第一篇:六年级信息技术教案下
第一课
利用Powerpoint制作简单的演示文稿
教学内容:
新建演示文稿 教学目标:
1.掌握如何启动Powerpoint应用程序。2.能新建一个空演示文稿。3.知道幻灯片的“版式”的涵义。4.会保存制作好的演示文稿。教学重、难点:
建立演示文稿 教学过程:
1、引入同学们新年好,本学期继续由我同大家来学习信息技术。上学期,我们学习了Office2000中的文字处理软件Word2000如何制作电子小报的相关内容,大部分同学已掌握了如何制作一个电子小报了。本学期,我们将继续学习Office2000中的另一应用软件PowerPoint2000。用它可以制作多媒体演示文稿。
2、从今天开始我们将围绕下例,来学习该软件的应用:制作一个古体诗讲解的演示文稿,由五张相对独立的幻灯片组成。第一页为证词的标题和作者,第二页为诗的全文,第三页为诗词大意,第四页为重点难点的字词讲解。今天来学习如何新建一个单页幻灯片演示文稿:
1、启动应用程序从开始菜单程序的子菜单启动Microsoft PowerPoint2000软件,出现该应用程序的启动画面。利用其中选项可以建立演示文稿。
2、建立空演示文稿应用程序窗口出现后,程序自动弹出对话框,含四个单选项目:●内容提示向导●设计模板●空演示文稿●打开已有的演示文稿,我们选择其中的“空演示文稿”项目,单击“确定”。
3、选定第一张幻灯片程序中出现“版式”选择对话框(共28种)。(版式指的是程序提供的单张幻灯片的排版样式的可选系列)从版式选择对话框中选择“标题幻灯片”版式。(第一种版式)
4、保存文件用“文件”菜单中的“保存”命令,选择保存位置为默认,文件名为“溪居”,文件类型为“演示文稿”。学生练习:
一、启动PowerPoint注:我校计算机,可直接在桌面上找到打开它的快捷方式,双击之亦可启动。
二、对照Microsoft Word来熟悉PowerPoint窗口的组成。
三、按要求建立空演示文稿,并保存之,文件名为“溪居”,文件类型为“演示文稿”。教学后记:仍有少数同学不按要求进行开机关机操作
第二课
利用Powerpoint制作简单的演示文稿
教学内容:
组织幻灯片、观看放映 教学目标:
1.学会插入新幻灯片2.掌握在幻灯片中输入文字,插入艺术字,插入剪、贴画等等3.学会放映幻灯片 教学重、难点:
组织幻灯片 教学过程:
复习提问1.什么是PowerPoint?功能如何?2.怎样建立一个文件名为“溪居”且含有一张幻灯片的演示文稿?
新授:上节课,我们得到了一个单页幻灯片演示文稿,今天我们来进行幻灯片的组织与放映。
1.插入新幻灯片a.插入第二张幻灯片(选第10种版式:竖直排列标题与文体)b.插入其他幻灯片(均为第2种“项目清单”版式)
2.输入文字a.确定编辑条件:在幻灯片视图下(双击幻灯片或使用“视图/幻灯片”命令)b.输入第一页文字内容:单击标题框,输入诗题“鹿柴”,单击副标题框,输入“作者:王维”c.编辑幻灯片文本内容:单击编辑窗口右侧滚动条上的下箭头,将第二张幻灯片显示在窗口中。在标题框中输入诗的题目,在竖排文本框中输入诗词原文。重复上述操作,将文字内容添加到相应的幻灯片中。
3.插入艺术字:要求将标题换成艺术字 方法:插入/图片/艺术字 步骤:a.删除已有的标题文体 b.添加艺术字标题 c.调整艺术字的位置
4.插入剪贴画:目的是美化幻灯片a.选定幻灯片:在“幻灯片”视图中选择b.插入剪贴画:插入/图片/剪贴画c.调整剪贴画的位置,观看放映再次保存刚制作的幻灯片,我们来观看幻灯片的演示效果。方法:执行“幻灯片放映”菜单中的“观看放映”命令,切换到“幻灯片放映视图”,第一张幻灯片全屏显示在屏幕上,如果想看后续的幻灯片,单击鼠标就可以切换了。学生练习:
1、启动PowerPoint。
2、插入四张新幻灯片(其中第一张为第10种版式,另三张均为第2种版式。
3、分别输入入各张幻灯片的文字。
4、将第一张幻灯片的标题转换成艺术字。
5、任选一张幻灯片,在其中插入剪贴画。
6、观看放映。
7、保存文件 教学后记:部分学生在插入艺术字或剪贴画后不能正确设置大小及调整到合适位置
第三课
不同视图方式的使用 教学内容:
五种视图方式的使用 教学目标:
1.了解PPT视图方式种类2.掌握五种视图方式的使用方法 教学重、难点:
五种视图方式的使用 教学过程:
复习提问:
1、在幻灯片文件中,怎样插入一个新的幻灯片?
2、在幻灯片中怎样插入艺术字?
3、在幻灯片中如何插入剪贴画?
新授:在Powerpoint2000软件中,为了方便地编辑演示文稿,我们需要经常在几种不同的编辑窗口样式中切换,这些功能各异的编辑窗口样式称为视图。
1、Powerpoint2000中的视图共有五种:(1)、幻灯片视图(用于编辑演示文稿)以所见即所得的方式显示演示文稿中的单页幻灯片。我们对幻灯片的操作,如:编辑文本、编辑图表、插入图表、插入图片、改变背景色等等一般都在这种视图方式下进行。(2)、备注页视图(用于记录备注信息)在这种视图下,我们既可以看到幻灯片的具体内容,还可以记录相应的备注信息,使演示文稿的使用、编辑更方便。双击其中的幻灯片缩图,即可以切换到幻灯片视图。(3)、大纲视图(用于组织文本内容)在这种视图方式下,只显示幻灯片的文字信息(幻灯片标题和主要文字内容),是组织文稿内容最好的方式。(4)、幻灯片浏览视图(用于浏览幻灯片)以幻灯片缩图的形式同时显示多张幻灯片的显示效果,使我们很容易地把握演示文稿艺术风格的统一,同时,方便我们观察演示文稿中幻灯片间的关系。(5)、幻灯片放映视图(用于显示幻灯片)在这种视图方式下,程序占满整个屏幕显示区域来显示幻灯片,这是我们真正演示文稿时使用的视图方式。
2、在不同的视图方式之间进行切换的方法:(1)、选择“视图”菜单中的对应命令项实现切换。单击“视图”菜单→在下拉菜单中选择所需视图方式并单击,就完成各视图方式之间的切换。(2)、利用编辑窗口左下方的视图按钮进行切换。单击所需视图对应的按钮进行切换。一般情况下,我们使用幻灯片视图编辑幻灯片,使用幻灯片浏览视图把握演示文稿总体效果。
1、弄清各种视图方式的特点。
2、进行各种视图方式之间的切换。
学生练习:
1、观察各种幻灯片视图方式,了解其特点。
2、分别利用“视图”菜单和视图按钮进行各视图方式之间的切换。
3、退出Powerpoint 教学后记:部分学生对各种视图方式的作用还未完全掌握。
第四课
文本框的操作 教学内容:
文本框的操作 教学目标:
掌握有关文本框的各种操作 教学重、难点:
文本框的操作方法 教学过程:
复习提问:1.五种基本的视图分别是什么?2.不同视图间怎样切换呢?
新授:文本框是幻灯片的对象的一种。在文本框中直接输入文字我们已较熟悉了,今天我们重点学习文本框的相关操作。
1.删除文本框方法:单击文本框区域,这时文本框会显示一个矩形区域,移动鼠标指针到矩形边框上,点右键选“剪切”命令。
2.插入文本框方法:“插入/文本框”命令,可选项有“水平”与“垂直”两种文本框。
3.移动和复制文本框之前,我们要先单击文本框区域选定文本框作为操作对象。(1)移动:鼠标指针移动到边框上--按住左键拖动--释放(2)复制文本框:先按住键盘上的“ctrl”,同时左键移动文本框
4.改变文本框的大小:调整自动换行时每行的宽度。5.改变文本框中文字的属性选定文本框文字--格式--字体
6.改变文本框的属性选定框体--格式--自选图形共可进行如下设置:颜色和线条、尺寸(大小)、位置、图片、文本框。学生练习:
1、操作删除文本框
2、操作插入文本框
3、操作移动和复制文本框
4、进行改变文本框的大小
5、改变文本框中文字属性的操作
6、进行改变文本框的属性的操作
7、保存文件
教学后记:掌握好文本框的操作,可自行设计幻灯片版式。
第五课
图形和图片对象的插入和编辑
教学内容:
剪贴画、艺术字的有关操作 教学目标:
1.掌握有关剪贴画的操作。2.掌握有关艺术字的操作。教学重、难点:
剪贴画、艺术字的有关操作 教学过程:
复习提问:1.怎样删除文本框?2.如何插入文本框?3.怎样改变文本框的大小? 新授:像文本框一样,剪贴画、艺术字、自选图形和图片同样是幻灯片中的对象,它们共有的操作,如删除、移动、复制、缩放的操作方法是相同的。下面我们主要来学习一些具有对象自身特点的操作。
1.更改剪贴画剪贴画插入到幻灯片中之后,在幻灯片视图中双击它可以返回到选择插入时的状态,更改插入的剪贴画。
2.设置图片格式选中插入的剪贴画,执行“格式”→“图片”,调出设置图片格式对话框。a.裁切设置:通过对上下左右裁剪宽度的定义,可以去掉剪贴画四周的内容而只保留中央部分。b.图像控制:我们可以给剪贴画设置不同的颜色模式,可以任意调整它的亮度和对比度。c.重新着色:对剪贴画中颜色和填充所使用的色彩进行重新选择。d.重新设置:取消所做的设置恢复到初始状态,开始新的设置。
3.艺术字:插入艺术字我们已经学习了,现在来学习艺术字的相关操作。a.改变艺术的属性:“格式”→“艺术字”,调出“设置艺术字格式”对话框。b.给艺术字添加修饰效果:艺术字的阴影和三维效果的操作与自选图形的相关操作是相同的。c.艺术字工具栏的使用:“视图”→“工具栏”→“艺术字”选中状态。
学生练习:
1、打开“设置图片格式”对话框,对剪贴画的格式进行设置。
2、改变艺术字的属性。
3、给艺术字添加修饰效果。
4、使用艺术工具栏。
教学后记:部分学生对艺术字的属性设置和添加修饰效果掌握得还不够好。
第六课
图形和图片对象的插入和编辑
教学内容:
自选图形的绘制;阴影、三维效果的设置 教学目标:
1.掌握自选图形的绘制。2.掌握给选定的对象增添阴影效果。3.掌握给选定的对象增添三维效果。教学重、难点:
自选图形的绘制 教学过程:
复习提问:1.如何对插入的剪贴画进行裁剪?2.怎样改变艺术字的属性? 新授:今天我们来学习自选图形的绘制及特殊效果的添加。
1.自选图形的绘制,先必须使用“视图”“工具栏”“绘图”命令(1)自选图形子菜单:包括“线条”、“连接符”、“基本形状”、“箭头总汇”、“流程图”等。2.绘图子菜单a.组合:选定几个独立的图形对象,然后执行这个命令,可以将它们组合成一个大的图形对象。b.取消组合:取消组合是组合的逆过程c.叠放次序:图片的叠放顺序有置于顶层、置于底层、上移一层、下移一层。d.改变自选图形e.设置自选图形默认效果 2.阴影我们使用“阴影设置”命令,可以对选择的阴影模式的偏移量以及阴影的颜色进行设置。
3.三维效果使用“三维设置”命令
4.已有的图片文件a.插入已有的图片文件后,要注意在“确定”和“取消”下面有两个复选框:链接文件和随文件保存。为演示文稿的独立使用,我们一般选中“随文件保存”。b.我们还可以利用“图片工具栏”对图片进行修改。
学生练习:
1、启动PowerPoin-t2000程序
2、练习自选图形的绘制方法(线条、连接符、基本形状、箭头、流程图等)
3、练习绘制图形的组合与取消组合、图片的叠放次序操作。
4、练习阴影、三维效果的设置操作
5、保存文件
教学后记:对图形对象的移动定位操作部分学生没掌握!
第七课
带有超级链接的演示文稿
教学内容:
调整幻灯片结构、插入超级链接 教学目标:
1.掌握理顺幻灯片逻辑结构的方法2.会制作插入超级链接的对象 教学重、难点:
制作插入超级链接的对象 教学过程:
复习提问:1.怎样利用Powerpoint画一个五角星图?2.怎样设置文字、图片的阴影效果?3如何设置文字、图片的三维效果?
新授:通过前面的学习,我们已经可以制作出图文并茂的演示文稿了。不过这样的演示文稿只能按照我们制作对排定的顺序播放,这样的线性的结构方式使我们的演示受到了很大的限制。今天开始我们学习如何使用超链接来改变这种线性结构方式。1.理顺幻灯片的逻辑结构以前面制作的四张幻灯片的演示文稿为例来讲:①超级链接:就像在我们的幻灯片上开几个通道,通过这些通道我们可以在有关联的幻灯片之间自由往来。②做带有超级链接的演示文稿,技术简单,关键是我们必须有一个清晰的思路,先要构思网状结构,使逻辑关系明确。
2.制作插入超级链接的对象超级链接不能凭空建立,需依托一个实体而存在,这个实体可以是文本框或其中的部分文字,可以是图片、自选图形,也可以是艺术字等等。
小结:1.理顺幻灯片的逻辑结构2.制作插入超级链接的对象
学生练习:
1、启动PowerPoint2、打开上节课制作的演示文稿文件
3、理顺幻灯片的逻辑结构
4、制作插入超级链接的对象。
5、保存文件 教学后记:部分学生在插入超级链接时有困难
第八课
带有超级链接的演示文稿
教学内容:
插入超级链接 教学目标:
1.会插入超级链接2.会进行复制带有超级链接的对象3.会保存文件并观看放映效果
教学重、难点:
插入超级链接 教学过程:
复习提问:1.谁能用描述性语言说一说什么叫超级链接?2.制作带有超级链接的演示文稿的关键是什么?3.文本框能否作为超级链接依托的实体?
新授:上节课,我们了解了什么叫超级链接,也制作出了插入超级链的对象,今天我们在上节课的基础上进一步插入超级链接,完善幻灯片的逻辑结构。
1.插入超级链接a.选中文本框b.“插入”→“超级链接”,出现对话框。c.单击“浏览”按钮,根据需要选定第一张幻灯片。d.单击“确定”按钮。e.重复上面的操作。(对应关系如下)对象
超级链接指向的幻灯片 文本框2 幻灯片2 文本框3 幻灯片3 文本框4 幻灯片4 2.复制带有超级链接的对象a.按住“Shift”的同时,单击左键同时选定这四个带有超级链接的文本框,使用“编辑”→“复制”;显示第二张幻灯片,使用“编辑”菜单中的“粘贴”将其复制到幻灯片上。b.重复上述操作,将其复制到所有的幻灯片上。
3.保存文件和观看放映,观看放映过程中,将鼠标指针移动到带有超链接的文本框上时,指针会变成手形,此时单击,可以切换到对应的幻灯片上了。学生练习:
1、启动PowerPoint2、插入超级链接。
3、复制带有超级链接的对象
4、观看放映
5、保存文件
教学后记:让学生体会建立超级链接后的神奇跳转,激发学生学习兴趣。
第九课
超级链接的使用
教学内容:
插入与修改超级链接 教学目标:
1.会使用“插入”→“超级链接”命令插入超级链接。2.会使用“插入”→“超级链接”命令修改超级链接。
教学重、难点:
插入与修改超级链接 教学过程:
复习提问:1.插入超级链接的基本步骤是怎样的?2.如何复制带有超级链接的对象?3.怎样观看幻灯片的放映效果?
新授:在演示文稿中创建超级链接后,就可以跳转到演示文稿中特定的幻灯片、另一份演示文稿、其他office文稿或internet上的某个地址。今天,我们来具体完成超级链接的链接过程。使用“插入”→“超级链接”命令插入超级链接。首先选定要插入超级链接的对象,使用“插入”→“超级链接”命令,打开“插入超级链接”对话框。
1.超级链接到其他文档或Internet地址。a.利用这种超级链接,可以将“通道”指向当前的演示文稿以外的其他文档。b.单击“浏览”,我们可以选择本地硬盘、局域网或Internet地址,也可以在文本框中直接键入目标的信息。c.这里可选的文档的类型多种多样,可以是Office文稿,可以是图片,也可以是声音文件。当使用该超级链接时,程序会自动打开与选定文档相匹配的应用程序。
2.超级链接到本文档中的指定幻灯片利用这种超级链接,右以在当前的演示文稿内的不同幻灯片之间实现沟通。单击“浏览”,我们可以看到当前的演示文稿内的顺序幻灯片。选择符合要求的幻灯片,单击“确定”就可以了。
使用“插入”→“超级链接”命令修改超级链接a、单击选中已经建立了超级链接的对象,使用“插入”→“超级链接”命令就可以进行超级链接设置的修改了。b、在“修改超级链接”的对话框中,多了一个“取消链接”按钮,可以将原链接清除,再修改。学生练习:
1、使用“插入”→“超级链接”命令插入超级链接。
2、使用“插入”→“超级链接”命令修改超级链接
3、保存文件
教学后记:采用对比教学法:从“浏览(B)”与“浏览(W)”之间的区别突出教学重点
第十课
超级链接的使用 教学内容:
动作设置 教学目标:
掌握通过“动作设置”命令来插入超级链接的方法。教学重、难点:
“动作设置”命令的使用 教学过程:
复习提问:1.怎样使插入的超级链接链接到其他文档或Internet地址?2.怎样使插入的超级链接链接到本文档中的指定幻灯片?3.如何修改已经存在的超级链接?
