第一篇:达内IT培训学习心得
在达内为期两周的实习时间已悄然离去,刚来时的那种新鲜好奇早飞到了九霄云外,更多的是离开时的那种不舍和对自己及所学的反思。
当我第一天来这里时,和其他同学一样怀着兴奋得心情踏进达内IT培训中心,或许是单纯的对这个新环境的好奇、也或许是曾经对这儿有一点了解想亲自见证一下,因为听大二的学长说只有来到达内才能学到与学校不同的东西,才能更接近实际项目工程。的确如他们所说,运行程序前必须作许多准备工作,如:在ClassView内的CSDIDemoDoc文档内创建变量或增加成员函数;在ResourceView内创建快捷键或增加菜单项„„当然做成功一个项目必须先写好需求分析。
就这样既兴奋又好奇的跟着老师一步一步往下走,跟着在键盘上忙碌的敲代码、调整程序。实习时间慢慢的在减少,而程序却相反——越来越难,越来越繁。因为一个小环节与大家拉开了距离,在一个庞大的项目中是不允许任何一处掉链子的。看到同学们早已“轻车熟路”操作自如了,而我却不知所措,立刻就有了压力。一天下来感受最深的就是那种巨大的差距。学校所学与实际应用中的脱节。
在我困惑与迷茫时,老师给我解释说:“咱用的编程软件是VC6.0,更加注重的是对学生实战能力的培养,在学校所学专业知识的基础上让我们学习最新的编程技术,通过做项目的方式来让我们明白实践中的编程到底是怎样的„„”正是冀老师的耐心讲解让我重新找回了自信,几天下来从简单的c++程序到第一个win32程序,从MFC到第一个Dialog„„虽然程序中还是有太多的疑惑但更多的是增长了见识看清了差距。
通过实际项目的开发我有以下几点收获:
1.多向老师、同学虚心请教,也别说自己学的不怎么样,不然会大大减少自己的自信,从而与大家的差距越来越大。
2.编程以前一定要对整个项目有仔细的了解,最好能写好需求分析,这样在实际操作时就会更加调理,而且不会遗漏东西。
3.做任何项目都离不开团队合作。所以我们一定要注意团队合作意识,多和小组内的人交流。
4.在编程中一定要规范,绝对不可以随性
在达内的这半个月培训我感觉获益匪浅。虽然与课本知识不同,至少我看清了实际做项目与书本知识之间的差距,不至于在就业后手足无措。这次实习对我以后的学习甚至就业带来了巨大的帮助。
感谢学校,感谢达内的王老师,冀老师。
第二篇:达内培训总结
达内培训总结
今年的7月初我和大多数达内学员一样,兴奋的进入了达内进行培训,开始了C/C++的培训学习,转眼间4个多月已经过了,也结束了我们培训课程。虽然自己学的是软件技术专业,但自己在来达内之前也没有接触过C跟C++,既然走在了这条路上,我想我会一直走在这条路上,给自己的这四个月来说下几点:
1、端正自己学习的态度
在课程学习中如何端正自己的态度也是很重要的。在达内学习的过程中,每门课的时间都是很紧的,每天很辛苦,我也想过自己到底自己要不要学C/C++,但是自己还是保持了下来,有一个良好的心态去接受新的东西,哪些是自己懂的,哪些是自己不会的,自己还是要有一个计划,跟不上老师的讲课进度,也要试着去赶上老师的进度,调整自己的学习方法。
2、编程当作兴趣
在学习之初感觉编程很枯燥,所以自己还是要培养出对编程的兴趣。一开始其实多编程的兴趣也不是很大,只是慢慢习惯了枯燥,不是很感兴趣只要装着很感兴趣,久而久之开始对编程有了兴趣,正所谓兴趣才是最后的老师。
3、多敲敲代码
程序员是代码敲出来。在达内,每天学的东西到很多而且新的理论知识也多,然而那只是理论,和实际的应用还有很大差距,而这些差距只有在实际的代码编写中我们才能体会出来。所以还是每天坚持多敲敲多练练。总之,每天要保证一定量的代码,这样我们才会有真正水平上的提高。另外,在实际动手的过程中,还要多留心编译器错误提示,也有助于我们对语言的学习和理解。
4、多坚持一下
