第一篇:第一课 逐帧动画制作弹性球教案
第一课 逐帧动画制作弹性球教案
一、教学目标
1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用Flash进行动画创作。
2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。
3.情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
二、教学重、难点
;综合运用所学的Flash知识进行动画创作。
三、教学方法
本课采用“任务驱动”教学法,教师适当以讲解、启发、引导学生发现问题,学生通过自主学习、合作探究的学习方法分析和解决问题。
五、教学过程设计与分析
(一)导入
师:拿出一个篮球,这是什么?篮球!你们喜欢打篮球吗?喜欢打篮球的同学举手?教师演示拍篮球,学生观察后说一说篮球发生了怎样的变化?请一位学生来拍一拍。想在flash里实现这个动画效果吗?学生说想。我们今天就一起学习在flash里制作弹性球动画。
帧的分类,逐帧动画的概念,课件展示。
(二)设置任务,合作探究
任务一:制作“弹性球”图形
1.教师演示画弹性球。启动flash窗口。
师:刚才同学们已经知道了,这个动画包含了一个图形,弹性球。在制作动画前,我们要先来制作 “弹性球”图形。
2.学生练习画弹性球。
任务二:制作“弹性球”动画
1、请一位同学到前面来示范拍篮球,篮球在接触地面、弹起的瞬间形状发生了哪些变化?
生:学生分析篮球运动的五种形态。一个篮球由上向下运动,而且篮球在落下先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上弹起。
2、教师演示制作弹性球动画。
刚才的练习中同学们已经画好了自己的弹性球,我们再来仔细观察一下弹性球的运动变化,通过观察,你能知道制作弹性球的运动变化需要多少个关键帧吗?
[设计思想:此刻学生不一定说对,教师可以根据学生说的进行制作演示或出示课件,直到引出需要5个关键帧。
第1关键帧
第2关键帧
第3关键帧
第4关键帧
第5关键帧
出示结论:
各关键帧的运动形态及位置对照表
关
键
帧
运 动 形 态
位
置
第1关键帧
准备落下
屏幕上方
第2关键帧
落
下
屏幕下方
第3关键帧
压
扁
屏幕下方
第4关键帧
恢复原形
屏幕下方
第5关键帧
弹
起
屏幕上方
师:同学们再来仔细观察,在这5个关键帧中,有哪两对关键帧是完全相同的?
生答:第1关键帧和第5关键帧相同,第2关键帧和第4关键帧相同。
师:当我们遇到要使用完全相同的关键帧时,我们可以用“拷贝帧”和“粘贴帧”命令进行复制。请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示两种复制过程)。
师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同,同时也节约了我们的制作时间。
3.师:下面同学们就用这种方法来试着做弹性球的运动动画。
(学生操作,教师个别指导,可以让做的快学生帮助慢的同学。)
[设计思想:制作弹性球落地后弹起的动画是本课的重点和难点,这部分即包含了本课的新知识“复制帧”的操作方法、锻炼学生综合运用能力的环节。因此,为了能让学生提高综合运用的能力,本环节我只对新知做简单的讲解和介绍,更多的是让学生自己去观察和发现问题,并通过合作去分析和探索解决问题的方法,从而提高学生的综合运用能力。
(三)综合练习,分步提高
(学生练习,师巡视,注意收集有创意的动画作品。)
[设计思想:此环节主要是让学通过练习巩固和提高综合运用的能力。针对学生的差异情况,我设计三个层次的任务目标:基本目标为再做一遍“弹性球动画”,要求全班同学都能完成;提高目标为制作课后练习,要求大多数同学完成;再提高目标为自主创作,要求少数制作能力高的学生完成。让学生选择自己能够完成的任务目标,这样,不同差异的学生都能完成学习目标,即能让学生享受成就感,树立自信心,同时也达到了分步提高的效果。
(四)展示优秀作品。
作品评价:自我评价、生生评价、教师评价。
(五)总结
学会在flash里制作弹性球动画,文字动画。
(六)教学反思
本节课注重了以学生为主体,教师为主导的原则,通过创设情境,让学生自己发现问题,并通过自主学习、合作探究的学习方法来分析问题和解决问题。在教学过程中,充分注意了学生差异的问题,设计了逐层递进的学习任务,在完成学习任务的同时,让学生感受到成功的喜悦,激发了学生学习的欲望,树立了自信心。
第二、三课 “节日”——逐帧动画教案
教学目标:
1、知识目标:
让学生理解flash动画的制作原理
让学生理解逐帧动画的制作原理
2、技能目标:
让学生灵活应用普通帧、关键帧、空白关键帧
让学生能够进行图层的基本处理
3、情感目标:
激发学生制作flash动画的兴趣
培养学生的创新意识,锻炼学生的思维
教学重点:
FLASH动画制作原理
各类帧的概念,各类帧的基本操作
图层的概念,图层的基本操作
教学难点:
逐帧动画的应用
教学过程:
本教学设计是第2课时。是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了FLASH软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解FLASH逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。
本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到FLASH动画的制作是一种创造活动。
教师活动
学生活动
设计意图
A导入
【提问】重大节日一般我们都喜欢放焰火来庆祝是吗?
