多媒体制作报告

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第一篇:多媒体制作报告

多媒体制作报告

设计题目 计算机系统的组成课件制作 专业班级 计算机091班 学生姓名 学号 指导教师 邵 华 王 雷 起止日期 2010.6.7—--2010.6.13

河南工业大学化学工业职业学院

多媒体制作实训任务书

适用班级:计算机应用09级 时间:2009-2010第二学期 制定教师:邵华

一、实训题目

“计算机的系统组成”多媒体教学课件

二、实训目的

1、通过实训让学生综合所学习到的内容,应用到实际操作中去,提高学生的动手能

2、进一步巩固学生所学的知识。理解Authorware制作课件的基本思路和过程。

三、实训作品要求

用Authorware制作一个“计算机的系统组成”多媒体教学课件,整个课件分为片头、主界面、控制、计算机系统概述、硬件系统、软件系统、小测试、帮助和退出这9个部分。

当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。

单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。

四、创意构图分析

详见文件 “构图分析.doc”

五、实训成果

1、实验报告电子稿和打印稿各一份。(严格按照格式排版,否则视为0分。页数不低于15页)

2、Authorware多媒体课件作品一份。

六、设计作品要求

1.对题目进行全面的分析与构思

2.程序内容丰富,尽量使用较多的结构和图标。3.程序设计要实用,功能全面。

4.程序设计简练,可用.注意效果的美观性。

七、设计报告要求

1、程序设计的需求分析

2、设计的目的

3、程序设计内容及过程

4、程序运行的结果

5、整个设计周的收获、感想以及体会

6、参考资料

八、时间安排与成绩评定

1、时间安排(一周)实训项目:星期一至星期四 考核:星期五

2、成绩评定

设计成绩依据学生在设计中的表现和设计成果综合评定

① 纪律(20%):根据设计出勤情况、遵守纪律和服从管理情况、设计态度等因素评定;如有严重纪律问题,可按学校有关规定直接评为不及格。② 设计报告质量(40%):设计报告的完成质量(设计报告的具体要求参见C++设计报告格式)。

③ 设计效果以及运行结果(40%):根据设计实际完成的质量而考核。

目录

第一章

绪 论

1.1概述

第二章

程序设计的需求分析 第三章

程序设计的内容

第四章

设计周的收获、感想及体会参考文献

第一章

1.1 概述

一、简介

多媒体课件”简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。

Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是

做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。

二、特点

1、丰富的表现力

多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。

2、良好的交互性

多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化数学”

3、极大的共享性

网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载林的多媒体课件,提供了教学资源的共享。多媒体课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。

三、制作原则

1.多媒体课件制作设计要符合教育理论。2.选择媒体材料要围绕学内容。3.课件导航要清晰。4.课件要有交互性。

第二章

程序设计的需求分析

一、概述

1.对所设计的课件的分析:

设计的课件名称:计算机系统的组成

主要组成部分:背景音乐、片头动画、背景、按钮面板、内容(计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、测试、小测试)、显示信息。主要的功能:当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。

单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】 6

按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。

第三章 程序设计的内容及过程

一、用Authorware制作一个“计算机的系统组成”多媒体教学课件,整个课件分为片头、主界面、控制、计算机系统概述、硬件系统、软件系统、小测试、帮助和退出这9个部分。

当运行该多媒体程序时,背景音乐响起并播放片头动画,片头动画播放完毕后显示初始页面。单击左上角的按钮或按S键将停止播放背景音乐,再次单击该按钮或S键将重新播放背景音乐。

单击左侧的按钮或按M键将展开按钮面板,在展开的按钮面板中单击按钮或按M将隐藏按钮面板。单击【计算机系统概述】按钮将隐藏按钮面板并进入“计算机系统概述页面”。单击【硬件系统】按钮将进入“硬件系统”页面。单击【软件系统】按钮将进入“软件系统”页面。单击【小测试】按钮将进入“小测试”页面。单击【帮组】按钮或按F1键将进入“帮助”页面。单击【退出】按钮或按Q键将进入“退出”页面,等待5秒后将退出程序。

