:一是自己鼠绘或制作的;二是用素材转换而成的;三是通过打开外部库(红色文件)导入的借用元件。
时间轴:是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。帧:是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。帧分别有关键帧空白关键帧普通帧三种:
关键帧:显示为实心的圆圈,是有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:显示为空心的圆圈,空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。可以随时添加实例内容。
普通帧:在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。图层:图层就相当于完全重合在一起的透明纸,我们可以任意的选择其中一个图层绘制图形、修改图形,定义图形。而不会受到其它层上图形的影响。也就是说在相应的图层上进行绘制和添加,给每个图层都以一个名称作为标识,然后重叠起来就是一幅完整的动画了。
Flash文件类型:源文件是“.fla”,可以修改。动画文件是“.swf”,不能修
五、课件实战
课件实战1__单选智能题库交型互课件模板 课件简介:利用本例的课件模板可以随时创建属于自己的智能题库课件,能够任意增删题库里的测验试题,并具有智能测验的功能,包括判断答题的对错、统计成绩、查看答案等。你只需编辑一些文本文件,在文本文件中输入测试题目,智能题库课件就自动创建成功了,不需要在Flash中做任何工作。深受老师们的欢迎。
运行效果:考试名称、题目数、题目内容、选项、答案都是通过外部txt文件加载的,您只需修改txt文件的相应内容,动画文件自动更新为新题库。
利用这个模板制作出来的一个Flash课程单选题智能测验题库,效果如图所示:
制作特点:不需要修改源文件,只需要修改相应文本文件的数据即可,适合各个学科教师使用。
知识要点:外部变量的标识及意义。
操作指南:通过修改外挂变量文本文件来改变Flash课件中的数据加载。制作步骤:
技术实现:单选智能题库模板的使用,外挂变量文本文件的具体制作步骤如下: 1.创建测试题库文件夹
新建文件夹以“英语单选题库”命名。将单选智能题库模板文件夹中的文件复制到“英语单选题库”文件夹中,在“英语单选题库”文件夹中将要包含的文件如图所示: 2.修改课件标题和题目数。
(1)修改test.txt文件,如图所示:
这个文件共定义了三个变量。变量title定义的是测验题题库课件的总标题,它的初值可以根据要创建的具体测试题题库课件的情况进行替换;变量totalQuestions定义的是测试题题库课件的题目总数,如图中定义它的初值为6,说明将来创建好的测试题题库课件共包含6道测试题目;变量eof是一个特殊标志变量,它的初值是1,这个值不能变动。(2)创建测试题目文本文件
因为totalQuestions=6,所以需要创建六个文本文件,分别对应六道测验题目,文件名为“question?.txt”,其中“?”表示1~n的序号。3.修改题目
一个题目文本文件对应一个测验题目,文件中定义了一些关于测验题目的变量,每个文本文件中都是定义七个变量,如图所示:
变量“q”定义的是这道测验题目的问题文本,变量“answer1~answer4”定义的是这道测验题目的四个备选答案文本,变量“correctanswer”定义的是这道测验题目的正确答案的序号,变量eof是一个特殊标志变量,它的初值是1,这个值不能变动。注意:
●由于外挂文本文件必须保存为Unicode格式,否则被Flash加载的中文将显示乱码,所以得到的模板请检查一下,主场景的第一贞,是否有如下代码: System.useCodepage=true;若没有请添加上既可。
●在编写文本文件时要注意,每个变量之间一定要用“&”符号隔开,另外在定义完最后一个变量以后,不要回车换行,让光标停留在最后一个字符后面。
4.运行单选智能题库模板.swf,并将其改名为英语单选智能题库.swf
课件实战2__连线题交互型课件模板
课件简介:本课件实例不是一般的Flash课件,它将为你再定制一个连线题模板,利用这个模板你可以轻松创建一个功能强大的连线题课件。这里以英语连线题为例。运行效果:每次运行图片和文字顺序随机出现,用鼠标连线,点击苹果判分。效果如图所示:
制作特点:需要修改源文件,但很容易实现,只需要修改图片和相应的文字即可,适合各个学科。
知识要点:模板的定制,元件的修改,对齐工具的使用。操作指南:在元件面板替换图片和修改文字。制作步骤:
1.模板的定制:
2.将zoo文件夹中的图片导入到库。
依次修改库中题目模板中的影片剪辑元件题目1~题目5,以修改题目1为例。4.修改标题。
5.保存文件到相应路径,以英语连线题命名。6.按
三、想一想,做一做
1.用单选智能题库模板制作课件如何设置和修改题目?