学习C/C++毕竟是非常枯燥的一件事情,虽然我们可以培养自己的兴趣,但是4个月的时间毕竟很让人疲劳、很累,随着时间的推移,我们刚开始时的兴奋劲也慢慢减退了,有什么感觉没什么希望,我们能做的就只有多坚持一下,忍得住寂寞,才守得住阵地,保得住成果。自己还是踏踏实实的坚持完成这4个月的学习,还一直在坚持。
其他的也没有什么要说的,一切多看自己的能力。
第三篇:达内培训管理制度
达内培训管理制度
“无以规矩,不成方圆”,严谨的学习纪律是优秀学习效果的保障。为树立勤奋、刻苦的优良学风,严肃学习纪律,督促、引导学员努力学习,制订本制度。
第一部分课堂与练习1、2、3、4、学员上课期间一律不得会客。学员上课期间须关闭手机或将手机处于震动状态,并且不得接打电话。未经教学管理老师允许并办理相关手续,任何学员不得于非所在班级听课。任何教室,在任何学习与练习时间,只得用于授课和学员学习,学员不得玩游戏、阅读与学习无
关书籍或进行任何与学习无关活动。
5、任何学员,在任何学习与练习时间,须保持安静,不得大声喧哗,干扰课程秩序、影响他人学习。第二部分考勤、纪律1、2、3、考勤工作由教学管理员负责,教学管理员检查并记录学生的出勤情况。所有学员须准时到达课堂,努力学习,不得迟到、早退、旷课。学员在规定课程时间未按时到达教室,视为迟到。学生在培训期限内迟到次数累计三次,处以警
告和批评;在培训期限内迟到次数累计超过五次者取消培训资格。
4、学员在培训期限内未经请假或请假未获得批准,擅自缺课,视为旷课。在培训期限内旷课次数累
计超过五次者,取消培训资格。
5、如学员身体不适,不能坚持正常学习,须持医院有效证明向教学管理员请假,并办理病假手续。
如学员在达内学习期间发生心理或身体上的重大疾病,应及早向达内提出书面报告,及早请假就医,以免耽误治疗。
6、学习期间不得请事假。如遇特殊情况,须向教学管理员提出申请,获得同意后方可休假。学员在达内学习期间,不得用言词或其它方式侮辱他人;不得寻衅滋事、打架斗殴。
第三部分成绩考核
1、考核是检验教学效果、保证教学质量的重要手段,其目的在于指导和督促学员系统复习和巩固所
学知识与技能,检验理解程度与灵活运用能力。
2、学员的考核由任课教师负责实施并根据课程进度定期进行。
3、考核有通常课堂测验、单门课程考试、项目实战考评三种类型。
4、学员实习结束的成绩由日常成绩综合确定。
第四部分教室1、2、3、4、5、6、1、2、学员须服从达内公司的安排,在公司指定和规定的教室学习。达内指定教室供学员自由练习,自由练习时间由教学管理部门和行政部协商后作出规定。学员在结束学习和练习后须自觉关机。学员须爱护、小心使用所有设施设备,不得损坏,否则,除给予违纪处理外,须照价赔偿。学员须保持室内清洁卫生,严禁吸烟,严禁随地吐痰,乱丢杂物。教室内严禁用餐。第五部分机房 达内所有机房由MIS部统一管理,所有学员须根据规定使用计算机。严禁于机房内利用计算机从事任何娱乐活动,如游戏、看电影等,否则,达内公司有权要求进行
娱乐活动的学员支付使用计算机及其它相关费用,并要求恢复计算机初始状态,包括但不限于格式化或ghost镜象恢复。
学员安装学习软件,须向MIS部提出申请,经审核同意后方可实施。不得下载、安装各种计算机程序,否则,造成系统崩溃、病毒传播等恶劣后果由违反人承担所造成的一切损失。
严禁私自挪动、更换计算机设备。如有发生,按实物价值5-10倍赔偿。
严禁私自更改管理员密码,否则,暂停计算机使用权1星期。
严禁于机房内使用磁化物品,如磁化水杯,否则,造成显示器磁化现象照价赔偿。
学员须保持室内清洁卫生,严禁吸烟,严禁随地吐痰,乱丢杂物。
严禁在机房和教室用餐、吃零食。
严禁在机房和教室留宿。
第六部分违纪处理
违反上述任何条款的行为1次,情节轻微者,将被给予警告处理,同时,须执行上述有关条款已列出的违纪处理措施。
违反上述任何条款的行为3次,情节严重者或者累计违反上述任何条款2次,将被给予严重警告处理,同时,须执行上述有关条款已列出违纪处理措施。