新授: 上节课我们通过“插入”/“超级链接”来插入超级链接,实际上,我们还可以通过“动作设置”命令来插入超级链接。
动作设置:
1、特色:使用动作设置,不仅可以建立指向选定对象的超级链接,还可以给触发超级链接的单击动作进行多媒体化的设置。
2、方法:选中要插入超级链接的对象,执行“幻灯片放映”菜单中的“动作设置”命令,打开“动作设置”对话框。a.“单击鼠标”选项卡。这个选项卡的链接或其他设置实现的条件是鼠标单击指定对象的操作。无动作:不设置超级链接。超级链接到:可以选定链接到幻灯片,其他文档或Internet地址。运行程序:可以直接启动指定的应用程序,而不必通过具体文档调用程序。另外还有“播放声音”、“单击时突出显示”两个复选项。b.“鼠标移过”选项卡。这个选项卡上的链接或其他设置实现的条件是鼠标人指定对象上移过的操作。这个选项卡提供的功能与单击鼠标选项卡相同,只是动作触发的条件不同而已。学生练习:
1、插入四张新幻灯片(其中第一张为第1种版式,另三张均为第2种版式。
2、分别输入各张幻灯片的文字并组织好幻灯片
3、运用“动作设置”命令插入超级链接
4、观看放映
5、保存文件
教学后记:通过“动作设置”来设置超级链接,丰富学生的设计思想。
第十一课
修饰幻灯片的播放效果
教学内容:
幻灯片切换方式的设定 教学目标:
1.掌握幻灯片切换方式的设定方法2.体会各种切换方式的美感。教学重、难点:
幻灯片切换方式的设定 教学过程:
复习提问:1.在Powerpoint中,能有哪两种命令插入超级链接?2.动作设置命令有何特点?3.说说用动作设置命令插入超级链接的步骤。
新授:同学们经常看电视,知道电视节目的不同画面的切换方式多样,效果很好,其实我们在幻灯片中也可以设置很多切换方式,在前面制作的幻灯片中,没有设置切换方式,所以效果很单调乏味。今天我们来学习幻灯片切换方式的设定,使我们的幻灯片做得更好。
幻灯片切换方式的设定
1.系统默认:切换效果是“无切换,单击鼠标换页,无声音”。
2、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,出现“幻灯片切换”对话框。a.效果:单击下拉按钮,打开选择效果的下拉列有,选择符合要求的切换方式,从“慢速”、“中速”、“快速”单项中选择切换速度。单击列表框上的方的图片,可以预览。b.换页方式:换页方式有两种,可以复选。单击鼠标换页是默认的方式;选择每隔“×”秒方式,程序等待到文本框中指定的时间后自动切换。c.声音:伴随幻灯片切换的动作,播放声音效果。d.几个选择按钮。全部应用:应用于所有幻灯片中。应用:应用于当前的单张幻灯片中。取消:放弃设置 学生练习:
1、学生制作三张幻张片
2、设定幻灯片的切换方式及换页方式
3、观看放映
4、保存文件
教学后记:部分学生在插入艺术字或剪贴画后不能正确设置大小及调整到合适位置
第十二课
修饰幻灯片的播放效果
教学内容:
对象自定义动画 教学目标:
掌握对象自定义动画的设定 教学重、难点: 设定对象自定义动画 教学过程:
复习提问:1.如何设定幻灯片的切换方式?2.幻灯片的换页方式有哪两种?如何设置?
3、在幻灯片切换方式对话框中,“全部应用”与“应用”按钮的功能有什么不同?
新授:上节课,我们设定了不同幻灯片间的切换方式,体会到了许多丰富的切换效果,在单击鼠标换页时,还可以附带声音效果。那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果,让它更具有个性呢?
对象自定义动画: 1.功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。2.系统默认:程序默认的对象的出现同幻灯片同时出现。3.设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令。4.“自定义动画”对话框:(介绍常用的三个选项卡)a时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。b.效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式。c.图表效果:设置图表对象中不同组成元素的出现方式和效果。在动画顺序列表框中,我们可以选择动画对象,并单击上或下方向的箭头,将之上移或下移到符合要求的位置。设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。
放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。学生练习:
1、制作一演示文稿
2、设置各幻灯片中各对象的动画效果
3、预览效果,并进行修改。
4、观看放映
5、保存文件
教学后记:学生兴趣浓厚,要充分利用这种热情完成“动画”的设置。第十三课
声音、影片的插入
教学内容:
声音、影片的插入 教学目标:
1.掌握声音的插入方法2.掌握影片的插入方法 教学重、难点:
声音、影片的插入方法 教学过程:
复习提问:
1、在什么样的视图中,才能进行自定义动画的设定?
2、怎样设定自定义动画?
3、如何调整各对象的出现顺序?
新授:上节课,我们设定了动画,但仅仅只是在幻灯片中插入图片、文字等对象,动画效果再好,还不足以体现多媒体的优势。本节课,我们学习插入多媒体元素--声音、影片等。1.声音:在幻灯片中插入声音有两种方法方法一:a.在幻灯片视图中,显示要添加音乐或声音的幻灯片。b.在“插入”菜单中指向“影片和声音”,显示子菜单。c.如果要从剪辑库插入声音,请单击“剪辑库中的声音”,再双击所需声音的图标。d.如果要从其他位置插入声音,请单击“文件中的声音”,找到包含此声音的文件夹,再双击所需声音文件。方法二:a.在幻灯片视图中,显示要添加音乐或声音的幻灯片。b.“幻灯片放映”/“动作按钮”,显示可选的动作按钮,在此选扬声器。c.选择单击时超级链接到的目标声音,也可以将声音播放的条件设置为鼠标从按钮上移过。
2、影片剪辑:方法也有两种,与插入声音的两种方法类似。
3、更多的对象使用“插入”菜单中的“对象”命令,可以插入种类更多的不同元素。例如:可以将文件内容作为对象插入到演示文稿中。学生练习:
1、制作一完整的演示文稿
2、用两种方法分别插入一段声音
3、插入一段影片
4、插入其他的一些对象
5、观看放映
6、保存文件
教学后记:部分学生在插入艺术字或剪贴画后不能正确设置大小及调整到合适位置
第十四课
幻灯片的背景设置及配色方案
教学内容:
背景设置 教学目标:
1.会更改幻灯片背景颜色、过渡背景.2.会添加或更改幻灯片的背景图案3.会添加或更改幻灯片的背景纹理4.会添加或更改幻灯片的背景图片 教学重、难点:
背景设置 教学过程:
复习提问:1.对已有的演示文稿如何应用设计模板?2.怎样自定义设计模板? 新授:上节课,我们学习了如何应用与自定义设计模板,应用模板是对所有的幻灯片产生作用,我们今天来学习背景的设置,它可以只改变单张幻灯片的背景,当然也可以改变所有幻灯片的背景。
背景设置背景类型:a颜色、阴影、图案或纹理b图片(二者只能选一种类型)
1.更改幻灯片背景颜色步骤:①在幻灯片视图中,单击“格式”上的“背景”②在“背景填充”下单击下箭头③选择颜色④单击“应用”,将更改应用到当前的幻灯片,单击“全部应用”,将更改应用到所有的幻灯片和幻灯片母版。
2.添加或更改幻灯片的过渡背景
步骤:①在幻灯片视图中,单击“格式”上的“背景”②在“背景填充”下单击下箭头,然后单击“填充效果”,再单击“过渡”选项卡。③单击所需的选项,再单击“确定”④“应用”或者“全部应用”。
3.添加或更改幻灯片的背景图案
步骤:①在幻灯片视图中,单击“格式”上的“背景”②在“背景填充”下单击下箭头,然后单击“填充效果”,再单击“图案”选项卡③单击所需的选项,再“确定”4.添加或更改幻灯片的背景纹理5.添加或更改幻灯片的背景图片 步骤:①在幻灯片视图中,“格式”“背景”②在“背景填充”下单击下箭头,然后单击“填充效果”,再单击“图片”选项卡③单击“选择图片”,寻找包含所需图片的文件夹,然后双击该文件名。④单击“应用”或“全部应用” 学生练习:
1、进行更改幻灯片背景色的操作五.添更改幻灯片的背景
六、添加或更改幻灯片的背景图案
七、添加或更改幻灯片的背景纹理
八、添加或更改幻灯片的背景图片八.观看放映九.保存文件
教学后记:更改幻灯片的背景色,过渡色,纹理,图案及图片
第二篇:《信息技术》六年级下教案(定稿)
第1课 “GPS”早知道
教学目标:
1、初步了解“GPS”在各行业中的应用。
2、了解一些GPS的相关产品。教学重难点:
什么叫GPS。
“GPS”在各行业中的应用。教学过程:
一、认识“GPS”
事例:2007年3月7日清晨,武汉市汉口永清街一名车主发现轿车被盗后,立即报警。警方通过轿车上安装的GPS卫星定位系统进行查找,迅速将轿车找到而挽回了车主的经济损失。问题:你知道什么是GPS?
广义的GPS,包括美国GPS、欧洲伽利略、俄罗斯GLONASS、中国北斗等全球卫星定位系统,也称GNSS。
狭义的GPS,即指美国的全球定位系统 Global Positioning System,简称GPS。
公众常称的GPS,通常是指GPS系统的接收设备,如手持式GPS、汽车导航仪等。
即全球定位系统(Global Positioning System)。简单地说,这是一个由覆盖全球的24颗卫星组成的卫星系统。这个系统可以保证在任意时刻,地球上任意一点都可以同时观测到4颗卫星,以保证卫星可以采集到该观测点的经纬度和高度,以便实现导航、定位、授时等功能。这项技术可以用来引导飞机、船舶、车辆以及个人,安全、准确地沿着选定的路线,准时到达目的地。
全球定位系统(GPS)是20世纪70年代由美国陆海空三军联合研制的新一代空间卫星导航定位系统。其主要目的是为陆、海、空三大领域提供实时、全天候和全球性的导航服务,并用于情报收集、核爆监测和应急通讯等一些军事目的,是美国独霸全球战略的重要组成。经过20余年的研究实验,耗资300亿美元,到1994年3月,全球覆盖率高达98%的24颗GPS卫星星座己布设完成。
GPS全球卫星定位系统由三部分组成:空间部分———GPS星座;地面控制部分———地面监控系统;用户设备部分———GPS 信号接收机。
GPS定位技术具有高精度、高效率和低成本的优点,使其在各类大地测量控制网的加强改造和建立以及在公路工程测量和大型构造物的变形测量中得到了较为广泛的应用。
二、“GPS”的应用
问题:看书P3,想一想GPS应用到了哪一些领域? 指名回答。
三、“GPS”的产品
讲解:科学技术的飞速发展和生活水平的不断提高,人们对于GPS产品的需求及运用越来越关注,认识一下这些GPS产品。(P5)
四、未来的“GPS”产品
问题:这次活动后,你对GPS有了初步的了解,那你希望未来的GPS产品会是怎样的?(P7)教学反思:
由于GPS技术所具有的全天候、高精度和自动测量的特点,作为先进的测量手段和新的生产力,已经融入了国民经济建设、国防建设和社会发展的各个应用领域。同时也会融入到同学们的学习和娱乐生活中的。
第2课 探秘主机
[教学目的与要求]
1、了解计算机主机内部硬件组成
2、知道各部件的作用。[教学重点与难点]
(1)计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体。
(2)计算机各硬件的作用。
[教学过程 ]
一、新授知识
讲解:计算机硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器等部分组成。(结合实物讲解)硬件就是我们实实在在能够看到的计算机部分。
主机是计算机的心脏和大脑,在里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入和处理的信息,进行运算,控制其他设备的工作。
打开计算机主机箱,里面有一块印刷电路板,这就是计算机的主机板(简称主板),一般地,计算机的重要控件都做在计算机的主板上。主板上还许多部件,如ROM、RAM、总线槽、插座、电池等。机箱内还有硬盘、软驱、光驱、电源和小喇叭等。
1、主 板
主板(Mainboard或Motherboard,简称M/B)是电脑主机中最大的一块长方形电路板。主板是主机的躯干,CPU、内存、声卡、显卡等部件都固定在主板的插槽上,另外机箱电源上的引出线也接在主板的接口上。
2、显卡和声卡
显卡:主板要把控制信号传送到显示器,并将数码信号转变为图像信号,就需要在主板和显示器之间安装一个中间通讯连接部件,这就是显示适配器,简称为显卡。显卡和显示器共同构成了电脑的显示系统。
声卡:声卡是多媒体电脑的核心部件,它的功能主要是处理声音信号并把信号传输给音箱或耳机,使它们发出声音来。
3、CPU
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)是电脑最核心、最重要的部件。
目前市场上的CPU主要是Intel和AMD两家公司生产的。Intel公司的代表产品就是“奔腾”系列,如Pentium Ⅲ(奔腾Ⅲ)、Pentium 4(奔腾4)处理器。AMD公司的CPU产品主要有Athlon、Athlon Thunderbird、Ahtlon XP和Duron。
4、内存条
主板上的内存通常被叫做内存条(绿色长条形),是电脑中数据存储和交换的部件。因为CPU工作时需要与外部存储器(如硬盘、软盘、光盘)进行数据交换,但外部存储器的速度却远远低于CPU的速度,所以就需要一种工作速度较快的设备在其中完成数据暂时存储和交换的工作,这就是内存的主要作用了。内存最常扮演的角色就是为硬盘与CPU传递数据。
现在常用的有SDRAM内存、DDR内存和Rambus内存。其中DDR内存和Rambus内存的运行频率、与CPU间的传输速率都高于SDRAM内存,已经成为主流。
5、硬 盘
硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD,或HD)通常又被称为硬盘,它安装在主机的里面,所以我们很少见到它。和软盘、光盘一样,硬盘是电脑的存储设备,我们在电脑上的文件就是存在硬盘里的。和软盘不同的是,硬盘和硬盘驱动器是装在一起的,而且它的读写速度快,容量也很大,通常都是几十个GB。
6、机箱和电源
机箱是电脑主机的外衣,电脑大多数的组件都固定在机箱内部,机箱保护这些组件不受到碰撞,减少灰尘吸附,减小电磁辐射干扰。
电源是主机的动力源泉,主机的所有组件都需要电源进行供电,因此,电源质量直接影响电脑的使用。如果电源质量比较差,输出不稳定,不但会导致死机、自动重新启动等情况,还可能会烧毁组件。
7、网卡
网卡就是在你上网必须用到的一个硬件,连接网线,没有他就不能上网,也不能同其他电脑联网。如果你不上网也可以不使用他,也可以拔掉他~不影响其他任何操作!
8、光驱
光驱的作用就是可以读取光盘上的数据,可以购买一些软件光盘,或电影光盘,会很方便,建议安装DVD光驱,因为DVD光驱容量会达到9.8G甚至十几G,很划算。但是我认为,光驱的作用大不如以前,因为现在网络发展这么迅猛,想看电影,下载软件都到网上就可解决,所以,我认为,如果没有太大的需求,还是别买光驱啦。但有时光驱很重要,万一电脑中了病毒,没了光驱,系统都不能重装,也不能备份还原,所以后果很严重,光驱一定要装。
二、小结
今天你知道了哪些计算机知识?
三、练习
(1)填空
①内存储器一般可以分为_________和_________两类。
②奔腾Ⅰ、奔腾Ⅱ、奔腾Ⅲ、奔腾Ⅳ是指计算机_________的型号。
③常见的外存储器有_________、_________和_________等几种。
(2)你能说出计算机硬件由哪些设备组成吗?
教学反思:
学习电脑技能,如同学自行车。你告诉学生自行车应该怎么骑,学生是学不会的。你让学生看别人骑车,边看边讲解,学生也是学不会骑车的。唯有让学生亲自骑上自行车,通过自己的不断尝试,才能学会自行车的骑车技术。同理,要想让学生学习电脑的使用,电脑软硬件是基础,必须保证。目前我校的电脑设备以及软件配备有待提高。
第3课 丢失文件怎么办
教学目标:
1、学会安装EasyRrcovery。
2、能简单的使用EasyRrcovery。教学重难点:
EasyRrcovery的使用过程。
查找要恢复的文件 教学过程: 导入:
讲解:我们生活中有一个成语叫“后悔莫及”。问题:你能说说是什么意思吗? 指名回答。
讲解:其实在电脑中我们中没有这个情况,因为你误操作可以恢复。今天向同学介绍一个软件,能把你误操作进行恢复。新授:
一、EasyRecovery6的下载和安装
网上有免费的下载,通过网络下载。首先解压。
然后运行EasyRecovery.exe。
二、EasyRecovery6的功能
磁盘诊断(检查磁盘健康,防止数据意外丢失),数据恢复(恢复意外丢失的数据),文件修复(恢复损坏的数据)。。
三、数据恢复(恢复意外丢失的数据): 能够恢复文件类型: 图片(.bmp.gif....), 应用程序(.exe), OFFICE文档文件(.doc.xls.ppt...), 网页文件(.htm.asp...), 开发文档(.c cpp.cxx.h.....)其他就未知了,以上都经过本人认真测试!~~。。
四、使用方法: 其实使用方法不用交都会,这个软件非常傻瓜,1、一般都是先选择恢复类型:
例如:“删除恢复”
2、再选择分驱:
3、下来就是最难的--寻找要恢复的文件,之所以说是最难的是因为,被删除的文件一般都没有文件名,我们只能按照文件大小,修改时间.文件类型来判断~一般电脑白痴是看不懂的~ 一般可以恢复的文件都是在: 文件夹中, 名字为d“X”“Y”
(X为分驱 Y为文件序号)选中文件:
4、下一步设置恢复属性:
例如:恢复到D盘。
注意:选择下图时不要选择和要恢复的文件在同一分驱,以勉二次损坏~
5、下一步:恢复完成~打开文件:
EasyRecovery6 其他功能也很强大~但只说主要功能~再说我们平时也很少遇到文件损坏的问题,一般都是误删除~
五、学生活动
首先删除一个文件(彻底删除),然后通过EasyRecovery6将其恢复。
教学反思:
经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。
第4课 爱心与细心
教学目标:
1、会删除和添加单元格数据。
2、会删除和添加行或列。
3、能合并数据。教学重点:
能自动填充和合并数据。导言:
教师边演示边进行讲解:同学们!5.12地震同学捐了不少的钱和物,那你们是怎样进行统计的咧?