2.用连线题模板制作课件需要准备哪些素材?如何修改题目?
四、拓展学习资料
1.课件模板(RAR)2.软件(RAR)3.素材(RAR)4.学习资源(RAR)5.学生作品(RAR)
第二篇:动画制作合同
合 同 书
项目名称: 委托方(甲方): 开发制作方(乙方):
签 订 日 期:2008年
月
日
甲 方:(以下简称甲方)乙 方:(以下简称乙方)
根据《 中华人民共和国合同法》的规定,甲乙双方就甲方委托乙方承担 __________________项目的制作,现经双方协商一致,签订本合同。一.项目内容
项目名称: 时间长度: 分钟 二.项目的单价及总价
项目制作总价:人民币: 元整,¥: 元。三.项目的实施
(一)本合同为项目代表人负责制,甲乙双方均只对本合同确定的代表人负责。双方代表人须对本项目制作过程中的每个步骤签字确认,其确认双方均同意为最终确认。如代表人在确认之后仍需对确认部分进行改动,则双方须签订补充协议,以重新确定项目交付时间、明确增加的工作量及应增加的相应费用。
(二)本合同实施项目进度确认制,甲、乙双方均须严格按照本合同规定的时限要求进行项目的具体制作。
1、甲方资料交割
1)甲方应在自合同签订的_3 日向乙方提供本项目制作所需资料。若资料不
由甲方直接提供,则甲方有责任按前述约定时间保证乙方按时收到资料。2)甲方提供的资料中,乙方可以根据项目制作需要对甲方的资料进行修改
及增删,甲乙双方均须对最终所采用的资料签字确认。
3)如甲方在确认上述资料之后,对原定资料做出调整,则乙方将在接到甲
方书面通知后立即停止制作,并按照重新确认的资料,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。
2、创意确认
1)乙方须在收到甲方提供的全部资料之后5日之内,向甲方提交制作策划
方案和制作脚本。甲方须在1日之内对上述脚本和方案提交修改意见,且甲方代表人须对甲乙双方最终确认的脚本和方案签字确认。2)如甲方在确认脚本创意之后,需对原定脚本做出调整,则乙方将在接到 甲方书面通知后立即停止制作,并按照调整后确认的脚本,与甲方重新确定项目交付时间。甲方须承担乙方因此而发生的全部制作费用。
3、项目制作
1)自提供项目资料之日起,乙方开始按照甲方确认方案进行制作,未经甲 方同意不得进行任何调整和修改,否则甲方有权利终止合同并按照本合同的约定向乙方追究违约责任。2)乙方应由专门的项目组进行专业制作,并由专业制作负责人把握作品的 整体风格。
4、项目验收
1)乙方应按照本合同约定,在合同签订之后,在2008年 月 日之前完成 本项目的制作。
2)项目制作完成后,乙方应及时书面通知甲方在乙方所在地予以验收。3)如果需要修改,则甲方提出具体修改意见,乙方按照修改意见进行修改,甲乙双方重新确定交付时间。
4)乙方应在各项工作进行完毕之后12小时内书面通知甲方进行验收,验收 地点为乙方公司所在地。甲方须在接到通知后24小时之内进行验收;如 超过验收期限甲方仍未验收,也未与乙方商定其它验收时间和地点,则视为甲方已验收合格,乙方不承担任何责任
5)甲乙双方在项目制作流程中的所有确认形式(包括电子邮件等网络方式 以及传真、快递等)均视为有效确认。
6)制作全部完成,甲方验收合格,乙方收到甲方支付的全部费用后,则乙方将甲方交付的全部资料返还甲方,并向甲方交付项目成品。四.付款方式及项目交割
1、本合同签订后三个工作日内,甲方应向乙方支付全部制作费用的50%作为预付款,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的预付款后开始本合同项目的制作。
2、本项目最终成品完成,样片经甲方验收,并签署《确认单》(附件)后,甲方应向乙方支付剩余的50%的制作费用,即:人民币 元整,¥: 元;乙方应在收到甲方支付的全部费用后即向甲方交付完整的项目成品。