累计违反上述任何条款4次,将被取消实习资格。除该种情况外,如下情况也将被取消实习资格:出现任何不尊重老师、同学之不文明行为 所有违纪行为记入学员档案并向其所在学校反应。
对于寻衅滋事、打架斗殴者,除按照上述4条措施处理外,因打架斗殴致人人身伤害者,须向受害者赔偿各项损失。寻衅滋事、打架斗殴等恶劣行为对达内造成不良影响的,达内保留对相关人员采取法律措施和其他追究措施的权力。学员的任何违法违规行为,包括但不限于上述的寻衅滋事、打架斗殴等行为,所造成的学员本人或第三人的任何损失和伤害,达内皆不承担任何责任;给达内造成的任何损失,达内有权向该学员追偿。
第四篇:北京达内培训感受
来北京有两个月了,感受真的很多,我是在北京达内集团学java,经过这段时间的学习,我不仅学到了java的核心技术,更是看到了计算机行业的发展状况,看到了社会的发展速度和大城市的生活工作节奏,这是在学校不可能看到的也是不可能体会到的,现在很是后悔在学校没有把握好时间学习,下面说说我的感想吧。
首先,这里有非常浓厚的学习氛围。这里能够感受到社会上工作的压力,来这里学习的同学不全是大学刚毕业或者是还没有毕业的大学生,有很多是在工作几年之后又回来学习的,可能他们也感觉社会在快速发展,自己也应该多学点有用的知识,以便更好地立足社会。俗话说“活到老学到老”,这话一点不假,跟他们交流,我学到了很多。从他们身上我能感觉到压力,能感觉到自己的不足,让我感觉自己学习不再只是为了一场考试,而是今后工作和生活的实力与能力。大家深知社会竞争激烈,都在拼命地学习。但是这并不影响我们之间相互讨论和学习,因为我们的对手不只是眼前的这些同学,而是更多的你所不认识的人,这也让我看到了团队合作的重要性。所以说学习其实是很快乐的,虽然很累很累,但是大家都知道其意义所在。
我们每天的学习时间很长。早晨七点多起床,路远的同学要坐车去上课,从八点半到中午连续不断地上课,中午休息一个多小时,下午上课到五点,然后上自习到七点,才去吃饭,大多数人晚饭后会回来一直学习到晚上九点多,这就是我们的一天,天天如此。所以我感觉我们是飞速前进的,我们在坚持中前进!
我们的学习是职业性的培训。老师告诉我们,我们的学习不再是teaching,而是货真价实的training。是的,我们在不断地训练,练习将来工作中真正能用的技术。都说现在找工作难,那是那些没有真正技术的人给自己的借口和自我安慰。我们在这里学的很多很多,从技术上来说,我们学习java核心技术、linux操作系统、oracle数据库、jdbc数据库连接技术、xml技术、java web、java script等等;我们会使用集成框架spring等做出很多商业软件„„在学到这么多有用的知识之后,谁还会没有信心找到工作呢!当你在自己的简历上写上你拥有如此多的技术,曾经做过项目,已经有了相当多的工作经验,有哪个公司会不录用这样的人才!但是有一个前提:在培训过程中,必须要坚持,因为不是一般的累,时刻告诉自己:加油!
由于时刻在学习中,所以对于学习有着说不完的话。下面再谈一些生活上的感受吧。大家都知道,在北京住房是很大的问题,但是我却从没想过会有这么困难。刚来的那会儿非常不适应,在大学宿舍五百块钱能住一年,但是在这里五百块只能在地下室住一个月,面对这么大的压力,谁会不努力学习呢!我们曾经在电视上看见过早晨上班一族挤公交车和地铁的场面,但是真的经历过了才能知道,这是多么的痛苦!也能体会到压力。但是就是在竞争最激烈的地方才会焕发人的潜能,只要肯努力,就一定会有收获的!
这是我来北京参加培训的一点点感受。对于选择到北京达内来学习,我认为这是一个很正确的选择,不是说出来培训就会找到好的工作,而是只要抱着一种上进的学习的心态,一直努力,找工作就像顺藤摸瓜一样,你的学习道路就是瓜藤,而学习的小尽头也就是满意的工作了。其实一份满意的工作不只是为了拿薪水,而是实现自己的价值,自己用自己的知识在自己喜欢的岗位上做自己喜欢的工作,这难道不是一件很好的事情吗?