二、实验步骤

打开Authorware界面,先拖一个背景音乐在线上,再拖一个盛放动画的,就是片头动画。在导入音乐与动画时,与其他的不一样。都是在界面的左下角有个导入,只需按【导入】即可。然后拖个【等待】图标,并设定等待时间为1秒。再拖个【擦除】图标,把片头动画擦除。

再拖【显示】图标,导入一个图片。拖个【判断】图标为按钮面板,再拖两个【显示】图标分别叫关闭按钮面板、展开面板。到两个图片即可。拖个【框架】图标,还要把名字改为内容,框架里的内容的名字都必须改,分别叫计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、小测试。在框架的后面拖个【擦除】图标。再拖两个【擦除】和一个【显示】图标。最后拖个【函数】用于计算。

在硬件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫外部、内部。还有等待的设置为1秒。两个图片导入即可。在软件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫应用软件、系统软件。两个图片导入即可。还有等待的设置为1秒。

在小测试中添加个【判断】、【群组】、【显示】图标分别是循环、测试、统计。创建一个【决策】图标到流程线上,命名为“选择题”,双击决策图标打开【属性:决策图标】面板,在【重复】下拉列表中选择【所有路径】选项,在【分支】下拉列表选项【在为执行过的路径中随机选择】选项。

在决策图标右侧创建4个【群组】图标,分别为“选择题1”、“选择题2”、“选择题3”、”选择题4“;

双击“选择题1”打开二级流程,在其中创建一个【显示】图标,命名为“题目”。双击“题目”打开【演示窗口】对话框在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。

创建一个【交互】图标到流程线上,命名为“答题”,双击“答题”打开【演示窗口】对话框,在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。

在“答题”右侧创建5个群组图标,分别为“Ala ”“Blb ”“Clc”“ Dld”“限次1”,在【交互类型】对话框选择交互类型。前4个【群组】设置为“按键”交互,最后一个设置为“重试限制”交互。

双击“Ala”打开三级流程,创建【计算】图标到流程线上,命名为“正确”。打开计算图标,在其中输入“GOTO(lconid@”限次1”)”。

创建【等待】图标,命名为“等待”,并设置时限为2秒。

双击“Blb”打开三级流程,在流程线上创建【显示】图标,命名为错了,双击“错了”打开输入“不对”,并设置【字体】、【大小】、【风格】【模式】等。并设置等待图标为2秒。

用同样的方法设置“Clc”“Dld”,双击【属性:交互图标】面板,其中设置“Ala”的状态为“正确响应”。其他的都是“不判断”。

双击限次1打开三级流程线创建【显示】命名

打开Authorware界面,先拖一个背景音乐在线上,再拖一个盛放动画的,就是片头动画。在导入音乐与动画时,与其他的不一样。都是在界面的左下角有个导入,只需按【导入】即可。然后拖个【等待】图标,并设定等待时间为1秒。再拖个【擦除】图标,把片头动画擦除。

再拖【显示】图标,导入一个图片。拖个【判断】图标为按钮面板,再拖两个【显示】图标分别叫关闭按钮面板、展开面板。到两个图片即可。拖个【框架】图标,还要把名字改为内容,框架里的内容的名字都必须改,分别叫计算机系统概述、帮助、硬件系统、软件系统、小测试。在框架的后面拖个【擦除】图标。再拖两个【擦除】和一个【显示】图标。最后拖个【函数】用于计算。

在硬件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫外部、内部。还有等待的设置为1秒。两个图片导入即可。在软件系统中拖个【显示】、【等待】、【显示】,分别叫应用软件、系统软件。两个图片导入即可。还有等待的设置为1秒。

在小测试中添加个【判断】、【群组】、【显示】图标分别是循环、测试、统计。创建一个【决策】图标到流程线上,命名为“选择题”,双击决策图标打开【属性:决策图标】面板,在【重复】下拉列表中选择【所有路径】选项,在【分支】下拉列表选项【在为执行过的路径中随机选择】选项。

在决策图标右侧创建4个【群组】图标,分别为“选择题1”、“选择题2”、“选择题3”、”选择题4“;

双击“选择题1”打开二级流程,在其中创建一个【显示】图标,命名为“题目”。双击“题目”打开【演示窗口】对话框在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。

