第一篇:5D2P拍摄心得总结
摄影知识总结 光圈 F值:
A,F值越小,通过的光越多,前后背景的虚化大,突出重点明确。与常规的全自动模式相比,人像模式的相机设置具有两大特征。一个特征是利用光圈效果虚化背景。人像模式的光圈值自动设置为接近所使用镜头的最小光圈值(光圈叶片完全打开,通过光量最多的状态)。通过光圈效果提高背景虚化程度,以凸显人物,使人物更加醒目。另一个特征是利用照片风格对照片色调进行调整,使肌肤质地更加柔和。另外,曝光也相对偏亮,使皮肤显得更加白皙。虽然色调并未发生大变化,但人物肌肤会略带粉色,使人物显得更加健康、更具活力。B,F值越大,通过的光越少,前后背景的虚化小,突出重点不明确。
风光模式下的相机设置,光圈值略大(光圈叶片横向关闭),可使近景到远景全部合焦。可以清晰锐利地拍摄由近及远的广阔场景。
C,光圈不仅起到调节光量的作用,而且还具有调整合焦范围的功能。受光圈和镜头的结构影响,当光圈开得较大时可合焦于主被摄体,当光圈开得较小时可对更广范围合焦。这个合焦范围被称为“景深”,在拍摄照片时,不管我们是否意识到,总是在以一定的形式利用光圈的效果。相机内置的各种场景模式就利用了该特性,人像模式采用扩大光圈的方法以使背景虚化,而风光模式则缩小光圈以对画面整体对焦。如果掌握了光圈的使用方法,照片的质量会得到飞跃性的提高。这充分证明了光圈所具备功能的重要性。D, 注意避免光圈过小
根据光圈使用方法不同,可能会导致照片画质降低。光圈过小时会出现衍射现象,这是由于光线在光圈叶片的周围出现了乱反射,是因光圈过小使光线通道出口狭小而产生的现象。E, 什么是镜头的最大光圈?
镜头的最大光圈是由镜头有效口径及镜头焦距所决定的。但通常用于表示光圈全开时的亮度,其数值越小则越适合在昏暗场所进行拍摄。另外,大多数的变焦镜头的最大光圈随焦距变化。2 Av模式:光圈优先自动曝光
首先由拍摄者确定光圈值,然后再由相机根据该设置值自动决定快门速度。适于拍摄非运动被摄体。适合被摄体 ○ 人物 ○ 风光
Tv模式: 快门速度优先自动曝光
与光圈优先自动曝光相反,首先由拍摄者确定快门速度,然后由相机决定光圈值。适于需要在画面中表现动感时使用。■适合被摄体 ○ 运动 ○ 动物 P模式:程序自动曝光
相机自动确定快门速度和光圈值组合的拍摄模式。组合值的计算,是根据被摄体的亮度和使用镜头的种类进行的。■适合被摄体 ○ 日常抓拍 ○ 纪念照 5 ISO感光度
A, 什么是ISO感光度?
ISO感光度是表示对亮度敏感程度的数值。数值越大表示可以在昏暗环境下进行更明亮的成像。(使光电二极管得到更多的光线实现在光感应器上的低噪点化)不过,ISO感光度的使用方法可不仅仅只有这一种。
B, 采用的是比较大的光圈值(光量较少),ISO感光度被设置为自动,相机会自动对感光度进行调整,所以通常能够以合适的快门速度进行拍摄。但是在黄昏等场景下,由于光线不足,可能会产生手抖动,此时应使用三脚架,才能充分发挥出风光模式的效果。
C, 使用高感光度的目的多种多样,但通常都是在需要高快门速度的情况下使用的。在拍运动物体,想让运动的物体静止,拍风光,想让流动的水流等静止有时候把ISO400作为标准感光度。在白天光线充足的情况下使用高感光度,光圈选择范围也宽,噪点的影响也会比在暗处拍摄时要小。
在同样的曝光条件下,相对较高的感光度(快门速度会高)会减少抖动(手抖动和被拍物的抖动)带来的对照片的影响。6 快门速度 A, 为了拍摄运动物体,捕捉运动瞬间,采用较高的快门速度。B, 拍摄夜景,采用较低的快门速度。C, 曝光的原理
曝光由快门与光圈的相互关系确定,将决定照片的亮度。曝光是决定照片最终效果的关键因素,应熟练牢固掌握。曝光是由光圈和快门速度决定的光量 就像前面说过的一样,所谓的曝光是用于表示照片整体亮度的术语。照片的亮度由图像感应器所接收到的光的总量决定,而光圈和快门就起到了调整光量的“调节阀” 的作用。快门采用速度表示,相当于光线之门打开的时间。而光圈则表示门打开的大小。可分别通过对两者进行调节来控制光线通过量。为了获得合适的亮度,需要对两者进行联动调节,可采用高速快门配合大光圈以得到正确的亮度,同样也可采用低速快门配合小光圈来获得同样的亮度,从曝光这个角度来说,我们可以认为这两种做法的结果是完全相同的。8 何时使用手动曝光模式?