指名回答,讨论、交流。
讲解:我们今天用Excel来制作一个“爱心捐助情况统计表” 新授:
一、文字和数字的输入
(1)向单元格中输入东西。①单击A1单元格 ②调输入法,输入汉字。
(2)插入点:光标所在的地方,插入的文字会从这里插入到工作表中去,选中单元表格就直接进入输入状态。
(3)编辑栏:显示出选中单元格中的内容,也可在这里修改单元格中的内容。
注意:在已有内容的单元格中添加内容时,如果不想把原来的内容覆盖掉,就一定要双击这个单元格再输入,或者在选中单元格后,使用编辑栏来输入。
二、修改数据
1、重新输入:直接输入数据覆盖错误的数据。
2、在单元格内修改数据:双击所需要修改的单元格
三、行/列的插入与删除
插入行/列:选定需插入行/列处→单击右键→插入 删除行/列: 选定需删除的行/列→单击右键→删除
四、自动填充功能 在A1中输入“序号”,在A2中输入“1”,鼠标移到该单元格的右下角,鼠标变成黑“十”字时,按左键,向下拖动鼠标,到适当位置松开。
五、自动求和功能
利用自动求和功能求“合计“(1)
选中C2(2)
向下拖动鼠标到E6(选中这一列)(3)
单击工具栏上的“自动求和”按钮(4)
单击E7单元格,单击自动求和按钮。
(5)
单元格中出现了求和公式SUM,并自动选择了一个范围。(6)
单击“输入”按钮
六、学生活动
制作一个“爱心捐助情况统计表” 课后小结:
1.基本按照预定目标实现。
2.教学过程中应该提示学生检查、完成四个知识点和关键操作。
第5课 美化爱心统计表(上)教学目标:
1、给表格添加边框、底纹等进行美化。
2、能给选定的数据合用“自动套用格式”进行美化。
3、给学生进行美的教育。教学重(难)点:
给表格添加边框、底纹、自动套用格式。教学过程:
一、复习导入
上节课我们学习了有关工作表的输入,虽然现有的工作表能满足一般的使用要求,却不够美观。这节课,我们就开始学习工作表的编辑美化的相关操作。
二、单元格格式
选中单元格(区域),执行“格式→单元格”命令(或者右击鼠标,选“设置单元格格式”选项),即可打开“单元格格式”对话框。(1)、“边框”标签 [纸上谈兵] ①点击下拉按钮,选中需要设定的边框颜色; ②选定边框样式;
③点击相应按钮,设置边框位置; ④确定退出,完成边框的设置。[特别提醒] 如果要为工作表设置不同颜色和样式的边框,每一颜色和样式需要重复上述①至③步的操作。
[实战演习]为表格添加粉红色的双边框。(如果我们要为表格设置“粉红色的双线外边框”,可以这样设置。选中整个工作表(当然不包括标题啦^_^),打开“单元格格式”对话框,进入“边框”标签,在“线条”下面选中双线条“样式”和粉红色的“颜色”,然后单击“预制”下面的“外边框”按钮,确定退出,边框添加成功。)[小技巧] 为单元格添加一条斜线:选中相应的单元格,在上述“边框”标签中,选中斜线“样式”,然后根据所要添加斜线的方向,单击“边框”左(或右)下角的相应“斜线”按钮,确定退出,斜线添加成功。
(2)、“图案”标签 [纸上谈兵] ①选定单元格底色;
②点击下拉按钮,选定添加的网纹及网纹颜色(二者需要进行两次操作); ③设置效果。
[实战演习] 标题的再修饰。(通过“图案”标签,为标题单元格“填充”上“淡紫色”底色,并添加上网纹,让标题更具个性。选中标题所在的单元格,打开“单元格格式”对话框,进入“图案”标签,选中“颜色”下面的“淡紫”颜色,然后按“图案”右侧的下拉按钮,在随后弹出的对话框中,选中一种网纹样式(如“12.5%灰色”等),确定退出,标题即被加上美丽的底纹和底色。)
三、自动套用格式
Excel提供了自动格式化的功能,它可以根据预设的格式,将我们制作的报表格式化,产生美观的报表,也就是表格的自动套用。这种自动格式化的功能,可以节省使用者将报表格式化的许多时间,而制作出的报表却很美观。[纸上谈兵](1)选取要格式化的范围,选用“格式”菜单中“自动套用格式”命令。出现如图 6-41的“自动套用格式”对话框。
(2)在“格式”列表框中选择要使用的格式,同时,选中的格式出现在“示例”框中。按下“确定”按钮。[小技巧] 这样,在我们所选定的范围内,会以选定的格式对表格进行格式化。如果对格式化的结果不满意,可以使用“编辑”菜单中的“撤销”命令或按下「CTRL」+「Z」键。
自动格式化时,格式化的项目包含数字、边框、字体、图案、对齐、列宽/行高。在使用中我们可以根据实际情况选用其中的某些项目,而没有必要每一项都接受。我们在图6-42的对话框中按下“选项”按钮,使应用格式化选项出现。[实战演习] 为表格添加一种自己喜欢的样式。
四、学生评比展示活动
生生交流,生师交流。
课后反思:
在生活中最好不断探索新知识,用最快最好的方法解决生活中的实际问题,努力提高学生学习计算机的兴趣。
第6课 美化爱心统计表(中)
教学目标:
1、添加“艺术字”。
2、添加“基本形状”。
3、充分发挥学生个性美。
教学重(难点):
添加“艺术字”、“基本形状”
对“艺术字”、“基本形状”进行修改设置。教学过程:
一、导入新课。
艺术字、图形和图片的插入会让“爱心捐助情况统计表”图文并茂,更加美观。今天我们象学习WORD一样,插入美丽的艺术字和图形。
二、插入艺术字
1、插入艺术字的方法有两种:
(1)、选择[插入]菜单中[图片]下的[艺术字]。(2)、在绘图工具栏上单击 就可以得到如图所示的对话框。
单击一种你喜欢的艺术字样式,单击[确定]。
2、输入文字
删去“在此键入你自己的内容”几个字,输入你想要编辑的艺术字文字,单击[字体]可以设置艺术字的字体,在选择适当的字号,单击[确定]按钮。
这时,屏幕上就出现了你编辑的艺术字。但是,刚插入的艺术字,默认的环绕方式一般是浮于文字方的,这样就把下面的文字挡住了,可以在艺术字上单击右键,选择“设置艺术字格式”,可以改变它的环绕效果。
3、艺术字的调整和修改
(1)、调整艺术字的位置、大小。
艺术字位置、大小的调整和图片的位置、大小的调整的方法是一样的。在艺术字上双击,就可以修改艺术字的式样。(2)、设置艺术字的字体、字号。
分别选择自己需要的字体和字号。
三、插入自选图形(1)、画一个“爱心”。
按钮。单击[自选图形],在弹出的菜单上选择[基本形状]中的心形,在文档区单击并拖动鼠标,一个“爱心”就出来了。
(2)、将鼠标指针移到黄色的控制点上,点住拖住,可以改变“爱心”的形状。(3)、填充颜色
单击绘图工具栏上的“填充颜色”下拉按钮,单击自己喜欢的颜色。(4)、三维设置
必须先选中所需设置的图形,再单击绘图工具栏上的“三维效果”下拉按钮,单击自己喜欢的模式。
四、学生活动
学生打开“爱心统计表”进行进一步的美化操作。老师发巡视。个别指导。
五、作品展示 完成的作品展示。点名评价。
教学反思:
这节课的设计,我结合新课程标准进行,以学生主动探究、主动尝试为主展开教学,激发学生的学习积极性和主动性。运用任务驱动,让学生在学习过程中巩固知识,方法得当。
从教学中来看,学生的参与性很高,他们在学生活动、师生活动环节中充分表现自己,课堂气氛活跃、积极。
对于知识难点,我采用在教学中教师进行示范的教学法,不仅让学生掌握了操作技能,同时,也进一步激发学生学习的积极性,鼓励学生不断探索新的知识。
第7课 美化爱心统计表(下)
教学目标:
1、添加“照片”。
2、插入“图示”
3、让学生发现美、创造美。教学重(难)点:
插入“图示”。
对“图示”的编辑。教学过程:
一、导入新课。讲解:
对于纷繁复杂的数据关系,常规的图表表示方法仍显得枯燥和缺乏想象力。因此今天我们来学习在Excel中插入“图片”和“图示”。
二、插入“图片” 步骤:
在“插入”菜单中选择“图片”,单击“来自文件”,就会出现插入图片的对话框。在“查找范围”右边的下拉式按钮上单击,可以选择图片存放的文件夹,然后选择要插入的图片,单击“插入”按钮,就大功告成了。
三、插入“图示” 执行操作:
“插入”→“图示”,弹出如下对话框,选择第一个类型,就是组织结构图!
四、学生活动
学生操作。
把学生作品通过电子教室展示给大家看,互相学习,共同提高。激发学生信心和兴趣。培养他们的创新和审美能力。
五、小结:
今天,我们学习了如何在Excel中插入“图片”和“图示”,并且对图片和图示进行适当的设置,希望同学们能将这节课的内容好好掌握。以后并不断创新,做得更好。
教学反思:
在这一课的教学中,我让学生自学探究图片四周控制按钮的名称和功能,是对学生信息获取、处理和应用能力的培养,学生的学习兴趣提高了,学习效率也有很大突破。给学生提供了创作的空间,学生充分发挥了自己想象力,利用图库中图片创作了一幅幅生动、鲜活美丽的作品。
第8课 跳动的红心
教学目标:
1、通过“工具箱”能绘制比较复杂的图形。
2、能创建“形状补间动画”。教学重(难)点:
重点:了解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。难点:制作一个组合的变形动画。教学过程:
一、激趣导入新课。
师:﹙出示几幅变形动画﹚让学生欣赏,激发学生的兴趣。生:欣赏。
师:这些动画有什么特点? 生:答。
师:这是变形动画,这就是我们今天要学习的内容。
二、制作一个红心图形
1、利用椭园工具画一个没边框的圆。
2、复制出第二个圆,并且调整成两圆并排。
3、利用“部分选取工具”画出心形。
4、用颜料桶工具,漂亮的红心。
三、制作红心跳动的动画:
在动画制作过程中,我们的动画会出现重复的内容,因此,我们应该将动画中反复出现的对象设计成模块,我们称为元件(symbol),它不仅可以重复使用,而且不会增加flash动画文件的大小。
① 新建一个动画文件,建立一个元件symbol1,元件的类型有3种:Movie Clip(电影夹)、Button(按钮)、Graphic(图像),我们选择图象
② 进入元件编辑状态,对文字进行属性设置,最后使文字居中。③ 回到动画编辑状态,打开元件库(窗口-库),将元件拖到舞台上,这时舞台上的元件相当于一个复制品,称为元件的实例,改变大小、形状并在效果中改变其颜色等
④ 在第20和40帧分别插入关键帧,将第20帧的元件按③中方法改变其属性
⑤ 选中第1帧,打开面板-帧窗口(或在其上单击右键),在变化中选择运动(motion)
⑥ 保存源文件,文件名为:motion.fla,生成播放文件motion.swf
强调:
1、元件及制作和使用
2、动画的创建,加深学生印象
四、小技巧:
Shift:画圆时按住“shift”键,可以画出正圆。Ctrl:按住Shift拖动可以以45度为增量进行旋转。Alt:按住Alt键拖动可以围绕对角旋转。
五、学生活动:
制作一段月亮从弯月到满月的动画。教学反思:
平行班学生一节课难以掌握动画的创建,问题较多,一是什么时候需要成组、什么时候需要分散,二是什么是动作动画,什么是变形动画分不清楚。因此,比计划需要增加一节课练习的机会。
1.信息传播知多少
教学目标:
1、让学生初步了解古今中外信息传递、传播的方式及变动。
2、信息传递的作用。
教学重难点:现代高科技产品在信息传递中的应用。教学过程:
一、分组调查(10分钟)调查古今中外信息传递、传播的方式及变动
1、古代信息传递、传播的方式
小组汇报,古:手势——表情——结绳记事——图形——声音——信鸽——烽火——驿站
2、现代信息传递、传播的方式
小组汇报,今:报纸——电报——传真——电话手机——电视——传真——卫星
师小结:了解了这些传递方式,请同学们想想,你还知道哪些可传递信息的方式?
二、古今信息传递方式的差异、效果和发展:
古:速度慢 保密性差
准确性 差 距离 天气 今:速度快,保密性强
准确性
高
距离超远
天气:基本上不影响 师小结: 现代住处随着社会科技的发展而日新月异,信息的传递和传播方式也越来越多,我们需要不断学习新的知识来适应社会的发展。课后思考:未来能有什么样更新更快更准的方式来传播信息。
三、收获与评价。
四、板书:
古: 今: 差异:、信息传递知多少 1第九课 永不停歇的弹球
教学目标:了解元件的概念。制作球形元件,并用此制作补间动画。教学过程:
一、回顾过去所学知识,引入元件概念。
我们曾学过制作逐帧动画和形状补间动画,今天尝试用元件来制作。元件:
在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其它影片中重复使 用,是动画中的基本元素。
二、制作元件:
1、绘制弹球。
2、把绘制的弹球转换为元件。(1)用“箭头工具”单击所画的弹球。
(2)选择菜单地“插入”——“转换为元件”,并起名保存。
三、制作动作补间动画。
1、分别在时间轴第10帧和第20帧插入关键帧。
2、选择第十帧时把小球移动到下面。
3、制作弹球下落的动画。(1)单击第一帧。(2)单击属性窗口。(3)选择动作补间动画。
(4)根据弹球下落的动画,我们开始制作制作弹球上升的动画。(5)成功
四、收获与评价。(略)
第十课海上日出
教学目标:利用图层制作一段太阳从海上升起的动画,用flash技术模拟动态自然现象。教学过程:
一、绘制海平面。
1、用“矩形工具”绘制一个矩形。
2、制作海平面,用“颜料桶工具”填充变色。方法如下:
(1)单击“颜料桶工具”。(2)选择填充色。(3)选择线性填充。(4)选择浅蓝色
(5)由下到上拖动鼠标填充变色。
海平面制作好了,但海平面不需要移动,只有太阳需要动,所以要把海平面和太阳放到不同的图层中 图层:
图层就像透明的薄纸一样,一层层向上叠加。图层上的图象和文字,不会影响到其他图层上的对象。
二、制作太阳升起来的动画。
1、插入新图层,修改图层名称。
2、绘制太阳。
3、如何让太阳升起来?
(1)在海平面图层20桢处插入帧(2)在太阳图层20桢处插入桢。
(3)在太阳图层第一桢处设置形状补间动画。
三、调整太阳和海平面的前后位置。
四、课后作业:
制作海上日落的动画。
第十一课 转动的风车
教学目标:巩固图层的操作,并尝试通过导入的方式获取外部素材,使用动作补间动画的旋转属性,制作绕中心旋转的动画。课前准备:乡村风景背景图 课时:2 教学过程:
一、导入背景图。
1、文件——导入——修改导入的图尺寸
2、修改本图层名称为背景。
3、锁定背景图层。
二、制作风车塔
1、“新建图层”,并修改该图层名称为“风车塔”.。
2、用“矩形”工具绘制长方形,利用“前头工具”修改形状。
3、用“线条”工具绘制三角形。
4、用颜料桶工具为风车塔填充线性渐变色。
5、锁定风车塔图层。
三、制作风车叶
1、插入新图层,并改名为“风车叶”。
2、用矩形工具绘制大小两个长方形,3、用颜料桶工上为风车叶填充线性渐变色。
4、选中两个矩形,将它们转换为图形元件,命名为“风车叶”。
四、绘制多个风车叶。(1)个性风车叶的旋转中心
1、单击“任意变形工具”。
2、将扇叶的中心点人拖动到扇柄处,成功后再复制其它风车叶(1)单击变形(2)设置旋转为90。
(3)单击三次“拷贝并应用变形”复制出其他三片风车叶。
五、完成风车叶转动的动作补间动画
1、选择风车叶图层的第一桢,将所有的风车叶选中,并转换为“风车叶合成”图形元件。
2、选择风车叶图层的第一桢。
(1)单击“属性”面板,补间选择为“动作”。(2)旋转选择为“顺时针”。
3、在风车叶图层、风车塔图层、背景图层时间轴30桢处插入关键桢。
4、测试动画效果。
六、评价与收获
第三篇:贵州出版社六年级下信息技术教案
六年级下册信息技术学科教案
第 1 课 初识PowerPoint 第一课时
课题:初识PowerPoint 教学内容:教材第3页至第4页。教学目标:
1、学会启动、退出PowerPoint 2003的方法。初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能;
教学重难点:
1.重点:初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能.2.难点:初步认识PowerPoint 2003的窗口及主要功能.教学过程:
(一)创设情境,谈话导入
1、师:同学们,当你们认识了一位新朋友之后,是不是首先要作个自我介绍?谁愿意先向大家介绍一下自己。(指名作自我介绍)
2、师:同学们作的自我介绍都不错。今天老师也准备了一个特殊的自我介绍,大家想不想看一看?(师播放《个人简介》幻灯片,学生观察。)
3、谈话:看完了这位同学的简介,是不是觉得这样的简介更加有吸引力?想不想自己也来制作一份这样的简介?今天,老师就和同学们一起去探索一下这个陌生而又熟悉的软件。
咦,怎么会又熟悉又陌生呢?其实,今天我们所要学习的软件就是Word的亲兄弟Powerpoint,下面就让我们一起来探索它吧。(板书:走进Powerpoint)
(二)新授
1、启动Powerpoint(1)幻灯片出示:回忆启动Word软件的方法,自己尝试探索一下Powerpoint软件的启动方法。(学生尝试)
(2)交流:请学生说出自己的操作步骤或进行操作演示。
(3)观看示范,加深印象。(师播放课件中的“启动Powerpoint”录像)
2、认识Powerpoint窗口
(1)谈话:都说Word软件和Powerpoint软件是一对亲兄弟,你知道他们之间的区别吗?
(2)幻灯片出示:回忆一下Word软件的界面,注意发现Powerpoint软件与Word软件窗口的异同?
师:请同学们小组合作,一人打开Word,另一人打开Powerpoint,对比观察(学生观察,小组交流)。
(3)全班交流:请同学们用自己的话说说他们之间的区别(师播放幻灯片:Word与Powerpoint的界面)。
A、请同学到前面指出两个窗口的异同;
B、教师适时单击幻灯片中的超链接,突出显示它们之间相同与不同的地方;(4)教师小结:因为它们都是出自同一家公司,所以它们不仅界面非常相似,连菜单、工具栏的作用也基本一样,也就是说我们在WORD中学习的许多操作在PowerPoint中也拥有同样的作用。
(三)课堂小结: 这节课你有什么收获?(四)练习与作业: 根据所学内容自己找机子进行操作练习.第二课时
课题:初识PowerPoint 教学内容:教材第5页。教学目标:
1、掌握在幻灯片上输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。掌握放映幻灯片的方法,并能将文件保存到指定的位置。
教学重难点:
1.重点:标题幻灯片的制作及放映。2.难点:幻灯片的文本编辑及美化。教学过程:
一、复习:
复习上节课学习的内容。
二、新授:
1、制作标题幻灯片
(1)谈话:认识完PowerPoint之后,我们就要开始制作个人简介了。既然是个人简介,首先应该做什么呢?就像写文章一样,我们首先应该把文章的题目提炼出来,让人家一看题目就知道写的是什么。
(2)介绍:在PowerPoint中,我们把文章的题目叫作“标题幻灯片”。(3)学生观看操作录像(播放幻灯片中的演示录像)。(4)学生练习制作标题幻灯片,师巡回指导并相机辅导。(5)教师通过多媒体教室软件示范个别学生的操作。
2、放映幻灯片
(1)谈话:刚才老师看了一下,大家都完成了标题幻灯片的制作,非常棒。那怎样把我们的作品展示、放映出来呢?这就是我们接下来要学习的幻灯片放映。
(2)师:你们能不能通过看书自己尝试操作一下?(学生看书自学,教师巡视)
(3)师:下面请同学们使用不同的方法,在小组里互相放映一下自己的作品。(巡回指导)
(4)展示学生的优秀作品。
3、保存与退出
(1)师:真是没想到大家的第一份幻灯片作品做的这么好,同学们真是厉害,请把掌声送给你自己。那对于这样一份有特殊意义的作品,我们当然要将它保存起来啦。
(2)师:请同学们回忆在Word中保存文件的方法,试着按以下的要求保存这样一份作品。(幻灯片出示要求,教师巡视指导)
(3)师:最后我们来学习退出软件的方法。A、谁能直接说出怎样退出PowerPoint软件? B、请一位学生说,并且示范操作。
三、课堂总结,拓展提高
1、师:今天这节课,我们在熟练运用WORD软件的基础上,一起制作了个人简介的第一张幻灯片,面对这样一个既熟悉又陌生的软件,大家一定有不少的收获和体验吧,课后可与同学们进行交流。
四、练习与作业:
为了评选出本节课的操作小能手,老师准备了一个小竞赛,大家愿不愿意接受挑战?
