第一篇:“开心消消乐”游戏体验分析
“开心消消乐”游戏体验分析
摘要:
文章立足于用户体验的视角,结合笔者的体验感受,对“开心消消乐”游戏进行解构分析。得出该游戏成功要点:目标群体大众化、基本玩法简单、易于入门、玩法丰富、增加社交机制、激励用户推广游戏、界面设计精心等。可见,“开心消消乐”游戏的成功归功于于真正理解和把握用户,从用户的心理程度上去做设计。
关键词:
开心消消乐体验玩法
中图分类号:TB47
文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2015)05-0116-02
笔者在一个偶然的机会接触到“开心消消乐”,一开始体验便被这个小游戏深深吸引,惊奇于三消小游戏可以这样玩,预感这个游戏会火,其实它已经火了。由乐元素研发的“开心消消乐”2014年在各大平台迅速崛起。网页版上线5个月即获得超过5000万玩家的喜爱。在IOS平台,上线一个月表现抢眼,获得了App Store持续两周的精品推荐,分别冲到iPad免费榜第1名,iPhone免费榜第5名。而且上线近一年多来一直保持App Store免费排行前几名的好成绩。生活中,身边的朋友和同事越来越多的在谈论这款游戏,它像一匹脱缰奔腾的野马,使过亿用户对其着迷。
“开心消消乐”是一款三消除类游戏。目前,市场上绝大多数消除类游戏都是以单局体验为主,如“天天爱消除”“宝石迷阵”等,这类单局游戏唯一的乐趣是拿高分,冲排名,用户最终会因为单调而流失。“开心消消乐”为何能从众多的三消游戏中脱颖而出?笔者通过自身体验,总结有以下几点。
一目标群体定位大众化
生活中,有这么一类人,他们看到游戏的广告或听到游戏的谈论,如“CS、三国联盟、装备、怎么打„„”等信息脑子就会自动过滤掉,他们对深度重型的游戏感觉玩不懂也没什么兴趣。但对于轻型休闲游戏可能会去尝试,一旦上手喜欢上便不会轻易的放弃,如对偷菜游戏可连续玩两三年时间。这类人数量巨大,包括低龄、高领用户及女性用户。
“开心消消乐”游戏介绍中讲到:受到了所有年龄段玩家的追捧!玩家中除学生和上班族外,还有不乏10岁以下的小孩,50岁以上的中老年人。玩家中还有超过一半的女性玩家,堪称最受女性玩家欢迎的游戏。“开心消消乐”正是攫取了这类群体的目光,基于大众用户的需求,研发出该游戏。这类用户人群巨大,随着智能手机在各年龄阶段的普及,这类用户对简单轻松游戏的需求也在不断提升。
二基本玩法简单
经典的游戏往往非常简单,如:俄罗斯方块、贪吃蛇、切水果等。“开心消消乐”游戏基本玩法便非常简单,即常见的三消除:三个以上的图形横连或竖连即可消除。简单的游戏往往有一种自解释功能,用户一看就会,而且操作起来也非常简单,动动手指,拖动小图标即可,上手很快。简言之,大道至简,简单游戏既容易表达,也容易理解,所以容易成功。
三爽快的新手体验
“易于上手“是好游戏的第一标准。在用户最初接触游戏的5-10分钟内,让用户觉得自己喜欢这款游戏是至关重要的。上手太难的游戏会给人一种距离感,从而导致用户的流失。
“开心消消乐”的入门是一个很爽的体验过程,从第1关能顺利打到20关,每关各不同,且伴随各种特效的消除,用户在这样爽快的过程中体验到游戏的趣味并被游戏吸引。一个朋友是如此描述的:“玩消消乐最爽的时候就是一开始,我―下打通好多关,而且还都是三星,想想那种感觉真过瘾!”根据笔者了解的数据,“开心消消乐”次日留存率高达70%,7日留存率为40%,如此好的成绩,证明了消消乐对新手体验的精心设计。
四丰富的关卡设计
(一)丰富的关卡设计
关卡设计,是游戏设计的核心。对用户来讲,关卡一定要有新鲜感,他们不会为了几个简单的模式和重复的障碍物而一直玩下去,一定要适时的给用户输送新鲜的体验养分。“开心消消乐”目前已更新至450关,所有关卡的设计均不同,而且每15关就会给玩家一个全新的障碍,通过不断刺激用户的感官,充分保证了游戏的新鲜度。同时,用户也会对之后关卡的体验充满期待,从而跟随剧情不断地玩下去。
“开心消消乐”通过很多方式来保证用户的新鲜度:(1)有不同的特效,如横纵四连特效、爆炸特效、五连特效,另外简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效等,这些特效的使用会让用户体会到那种时来运转,起死回生的步步惊心。(2)有不同障碍物的设定,如冰块、毛毛球、鸡窝、雪怪、飞碟、绳子、毒液、礼盒等;(3)丰富道具的出现及试用,如:小木槌、强制交换、刷新、后退一步、加5步、以及魔法棒等;(4)游戏目标的不同,如:分数过关、指定消除、获得金豆荚、获得宝石等。(5)视觉的改变,如藤蔓树的视觉变换;(6)还会出现四星关卡、过节活动等都会给用户新鲜的体验。
五时间限制
开心消消乐并不是随时可玩,而是有时间限制。玩一段时间,精力便用尽,要等恢复才可以继续玩。设想用户玩的正尽兴,提示精力不够不能继续玩,这使用户恼怒、遗憾,真恨这个游戏为什么不放开随便玩。这样对待用户结果会怎样?结果不但不会让用户离开这个游戏,而是让玩家一直惦记,一直关注精力恢复情况。正因为如此,当玩家获得精力瓶时会欣喜若狂,所以,他们才会主动去加好友以互送精力瓶,才会去邀请好友、去关注消消乐官方微博、去种金银果树,以获得精力瓶的奖励。也可以说,正是因为不轻易得到所以才会倍感珍惜,当然更不会腻,同时增加了对该游戏的粘性。
六增加社交机制
若想游戏长期有人玩,就应该加入适度的社交机制。当游戏以个体行为的方式存在时,它仅作为学习的本能而促进人格的发展和技能的提高;而当游戏以群体行为的模式蔓延时,它将引发社团成员彼此的模仿和交流,进而蔚然成风,成为一种文化的群体活动。人是社会性动物,个体在游戏中刷技能不免有些乏味,若游戏中还有他人存在,便会模仿和对比,以此来感受自己的价值和能力。如蔓藤地图上分布着好友及自己已达到的关卡等级,若你在好友排名中靠上,便会感觉自己很了不起,很满足。若排名在下,便会努力追赶。以笔者为例,笔者每天必玩消消乐中的萌兔周赛,动机就是想拼比赛排名,若无朋友,去玩的动力可能就没有了。“开心消消乐”95%以上的用户都有好友,其中5-10位好友以上的玩家用户留存会非常高。“开心消消乐”怎样“说服”用户主动加好友的?游戏设定加好友可以免费获取精力,可以让好友帮忙解关卡锁,有好友会让你玩游戏事半功倍。而且加好友既可以加自己认识的人,也可以很方便的加周围的陌生人,以保护用户玩游戏的隐私。所以,消消乐才会有如此高的好友率。