创建一个【交互】图标到流程线上,命名为“答题”,双击“答题”打开【演示窗口】对话框,在其中输入文本,设置【字体】、【大小】、【风格】、【模式】。

在“答题”右侧创建5个群组图标,分别为“Ala ”“Blb ”“Clc”“ Dld”“限次1”,在【交互类型】对话框选择交互类型。前4个【群组】设置为“按键”交互,最后一个设置为“重试限制”交互。

双击“Ala”打开三级流程,创建【计算】图标到流程线上,命名为“正确”。打开计算图标,在其中输入“GOTO(lconid@”限次1”)”。创建【等待】图标,命名为“等待”,并设置时限为2秒。

双击“Blb”打开三级流程,在流程线上创建【显示】图标,命名为错了,双击“错了”打开输入“不对”,并设置【字体】、【大小】、【风格】【模式】等。并设置等待图标为2秒。

为“下一题”不过设置【字体】、【大小】、【风格】还有【最大限制】为3.双击“下一题”输入“请看下一题”设置【字体】、【大小】、【风格】。

创建【等待】图标,设【时限】为2秒,用上述方法创建其他3道题,完成后关闭所有次流程线并返回主流。在“选择题”下创建【显示】图标命名为成绩。双击成绩输入“答对{TotalCorrect}次答对{4-TotalCorrect }”,设置【字体】、【大小】【风格】。

创建【计算】图标到流程线上,双击【计算】输入“TotalCorrect:=0”,使其对所做题目的对错进行累计,单击【运行】按钮运行流程。程序设计结束。程序:运行成功。

第四章 设计的收获及心得体会

通过这一周的多媒体实训,我懂得了多媒体课件的制作关键在于构思与界面设计和敢于创新尝试。之前我学到的知识是零散的,它们之间没有联系通过这次试训使我能更好的把它们联系起来,是我从中掌握和了解许多知识。

(1).制作课件时要细心认真,特别是在设置一些参数时。可能一个小小的错误就会导致整个程序运行不通。

(2).多动手去实践,这样才不会形成眼高手低。还有注意字、图、声的混合:例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起有意注意。

(3).课件导航要清晰,以课件制作流程为主线,注重局部与整体的和谐统一,注意与其它媒体的综合结合。

(4)测试的过程很重要,课件的测试过程是非常重要的,在完成一个课件之后,最少要测试三遍以上,才能发现课件之中的问题。

(5)链接要合理

在制作课件时,链接是一个非常重要的概念,在使用过程中,对于链接一定要掌握好,以免自己都找不着头绪,对于每个链接都给它命一个合适的名称,以便找起来方便一些。

通过这次为数不多的几天多媒体实践学习,我们了解了一些关于多媒体课件的知识,理解巩固了我们多媒体课件的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

感谢

衷心感谢邵老师这一学期精心指导和耐心讲解,您的教诲我会永远铭记在心!感谢王雷老师的指导和帮助!

衷心感谢同学和朋友的支持和帮助!

衷心感谢我的父母及亲人对我的抚育和支持,他们一直默默地支持我,没有他们的养育之恩就没有今天的我!

参考资料:

【1】 Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践 【2】 多媒体课件制作实训教程 【3】 多媒体课件制作的理论与应用

第二篇:制作多姿多彩的多媒体报告

《制作多姿多彩的多媒体报告》说课稿

各位评委、各位老师:

大家好!

我是来自仁风镇中学的信息技术老师—刘吉超,我说课的题目是《制作多姿多彩的多媒体报告》,下面我将从以下五个方面来进行说课。

一、说教材

本节课是山东教育出版社出版的初中《信息技术》第四册第二模块第三课《制作多姿多彩的多媒体报告》,在学习本节课之前,学生已经了解制作多媒体作品的一般步骤,掌握了文本录入、幻灯片的基本操作以及幻灯片的播放。但不能完整地制作一个图文并茂多媒体作品,因此这节课制作多姿多彩的多媒体报告就随之出现了。为了激发学生的兴趣,并独立地制作一个多媒体作品,系统地掌握制作多媒体作品的一般方法,我确定了本节课的主题是《魅力济阳欢迎您》。既可提高他们的操作技能,对他们进行热爱大自然的熏陶,热爱家乡的感染。

