小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析》。

第一篇:小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析

小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案

分析

第五课

砸蛋有惊喜

一、教学目标

1.学会在【变量】模块中新建一个链表

2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作

3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据

4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识

二、教学重点、难点

重点:脚本搭建

难点:脚本搭建

三、教学准备:教学

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用ScRATcH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。

师板书课题

自主学习,任务驱动

1.绘制舞台背景并创建角色

1)绘制舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2)创建“金蛋”角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

3)创建砸金蛋的角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2.搭建脚本

1)搭建金蛋的初步脚本

金蛋的初步脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

2)创建链表

教师讲解:

链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息

创建链表:变量—新建一个链表

适用于所有角色---公用

只适用于这个有角色---私有

学生自学:

隐藏链表的方法

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

添加链表内的数据信息

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

学生练习

编辑、修改链表中的信息

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

学生练习

3)完善金蛋脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

“获奖者”金蛋的脚本

“奖品”金蛋的脚本

“奖金”金蛋的脚本

“领奖条件”对应金蛋的脚本

4.搭建卡通小动物的脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

“锤子”的脚本

5.演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第五课砸蛋有惊喜

1.绘制舞台背景并创建角色

2.搭建脚本

七、课后反思:一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。

第二篇:六年级信息技术上册《砸蛋有惊喜》教学设计

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,可能需要进行教学设计编写工作,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。那么你有了解过教学设计吗?下面是小编整理的六年级信息技术上册《砸蛋有惊喜》教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

一、教学目标

1.学会在【变量】模块中新建一个链表

2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作

3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据

4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识

二、教学重点、难点

重点:脚本搭建

难点:脚本搭建

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

1.绘制舞台背景并创建角色

1)绘制舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2)创建“金蛋”角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

3)创建砸金蛋的角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2.搭建脚本

1)搭建金蛋的初步脚本

金蛋的.初步脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

2)创建链表

教师讲解:

链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息

创建链表:变量—新建一个链表

适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有

学生自学:

隐藏链表的方法

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

添加链表内的数据信息

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

学生练习

编辑、修改链表中的信息

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

学生练习

3)完善金蛋脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

“获奖者”金蛋的脚本

“奖品”金蛋的脚本

“奖金”金蛋的脚本

“领奖条件”对应金蛋的脚本

4.搭建卡通小动物的脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

“锤子”的脚本

5.演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

【六年级信息技术上册《砸蛋有惊喜》教学设计】相关文章:

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6.课文司马光砸缸教学设计

7.小学《司马光砸缸》教学设计

8.人有人情,蛋有蛋命随笔

9.石墨烯有惊喜阅读答案

第三篇:小学信息技术上册《神秘种植园》教案分析

小学信息技术上册《神秘种植园》教案

分析

件www.xiexiebang.com 第七课

神秘种植园

一、教学目标

1.学会通过和进行场景切换

2.学会用方向键控制角色,并通过【画笔】模块中的图章留下轨迹

3.学会制作出礼花绽放效果的方法

4.让角色跟随鼠标移动,并且能在鼠标单击处随机开放各色的花,同时播放随机音乐链表中的任意音乐

5.综合运用链表、【侦测】模块、【数字和逻辑运算】模块等知识制作交互式动画作品

二、教学重点、难点

重点:分场景搭建脚本

难点:分场景搭建脚本

三、教学准备:教学

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:在一个礼花绽放的夜晚,小狗亨特决定去寻找传说中的神秘种植园。寻寻觅觅,终于成功进入种植园。现在就让我们一起走进神秘的种植园吧!

师板书课题

自主学习,任务驱动

1.搭建舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习搭建五个背景:出场、寻找、发现、筑建、播种

2.分场景创建角色、搭建脚本

场景一

1)创建角色-----小狗亨特、礼花

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2)搭建脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

舞台脚本

礼花的脚本

小狗的脚本

场景二:寻找

1)添加舞台脚本

学生自己完成

2)添加小狗亨特的脚本

场景三:发现

1)添加新角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)添加脚本

舞台脚本

小狗的脚本

入口的脚本

花瓣的脚本

提示语的脚本

场景四:筑建

1)新增角色---蝴蝶、提示语、按钮

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)搭建舞台、蝴蝶、提示语的脚本

舞台脚本

四只蝴蝶的脚本

播种按钮的脚本

操作提示语的脚本

场景五:播种

1)搭建舞台的脚本

2)搭建“播种”的脚本

想一想:我们只“播种”了鲜花,那么种植园中还可以种什么呢?根据你的设计完善作品。

3.演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第七课

神秘种植园

1.搭建舞台背景

2.分场景创建角色、搭建脚本

七、课后反思:教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。课

件www.xiexiebang.com

第四篇:小学信息技术三年级上册《贺新年》教案分析

小学信息技术三年级上册《贺新年》教

案分析

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一、教材分析:

《贺新年》是九年制义务教育小学信息技术三年级上册的第15课。本课是学习“画图”软件的综合练习。让学生在学习掌握画图程序使用及如何利用画图工具后,指导学生掌握如何利用画图工作进行制作贺卡,是图画知识辅垫的延伸。这个综合练习的目的是让学生灵活地运用画图工具箱中的工具与美术课上所学到的知识整合起来,加上学生自身的动手能力,来创作一幅完整的画图。从教材中的教学内容来看,看似比较简单,但是如在教学中只让学生单纯画幅新年贺卡,就不能提高学生的创作能力,扼制了学生的想象空间。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。因此,在这节课的教学中,应采用“启发式”、“任务驱动”教学法,结合下载的贺卡,充分将信息技术课中的画图知识的学习与小学美术学科整合,并在信息技术课中突出美术的活动性“在做中学,学中做”。这样既提高了学生学习信息技术课的兴趣,又发挥了学生的想象空间,从而使学生受到美的熏陶。