另外,社交机制还有助于促发游戏的病毒式传播,具体分析见下文“激励用户推广游戏”。
七激励用户推广游戏
产品推广即以什么样的方式接近目标用户群。如果只靠自然的口碑,传播起来太慢,较难接触到大多数目标用户,毕竟酒香也怕巷子深。直接砸钱推广的方式如刷路牌广告、刷地铁、刷公交等为狂轰盲目的推广模式。真正的好模式是根据你的目标群和产品,去设计相应的推广方法。
“开心消消乐”核心推广方式在于激励用户去推广,激励措施包括:
1“邀请好友拿大礼”,若用户A邀请到好友可获得高额的邀请奖励,而且邀请到的好友在游戏中玩到规定的几个关卡:18关、46关、75关,用户A还会获得对应的不同奖励。如此丰厚的奖励机制会诱惑用户去邀请好友,用户A为保证自己邀请的好友能玩到75关,肯定会选择喜欢玩此类游戏的朋友去邀请,这就保证了游戏推广的精准度和邀请的真实性。金银果树的升级要求邀请到两位好友才可以升到下一级,用户为增加果树收益,不得不去邀请用户。
用户在某一关获得最高分,或超越好友,或最后一步过关,系统都会提醒用户发到朋友圈炫耀自己的成果,这也是一种推广宣传。适时提醒用户关注“开心消消乐”官方微博、微信也会获得精力瓶及道具的奖励。当用户精力用完又很想玩的时候,便会去关注微博等获取精力。目前,“开心消消乐”微博公众号上已有574万粉丝,这对游戏推广、与用户互动、唤回流失用户、提高用户粘性都是非常有利的。
除此之外,过节活动也会促进用户邀请好友等。藉此,“开心消消乐”借助已有用户的推广,低成本获得大量用户,大幅减少了推广宣传成本,同时让用户建立起自己的社交游戏圈,形成稳定的游戏群。
八精心的界面形象设计
“开心消消乐”整体界面设计一目了然、不杂乱,游戏操作区域作为重点比较突出,无任何干扰。整体操作流程顺畅,很容易理解。以形象设计为例:
(一)动物形象识别性强
三消游戏需要在一片杂乱的图标中找出相同的图标,然后消除它们。这就要求一组图标不仅整体统一,更重要的是图标之间识别性一定要强。
“开心消消乐”几款动物形象的设计,做到了很强的识别性:1,颜色各不同,区分度大,饱和度高;
2、形状各不同,小鸡是三角形,青蛙是菱形,熊是圆形,猫头鹰是椭圆形,河马是梯形,狐狸是接近于五角星的形状。由于形状有区分,即便是色盲或色弱用户也可玩此游戏;
3、造型抽象简单,简单的形象更易记住,也更易区分。同时又能一眼能看出是什么动物,增强记忆性。
另外动物形象的表情同时起到了解释功能的作用,如动物的上下点头代表竖向消除,左右摇头代表横向消除,很棒的细节设计。
(二)藤蔓地图表现直观
每个关卡像一个个果实一样缠绕在树藤上,树藤直冲云霄,直观地表现出用户处于哪个位置。爬蔓藤的设计,让用户体验到了成长和超越感(见图7)。另外,通过果实的状态也直观表现出关卡是否通过。未通过的关卡用未成熟的小绿果表示,通过的关卡用成熟的大果实表示。成熟的大果实中,偏绿的果实代表该关以1星通过,偏黄的代表以2星通过,橙红的是3星通过,当然也有4星通过的,设计成耀眼的彩色果实。但是,用户在藤蔓中的个人的形象与好友形象区分不明显,除头像外,仅一个小小的“你”来区分,识别起来不那么顺畅,应当做强调设计,使用户一眼就知道“我在这里”。
除形象设计之外,“开心消消乐“主要界面的设计也是比较精心的,以收费点设计为例,若用户精力用完,这时界面便会提示你以3折价格“花1元钱购买精力瓶?”,对用户来讲“就1元钱,而且是在打折”,所以很容易完成冲动付费。消消乐恰到好处的界面设计总会在临界点上刺激用户付费。
当然,“开心消消乐”游戏也有其不足之处。如:加载速度较慢;登陆方式不能默认,每次都要选择一遍;主界面功能图标不够简洁且部分重复、对应性不够强;有些很难的关卡用户太难打过容易流失,且没有相应的帮助或措施;游戏开始前道具的选择及3次未过关时的道具使用容易使入迷惑;关卡底端的道具容易误操作;另外,还有很多细节不足,如兑换码不能复制、金银果树的“加速”效果不明显且使用户迷惑等等。期待其随着版本的更新不断地改善和优化。
结语
“开心消消乐”是一款精心的设计作品,正是其对用户的真正理解和把握,才得以有如此好的成绩。其成功之道,可被略显浮躁的手游业所借鉴。事无尽善尽美,“开心消消乐”游戏在部分界面设计及体验上不免有些不足之处,但互联网产品永远是Beta版,策划、设计的工作无止境,需要在不断理解用户体验的基础上逐步优化。
第二篇:游戏体验报告
手游体验报告之《崩坏学园2》
编者:何健锋
基本信息
游戏名称:崩坏学园2(简称:崩坏2)游戏类型:横版动作ACG手游
游戏标签:横版、射击、Q萌、没节操 游戏平台:安卓
游戏大小:179.31MB 开发商:miHOYO
小提醒:关于游戏背景、系统、玩法和新手教程的体验偏向于客观介绍,难免枯燥无味。如果想了解游戏整体的个人体验,则可以直接查看“一句话印象”,“亮点介绍”和“小小建议”等内容,描述视角偏向玩家感受,风格轻松诙谐。
游戏背景
客观性介绍:在崩坏2的世界观里,世界会发生周期性的崩坏现象,这些崩坏现象变影响人的心志,使人变成各种各样的“死士”,疯狂地啃咬活着的人。只有被选中的人才能避免这种崩坏现象,就像主人公琪亚娜等。琪亚娜是本作的主人公,生活在学园都市,而有一天她所在的学园发生的崩坏现象,不单单是学园都市也许整个世界都在崩坏也不一定,琪亚娜依靠着“崩坏预测系统”和能找到的武器计划要逃离崩坏的学园,而命运却让她遇见另一个被选中的人——芽衣,在一起逃生的同时卷入了围绕着“崩坏源能量”的一个又一个谜团中去„„
一句话印象:世界发生崩坏,萌萌滴妹纸们一边掉节操一边拿枪爆虐僵尸娘。(PS:话说男娃都去哪儿啦?)