3、如甲方在接受乙方交付的项目成品之后,对上述作品提出修改变更意见,则所涉及费用应由甲、乙双方根据具体情况另行协商处理并签订补充协 议。
4、如甲方要求乙方比本合同所约定的时间提前完成本项目的制作,则具体交 付时间应由甲乙双方协商确定,同时甲方应向乙方支付赶工费,赶工费由甲乙双方协商约定。五.与项目有关的版权事宜、在本合同项目制作过程中,乙方制作的原始资料、未完成的作品及其他
一切非最终完成作品的版权归乙方所有;最终产品版权归甲方所有。
2、甲、乙双方均负有对所提供的资料、图片等作品的权利、瑕疵担保义务。
甲方为制作所提供给乙方的资料、文书、图纸等如果涉及任何第三方之权利,甲方应当在签署本协议之前向乙方做出书面说明;本协议一经签署,即视为甲方对其所提供给乙方的资料、文书、图纸等作为本合同项目制作的内容,不会涉及侵犯第三方的权益。对由上述资料、文书、图纸等可能产生的侵权责任,将全部由甲方承担。
3、甲、乙双方均应保护对方的知识产权,未经对方同意,任何一方均不得
对对方的资料及文件擅自修改、复制、向第三人转让或用于本合同项目外的项目。如发生以上情况,泄密方须承担一切由此引起的连带后果并承担赔偿责任。
六.当事人义务及违约责任
1、甲方的义务
1)甲方须按照本合同所规定的内容,在规定的时间内向乙方提交基础资料 及文件,并对其完整性、正确性及时效性负责。如甲方提交上述资料及文件超过规定期限3天以内,则乙方有权按本合同规定的项目交付时间相应顺延;如甲方交付上述资料及文件超过规定期限3天以上,则甲方与乙方重新确定本项目的交付时间。
2)甲方变更委托设计项目、规模、条件或因提交的资料错误,或对所提交
资料作较大修改,以致造成乙方返工时,双方除另行协商签订补充协议,重新明确有关条款外,甲方须按乙方所耗实际工作量向乙方支付返工费。
3)在合同履行期间,如因甲方原因提前解除合同,乙方未开始制作工作的,不退还甲方已付的预付款;已开始制作工作的,甲方应根据乙方已发生的实际工作量,不足一半时,按该阶段制作费的一半支付;超过一半时,按该阶段制作费的全部支付。
2、乙方的义务
1)乙方应严格按照本合同的约定向甲方交付制作的项目作品(成品形式为
DVD光盘,数量为 张),并对所提交的项目作品的质量负责。2)乙方应对制作的项目作品出现的遗漏或错误负责补充或修改。由于乙方
制作错误造成甲方损失的,乙方应负责采取补救措施,相应酌情减免制作费用等,并应根据损失程度向甲方支付赔偿金。
3)乙方保证按合同规定时限完成项目工作。如因乙方修改工作等因素造成 阶段进度延误的,乙方必须尽力保证项目最终交付的时间和质量。如最
终日期延误,每延误一天,乙方应向甲方支付全部制作费用1%的违约金。4)合同生效后,除不可抗力等因素外,如因乙方原因要求终止或解除合同,则乙方应返还甲方已支付的预付款,同时乙方应当向甲方支付合同总额1%的违约金。
七.合同效力
本合同自甲、乙双方授权代表签字盖章时成立并生效,自甲方代表签署《确
认单》(附件)时终止。双方约定本合同效力终止或部分内容无效,不影响本合同有关违约责任及争议解决条款的适用。本合同附件之内容与本合同具有同等法律效力。八.争议解决
凡因本合同所引起的或与本合同有关的任何争议,应由双方当事人通过友好协商解决。如果不能协商一致,甲、乙双方均可向有管辖权的法院提起诉讼。九.合同修改
本合同及附件一经签署或确认,非经甲、乙双方达成书面协议,不得变更。十.未尽事宜
本合同如有任何未尽事宜,甲、乙双方同意另行协商,并签订补充协议以完 善。本合同共五页,一式贰份,甲、乙双方各持壹份,具有同等法律效力。甲方: 乙方:
盖章: 签字: 签字:
盖章:
签定日期:2008年 月 日 签定日期:2008年___月 日
第三篇:2010动画制作题目
2010年中等职业学校学生计算机技能选拔赛
——动画设计部分
(满分100分)
提醒注意:(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作)
1、所有素材放在服务器的“动画素材” 文件夹中;
2、在服务器根目录下新建一个文件夹,并将文件夹命名为自己的考号,该文件夹以下简称为考生文件夹;
3、采用定时不定量的方法,利用提供的文本、图片、音乐、动画等素材或者自己创作素材,按照给定的情节或制作要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件;比赛时间为180分钟。
4、按每个题目要求的文件名保存到各自的考生文件夹内;
5、文件名不符扣分,不存为脱离制作环境播放的视频文件或只有源文件不给分。
6、作品中有暴露作者身份给0分。
一、按示范片制作动画(20分)
1.打开 “题1”文件夹,用所提供的素材,按照“广告示例片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)
2.打开 “题2”文件夹,用所提供的素材,按照“跑车广告示范片”的效果制作动画片(按照制作的符合度来评分),制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“跑车广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。(10分)
二、广告动画(10分)
请根据文件夹“题3”中的相关素材,设计大众甲虫车系列的网络宣传广告。要求:
1、动画帧速必须为24帧/秒,作品长度不低于10秒。
2、广告必须突出产品的性能、特点
3、注意画面过渡与音乐的配合
4、广告少不了文字,所以必须添加文字动画效果
5、动画中必须包括遮罩动画和沿路径动画
制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“广告2”为文件名一起保存在考生文件夹中。
三、动画设计制作(32分)
1、(12分)打开“题4”文件夹的“设计题1”,为圣诞节制作一张精美的动画卡片。要求如下:
(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。(2)该卡片动画设计必须能体现节日的气氛和快乐等。(3)给该动画添加合适的音乐。
(4)动画播放长度为15秒,尺寸为550X400像素。制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“圣诞节”为文件名一起保存在考生文件夹中。
2、(20分)打开“题4”文件夹的“设计题2”,根据word文档中所给的故事情节,设计一个动画影片,具体要求如下:
(1)根据所给的素材进行动画的制作或其它所需素材自己创作。
(2)整个动画片的设计过程的主题必须体现出所给故事内容的中心情节。(3)动画片的情景设计和动画设计必须与故事情节相呼应(4)给该动画添加合适的音乐。(5)动画播放长度不低于30秒。(6)必须有片头和片尾。
制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“老奶奶的雨伞”为文件名一起保存在考生文件夹中。
四、创意设计(18分)
请根据文件夹“题5”中关于环境保护知识的相关信息、图片素材等设计制作环境保护的宣传片。
要求:
1、对素材的组织和设计上必须有新意(最好能够对素材进行相应的处理)
2、动画片的题目自定义,但必须与内容相符;
3、宣传片必须要有正面的、合理的、有意义的宣传内容,能够很好的体现环境保护宣传知识;