【提问】今天我们制作一个flash动画作品来庆祝你喜欢的节日,好吗?老师做了一个夜晚的庆贺场面的作品,大家一起来欣赏,注意观察动画中有那些变化?
【操作】播放课件。
【回答】是
【回答】好
欣赏动画“节日”
【回答】焰火、文字变化
激发学生的学习兴趣,启发学生观察动画中的变化元素。找教案 http://
第二篇:逐帧动画制作教案
逐帧动画制作
授课老师:罗旭
1、教学目标:知道动画的原理和帧、帧频及关键帧的含义,学会用绘制的图形来制作逐帧动画,掌握制作逐帧动画的方法;体会Flash强大的动画制作功能,培养学习Flash动画制作的兴趣。
2、内容分析:本节课内容是理论与操作相结合,逐帧动画是动画的基础,重点是掌握制作逐帧动画的方法,在学习过程中要使学生了解Flash这个软件,熟悉Flash界面中的按钮和命令的使用。
3、学情分析:八年级学生,有一定的计算机操作能力,但水平差异明显,且绝大部分学生没有接触过动画制作;对信息技术学科有浓厚兴趣,但是部分学生容易分散注意力。
4、设计思路:通过一个科技小实验激发学生的兴趣;让学生了解动画的制作方法和原理,进而引入Flash软件的学习。从了解Flash的启动方法、工作界面到学习制作逐帧动画。再通过任务驱动、分组讨论,让学生加深对所学知识的印象。最后,老师做归纳总结。【教学过程】
一、导入
同学们,首先让我们一起来做一个科技小实验,这里有一个小风扇,我们要把风扇转动的动作在电脑中制作出来,老师这里有一个方法,我们一起来试验一下。
同学们都认识吧,(拿摄像头)对,这是具有图片获取功能的计算机输入设备,我们利用它把风扇转动在每一个位置进行一次拍照,(拍照中),请同学们看,下面是见证奇迹的时刻。(观看效果)。
这是我们计算机普及的时代,那么在以前没有计算机的时期,我们动画是怎样做出来的呢?(等待学生思考)下面我们一起来了解一下,(看视频)请同学们思考一下,这个视频与老师刚做的风扇转动有什么共同点?(学生答),(引入逐帧动画概念),请同学们打开课
本的第4页,今天我们就来学习逐帧动画的制作。(展示“眼球会动的小猫”)
二、新授
(一)Flash 8的启动方法
首先我们了解一下动画制作软件flash的启动方法和工作界面。Flash 8的启动方法和我们以前学过的WORD、EXCEL的启动方法是一样的,如果桌面上有它的启动图标我们只需要找到它,左键双击或者单击右键,在右键菜单中选择“打开”就可以启动它。
如果桌面上没有它的启动图标呢?我们就要从程序中启动,“开始”——“程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash 8”。
3、启动以后首先进入的是Flash的启动截面,在启动界面中一般要选择“Flash 文档”。然后就进入了它的工作窗口,(三)Flash 8的工作窗口
这是一个标准的Windows风格的窗口,上面是标题栏;标题栏下面呢?是菜单栏;左边是工具箱(工具箱上有许多工具,在这里提醒大家,使用工具的时候要时刻记得转换工具,转换工具的方法是鼠标左键单击要使用的工具。);时间轴(时间轴可以分为两个部分,左边是图层编辑区,可以新建、删除图层,右边是帧编辑区,里面有许多小格子称之为帧,从左到右从“1)”开始标记,每一帧就是动画的一个画面;舞台(所有的画面只有放在舞台上面才可以在动画中显示出来。);属性面板,属性面板会显示你在舞台中选中的对象的一些属性;浮动面板,浮动面板可以通过“窗口”来打开或者关闭。