手动曝光模式是由拍摄者根据自身判断确定快门速度和光圈值的拍摄模式。在使用大型闪光灯对光线进行调整的摄影棚及不希望受相机内置测光表影响的情况下使用。一般也经常应用于夜景摄影和运动摄影。9 掌握快门速度
A,快门速度表示光线通过快门单元的时间。通过时间的长短会造成曝光时间变化,所以可自由表现被摄体的动与静。快门速度的作用和效果
B, 采用高速快门拍摄
快门速度不同 被摄体的表现方式也不同,简单说的话,快门速度表示光线照射图像感应器的时间长短。根据快门结构的不同,其动作及系统也有很大差异。数码单反相机所采用的快门形式为焦平面快门,通过 2片具有遮光性的快门帘幕的动作来调节曝光时间。在成像方面,当快门速度提高时,可以将高速运动的被摄体凝固于画面,而当快门速度降低时,将产生被摄体抖动。被摄体抖动是因快门速度相对于被摄体的运动速度过低所产生的现象。被摄体运动之所以能够凝固于画面,是因为在图像感应器曝光时,快门速度比被摄体的运动速度更快。
快门速度在影响被摄体运动的同时,还通过控制图像感应器受光时间长短来精确控制曝光量。当图像感应器表面受光一定时,如果快门的开放时间延长了,需要相应缩小光圈,相反,当采用高速快门时,应打开光圈以便获得更多光量。快门速度与光圈值相互之间有着密不可分的关系。快门速度对照片最终效果有着非常重要的影响。C, 快门速度对照片效果的影响
采用不同的快门速度拍摄同一被摄体,将会产生不同的效果。右图为瀑布照片。采用高速快门拍摄的照片富有活力,而采用低速快门拍摄的照片则充分表现出水的流动感,创造出了宁静的气氛。由此可见快门速度不同会导致照片的最终效果有极大的区别。10 根据被摄体运动情况改变自动对焦模式 采用自动对焦时,最重要的是要对准被摄体、选择最佳的自动对焦模式。EOS 系列数码单反相机根据被摄体的运动和速度等条件,具有3种自动对焦模式。ONE SHOT 单次自动对焦
单次自动对焦模式是将手动对焦自动化了的功能。合焦后相机暂时停止动作,使合焦位置暂时固定。适于拍摄运动较少的被摄体。■适用被摄体 ○ 人像 ○ 风光 AI SERVO 人工智能伺服自动对焦
人工智能伺服自动对焦是相机自动进行连续对焦直至按下快门按钮的自动对焦模式。适于拍摄运动被摄体,而且还能够追踪高速靠近的被摄体。■适用被摄体 ○ 运动 ○ 动物 AI FOCUS 人工智能自动对焦
人工智能自动对焦的特点是能够同时使用多个自动对焦点进行合焦。同时还可以根据被摄体的动作自动切换至人工智能伺服自动对焦模式,所以适于拍摄无法预测其动作的被摄体。■适用被摄体 ○ 抓拍 ○ 儿童 掌握对焦锁定
①自动对焦点固定于中央
按下自动对焦点选择按钮,旋转主拨盘,使中央部分的对焦点处于被选中的状态。②合焦于被摄体
首先将中央对焦点对准希望合焦的位置,半按快门按钮进行对焦。③保持半按快门按钮调整构图
确认合焦后,保持半按快门按钮,移动相机调整构图。④拍摄
确认合焦位置不变后,平稳按下快门按钮,完成拍摄。11
什么是噪点?
