第一篇:运动镜头拍摄规律
主题:运动镜头的二十条基本规律
运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。
基本准则:
1:当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。
2:把摄影机当成一个演员的眼睛。(主观手法,不大容易获得成功的镜头)
3:摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导)
4:摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。
5:直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)
6:摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。
7:镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动)
8:摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。
9:跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。
10:以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。
11:他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。
12:摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。
13:人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。
14:当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。15:摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。
16:静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。
17:摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大)18:把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。
19:推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。
20:运动常常是假定性的。
镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。
很多要素是以拍电影为前提,我们的建筑动画也可以借鉴。
作为新的记录手段,三维动画有自身的特点与优势。但基本的观众视觉感受是有规律的。我们也能摸索出三维动画的视听语言。
第二篇:婚礼拍摄镜头
娶亲拍摄镜头
新娘家
1、新娘最后一天的一系列活动的场面以及小时候的有意义的照片作为历史的记录;
2、新娘在镜子前面化妆、做头发,梳洗;
3、现年在宾客的帮助下换衣服;
4、拍摄新年的全身照和半身照;
5、新娘出嫁前家人为她做的活动(如:陪嫁品„„)
新郎家
1、拍摄喜房全景;
2、新郎化妆;
3、拍摄去相亲前的准备工作和喜庆气氛(锣鼓或者乐队);
4、特写花车和手捧花;
5、拍摄娶亲队伍的出门到上车的情景,主持人同期解说;
6、放鞭炮和奏乐。
安排摄像车是1号车,令路人;2号车为花车,其它车依次。车队整洁,司机必须配合。
娶亲路上
1、拍摄花车的起步以及娶亲车队;
2、拍摄典型路段的镜头;
3、新郎在新娘家下车特写,娶亲队伍进新娘家的系列镜头。要求拍摄车司机不断变换车位,以便拍摄各个镜头。
新娘家