(四)演示操作
接下来老师就以“眼球会动的小猫”例演示逐帧动画的制作;
1、绘制小猫,使用“椭圆工具”绘制面部、眼睛、嘴巴;使用“线条工具”绘制耳朵、胡须。绘制之前都要先调整工具的“笔触颜色”和“填充颜色”。
2、选中时间轴的第二帧,单击右键,在右键菜单中选择插入“关键帧”。
3、按照第3步的操作,在第三、四、五插入“关键帧”。
4、从第一帧开始为每一个关键帧添加“眼球”,眼球依次发生位置或者形状的变化。
5、保存,选择“控制”——“测试影片”测试影片,观看效果。
下面请同学们动手操作,老师等一下要在全班展示做得好的和做得不好的同学的作品,看谁做得又快又好。
(学生动手操作,老师巡视、指导。)
(分析、展示学生作品,指出存在的问题。)
(五)巩固提高: 同学们表现得非常好,绝大部分同学都已经完成了这个动画,老师这里有四个实例,每一组分别选择一个实例,请同学们分组讨论一下自己组实例的特点及制作方法,老师请个代表回答。
(展示四个实例合并的作品。)
(六)归纳总结:
老师把我们四组做的动画合并为一个动画,请同学们观看,由此可见,复杂的动画都是由一个个简单动画合并而来的。
今天我们学习了一个动画制作软件flash8,并且在flash8中制作了逐帧动画,老师这里有几个动画供大家欣赏,希望能给你们创作的灵感,以后制作出更加精彩的动画。
第三篇:逐帧动画制作教案
制作逐帧动画
一、【教学目标】: 知识目标:
1、了解动画的含义与分类
2、知道帧、帧频与关键帧的含义 能力目标:
1、学会用绘制的图形来制作逐帧动画
2、插入、编辑关键帧
3、掌握制作逐帧动画的方法
4、学会通过改变帧频控制动画的播放时间 情感目标:
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣,培养学生创新能力、探究问题的能力和创造性思维能力
二、【教学重难点】:
重点:用绘图工具制作逐帧动画的方法 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间
三、【教学方法】:
1.演示教学法:通过在多媒体教室,用多媒体播放逐帧动画的实例让学生欣赏,并实际操作演示用Flash 8制作逐帧动画的过程,激发学生学习兴趣。
2.任务驱动法:通过设计学习目标,下达学习任务,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,培养学生的动手实践能力,加强学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例,训练学生解决实际问题的能力。
四、教学课时:1课时
五、教学过程:
(一)、导入(3-5分钟)
师:很高兴大家能顺利完成七年级学业进入到八年级的学习中,不知道在座的八年级同学还有没有看动画片的?看过的动画片中最喜欢哪一部?
学生回答
大家想一想、我们看过的这些动画有什么不同呢?
学生回答
师结:动画有二维动画和三维动画,二维动画如《七龙珠》《灌篮高手》,三维动画,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
师:有没有同学知道那一部部精彩的动画片是怎么制作出来的?