当采用高ISO感光度时,有时会发现图像上有往常没有的斑点出现。这些斑点就是噪点。提高了ISO感光度,必须对信号进行电子放大增幅。在这个过程中所产生的杂质信号就是噪点。数码相机天生就会产生噪点,至于能够在多大程度上忍受噪点,这完全取决于个人的想法了。12 了解白平衡
什么是白平衡:白平衡的功能就是对光线颜色的影响进行补偿。白平衡的基本概念是“不管在任何光源下,都能将白色物体还原为白色”
A, 光线具有颜色,例如荧光灯的光偏绿、钨丝灯的光偏红或偏桔色。白平衡的功能就是对光线颜色的影响进行补偿。在这里,让我们来看看白平衡的种类和效果。B, 其他的白平衡模式
自动白平衡 可对所有光源的特有颜色进行自动补偿。对多种混合光源也有补偿效果。
用户自定义 事先对现场的光线进行测量(拍摄),然后用该数值进行补偿的白平衡。没有特定的补偿倾向。
色温 色温是用数值来表示颜色的波长。色温模式是将色温数值输入相机的白平衡。采用色温模式需要使用专用的色温表。C, 一般使用时选择自动白平衡(AWB)就足够了,但在特定条件下如果色调不理想,可以选择使用其他的各种白平衡选项。白平衡本身总是力图实现正确的色调再现,但作为照片来说,数据上正确的色调并不总是我们所需要的。有时候可以有意识地对白平衡进行偏移以获得希望的表现效果,其具体做法各种各样。13 使用闪光灯进行拍摄
A, 使用闪光灯进行拍摄,不仅被摄体变得明亮了,还减少了出现被摄体抖动的可能,从而获得更加锐利的成像。
B, 进行闪光摄影时通常使用自动白平衡。但受光源种类影响,自动白平衡模式也可能无法正确工作。如果拍摄后发现色调异常,可选择日光或闪光灯等其他白平衡,尝试获得正确的色调。在窗边等逆光环境中充分利用闪光灯 在不改变背景亮度的同时照亮人物。14 构图的方法及技巧
A, 构图的几种方式,构图的方式上主要分成以下几种:
(1)井字形构图
这种构图形式,是假设把画面的长宽各分为三等分,把相交的各点用直线连接,形成“井”字形。被摄主体不是位于画面的正中,而是被安置在组成井字的纵横线条的交叉点上,整幅画面显得既庄重,又不拘谨,而且主体形象格外醒目。
(2)正三角形构图(某些版本里书上把正三角、倒三角、斜三角统称为对角线构图法)
构图中三角形一向是比较稳重的形式,而采用正三角形构图,除了画面上给人以坚强、镇静的感觉外,在表现力上也具有很好的烘托效果。对于需要表现一定气氛的画面,正三角形构图可以说是最恰当的形式之一
(3)倒三角形构图
和正三角形构图的稳重相反,倒三角这种构图方式具有一种动态的活力。给人一种明快、动态的感觉。但是需要注意的是在构图时,一定要注意它的左右两边最好要有些不同的变化或者比较,这样才能打破两边的绝对平衡,使画面更活泼(4)斜三角形构图
斜三角形是介于正三角形和倒三角形之间的一种构图方式,其表现力也介于正三角形和倒三角形构图之间,可以使主体和辅助背景对比更加鲜明,属于一种比较常用的构图(5)垂直式构图
垂直式构图主要是用在高山、建筑物、瀑布等景物的拍摄上。它的整个画面主要由垂直线条组成,能将被摄景物表现得巍峨高大和富有气势。
(6)斜线式构图
斜线式构图可以表示物体运动、变化的动态感,能使画面产生动感。其动感的程度与角度有关,角度越大,其前进的动感越强烈,但角度不能大于45度,否则会产向下倾斜感。(7)水平式构图
采用这种构图,常能给人以一种平静、舒坦的感觉,用于表现自然风光,则更能使景色显得辽阔、浩瀚。水平构图照片中的景物显得安静而稳重,突出一种平静的感觉。(8)曲线式构图
和其它构图方式相比,曲线式构图的线条最美,感染力最强,用曲线式构图可以渲染被摄景物,使其更加美丽动人。(9)渐进式构图
渐进式构图主要是用在道路等场景中,它利用逐渐过度的手法,表现出更强的视觉效果。渐进式构图中经常使用的就是以一条蜿蜒的小道是为引导,产生不错的视觉效果。B, 构图技巧
看了这么多构图方式,我们还需要根据不同的环境,采用不同的构图才能达到最佳的效果。而在使用不同的构图方式时,我们还需要使用技巧。接下来就给大家介绍在构图时常使用的技巧。
(1)地平线和三分法技巧
地平线和三分法常常是和井字形构图方式结合起来使用的。在风景类的照片中,尽量将地平线置于井字形构图中两条横线之一的位置上,可以造成一种和谐的构图。另外还需要注意不要把地平线放在画面中间的位置,因为这样会把画面切割为二。如果天空景致特别迷人,就给它大部分画面,如果不是这样,就把地平线移到上方,以避免平淡无味的天空占有更多的画面。