1、新郎在新娘家过“难关”(新郎发红包、发喜烟喜糖);
2、新郎向新娘献花并拍摄新娘的绣房;
3、戴胸花仪式;
4、新郎新娘认父母,向父母敬瑭或者献茶;
5、新郎对岳父岳母的承诺以及感谢;
6、新郎、新娘认亲以及合亲朋好友合影;
7、新郎和新娘与父母以及亲朋好友话别。
8、大家簇拥着新娘离开家走向彩车的时候回头望上一眼。
娶亲路上
1、新郎抱着或者背着新娘出门;
2、新娘上花车;
3、迎、娶亲的人出门以及上车镜头,放鞭炮和奏乐;
4、拍摄花车的起步以及娶亲车队;
5、拍摄典型路段的镜头;
6、新娘在新郎家下车特写,娶亲送亲队伍回家的系列镜头,放鞭炮和奏乐。要求拍摄车司机不断变换车位,以便拍摄各个镜头。摄像车要求先到。
新郎家
1、新郎抱着或者背着新娘下车,同时抛洒鲜花花瓣和彩纸屑;
2、送亲人进家门;
3、拍摄拦门镜头;
4、掀盖头;
5、互敬糖水;
6、新娘洗梳;
7、开镜仪式;
8、拍摄洞房全景以及家里的布置;
9、新娘参拜父母,以及向父母敬茶或者敬糖;
10、新郎新娘同家中的亲朋好友认亲及合影
饭店
1、饭店全景;
2、新郎新娘迎客以及进饭店镜头,奏乐;
3、接待处镜头;
4、宾客就座全景;
5、司仪宣布婚礼开始,奏《婚礼进新曲》;
6、主持人讲话以及新郎新娘的登场;
7、证婚人讲话,并宣读结婚证书;(同时新郎新娘鞠躬)
8、新亲代表讲话;(同时新郎新娘鞠躬)
9、主婚人讲话;(同时新郎新娘鞠躬)
10、新郎新娘简单介绍恋爱经过,并交换信物;
11、结婚誓言,喝交杯酒;
12、新郎新娘致答谢词,新郎新娘三鞠躬。
13、由主持人宣布婚宴正式开始;
饭店
1、拍摄参加喜筵的全体人员;
2、拍摄新郎新娘敬酒;
3、拍摄主婚人敬酒;
4、对亲朋好友的送行。洞房
1、亲朋好友参观新房和二位新任交谈;
2、入洞房。
说明:整个流程一直由伴郎和伴娘陪伴。
洞房
1、拍摄新人甜蜜状;
2、新娘和新郎共同收拾洞房;
3、新娘、新郎在镜子前面化妆、做头发,梳洗;
4、拍摄新人的全身照和半身照;
在拍摄洞房场面时,把燃着的香烟放到镜头前,可产生一定的烟雾效果;让新娘和新郎拉手转圈等镜头。新郎家
1、拍摄出门前的准备工作和喜庆气氛(锣鼓或者乐队);
2、特写花车和手捧花;
3、放鞭炮和奏乐。
安排摄像车是1号车,令路人;2号车为花车,其它车依次。车队整洁,司机必须配合。
回门路上
1、拍摄花车的起步以及娶亲车队;
2、拍摄典型路段的镜头;
3、新人在新娘家下车特写,回门队伍进新娘家的系列镜头。
4、放鞭炮和奏乐;
要求拍摄车司机不断变换车位,以便拍摄各个镜头。
新娘家
1、新娘向父母诉说在婆家的感受等;
2、新郎新娘向父母敬瑭或者献茶;
3、新郎对岳父岳母的感谢;
4、新娘梳洗化妆;
5、新郎和岳父岳母交谈;
6、新郎吃饺子;
7、新郎和亲朋好友的交谈;
8、新郎接新娘出闺房;
9、新郎新娘同家中的亲朋好友认亲及合影。
拍摄内容必须了解当天整个进程的各个时间、地点、人物、事件等细节,否则………
5:30——
1、抓拍新娘花妆花絮(可以选择拍摄)6:30——
2、清早到花坊扎花车(可以选择拍摄)
3、花车特写(不要拍的过于死板,要努力发挥)7:30-8:00
4、新郎的正式单人照(捧花,要自然,也可以选择回来时再拍)
5、新郎的新房及客厅
7、新房内的细节如:相架边上放瓶鲜插花的照片或花篮边上打开的婚纱册子的照片等等静物类
8:00-8:30
8、抓拍新郎在鞭炮声中出门上车接亲
9、车队列队出发(最好是慢速行进中,注意要拍的有派头,一般新郎都喜欢)注意事项:要坐到专用的摄影车上,最晚走、最早到。
10、到开阔的公路上低角度拍摄迎亲车队(可省略,主要是摄像师的事情)8:30-9:00
11、拍摄花车进入小区的某个位置
注意事项:要抢在新郎敲门前把新娘家迅速熟悉一下
12、新郎敲门的抓拍
注意事项:要拍上新郎的脸部,不要让花挡了。
13、塞红包的低角度抓拍
14、新郎唱歌等演节目的抓拍
15、挤开门的瞬间
注意事项:在新娘闺房内拍摄最好让非关键人物离开避免拥挤