IT行业是当今社会的热门行业,说它热门是因为它的发展潜力是无穷的,所以我们能进入到这个行业是一种幸运。可是我们在大学里面甚至连半只脚都没有迈进IT的门槛,随着知识的增多,随着对专业技术由点到线,由线到面的了解,我对这个行业就有了很深入的认识。这也是给大家的一个建议,永远不要想着知道全面的概况之后才去学每个点,而要从最小的点开始拓展开去,这样才能取得进步,所以在学校基础知识的学习也非常重要!
最后送大家一句话:相信自己没有选错行业,相信自己有立足的能力,为自己制定明确的目标,然后努力地去学习、体会、感悟、进步!
第五篇:达内学习心得:俄罗斯方块项目总结
达内学员:我的俄罗斯方块项目总结
获奖学员:陈启壮 所获奖项:三等奖 内容
俄罗斯方块一共三个类中间用等号隔开 软件的开发过程 明确业务需求
用自然语言,将业务功能描述清楚
...2 业务分析
找到有哪些业务对象,和图片的分析
tetris(俄罗斯方块)
|-- score 累计分数
|-- lines 销毁的行数
|-- Wall(墙 20行x10列)
|-- 20row(行)
|--10 col cell(列)
|-- tetromino(4格方块,有7种形态)
|-- 4 cell
|--nextOne 下一个准备下落的方块
|-- 4 cell 数据模型,一切业务对象转换为数字表示
场地按照行列划分为20x10格子
格子有属性row,col,color 4 类 设计
Tetris
|--int score
|--int lines
|--Cell[20][10] wall
|--Tetromino tetromino
|
|--Cell[4] cells
|--row
|--col
|--color 5 算法设计,就是如何利用数据的计算实现软件的功能
4格方块的初始形态: I S Z J L T O
就在初始数据的数值状态设计
四格方块的下落计算:就是将每个格子的row+1
就是将下落的业务功能,转换为数字计算实现
左右移动
下落流程控制:控制方块下落与墙之间的控制关系
1 合理的文字流程描述
2 分析文字描述中的功能(动作)为方法
3 用流程控制语句连接方法实现功能 严格测试结果!TestCase 左右移动流程控制
分数计算
界面的绘制
键盘事件控制
旋转流程控制
加速下降流程控制
开始流程控制(Timer)
暂停流程控制
继续流程控制
结束流程控制
首先是Cell类,最基本的类包含3个私有属性和get,set方法,重写Object类的toString输出方法,并规定格子所具有的3个移动功能 package com.tarena.tetris;//包:小写英文字母,域名倒写.项目名 /** * 最小的格子
*/ public class Cell{
private int row;
private int col;
private int color;
public Cell(int row, int col, int color){
super();
this.row = row;
this.col = col;
this.color = color;
}
public int getCol(){
return col;
}
public void setCol(int col){
this.col = col;
}
public int getColor(){
return color;
}
public void setColor(int color){
this.color = color;
}
public int getRow(){
return row;
}
public void setRow(int row){
this.row = row;
}
public void left(){
col--;
}
public void right(){
col++;
}
public void drop(){
row++;
}
public String toString(){
return row+“,”+col;
} } =============================================================== package com.tarena.tetris;import java.util.Arrays;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JPanel;//是能够显示的矩形面板区域 import javax.swing.JFrame;//窗口框
import javax.swing.border.LineBorder;//实现边框 import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.KeyEvent;/* * 俄罗斯方块类
* 俄罗斯方块 扩展了(extends)系统的显示面板,增加了墙和
* 正在下落的方块
* */ public class Tetris extends JPanel{
public static final int ROWS = 20;
public static final int COLS= 10;
/*代表方块下落着陆的墙*/
private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS];
/*是正在下落的方块*/
private Tetromino tetromino;
/*下一个进入的方块*/
private Tetromino nextOne;
private static int score;
private int lines;
Timer timer;
private boolean gameOver = false;
private boolean pause = false;//暂停
private static final int[] SCORE_LEVEL={0,1,4,10,100};
private static final Graphics Graphics = null;
/*销毁(destory)满行*/
//
0 1 2 3 4
/*在Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/
public void rotateRightAction(){
tetromino.rotateRight();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateLeft();
}
}
public void rotateLeftAction(){
tetromino.rotateLeft();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateRight();
}
}
/*在Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/
private boolean gameOver(){
gameOver = wall[0][4]!=null;
return gameOver;
}
/*在Tetris中添加方法*/
public void hardDropAction(){
while(canDrop()){
tetromino.softDrop();
}
tetrominoLandToWall();
destroy();
if(gameOver()){
gameOverAction();
}
nextTetromino();
}
public void destroy(){
int lines = 0;//统计本次销毁的行数
for(int row = 0;row Cell[] line = wall[row]; if(fullCell(line)){ clearLine(row,wall); lines++;//每消除一行就累计加1 } } score += SCORE_LEVEL[lines]; this.lines +=lines; } public static void clearLine(int row,Cell[][] wall){ for(int i=row;i>1;i--){ System.arraycopy(wall[i-1],0,wall[i],0,wall[i].length); } Arrays.fill(wall[0],null); } public static boolean fullCell(Cell []line){ for(int col = 0;col if(line[col]==null){ return false;//找到空格子,这行没有满 } } return true; } public String toString(){//显示全部的墙 String str = “"; for(int row = 0;row Cell[] line = wall[row]; for(int col = 0;col Cell cell = line[col]; if(tetromino.contains(row,col)){ str +=row+”,“+col+” “; }else{ str = str + cell + ” “; } } str +=”n“; } return str; } /*4格方块下降流程 * 方块移动到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,* 就会固定到该处,而新的方法快出现在区域上方开始下落。 * 如果能下降就继续下降,* 否则就着陆到墙上,并且生成(随机)下一个方块 * */ public void softDropAction(){ if(canDrop()){//如果能下降 tetromino.softDrop();//方块继续下降 }else{ tetrominoLandToWall();//着陆到墙上 destroy();// if(gameOver()){ gameOverAction(); } nextTetromino();//生产(随机)下一个方块 } } private void startGameAction(){ gameOver = false; pause = false; score = 0; lines = 0; emptyWall(); nextTetromino(); repaint(); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ softDropAction(); repaint(); } }, 500, 500); } private void emptyWall(){ for(int row=0;row Arrays.fill(wall[row],null); } } /*清理游戏结束现场,如:停止定时器等*/ private void gameOverAction(){ timer.cancel();//停止定时器 } /*检查 方块 是否能够继续下落:到底最低部,或者墙上 * 的下方有方块,返回false不能下降,返回true可以下降 * */ public boolean canDrop(){ //检查到底部 Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(Cell cell:cells){ if(cell.getRow()==ROWS-1){ return false; } } //检查墙上下方是否有方块 for(Cell cell:cells){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); Cell block = wall[row+1][col]; if(block!=null){ return false; } } return true; } /*方块“着陆”到墙上,* 取出每个小cell * 找到cell的行号row和列号col * 将cell放置到wall[row][col]位置上 * */ public void tetrominoLandToWall(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(Cell cell:cells){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); wall[row][col] = cell; } } /*生产(随机)下一个方块 * 1 下一个变为当前的* 2 随机产生下一个 * */ public void nextTetromino(){ if(nextOne==null){//第一次nextOne是null时候先生产一个 nextOne = Tetromino.randomTetromino(); } tetromino = nextOne;//下一个变为当前的 nextOne = Tetromino.randomTetromino();//随机产生下一个 if(tetromino==null){//处理第一次使用时候下一个是null tetromino=Tetromino.randomTetromino(); } } /*以格子为单位左右移动方块 * 1)如果遇到左右边界就不能移动了 * 2)如果与墙上的格子相撞就不能移动了 * 变通为: * 1)先将方块左移动,* 2)检查(移动结果是否出界),或者(重合) * 3)如果检查失败,就右移的回来 * * */ public void moveLeftAction(){ tetromino.moveLeft(); if(outOfBounds()|| coincide()){ tetromino.moveRight(); } } private boolean outOfBounds(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(int i = 0;i < cells.length;i++){ Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if(row == ROWS||col<0||col>=COLS){ return true; } } return false; } private boolean coincide(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(int i = 0;i < cells.length;i++){ Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if(row >0&&row &&wall[row][col]!=null){ return true;//重合 } } return false; } public void moveRightAction(){ tetromino.moveRight(); if(outOfBounds()|| coincide()){ tetromino.moveLeft(); } } public static final int CELL_SIZE = 25; /*在Tetris.java中添加main方法 作为软件的启动方法*/ public static void main(String []args){ JFrame frame = new JFrame(”俄罗斯方块“); int wigth =(COLS+8)*CELL_SIZE +100; int height =ROWS*CELL_SIZE +100; frame.setSize(wigth,height); frame.setLocationRelativeTo(null);//居中 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口就关闭软件 frame.setLayout(null);//取消默认布局,取消自动充满 Tetris panel = new Tetris(); panel.setLocation(45,25); panel.setSize((COLS+8)*CELL_SIZE,ROWS*CELL_SIZE); panel.setBorder(new LineBorder(Color.black)); frame.add(panel);//窗口中添加面板 frame.setVisible(true);//显示窗口时候调用paint() panel.action(); } /*动作方法,这里是让软件开始动作,*/ public void action(){ //wall[18][2] = new Cell(18,2,0xff0000); startGameAction(); //重绘方法->尽快调用paint() //startGameAction(); //this 是当前Tetris面板 this.requestFocus();//为当前面板请求获得输入焦点 //this对象就获得了输入焦点,以后任何的 //键盘输入(包括左右方向键)目标就是这个面板对象了! //addKeyLIstener添加键盘监听,监听那些按键输入了 this.addKeyListener(new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){ int key = e.getKeyCode();//key按键 if(gameOver){ if(key==KeyEvent.VK_S){ startGameAction();//启动游戏开始流程 } return; } if(pause){ if(key==KeyEvent.VK_C){ continueAction(); }return; } //System.out.println(”Type:“+e.getKeyCode()); switch(key){ case KeyEvent.VK_RIGHT :moveRightAction();break; case KeyEvent.VK_LEFT :moveLeftAction();break; case KeyEvent.VK_DOWN :softDropAction();break; case