幻灯片出示要求:制作一张标题幻灯片,名字为“我们的运动会”,并进行适当的美化,看谁做得又快又漂亮。
第二课时
课题:创建演示文稿
教学内容:教材第7页至第9页。教学目标:
1.文字的输入和编辑。2.会保存制作好的演示文稿。教学重、难点:文字的输入和编辑。教学过程:
一、文字的输入和编辑。
1、输入文字。只需在“单击此处添加比XX”的提示处单击,输入文本内容,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字号”栏中选择相应的字号,如输入“伏尔加河上的纤夫”。
2、添加文本框(边讲边练)(1)单击“绘图”工具栏上的“文本框”按钮,这时鼠标变成“+”字形状。或“插入(I)”菜单,将指针指向“文本框”,单击“横排”命令。
(2)移动鼠标到幻灯片中要添加文本框的地方,按下鼠标左键,拖动鼠标。(3)文本框宽度达到要求时,放开鼠标。可在这个文本框输入文字。
3、设置文字格式。选择文本框中要更改格式的文字,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字体”栏中选择相应的字体,在“字体颜色”栏中选择相应的字体颜色。
4、文本框的调整。
(1)移动文本框。单击文本框边框,移动鼠标到文本框边框,鼠标指针变成“+”形状,拖动鼠标。
(2)改变文本框的大小。单击文本框边框后,鼠标指针变成“←→”形状,拖动鼠标。
二、演示文稿的保存。做好一张幻灯片后,保存文件 练一练。按步骤练习
三、课堂小结(略)
四、练习与作业:
进行本节课知识的操作练习。
五、板书设计:
第2课 创建演示文稿
一、教学目标: 1.能创建演示文稿。
2、文字的输入和编辑。
3、会保存制作好的演示文稿。
二、教学重、难点:建立演示文稿。
三、教法、学法:讲演辅结合。
四、教学程序:
(一)创建演示文稿。
1、启动应用程序从开始菜单程序的子菜单启动Microsoft PowerPoint软件,出现该应用程序的启动画面。利用其中选项可以建立演示文稿。
2、建立空演示文稿应用程序窗口出现后,程序自动弹出对话框,含四个单选项目: ●内容提示向导 ●模板 ●空演示文稿
●打开已有的演示文稿我们选择其中的“空演示文稿”项目,单击“确定”。
3、选定第一张幻灯片程序中出现“版式”选择对话框(共28种)。(版式指的是程序提供的单张幻灯片的排版样式的可选系列)从版式选择对话框中选择“标题幻灯片”版式,(第一种版式)。然后单击“确定”就创建了一个演示文稿。
(二)文字的输入和编辑。
1、输入文字。只需在“单击此处添加比XX”的提示处单击,输入文本内容,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字号”栏中选择相应的字号,如输入“伏尔加河上的纤夫”。
2、添加文本框(边讲边练)(1)单击“绘图”工具栏上的“文本框”按钮,这时鼠标变成“+”字形状。或“插入(I)”菜单,将指针指向“文本框”,单击“横排”命令。
(2)移动鼠标到幻灯片中要添加文本框的地方,按下鼠标左键,拖动鼠标。(3)文本框宽度达到要求时,放开鼠标。可在这个文本框输入文字。
3、设置文字格式。
选择文本框中要更改格式的文字,在“字号”栏中选择相应的字号,在“字体”栏中选择相应的字体,在“字体颜色”栏中选择相应的字体颜色。
4、文本框的调整。
第 3 课 《编 辑 幻 灯 片》 第一课时
课题:编辑幻灯片
教学内容:教材第10页至第11页。教学目标:
1、添加新的幻灯片。
2、在幻灯片中插入图片。教学重点与难点: 在幻灯片中插入图片。教学过程:
(一)添加新的幻灯片 下面我们来添加新的幻灯片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单中的“新幻灯片(N)”命令,弹出“新幻灯片”对话框。这时又出现新幻灯片的各种版式。
(2)选择一种版式,如“空白”版式。
(3)单击“确定”按钮。这样,新幻灯片就插入了。(学生操作,教师巡视指导)
(二)在幻灯片中插入图片。(边讲边练)(1)在幻灯片视图模式下,单击“插入(I)”菜单,将指针指向“图片(P)”,指向“来自文件”
(2)这时系统弹出“插入图片”对话框,找到图形文件后。(3)选择要插入的图形文件后,单击“插入”按钮。学生操作,教师巡视指导。
(三)课堂小结
(四)练习与作业:进行操作练习。
第二课时
课题:编辑幻灯片
教学内容:教材第12页至第13页。教学目标:
1、添加声音的影片。
2、幻灯片的复制、移动和删除。教学重点与难点: 幻灯片背景颜色设置。教学过程
一、添加声音。
(1)在幻灯片视图模式下,把需要插入声音的幻灯片作为当前幻灯片,在菜单栏中单击“插入→ 影片和声音→文件中的声音”命令。
(2)这时系统弹出“插入声音”对话框,找到相应的声音文件,单击“确定”。
二、幻灯片的复制、移动和删除。(边讲边练)
1、幻灯片的复制(1)单击要复制的幻灯片,(2)单击“插入”菜单的“幻灯片副本”命令。
2、幻灯片的移动。
(1)将演示文稿切换到幻灯片浏览视图方式。(2)选中并单击要移动的幻灯片。
(3)按住鼠标左键,拖动幻灯片到所需的位置后松开鼠标。
3、幻灯片的删除。
选中并单击要删除的幻灯片,在“编辑”菜单下选择“删除幻灯片”。学生操作,教师巡视指导。
学生操作保存。
三、课堂小结
第 4 课 《设 置 动 画 效 果》
第一课时
课题:设置动画效果
教学内容:教材第16页至第17页。教学目标:
1、了解两设置动画效果的方法。
2、初步掌握“自定义动画”对话框的操作。
3、能制作动画效果的幻灯片。
4、了解插入声音等多媒体的功能。教学重点与难点:
1、重点:动画效果的制作。
2、难点:“自定义动画”对话框。教学过程:
(一)观赏引入
展示已加入声音效果的演示文稿,同学们会发现我们已经能用PowerPoint 2000制作和放映图文并茂的幻灯片了,但怎样在幻灯片中设置动画和声音的效果呢?
(二)新授
教学整张幻灯片动画效果的设置
使用“预设动画”命令,在PowerPoint 2000窗口中,用“预设动画(P)”命令或“自定义动画(M)”命令,都可以设置动画效果。
边讲边练。
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果,同时伴随着打字的声音。
注意:一定要先选定某一对象,再进行动画效果的设置。学生练习
(三)课堂小结:
(四)作业:完成课本中“练一练”
第二课时
课题:设置动画效果
教学内容:教材第17页至第18页。教学目标:
1、了解两设置动画效果的方法。
2、初步掌握“自定义动画”对话框的操作。
3、能制作动画效果的幻灯片。
4、了解插入声音等多媒体的功能。教学重点与难点:
1、重点:动画效果的制作。
2、难点:“自定义动画”对话框。教学过程:
1、导入。2.幻灯片当中各个对象的动画设置。使用“自定义动画”命令 边讲边练习。
(1)打开一演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(2)双击第四张幻灯片,单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“自定义动画(M)?”命令,弹出“自定义动画”对话框。
(3)单击“检查动画幻灯片对象(K):”标签中“图片2”,这时在“顺序和时间”标签中就出现了“1.图片2”。
(4)单击“效果”标签,在“动画与声音(E)”框中左边选择“飞入”命令,右边选择“底部”。
(5)单击“预览(P)”按钮,可见图片从下向上飞入的效果。
3、将标题与图片都设置动画效果。
请注意:在标题与图片出现顺序可以调整,请试着先出现图片,后出现标题。
4、学生练一练,教师巡视并做个别指导。
在自定义动画中有很多种不同的动画方式,请同学们试几种方式来看看效果。
3、总结
今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,这样使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。
4、板书设计: 第4课 设置动画效果
(1)启动PowerPoint 2000窗口,打开一演示文稿。(2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。
(3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“欢迎您!”。
(3)单击“幻灯片放映(D)”菜单,将指针指向“预设动画(P)”命令再单击。(4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果。
第5课制作生日贺卡
教学内容:教材第23页至第25页。教学目标:
1、掌握制作生日贺卡的方法
2、掌握图形的透明与不透明处理
3、能自己创作一张有新意的生日贺卡
教学重、难点:能自己创作出一张有新意的生日贺卡。教学过程:
一、作品欣赏与评价 教师:
(1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示
(2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导
(3)欣赏及评价他人作品 学生:小组共同讨论,小组评价
二、课堂总结:
本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?
三、作业:创作一张有新意的新年贺卡
第 6 课 《给 生 日 贺 卡 配 上 音 乐》
第一课时
课题:给生日贺卡配上音乐 教学内容:教材第27页 教学目标:
(1)在Word中给生日贺卡配上音乐。教学重点与难点:
使学生掌握在文档中插入音乐的方法。教学过程:
(一)引入
上一课我们制作了图文并茂的生日贺卡,如果生日贺卡有声音就更好了,这节课我们学习给生日贺卡配上音乐。
(二)新授
1.在Word中给生日贺卡配上音乐
启动Word程序,调入生日贺卡文档,插入对象(声音),调整位置,添加注解,试听,存盘退出。
(1)单击“插入(I)”菜单,选择“对象”命令。
(2)在弹出的“对象”对话框中的“新建”选项卡的“对象类型”列表框中,移动右边的滑块,选取“声音”选项。
(3)单击“确定”按钮。
(4)单击“录音机”面板上的“编辑”,并选择“插入文件”,找到“生日歌”声音文件,单击打开。
(三)课堂小结
(四)作业:练习在Word中给生日贺卡配上音乐
第二课时
课题:给生日贺卡配上音乐 教学内容:教材第28页 教学目标:
(1)在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐。教学重点与难点:
使学生掌握在文档中插入音乐的方法。教学过程:
1、导入
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐[练一练] 第一步:启动Word程序,打开生日贺卡文档,选择文档,复制。第二步:启动PowerPoint程序,建立一个空白文档,页面设置,粘贴、调整文档,插入声音文件,设置动画,演示,存盘。
(1)启动PowerPoint程序;(2)建立一个空白文档;
(3)页面设置:宽18,高26厘米。(4)粘贴、调整文档:把Word的生日贺卡粘贴到幻灯片中。(5)插入“生日歌”和设置动画效果;(6)存盘退出。
3、小结。
这节课我们学习了两种给生日贺卡配上音乐的方法。两种方法都可以用。
4、板书设计:
第6课 给生日贺卡配上音乐
1、在Word中给生日贺卡配上音乐
2、在PowerPoint中给生日贺卡配上音乐
第 7 课 《电 邮 贺 卡》
课题:电邮贺卡
教学内容:教材第29页
教学目标:
(1)进一步掌握浏览器的操作方法。(2)了解电子邮箱和E-mail地址。(3)初步掌握发送电子贺卡的方式。教学重点与难点: 发送电子贺卡的方式。教学过程:
(一)导入
经过前几节课学习,同学们已经能够制作贺卡了。如果朋友在远方,制作的贺卡可以通过因特网寄给他们。下面我们学习用电子邮件发送贺卡。
(二)新授
1.电子贺卡的特点。
电子贺卡与一般电子邮件不同,可以插入图片、动画和声音。2.电子贺卡的来源。(1)用网上电子贺卡资源。如登录:http:// @163.com网站。(2)自己制作电子贺卡。
(三)课堂小结
(四)作业:自己制作一张电子贺卡。
第 8 课 《制作图文并茂的小报纸》
第一课时
课题:制作图文并茂的小报纸 教学内容:教材第33页 教学目标:
1、培养学生学习计算机的浓厚兴趣
2、培养学生运用所学技能和知识解决实际问题的能力
3、学会设置文本框填充色、给文字添加动态效果、调整行距、添加标注。教学重点: 美化海报文字 教学难点:
综合合理的运用各种方法以美化文字 教学过程:
(一)创设情境,提出问题
平时我们都在纸上编制小报,你觉得这样的编制方法和效果你满意吗?(学生回答并说说在纸上排小报有什么缺点)
今天,我们就来学习在电脑上编制自己的海报。
(二)教师演示。
1、教师示范,解决问题(设置文本框)
要使海报中的文字变的更漂亮,我们可以先从文本框入手。美化文本框我们可以使用“设置文本框格式”。
在文本框上单击右键,在快捷菜单中选择(设置文本框格式),出现“设置文本框格式”。在“颜色和线条”选项卡中选择填充颜色为“填充效果”。
在“填充效果”对话框中,选择“预设”、“彩虹出岫Ⅱ”、“中心辐射”。同样在“设置文本框格式”对话框中还可设置文本框边框的线型。
2、制作动感文字。
除了可通过设置文本框格式来美化外,我们还可设定文字。单击(格式)→(字体)。在“字体”对话框中单击“文字效果”选择动态效果。
3、调整行距
单击[格式] →[段落],在“段落”对话框中设定行距。
4、添加标注 单击(视图)→(工具栏)→(绘图),打开“绘图”工具栏。选择(自选图形)中的“云形标注”,为海报添加标注。
(三)学生练习做。
(四)课堂小结
(五)作业:练习学生练习制作小报
第二课时
课题:制作图文并茂的小报纸 教学内容:教材第34页至第36页 教学目标:
1、培养学生学习计算机的浓厚兴趣
2、培养学生运用所学技能和知识解决实际问题的能力
3、学会设置文本框填充色、给文字添加动态效果、调整行距、添加标注。教学重点: 美化海报文字 教学难点:
综合合理的运用各种方法以美化文字 教学过程:
一、导入。
二、学生练习制作小报(自己选择一个主题)
1、学生尝试,教师解疑
2、交流汇报,总结提高
3、自评:学生展示自己的作品,说明自己的设计意图,并说出自己最满意的地方
4、互评:说出展示作品的优点和不足之处
5、教师评估
三、课堂小结: 今天我们学了什么?
四、作业:完成自己制作的小报(自己选择一个主题)
第四篇:辽师大六年级下信息技术教案
六年级下册
第一单元 有趣的动画编程——Scratch的程序设计 第1课 动画达人
第2课 猫和老鼠
第3课 飞翔的小鸟
第4课 龟兔赛跑
第5课 一天到晚游泳的鱼
第6课 面积计算
第7课 找数字
第8课 快乐打地鼠
第二单元 小小设计师——实体机器人世界* 第1课 直升机
第2课 做体操的机器人
第3课 伸缩晾衣架
第4课 自动舞台灯
第5课 穿越减速带
第6课 走轨迹的机器人 第7课 双向感知机器人 第一单元 有趣的动画编程——Scratch的程序设计
第1课 动画达人
一、教学目标
1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能。
2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;
3、情感态度价值观: 培养对Scratch的学习兴趣,培养自主学习、合作学习的能力。
二、学情分析本课的教学对象为六年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。
三、重点难点
重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
四、教学过程
1、新课导入(1)、游戏导入 同学们在学习之余喜欢玩游戏吗?好,今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一个小游戏。但是这个游戏怎么玩?可要你自己去探索了。(2)、有谁想玩一玩?请上来玩给大家看一看。
不错。是不是觉得这个游戏太简单了,想不想增加一点难度。好,下面老师就来现场修改游戏。
(3)、怎么样?是不是觉得很厉害,你们想不想也来修改一下?别着急,等你们学好了这个软件,别说修改游戏,就是自己做一个游戏也不是问题,那这到底是什么软件,这么神奇呢? 它就是scratch!今天我们就一起来认识它。(课件出示课题)跟老师一起读一下它的发音。
2、讲授新课
(1)、小组合作,探索scratch的分区功能 评论(2)、知识屋(简介scratch)Scratch软件是美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建出一个属于自己的动画或游戏。
(3)、认识Scratch的窗口分区。
找一找Scratch的图标是什么样的,打开它。我们把它的工作窗口分为六个区域。分别是:菜单区、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区
(课件出示界面分区图)(5)、同学们,猜一猜每个区都有什么功能?(6)、初步探索各分区的功能
(7)、分成6个小组探索6个区的功能,可以借助教科书和电脑中的软件。
学生小组合作探索,老师巡视辅导。(8)、给同学们准备了一个小比赛。
下面我们就以小组为单位,进行一个小比赛,每个小组选择一个分区汇报这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组汇报的功能最多最有 趣。好,为了公平起见,一起来玩一个“砸金蛋”的游戏,每小组派一个代表来砸金蛋,砸到哪个金蛋就会拥有探索一个分区功能的资格。((课件出示“砸金蛋”的游戏)学生小组合作探索,老师巡视辅导。小组代表演示本小组探索的功能。(9)、让小猫动起来
刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作自己的第一个动画了。如何让小猫说话呢?Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫前说话的脚本搭建。学生演练。
看来大家都会了,编写程序制作动画不是很难啊,那么下面我们再进行一个小组挑战,看看除了让小猫说话,你还能让小猫做什么?一起进入实践园。
(10)、学生编写自我介绍的程序。
(11)、尝试不同控件中的控件拖放到脚本区。
3、保存作品
今天我们认识了Scratch,并且通过它制作了自己人生中第一个小动画,大家觉得有意义吗?那一定要把它保存下啊,如何保存呢? 老师演示保存方法。
4、收获篮(出示课件)
用一个scratch做成的动画呈现,谈谈都有哪些收获?
第2课 猫和老鼠
教学目标:
1、学会用外观模块显示角色的说话内容;
2、学会用声音模块控制角色发出声音;
3、学会用多种方法执行脚本;
4、学会保存作品;
5、培养学生的想象力及动手操作实践能力。
教学重点:
1、学会用外观模块和声音模块控制角色;
2、这会多种方法执行脚本并保存好作品。
教学难点:学会多种执行脚本的操作
教学方法:任务驱动法、演示法、讨论法、实践法
教学过程:
一、导入:
今天老师给同学们准备了一段动画片(播放动画片:猫和老鼠)喜欢吗? 汤姆和杰瑞这对欢喜小冤家常常一见面就追逐打闹的,偶尔也会结成联盟,一致对外。今天就让我们把这对欢喜小冤家请上Scratch的舞台,看看在同学们的设计下,他们将会演绎出怎样的精彩!
二、新授:
(一)演示教学新增角色
1、请学生启动Scratch软件,介绍原始角色:小猫
2、师演示教学新增角色的方法:
3、请学生自己新建一个角色:老鼠
(二)引导教学自主探究改变角色大小的方法:
1、师介绍给学生两个按钮,让学生自己上机试试改变角色的大小。
2、请学生到教师机来汇报放大、缩小按钮的使用方法。
(三)看书自学修改角色的属性的方法
1、让学生参照书第7页来自主学习修改角色,师巡视指导。
2、请学生到教师机来演示汇报修改角色属性。
(四)教学创建会动会叫的小猫
1、师介绍角色的组成:脚本、造型和声音。
2、师演示教学使用外观模块和声音模块进行角色的塑造。
3、让学生上机操作,将自己的角色设置会动会叫,师巡视指导。
(五)分组探究运行脚本的四种方法:
1、让学生以小组为单位,选择一种运行脚本的方法,边看书,边合作探究。
2、找学生到教师机来汇报演示,师提示补充。
3、师生小结:四种运行脚本的方法。
(六)演示教学保存作品的方法:
1、师演示教学保存作品的方法。
2、让学生上机保存自己的作品到指定的文件夹下。
三、创作练习:
1、结合今天所学的知识,发挥自己的想象,创作两个欢喜冤家见面的场景。
2、展示自己的作品,进行评价。
四、总结:
今天你有什么收获?