(2)被摄物位置技巧
如何放置被摄体位置在拍摄中也是一个重要的技巧。尽量把拍摄物移到画面一侧,再配以有趣的背景,就会大大改善构图。而利用背景,比如让人物站着或靠着一个有趣的物体,更好的突出主题。15 光圈、快门、ISO三者的变化关系
A, 光圈、快门、ISO对曝光量有互动的影响,这里通过实例进行说明(以下组合获得的曝光量相同): F2.8+1/250s+ISO100 以下说明均为与第一组设定值比较:
F4+1/125s+ISO100(光圈降了一挡,快门升了一挡)F4+1/250s+ISO200(光圈降了一挡,ISO升了一挡)F2.8+1/125s+ISO50(ISO降了一挡,快门升了一挡)F2.0+1/250s+ISO50(ISO降了一挡,光圈升了一挡)F2.8+1/500s+ISO200(快门降了一挡,ISO升了一挡)F2.0+1/500s+ISO100(快门降了一挡,光圈升了一挡)
通俗一些的表达,把“拍一张照片”,比作“接满一盆水”。快门相当于控制开放水龙头的时间长短,光圈相当于水龙头的口径,ISO(感光度)相当于这个盆子的大小。在ISO固定的情况下,光圈和快门组合起来便能控制总的出水量,也就是感光量的多少。光圈和快门是相互影响,相互制约的。如果需要得到最合适的曝光效果,就必须恰当地设置好两种调节,如果更改光圈值使光圈变小,就要将快门速度设置得慢些。反之,如果光圈变大,快门速度就要设置更快一些。不同的快门速度和光圈大小的组合可以得到同样的曝光量,不过因为不同光圈形成的景深不同,不同快门速度对运动物体的凝固效果也不 同,所以拍摄的出的照片并不会一样。B, 曝光方式的选择
数码单反除了自动模式外,通常为我们提供了光圈优先(A档)、快门优先(S档)和程序模式(P档)三种曝光方式,下面分别对光圈优先和快门优先曝光方式进行介绍,并为大家介绍光圈、快门、ISO的相互关系。光圈优先光圈优先(A档)是最为普遍的拍摄模式。足可以应付90%以上的拍摄场景需要。光圈优先就是手动定义光圈的大小,然后利用相机的测光获取相应的快门值。由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。在拍摄人像时,我们一般采用大光圈长焦距从而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定程度。S快门优先与光圈优先相反,快门优先(S档)是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。很多朋友在拍摄运动物体时发现,往往拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快造成的。在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。物体的运动速度一般都是有规律的,那么快门的数值也可以进行大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125s就差不多了,而拍摄下落的水滴则至少需要1/1000s。运用不同的快门速度可以营造不同的画面气氛,可以用高速快门使运动中的物体“凝固”于画面,也可以用慢速快门使运动中的画面更具“动感”。ISO相对光圈和快门,ISO的设置则要简单多了。在相同的环境下面拍摄的,第一张采用了ISO 100的设置,第二张则采用了高达ISO 3200的设置,两者总体的曝光量(照片亮度)最后相差无几,但是如果查看图像属性,会发现ISO100的时候快门速度为1/60s,而ISO3200的时候则是1/500s。将两张照片放大比较,相比之下,ISO3200的照片噪点要远远大于ISO 100的照片。
第二篇:总结数位DP算法
数位dp是一种计数用的dp,一般就是要统计一个区间[le,ri]内满足一些条件数的个数。比如,[1,10000] 中统计不含有4的数。
所谓数位dp,字面意思就是在数位上进行dp咯。就是对数字每一位每一位递推
此类题目最基本的暴力方法:
1.for(int i=le;i<=ri;i++)
2.if(Check(i))ans++;