KeyEvent.VK_UP :rotateRightAction();break; case KeyEvent.VK_SPACE :hardDropAction();break; case KeyEvent.VK_P :pasueAction();break; } //按键->方块移动方法->改变方块数据->repaint() //->尽快调用paint()->利用新数据绘制 repaint(); } private void continueAction(){ pause = false; timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ softDropAction(); repaint(); } }, 500, 500); } private void pasueAction(){ pause = true; timer.cancel(); } }); } //JPanel 类利用paint(涂画)方法绘制界面 //子类重写paint方法可以修改绘图逻辑 public static final int BORDER_COLOR = 0x667799; public static final int BG_COLOR = 0xC3D5EA; public static final int FONT_COLOR = 0; public void paint(Graphics g){ //g 代表绑定在当前面板上的画笔 //利用画笔在当前 面板上 绘制了一串字符! paintBackground(g);//填充背景 paintWall(g);//绘制墙 paintTetromino(g);//绘制当前方块 paintNextOne(g);//绘制下一个方块 paintScore(g);//绘制分数 paintTetrisBorder(g);//绘制边线 } private void paintScore(Graphics g){ int x = 12 * CELL_SIZE; int y = 5 * CELL_SIZE; Font font = new Font(getFont().getName(),Font.BOLD,25); String str = ”分数: “+score; g.setColor(new Color(FONT_COLOR)); g.setFont(font); g.drawString(str, x, y); y+=2*CELL_SIZE; str = ”行数: “+lines; g.drawString(str, x, y); if(gameOver){ str = ”(T_T)![s]再来!“; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); } if(pause){ str = ”[c]继续!“; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); }else{ str = ”[p]暂停!"; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); } } private void paintNextOne(Graphics g){ if(nextOne==null)//如果没有4格方块就返回,不绘制 return; for(Cell cell : nextOne.getCells()){ int row = cell.getRow()+1; int col = cell.getCol()+9; int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } private void paintTetromino(Graphics g){ if(tetromino==null)//如果没有4格方块就返回,不绘制 return; for(Cell cell : tetromino.getCells()){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } private void paintWall(Graphics g){ for(int row = 0;row for(int col = 0;col < COLS;col++){ Cell cell = wall[row][col]; int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; if(cell == null){ //g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); // g.drawRect(x, y,// CELL_SIZE, CELL_SIZE); }else{ g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y,CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(col*CELL_SIZE, row*CELL_SIZE,CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } } } private void paintBackground(Graphics g){ g.setColor(new Color(BG_COLOR)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } private void paintTetrisBorder(Graphics g){ g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(0, 0, CELL_SIZE*COLS, CELL_SIZE*ROWS-1); g.drawRect(CELL_SIZE*COLS,0,CELL_SIZE*8-1, CELL_SIZE*ROWS-1); } } =============================================================== package com.tarena.tetris;import java.util.Arrays;import java.util.Random;/* * 四格方块类,有7种子类:I T S Z J L O * */ public abstract class Tetromino { public static final int I_COLOR =0xff6600; public static final int T_COLOR =0xffff00; public static final int S_COLOR =0x66ccff; public static final int Z_COLOR =0x00ff00; public static final int J_COLOR =0x0000ff; public static final int L_COLOR =0xcc00ff; public static final int O_COLOR =0xff0000; protected Cell[] cells = new Cell[4]; /*四格方块的下落,是四个格子一起下落*/ public void softDrop(){ for(int i = 0;i cells[i].drop(); } } /*向左移动一步*/ public void moveLeft(){ for(int i = 0;i Cell cell = cells[i];//引用赋值 cell.left(); } } public void moveRight(){ //增强for循环,是传统数组迭代的“简化版本”,//也称为foreach循环(foreach迭代)(java 5以后) for(Cell cell:cells){//底层实现就是经典迭代 cell.right(); } } public Cell[] getCells(){ return cells; } protected Offset[] states;//旋转的状态 protected class Offset{ int row0,col0; int row1,col1; int row2,col2; int row3,col3; public Offset(int row0, int col0, int row1,int col1, int row2, int col2,int row3, int col3){ this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } } private int index = 10000-1; /*向右转*/ public void rotateRight(){ index++; Offset offset = states[index%states.length]; Cell axis = cells[0];//找到轴(axis)的位置 cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow()); cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol()); cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow()); cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol()); cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow()); cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol()); cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow()); cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol()); } public void rotateLeft(){ index--; Offset offset = states[index%states.length]; Cell axis = cells[0];//找到轴(axis)的位置 cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow()); cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol()); cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow()); cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol()); cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow()); cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol()); cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow()); cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol()); } /*随机生成一个具体方法*/ public static Tetromino randomTetromino(){ Random random = new Random(); int type = random.nextInt(7);//0~6 switch(type){ case 0:return new I(); case 1:return new T(); case 2:return new S(); case 3:return new J(); case 4:return new Z(); case 5:return new L(); case 6:return new O(); } return null; } public String toString(){ return Arrays.toString(cells); } public boolean contains(int row, int col){ for(int i =0;i Cell cell = cells[i]; if(cell.getRow()==row && cell.getCol()==col){ return true; } } return false; } } class I extends Tetromino{ public I(){ cells[0] = new Cell(0,4,I_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,I_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,I_COLOR); cells[3] = new Cell(0,6,I_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,2,0),new Offset(0,0,0,-1,0,1,0,2),}; } } class T extends Tetromino{ public T(){ cells[0] = new Cell(0,4,T_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,T_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,T_COLOR); cells[3] = new Cell(1,4,T_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,0),new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,0),}; } } class S extends Tetromino{ public S(){ cells[0] = new Cell(0,4,S_COLOR); cells[1] = new Cell(0,5,S_COLOR); cells[2] = new Cell(1,3,S_COLOR); cells[3] = new Cell(1,4,S_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,1,0,1),new Offset(0,0,0,1,1,-1,1,0),}; } } class Z extends Tetromino{ public Z(){ cells[0] = new Cell(0,4,Z_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,Z_COLOR); cells[2] = new Cell(1,4,Z_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,Z_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,1,0,1,1,0),new Offset(0,0,-1,-1,-1,0,0,1),}; } } class J extends Tetromino{ public J(){ cells[0] = new Cell(0,4,J_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,J_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,J_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,J_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,1,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,-1),new Offset(0,0,1,0,-1,0,-1,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,1),}; } } class L extends Tetromino{ public L(){ cells[0] = new Cell(0,4,L_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,L_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,L_COLOR); cells[3] = new Cell(1,3,L_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,-1,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,1),new Offset(0,0,1,0,-1,0,1,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,-1),}; } } class O extends Tetromino{ public O(){ cells[0] = new Cell(0,4,O_COLOR); cells[1] = new Cell(0,5,O_COLOR); cells[2] = new Cell(1,4,O_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,O_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),}; } }