游戏系统
客观性介绍:第一次进入游戏会看见日式画风的剧情片头,随后便进入第一个副本并进入新手教程(稍后详述);第二次进入游戏开始,默认弹出“签到框”提示签到奖励,并来到“游戏公告”窗口,公告会提示近期活动及其它注意事项等等。左上方是用户昵称、等级、经验值槽,节操点数,金钱数和水晶数。右上角是游戏系统的主要组成部分,分为“战斗”、“装备”、“扭蛋”、“基友”、“设置”五个部分。左下角是游戏大厅的对话框,点击打开可以用来在大厅喊话。
“战斗”:打开“战斗”,默认出现“剧情关卡”界面,游戏战斗是在不同的副本里实现的,副本分为“剧情关卡”和“活动关卡”。剧情关卡有两种模式,一个是默认下的“闯关”模式,另一个是“生存”模式,打开剧情关卡有剧情简介,可能掉落物品提示、消耗节操点数、推荐等级以及可控角色形象,单击角色可以切换查看当前武器。这样的处理还是相当人性化的。本作一共有12章剧情关卡,每一章由若干个关卡组成,每章平均有两个关卡通关后会奖励水晶。另外完成一章里所有关卡的“闯关”模式和“生存”模式将获得一定数量的节操点和水晶作为奖励。“活动关卡”则分为每日活动关卡、每周活动关卡,等级活动关卡、福利活动关卡、修炼关卡五个部分,不同的关卡有不同的游戏要求,通关后能获得一定程度的稀有装备,但玩法依然是刷图通关。
“装备”:“装备”系统功能彼为齐全。由“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”、“仓库扩容”和“水晶获得”组成。“编辑装备”能给可控角色装备服装、武器和徽章,最多能编辑六套装备方案选择使用,编辑装备受总负重数限制,总负重数能够通过角色升级来提升,另外还会显示角色装备后的总威力、HP值及角色形象。“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”和“装备仓库”的窗口显示几乎一致,都会罗列出当前角色所有的装备及道具,每个功能的差别主要体现在选择装备物品弹出的对话框中,“强化升级”中点开装备物品会提示“强化”、“详细情况”和“返回”三个选项,“合成进化”的提示则替换“强化”为“合进”选项,“装备仓库”则替换为“保护装备”,其余的选项不变。“出售装备”功能,在选择物品后会被标记上并在右下角显示出售价格,选择多项物品则显示合计金额和选择数,一次性出售物品上限是20个,保护装备和初始装备无法出售,“出售”按键在窗口左边“返回”和“排序”按键的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按键是相通的,即选择一种排序方法则全部装备物品列表都采取这种排序方法,“排序”方法有“默认”、“时间”、“稀有”、“负重”、“类型”。而点击“仓库扩容”会弹出确认窗口,提示需要花费50颗水晶能扩大仓库5格,游戏开始时仓库容量是30格,每次只可扩容5格。“水晶获得”功能主要是提供给玩家消费RMB、购买水晶用的,不同价格能购买到不同数量的水晶,有一定的优惠。
“扭蛋”:崩坏2提供三种扭蛋抽取装备物品方案,分别是“高级扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分别有不同的插图和特效显示。高级扭蛋,一次消耗98颗水晶,必出2星到5星的装备物品;稀有扭蛋,一次消耗280颗水晶,必出3星到5星装备;友情扭蛋,一次消耗180点友情点,可抽出1到3星装备,一定机率出可进化的稀有装备。水晶的获取方法有三种,分别是特定关卡奖励,消费购买及兑换码礼包获取。友情点数通过添加好友、好友助战以及离线回归获取。“扭蛋”窗口会不时弹出“弹幕”,不同的扭蛋功能有简单的介绍及提示,有足够水晶或友情点时会有“抽一下”选项和“取消”选项,当水晶不足时会出现“购买”,友情点不足时,则只有“取消”选项。
“基友”:“基友”便是崩坏2的交友系统,进入“基友”会出现“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“发送消息”和“邀请基友”等选项。“俺家基友”中罗列所有添加成功的基友及其名称、等级、最近登录和角色头像,界面右下角显示基友当前数和上限数,可以通过升级来提高基友上限。点击基友可以进行“删除基友”、“查看详情”和“返回”操作,点击查看详情会弹出基友的“编辑装备”窗口,能查看其当前装备情况但不能编辑。“勾搭基友”实质是添加好友功能,通过输入对方数字ID来查找基友,同时也显示自己的数字ID。“我的消息”会提示别人发来的信息或者官方发送礼品的消息等等,阅读后便消失,同时提示没有消息对话框。“发送消息”则是跟基友交流的功能,点击后进入基友列表,点击基友直接进入写信窗口,每次发送字数上限是200字,内容框上是发送对象名称,点击“发送”按键后会退出写信窗口并提示耐心等待对方回复,并非对话框式的即时交流。“邀请基友”其实是将游戏中自己的邀请码分享至新浪微博,邀请基友玩崩坏2,每成功邀请一个基友奖励50颗水晶,成功邀请6人可获得限定装备奖励,每人最多可以邀请6个基友。