期待随着课程的深入,汤姆和杰瑞会发生更多好玩有趣的故事。
第3课 飞翔的小鸟
教学目标
1.掌握循环结构的应用
2.熟悉动作模块中的移动命令
3.领会外观模块中造型切换的动画效果
重点难点
掌握循环结构的应用,熟悉动作模块中的移动命令 掌握循环结构的应用
教学过程
一.激发兴趣,导入新课
同学们,你们玩过游戏吧,说一说你都玩过哪些游戏?那你是如何控制游戏里的角色进行移动的。
其实游戏就是入程序员编写的人机交互程序,你想不想也成为一个程序员,编写自己喜欢的游戏呢?今天我们就利用scratch软件来编写一个小鸟自由自在飞翔的动画,来实现人机交互。
二.出示学习目标。请学生读学习目标
三.出示学习任务
师:今天,我们的任务是利用软件自带的素材库中小鸟的造型,设计出可以通过反向键来控制小鸟飞翔的方向,实现小鸟扇动翅膀的效果。
创建角色
1.删除系统默认的“角色1”,打开【新增角色】对话框
2.选中“Animals”中“parrotl-a”,单击【确定】,将小鸟角色添加到舞台上
3.调整角色大小适应舞台
二、让小鸟挥动翅膀
1.【造型】→【输入】新增造型“parrotl-b”
2.回到【脚本】选项卡,将控制模块中和模块拖放到脚本区并组合 3.将外观模块中的拖放到 框架中,将控制模块中的 拖进来拼接在 下面,并修改时间参数为0.1
4.重复上一步骤,添加和两个模块,并单击中的下拉按钮选择“parrotl-b” 完成后点击 观看动画效果。学习小贴士。循环语句的用法。
四.巩固练习,课堂评价
(一)增加一个角色,让新增的角色可以运动。
(二)控制小鸟飞翔的方向
1.将【控制】模块中的拖放到脚本区,单击下拉按钮,选择“上移键”
2.将【动作】模块中的拖放到下边,单击下拉按钮,选择“(0)上”
3.将【动作】模块中的拖放到下边 这样,小鸟向上飞翔的动画做完了,按此方法,同学们尝试继续讲小鸟向下、左、右的动画补充完整吧
指名同学们进行演示。
同学们留心观察一下我们的周围,身边的高楼大厦越来越多,树木越来越少,在喧闹华丽的城市中,小鸟也越来越少。因此我们要保护环境,维持生态平衡。下面我们给舞台加个背景。说一说你加这个背景的意义。我们也可以给他加一个背景,让他变成一个小故事,教师演示把小鸟飞翔 变成一个乌鸦喝水的小故事。
五.保存作品,提交作业 学生自评,互评 选中最优作业
1.你学习到了什么?
2.本课使用了几个模块的内容?
3.想一想,脚本中为什么要用到“重复执行”命令?为什么在重复执行命令中药用的两次“等待0.1秒”?
第4课 龟兔赛跑
教学目标
1.知识与技能目标
a)理解Scratch中角色、舞台、造型、脚本的作用;
b)学会使用“平滑移动”、“点击绿旗开始”、“切换造型”等指令完成脚本的编写。
2.过程与方法目标
a)学会分析故事中的要素(角色、地点、事件),学会利用这些要素构建Scratch程序的方法;
b)通过龟兔赛跑程序的制作,掌握Scratch的基本编程过程。
3.情感态度与价值观目标
a)感知Scratch的魅力,培养学生对于程序设计的兴趣爱好;
b)激发学生想象、创新的意识。
教学重点
1.理解并会区分使用Scratch中角色、舞台、脚本这三个基本概念
2.初步学会运用动作、控制和外观中的几个指令完成“龟兔赛跑”的程序。
教学难点
1.角色与造型的区别,明白一个角色可以建立多个造型。
2.角色与脚本的关系,理解脚本是根据角色来编写,角色不同,脚本不同。
教学过程
一、故事导入
同学们,龟兔赛跑的故事大家一定都听过,这个故事告诉我们什么呢?
是啊,不管是在学习中还是在生活中,我们都不能骄傲,我们要一步一个脚印踏踏实实,不断前进,永不放弃,这样我们一定会到达成功的彼岸。
今天,我们要继续来学习第4课,龟兔赛跑。
二、研究剧本
现在请同学们打开保存好的文件。
上节课我们已经完成了舞台和角色的设计与制作,这节课我们要完成的是动画部分的设计与制作。
首先我们一起来开个会,研究一下剧本,龟兔赛跑这个动画怎么呈现呢?每个角色的台词和动作分别是什么?
请大家集思广益,出出点子,说出你的想法。(学生讨论、研究方案)教师把学生讨论的结果进行梳理。
三、自主学习,发现问题
刚才同学们都积极地参与到剧本的讨论之中,现在就请同学们按照剧本,可以参考教材,来制作龟兔赛跑动画。
(教师适当指导)
同学们制作的非常认真,动画已经初步完成了,但是还存在一些小瑕疵,有一些问题没有解决。谁来说一下?
学生汇报问题:
四、师生合作,解决问题
老师带领学生一起分析问题的原因,寻找解决的方法。
问题1:乌龟到达终点,已经获胜了,但是还向前爬。
乌龟为什么还会向前走呢?因为它的X坐标还在增加,如果把乌龟的X坐标固定在终点那,它还会向前走吗?怎么让X坐标固定呢?
固定X坐标的位置,(使用脚本“将X坐标设为”解决)问题2:乌龟和兔子不回到起点了。
这是什么原因呢?谁能说一说?提示:刚才我们把乌龟固定在了终点,那我们能不能把它们放在起点呢?
五、完善作品
学生动手操作,处理制作过程中出现的问题,完成作品并进一步完善。在制作过程中,逐渐熟悉“平滑移动”、“增加X坐标”、条件判断脚本的使用方法。
六、展示评价
挑选2到3个学生作品进行展示点评。分析作品的主要问题和创新部分。通过展示,提高学生的信心,鼓励学生去大胆尝试创新。让未完成的学生清楚自己的问题所在。
七、全课总结
通过今天的学习,再一次证明了这样一个道理:虚心万事能成,自满十室 九空。希望同学们能利用好Scratch这个工具,开启你们的创造之路。
第5课 一天到晚游泳的鱼
教学目标
学会添加多个舞台背景,学习编写舞台背景脚本、小鱼脚本。学情分析
学生在以往学习基础上自由发挥通不断完善自己的作品,通过对脚本的编辑和修改,发挥更好的学生创造性。
教学重点:学会搭建舞台脚本
教学难点:让学生理解舞台脚本与角色脚本同时运行
教学过程
1、新课导入
(1)、播放课件,大海里有一条可爱的小鱼,周游世界是他的梦想。请同学们来帮助它完成心愿好吗?请大家设计一条不停游泳的小鱼,并且添加不同背景,引出课题
(2)、讲授新课
(3)教师出示学习目标:
(4)、任务
一、添加多个舞台背景 小鱼想要去四个地方旅游,你有什么办法? 请学生前面演示 教师巡回指导 教师评价
(5)、任务
二、编写舞台脚本 如何在小鱼游到边缘时自动切换舞台背景呢? 请学生演示,教师补充 首先选择什么? 当小旗被点击时
我们导入了几个背景? 所以要重复执行几次
假设小鱼从一边游到另一边需要大约15秒,再回到起始位置,那么等待大约多少秒切换下一个背景?
2、【练习】任务一
(1)、学生思考问题 探讨解决的办法
(2)、学生尝试操作,添加多个舞台背景 遇到问题再看看教师提供资料 发动小能手帮助学习。任务二
(1)、学生自学教师提供资料尝试操作
(2)、分析脚本不懂的地方,研究解决
(3).发动小能手帮助学习。
3、【测试】一天到晚游泳的鱼
看看还有哪些地方需要改进一下,让这个动画更完美,说说你的想法。
(1)、增加和改变角色,让角色更可爱,(不一定都是鱼)(2)、修改脚本坐标,拉开距离;修改等待时间,改变角色速度。
(3)、增加裁判脚本,让情节更丰富。
(4)、说出自己的想法 执行并调试程序
(5)、有困难的同学根据老师提供的资料选择完成练习:A低难度练习B高难度练习
4、作业评价
用本节学到的知识重新设计一个探险类主题的新的动画,可以是其他动物。
第6课 面积计算
教学目标:
知识与技能:
1.学会创建新变量,利用变量进行计算
2.了解变量的概念,会区分全局变量和局部变量
过程与方法:通过程序,让学生们参与变量的发现和函数概念形成的过程。情感态度价值观:在操作实践中培养学生的信息素养和编程意识,为学生们未来信息技术的学习打下基础。
教学重点:利用变量进行计算
教学难点:数值与逻辑运算模块的应用
知识分析:
1.理论知识:变量是程序设计中,数据对象的一种重要角色,能够有效组织和处理数据,需要理解变量的数据形式和掌握在程序中使用变量的要求。
2.实践操作:变量是scratch中一个常用的模块,使用广泛,功能强大。
学情分析:学生经过前面的学习已经有所掌握,但层次不一。对于本变量模块的使用,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去联系编程思想,运用所学知识进行个性化创作。
教学策略:
1.使用产生式教学策略,让学生自己产生教学目标,鼓励学生构建具有个人特点的学习方式。
2.运用启发诱导的教学方法,引导学生明确课堂内容,让学生对课堂学习内容有更深刻的印象。
教学设计:
1.导入
任务情景:设计数学解题软件
我们知道,计算机最大的功能就是计算,计算机最基础的功能也就是解决数学问题。那么今天,我们就来学习用scratch设计一个可以解决数学问题的程序。
提问1:如果我们要计算一个三角形的面积,我们需要知道什么?
答:三角形的底边和高
提问2:这些量是固定不变的还是可以变化的? 答:可以变化的。
提问3:三角形的面积公式。
2.新知识学习
当计算一个三角形面积时,关键在于三角形的底边和高的长度。由于每个三角形的底边和高的长度都不一样,故设置三角形的底边和高为变量。
引出课堂重点:变量(变量,是指没有固定的值,可以改变的数。例如:三角形面积的底和高,又叫做局部变量,底和高这两个变量只能由“三角形面积”这个角色所调用。)
(1)提出问题
如何在scratch舞台中产生一个变量?
答:在scratch的舞台背景中,选择变量模块-新建变量
(2)于变量的问题
我们都知道,数学中有变量,那么跟数学息息相关的编程当然也有变量。
程序语言规定:变量必须“先定义后使用”。定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化——赋予变量初始值。
提问:Scratch中哪个积木代表变量的定义,哪个积木代表变量的初始化?
答:新建变量是定义,设置变量值是初始化(3)函数
将变量放入函数中,才能够进行计算。
3.实践操作
完成程序,体会变量的定义和初始化。
4.拓展
梯形面积=(上底+下底)x高/2】?有能力的同学可以试试看!
总结:这节课同学们学习非常认真,对编程有浓厚的兴趣,但在编程处理计算的顺序与在Scratch中如何处理逻辑运算的顺序要加强理解与练习。
第7课
找数字
教学目标
1、布置舞台背景。
2、小猫报幕。
3、表演朗诵节目。
4、表演舞蹈节目。
教学重点:
1、布置舞台背景。
2、小猫报幕。
教学难点:
1、表演朗诵节目。
2、表演舞蹈节目。
教学过程
创设情境 激趣导入
电影是综合了美术、音乐、和戏剧的综合艺术形式。我们可以通过编写程序,集编剧、导演、演员、美工于一身,现在我们就来学习如何通过控制各个人物的出场时间和行为来制作一场试听盛宴吧。
一、任务分析
最简单的情节如下,导演宣布演出开始后隐藏,此时一位之前处于隐藏状态的演员上场表演一个节目,然后导演介绍下一个节目。使用外观菜单的“显示”、“隐藏”可以实现这一功能。
二、布置舞台背景 演示讲解:
设计台词及情境。
使用Scratch默认的小猫作为大导演,在演出开始时报幕。
三、小猫报幕
编写小猫报幕的代码。
四、表演朗诵节目 演示讲解:
1、新增角色。
单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,从Scratch自带的造型中选择People文件夹中的boyshorts,增加新角色小男孩作为朗诵节目的表演者。
2、设计情境。
表演朗诵的小男孩在一开始小猫报幕时应该是隐藏的,等小猫报幕结束后在开始表演节目。
3、编写朗诵节目的代码。
五、表演舞蹈节目
小猫继续报幕。朗诵节目表演完之后,小猫需要介绍下一位舞蹈演员出场。
a)设计造型。
从Scratch自带的造型中选择People文件夹中的ballerina-a,导入跳舞小女孩的角色,并添加多个造型。
b)选择音乐。
在“声音”选项卡里单击“导入”按钮,在弹出的“选择音乐”对话框中选择Scratch自带的Music Loops文件夹中的GuitarChordsl,给跳舞的小女孩配乐。
c)添加代码,使小女孩伴随音乐动起来。
第8课 快乐打地鼠
教学目标 :
1、知识与技能:学会用变量制作分数统计器,掌握控制模块中循环、判断的综合应用法。
2、过程与方法:(1)课前通过自学教材中的微课资源,带着问题自主学习制作打地鼠游戏(2)课堂通过师生答疑,生生互动,初步感受Scratch编写游戏脚本。(3)通过制作游戏,明确变量的使用步骤,能结合重复、条件命令来完成简单游戏制作
3、情感态度与价值观:通过对作品的完整设计,培养学生良好的程序设计思想。培养学生自学能力,引导学生通过思考尝试自己解决问题。
学情分析
本课的教学对象是小学六年级的学生。该阶段的学生处于形式运算阶段,已经具备了假设——演绎思维,不仅在逻辑上考虑现实的情境,而且根据可能的情境进行思维,思维的抽象性获得了很大的提高。因为对Scratch课的兴趣比较大,该阶段学生的学习动机主要由认知内驱力主导,好奇、探究的心理倾向比较大。因此,本课教学从完成游戏入手,开拓学生思维的同时,初步掌握编写Scratch的脚本。
教学重点:明确变量的使用步骤,能结合重复、条件命令来完成简单游戏制作
教学难点 :结合重复、条件命令来完成简单游戏制作
教学过程
1、导入新课
师:玩过打地鼠游戏吗?生答(玩过)。师:这个游戏很好玩,想不想用SCRATCH程序制作这个游戏?生答(想)。师:好,今天我们共同学习第八课快乐打地鼠(幻灯片展示)
2、新课教学:师:谁能用简练的话,给大家介绍这个打地鼠游戏?生答(用锤子砸从地洞中露头的老鼠,老鼠随机从洞中出来,如果锤子砸中了,就得一分)师:说得非常好,他简单说出了游戏的创意,还有游戏的规则等。让大家对游戏有个初步的了解。今天我们就用SCRATCH程序制作这个游戏。生答(好的)。师:今天我们共同学习第八课快乐打地鼠。
讲授,打开电脑点击打开软件Scratch绘制背景,创建角色。
1、单击【舞台】进入【绘图编辑器】
2、创作“地鼠角色”
3、编辑锤子脚本,选择【控制】模块,拖动【动作】模块,单击下拉按钮,选择“鼠标指向”锤子就会跟随鼠标移动了。
4、选择【控制】模块。
5、编辑地鼠出设的脚本。
6、编辑主程序
学生以小组为单位,动手制作游戏。
教师巡视,并一对一解答问题。
评价总结
1、学生互评
2、教师总结:师:谁能简单总结这节课,你学到了那些知识? 生答
师:很高兴看到同学们经过这堂课的学习,能够制作出打地鼠这个好玩的游戏,并且许多同学在理解掌握了游戏设计的思路基础上,发挥了自己的想象,制作出了更好玩的游戏,希望同学们课后继续保持这种精神,利用SCRATCH程序制作出更多更好玩的程序。第二单元 小小设计师——实体机器人世界*
第1课
直升机
教学目标:
知识目标:
1、掌握组装各种结构件的方法
2、学会使用触碰传感器
能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,熟练搭建出直升机模型并编写触碰传感器程序,培养编程思想。
情感目标:
通过在整个学习过程中人人互动、人机交互,培养自主学习意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人校本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:搭建直升机模型
教学难点:编写触碰传感器程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。教学媒体:
多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装 教学过程:
一、搭建直升机模型
指导学生以不组为单位,合作完成:
1、利用梁和销搭建出直升机舱的一侧框架。利用同样的方法搭建另一侧框架。
2、再利用梁和销将两侧框架连接,组成飞机。
3、按书中图将旋翼和尾浆装上并将整个机身固定在主控器上。
4、将触碰传感器安装在直升机上,并连接。
二、程序编写
1、打开“机器人快车教育版E2”编程软件,单击【文件】【新建】,在弹出的【新建】对话框中,选择文件存储的位置,并为文件命名“直升机”,然后单击【确定】。
2、在【触碰传感器】库中,将“等待触碰按下”图标拖到编辑区,再将【执行模块】中的“马达”图标也拖到编辑区。
3、右键单击“马达”图标,在打开的属性窗口设置速度为“40”。
4、运用同样的方法,依次将“等待触碰松开”和“马达”图标拖到编辑区并进行连接,此时马达的速度设为“0”。
5、添加上循环语句,使程序能够反复运行。
6、程序编写完毕后,保存。然后依次单击【工具】中的【编译】和【下载】,据说明进行连接。
三、展示自己的作品
完善自己的作品,与同学们进行交流,在展示后,进一步完善自己的作品。
第 2课 做体操的机器人
教学目标:
知识目标:
1、学会使用伺服马达。
2、掌握马达和齿轮联动的方法。
能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,熟练搭建出机器人模型并编写程序,培养编程思想。
情感目标:通过在学习过程中的人人互动、人机交互,培养学生自主学习的意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人小本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:搭建体操机器人模型
教学难点:编写伺服马达程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。
教学媒体:多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装
教学过程:
一、搭建体操机器人模型
1、通过使用梁和销搭建机器人躯干的两侧。
2、通过加入马达和齿轮来完善机器人的躯干部分。
3、进行头部、手臂和腿的安装。
二、程序编写
引导学生合用学习:
1、打开机器人快车编程软件,新建一个名为“ticao”的项目程序文件。
2、在【执行模块】中,选择“伺服马达”图标,将其拖到编辑区,再复制一次。在第一处“伺服马达”图标上单击右键打开属性窗口,设定端口为“M1”,速度为“50”,角度为“180”;在第二处“伺服马达”图标上单击右键打开属性窗口,设定端口为“M1”速度为“-50”,角度为“180”。
3、编写完整的动作程序。“伺服马达”前转180度,然后向后转180度,带动小人手臂往复运动。
4、程序完成后,进行保存并下载到主控器中。
三、展示自己的作品
四、总结归纳学生总结本课所学的知识内容。你有哪些收获与心得?