16、新郎给新娘献花
17、新郎给新娘别胸花(可以选择拍摄局部)
18、抓拍找鞋
19、新娘的单人照(可以选择在妆镜中倒映的方式)20、新郎新娘的半身合影
21、新娘与母亲的合影
22、新娘与父亲的合影
23、新娘与父母的合影
24、新郎、新娘与父母的合影
25、新娘与母亲与话别(拍到眼泪哗哗流就OK了,本人拍到过两次)注意事项:19-25必须拍摄,为离家前的重要合影 26-30、新娘与重要亲戚的合影
注意事项:一家一家的来,注意排合影的要点,否则很乱。31-
32、新郎新娘给父母敬茶抓拍
33、改口及父母给新郎红包的抓拍
34、大家其乐融融谈话的氛围(可以选择不拍)9:00-9:30
35、出门抱新娘的抓拍
36、在鞭炮声彩带中的上车瞬间的抓拍
37、等新娘新郎上车后打开新娘侧的车门拍摄
注意事项:以上在离开新娘家前必须拍摄完成第一个胶卷,否则到中途关键时候换卷会造成漏拍。
第二卷 9:30-10:00
1、车队在鞭炮的烟雾中开进新郎的小区或楼下
3、抓拍新郎从花车中抱出新娘(彩带、花瓣、鞭炮要同步)
4、新娘进入新郎家大门后的抓拍
7、介绍长辈及亲戚的新娘鞠躬时的抓拍(客厅内)
8、改口及父母给红包的抓拍(客厅内)
9、新郎新娘和父母的合影(客厅内、最好背景有喜字或鲜插花)10-
15、新郎新娘和重要亲戚的合影注意事项:见上
16、新郎和新娘的合影(新房内)
17、新娘伴娘的合影
18、新郎新娘伴郎伴娘的合影
19、新娘的单人照片(注意背景的运用)10:30——11:40 20、酒店门口的迎宾照注意事项:最好是不看镜头但看一个方向的4人全身照,要拍上引导牌,要求自然。
21、新郎新娘的迎宾照片
22、父母的迎宾照片或合影
23、新娘在自然光下的特写(注意背景的运用)
24、新娘在酒店门口玻璃门上喜字边上的特写
25、新娘与新郎手拉手自然的特写(自选拍摄)注意事项:加1档曝光,只拍摄鲜花和两只手
33、新郎新娘和自己伙伴、同事、朋友、领导等的合影
注意事项:在此地用自然光拍摄,效果较好,而且等婚宴散掉后大家喝的较多,姿态不雅,有些人还早离场,无法拍摄。34-
35、迎宾的抓拍
注意事项:以上酒店门口的拍摄最好再加上一只70—2002。8这样的大光圈的中长焦,如XGP、XB、XH等,很好用。
36、热闹的签到台抓拍(1-2张)第三卷 典礼——
11:40-12:10——(时间视具体定)
2、新郎新娘在婚礼进行曲、花瓣、彩带包围中入场
3、新郎和新娘在台上的合影注意事项:最好拍摄上条幅、提示新娘在台上最好在典礼间始终挽着新郎的胳膊,个别情况除外
4、司仪致辞
5、证婚人致辞 6-
7、父母代表致辞
8、介绍人致辞
10、单位领导致辞注意事项:拍发言人的时候有可能的话最好背景里有新郎和新娘
11、“拜天地”或三鞠躬注意事项:只拍最后一次精彩的即可
12、交换钻戒或礼物注意事项:应尝试从不同角度拍摄特写
13、喝交杯酒注意事项:应转到新娘的一面拍摄,并注意透视变形
14、吻新娘
16、做台上小游戏等注意事项:最好是特写,管下面观众看不看得见呢,呵呵 婚宴开始—— 17-
25、跟桌拍摄敬酒
注意事项:选择重要的家人、亲戚、领导、朋友、同学跟桌拍摄即刻,不宜过多,注意要给父母跟桌的时候拍一些。26-30、搞小节目的时候抓拍
注意事项:可以站到椅子上拍摄或举高机器盲拍,盲拍时候注意尽量不要用中焦以上的焦段。31-
37、结束时候送客人的抓拍和其他合影。如果有可爱的小男孩或小女孩可以让新郎抱起来与新娘合影。
第三卷结束,个人认为3个卷拍摄全程是最好的,不会给人家浪费胶卷,足够了。
注意事项:把胶片给人家的时候别忘了提醒他们到一家制作水平较高的重印店去冲洗,否则你的成果将大打折扣。
第三篇:运动规律
运动规律.txt偶尔要回头看看,否则永远都在追寻,而不知道自己失去了什么。男人掏钱是恋人关系,女人掏钱是夫妻关系,男女抢着掏钱是朋友关系。男人爱用眼睛看女人,最易受美貌迷惑;女人爱用心看男人,最易受伤心折磨。创意西安·曲江盛典 2011中国·西安动漫文化节盛大起航