而数位DP就是从最低(高)位起,一位一位的放数字,然后记忆化一下,累加一下
有两种方法,一是递推,二是记忆化搜索
一,记忆化搜索:
思路来自: 数位dp总结之从入门到模板 假设题目要求是不含有62的数
状态定义:d[pos][pre] 表示当前枚举到pos位置,且pos+1位的数字是pre,此时满足题意的数字的个数(也即是pre==6时,pos该位置不能放2)还要个数组a[i]保存第i位的数字,如213,a[0]=3,注意是从右往左数
有个问题是枚举第pos位数时,此位置放数字的范围要判断一下,比如题目给出在[1,894] 枚举的时候要判断是否在894以内
比如,213,第一位放了2,那么第二位就只能放0~1,所以模板中用了个limit判断pos前的几位数字是否与n一样,true的话只能枚举0~a[pos],false就是0~9,不然比题目要求的213大了
还有个问题是前导0的问题,假如枚举5位数,你放的时候前2位都是00,那数字不变成3位了嘛,所以需要个lead保存前几位是否都是0,当然这是看题意的,有时候题目不要求,可以直接省去
好了,看模板:
1.typedef long long ll;2.int a[20];
3.ll dp[20][state];//不同题目状态不同
4.ll dfs(int pos,/*state变量*/,bool lead/*前导零*/,bool limit/*数位上界变量*/)//不是每个题都要判断前导零
5.{
6.//递归边界,既然是按位枚举,最低位是0,那么pos==-1说明这个数我枚举完了
7.if(pos==-1)return 1;/*这里一般返回1,表示你枚举的这个数是合法的,那么这里就需要你在枚举时必须每一位都要满足题目条件,也就是说当前枚举到pos位,一定要保证前面已经枚举的数位是合法的。不过具体题目不同或者写法不同的话不一定要返回1 */ 8.//第二个就是记忆化(在此前可能不同题目还能有一些剪枝)
9.if(!limit &&!lead && dp[pos][state]!=-1)return dp[pos][state];10./*常规写法都是在没有限制的条件记忆化,这里与下面记录状态是对应,具体为什么是有条件的记忆化后面会讲*/
11.int up=limit?a[pos]:9;//根据limit判断枚举的上界up;这个的例子前面用213讲过了
12.ll ans=0;13.//开始计数
14.for(int i=0;i<=up;i++)//枚举,然后把不同情况的个数加到ans就可以了
15.{
16.if()...17.else if()...18.ans+=dfs(pos-1,/*状态转移*/,lead && i==0,limit && i==a[pos])//最后两个变量传参都是这样写的
19./*这里还算比较灵活,不过做几个题就觉得这里也是套路了
20.大概就是说,我当前数位枚举的数是i,然后根据题目的约束条件分类讨论
21.去计算不同情况下的个数,还有要根据state变量来保证i的合法性,比如题目
22.要求数位上不能有62连续出现,那么就是state就是要保存前一位pre,然后分类,23.前一位如果是6那么这意味就不能是2,这里一定要保存枚举的这个数是合法*/
24.}
25.//计算完,记录状态
26.if(!limit &&!lead)dp[pos][state]=ans;
27./*这里对应上面的记忆化,在一定条件下时记录,保证一致性,当然如果约束条件不需要考虑lead,这里就是lead就完全不用考虑了*/
28.return ans;29.}
30.ll solve(ll x)31.{
32.int pos=0;
33.while(x)//把数位都分解出来
34.{
35.a[pos++]=x%10;//个人老是喜欢编号为[0,pos),看不惯的就按自己习惯来,反正注意数位边界就行
36.x/=10;37.}
38.return dfs(pos-1/*从最高位开始枚举*/,/*一系列状态 */,true,true);//刚开始最高位都是有限制并且有前导零的,显然比最高位还要高的一位视为0嘛
39.}
40.int main()41.{
42.ll le,ri;
43.while(~scanf(“%lld%lld”,&le,&ri))44.{