“其它”:“其它”界面主要包括“获取水晶”、“游戏公告”、“游戏设置”、“装备图鉴”、“个性昵称”、“我要吐槽”、“游戏帮助”、“成就”和“兑换码”功能。“获取水晶”、“游戏公告”同上介绍,不再赘述;“游戏设置”提供“音效”、“背景音乐”、“角色配音”、“溅血特效”、“高清画质”选项给玩家自行调控,默认下全开。“装备图鉴”提供获取过的全部装备、服装和徽章升至最高级时的各种信息,玩家可以点击查看。“修改昵称”即换名字、“游戏帮助”的内容包括:崩坏传送门(官方论坛链接)、客服(各个群号)、崩坏默示录(基础操作介绍)、Kiana战斗箴言(特定怪应对及精英怪特别属性的介绍)。“成就”有多种多样的成就,完成成就可以获得金币或者水晶。“兑换码”用来兑换礼品。
一句话印象:介个嘛,游戏系统涉及方面太多了,一句话说不完的啦!好吧,在下试试:“战斗”关卡丰富,但玩法大同小异,一言以蔽之——“射”;“装备”功能很全面,服装萌、武器帅,还可以升级合成出售,就是操作稍显繁琐、出售亏本;“扭蛋”稀有——贵、高级——废、友情——渣,凡是看脸的操作,在下都不太行;“基友”不能即时对话交流,添加基友谁知道数字ID啊?“其它”就成就难做,游戏帮助我居然没看过。
游戏玩法
客观性介绍:崩坏2的战斗方式是通过虚拟按键加虚拟摇杆实现的,通过自身升级及装备服装、武器、徽章来提升自己的战斗能力。不同的服装拥有不同的能力加成,但每次出战只能装备一件服装;武器也有不同的类型划分,如“近战武器”、“狙击类武器”、“放置类武器”等等,不同类型的武器根据不同的玩家玩法也会被划分为主武器和辅助武器,这没有明确的分法,但是不通过主副武器的搭配使用来通关的话,在游戏后期会变得异常的艰过,这也意味着玩家不可能单靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切枪”手法也是非常有讲究的,适当的时候用辅助武器给予敌人负面效果,随即切换为主武器给其毁灭性的伤害,主副武器搭配达到最大伤害的输出是崩坏2的正确玩法,而每个角色每次战斗只能佩带三件武器,如何利用好这三件武器是刷图通关至关重要的一点。除服装和武器外,徽章则是另一种带来能力加成的装备,不同的徽章有不同的效果,每次战斗可以佩带三个徽章。无论是服装、武器和徽章都有相应的负重数,装备起来的负重数不能大于角色的总负重数,否则无法装备。另外,所有装备都可以通过喂养装备物品同时消耗一定金额来增强装备经验强化装备等级,随着等级的强化,弹药数、攻击力和装备效果都会有一定的提升,而当装备送到最大值时,该装备可以通过合成进化来进一步提高攻击、效果及弹药数,当然负重数也会提升。需要注意的是装备强化除特定物品不能用来喂养外,其余几乎都可以;而装备合成则需要特定的物品才能够完成。
崩坏2主要玩法是刷图通关,要做的事就只有一件——把眼前的敌人全部消灭。除了进入“崩坏之塔”不需要消耗节操点数之外,进入副本会消耗一定节操点,还需要选择助战基友才能开启副本。节操点上限能够通过升级来提升,每过10分钟能够恢复1点节操点。进入副本后界面会显示角色HP值、弹药数、虚拟按键、截图按键、暂停按键以及召唤基友按键。游戏除了近战武器外,几乎所有武器都存在弹药数的限制,副本里会随机掉落或发现物品,可以从中补充弹药数、生命值和获得道具、金钱。说明一点,助战的好基友并不是一开始就与角色“并肩作战”,而是在有需要的时候,通过召唤按键替换角色出场战斗,而且助战有时间限制,时间到了会变成原本的角色,助战基友获取弹药和补充的生命值不会加成到原角色中去,而且每个副本只能使用一次助战基友,替换瞬间有3秒的无敌时间,如何利用好强力的基友和3秒无敌是逆转局势的关键。
崩坏2还有多种多样、别具特色的怪,如一触即爆的自爆娘、开摩托的骑师娘、拿盾牌防御的盾牌娘、给同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪会附带不同的属性,如瞬移、定身、混乱等等。不同的敌人需要用不同的对应方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄准怪的弱点进行攻击才能够事半功倍,否则吃力不讨好的战斗会很难过。
一句话印象:多种武器搭配、不同怪的应对,上手容易、精通难。
新手教程
客观性介绍:片头动画过后便直接进入新手教程关卡,这时从界面观察得出角色的初始装备是手枪(弹药数80)、散弹枪(弹药数20)以及学园服(随机服装),HP值为200。攻击、负重等暂时无法查看,也无暂停、拍照按键。而首先出现的教程是虚拟摇杆操作提示,使用摇杆控制角色走出一定范围后就会刷出第一只僵尸娘,这时会提示使用手上的两种武器攻击对方,成功打败第一只有僵尸娘并走出一定范围后,地图上掉落物品同时出现拾取物品提示,提示3秒左右后消失。获取物品并走出一定范围会出现弹药数限制的提示,同样维持3秒左右。继续行走一定范围会出现目标地和胜利条件提示维持3秒左右,同时低级僵尸娘开始沿路刷出,玩家开始战斗,在战斗推进到一定距离后,出现召唤基友助战提示,基友召唤键闪烁,按提示召唤基友替换角色战斗,8秒后恢复原状。当消灭当前关卡最后一次怪的时候掉落宝箱,出现拾取宝箱提示,并提示玩家完成关卡后如何离开。离开副本出现胜利提示,稍后便进入结算界面,这时可以观察到初始节操点为20,教程关卡不消耗节操点,初始水晶数为0,角色等级1。结算获得经验34,金币115,掉落近战武器,并出现得到新装备,赶紧到“装备”查看的提示。至此,教程关卡结束。
