第一篇:小学信息技术上册《神秘种植园》教案分析
小学信息技术上册《神秘种植园》教案
分析
课
件www.xiexiebang.com 第七课
神秘种植园
一、教学目标
1.学会通过和进行场景切换
2.学会用方向键控制角色,并通过【画笔】模块中的图章留下轨迹
3.学会制作出礼花绽放效果的方法
4.让角色跟随鼠标移动,并且能在鼠标单击处随机开放各色的花,同时播放随机音乐链表中的任意音乐
5.综合运用链表、【侦测】模块、【数字和逻辑运算】模块等知识制作交互式动画作品
二、教学重点、难点
重点:分场景搭建脚本
难点:分场景搭建脚本
三、教学准备:教学
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:在一个礼花绽放的夜晚,小狗亨特决定去寻找传说中的神秘种植园。寻寻觅觅,终于成功进入种植园。现在就让我们一起走进神秘的种植园吧!
师板书课题
自主学习,任务驱动
1.搭建舞台背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习搭建五个背景:出场、寻找、发现、筑建、播种
2.分场景创建角色、搭建脚本
场景一
1)创建角色-----小狗亨特、礼花
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
2)搭建脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
舞台脚本
礼花的脚本
小狗的脚本
场景二:寻找
1)添加舞台脚本
学生自己完成
2)添加小狗亨特的脚本
场景三:发现
1)添加新角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
2)添加脚本
舞台脚本
小狗的脚本
入口的脚本
花瓣的脚本
提示语的脚本
场景四:筑建
1)新增角色---蝴蝶、提示语、按钮
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
2)搭建舞台、蝴蝶、提示语的脚本
舞台脚本
四只蝴蝶的脚本
播种按钮的脚本
操作提示语的脚本
场景五:播种
1)搭建舞台的脚本
2)搭建“播种”的脚本
想一想:我们只“播种”了鲜花,那么种植园中还可以种什么呢?根据你的设计完善作品。
3.演示成果
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第七课
神秘种植园
1.搭建舞台背景
2.分场景创建角色、搭建脚本
七、课后反思:教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。课
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第二篇:六年级信息技术上册《神秘的神农架》教案分析
六年级信息技术上册《神秘的神农架》
教案分析
教学目标:、学会利用“框架网页”制作“神秘的神农架”网页。
2、了解神农架的有关信息,激发探索的精神。
3、学会有关框架的设置操作,体会框架结构表现信息的特点。
教学重点:
学会利用“框架网页”制作“神秘的神农架”网页。
教学时间:三课时
教学过程
一、谈话导入
神农架的另一个名字是神秘,野人、白化动物、原始森林……就像一团斑斓迷离的迷雾,让无数人总想探寻其中的奥秘和神奇。一个只有传说的神秘世界,似乎任何人都无法破译它的全部密码。三峡大坝高涨的水位也带火了神农架之旅,也许每一个人都能在这片神秘的森林中探得一个属于自己的秘密。今天我们就一起制作有关神农架的网页。
二、设计网页结构
参考P67,但不要求一致
三、搜索信息、神农架简介(文字介绍)
2、神农架风光(飞瀑、秀水、洞穴、奇峰、图片各2张)
3、神农架的植物
4、神农架的动物
四、制作网页、根据设计的图,进行用表格规化网页,填充内容。
2、制作框架网页
学生第一次接触框架网页的制作,需要从思维上理解框架页面与一般页面的不同,以及各自的优点。教材提供的本课网页形式比较复杂,内容非常丰富。在制作网页时,要注意使网页呈现的效果不要杂乱,合理安排文字、图片等形式的信息。“神农架”给人一种清晰、自然的感觉,页面颜色需要符合这个特点。采用框架这种形式组织页面,可使页面内容更具条理性,分版块将有关神农架的各种信息展现出来。
3.二级页面内容在主框架内显示
二级页面可以在新窗口显示,也可以在原窗口显示。本课的所有页面内容都在主框架内显示。学生注意区分两者设置的不同和效果的不同,可以分别尝试设置两种效果。二级页面是对一级页面中各个栏目的具体说明,神农架的信息是多方面的,有人类已经了解的,还有没有解开的谜团,更待更多的人去寻找原因和探索。
四、欣赏网页
五、交流:说说二级页面内容在主框架内显示有什么好处。
二级页面内容在主框架内显示,可以方便的看到所有二级页面的内容,不必重新打开窗口浏览,实现各个栏目具体内容的快速切换。本课网页内容都是与神农架有关的,比较集中。内容在一个窗口显示,内容之间相互联系的比较紧密。学生从多方面说出二级页面在一个窗口显示的好处,有什么方便之处,在什么情况下可以运用这种方式等等。
第三篇:小学信息技术三年级上册《贺新年》教案分析
小学信息技术三年级上册《贺新年》教
案分析
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一、教材分析:
《贺新年》是九年制义务教育小学信息技术三年级上册的第15课。本课是学习“画图”软件的综合练习。让学生在学习掌握画图程序使用及如何利用画图工具后,指导学生掌握如何利用画图工作进行制作贺卡,是图画知识辅垫的延伸。这个综合练习的目的是让学生灵活地运用画图工具箱中的工具与美术课上所学到的知识整合起来,加上学生自身的动手能力,来创作一幅完整的画图。从教材中的教学内容来看,看似比较简单,但是如在教学中只让学生单纯画幅新年贺卡,就不能提高学生的创作能力,扼制了学生的想象空间。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。因此,在这节课的教学中,应采用“启发式”、“任务驱动”教学法,结合下载的贺卡,充分将信息技术课中的画图知识的学习与小学美术学科整合,并在信息技术课中突出美术的活动性“在做中学,学中做”。这样既提高了学生学习信息技术课的兴趣,又发挥了学生的想象空间,从而使学生受到美的熏陶。
二、设计理念:
《贺新年》这课内容的教学目标重点是让学生了解贺卡制作的流程后,学会制作贺卡,培养学生的审美情感。在本课中,学生几乎要用到“画图”软件工具箱中的所有给绘图工具在创作过程,学生必须确定画的主题,考虑到整体设计、布局合理等等因素。因此,采取小组合作、交流,充分发挥想像,渗入自己的一些创意,作出一幅令人自己满意的作品。这样,学生既提高了审美能力,又提高了电脑操作的动手能力,使这节课成为美术教育和信息技术教育的画图知识教学的提高课。
三、教学目标:、使学生能够综合运用绘画工具创作作品。
2、通过绘制“贺新年”的作品,了解电脑画的创作过程。
3、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
4、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发学生的创作欲,在不断摸索中陶冶情操。
四、课堂教学:
(一)创设情境:、播放欢快的新年贺曲——《金蛇狂舞》。
谈话:同学们,听到这首欢快的曲子,你感到什么?对了,新年快到了家都在准备过新年,同学、朋友、亲人之间相互祝福。如果是你,你会用什么方式祝福你的同学、朋友、亲人?
2、出示几幅电脑贺卡:今天我们就来学习下在电脑上制作贺卡。
[让学生感受到新年的欢乐气氛,从而引出过年时你会怎样祝福亲朋好友,并展示电脑贺卡,提出今天的学习任务。]
3、说说画图程序中有哪些可供我们使用的工具?你是怎样使用它们的?
[此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对新年的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在欢快的课堂气氛中,主动、积极地接受任务,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。同时复习已经掌握的画图操作技巧,为后面教学打下铺垫。]
(二)新授:、请学生细心观察、分析电脑上的贺卡,说说用了哪些画图工具并谈谈觉得这几幅画画得怎样?
[师生共同讨论,引出画图中的应注意的一些相关知识。引导学生通过电脑,感受到在美术活动中审美情感上的愉悦,觉得轻松自在,激活了学生的思维。]
2、师问:平时美术课上老师都会告诉我们,要画好一幅画,要从哪些方面考虑?(小结出:从主题、创意、整体和谐、色调统一等几面方面来考虑。)
3、如果请你来画贺卡,你会怎样画?
4、让学生在进行练习前,观察一下书上的几幅范画,说说绘这两同画要用到哪些绘图工具。
[引导学生运用美术课教师所讲到的一些画图基础知识,张开想像的翅膀,讨论怎样画好一幅画,唤起学生的生活体验、创造更新、更奇的图。]
(三)制作贺卡、小组合作,相互交流。
[信息技术课支持学习中的合作与交流,学生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,谈论自己对制作美术作品的乐趣和方法等,提高艺术情趣、增强美感,更好地觉察和体会到自然的美丽多姿与生活的美好图景。]
2、师适时到各小组指导。画得快的学生,要求他们充分发挥自己的想象力,继续在图上添加、修改,画上其他相关的事物。如添上一些祝福语,更加衬托出节日的喜庆气氛。
3、集体讨论交流、评价。
[任务是课堂的“导火索”,通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用鼓励学生的美术创作和制作,指出他们审美或绘画的缺点,从而使每一位学生都能够进步。为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。]
(三)归纳总结、学生交流学习心得,互评互助。
2、输理知识,归纳总结。
[信息技术环境下,学生发表成果和评价成果变得非常容易。学生可以将自己的作品展示给同龄的伙伴们看,在同龄人的交流中,提高了自己的绘画水平,促进了学生之间的友爱关系。让更我的人了解自己的成果,会极大地促进小学生的学习积极性,鼓励他们向更高的层次迈进。
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第四篇:小学信息技术上册《音乐变奏曲》教案分析
小学信息技术上册《音乐变奏曲》教案
分析
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m 第六课
音乐变奏曲
一、教学目标
1.掌握【声音】模块库中命令模块的功能和用法
2.学会搭建脚本弹奏乐曲
3.学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能
4.学会利用变量实现自主变换乐器的功能
二、教学重点、难点
重点:搭建“音乐线”的脚本
难点:搭建“音乐线”的脚本
三、教学准备:教学
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:“我是一个粉刷匠,粉刷本领强……”,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。可你能用ScRATcH软件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?通过今天的学习,你就可以做到!让我们一起进入音乐的殿堂吧!