45.//初始化dp数组为-1,这里还有更加优美的优化,后面讲 46.printf(“%lldn”,solve(ri)-solve(le-1));47.} 48.}
注意:
那个if(!limit &&!lead &&dp[pos][state]!=-1)return dp[pos][state];limit 的数字必须要枚举,不能直接返回,每次都要算
虽然这会导致重复,但这可以解决状态冲突,而且重复计算的数字也很少 举例如下:
题目:不能出现连续的11(11、112、211都是不合法的)那么我们开始枚举:
要枚举3位数,已经枚举了两位01_,要枚举最后一位,此时状态为d[0][1] 即:在枚举个位,且前一位为1,那么显然得出d[0][1]=9 开始新的一轮枚举,枚举到11_,此时状态也是d[0][1] 因为已经有9这个值了,所以返回了,但很明显答案是0,是错的 当然可以多开一维防止状态冲突
可以看看数位DP模板题: HDU 2089 不要62 数位DP.二,递推方法
思路来自:初探数位dp
状态定义:d[i][j] 有i位数字,且第一位为j,在 0~j-1 + 000....999的符合题意的个数,如 d[4][3] 就是在 3000~3999 的符合题意的个数
还要个数组a[i]保存第i位的数字,如213,a[1]=3,注意是从右往左数(下面是从1开始数起了)
这样状态定义的能更加方便,可以预处理,因为当一个数字的第一位比题目要求的第一位小后,后面的几位能000..~999..如4269,如果第一位枚举 3 _ _ _,那么后三位可以任取
模板如下:
1.for(int i=1;i<=7;i++)//枚举位数
2.{
3.for(int j=0;j<10;j++)//枚举第i位可能出现的数
4.{
5.for(int k=0;k<10;k++)//枚举第i-1位可能出现的数
6.{
7.if(j!=4&&!(j==6&&k==2))//符合题意的条件
8.dp[i][j] += dp[i-1][k];9.} 10.} 11.}
以HDU 2089,解释怎么算出答案(不含4,62的数字)
1.#include
2.#include
4.#include
5.using namespace std;6.int d[10][10],digit[10];
7.//d[i][j] 表示有i位数字,且第一位是j的数字的 满足题意的数量
8.void init()9.{
10.d[0][0]=1;
11.for(int i=1;i<=7;i++)12.for(int j=0;j<=9;j++)13.for(int k=0;k<=9;k++)14.if(j!=4&&!(j==6&&k==2))15.d[i][j]+=d[i-1][k];16.}
17.int solve(int x)// [0,x)
18.{
19.int len=0;20.while(x){
21.digit[++len]=x%10;22.x/=10;23.}
24.digit[len+1]=0;25.int ans=0;
26.for(int i=len;i>=1;i--){
27.for(int j=0;j 28.if(j!=4&&!(j==2&&digit[i+1]==6))29.ans+=d[i][j];30.31.if(digit[i]==4||(digit[i+1]==6&&digit[i]==2))32.break;33.} 34.return ans;35.} 36.int main(int argc, char const *argv[])37.{ 38.int n,m;39.init(); 40.while(cin>>n>>m,n+m)41.cout< 42.return 0;43.