点击“装备”后提示“编辑装备”键在闪烁,同时有箭头指示。进入“编辑装备”界面后,可以观察出角色初始总负重数为20,当前负重8,总威力是60,HP为200,同时提示玩家装备新获得的第三把武器,第三个武器槽在闪烁。点击武器槽会提示装备近战武器,并接着说明弹药数限制的问题。当装备完成后会提示点击“战斗”,进入关卡测试新装备威力。点开“战斗”便开始游戏剧情,剧情表现是传统的日式ACG人物对话推进剧情模式。剧情结束后提示进入关卡1,关卡1的图标闪烁。点开关卡后出现选择基友助战提示,点击选择基友弹出3名4级角色供玩家选择,按提示点击助战基友后会弹出检查基友装备的提示,点开后便直接提示返回并选择“开战”。新手玩家的第二战直到结束都没有教程提示,但有常规的BOSS警告和敌人即将进入视野提示。通关后进入结算界面会出现鼓励玩家多添加基友的提示。在选择还不是基友的玩家助战时,返回后会进入添加基友界面,提示玩家添加,选择“加为基友”后会离开添加基友界面并弹出等待对方回复的对话框。完成关卡1,角色会升至2级,HP固定增加10。
关闭对话框后出现获得新技能并要求装备的提示,“装备”图标闪烁,按提示操作至点开“编辑装备”后提示玩家要合理搭配武器和技能,随后提示装备关卡1掉落的徽章——疾风术,按提示装备完成后会出现体验扭蛋的提示,同时“扭蛋”图标闪烁。点开“扭蛋”界面随即弹出扭蛋需要消耗水晶或友情点的提示,同时提示玩家进入“高级扭蛋”,此时由于玩家完成关卡1,所以角色获得了100颗水晶奖励,提示点击“抽一下”抽取装备,点开后进入抽取特效界面并随机获得一把可进化至五星的稀有装备,然后转至武器“详细情况”界面,出现尝试“强化升级”武器的提示。这时点开“装备”,“强化升级”图标闪烁并提示装备需要不断强化。
点开“强化升级”后提示强化手枪,按提示进行“强化”操作,在追加材料选择时会出现强化后材料会消失的提醒,选择提示的强化材料后,右下角提示获得经验101,花费金币100,返回后提示“开始强化”,点击进入装备强化特效界面。完成强化后,提示正式开战。同样“战斗”图标闪烁。
点开“战斗”进入关卡选择界面出现输入角色昵称和基友邀请码的提示,在没有输入昵称前,角色名称显示为该角色的数字ID。按提示输入完成后,整个新手教程结束,此时玩家可以开始自由操作,开始游戏。需要注意的是,整个新手教程无法跳过或进行非提示的操作。
一句话印象:哎,啰嗦了一大堆,总体印象就是整个新手教程下来很流畅,介绍了主要操作怎样怎样,提示加上闪烁效果很醒目,但仔细操作下来用时不短,也没有全方位介绍,如略掉活动关卡啊、成就啊之类的。麻啊,不看教程直接手速飞过的,那用时和内容神马的通通都可以忽略。
亮点介绍
据说崩坏学园2的游戏对象是广大的宅男们,事实也证明本作是深受宅男的喜爱(制作团队本身就是一堆死宅,还赤裸裸地打出“技术宅拯救世界”的口号,麻啊,在下不反感这个就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的声优加上恰到好处的配图,让宅男们看了根本把持不住啊有木有!虽然有人说游戏角色居然是Q萌的有点美中不足,但谁说萝莉控神马的不喜爱呢?妹纸也爱萌系好伐。另外对于那各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等掉节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。银家看节操碎了一地就是开心。
崩坏2是款不错的手游,可圈可点的地点不少,受欢迎也是有目共睹的事。当然不同人喜欢上它可能是因为不同的理由,在下即将介绍的“亮点”也只是这款游戏比较吸引我的地方,不喜勿喷,有错指正啊!
画风画质画面:细致精美的人设画风个人感觉是相当的唯美,当然片头等节操余额不足的插画不在此列;游戏默认状态下是开启“高清画质”,清晰透亮的战斗画面,使人玩起来是相当的爽快和舒服。
音乐声优语音:崩坏2的背景音乐中,一首《日渐崩坏的初音未来》又不知了秒杀多少宅男宅女和喜欢日系音乐尤其是初音粉的玩家,就连在下单纯喜欢音乐的人也被这首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特别欣赏崩坏2在游戏各个环节中恰当地插入声优语音,让人玩起来感觉真的就像跟萌萌的妹纸一起战斗啊有木有,更别提戴上耳机那代入感有多不错,真是想想都有点小激动呢。嘛啊,那可爱的声音说出各种掉节操神马的对白我是不怎么感冒细节的啦。
丰富多样的萌装备:Q萌的人设必然是要配上萌萌的装备才好看,崩坏2中装备可谓各种繁多,据说有上百种,而且连最低级的服装都是那么萌,武器在还原真实外貌的同时适当Q版化,让人感觉依然那么帅!萌妹纸加暴力武器神马的真是帅爆了!至于徽章,等于是属性能力加成,但能携带的量太少了。
横版通关玩法:崩坏2在我看来是一个休闲娱乐的手游,简单粗暴、容易上手、游戏目标明确,随手拿来点开游戏,选定关卡,开始狂扫,打通与否,想玩接着不想玩放着,不用赶剧情急着升装备,主副武器搭配好、适当走位、召唤助战,即使相差5级也照样通关。当然上手容易精通难,第6章之后越来越讲究技巧,不想被虐成菜就得磨练技术了。
细节刻画:每个功能图标、背景插图都独具特色,可见美工用心所在,果断是要点32个赞啊。
各种掉节操的设定:还是那句话:各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等没节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。面对碎了一地的节操,难道你不被逗乐么?