《中小学信息技术课程标准》初中阶段教学目标指出:“能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务”。根据初中学生心理、智力发展水平以及他们的知识经验和情感需求,我确定了本节课的三维教学目标:

【知识与技能】

用PowerPoint制作一个简单的多媒体报告,培养学生自主学习的能力和对信息搜集、分析、整理、处理的综合能力。

【过程与方法】

通过直观演示、任务驱动、分层教学和评价的影响,使学生熟练掌握制作幻灯片的方法。

【情感态度与价值观】

培养学生创新和团结协作的精神,培养学生的审美情趣和对他人作品正确地评价,促进学生对家乡的感情。

根据以上的教学目标,我把教学重点定位在:

熟练掌握制作多姿多彩多媒体作品的图文编排。

教学难点:

如何让学生制作出主题鲜明、图文并茂、丰富多彩的幻灯片。

二、说教法

针对本节课的教学目标,我主要采用了任务驱动法主导教学,同时还采用了以下几种教学方法:

1、直观演示法

2、兴趣激励法

3、分层教学法

4、协作学习法

5、体验成功法

三、说学法

在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。在本节课学习过程中,我充分尊重学生的主体地位,结合新课标的教学理念和信息技术课的特点,采用了以下几种学习方法:

1.实践操作法

2.寻求帮助法

3.合作交流法

4.问题解决法

四、说教学过程

为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了五个教学环节:

1.展示实例,激发兴趣

2.讲授新知,任务巩固

3.欣赏作品,网络评价

4.归纳总结,知识整合在上课之前,我先了解最近这段时间,班上哪位同学要过生日。

教学环节一:展示实例,激发兴趣

“同学们,五一劳动节,你们有谁出去旅游了,都去哪了?能给同学们分享一下你旅游的所见所闻所感和快乐吗?。”

“老师真羡慕你们,可惜老师五一没能出去。我老遗憾了!怎么办呢?我着急了,于是我就在网上搜了,搜咱们山东省的旅游胜地胜景。然后我把他们做成了多媒体报告——幻灯片。哎~还真不错,而且这样都可以做导游了,我们一起来看看吧,是不是也是一次旅游呢?”

播放自制幻灯片。

同学们观看后,我问问大家:“大家觉得怎么样?你们想一想,如果我们也这样介绍一下我们的家乡济阳,是不是也可以足不出户就可以揽遍济阳美景,甚至你可以拿这个给朋友介绍济阳,做他们的导游呢?”回答是肯定的,我顺势导入课题:《制作多姿多彩的多媒体报告》。

兴趣是最好的老师。以贴近学生生活的话题导入新课,更具有亲和力,更能激发学生的参与热情与求知欲望。

接着,我就直接从课本入手,进入第二个教学环节:讲授新知,任务巩固。

一、编辑占位符

1、调整占位符(占位符:通俗的讲就是预先为“文本”、“图片”、“媒体剪辑”

等占下的位置):在占位符中输入文字“魅力济阳欢迎您”,然后进行位置、大小调整(控制点的操控)。

2、修饰占位符中的文字:选中占位符,与word类似,包括:字体、字号、颜

色等。自行设置。

3、把占位符中的文字变成艺术字:选定文字,插入——图片——艺术字,选择

一种你喜欢的艺术字样式。

在完成任务的过程中,学生遇到了问题,有以下几种求助方式:

1、在教材中寻求帮助

2、在同学中寻求帮助

3、向老师寻求帮助

在学生的制作过程中,我始终活动在同学们当中,及时地帮助学生、指导学生,并及时地对学生进行语言评价,激励学生继续地完成任务。

二、插入图片(回忆word关于插入剪贴画和插入文件中的图片内容)