学生回答
师结:二维动画是用flash等软件制作成的,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。好,今天我就带着大家一起叩响动画制作的大门,迈出动画制作的第一小步——利用Flash制作逐帧动画
(二)、新授
(通过手绘动画介绍新知识含义)
1、动画的含义
师展示手绘动画并提问什么是动画? 学生观察回答什么是动画
师结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多幅画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画发展到现在,已经从手工绘制为主的传统动画发展到以计算机为主的电脑动画。
2、帧、帧频的含义
帧:组成动画的每一个静态画面叫做帧(播放速度快慢对视觉的影响)帧频:动画的播放速度叫做帧频(f/s)
标准频率24f/s,12f/s可是影片在网络上达到最佳效果
(三)、演示
1、初识Macromedia Flash8.0 启动Macromedia Flash8.0,启动界面如图:
单击创建新项目下的Flash文档,编辑界面如图:
舞台:就是我们制作动画的区域,也是动画的表现范围 工具箱:包括绘图工具及附属工具选项 时间轴:时间轴的每一个格子就代表一个帧 图层:可以使各个对象保持相对分离,在时间轴表现出的是时间的统一性
2、制作风中飞舞的风筝
打开动画飞舞的风筝,学生欣赏,师演示制作过程。(1)、打开属性面板,如图:
(2)、单击属性面板的“大小”按钮,弹出如图“文档属性”窗口,将尺寸设置为500px×400px,背景为黑色,帧频为12fps。其他属性不变,单击“确定”。
(3)、选定时间轴第一帧,在第一帧对应的舞台上,利用工具箱中的工具绘制风筝。师提问该帧有什么变化?学生观察回答 师结:什么是关键帧。
(4)、执行“编辑”——“全选”(ctrl+A),然后执行“修改”——“组合”(Ctrl+G),将已绘好的图形组成整体
(5)、选中时间轴的第2帧,执行“插入”——“关键帧”(F6)(6)、在第二帧对应的舞台上,改变风筝在舞台中的位置
(7)、选中时间轴的第3帧,执行“插入”——“关键帧”(F6),改变风筝在舞台中的 4 位置,重复上述步骤完成第4、第5帧
(8)、执行“控制”——“播放” 观察动画,是不是看到一只飞舞风筝(9)、保存文件“风筝.fla”
(四)、学生上机练习制作飞舞的风筝,师巡视、指导
(五)、选挑学生优秀作品展示、师生共评
(六)、小结:
1、帧、帧频、关键帧的含义
2、逐帧动画的制作过程
(七)、课外思考练习
尝试利用工具箱的工具设计天空背景。
第四篇:逐帧动画 第一课
《Flash逐帧动画》教学设计
【教材分析】
本课是八年级信息技术下的第三课,分为两个课时:逐帧动画和渐变动画,是基于flash初步认识的基础知识之上,能够让学生在学习之初做出简单作品的一课。
本课的教学内容是利用Macromedia Flash8制作简单的“逐帧动画”,并在讲授过程中,体现出一些基本概念体现。逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【学情分析】
教授对象是初二学生。通过前面的学习,他们已经掌握了动画的基本原理。同时,初中二年级的学生也已经具有了较为完善的思维能力与较为发散的创新能力。所以,在授课过程中,可以在实例讲解时提出概念,让学生自己体会。并在老师的引导下,充分发挥学生的创造力,进行自我创作。【课时安排】1课时
【教学目标】
一、知识与能力
1.知道帧、关键帧、以及帧频的含义。
2.学会利用导入的图形来制作“逐帧动画”。3.知道逐帧动画的特点。
二、过程与方法
1.能够通过对原理的理解与老师的演示正确完成任务。
2.亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
三、情感态度与价值观
1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。2.培养学生创新能力与探究问题的能力。3.培养创造性思维能力。
【教学重难点】
重点:1.对帧、关键帧与帧频的认识。
2.对逐帧动画的认识。
3.制作逐帧动画方法的掌握。
难点:1.对逐帧动画的认识。
2.制作逐帧动画方法的掌握。
【教学方法】
1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,明确制作基本步骤与方法。
2.讲授法:通过实例,将概念化抽象为具象,易于学生理解掌握。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。
【教学过程】
一、课前导入
师:前面几节课,同学们用flash绘图工具绘制图形了。同学们,你们都学会了吗? 生:学会了。
师:非常好!工具绘图是创作的基本功,希望同学们一定要重视。我知道现在很多同学都喜欢看动漫,老师也很喜欢看。那同学们想不想让自己的画也动起来? 生:想!