出处:pcgames 日期:2011年05月23日 作者:佚名 责任编辑:ouzhaotang
导读:创意西安·曲江盛典 2011中国·西安动漫文化节盛大起航 关键词:西安动漫文化节 动漫
活动名称:2011中国·西安动漫文化节
活动主题:创意西安 曲江盛典
活动时间:2011年6月4日—6日
活动地点:西安曲江国际会展中心
项目宗旨
发挥桥梁作用,丰富文化生活,全力支撑重点发展文化创意产业的国家发展计划;
实现生产与需求之间纽带的社会价值;
依托会展价值链条,推动西部动漫产业走出去、引进来、搭平台、建渠道、促合作;
整合各方资源,搭建技术和公共服务平台满足社会文化需求;
宣传西安创意文化动态、塑造动漫活动品牌,烘托带动连锁体系提升。
组织机构
特邀支持:中华文化促进会
主办单位:陕西省文化厅 陕西省工业和信息化厅
陕西省商务厅 陕西省新闻出版局
陕西中华文化促进会
协办单位: 西安市文广新局 陕西省动漫产业平台
陕西省动漫游戏行业协会 陕西省电子学会
陕西省漫画研究会 国家动漫产业网陕西分站
西安曲江文化产业投资(集团)有限公司
承办单位:西安曲江文化产业发展中心
运营单位:西安曲江国际会展(集团)有限公司
媒体运营:西安电视台 西安教育电视台
战略合作:西安动漫社团联盟 中影集团
西安优友商务咨询有限公司 西安汉服社
运营模式
以政府引导为准则,以行业支持为保障,市场化运作为主体,以团体协助为支撑。
项目规划
项目预期规划了5万平米,邀请六大城市,设7大展区和十大主题活动,着力打造中国西部动漫文化盛典。
7大展区
1、表演活动区(5000㎡):陕西、甘肃、新疆、内蒙、宁夏、河南的动漫联盟、社团进驻曲江,设置比赛场地和观赏区,组织进行城际之间ACG大赛和WCS世界cosplay大赛中国区西安分赛;区间联络知名Cosplay服装设计组织,设置摄影留念区。
2、创意展示区(2500㎡):联络西部地区各同人社,从项目开始就组织“创意西部”漫画有奖征集活动;并在现场邀请国内一线漫画师,现场创作,签名售画;组织西部创意团体,在现场设置创意集市。另设涂鸦展示区等。
3、电子竞技区(2500㎡):组织西安及西北地区的游戏竞技战队,在现场进行魔兽、DOTA等游戏的对战区,并邀请国内游戏竞技一线战队在现场进行表演赛,并接受现场对战比赛优胜者的挑战。
4、形象推广区(5000㎡):现场设置动漫企业形象及产品展 示区;最新网游产品推广体验区;新款游戏体验,名人签售,企业形象推广。
5、互动体验区(5000㎡)联络西安真人CS运动机构,现场组织真人CS体验区;街机,摄影,人体彩绘等活动。
6、室外活动区(10000㎡)轮滑、街舞、滑板、极限单车、街头篮球、攀岩等活动。
7、Cosplay巡展区(20000㎡)高校巡回展。
10大主题活动
1、主题:漫动西北—城市之间ACG
包含城市之间COSPLAY友谊PK邀请赛、城市之间原创漫画大赛、西北动漫社团文化交流论坛。
2、主题:问鼎王座—曲江电子竞技争霸联赛
以报名、预赛、联赛、决赛的形式贯穿整个项目周期。
3、主题:2011 TOP动漫嘉年华
WCS世界顶级cosplay赛事(世界cosplay峰会)将在西安分赛区隆重呈现,本土动漫社团风采展。
4、主题:追忆岁月—街机游戏现场大比拼
街机,你懂的。
5、主题:铁血峥嵘—真人CS现场对战
真人CS是风靡国内外的运动项目。
6、主题:创意西安—我的生活我的梦
创意集市。展示西安文化创意工作者和爱好者各类作品。现场讲解、介绍、推介和交易。各动漫相关企业成果、产品展示及个性营销等。
7、主题:热血高校—cosplay高校巡展(演)及万人涂鸦活动
西安八所高校的cosplay高校巡展(演)并征集万人涂鸦、现场作画。
8、主题:快乐记忆—希望在未来
迷宫、明信片(邮票)、专属门票、印戳收集。
9、主题:动力年代—cover coser杂志封面人物现场大赛
四月初宣传及海选开始,网络同步展示参赛图片,以选手编号进行网络或短信投票形式进行。
10、主题:动漫无极限