} 假设一个数3229 得出 0000~0999 的个数 1000~1999 的个数 2000~2999 的个数 000~099 的个数 100~199 的个数 00~99 的个数 10~19 的个数 0~8 的个数 累加就是答案了 所以该区间是[0,n)是取不到的n的,注意计算的时候要加一个1 下面是一些题目: HDU 2089 不要62和4 HDU 3555 含49的数 HDU 3652 含13且可以被13整除 codeforces 55d A 一个数字可以被它所有非零数整除的个数 POJ 3252 Round Numbers HDU 4734 F(x)HDU 3709 Balanced Number HYSBZ 1799 self 同类分布 URAL 1057 Amount of Degrees * HDU 4507 吉哥系列故事——恨7不成妻 * 总结: 可能要用到的数位DP的题目类型: 1~10^18,求某区间(很大),有特定要求的数字的个数 如求mod,求和,可以整除各位数,不出现某些数...框架: int DFS(intpos,......)//DFS一位一位放数字,求出答案,函数的参数保存题目要求的状态 int solve(int n)//把n一位一位拆分,求出[1,n] 的符合要求的值 难点:定义好状态! 1.dp状态要找好,不要出现状态重叠现象,注意前导0有没有影响 2.题目有求和sum,可能会很大,但可以转化为保存sum对一个数求mod的值 3.有时候dp状态定义不好可能要求每次DFS都要memset一下,换换思路想想通用的状态定义,如sum从加法改为减法 拍摄心得 摄像拍摄是一种态度!团队精神是一种灵魂! 在拍摄的过程中,我深深明白了上面两句话的内涵,这是最大的感受。拍摄方面的心得包括以下在使用摄像机拍摄后深有感触的心得。 第一、剧本 一剧之本是剧本。对于一部好的拍摄作品前提是,必须要有一部好的剧本,好的剧本包括,立意深远,反映现实,憧憬未来。 当然,当有了剧本之后,最重要的是,理解剧本,分析剧本,首先保证其可行性,再从整体上把握整个剧本,然后是做好脚本的工作。拍摄者对于剧本,必须要将每一个镜头都在脑袋中刻印出来,包括景别,拍摄角度和技巧。做好整个的剧本的脚本把握等于成功了一半。 第二、演员 如何得到预期的效果,除了环境,道具,拍摄技巧后,最重要的是演员。拍摄前做好演员的选择,要有表现力,善于演并乐于演! 再确定演员之后,要努力与演员沟通,让演员理解角色,理解剧本,缓解紧张。拍摄中要说明白你需要的效果,以及剧情的细节演绎问题。演员要能够配合摄像师的要求,懂得摄像师的一些特定手势和暗示动作。 第三、实战拍摄 每一件事,不管你事前的准备工作做得如何精细,都无法保证在实施的过程中万无一失。尤其是拍摄,他与天气,环境,演员发挥都息息相关。一到了实拍,那问题可多了去了,真是说多了是事故,说深了是寓言哪!比如布光的问题、录音的问题,固定拍摄和运动拍摄的问题,特殊拍摄的问题等等。 在拍摄的过程中,要学会适应环境,不能被动地追求环境,在拍摄中要学会尝试各种不能角度的把握,各种拍摄方式的的灵活运用,动态与静态结合,大胆尝试未用过的技巧,学会创新,这是好的摄像作品成功所必备的要素。同时也是好的摄像师所具备的最重要的素质。 当然最基本的拍摄技巧要掌握娴熟,比如固定拍摄最好借助三脚架,一定要在拍摄前把三脚架调试到平滑顺畅的操作位置,如果抓拍时没有三脚架,那么也可能借助固定水平物体或同伴身体支撑,尽量使拍摄的双手与支撑体构成三角形。 运动拍摄中摇摄,主要靠过硬的拍摄姿势和目测能力;而可以用平稳的蟹行步伐加以前景配合进行移摄,若想简化或避开杂乱的背景,可用虚焦结合仰拍的手法。(蓝天白云是最好的单一背景,同时起到蓝屏的作用,便于后期的修改或添加特技 第四,拍摄结束 拍摄结束一定要大致地看一下,保证拍摄过程中不会出现一些缺乏声音,曝光过强,穿帮等等低级错误!因为如果镜头失误,回来后再想补拍是非常麻烦的事! 以上就是此次拍摄过程中,所想所悟的一些问题。 《xxx宣传片》拍摄总结 ——xxxx 终于明白眼高手低,最后就是什么也做不了。之前在拉镜头、想脚本的时候,觉得一切都很简单,只要想法到了就行,通过这次作业,我收获最大的就是,自己平时太不够认真细致了,而且缺乏技术练习,一切都想当然,所以,这次的作业没有达到自己预期的效果。因此,我总结出一下几点经验教训: 首先,选定题目题材之后,自己一定要深入了解自己的选题对象,然后多做研究,根据实际情况再制定切实可行的行动方案。这次我们拍摄xxxx的专题片,一方面是自己对其有一定的了解,另一方面就是xxx确实缺少有关xxx的影像作品,这是我们作业的优势方面,但同时,我们也暴露出一些问题,就是在跟xxxx管理层面沟通的时候,我们没有做好足够的准备,虽然领导支持也表示能拍好的话就做宣传用,但是由于当时去沟通时,没有完整的拍摄方案和具体的资料,没有引起领导的足够重视,所以自己很多的拍摄想法在后来不得不放弃。 