师:我们接下来就学习如何让画动起来。先来看一个小视频。
师:同学们可以看到,这是一匹奔跑的马。其实它的原形只是一张一张的图片。那么,它是如何“跑”起来的呢?请看。
师:一张张的图片在一定速度下连续播放时,由于“视觉暂留”效应,就形成了我们所看到的“动画”。那么在我们学习的flash中,又怎样将这一张张图片变成一匹“奔跑”的马呢?我们可以通过“逐帧动画”来实现。下面,我们就进入逐帧动画的学习,在教材的第八页。
二、新课讲授
1.概念讲解
(1)首先,请同学们看教材第10页的知识链接。思考以下问题:
a)什么是“帧”? 帧是组成动画的基本单位。也就是说,动画是由帧组成的。不可编辑。
b)什么是“关键帧”? 动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的,可编辑的帧。由实心黑点表示。
c)什么是“空白关键帧”? 没有内容的关键帧,可编辑。由空心黑点表示。d)什么是“帧频”? 动画播放速度。
e)什么是“逐帧动画”? 逐帧动画是由位于时间轴上同一图层的一个连续的关键帧序列组成,每个关键帧都可以独立编辑,且在相邻关键帧中的图形变化不大。
教材上解释得还是比较全面的,下面我们来验证一下。
请看时间轴(光标指)。时间轴上一个一个的小格子,叫做单元格。它是帧吗?(请学生回答)对,这不是帧。刚才说了,动画是由帧组成的,用来计量播放时间或过渡时间,它在动画中是占有时间长度的。但是这里这么多的单元格根本就不能组成一个动画,同学们千万不要弄混了。
关键帧,是动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的,可编辑的帧。由实心黑点表示。我们插入一个关键帧(先选择一个单元格,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,也可以用快捷键F6),同学们发现问题没有? 生:发现了,空心的。师:对,这是一个空心的圆,但我们实实在在插入的是关键帧,那么到底是怎么回事呢?请看注意观察下面的操作。我在这个关键帧下面画一个圆在舞台上,现在你们又发现了什么?
生:变成黑色实心圆了。师:对的!大家观察很仔细啊。这就是我们所说的关键帧与空白关键帧的不同之处。当你新建一个关键帧时,若舞台上没有实实在在的内容,就相当于是一个空白关键帧。插入空白关键帧可以用快捷键F7。帧频,就是每秒钟播放的帧数。在时间轴下方的这个方格或者属性栏中都可以改变帧频,通过改变帧频可以改变动画的播放速度,一会儿在操作中会有所体现。假如现在我们有一叠这样的图片,怎样在flash中使这匹马动起来?是不是只要插入这么多个关键帧,再在每个关键帧中依次放入相应的图片,适当调整帧频,就可以看到一匹奔跑的马了?这就是逐帧动画。他做起来也很简单。
接下来,就请同学们自己按照教材上的步骤,完成这个倒数器。新增一个要求:每个数字之间间隔一秒钟。因为这个例子很简单,所以我先发给同学们一些素材,完成这个任务并提交后可以自己去做一下这个动画。这是一个很经典的实例,操作只是多了两三步,有兴趣的同学可以试一试。
2.制作演示
(1)打开flash,新建一个文档
(2)选择工具栏中的文本工具,可以在属性栏中设置它的相关属性。在舞台中央单击鼠标左键,在文本框中输入ready。
(3)选中时间轴的第二个单元格,右键单击鼠标,插入关键帧。重复该操作,插入12个关键帧。
(4)第二个关键帧改为10,第三帧改为9,以此类推,最后一帧改为go。
三、逐帧动画特点总结
(“逐帧动画”特点)
“动物飞动画”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。
四、任务驱动,学生动手实践
请同学们自己动手操作一下。这是一个比较简单地动画,如果有同学完成,将作业提交上来后可以利用我发给大家的素材做一个“林中漫步”的动画。先不要操作啊,我把素材发给大家。
五、提交作业
2.制作演示
(1)第一步,将我们需要的图片素材导入到库中。选择菜单栏中的“文件”命令,选择“导入”,“导入到库”,选中需要的图片(可以一次性导入多张图片,按住ctrl,选中需要的图片。),“打开”。(2)第二步,选中第一个关键帧,选择第一张图片,直接将图片拖入到舞台上。(细心的同学可以观察到,第一帧由无内容到有图片,时间轴上的标识由空心的圆变成了实心圆,这就验证了我们刚才讲的关键帧与空白关键帧的区别。)
(3)第三步,新建关键帧。单击鼠标右键,选择“插入关键帧”。一共有8张图片,我们先插入8个关键帧(这里可以用快捷键F6)。可以看到,8个关键帧都是同一张图片,这样动画能动起来吗?不能的,每一帧的动作都得有变化对不对?但是一帧中可以放两张图片吗?