4、情景的设计必须生动,有吸引力
5、设计必须有合理的、创意的动画效果;
6、要配有合适的字幕(字幕与动画内容要匹配)。
制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“环保”为文件名一起保存在考生文件夹中。
五、故事动画题(20分)
文件夹“题6”中给出“孔融让梨”的故事声音文件,请根据故事内容自己创作一段动画;故事内容:一日,父亲买了一些梨子,特地拣了一个最大的梨子给孔融,孔融摇摇头,却另拣了一个最小的梨子说:“我年纪最小,应该吃小的梨,你那个梨就给哥哥吧。”父亲听后十分惊喜,又问:“那弟弟也比你小啊?”孔融说"弟弟比我小,我也应该让给他.''孔融让梨的故事一直流传下来,成了许多父母教育子女的好例子。制作要求:
1、所有元素必须自己设计制作;
2、故事发生的场景必须有一堆大小不同的梨子;
3、故事人物至少有3人:父亲、孔融和哥哥;
4、人物表情必须生动,配上适当的动作及讲话的口型。
5、必须有文字显示人物对话的内容,文字必须与人物口型、声音统一;
6、动画长度为1分钟。
制作完成后的源文件和生成可以脱离制作环境的视频文件均以“孔融让梨”为文件名一起保存在考生文件夹中。
第四篇:一般动画制作合同书
制作合同书
甲方: 乙方:
甲方委托乙方进行动画片《咔咔历险记》(其中一集)制作工作,双方同意签订本合约,并信守合约条款。
第一条:制作内容
1.1 乙方根据甲方提供的主体设定进行制作; 1.2 制作物长度:10分钟
1.3 甲方向乙方提供下列制作条件: 1.3.1剧本、分镜
1.3.2场景、角色标准造型
第二条:制作物规格及制作标准 2.1 乙方制作物应符合规格: 2.1.1 帧数:25帧/秒 2.2.2 尺寸:720X576 2.2.3 格式:FLASH动画源文件、MPG格式文件 2.2 乙方制作物应符合以下制作标准: 2.2.1 制作物色彩体系要符合样片标准;
2.2.2 制作物形象不能出现跑形、跳帧、景深及光影错误; 2.2.3 原动画制作水平应达到该片导演的要求; 2.2.4 乙方应根据分镜头完成正式动画制作,实现过程当中乙方应根据甲方的质量与时间要求按质按时反馈制作进度,并根据甲方的修改意见及时调整。
2.3 乙方向甲方提交2.1的制作规格物须符合双方的约定,并达到国际或行业的相关标准。
2.4 对于乙方交付的制作物不符合国家或行业标准的,甲方有权选择要求乙方进行返工或重新制作,直到达到甲方的要求。
第三条:验收
3.1 乙方首次交付时,可保留其制作物源文件,并可将其交付制作物加上自身LOGO,待甲方验收合格后,甲方一次性付款,乙方再交付其源文件。3.2 以集为阶段进行验收审核。3.3 验收标准:
(1)符合甲方制作的要求;
(2)甲方的修改意见乙方能正确理解并认真落实,无遗漏情况;(3)无错误数据;
(4)未尽事宜根据乙方提供成品的具体情况双方再协调补充。
3.4 验收审核通过方式以甲方导演签字确认的书面文件为准,如经甲方验收不合格的,甲方有权要求乙方在指定期限内重新制作。在甲方制定期满三日内乙方未提交或提交制作物仍达不到验收标准的,甲方有权解除本合同。3.5 乙方应在(起 年 月 日到 年 月 日止)期限内交付。
第四条: 付款方式
4.1 本合约之制作物,其总价值为人民币:(大写)元整(¥ 元)。4.2 乙方交付的制作物甲方验收合格后,乙方应向甲方开具双方预订好的相应发票,甲方收到发票后应于五日内支付本合同所约定的合同价款至乙方。4.3 在甲方全部支付乙方制作费后,乙方应向甲方交付其制作物源文件。
第五条: 动画片之著作权
5.1 乙方因受甲方委托制作本合同所约定的制作物所基于动画片、形象、音频、音乐等产生的一切著作权全部归甲方所有。
5.2 乙方未经甲方许可不得使用,否则须依法承担法律责任。