1、插入剪贴画

2、插入文件中的图片

结合本节课发展学生综合应用能力的目标和突破难点,接下来,进入到第三个教学

环节:欣赏作品,网上评价。

教学环节三:欣赏作品,网上评价

学生基本完成作品后,我将优秀的作品上传到我们学校的网站上,同学们可以自由地欣赏,同时借此了解其他同学的制作方法与技巧,达到互学互进的效果。

我在学校的网站上公布了一份评价标准,全班分成六个小组进行网上评价,并且分三步进行。

第一步,建立评价标准。小组交流讨论,可以对网上评价标准进行创新,也可以制定各自的评价方案。这样的评价,尊从了评价的客观性原则。

第二步,互评。对照第一步的评价标准,小组同学对网站上的作品进行评价,我启发引导学生展开讨论、各抒己见。既培养了他们的审美情趣和对他人作品正确地评价,又培养他们团结协作的好习惯。

第三步,自评。这一步我采用了赏识教学法。并不是让学生找到自己的不足,反而鼓励学生将自己的作品和网站上的优秀作品进行对比,找到自己的优势。这样的评价更加尊重学生的个性发展和创新意识。

接下来,为了促进教学和落实评价的影响,进入到第四个教学环节:自主改进,送给好友。

教学环节四:自主改进,送给好友

首先我让学生制定作品改进方案,然后自主地修改作品。特别注意让学生保持自己的优势,形成自己的风格。

接下来,同学们将电子礼物以不同的方式送给好友,有的同学的好友就在本班,邀请好友来欣赏;有的发E-mail,通过互联网发送给好友;有的用mp3保存下来,准备亲自送给好友。同学之间的友谊之花在课堂绽放开来。看到同学们高兴的样子,我也感受到了教书给我带来的快乐,学生给我带来的快乐。

教学环节五:归纳总结,知识整合最后一个教学环节是:归纳总结,知识整合。学生通过制作礼物的过程,已经知道制作多媒体作品的方法,让他们用语言总结出来,更加牢固地记住了制作方法。然后,我对制作多媒体的基本方法进行小结。

最后,我展示学生中一个比较优秀的作品供大家欣赏,在愉快的气氛中结束这节课。以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的五个教学环节。

五、说教学反思--给学生的创新意识架建平台

上完这节课后,经过教学反思,我认识到信息技术课应该给学生的创新意识架建平台。

在学生制作电子礼物这一教学过程中,我曾用传统的教学方法--讲授法。也就是“手把手”地教学。结果,学生制作出来的电子礼物和我讲解时的范例有许多相似之处,我明白了我把学生的思维带到了一个模仿的领域。学生的思维受到了局限,创新意识没有得到发挥,违背了现代教学的理念。

因此,后来我再上这一课时,采用任务驱动、自主创造的教学方法,让他们自主地创造,虽然制作所花的时间长一些,但是内容却丰富了许多,形式也多样化。这告诉我,信息技术课是一门实践性很强的学科,学生的动手操作能力、思维能力和解决问题的能力都应该从学习中得到锻炼。因此,我们信息技术教师需要不断地加强现代教育技术的学习,及时地转变教育观念,让信息技术课堂充满活力。我的说课到此结束,有不足之处欢迎各位专家评委、各位老师批评指正。谢谢!

学生搜集、分析、整理、处理信息的能力,也就是我们所说的信息素养在这一过程中得到了提高。这一教学环节,强化了知识点的落实和技能的应用。

第三篇:多媒体课件制作

1.2.毕业设计课题:多媒体课件制作

课题设计目的:多媒体教学课件是集文本、图形、图像、声音、动画、视频等信息的教学辅助软件。多媒体课件的制作是一项大的工程。它需要收集大量的文字、图形、图像素材,还需要对图形、图像进行处理。为使课件更生动活泼,还需进行动画设计、视频的准备,而声音的录入又是多媒体的一大特点。

通过本课题的设计训练,能使学生对教学内容有个全面深刻的认识和理解。既锻炼了他们对文字、图形、动画、视频的处理能力和程序流程的控制,又使其加深了对重难点的掌握。本课题使学生有一次全方位训练的机会,为以后在多媒体方面的学习和工作做好铺垫。

背景:多媒体是数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体的有机组合,它与先进的计算机、通信和影视技术相结合,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交互系统多媒体技术应用。.多媒体的应用划分应划分为如下几方面: ①多媒体在教学方面的应用