第3课 伸缩晾衣架
教学目标:
知识目标:
1、能够组装马达、齿轮和齿条
2、学会使用光电传感器
能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,熟练搭建出晾衣架模型并编写程序,培养编程思想。
情感目标:
通过在学习过程中的人人互动、人机交互,培养学生自主学习的意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人小本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:搭建晾衣架模型
教学难点:编写光电传感器程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。
教学媒体:多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装
教学过程
1、导入新课
大家在家里帮妈妈洗过衣服、晾过衣服吗?有过下雨时家人没能及时收衣服的经历吗?今天,我们就来搭建一个能够自动收衣服的晾衣架,让我们一起帮妈妈做家务。
活动2【讲授】新课 评论
2、新课教学
(1)、搭建伸缩晾衣架模型
(2)、观看搭建伸缩晾衣架模型视频
(3)、程序编写
带着这样几个问题看书56-57页自学 “等待光电值大于”图标和“光电灯控制”图标在哪? 怎样设置伺服马达的属性? 怎样添加循环语句?
3、保存文件
4、成果篮学生活动评论 看书自学,找同学读一读
5、拓展园学生自学,找同学进行回答
第 4课
自动舞台灯
教学目标:
一、知识目标:
1、学会使用“待待音量值大于”和“等待音量值小于”模块
2、学会使用内置音量检测传感器
二、能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,熟练搭建出自动舞台灯模型并编写音量检测传感器程序,培养编程思想。
三、情感目标:通过在学习过程中的人人互动、人机交互,培养学生自主学习的意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人小本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:编写音量检测传感器程序
教学难点:编写音量检测传感器程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。
教学媒体:多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装
教学过程
指导使用基板、控制器和彩灯搭建舞台。编写声控程序控制显示屏和彩灯的颜色变换。
一、舞台的搭建
搭建一个舞台,用控制器显示屏作为台面,使用四个彩灯,两个高挂在两侧作为射灯,另两个作角灯。
二、编写程序
1、打开机器人快车编程软件,新建一个名为“舞台灯”的程序项目文件。
2、在【执行模块】库中选择四个“彩灯”图标并拖拽到编辑区,右键单击该图标,依次设置端口和颜色。
3、在【显示模块】库中选择三个“清除屏幕”图标并拖拽到编辑区,右键单击该图标,依次设置颜色。
4、在【内置模块】库中选择“等待音值大于”图标,将其拖拽到编辑区,单击右键打开属性窗口,设置界线值为“2000”。如果满足界线值,P1、P2彩灯打开,P3、P4彩灯关闭,屏幕为黑色。
5、在【内置模块】库中选择“等待音量值大于”图标,将其拖拽到编辑区,分别单击右键打开属性窗口,设置界线值为“2000”。如果满足小于界线值,屏幕颜色为紫色;满足大于界线值,屏幕颜色为白色。
6、在【内置模块】库中选择“等待音量值小于”图标,将其拖拽到编辑区,单击右键打开属性窗口,设置界线值为“2000”。如果满足界线值,P1、P2彩灯关闭,P3、P4彩灯打开。
7、添加循环语句程序可以一直运行,在程序第一步打开幕背景光控制,程序后,保存并下载。
4、成果篮学生活动评论 看书自学,找同学读一读
5、拓展园学生自学,找同学进行回答
第5课 穿越减速带
一、教学目标
1、了解光电传感器的基本功能
2、学会使用“等待光电值大于”和“等待光电值小于”编写光电传感器程序
3、学会取平均值计算阀值
二、学情分析
虽然学生对机器人这部分内容很感兴趣,但是因为没有实体机器人,所以学生的学习兴趣不高,效果也不好。
三、重点难点 评论 了解光电传感器的基本功能 学会取平均值计算阀值
四、教学过程
1、导入新课: 在公路收费站、小区里、学校门口,我们经常会见到马路上有减速带,这是为了让司机减速慢行而设置的。在这些地段减速慢行是一种必要的安全措施。今天我们就来设计一个机器人,使其能够在遇到减速带时自动降低速度。
2、讲授新课
(1)、搭建轮式机器人(2)、观看搭建轮式机器人视频
(3)、程序编写,带着这样几个问题看书64-66页自学
怎样设置马达的属性? 怎样设置“等待光电值大于”图标和“等待光电值小于”图标的属性 怎样添加循环语句?
3、保存文件
4、总结评价成果蓝,学生活动看书自学,找同学读一读评价,互评。
第 6 课 走轨迹的机器人
教学目标:
一、知识目标:
1、熟练使用光电优感器编程
2、了解单光电走轨迹的思路和方法
二、能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,重新编写光电传感器程序,培养编程思想。
三、情感目标:通过在学习过程中的人人互动、人机交互,培养学生自主学习的意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人小本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:编写汽车机器人走轨迹程序
教学难点:编写汽车机器人走轨迹程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。
教学媒体:多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装
教学过程:
一、导入新课: 无论是汽车在公路上行驶,还是人在人行道上走路,日常出行时,我们都需要遵守交通规则,机器人也不例外。本节课我们要让机器人能够自动沿着道路运行。上节课,我们利用光电传感器程序使机器人在遇到减速带时减速运行。那么如果想让机器人能够沿着固定轨迹运行,就需要重新编写程序。下面,我们一起试着完成这个任务吧。
二、新课: 程序编写
带着这样几个问题看书69-71页自学
怎样设置马达的属性? 怎样设置“等待光电值小于”图标和“等待光电值大于”图标的属性
怎样添加循环语句? 保存文件
总结评价成果蓝,学生活动看书自学,找同学读一读评价,互评
第 7 课
双向感知机器人
教学目标:
一、知识目标:
1、学会测量光电值
2、学会用平均值计算阀值
3、了解使用两个传感器的程序设计方法
二、能力目标:通过任务驱动、小组合作等学习方式,完善汽车机器人模型并编写程序,培养编程思想。
三、情感目标:通过在学习过程中的人人互动、人机交互,培养学生自主学习的意识,乐于自主探索新知,充分体现机器人小本课程带来的全新学习方式,进一步激发学习机器人课程的热情,培养爱科学的意识。
教学重点:编写双向感知程序”
教学难点:编写双向感知程序
教学方法:任务驱动法、演示法、通过实践掌握。
教学媒体:多媒体教学网络、机器人快车教育版E2、教学辅助软件。
教学准备:多媒体教学网络教室、计算机、网络及辅助教学软件、机器人套装
教学过程:
一、导入新课: 机器人用各种不同功能的传感器来感知环境,就如同人能过五官来了解世界一样。五官可以同时动作,机器人的传感器也是可以同时或者连续工作的。本节课,我们就来做一个能够用到不同传感器的双向感知机器人。
二、新课:
1、搭建机器人模型
观看搭建直升机模型视频
2、程序编写 带着这样几个问题看书73-75页自学 怎样设置马达的属性? 设置“等待光电值大于”图标和“等待触碰按下”图标的属性
怎样添加循环语句?
3、保存文件 总结评价成果蓝,学生活动看书自学,找同学读一读评价,互评
第五篇:信息技术教案(川版六年级下)
第一课进入奇妙的LOGO世界
一.教学目标:
1、了解LOGO语言的基本知识;
2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;
3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;
4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:
教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;
教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:
在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;
在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16。
四、教学过程
1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知识
1、T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。
2、T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。
3、介绍LOGO语言的基本知识。学生倾听。
2、进入LOGO的世界 启动PC LOGO 软件
1、讲解两种启动PC LOGO的方法 学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。
认识软件界面
1、简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面;
2、特别介绍“标准化窗口”按钮;
3、介绍小海龟画画的Graphics窗口;
4、介绍书写命令的Listener窗口。学生倾听;
学生操作:体会“标准化窗口”按钮的作用。
3、指挥小海龟画画的基本命令 学习LOGO基本命令
1、讲解FD命令的作用和书写格式;
2、讲解RT命令的作用和书写格式;
3、讲解LT命令的作用和书写格式;
4、讲解BK命令的作用和书写格式;
5、讲解HOME命令的作用;
6、讲解CS命令的作用。学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。
学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。
4、指挥小海龟画画 指导学生用LOGO基本命令画图
1、用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”1(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上;
2、要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中;
3、要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确;
4、请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令;
5、与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求;
6、要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形;
7、要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?如果有不一样的,谁画的正确呢?为什么?
8、要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。学生参加讨论;
学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中;
学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同; 学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参加讨论;
学生将图形画在教科书图1-14中;
学生参加讨论;
指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形
1、用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令;
2、要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形;
3、要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形;
4、要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。学生参加讨论;
学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确;
学生分组讨论;
生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。
拓展训练
1、与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白:(1)前进不同的步数,画出不同长度的边长;(2)
画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令;(3)
图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。
2、要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。)学生参加讨论;
学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。
小结
1、小结本课内容:(1)LOGO启动和界面;(2)LOGO的基本命令;(3)用LOGO命令画图的方法;
2、小结学生学习情况,展示学生作品。
部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。
第二课 会跳跃的小海龟
一.教学目标:
1、了解命令串的概念;
2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;
3、进一步练习用LOGO命令画图;
二.教学重难点:
教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;
教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。
三.教学准备:
在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-
2、图2-
8、图2-
9、图2-10。
四、教学过程
教学复习引入
复习上课学习的LOGO基本命令
1、T:在上一课我们学会了一些LOGO的基本命令,大家还记得吗?
2、T:我们还用这些基本命令画出了正方形和长方形,请同学们来说一说,画正方形和长方形的命令是怎样的?
3、T:今天,我们要学习怎样指挥小海龟在画图窗口里“写”出汉字来。学生回答、讨论。
学生回答、讨论。
1、教小海龟“写”汉字 学习命令串的书写方式
1、示范讲解用命令串方式书写和键入命令的格式;
2、要求学生上机操作,验证教材P11第二行的命令串是否正确。
学生操作:输入教材P11第二行的命令串,验证与教材图2-1中的正方形是否一致。“写”连笔汉字
1、与学生讨论图2-2中左上角的“日”字应该怎样画,通过讨论,引导学生明白:(1)可以不按笔顺来画;(2)在一条线上再重复画线,不会影响已经画好的线;(3)可以用多种方式来完成。
2、要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外任选一个汉字。学生参加讨论;
学生操作:用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外三个任选一个汉字。
学习抬笔命令和落笔命令,“写”分体结构汉字
1、T:像“旧”这样的字,是由几部分组成的,各部分之间并不相连。在写这些字的时候,需要把笔尖抬起来,使笔画之间断开,这就要用到抬笔命令PU和落笔命令PD;
2、示范讲解抬笔命令PU(教材图2-3);
3、示范讲解落笔命令PU(教材图2-4);
4、示范讲解用抬笔命令和落笔命令画出“旧”字(教材图2-
5、图2-
6、图2-7);
5、要求学生上机操作,在抬笔命令和落笔命令的帮助下,画出“做一做”1中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。(由于时间关系,在大部分学生完成其中一个汉字时,即可进入下一环节)学生倾听;
学生操作:体会抬笔命令的作用; 学生操作:体会抬笔命令的作用;
学生操作:在抬笔命令和落笔命令的帮助下,完成“做一做”1,画出图2-9中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。
2、教小海龟画简笔画 指导学生用LOGO基本命令画图
1、与学生讨论教材图2-8中的图形,明确图形是由两个不相连的部分组成的,需要用到抬笔命令和落笔命令;
2、要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-8中的图画。学生参加讨论;
学生操作:用LOGO命令画出图2-8中的图画。
拓展训练
1、要求已经完成图2-8中图画的学生,用LOGO命令画出图2-10中的图画。学生操作:用LOGO命令画出图2-10中的图画。
小结
1、小结本课内容:(1)什么叫命令串;(2)抬笔命令和落笔命令;
2、小结学生学习情况,展示学生作品。部分学生展示自己用LOGO命令画出的图画。
第三课 重复命令 一.教学目标:
1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;
2、了解用重复命令画多种正多边的方法;
3、学习用重复命令画圆的方法;
4、学习用重复命令嵌套的方法画图。
二.教学重难点:
教学重点:掌握重复命令的使用格式;
教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;
三.教学准备:
在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-
13、图3-
14、图3-
16、图3-17。
四、教学过程
复习引入 复习用LOGO命令画正方形的方法
1、T:还记得画出正方形的命令吗?我们可以把它写成四个命令串:
FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 仔细观察可以发现,画正方形一共用了8个命令,其实就是把FD 60 RT 90这个命令串重复执行了四次。凡是这种有规律的内容,LOGO语言提供了一个“重复命令”来简化它,这就是 REPEAT 命令
2、T:这一课,我们就来学习重复命令。学生倾听。
1、用重复命令画正方形和长方形 学习重复命令的使用格式
1、以正方形为例,讲解重复命令的使用格式; 学生倾听;
用重复命令画正方形和长方形
1、以长方形为例,与学生讨论如何用重复命令画长方形;
2、要求学生上机操作,键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。
学生操作:键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。
2、用重复命令画正多边形 用重复命令画正多边形
1、示范讲解用重复命令画正三角形;
2、示范讲解用重复命令画正五边形;
3、示范讲解用重复命令画正六边形。学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形。
总结用重复命令画正多边形的规律
1、通过以上用重复命令画正多边形的例子,总结出重复命令中每次转动角度和转动次数之间的关系:
转动角度X重复次数=360度
2、由这个规律,我们就能得到正多边形转角度数的计算方法:
转动角度(外角)=360度÷边数 3、4、要求学生上机操作,键入画正十边形的重复命令,观察画出的正十边形是否符合要求。
学生操作:用重复命令画正十边形,观察画出的正十边形是否符合要求。
3、用重复命令画圆 用重复命令画正三十六边形来模拟圆
1、用谈话法和讨论法,与学生讨论如何用重复命令画正三十六边形;
2、要求学生上机操作,画出正三十六边形;
3、T:通过观察你会发现,正三十六边形已经很像一个圆了,所以今后我们说画圆,就是让小海龟画一个正三十六边形来模拟一个圆;
4、与学生讨论,改变重复命令中的哪一个命令可以改变圆的大小?得出结论:改变重复命令中FD命令的步数,就会改变圆的大小。学生参加讨论;
学生上机操作,用重复命令画出正三十六边形并仔细观察; 学生参加讨论;
学生上机操作,用重复命令画出几个不同大小的圆。(教材图3-12)
4、重复命令嵌套 用重复命令嵌套的方法画出复杂图形
1、T:在重复命令里面又有一个重复命令,就叫做“重复命令嵌套”。使用重复命令嵌套的方法,画出的图形千变万化,常常出现意想不到的美丽图案。
2、以图3-14为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的方法;
3、以图3-16为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的另一种方法; 学生欣赏教材图3-13中的漂亮图案;
拓展训练
1、与学生讨论教材“做一做”2中的四个图形,参考提示的内容,说一说它们是怎样画出来的;
2、要求学生上机操作,画出其中的一到两幅图画。学生参加讨论;
学生上机操作,画出其中的一到两幅图画。
小结
1、小结本课内容:(1)重复命令的使用格式;(2)用重复命令画多种正多边的方法;(3)用重复命令画圆的方法;(4)用重复命令嵌套的方法画图。
2、小结学生学习情况,展示学生作品。
部分学生展示自己用LOGO命令画出图画。
第四课彩色绘图
教学背景:本课这之前已学习LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸,以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图案。
教学重点:如何设置彩色画纸和画笔
教学难点:用填充语句FILL给图形填充颜色。
教学目标:
知识与技能:
1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;
2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;
过程与方法:
1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;
2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。
情感与态度: 生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。
课前准备:
课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。
教学过程:
一、师引入:前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。板书:(彩色绘图)
二、新课教学 师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?
生:(探索性操作)
师板书:
一、选择彩色画纸和画笔
师:(巡视)设置好的请举手
师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?
生:……
师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?
生:……
师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?
师:根据同学的操作和学生的回答总结。
师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?
生:(操作)
师:(巡视)
师:展示同学的作品,并点评。
师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。
生:自由练习师:巡回指导,展示作品
师:前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们一起来试试。
师板书:(二、给图形填上颜色)
(一)填充颜色 师演示:
1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;
2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL只能对封闭图形填充;
3、启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结果;
生探索性操作:……
师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。
(二)填充模式
刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。
师演示:图形的填充模式
师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。
(三)课堂练习
画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:
板书设计: 彩色绘图
一、选择彩色画纸和画笔
二、给图形填上颜色
要求:封闭图形 只能填充与边框相同的颜色
三、选择填充模式
第五课LOGO语言的过程
教学背景:本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。对此学生深有体会。如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。
教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。
教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。
教学目标:
知识与技能:
1、知道什么叫过程;
2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;
3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。
过程与方法:
1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;
2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。
情感与态度: 计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。
课前准备:
用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。
教学过程:
一、引入
1、师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形; 请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆;
2、生操作、教师巡视
3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。
师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。
另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。
二、新课教学
板书:
一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
师:那么我们该如何编写和定义过程呢?
板书:
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。
我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令
2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形? 师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。
任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?
学生上机练习,教师巡回指导。
三、过程的修改和调试 当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。
师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。
任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:(小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)
板书设计: LOGO语言的过程
一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDIT ZFX
2、过程的定义:F2
三、执行过程: 在命令窗口中输入:过程名 回车
四、过程的修改和调试
第六课LOGO的文件管理
教学目标 知识目标:
1、知道什么是“当前窗口”,会把某一窗口选择为
“当前窗口”;
2、掌握保存和读取图形的方法,并能在“画图软件” 中显示保存在文件中的LOGO图形;
3、掌握保存和读取过程的方法
能力目标:
1、培养学生的观察能力和分析思考能力;
2、培养学生动手操作、解决问题的能力
情感目标:
1、培养学生独立思考的习惯和自主探索的品质;
2、培养学生合作学习的意识
教学重点 保存和读取LOGO图形及LOGO过程的方法
教学难点 保存LOGO过程几种方式
教学准备 建立用于保存学生文件的文件夹、用于展示的图形
教学 过程
教学步骤 学生活动 教师活动及重点关注 设计意图
活动一:
复习
1、定义一个的画边长为100步的正方形过程,过程名为“ZFX”;定义一个画长为100步宽为50步的长方形过程,过程名为“CFX”;
2、使用这两个过程画出图形。
1、语言引入(略)
2、巡视学生操作,及时发现问题,采取弥补措施;
3、在学生活动时读取课前准备的几个过程。
1、了解学生对上节课内容的掌握情况,查漏补缺;
2、定义好过程、画好图形为下一步教学作好准备;
3、乘学生不注意时读取过程,制造悬念。
活动二:
激趣引入
1、观察教师展示的图形和过程;
2、猜想老师是怎样实现在短时间内画出多个精美图形的。
1、展示课前准备的几张精美图形;
2、提问:大家都知道退出LOGO后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?