一句话印象:这个游戏很有内涵,各种亮点自寻吧!客官。
小小建议
手游要做到十全十美,相信大家会给它提出各种各样的要求,而目前为止堪称神作的手游,貌似还没有共识。换言之,崩坏2虽然亮点不少,但必然也存在不足之处。在下即将提到的几点也是主观臆断,也许在别人眼里看来是亮点也不一定,所以完全是个人的想法,有错指正,不喜勿喷啊!
“装备”系统:这里指的是“装备”界面的问题,点开“装备”会看见“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”等等,其实强化、合成、出售及保护装备等功能选项可以整合在一起,不用每次一定要点开不同的界面才能进行相应的操作,因为这几个功能的界面基本上是一样的,甚至连“仓库扩容”也可以整合到“装备仓库”中去。当然,有人可能会说,这是为了避免错误操作造成损失,而且触控什么的最容易误点了。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。
数字ID:崩坏2中要添加基友只有通过随机选择助战基友添加和输入数字ID添加,要主动地添加基友就只能通过数字ID来添加,但是对方的数字ID在哪儿看啊?如果能直接输入对方昵称就能添加那就更方便了。也许有人会说,你叫对方看看自己的“勾搭基友”,里面会显示本人数字ID,然后再叫他发给你就可以添加了;或者你直接发自己的数字ID给别人,叫他加你更快。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。
通关玩法:虽然崩坏2的玩法简易、容易上手,但从另一个角度看本作的玩法其实比较单调,除了升级打怪拼装备之外还是升级打怪拼装备,除了刷图还是刷图,剧情关卡和活动关卡的区别就是换个条件奖励继续刷图。其实适当可以增添另类玩法,如像打地鼠那样的射击小游戏、红绿灯那样考验“切枪”的小游戏等等。或者有人说,刷图也是讲技术的,练就一手高超“切枪”手法,一点都不单调。对此,在下也不说什么,只是觉得有点单调而已。
可控角色:目前崩坏2的可控角色有两个,银发的琪亚娜和黑发的芽衣,如果能够提供给玩家多一点萌妹纸选择就更好了,其实有些僵尸娘还是挺萌的说,BOSS如果能收服使用也是极好滴。这时,应该有人会说,介个可以有。对此,在下只想说,呵呵。
一句话印象:集思广益、精益求精才是游戏生存的王道。
补充交代
体验平台:PC安卓模拟器 体验时长:8小时 目前等级:25级
目前进度:6-3关卡(推荐等级30)合计消费:0元 好友数:封顶
活动礼包:360新手礼包
情报搜集:浏览官网了解游戏,查看全装备列表、攻略等,查找游戏音乐 备注:大致了解游戏内容和玩法,熟悉“切枪”,但键盘操作不方便;已完成1至4章“闯关”和“生存”模式,完成5章“闯关”,准备攻略“生存”模式和开始第6章。
第三篇:经典培训体验游戏
游戏:比长短
每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限
适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发„ 比短:比手指头;比裤子或裙子„ 比高:比声调;比手抬起来的高度„ 比大:比眼睛;比手掌„
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子„ 题目必须在看到被派出的人之前想好!
游戏:串名字(适合人员之间不是非常熟悉)目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 游戏方法
第一轮:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。我们做的时候是小组内每一个成员说自己的一个名字,然后也是一个人接一个人的说,在说出自己名字前说出自己前面所有人的名字。第二轮:每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。注意:动作的难度适中
思考:其实很多游戏我们都是可以改变一下,找出更适合自己需要的游戏,一味地寻找现成的东西而没有创新是不会达到最好的游戏效果的 大小风吹 人数:不限 场地:室内
适合刚认识或不认识的人 游戏方法:
1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:
鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)
游戏: 赢得客户
形式:人数不限
类型:团队建设
时间:讲师可自行确定
材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里
场地:室内外约6平方米的空间
活动目的:
*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神
*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的 *让学员感受团队的创造力
操作程序:
1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳
2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点
3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。
4、“客户”巡回规则如下:
a)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成
b)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中
c)讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时
d)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束
e)3个或3个以上学员不能同时接触客户
f)学员的目标是求速度最快化
5、讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。
6、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。
有关讨论:*刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?
可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见''''''''''''
*刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?