计划现场开辟街舞、人体彩绘、魔术、极限运动(如攀岩、滑板、单车)等类项。
特别企划——主题10+1:动漫产业高峰论坛
以“创意西安·曲江盛典”为主题,邀请国内外著名专家、产业人士及政府职能部门领导答疑解惑、共同研讨西部动漫产业的发展之路。
备选主题:明星签售—大型网络游戏运营商新品发布、推广、明星代言并签售(唱片、书籍、影视作品)活动;
宣传推广
中国西部规模最大、规格最高、品质最精、内容最全、历时最久的动漫文化盛会。
5万平米、7大展区、十大主题活动着力打造西部动漫文化盛典。
大观众之数百万——千万受众群体瞩目本土文化与时尚流行的交融碰撞。
政府牵头、产业集合、行业参与、消费群体加盟,供需两极共同打造创意DIY。
十大主题创意活动引领西部时尚新风向。
制造青年一代专属舞台,打造西部活力圣地。
紧抓时代脉搏,以创意互动带动新时代人们对传统文化新视角全方位的再认识。
推广媒体
电视媒体:西安电视台 西安教育电视台 陕西电视台四套《银色快讯》栏目
电台媒体:西安音乐广播『纽约到东京』节目、陕西音乐广播『亚洲调调』节目
官方网站:2011中国?西安动漫文化节组委会网站
特约媒体:西部动漫网
网络运营:腾讯·大秦网 西安妈妈网
专业支持媒体:国家动漫产业网、文化月刊-动漫?游戏、中国动画产业网、漫域网、中国动漫网、漫友网、中华网游戏频道、21CN游戏频道、人民网动漫频道、新浪动漫、腾讯游戏、CNTV动画台、CCTV新科动漫、中漫网、178游戏网、猫扑游戏、中国电视动画、视友网、国家数字娱乐网、中国动漫交易网、中国动漫资源网、漫边网、一笔网、漫神网、一起动漫网、魔卡动漫网、动漫迷城、看动漫、动漫次元LIVE、和邪社、漫展网、漫秀网、C3时尚动漫网、COSPLAY中国、COS-SHOW、拓普志、有妖气、纵横动漫、卡通世纪、漫鱼网、千视网、小说绘、漫客栈、太平洋游戏网、52pk游戏网、7yx游戏网、热游网、诚艺信、动漫国、火星时代、小熊在线、少年ONLINE、尚漫、动画萌王、CGWorld32d、DDC传媒、高校动漫网、摩创动漫网、国创卡通品牌授权网、乐咔网、盒子动漫、粉丝动漫网、唯易动漫网、梦域理想乡、日居网、游戏圈、YACA动漫网、BO2动漫网、浙江在线、广东文化网、百川网、易合网、易蓝网、重庆动漫网、熊爪动漫网、动漫新天地、思维网、CG98、CGOPEN、CGArt、CG部落、插画中国、中国插画联盟、视觉中国、VARTCN、恶魔岛、LeewiART、arting365、艺术媒体联盟、NewWebPick国际精英设计论坛、闪吧、美术联盟、美院全球网、设计联盟、设计?中国、简洁设计网、完美动力、CROOOM、数位画图板网、动漫东东、散漫舍、动漫时代论坛、中国动漫游论坛
特别鸣谢:bilibili、疏影无道、萌姬联盟、SP-TIME、绘漫堂、后羿漫画研究会、萤火虫、秦时明月、快乐星猫、猪猪侠、河马动画、笨狗漫画、咔咔动画、冬日社、华漫兄弟、千色境界、紫图图书、视美动画、缇可少儿、JUMP漫动作、招财童子动漫、天上友嘉
项目展望
2011中国·西安动漫文化节将带动西部动漫产业行业间与外埠间的技术交流、信息共享、多方合作等,实现产业互动的格局。
将根据社会需求,进一步建设价值转化型动漫平台,聚合动漫产业资源,打通动漫产业链的不同环节。
依据西部大开发战略和国家各部委对于动漫产业的扶持,做大做强形成品牌项目,使未来的项目服务结构机制更加完善,形成可持续的品牌型、标志型、龙头型动漫文化节。
未来三至五年,项目策划将进一步紧紧围绕区位优势、国家政策、产业集群、动漫产业生产力布局进行深层次挖掘,使之形成以会展为支撑和纽带的动漫产业价值链体系。
完善项目工作机制,加强协作,全程服务,跟踪问效,确保动漫文化项目顺利实施。大力加强服务平台建设,不断扩大动漫文化节资本规模,提高会展经营水平。
以“先人一步、高人一筹、赢在眼光、胜在思路”的发展理念。找准突破口,有序推进,形成亮点,做出品牌,做大规模,努力打造西部和国内一流的大型文化活动品牌。
士不可以不弘毅,任重而道远。我们将带着对文化的敬畏去奋斗!