1、用精美图形及悬念来激发学生学习的兴趣;
2、培养学生的观察能力和大胆思考(猜测、推断)的能力;
3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。
活动三:
认识“当前窗口”
1、用鼠标点击画图窗口、命令窗口和编辑窗口,观察有什么变化;
2、把教师指定的窗口选中,使标题栏为蓝色。
3、小组内说说你的电脑上目前哪个窗口是“当前窗口”
1、介绍什么是“当前窗口”;
2、引导学生说出如何判断某一窗口是否是“当前窗口”;
3、快速巡视,了解情况;
4、特别强调:我们的操作都是对“当前窗口”进行操作。
1、引导学生通过标题栏的颜色变化来判断某一窗口是否是“当前窗口”;
2、通过小组内说一说的方式让学生互相检验对知识的掌握情况,同时互相纠正,达到合作学习的目的;
3、培养学生的观察能力和语言表达能力。
活动四:
认识文件菜单中的“保存文件”和“读取文件”选项以及工具栏上的相应按键
1、回忆以前学过的应用软件中我们是如何保存和读取文件的;
2、尝试在LOGO软件中找出文件菜单中的“保存”、“读取”选项及在工具栏中的相应按钮;
3、小组内交流自己的发现;
4、小组汇报;
5、学生评价。
1、引导、提醒;
2、小组汇报后引导其他学生对汇报小组的评价;
3、教师评价、肯定、纠正;
1、利用知识的迁移,引导学生自主学习;
2、培养学生独立探究和合作学习的能力;
3、培养观察、思考、推断及语言表达能力。
活动五:
自主探究保存和读取LOGO图形的方法。
1、试试把画图窗口和命令窗口分别作为“当前窗口”时,按下保存按钮有什么不同?想想为什么?倾听教师讲解;
2、思考,要把刚才画的正方形保存起来应该使哪个窗口作为“当前窗口”?根据以前的学习经验,你认为可以怎样保存图形?
3、验证自己的想法,试试把正方形用老师指定的文件名保存在指定文件夹;
4、尝试清屏后读取刚才保存的正方形;
5、在“画图软件”中读取刚才保存的正方形;
6、小组相互交流、评价;
7、学生演示。
1、设疑;
2、引导学生自己找出答案;
3、指定图形保存时使用的文件名和保存类型及路径;简介文件类型及路径;
4、巡视,了解情况,及时指导;
5、组织学生交流;
6、总结、评价。
1、引导学生根据以前的学习经验,自主探究新知识,通过猜想——验证——交流——评价的方式完成从自学到合作学习的过渡,让学生感受学习方式的多元化;
2、培养学生观察、思考、发现问题、解决问题的能力。
3、文件类型和保存路径不是本课重点,只需简单介绍,不要求学生过多了解,故指定保存类型和路径。但对图形保存类型和过程保存类型要加以区分。
活动六:
独立探究保存和读取LOGO过程的方法
1、打开正方形过程的编辑窗口;
2、尝试独立保存此过程,文件名为“ZFX.LGO”;
3、尝试读取“ZFX.LGO”并用此过程画出图形;
4、说说在保存和读取LOGO过程时你有没有遇到困难?有什么困难?如有困难,交小组讨论解决;
5、学生代表演示;
6、全体学生操作练习保存、读取“CFX.LGO”
1、巡视;
2、组织学生小组讨论;
3、答疑;
4、注意学生代表演示,及时组织学生评价。
1、进一步培养学生自主探究的学习方法,鼓励学生在自主学习中发现问题并尝试自己解决问题。自己如果不能解决可以向小组成员请教,培养合作学习意识;
2、充分发挥学习小组的作用,让学生自己解决问题更能提高学生对学习的兴趣。
活动七:
拓展训练
1、刚才我们保存过程是在编辑窗口中进行操作的,试试在使命窗口使用保存操作会有什么不同?把你的发现报告给学习小组;
2、小组汇总后向全班汇报;
3、如何一次保存多个过程?你有什么想法?说给小组成员听听,大家共同试试,看谁的想法行得通;
4、小组验证后向全班汇报。
1、设疑;
2、巡视学生操作和讨论情况;
3、及时答疑;
4、组织小组汇报,及时评价。
1、保持学生探究热情,进一步抛出新问题;
2、将教学难点融入学生的探究学习中,通过学生的自主探索来突破教学难点;
3、教师设疑避免学生探究的盲目性;
4、让学生感受合作学习带来的快乐。
作业 P44、45页做一做
板书设计:
课后小结:(略)
第七课在过程中调用过程
一、教学目标:
1、了解什么是过程的嵌套;
2、认识子过程的作用,学会用过程嵌套的方法画图;
3、理解用过程嵌套的方法作图的意义,学会分析任务确定子过程的方法,初步建立编程思想。
二、教学重难点:
教学重点:认识过程的嵌套
教学难点:区分子过程、主过程,用过程嵌套的方法画图。
三、教学准备:
在教师机上准备好教学中需要用到的过程:正三角形SJX、蝴蝶DIE、小花HUADUO、小草XIAOCAO、花园HUAYUAN。
四、教学过程:
1、旧知回顾:
师:前面两节课中我们学习了如何定义一个过程,现在请同学们来看看老师定义的这个过程可以吗?
判断:TO DIE
RT 40
SJX
RT 30
SJX
LT 60 FD 20 BK 20
LT 60 FD 20 BK 20
RT 50
END
引导分析:不可以!因为SJX是不是命令,LOGO不能识别它。
师:每一条命令都有自己的功能,我们定义的过程也有自己的功能,在过程中能不能把别的过程名当作命令来使用呢? 这就是我们今天要探究的问题。
2、揭示课题:
第七课 在过程中调用过程
师生读课题
3、带问题自学教材第一部分“在过程中调用过程——过程的嵌套”。
生自学教材46-48页
要求:
1)理解什么是过程嵌套?
2)怎样区分子过程、主过程?
3)上机试一试,用过程嵌套的方法作图DIE。
4、自学交流:
1)过程嵌套:在过程中调用过程的方法。
2)子过程:被调用的过程,如教材中的SJX。
主过程:调用了子过程,被直接运行的过程,如教材中的DIE。
5、过程嵌套的应用:
观察教材49页图7-6,分析讨论图的特征:
有4颗相同的草,有两只相同的蝴蝶。
师:用我们新学的方法如何编写过程?
引导分析:
1)先定义子过程蝴蝶DIE、小草XIAOCAO,再用过程嵌套的方法定义主过程花园HUAYUAN;
2)为了便于作图,子过程蝴蝶DIE、小草XIAOCAO也需调用上一级子过程正三角形SJX、小花HUADUO;
3)定义过程时,先定义最基本的子过程再层层推进,由小到大,最后定义主过程。
学生上机完成任务:花园
教师巡视辅导
6、本课知识回顾:
师:回到第一个问题,老师
可以这样定义过程DIE吗?
引导分析:如果先定义了子过程SJX,就可以这样定义主过程DIE。
展示交流部分学生作品:点评学生定义的过程。
师:通过今天的学习,我们可以看到用过程嵌套的方法可以帮助我们像搭积木一样方便、快捷地组合一些复杂图案。
板书设计:
第七课 在过程中调用过程
过程的嵌套
子过程:TO SJX
REPEAT 3[FD 40 RT 120]
END
主过程:TO DIE
RT 40
SJX
RT 30
SJX
LT 60 FD 20 BK 20
LT 60 FD 20 BK 20
RT 50
END
第八课了解机器人
一、教学目标:
1.知识目标:
本节课要求学生通过学习能明白机器人的定义是什么?知道机器人在人类生活中的重要作用;了解机器人技术的发展趋势以及人类大力发展机器人技术的目的。
2.情感目标:
培养学生学科学,爱科学的情感。
3.能力目标:
让学生自主学习,培养他们获取知识的能力和分析问题、解决问题的能力。
二、教学重难点:
教学重点:通过本课学习得出“随着科学技术的不断发展,智能的概念越来越丰富,人们一定能创造出更多、更好、更丰富、更智能的机器人”的结论。
教学难点:对收集的信息进行有效的分析并得出合理的结论。
三、教学准备:
乐高教育机器人的RCX、光电传感器、触动传感器、温度传感器;舞蹈机器人、爬墙机器人、体操机器人的视频录象;电影“机械公敌”的片段;
四、教学课时:
一课时
五、教学设计
以讨论法、谈话法组织整个教学过程。
六、学生课前准备:
学生在课前根据老师提供的问题展开调查(以教材为主,可以查看相关课外书籍或浏览internet)并做好记录。
课前调查问题:
1、机器人有那些特点?
2、我们人类为什么要制造机器人?
3、你心中的机器人是什么样子的?
五、教学过程
(一)、谈话引入:
同学们,我们在电视里、新闻中经常听到“机器人”这个词语,那么机器人到底是什么样子呢?今天我们就一起走进机器人的世界,共同学习到底什么是机器人。(板书课题)
课前,各个小组已经就机器人的相关知识进行了一些调查,希望同学们能畅所欲言、就自己调查的问题积极参与讨论。
(二)、分组讨论:
讨论目的:合作、讨论分享数据、得出结论、解释结论,并进一步改善项目策略。
讨论内容:对调查内容进行分析过程中遇到的问题和根据问题得到的结果。
讨论方式:全班分为四个大组,学生先在组内就调查的内容展开讨论,分别发表自己的意见,重点说一说机器人的特点、人类制造机器人的原因以及未来机器人技术的发展方向,组长做好记录,做好归纳总结,并代表组内在全班展开交流。在学生讨论的时候,教师作为其中一员参与学生的讨论,并注意引导学生的讨论内容要围绕调查的主题开展。
要求全班同学们积极开动脑筋,对每个大组得出的结论展开讨论,说一说他们的结论完整吗?有科学依据吗?是否有需要补充的地方?请说出你的理由。
(三)、教师总结学生发言:
真是不说不知道,一说吓一跳。通过刚才的讨论我们知道了机器人技术近40年来有了飞速的发展,已成为现代化高科技的重要发展方向之一。
1、根据刚才同学们的讨论,机器人的特点可以归纳为以下两点:(出示板书)
(1)、机器人是具有一些类人的功能的机械电子装置,又叫自动化装置并具有类人功能;
(2)、机器人是根据程序来完成相应地工作。
2、那么,我们人类为什么要制造机器人呢?(出示板书)
(1)、主要是因为机器人可以在有毒、有害、高温或危险环境工作;
(2)、它可以从事大量的、重复性的劳动密集型工作或人类不能完成的工作。
3、因为机器人都是为了适应各种需要和各种特殊环境而设计制造的,所以它的外形不一定都要做成人形。(出示录象,展示几种不同用途的机器人如舞蹈机器人、爬墙机器人、体操机器人等)
(四)、机器人的三个发展阶段:
目前,我们人类的机器人技术发展到了哪个阶段了呢?未来的机器人又是什么样子的呢?请同学们仔细阅读教材P.55—56(机器人的发展)并回答刚才老师所提的两个问题。
通过阅读我们知道了到目前为止,机器人的发展共经历了三个不同的阶段,第一代机器人叫示教再现型机器人,由计算机控制一个能任意转动的机械,通过演示教会机器人工作;第二代机器人是带感觉的机器人,它的感觉器官就是各种各样的传感器(出示“乐高”教学机器人的几种传感器如:光电传感器、触动传感器、温度传感器……);未来的机器人也就是第三代机器人,是我们机器人科学中一个理想的所追求的最高级的阶段,叫智能机器人,只要告诉它做什么,不用告诉它怎么去做,它就能完成运动,感知思维和人机通讯的功能和机能。老师这里有关于未来机器人的视频资料,我们一起来了解一下吧。(出示电影“机械公敌”的片段)
目前机器人技术的发展还是相对的只是在局部有这种智能的概念和含义,但像刚才电影中大家看到的真正完整意义的这种智能机器人实际上并不存在,而随着科学技术的发展,智能的概念越来越丰富,它的内涵越来越宽,我们制造的机器人也将会更加完善、更加智能。
五、机器人与人类能友好相处吗?
随着科学技术的发展,机器人会越来越智能,那么,在将来智能机器人与我们人类能友好相处吗?会出现机器人统治世界的情况吗?(介绍“智能机器人棋手杀人事件”,请同学们就刚才的小故事相互讨论并发表你的看法)
教师汇总学生的讨论结果,引导学生得出结论:展望21世纪,机器人将是一个与20世纪计算机的普及一样,会深入地应用到人们日常生活的各个领域。我们相信,随着机器人技术的发展,不会出现“机器人上岗,工人下岗”的局面,因为人们随着社会的发展,机器人技术实际上是把人们从繁重的体力和危险的环境中解放出来,使人们有更好的岗位去工作,去创造更多更好的精神财富和文化财富,人类仍然是机器人的主人,我们坚定的相信人与机器人一定能成为朋友的。
第九课认识机器人
教材分析:
在了解机器人的产生和发展,及应用范围的基础上,对机器人的有更进一步的了解。
教学目标:
1、认识机器人,并能够知道他怎样完成和执行任务的。
2、通过机器人与人的类比,了解机器人与人类的相似点与不同点。
3、让孩子通过对机器人的认识了解,从而对机器人的搭建和程序设计产生浓厚的兴趣。
教学内容
一、引入
孩子们,你们想设计一个什么样的机器人呢?
将你设计的机器人与人作对比,看看你的机器人和我们人类有哪些相似的地方?
孩子们介绍自己设计的机器人的功能。
从这些功能来分析机器人最基本的特点。
(身体、会走路、会发出声音……)类比人与机器人的差异,从而引导孩子了解机器人的基本特征。
教学内容
二、教学流程
通过上面的比较之后,我们分别来介绍机器人的“大脑”、“手”和“脚”、“眼睛”、“听”、“说”各个部件。
1、RCX(大脑)
我们每个正常人的言行都是靠我们的大脑思维发出指令的,同样我们的机器人也是如此。
展示RCX、RCU图片
让孩子们理解:
RCX、RCU就是机器人的大脑,它知道在各种纷繁复杂的环境中怎样去处理各种问题。只要你在计算机上设计好机器人的程序,也就是给他下达命令,当然要机器人能够理解的语言,通过一条能够连接机器人和电脑的下载线将命令送到机器人的大脑(CPU)让你的机器人去执行这个任务。
孩子们喜欢电脑吗?
正如我们的电脑有一个CPU一样,为什么孩子那么喜欢电脑啊,你看,你在电脑上打开你的游戏,马上漂亮有趣的游戏界面马上就会映入你的眼帘,电脑的反应这么快,在很大程度上都依赖着我们的CPU!
学生观看视频:下载一个走轨迹的程序,并让机器人完成走轨迹 的任务。
教学内容
2、眼睛和感觉器官(传感器)
(1)光电传感器(眼睛)
原来机器人是通过光电传感器来识别这条黑线,并且沿着这条黑线走。
光电传感器将自己看到的颜色的值传递给机器人的大脑(RCX),让RCX做出判断接下来该怎么走。
(2)触碰传感器视频或实物演示
(3)温度传感器视频或实物演示
正如我们能感受冷、热一样,温度传感器比我们的皮肤能更准确的感知温度。
3、“听”、“说”能力
机器人的耳朵可以说就是一个录音机或麦克风,把听到的声音转换成音频电信号传给RCX,看它对接下来的事情怎
么处理。正如我们在听课一
看完这个机器人去完成这个任务,孩子们,请你们来告诉我,这个机器人接到了一个什么样的任务,它又是怎样去完成任务的?
让学生讨论,机器人是怎样认路的?结论是:机器人有“眼睛”。
让学生自己讨论总结机器人的触动、温度传感器。
并可以举例来说明其应用。
触碰传感器可以让我们的机器人遇到障碍后调转方向行走。
一个综合使用机器人“眼睛”、“听”、“说”视频:
清晨,天亮了,光感检测到一定的数值后,让RCX给下达命令,机器人发出声音,当机器人听到主人发出声音或击掌后,停止发声。
孩子们在观看视频或实例后,让他们自己参与研究讨论机器人完成的任务,能够更清楚的认识各部分感应器或积木块的作用及功能。
教学内容 样,老师所讲的内容传入我们的耳朵,然后再传给我们的大脑,如果你是一个真正在听课的人,我相信,这会你的RCX已经在思考了!
机器人的“嘴”就不用多说了,就相当于一个蜂鸣器,是电流的频率带动空气的振动发出声音。
4、机器人的“手”和“脚”
说了这么多机器人的重要部件,我们忘了一样机器人最基本也最重要的东西,就是我们的机器人无论完成什么任务,他都需要具备一个“健康”的身体呀!
还有就是马达,可以说是机器人产生运动的原因,没有它,即便是有再多的骨骼也不能让我们的机器人活动起来 让学生观察发现机器人怎样“看”、“听”和“说”。
这里的健康是机器人具有好的搭建结构,我们所看到的积木块都是机器人的骨骼,要完成一个任务,可以搭建出很多机器人,但你需要选择一个自适宜的搭建结构,这个过程也是我们在调试程序的过程中不断完善。
让学生进行简单结构的搭建。几个部件即可。从中体会到积木块的作用是不可缺少的。
教学内容
5、机器人的能源
机器人的能源重要来自电能和光能,不同的机器人所需要的电池也不一样,这一点需要按照每种不同厂家的机器人的要求来。
三、总结
学完今天这一课,相信孩子们对机器人有了一个初步的了解,那请你来帮我们总结一下机器人能够完成一些什么事情,都能用到哪些东西。展示太阳能机器人。这里的太阳能不一定就是太阳光,我们同样可以用灯光代替太阳能。
应用今天所了解到的机器人的各种感应器,设计一个你的机器人,介绍它的功能,并能够说说原因!
相信你做得到!
通过孩子们自己的介绍,能够了解他们是否真正认识了机器人。
第十课与机器人“对话”
一、教学目标:
1、了解与通用机器人“对话”的途径;
2、掌握如何与通用机器人“对话”,学会用LOGO语言编写程序指挥通用机器人运行。
二、教学重难点:
用机器人能够识别的语言编写程序,并运用仿真程序进行测试。
三、教学准备:
机器人跳舞视频
四、教学过程
(一)引入:
1、展示视频:机器人跳舞 师:同学们想想为什么机器人能按我们的要求跳舞呢?它能听懂我们的话吗? 引导学生讨论
2、揭示课题:第十课 与机器人“对话” 师:今天我们就来学学怎么样和机器人“对话”
(二)讲授新课
1、给机器人请一个“翻译”:
浏览教材75页,师生交流: 谁是机器人的“翻译”? 通用机器人能听懂我们学过的哪种语言?
2、给机器人发布命令
1)进入通用机器人的编程环境 师:现在我们就来一起看看通用机器人的编程环境吧!步骤:单击“开始——程序——通用机器人多语言教学系统——通用机器人”
2)带问题自学教材76—79页 要求:a、了解“通用机器人多语言教学系统”窗口由哪几部分组成? b、怎样在编辑窗口中编写程序 c、了解:机器人走一步的距离是多少厘米? d、试着编写程序让机器人“走边长是50厘米的正方形”
3)学生交流自学成果 师:程序用LOGO语言表达出来之后,机器人就能明白我们的意思了,那么我们就用仿真运行一下,看看机器人是否真的明白我们的意思,并能正确执行了呢?