可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。
*这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合 游戏总结:
*要想赢得客户,企业的每个部门要相互支持和合作。
*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持
*要想在激烈竞争的环境中赢客户,发挥团队的创造力是非常重要的。
*创造力的发现需要尝试和每个人的支持
*团队的创造力决定团队的质量和前景 游戏:众志成城
活动时间:30-40分钟
活动材料:报纸数张
活动场地:不限
活动程度:
1、老师先将全班分成几组,每组约十人。
2、老师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、各组完成后,老师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。
5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
第四篇:体验游戏作文
体验游戏作文
在日复一日的学习、工作或生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编帮大家整理的体验游戏作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
体验游戏作文1星期六下午的作文课上,老师让我们体验了一把盲人的生活,可真是感受很深。
“今天,我们做一个游戏,也是让大家体验一下盲人的的生活。”老师和颜悦色地说。“什么?盲人生活?”“不会吧,这很难啊!”大家是议论纷纷的。
第一项是热身,老师让我们在地上找橡皮。没想到第一个就是我,老师用红领巾蒙住我的双眼。哦,天哪,眼前一下变黑了,我在原地转了3圈,感觉都有点晕。然后我蹲在地上去摸索那块橡皮,摸了好长时间终于摸到了,我高兴的喊了起来,可就在这时,我的头碰到了桌子上。我想:这会儿不是盲人我准碰不到桌子上。
正式游戏开始了,老师叫了两个同学上来,一个是蒙上眼睛学盲人走路的,另一个是指挥的。规则是要求蒙上眼睛的人在指挥者的指挥下到达黑板旁边,写一句诗。只见蒙上眼睛的同学伸出自己手,像盲人摸象一样,小心翼翼的走着路,生怕有什么东西把他绊倒似的。指挥者虽然在喊着“左”“右”“前”……但是蒙眼睛的同学似乎并没有完全听他的,而是自己想怎么走,就怎么走,一会碰着桌子,一会碰着凳子,那叫一个手忙脚乱啊!好不容易走到桌子旁边,写下了“小时不识月,呼作白玉盘”,可是同学们都笑得人仰马翻了。字大的大,斜的斜,歪的歪……
游戏在同学们欢乐的笑声中结束了,但是从这个游戏中,我们体会到了盲人生活的困难,所以我们一定得保护好自己的眼睛。
体验游戏作文2心情很不好的时候想玩一会游戏,打开了半个月已经没有登录的王者荣耀,排位和匹配,我选择了排位,说实话,打了两次,感觉还挺好的,因为都赢了。
赢了之后提升了我的游戏等级,我害怕再掉等级,于是我选择了不会掉等级的匹配,队友选的英雄就很不够强,游戏一开,一个队友就开始不停地吐槽我们,可以说总共五个人除了她自己,还骂了三个。
我当然也在她被说的人当中,实在明白为什么会有这样的队友,不停的挑事,其实游戏设置成可以交流,不是用来骂人的,是为了团队之间能够更好地沟通,获得胜利。
她搅的我们整个团队,似乎只有她会打,结果可想而知,我们输了。如果不想打了是可以投降的,有吐槽的时间倒是有可能扭转局面。
游戏结束之后,我把游戏卸载了,这种情况其实不是第一次了,总是会有那种让人感觉到很心烦的低素质玩家,完全领会不到团队合作的重要性,虽然是个游戏,但是团结才能获胜,这道理也不仅仅局限游戏,在生活中更是如此,不懂得合作的人,想要快速获得成功,真的太难。
体验游戏作文3爸爸妈妈总是和我说她小时候有很多有趣的游戏但是我似懂非懂,4月11日小记者工作室联合凯德广场举办“80游戏”大集合怀旧体验活动。
星期六下午,我和妈妈来到了凯德广场参加小记者活动。
原来妈妈小时候也是有快乐的游戏哇,跳皮筋、蒙眼找人、跳马、老鹰捉小鸡、丢沙包,这么多好玩的游戏。
游戏正式开始,老师让我们自由分组,我便和好朋友们一组,正好4人,首先是跳皮筋,我和崔婉璐蹦着皮筋,孙宇彤来跳,我们很快地过关了。
蒙眼找人是每队一个人来找,其他人任意站在一个地方,在所有小记者中找到自己的队友,因为我们彼此是很好的朋友,所以我们组刘勤勤很快找到了我们。取得了第一名的好成绩!
跳马也好玩,不过我们的速度不快,没有得第一名。
老鹰捉小鸡是俩俩对来,是孙宇彤妈妈当老鹰,大部分是爸爸当老鹰,所以我们也没取得好成绩。
丢沙包可好玩了!也是俩俩对决,第一轮,我们队没有一个人被淘汰,对方选手被我们全淘汰,心情好爽。在决赛中,在最后,我们被淘汰了对方最主要的一个。所以我们又赢了,但最后还是败了,败在强者手下。
通过今天的游戏,让我知道除了电脑原来我们还可以有这么多游戏可以玩,关键让我懂得了团队协作的重要性!
体验游戏作文4很早以前,爸爸妈妈带我去香港迪士尼的时候,我就特别想玩“激流勇进”。可是当时,由于我的身高体重不合格,所以没能如愿。今年暑假,在我们全家去海洋王国的时候,我终于有机会玩这个刺激的项目了。
当我们来到“激流勇进”时,哇!排队的人流弯弯曲曲足足绕了几百米长。爸爸一看到这样的情形就想打退堂鼓了,可是我不这么想。烈日当头,仍有这么多人耐心排队,而且他们都个个兴致勃勃,这说明“激流勇进”多受大家喜欢啊!最终,爸爸还是尊重了我的意见。
等啊!等啊!等待了将近一个小时之后,我们总算坐上了小船。
我们扣紧安全带,小船缓缓出发了。我的心又激动又紧张。爸爸再三交待我,要抓紧扶手。这时,我已经意识到,刺激的时刻马上就要来临。我们的身体后倾,小船慢慢地爬上陡坡,当我们爬到最顶端时,眼前一下子豁然开朗了。接着,是一段垂直向下的冲浪,紧接着又是一个90度的急速转弯,再后来,我的脑子里已经是一片空白了。
整个过程来的突然,结束的也那么迅速,我的小心脏几乎要跳出我的嘴巴,我能听到的都是尖叫声,太疯狂了!
这是我人生的第一次体验——勇敢者的游戏。有机会,我还会再来的。
体验游戏作文5周五,老师通知我们小记者,周日下午可以去柏庄时代广场,免费体验一次室内真人CS游戏。
中午,我们早早地来到了柏庄时代广场。这里人山人海,有各种好吃的,好玩的`,还有好多卡通小黄人走来走去,热情地和小朋友打招呼,可爱极了。
游戏时间到了,我们来到睿鹰室内真人CS游戏基地。工作人员帮我们换上了帅气的迷彩服,每人还配备了一把酷炫的激光枪。大家分成红、蓝两队,每人都有14条命值,我是红队。
换好衣服后,我们就进入“战场”开始战斗。大家都既兴奋又激动,一会儿紧张兮兮地跑来跑去,寻找敌人的踪迹;一会儿又小心翼翼地躲躲藏藏,生怕被对方打中。我们红队同心协力,一边掩护一边进攻,一会儿就把蓝队打得落花流水。
打着打着,蓝队又来了几位大哥哥大姐姐,他们的战斗力太强大了,我们吓得赶紧躲了起来,可还是“牺牲”掉了几名队员。我们出去加了命后,回来继续进行战头。最后,我的命值全部用完了,只好结束了战斗。
虽然大家都累得满头大汗,脚都跑疼了,但还是觉得又刺激,又好玩,我们约好下次有空还会继续来玩。
体验游戏作文6今天,队员们聚集一起体验爸爸妈妈小时候玩的游戏:(1)打陀螺;(2)“跳田”(跳房子)。遗憾的是昨晚有几个队员电话没打通。
打陀螺,首先要让陀螺在地上转动(这叫启动),再用鞭子抽它,让它不停地转,转的时间越长越成功。我们有三人能启动,对于不会的人来说,要让它转起来还真不容易,需要边玩边琢磨诀窍。瞧!不管会的不会的都玩得非常认真。
“跳田”,这是最廉价的游戏,利用地上地砖的格子,一个废纸包就可以玩。在地上一个个的格子被称作房子。将纸包扔进靠自己最近的一个小方格中,单腿跳跃着跳进小方格里,一边前进一边要把纸包踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子、踩线都算失败。第一个格子闯关成功,则依次跳下一格子,直至跳完所有格子。谁先完成,谁就是赢家,就可以“买田”。这个游戏虽然省钱,可不省力。既需要腿部力量,又需要整个身体的协调和控制力,玩一会儿就会气喘吁吁。
这两个游戏还真是好玩,我们现在也应该多一些这类的游戏,少一些网络游戏。
累了!拍个合影照,坐下来歇一会儿吧。瞧!这几个人又在干嘛了?玩游戏!