师板书课题
自主学习,任务驱动
1.设置舞台背景并创建角色
1)设置舞台背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
2)创建角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
3)绘制“音乐线”
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
2.搭建脚本
1)搭建小动物的脚本
(1)小动物左右转动
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
小动物左右转动的脚本
(2)音符与数值
音符用什么数字表示?
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
练习:将《我是一个粉刷匠》曲谱编写完整
(3)设定乐器
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步
(4)搭建小动物碰到“音乐线”的脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
小动物碰到“音乐线”的脚本
(5)新建变量
学生自己新建一个变量
教师讲解演示小动物脚本,学生练习
小动物脚本
2)搭建“音乐线”的脚本
(1)“音乐线”碰到小动物
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
“音乐线”初步的脚本
(2)新建变量
学生新建变量,完成“音乐线”的脚本
舞台上的变量
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步
3.演示成果
(三)学习检测
完成“我的收获”中是说一说
(四)教师总结
六、板书设计
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第五篇:青山小学4.1班种植园教案
青山小学4.1班种植园教案:咱们一起来种植 活动目标:
1、了解种植的过程与种子生长所需要的基本条件。
2、孩子能独自种植,掌握正确的种植方法,并积极参与讨论,大胆发表自己的见解。
3、感受种子生长的神奇,体验种植劳动带来的快乐。
4、满足孩子的探索欲望,激发起孩子的责任感。活动准备
1、每人一个空的容器(瓶子、花盆、饮料瓶等),做好标签;各种农作物(小麦、大豆、花生、玉米)种子若干。
2、活动前准备大盆的细碎土壤。
3、种子发芽的录像。
4、活动前请家长引导孩子了解种植的方法。
活动过程
1、请孩子观看种子发芽的录像,引发学生兴趣。教师提问:小朋友,种子是怎么长大的?你觉得神奇吗?你们想不想也来亲自动手种植一盆植物,看看种子是怎样发芽、长大的?
2、调动已有的经验,和孩子一起讨论种植的方法。
(1)引导孩子互相讨论,讲述种子的种植过程。教师提问:谁知道怎样把种子种到瓶子里?种子种好以后,需要做哪些事情?
(2)教师和孩子共同梳理经验,明确种植方法。种植过程:在容器里放入三分之二的细碎土壤,将种子均匀地撒在土壤表面(种子不能放得太多),再用细土将种子完全覆盖,最后给种子浇适量的水(水要将容器内的土壤全部润透)。
3、孩子分组到盥洗室或适宜的场所进行种植活动,教师进行重点指导。(1)教师引导孩子按照正确的步骤进行种植。
(2)教师引导孩子在种植的过程当中思考:种子种在土壤的什么位置最合适?为什么?”(种子不能太深,太深发不了芽;也不能太浅,太浅会干死)
(3)引导孩子给种植好的植物插上标签,选择合适的地方放置,了解种子发芽所需要的基本条件 教师提问:种子放在什么地方最有助于它的成长?(窗台上、植物角)为什么?”(这些地方空气流通好,阳光充足,浇水方便)
4、分享交流——亲亲我的种植宝贝。(1)教师组织孩子分享种植后的感受。
(2)教师鼓励孩子给自己种植的作物取名字。
(3)教师引导孩子对自己种植的宝贝说一句悄悄话,使孩子对自己种植的宝贝日后的成长充满期待。活动总结 教师总结孩子今天的表现,表扬和鼓励孩子在活动中表现积极的孩子。让孩子在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的孩子,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。
活动延伸
1、绘画《咱们一起来种植》。
2、引导孩子进行观察记录