4)学生活动:参看教材上的方法,运行编写的LOGO程序
5)探究活动 师:在第七课中我们学过用过程嵌套的方法编写DIE程序,尝试让机器人画一只蝴蝶吧!指导学生探究活动。展示部分学生作品,并点评学生的程序编写情况
(三)总结: 师生回顾学习心得:通过在“通用机器人LOGO语言教学系统”中编写LOGO程序,我们已经可以让通用机器人画“走正方形”和“画蝴蝶”了,其实机器人还可以做很多事情,只要掌握了它的编程语言,就能够教会它按我们的命令做事。
板书设计:
第十课 与机器人“对话”
一、器人的“翻译”
二、机器人发布命令
1、进入通用机器人的编程环境
2、给机器人编写程序运行机器人程序
第十一课让机器人动起来
[教学目的与要求]
前面已经让机器人在仿真环境下(屏幕上)按我们的命令动了起来,这节课需要让同学自己设计、搭建机器人;使用LOGO语言或者ROBOLAB编程软件写出使机器人能在普通的地面或者桌面上动起来的程序;然后将程序下传给机器人,并进行测试和调试;最后让机器人按照我们的意愿运动。
[教学重点]
本课重点在于让学生了解和掌握整个机器人活动的流程:机器人的设计、搭建——程序设计——下
传程序——调试程序——完成任务。
[教学难点]
1、掌握下传程序的步骤和方法;
2、克服小学生的焦躁心理,对调试工作要做好、做到位。
[教学方法]
讲授法、启发式、投影演示结合实践操作等直观教学法
[教学准备]
1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;
2、课前打开电脑。
[教学过程和具体内容]
导入:
同学们,前面我们系统学习了机器人能“懂”的LOGO语言,也充分的了解和认识了机器人,还通过虚拟平台与机器人进行了“对话”。那么大家想不想亲手制作一个机器人呢?又想不想让自己制作的机器人听你的话呢?(大家都回答“想”)那请同学们都跟着老师的思路一起来学习今天的内容。
一、设计、搭建机器人
目前教学使用的机器人有两种形式:
1、有固定外形的机器人,如通用机器人,其特点是:方便安装;
2、积木式机器人,如乐高机器人,其特点是:变化多端。
二、安装编程、管理软件
需要在计算机上安装机器人的编程、管理平台,这些软件需要在机器人活动之前就安装在计算机上。
常使用的有:“通用机器人多语言教学系统(LOGO)”和“ROBOLAB图形化的编程软件”。
三、将机器人与计算机连接
要将计算机中编好的程序传送到机器人的“大脑”中,就必须在计算机与机器人之间建立联系,以便程序下传。
通用机器人有连接线,操作步骤如下(亲自演示):
第一,将机器人通讯电缆的一端插入计算机的串行口里;
第二,将通讯电缆的另一端与机器人的五线数据插头相连,注意两端的红色数据线相对。
乐高机器人则利用红外连接(拓展知识)。
四、下传程序(以通用机器人为例)
1、打开机器人电源开关。
2、单击工具栏的“连接机器人”按钮。
3、此时可以看到“LOGO语言下传过程名”窗口中已经有了正方形过程名“ZFX”。(如果不是,请输入过程名)
4、单击“确定”按钮,此时可看到“机器人通讯”窗口显示正常连接。如果显示未连接,请选择另一个串口试试。
5、单击“下传”按钮,机器人通讯窗口将显示下传进度,同时可以看到通讯电缆绿色指示灯变亮,表示数据正在传输。
6、程序下传成功后,在机器人通讯窗口中将显示“程序下传正确”和程序占用机器人“大脑”空间的百分比,此时单击“OK”按钮,完成程序下传。
五、程序的执行和调试
程序下传后,还需要让机器人执行,以测试机器人是否能按照要求完成任务。
1、关闭机器人电源开关。
2、将机器人与通讯电缆分离。
3、找一个合适的场地,打开机器人电源开关,观察机器人的运动情况,看看机器人是否按你的要求“走”了一个正方形。
4、根据情况调整程序参数,再下传、执行,直至达到任务的要求。(如果有不准确的地方,就需要我们对其参数进行一些修改)
六、让机器人按我们的意愿运动
根据实际情况还要做以下修改:
1、调整移动系数;
2、调整转动系数;
3、加入等待时间。
七、探究活动
P87—P89
第十二课自动光控路灯和报晓机器人
[教学目的与要求]
以乐高机器人为例,指导学生设计制作一个自动光控路灯;以通用机器人为例,指导学生设计制作一个报晓机器人。
[教学难点]
1、了解光电传感器的作用和使用方法;
2、做好机器人的测试和程序的调试。
[教学方法]
讲授法、启发式、课件演示结合实践操作等直观教学法
[教学准备]
1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;
2、课前打开电脑。
[教学过程和具体内容]
导入:
同学们,上节课我们通过自己的双手编写了程序,然后将它“植入”了机器人的大脑,使机器人真正在我们身边动了起来。但机器人的功能仅仅是在我们身边运动吗?答案是否定的,今天我们就要利用机器人来实现我们在日常生活中的一些简单需求。
一、自动光控路灯
利用准备好的乐高机器人器材设计制作一个自动光控路灯。
1、所需器材:光电传感器一个、导线、RCX一个、灯泡一个、组件若干。
2、光电传感器的使用及原理:
乐高光电传感器被封装在两个2*4的积木块中,在传感器的一端,可以看到两个灯,光电传感器工作时,红灯发出光线,照到物体表面,白灯接收反射回来的光线,同时,在RCX上会显示接收到的反射光值。乐高光电传感器的光值以0至100的数的形式返回,光线越亮,数值越大;光线越暗,数值越小。(根据书上P91先完成试一试的内容)
3、自动光控路灯的设计
A、任务分析
白天马路边的路灯关着,天黑了,当光电传感器接收到的光线变暗时,RCX会自动打开路灯;天亮了,光电传感器接收到的光线又变亮时,这时RCX将自动关闭路灯。这样通过自然光的变化便能实现自动光控路灯。
B、具体步骤
a、搭建自动光控路灯(看老师演示);
b、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);
c、下传程序(RCX是利用红外线发射塔);
d、运行程序,观察结果;
e、进一步修改程序和参数,完善任务。
二、报晓机器人
再以通用机器人为例,设计制作一个报晓机器人。
1、所需器材:利用通用机器人的左右光敏传感器。
2、通用机器人光敏传感器的使用及原理:
通用机器人有16个双向I/O(输入/输出)端口,打开和关闭不同的I/O端口,机器人就会有不同的反应。通用机器人的左、右光敏传感器分别位于车身前端下面的左、右两侧,端口分别是PIN14和PIN15[可理解为14号、15号(输入/输出)端口]。通用机器人的光敏感器只能分辨浅色和深色,其默认值为:
功能
照在浅色(白色)时
照在深色(黑色)时
左光敏传感器
:PIN14=0
:PIN14=1
右光敏传感器
:PIN15=0
:PIN15=1
3、制作报晓机器人
A、任务分析
晚上,地面是黑色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为1,这时我们让机器人也安静地睡觉。天亮了,地面是白色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为0,这时我们让机器人为我们唱歌,叫醒我们。
B、具体步骤
a、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);
b、下传程序(用机器人和计算机的连接方式完成);
c、运行程序,观察结果;
d、进一步修改程序和参数,完善任务。
四、探究活动
P99—P100
第十三课到站自停的公共汽车和不会碰坏的机器人
到站自停的公共汽车
教学目的:
1、初步了解机器人识别障碍物、“认识”路的原理。
2、初步会编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务。
教学重点:编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务
教学难点:编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务
教学方法:讲授、演示、实践
教学过程:
一、演示演示机器人沿白的线路或黑的线路行进,到达模拟的公共汽车站停止。
二、引导观察机器人能完成沿白的线路或黑的线路行进,到达模拟的公共汽车站停止,说明机器人具有什么功能?答:机器人具有“看”路和“看”站牌的功能。机器人为什么具有“看”的功能呢?答:机器人身上安装了传感器——光电传感器,它是机器人的“眼晴”。这个机器人有多少支“眼睛”?答:三支“眼睛”
三、引导探索机器人“眼睛”的特性
实验一:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器,看看机器人有什么反应?结果说明什么?答:机器人能利用光电传感器“看”到物体。因为手挡在光电传感器的前面,一部分光就会被反射回去。这时光电传感器接收到反射回来的光,机器人的“大脑”就会有一定的反应,从面感知物体的存在。
实验二:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器并且前后移动你的手,看看机器人有什么反应?结果说明什么?答:机器人能利用光电传感器“看”到不同距离的物体。
实验三:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器和没有任何障碍物挡住光电传感受器两种情况,观察机器人有什么反应?
四、根据机器人完成的任务编制程序见书P103页图13—2程序
五、设计仿真场地具体设计步骤见书103页设计仿真场地部分
六、仿真运行 具体操作步骤见书106页仿真运行部分
不会碰坏的机器人
教学目的:
1、初步了解乐高触动传感器的特性
2、初步会用乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务。
教学重点:乐高触动传感器的特性
教学难点:乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务
教学方法:讲授、演示、实践
教学过程:
一、演示
演示乐高机器人沿直线行进,碰到障碍物后退。
二、引导观察
机器人碰到障碍物就后退,说明机器人具有什么功能?
答:机器人具有“触觉”的功能
机器人为什么具有““触觉”的功能呢?
答:机器人身上安装了传感器——触动传感器,它让机器人具有“触觉”。
三、引导探索触动传感器特性
1、设计一程序,按下触动传感器,机器人就停,松开触动传感器,机器人就行进。应,从面感知物体的存在。
2、打开机器人的电源开关,用手按下触动传感器,看看机器人有什么反应?松开触动传感器,看看机器人有什么反应?结果说明什么?
答:机器人能利用触动传感器“感觉”到物体的存在。
三、用乐高ROBOLAB编制程序控制机器人完成任务
见书P108页
五、运行和调试
运行机器人看看能不能达到设计要求,如果还不能有效的完成任务,应找原因,修改机器的硬件或软件。
综合实践活动
课题 信息技术《迎奥运机器人轨迹赛》
课 时 2课时
教学综合目标
1、通过“迎奥运机器人轨迹赛”,使学生学习了解奥林匹克精神和奥运会的有关知识,理解北京申奥的伟大意义,体验申奥成功的无比欢欣和喜悦,激发学生热爱祖国的感情,引导学习扎扎实实努力实践,积极参加各项活动,全面提高自己的综合素质与能力,为北京举办2008年第29届奥运会做贡献。
2、学以致用,通过实践主学生进一步了解机器人相关知识,破除神秘感,为进一步学习信息技术的有关知识打下基础。
3、培养学生的动手能力、协作能力和创新能力。通过对机器人的搭建、编程、下载、调试等操作,了解传感器、驱动装置、控制系统等部件的作用,体会计算机程序对机器人的控制作用,从而加深对计算机程序的理解。同时,通过为机器人编写程序,提高学生的逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力。
4、复习机器人的基本功能及简单应用,能在综合实践活动中,创造性地综合运用所学知识。
教学三维目标
技能目标:能在综合实践活动中,创造性地综合运用所学知识,学会利用传感器控制机器人。
过程方法:1. 通过任务需求分析,设计解决问题方案;
2. 编写、调试程序控制机器人的行为;
3. 小组合作,互相促进;创新思维。
情感目标:1. 培养小组合作学习的能力;
2.培养学生综合应用能力;
3. 培养学生动脑、动手探索求实的学习习惯
教学重点
光电传感器的应用;
教学难点
程序设计思路的严谨与完善
活动设计
本次综合实践活动由于学习内容所需时间较长,将采取二课连上方式,将班队活动与信息技术合为一体,在一种轻松的氛围中开展比赛,借比赛之机让学生走向奥运知识的殿堂。
教学
准备
(1)教师准备好白色底板、黑线轨迹线及木质深色围墙板。
(2)学生进行前期活动准备。
(3)了解奥运相关知识。
教学过程
活动导入
班队活动宣布开始。
首先,让大家一起来回味一下奥运属于中国的一瞬间人们的感受。观看影片
学生解说:人们从高楼、四合院、小巷,汇成一股洪流涌向了广场。所有的汽车竟忘记了前行,一起鸣响了喇叭,向苍天致谢。所有的手机、呼机响起来了,千言万言语化作了一句话——“我们赢了!”花店的小老板免费送上了鲜花;冷饮店有人在呐喊:“今天不要钱!”无数面小国旗在人们手中挥着、舞着,还有叔叔们脱下的衣衫。一位双目失明的老人,久久站在人民英雄纪念碑前不肯离开。他看不见啊,可他说:“我的心能听得见!”如今,有百年历史的奥运也来到了中国。越是来之不易的东西,越会倍加珍惜。世界给中国一个机遇,中国将还世界一个惊奇。那时,北京将更加美丽。那时,中国将更加傲然挺立……
主持人:“更快、更高、更强”这句格言中充盈着奥林匹克拼搏、竞争的精神,所到之处,无不绽放出绚丽的光芒。我们今天全班小朋友也准备在这儿一较身手,让机器人来打打擂,看哪个小组的机器人在比赛中获胜。我国的北京奥运将办成人文奥运、绿色奥运、科技奥运。现在首先考考大家在前面对科技奥运和机器人知识了解多少。
知识复习:
主持人出示各种写有题目的小纸条,学生回答正确有奖。
好,下面我们开始进入第二环节:
场地布置大比拼,看谁用最短时间完成比赛场地最好。要求:
利用准备好的材料,根据书中P127要求,分小组进行。
计时开始
实践探索
师:宣布本次比赛的主题:机器人探雷者。要求机器人沿着轨迹前进,乱走就不能排除干净轨迹上的雷。
分4人小组,合作团结、探索交流,共同完成比赛任务就为赢,其中最快、最好的是优秀级,其次为良好级,最后为合格级。每小组必须完成任务。具体要求见各组“小秘笺”(教师事先将书中P126任务要求等写在小卡片上发到各小组)。
宣读本次比赛的规则:
(1)各队按要求在规定的40分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。
(2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。
(3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。(4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。
(5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。
(6)比赛过程中只允许每小组4位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。
讲解记分方法:
分创意装饰得分与任务完成得分和时间得分,三项之和为每一回合成绩。记分方法详见各组“小秘笺”(书中P128记分方法写在小卡片2上发到各小组)。
宣布裁判员名单:
信息技术老师、班主任、不参加活动的班干部代表
他们人手一张评分表,汇总平均即为得分。[见书P129]
教师分析本次任务的特点及完成任务的思路。
并在学生活动过程中进行分组指导。
[详见书P131-P133]
新授
一、引课 一辆探雷车,要沿着同学们设定的路线前进,如果偏离了方向,那就会导致后面的战士触雷而亡。请同学们给探雷车搭建、设计。
二、任务分析 要让车沿着黑线走,应该用什么传感器能完成这个任务?(光电传感器)
需要几个传感器?(三个,品排)
为什么是3CM的等边三角形?(根据轨迹宽度计算)要让它有效前进,应该采用什么结构?(双电机后置驱动式三轮结构),这样保证转弯动力。
如果调整转弯灵活度,怎么办?(调整导向轮与后轮距离)
改变机器人运动速度,怎么办?(调整传感器与后轮的距离)
三、程序设计1、2、3号光电传感器分别在哪个位置时,直线前进,怎样使机器人左转、右转?,怎样进行修正处理,让其恢复直行。
程序中的“着陆”、“跳转”图标分别是哪个?
“光值减小”的意义是什么?
进行程序设定
四、学生活动(教师下组个别指导)
在任务驱动下,学生小组合作交流,开始设计、制作。
程序输入、调试、运行
再调试,再运行。
五、准备时间到,开始比赛
比赛评定
学生开始分组比赛。
1、由每组学生代表讲解设计的意图、过程。
2、裁判进行装饰打分。
3、学生进行场地运行。裁判对过程打分。
4、对运行结果进行评估打分。
对于失败小组,待定,请小组交流,找出失败原因,进行二次调试,再次进行PK。
教师要及时处理好小组的违规及各类争执,保证比赛的相对公正、公平。
4.评价与反馈。
师:我们今天的比赛即将结束了,现在让我们看看比赛的结果。
宣布比赛成绩。
各小组完成反馈表。[见书P130]或附后。
为本小组的得与失进行评价及自我打分。
主持人:请小记者采访:
我想采访一下最能干的机器人探雷员,你们小组的机器人为什么这么厉害?
请优秀小组成员上台,作经验介绍。
教师:
进行小结,对学生的成绩肯定,对存在的问题
提出建议,展望机器人在未来生活中的作用。
中队长:进行活动总结,退旗,宣布活动结束。
剩余时间:观看科幻影片《霹雳五号》
了解未来科技
观看纪实影片《奥运场馆》
走近现代科技
教学意图
通过短短的奥运之路回味,让学生的心走近奥运,走进科技奥运,走进机器人科学,为下面的激烈比赛作好铺垫。
增加活动气氛,并激发学习兴趣。
结合前几节课学习的知识,复习巩固掌握的内容,为后续综合应用奠定基础。
温故知新
通过场地自我布置,学生准确了解数值,为下一步的设计作好准备
发挥教师的主导性。在机器人课堂教学活动中,由于课程本身的难度大、灵活性高,教师的主体作用是非常重要的。如何把复杂的问题讲得通俗易懂,把理论指导变成程序设计,最后引导学生把自己的所得通过实践展示出来,这就需要教师做充分的课前准备和大量的实践尝试。
培养团体精神,注重小组合作。在机器人课程的学习过程中,学生的动手能力、编程能力等个体差异比较大,因此,在教学中既要兼顾程度好的学生能更深入地开展学习,又要带动学习有困难的学生,分组时组建二强带二弱学习团体来开展学习和研究。
这是一个集体项目,要求组内合作,密切配合,结合以前学到的知识,学会分析问题,提出解决方法。
培养学生分析问题的能力。
培养学生合作学习的能力,程序设计能力
培养学生集体合作,协调的能力
培养学生语言表达能力
让学生用以前学到的知识,设计自己的程序
培养学生的主体性。让每一位学生尽量都参与编程和调试实践活动中,在编程调试的过程中,重视学生的主体参与、自我探究、自我发现。注重学生体验、感悟和实践的过程,对学生的创新精神、实践能力、探索能力、研究性学习能力的培养。
尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,在竞技中让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。
学会正确评价
对学生的自我成长起到积极的作用。也对于一学期的机器人学习进行了一次反思,在学生的心灵中种下了机器人价值重要的一课,对学生在以后创新性、动手性方面奠定了基础。
通过中队活动,让本次信息技术综合课在轻松而紧张的氛围中开展,达到寓教于乐的目的,更好的进行课程的有效整合。
影片作为一个补充让学生在紧张之余放松,同时又了解未来机器人的可能走向。或在影片中了解科技奥运的科技所在,立大志,增动力。