第六条: 进度之遵守
6.1 双方共同商讨的制作流程和进度,双方共同遵守。但是因为相应脚本、动画、故事调整等制作流程中的不确认的调整期,双方延迟制作时间和成本变动,双方共同协商解决。
第七条: 违约责任
7.1 甲方如未按照合同的约定如期足额支付合同价款的,则应赔偿乙方因此所产生的利息损失。
7.2 如乙方未按照本合同的约定提交制作物的,甲方有权拒绝支付合同价款外,还有权要求乙方支付本合同4.1所约定合同价款总额30%的违约金,如此违约金不足弥补甲方的实际损失,则乙方须继续承担赔偿责任。
第八条:不可抗力
8.1 在合同规定的履行期限内,由于地震、台风、战争、罢工、政府行为、非因各方原因发生的火灾、基础电信网络意外中断造成的及其他各方不能用预见并且对其发生和后果不能防止或避免的不可抗力原因,致使任何一方不能履行其在本协议项下的义务,该方不承担由此给对方造成的损失;该方应及时通知对方其不能履行或延迟履行义务的原因,并应尽快向对方提供有关发生不可抗力的证明文件,按不可抗力原因对本协议的影响程度,双方协商是否终止本协议,免除或部分免除本协议的义务。
第九条:纠纷的处理
9.1 本合约如在执行过程中发生纠纷,合同双方当事人应本着友好互谅的原则先予以协商解决;如协商不成则可向北京仲裁委员会申请仲裁处理。
第十条:合约的成立和生效
10.1 本合约自双方签字盖章后成立。
10.2 本合同一式两份,甲、乙方各执一份,具同等法律效力。甲方: 乙方:
开户行: 账号:
代表: 代表:
日期: 年 月 日 日期: 年 月 日
第五篇:8个导购员销售技巧
百 尚 生 活 广 场
8个导购员销售技巧
导购员销售技巧1:心理专家
作为导购必须会揣测顾客的心理活动,从具体的细节动作,穿着、举止、眼神、表情等,感知顾客的消费习惯,感知顾客的需求层次。
导购员销售技巧2:表演家
导购员每天要和顾客、商场人员、其他品牌的人打交道,如果没有一定的表演天份,想卖好产品是会有些难度。表演能力、交际能力强的人总能左右逢源,使困难迎刃而解。人都喜欢和积极主动热情大方的人打交道,你的热情和积极总能感染着周围的人群或顾客,得到意想不到的收获。
导购员销售技巧3:产品专家
要推销出自己产品首先要懂得自己的产品,以及竞争品牌的产品,产品的优劣势,产品的技术含量,产品生产流程,产品的独特卖点,懂得越多,越容易使顾客信服。
导购员销售技巧4:快乐使者
导购员要把郁闷的推介工作变成一种乐趣,变成发自内心的一种快乐的销售行为怀着感恩、愉快的心情去经营你的顾客。导购员不要因为顾客的责难,而迁怒顾客,对顾客不礼貌,影响品牌的形象。导购员记住:好心好意好心情也是促销力。
导购员销售技巧5:品牌大使
在实际生活中,一个优秀的导购是综合运用这些“卖点”的,抓住顾客心理看中的需要,再重点突出在某方面的介绍。好导购不仅自己为自己建立了品牌,而且更为企业的品牌和形象宣传扩大了影响。
导购员销售技巧6:情报员
导购要有一个明细的帐目,让商场知道你销售的东西不仅没亏,而总利润还增加了。作为一个导购要清楚产品的销售额,为卖场创造的利润,促销活动的投资额、利润点、来分析我品牌在该商场的优劣状况。
导购员销售技巧7:财务里手
导购员是卖场工作的第一责任人,直接和卖场管理者、顾客、竞品打交道,是信息来源切入口。导购员在日常工作中所收集的市场信息,是企业掌握市场发展变化的最佳资料。
导购员销售技巧8:装点师
购要想到人总是对事物或他人的第一印象比较深刻,所以你的展位、产品形象要设法摆设得让顾客一见钟情,过目不忘。导购员在日常终端维护工作中最好能用5s管理方法要求自己。
2011年10月17日抄写
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