其次,在拍摄方案制定后,镜头脚步的制作过于粗糙,完全是想法想到哪就写到哪,没有结合拍摄的实际操作进行写作,所以,在拍摄时,还是拍了很多的费镜头,而一些脚本上必要的镜头却因为实际操作原因,没办法实现。这个缺点在后期剪辑的过程中尤为突出!所以,感觉自己平时的专业技术很不扎实!需要多加锻炼! 第三,在拍摄过程中,对摄像机的操作不熟练,尤其是手持摄像机时,抖动很厉害,这些问题对后期素材剪辑影响非常大。一些重要的镜头不是抖动就是拍摄的时间太短,剪辑时不得不补拍很多镜头,但即使这样,最后剪辑过程中,仍会出现需要的镜头不合格,镜头素材拍的太少质量太低,这些都制约了后面的剪辑思路 第四,后期剪辑过程中,最大的问题就是对软件操作的不熟悉!这是很严重的问题,一开始进行剪辑时,由于对软件不熟悉,结果粗剪之后才发现软件导不出文件,又花费大量的时间来熟悉软件。在剪辑的过程中,对画面色彩、曝光等问题处理不熟练,直接导致了作业颜色混乱,色调昏暗的问题,在对音频的制作处理上也不熟悉,在录音过程中,没有做好音频处理的准备,结果最后的录音效果不是很理想。 这次作业,暴露了我很多的问题,虽然最后的作业成品不让人满意,却让我清楚的知道了自己的缺陷具体在哪里。所以,在以后的学习中,我要踏实认真,多加强实际操作的练习,争取下次的作品能够有比较大的进步。 拍摄心得 专业:广播电视编导 学号:20110515165 姓名:王珍珍 通过这次的拍摄,似乎让我更加能够直观的了解纪录片的拍摄流程,我们一组十几人,扛着机器,游走在大街小巷,力求能够拍摄出贴近生活贴近事实贴近我们的生活。此次的拍摄,在拍摄过程中,现场是纷乱复杂的,经常会控制不住那个场面,我们常常会不知所措,也会不知道如何是好。 一确定主题,做好准备 我们此次拍摄的内容是速降,由于我们呢的技术和经验都是有限的,因此我们在拍摄之前就搜集了很多的资料信息,也咨询了相关有经验的前辈,在做了充足的准备前提下,我们就开工,这次为期半个多月的拍摄,使得我们更加专业,更加懂得纪录片的制作流程。对于确定主题,全组成员都发表了自己的意见,我们充分考虑了时间地点物资和场地,力求做到有准备的进行。只有准备好,才能在拍摄的时候减少不必要的时间浪费,达到效率和质量的双重保证。 二找好场地,拍好素材 确定了我们的拍摄场地时,我们就开始了拍摄,每一个机位,每一个镜头,我们都要考虑到后期的可剪辑性,如果怕拍摄没有考虑到剪辑,就很可能出现后期剪辑的素材不够或者是素材拍摄模糊,这样会给后期剪辑带来很大的不便。因此在拍摄之前,就应该对整个纪录片的叙事方式,拍摄手法,分镜头场景准备就绪,从而能够更加顺利的进行拍摄。场地的事情,刚开始也很让我们头疼,去哪里找一个那么空旷的地方呢、在经过了同学老师的帮忙之后,我们终于解决了场地的问题。可见一次拍摄和创作试图一帆风顺是不可能的。也不能起到帮助我们成长的作用。三突出重点,后期剪辑 后期剪辑相对来说,是把原本分散的素材加以整体的把握。力图将支离破碎的片段连接成为情节完整,叙事清楚的成片。对于片所要反映的主题,要做出具体的突出,让观众知道我们所想表达的和为什么要这样表达。这是至关重要的。原本拍摄的素材是够用的,后来在剪辑过程中我们发现原先的一些场景不合理,并且有些镜头根本没办法使用,这一度让我们很崩溃,为什么当时觉得很好,但是剪辑时拿过来用就不可以用了呢,这让我们在下次的拍摄中总结经验,让此类的食物不出现或者减少出现的频率。四查漏补缺,整体把握 在做出初剪之后,对于不完整的地方要作出整体规划,确定哪些内容需要补充和完善,并且做好片头和片尾,使之成为一个完整的成片,录音,字幕一样都不可含糊,需要重拍的或者需要添加的,要及时进行补拍和添加,而不是凑合凑合就完事儿了。因为这是我们大四最后一次的创作课了,同学们也都是使出全身解数,希望最后的作品可以达到预期的效果,这次全组成员团结合作,发挥了团队精神的同时,使我们知道分工合作的重要性而不是个人干个人的像一盘散沙没有凝聚力。拍摄并不是一个人的事情,而是大家集思广益的结晶。每个人在这次实践中都得到了一些宝贵的经验和成长,最后的作品如期完成,我们也算是功德圆满了。第三篇:拍摄心得
第四篇:拍摄心得
第五篇:拍摄心得