2011中国·西安动漫文化节组委会
地址:中国·陕西西安雁展路1号
传 真:0086—29—87655222
电 话:0086—29—87655225
邮 编:710061
邮 箱:674528385@qq.com
联系人:毕胜***
邓建峰***
李小光***
第四篇:城市宣传片的拍摄镜头的运用
5.城市宣传片的拍摄镜头的运用
城市宣传片拍摄显示了城市的优势,笔者今天介绍一下城市宣传片拍摄中镜头的运用。城市宣传片的拍摄中可以利用远景镜头来表示城市的磅礴气势,宣传片的远距离拍摄能够通过摇、移等手法,展现空间的广阔、景色的多样和环境的优美,根据需要摄影师可以使用多种表现手法。
城市宣传片通过近景镜头展示细节,小到一朵花、树木的纹理体现绚丽多姿之美。让观众通过城市宣传片的视角领略城市之美。
城市宣传片中特写镜头的运用也十分重要,细节之处彰显特色,让观众有不同的视觉体验。其中,应合理利用镜头衔接,在景别的变换中体现城市的细节。
长城梅地亚专业提供各类宣传片拍摄,已为多个领域的单位拍摄城市宣传片、企业宣传片、院校宣传片、银行宣传片,欢迎点击咨询。
第五篇:运动规律心得
动画规律课结束了,通过这门课的学习,让我懂得了动画片的基本原理,也明白了动画运动的规律,是在受益匪浅。
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏
一、时间
所谓“时间”,是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,因此在计算一个镜头或一个动作的时间时,要求更精确一些,除了以秒为单位外,往外还要以“帧”为单位。
动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度,确定所需的时间。
二、空间
所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离。以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。
三、速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的,往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
由于动画片是一张张地画出来,然后一格格地拍出来的,因此我们必须观察、分析、研究动作过程中每一格画面(1/24秒)之间的距离(即速度)的变化,掌握它的规律,根据剧情规定、影片风格以及角色的年龄、性格、情绪等灵活运用,把它作为动画片的一种重要表现手段。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间之外,还有一个因素,就是两张原画之间所加中间画的数量。中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。
四、节奏
一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。整个影片的节奏,是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。
在日常生活中,一切物体的运动都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就象讲话时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停,不该停的地方反而停了一样,使人感到别扭。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。
造成节奏感的主要因素是速度的变化,即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用,不同的速度变化会产生不同的节奏感,例如:
A.停止——慢速——快速,或快速——慢速——停止,这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。
B. 快速——突然停止,或快速——突然停止——快速,这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈。
C.慢速——快速——突然停止,这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素中,距离又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是不理想的,往往造成比较大的修改。
动作的节奏是为体现剧情和塑造任务服务的,因此,我们在处理动作节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定情景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到电影的风格。
动画规律博大精深,我还需继续努力学习。
动画运动规律学习心得
班级:09数码一班
姓名:晏浩越
学号:091064032
辅导老师:王元松