生:不能。
师:所以呢,我们可以直接插入“空白关键帧”,就可以省掉很多麻烦了。插入空白关键帧(快捷键F7)。
(4)第四步,在关键帧中放入相应的内容。选中第二帧,放入第二张图片。······后面的图片都一样地放到舞台。
(5)第五步,调整位置。使所有都在一个位置,避免奇怪的情况出现。我们先来看一下。是不是向群魔乱舞啊。选择“窗口”“对齐”,选择“水平中齐”与“垂直中齐”。
(6)第六步,调整舞台大小。选择舞台,单击鼠标左键,可以在属性栏中调整舞台大小。或者双击时间轴下方的帧频率这个方格,在弹出的对话框中也可以改变舞台大小。现在来调试一下。
【教学反思】
1.与主题无关的话略多,没有抓住学生学习的兴趣点。2.逻辑不清晰,不知道下一步该说什么,该做什么。3.准备工作不周密,没有将上课资料提前拷贝出来。4.声音太小,后面的学生听不到。
5.考虑先播放一个自己做好的动画,提出制作方法,引起学生注意。
6.考虑将知识点放在实例中讲,即进入正课时就可以直接讲怎样操作,在操作过程中对出现的现象进行提问并概念讲解。
7.因为前期的不稳定,导致后面的重点(关键性概念)没有突出,以至于后来学生操作时出现了很多问题。
8.没有清晰地给出作品效果,没有给出演示与范例,学生对任务不清晰。(再简单的例子也要给出一些示范)
9.由于开始的影响,导致同学们没有兴趣,但实际上初二六班的同学们都很想学习逐帧动画的制作,后面完成任务时也非常配合,但因为对知识点的不清晰,所以出现了很多的问题。
第五篇:《制作逐帧动画》说课稿
各位评委、各位老师:
大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。
我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作具体的阐述。
一、说教材
1.教材所处的地位:人民教育出版社出版,八年级下册第二章flash动画初步活动3的内容。
2.教材分析:
本节内容主要分两大任务,一是初识Flash8,二是跳水的青蛙(逐帧动画的制作)。我把活动3的内容分成两课时,这一课时主讲导入图片逐帧动画的制作。下节课是绘制关键帧制作逐帧动画和保存发布。
3.我把本堂课的教学目标和重点、难点设定如下: 教学目标:
1.了解逐帧动画的工作原理。
2.知道制作关键帧内容的两种方法。3.会制作一个逐帧动画。4.体会逐帧动画的制作过程。重点、难点:
重点:理解帧的概念及逐帧动画的特点,掌握用Flash制作逐帧动画的方法。
难点:制作逐帧动画的方法。
一、说学情
八年级学生在学习Flash前,他们已学过画图工具、windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习Flash动画制作有一定的操作基础。
但是,由于每周只有一节的信息技术课时比较少,有条件的学生上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘性大,操作易生疏,掌握的情况不是很理想。学生基础参差不齐,因此,教师要有“异步教学”的意识。
二、说教法
异步教学法是我本堂课用到的主要教学法,让课堂成为学生个性化学习场所。由于学生在信息技术基础知识、基本能力等方面存在着很大差距,为了达到普遍提高、全面培养的效果,有必要对不同层次的学生提出不同的教学目标。我在教学中按梯度(由易到难)设置三个不同层次的任务,引导学生步步为营,把他们的实践任务表现出来,做一下适当评价,让学生在评价中认识自己,在评价中增强自信。