②多媒体在工业自动化及测控、影视动画、网络通信等领域的应用 ③商业应用

随着多媒体技术越来越多的渗透到我们生活中的方方面面,多媒体技术在网络方面的发展远景也越来越广。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学,随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越显示出了它的优越性。对于一些课程内容比较抽象、难以理解。教师用语不易描述、规律难以捕捉、学习偏难的内容,实施多媒体辅助教学能达到事半功倍的效果。多媒体教学充分发挥多媒体的特长,能制作出精美的多媒体素材,综合表达教学内容。有调动学生积极性和发挥学生创造性的效果,从而提高学习效率。课题涉及的知识: 创作软件:

①文字的处理:可采用一般的文字处理软件进行文字的编辑。如Word等。②图形图像的处理:可采用Photoshop、Corel DRAW等。

③动画的处理:可采用多种工具。如:3DSMax、Extreme 3D、Flash等。④声音编辑处理:可采用录音机程序:Gold Wave、Cool Edit Pro等。⑤视频的处理:可采用VideoEdit等。⑥语言编程软件:可采用VB、VC等。

⑦多媒体系统开发工具:Authorware(建议)、Director、Toolbook等。

输入设备:包括各种多媒体素材的采集设备。如数码相机、扫描仪、MIDI设备、摄像机、录音机等。

课件的功能:本课件是对课本教学的一种辅助,可完全代替教材进行教学。基本能实现教学内容中文字、动画或视频的演示、要包含声音。教学内容可以包括知识介绍、课后练习、小型考试、实验操作等。要求本次课件可作为一期培训(一个月以内的培训)或者一期课程来安排内容的大小。制作流程:

①在制作之前要有明确的课题框架构思。

②要懂得查找和制作课题的文本、声音、视频等多媒体素材。3.4.5.6.③根据自己的知识和爱好安排课题内容和顺序,并力求使用和创新(应融合教育性、科学性、艺术性、技术性于一体)。

④制作完成后,要经过多次调试、修改、完善。

⑤投入试用

第四篇:如何制作多媒体课件

怎样制作多媒体课件

汤其斌

现代我们学校的现代教育技术设备比较好,班班都有小型多媒体,通过两年多的培训和运用,老师用多媒体课件上课的是越来越多,而且希望自己制作课件的也越来越多,但有的老师对于做课件的整个过程还不太清晰,以致于在具体操作的时候会遇到这样那样的问题,从而影响了工作的效率,也在一定程度上影响了老师们做课件的热情,认为课件难做。其实只要有了清晰的思路,掌握了做课件的规律,做课件并不是一件难事。具体有以下几个步骤:

一、多媒体课件的制作流程。

(一)、确定教学目标

 制作多媒体课件应根据课程标准的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点。例如:设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。

确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学需要的课件,真正起到辅助教学的作用。

(二)、选取恰当的教学内容

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

在选取教材时要动一番脑筋,课既要能上的生动,课件的制作又要体现教材的内容,同时也要具有一定的科技含量,我们的日常教学中,并不是每一堂课都需要制作课件,因此在选择教材时就要多动动脑筋。

(三)、设计创作脚本

 “脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细节,诸如内容的呈现顺序、呈现方法等进行描述。犹如电影制作中的“分镜头稿本”。这一点在我以往的课件制作中不是特别注意,随着对课件制作认识的提高,再做每一个课件时,都应该作到心中有数,对于每一页面的制作都要做到精益求精,这样做出的课件才能流畅的运行。

多媒体教学摆脱了黑板加粉笔的呆板表现形式,依赖于大量的多媒体素材,把以往受时间和空间限制的内容搬进课堂,体现了其特有的优势。

 素材的选取应依授课内容而决定,如讲述古代的诗词时,可以选取中国传统的古代乐曲、中国传统文化的图片、诗人的画像等素材组合成一堂古色古香的诗词欣赏课,其优美的意境与和谐的旋律远远不是靠几个文字或者加教师费尽口舌的讲解所能替代的,学生在此时的注意力会比以往更集中,课堂效果也一定会更好。

 教学目标的确定及脚本的设计也是比较重要的一个方面。制作多媒体课件类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。因此,可以预先准备好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。制作课件时,老师本身就是一名导演,怎样把“演员”(即素材)放到适合的位置,并使它表演的出色,全部依赖于导演的水平,因此教师在设计脚本时一定要吃透教学内容,设计出符合教学的课件来。