体验游戏作文7今天,天气晴朗,阳光明媚,爸爸带我去动漫玩家俱乐部体验电动游戏,我可高兴了!
到了俱乐部,我先去买铜币,然后拿着两枚铜币放进打qiāng的机器里,我的身份是一个警察,要去消灭一群坏蛋,“嘭、嘭……”激烈的qiāng战开始了。“瞄准,射击,瞄准,射击……”手好酸呀!终于把全部坏蛋都打死了,我这才喘了一口气。
接着,我又去打BOSS,BOSS可真大呀!它不停的跳来跳去,躲避我的攻击,哼!我可不是好对付的,我抓住时机,快速的敲击按钮,瞄准BOSS连续击打,BOSS终于被我打败了,噢!第一关我胜利了,到了第二关,只要打五千分就能胜利,可惜,我只打到了四千多分,但是,我毫不气馁,通过练习,终于过了第二关。
一个下午,我体验了很多的电动游戏,有“捕鱼”“打手”“开车”“投篮”等,玩得真开心呀!
我发现玩电动游戏必须要头脑清醒,沉着冷静,不断发现问题,合理利用各种道具,多开动脑筋,才能在与电脑或与其它玩家的竞争中获得胜利。
爸爸还跟我说“现在是电子和科技的时代了,电脑已经走进了千家万户,我们通过电脑学习了很多的知识,但是不要过度依靠电脑,要多动自己的脑瓜子,才能成为掌握末来的人。”
体验游戏作文8星期六的下午,在金笔作文的课堂上我们玩了一个有趣的游戏叫“抢硬币”。
首先老师给我们分好了组,我和韩邵帅分到了一组。“哗哗哗”的硬币在老师手中发出了悦耳的声音,就像一个百灵鸟在唱歌。老师站到规定的位置,讲完了游戏规则,我们就一拥而上,站在老师的周围。老师说:“预备!开始!”我们的目光投向了空中,可是却没有发现一枚硬币。我实在是按耐不住了,说:“狡猾的老师在骗我们。”其实老师只是在预热下气氛。
比赛正式开始了,老师用力的把硬币抛向空中,在空中闪烁着耀眼的光芒,划出一道道优美的弧线,硬币落到了地上各个角落,我们弯下腰在地上搜索着我们的“秘密武器”。我左瞧瞧右看看,都要趴到地上了,怎么也找不到那些可爱的硬币。这时我听见一个同学大声喊到:“我找到一颗一角的硬币。”我的心越来越焦急,我忽然看到了韩邵帅的后面有一枚一元的硬币,我快速地爬过去把那一枚一元硬币捡起来,像宝贝一样攥在手里,生怕被别人抢去,最后我还又找到了一枚一角的硬币。
这真是快乐的一课,快乐的一下午!
体验游戏作文9白驹过隙,时光荏苒,时间总是在我们不经意间悄然流逝,阳光一次又一次的普照这片大地,日子一天又一天的偷偷溜走,似乎昨天还是过年时,大家围坐在热气腾腾的家宴旁,今日却已物是人非,火烧眉毛的预习课本,备战七下,临近开学,看来失落的心情,有必要亢奋一下……
昨日晚,姐姐和她的朋友我们一行,来到了二七广场的华联大厦,师兄的目的就是来玩密室逃脱,之前是知道的,但是害怕智商余额不够,在没有大神带飞的情况下也不敢轻易尝试,此团力量雄厚,除了我们两个准初中生,余的都是大学高材生。
关卡分为六个难度等级,我们选择了适中的四级。为了开启一扇门,什么12星座,什么天平双子,我们两个大白脖面面相觑,都不知道能干什么,时间一分一秒的过去,情况迫在眉睫,略微遗憾的是,最终以失败告终。
从中我可以感觉到,又有一个聪明的大脑和认真仔细的态度,看来我的智商有待开发。
第五篇:一场开心的游戏
一场开心的游戏
今天,老师又像往常一样让同学们玩游戏。但是,这次不一样,老师让我们分成组玩,但要注意安全。
大家都分好组了,我们也不例外,我们玩丢手绢的游戏。
游戏开始了,先由肖俏开始,就到罗婉婷了,然后就到刘光彩。我们眯着眼,让刘光彩把手绢放在那个人的后面,刘光彩把手绢放在我的后面,然后快点跑,才说行了,我看见每个人背后都没有,就放手来摸,果然,手绢在我的后面。我拿着手绢去追刘光彩,可是她早就蹲在我的位置上了。
我拿着手绢悄悄地放在婉婷的背后,就快点跑,跑到离她远一点的地方才说行了。大家摸了摸背后,看看在不在背后。有人提醒婉婷,婉婷摸了摸背后,真的发现了手娟,拿着手绢来追我
不一会,已经下课了,我真的希望时光能停止,那样就可以再玩一次。
广东省廉江市石角镇中心小学五年级:刘付琳清