那么我首先是将教学目标进行分层。针对不同层次,不同学习水平的学生,设计不同层次的教学目标,使教学目标指向每一个学生的“最近发展区”,具体可分为:(1)对于全体学生最低限度能够应用Flash制作简单的逐帧动画。(2)中等以上学生达到基本教学目标。(3)能力较强学生在基本教学目标上适当提高,拓展延伸,要求能够综合运用所学知识制作更完美的动画。鼓励不同层次学生在达成学习领域共同性目标后,选择高一层次的目标学习,用不断递进的分层目标来引导和要求学生。
其次是课堂教学方面,分组:把班内学生分为好、中、差三个群体,然后以相邻前后4人一组。好学生鼓励他们进行自主学习交流,并可以让他们上台讲课。对于中等和差生,课堂活动主要是加强针对性,根据学习目标的不同选用不同的指导方法,集体练习时,盯着第差生,集中给这些能力较弱的进行辅导,具体解决他们遇到的问题。在学生表现自己的时候,我们注意引导、点拨,激发兴趣,启发思维,并加以精当的讲解,使这三类学生都在乐学、会学的气氛中学习。“异步”教学法的关键是小组协作,可以让好学生指导中等学生,中等的学生指导差生。
三、说学法
本节课主要是通过小组协作来完成学习任务,通过小组协作发展学生个体思维能力和动手能力,同时增强学生之间的沟通能力和包容能力,培养学生的团队精神,提高学生的信息技术水平。老师课前要指导小组成员间积极的依靠,互相有直接的交流,成员必须都掌握小组的任务,充分发挥协作技巧群策群略。
四、说教材过程
通过一个《青蛙跳水》的场景剧来激发学生的学习兴趣,吸引他们的注意力,明确学习任务。将整节课分为四个片段,使用完成任务的方式各个击破。从完成一个“青蛙跳水”的总任务开始讲起,创设情境,让学生自主探究,采用小组互助和协作的形式,使学生在教师的引导下自主完成活动任务。把“做中教,做中学”的新课程理念贯穿始终。
序幕:(4分钟)通过课件展示青蛙跳水序列图片来诠释动画原理,引入帧的概念,揭示逐帧动画的原理,导入课题。让学生通过类比与联想,了解动画原理,对帧、逐帧动画有初步认识,激发他们学习新知的兴趣。然后进行设问:我们如何用Flash来制作一幅青蛙跳水的动画呢?课件展示学习目标、重点和难点及活动任务,让学生记下,培养他们良好的学习习惯。
第一幕:逐帧动画是课堂重点,设问:我们如何利用这些青蛙跳水序列图片来制作动画呢?教师提供学件(青蛙跳水序列图片),组织小组活动,以小组竞赛方式激发学生兴趣,磨合小组内成员间的关系,为其后的互助协作打好基础。这一幕是基本任务要求全体学生掌握。
第二幕:帧频,设问:我们如何来改变小鸟飞翔的速度呢?指导小组探讨,让学生讨论得出怎样修改帧频的结论。
第三幕:多帧选取、帧的复制与翻转帧,设问:怎样让青蛙跳回到原来的地方呢? 指导小组在提高任务的基础上自主协作学习制作青蛙跳回来的动画,至此,让学生完成一幅比较完美的动画。挑选在完成任务过程中做得又快又好的学生为“种子教师”,由他们对口帮扶其余组同学学习,进而培养学生的团队意识,然后进行分层评价。这一幕难度较大,只要求好学生掌握。
尾声:尾声是本节课的结束,也是下节课的开始。课堂小结(设置两个问题:
1、这节课我们有什么收获?
2、还有什么问题?)由学生自己完成,既锻炼了学生的发散思维,也巩固了所学知识和技能,作业:(以小组为单位,归纳逐帧动画的优势与不足?)引出下一节课的内容。