二、设计理念:

《贺新年》这课内容的教学目标重点是让学生了解贺卡制作的流程后,学会制作贺卡,培养学生的审美情感。在本课中,学生几乎要用到“画图”软件工具箱中的所有给绘图工具在创作过程,学生必须确定画的主题,考虑到整体设计、布局合理等等因素。因此,采取小组合作、交流,充分发挥想像,渗入自己的一些创意,作出一幅令人自己满意的作品。这样,学生既提高了审美能力,又提高了电脑操作的动手能力,使这节课成为美术教育和信息技术教育的画图知识教学的提高课。

三、教学目标:、使学生能够综合运用绘画工具创作作品。

2、通过绘制“贺新年”的作品,了解电脑画的创作过程。

3、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

4、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发学生的创作欲,在不断摸索中陶冶情操。

四、课堂教学:

(一)创设情境:、播放欢快的新年贺曲——《金蛇狂舞》。

谈话:同学们,听到这首欢快的曲子,你感到什么?对了,新年快到了家都在准备过新年,同学、朋友、亲人之间相互祝福。如果是你,你会用什么方式祝福你的同学、朋友、亲人?

2、出示几幅电脑贺卡:今天我们就来学习下在电脑上制作贺卡。

[让学生感受到新年的欢乐气氛,从而引出过年时你会怎样祝福亲朋好友,并展示电脑贺卡,提出今天的学习任务。]

3、说说画图程序中有哪些可供我们使用的工具?你是怎样使用它们的?

[此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对新年的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在欢快的课堂气氛中,主动、积极地接受任务,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。同时复习已经掌握的画图操作技巧,为后面教学打下铺垫。]

(二)新授:、请学生细心观察、分析电脑上的贺卡,说说用了哪些画图工具并谈谈觉得这几幅画画得怎样?

[师生共同讨论,引出画图中的应注意的一些相关知识。引导学生通过电脑,感受到在美术活动中审美情感上的愉悦,觉得轻松自在,激活了学生的思维。]

2、师问:平时美术课上老师都会告诉我们,要画好一幅画,要从哪些方面考虑?(小结出:从主题、创意、整体和谐、色调统一等几面方面来考虑。)

3、如果请你来画贺卡,你会怎样画?

4、让学生在进行练习前,观察一下书上的几幅范画,说说绘这两同画要用到哪些绘图工具。

[引导学生运用美术课教师所讲到的一些画图基础知识,张开想像的翅膀,讨论怎样画好一幅画,唤起学生的生活体验、创造更新、更奇的图。]

(三)制作贺卡、小组合作,相互交流。

[信息技术课支持学习中的合作与交流,学生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,谈论自己对制作美术作品的乐趣和方法等,提高艺术情趣、增强美感,更好地觉察和体会到自然的美丽多姿与生活的美好图景。]

2、师适时到各小组指导。画得快的学生,要求他们充分发挥自己的想象力,继续在图上添加、修改,画上其他相关的事物。如添上一些祝福语,更加衬托出节日的喜庆气氛。

3、集体讨论交流、评价。

[任务是课堂的“导火索”,通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用鼓励学生的美术创作和制作,指出他们审美或绘画的缺点,从而使每一位学生都能够进步。为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。]

(三)归纳总结、学生交流学习心得,互评互助。

2、输理知识,归纳总结。

[信息技术环境下,学生发表成果和评价成果变得非常容易。学生可以将自己的作品展示给同龄的伙伴们看,在同龄人的交流中,提高了自己的绘画水平,促进了学生之间的友爱关系。让更我的人了解自己的成果,会极大地促进小学生的学习积极性,鼓励他们向更高的层次迈进。

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第五篇:小学信息技术上册《音乐变奏曲》教案分析

小学信息技术上册《音乐变奏曲》教案

分析

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m 第六课

音乐变奏曲

一、教学目标

1.掌握【声音】模块库中命令模块的功能和用法

2.学会搭建脚本弹奏乐曲

3.学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能

4.学会利用变量实现自主变换乐器的功能

二、教学重点、难点

重点:搭建“音乐线”的脚本

难点:搭建“音乐线”的脚本

三、教学准备:教学

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:“我是一个粉刷匠,粉刷本领强……”,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。可你能用ScRATcH软件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?通过今天的学习,你就可以做到!让我们一起进入音乐的殿堂吧!

师板书课题

自主学习,任务驱动

1.设置舞台背景并创建角色

1)设置舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2)创建角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

3)绘制“音乐线”

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

学生练习

2.搭建脚本

1)搭建小动物的脚本

(1)小动物左右转动

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

小动物左右转动的脚本

(2)音符与数值

音符用什么数字表示?

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

练习:将《我是一个粉刷匠》曲谱编写完整

(3)设定乐器

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步

(4)搭建小动物碰到“音乐线”的脚本

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

小动物碰到“音乐线”的脚本

(5)新建变量

学生自己新建一个变量

教师讲解演示小动物脚本,学生练习

小动物脚本

2)搭建“音乐线”的脚本

(1)“音乐线”碰到小动物

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习

“音乐线”初步的脚本

(2)新建变量

学生新建变量,完成“音乐线”的脚本

舞台上的变量

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步

3.演示成果

(三)学习检测

完成“我的收获”中是说一说

(四)教师总结

六、板书设计

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