(四)、课件制作过程。

此过程要求熟悉电脑的基本操作、掌握相关软件的使用方法。做课件并不是说我只要掌握了课件制作软件的使用就可以了,它需要多种软件协同工作,比如图像制作、声音录制、文字编辑、动画制作等等,所以要求老师们平时注意多学一些操作方法,或在计算机专业人员的配合下共同完成课件的制作,以使课件不仅具有教学内容的教育性、科学性,而且要有课件的技术性,艺术性。这一点在教师制作课件时表现得尤为突出,他们往往只是简单掌握了相关软件的使用,所能制作的课件也只是简单的幻灯片形式的居多,这就需要我们的指导。如果只是幻灯片形式,那还不如直接就用幻灯片算了,计算机辅助教学就没有意义了。针对这一点,我在制作课件时动用了所能学到的各种软件,比如声音的采集,如果用Windows98自带的录音机,最多只能录一分钟的内容,如果再长就需要一段段接起来,而如果从网上下载的专用录音软件,不仅时间上没有限制,而且录音的效果也非常好,没有任何杂音。视频的采集就要依赖常用的超级解霸,当然这也只能采集影碟上的内容,而我们有时又需要采集录像带上的内容,那就又需要学会视频捕捉卡的使用并学会相关的软件使用。图像的处理又离不开photoshop、Acdsee这些处理图像的软件。如果课件中又想使用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会使用Flash等动画制作软件。

由此可以看出,一个好的课件绝不仅仅是只掌握了相关软件就能制作出来的,它需要老师掌握的内容太多了,因此要作出优秀课件,作为老师一定要多多学习各种软件的运用,这样做课件时才能够得心应手,事半功倍。

(五)、使用反馈及修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要老师有耐心,并不怕修改才行。

二、课件制作三忌

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

 1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

 3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

总之,一个多媒体课件应该以充分发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。因此教师应该不断积累经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,努力获得最佳的教学效果。

第五篇:多媒体课件制作

多媒体课件的开发与制作

——摘自《现代教育技术·理论与应用》P95

卢灿勇2009年1月摘编

一般说来,多媒体课件的开发与制作可以分为以下几个阶段:

1、环境分析;

2、教学设计;

3、脚本设计;

4、课件制作;

5、评价与修改。

一、环境分析

多媒体课件的环境分析主要包括:教学目标分析;课件使用对象分析和制作成本预算等任务。

二、教学设计

教学设计是课件开发与制作过程中最能体现教师教学经验和教师个性的部分,也是教学思想最直接和具体的表现。

三、脚本设计

脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,是下一步进行课件制作的蓝本。

四、课件制作

该阶段的任务是将教学设计阶段所确定的教学策略,以及脚本设计所得出的制作脚本用电脑或多媒体工具加以实现的过程。

五、评价与修改

该项工作实际上存在于课件开发和制作的全过程之中。

课件制作样本(参考资料·通用样本)

一、教学设计(样本)

教学设计

材: 课

题: 课

型: 授 课 人: 设计时间:

教学设计思路

(写明此课时的教学设计思路、教法、过程安排等内容)

1、学习任务分析 ⑴教学重点 ⑵教学难点

2、学习者分析

3、教学目标 ⑴知识与技能

⑵过程与方法

⑶情感、态度和价值观

4、教学准备

多媒体课件;教学挂图;实物等。

5、板书设计

教学过程设计

【导入新课】

(作语言表述)

【新课教学】

1、显示课文,整体感知。

2、合作讨论,探究认知。

3、知识巩固,拓展练习。

【小结】

6、资源及媒体的应用(学生搜集的资源、教师制作的课件是怎样结合使用的)

7、教学设计后记

二、脚本设计(样本)㈠文字脚本

1、教学目标分析

2、教学内容及知识点的确定

3、学习者特征分析

4、学习模式的选择

5、教学策略制定

6、媒体技术选择

(如PPT、图像、声音、视频、影片等)

㈡制作脚本设计(样本)A、素材采集

1、文字

2、声音

3、图形图像

4、动画

5、视频

6、其他 B、制作步骤 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 ……………… C、评价与修改

D、使用安排

E、后记

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