数字音乐

时间:2019-05-14 10:45:39下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《数字音乐》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《数字音乐》。

第一篇:数字音乐

一、发展概况

二、版权

易观智库报告预测,中国移动音乐市场的未来,将以正版曲库规模决定平台实力,优胜劣汰将加剧;音乐人培养力度将得到加强,原创内容能力提升;粉丝经济”的充分挖掘也将促进多元盈利模式。与此同时,数字专辑的迅速发展,也将带领音乐发行进入无介质时代;社交互动、在线直播等平台特色功能也将不断挖掘;硬件终端的研发力度加强也会满足多音乐用户的场景使用需求。

纵观各大互联网巨头的版权策略:百度收购千千静听;阿里收购天天动听、虾米音乐;酷我音乐和酷狗音乐合并„„在音乐版权保护政策不断改善的市场整顿阶段,对数字音乐的看好促使了的大量的收并购行为。其中阿里音乐旗下拥有滚石、华研、相信音乐等多家公司的独家版权,恒大音乐公司董事长宋柯,曾因一句“唱片已死”而深陷舆论漩涡。他认为,在《中国好声音》、《我是歌手》等电视音乐秀中,经典老歌经久不衰的背后,是中国音乐产业近10年发展的停滞。唱片已死,而音乐不亡。进入数字时代,音乐产业的繁荣,正版内容的赢利,有待于整个数字音乐产业正版化的实现。而音乐的正版化终究是一个行业问题,只有在全行业设定统一的规则,培养用户的付费习惯,才有真正的游戏可言。版权战略:建设优质正版曲库

QQ音乐的版权战略处于腾讯总体的版权战略布局之中。腾讯公司首席执行官马化腾在2015年全国两会期间的媒体见面会上强调,腾讯所做的一是连接器,二是内容产业,而内容产业最核心的就是版权。没有版权的商业应用都存在法律风险。

从2005年起,QQ音乐就开始构建和完善正版音乐绿钻会员服务体系。在10年的正版化曲库建设中,QQ音乐相继和200多家唱片公司达成正版合作,并与《我是歌手》、《中国好声音》、《最美和声》等国内多档标杆性音乐栏目达成独家合作。2014年,QQ音乐的正版化战略步入国际化,先后与华纳音乐、索尼音乐等国际知名公司达成独家版权战略合作,为用户提供超过900万首的高品质正版曲库。2014年,腾讯公司副总裁彭迦信曾表示,QQ音乐未来对独家版权的投入会越来越多。

版权运营:探索数字音乐的无限可能

QQ音乐与唱片公司通常会采用购买分成的合作方式,一般来说,QQ音乐会以广告和绿钻的收入总和为基数,并按照唱片公司所占每月用户试听和下载份额与之分账。除了常规的分成方式之外,QQ音乐对唱片公司过去一年在曲库里的市场份额作评估,并根据过去一年的分成比例对唱片公司支付保底金。若是遇到体量较小的唱片公司,QQ音乐则采用买断的方式,一笔购入。因此,在QQ音乐平台上,用户的试听或付费下载行为都是对音乐从业者的支持。绿钻会员制使利润回流到版权方。

在获得优质音乐IP之后,以优质的正版内容为核心,QQ音乐也在不断发明着数字音乐的新玩法。

这些公司都拥有内容丰富的音乐曲库以及强大的发行能力。他们与QQ音乐的合作并非简单的版权分发业务,而是在联手推动正版音乐版权维护的同时,就艺人推广和音乐传播等相关业务开展深度合作,携手对数字音乐领域全新业务模式进行开发与共建。

版权维护:打击盗版数字音乐

不过,移动音乐市场发展迅猛,但移动端由于没有一般侵权链接地址,日常监测的技术还不成熟且监控成本极高,难以开展大规模的监测;

监控量不断增加导致处理周期越来越长,而且存在P2P技术以及存储空间可伪装用户实时自动上传等现象,侵权方利用时间差不断钻空子侵权; 无论是诉讼还是行政处罚,目前数字音乐违法成本较低,需要强有力的赔偿和处罚机制。今年,由近30家成员单位发起的“中国网络正版音乐促进联盟”在京成立,力图聚合各方力量,推动中国网络音乐版权产业发展。

三、商业模式

目前,各平台都开始将基础的音乐试听、下载业务延伸至更多领域,并通过品牌跨界来寻求更多的商业机会——酷狗联动易趣、淘宝,酷我联动雷石、新浪等,但同时也存在与其他品牌联合的不稳定性,或自体系内生态环节的不足的弊端。而QQ音乐则是所有平台中生态发展最完善的一个,拥有微信、K歌、视频等优势资源,生态链涵盖内容版权、数字专辑、社交传播、电商发售、O2O演出等全面内容,无论是头牌艺人、独立音乐人或是最普通的音乐爱好者,都能获得或体现所需的音乐价值。

一、模式

1、B2B广告模式

用户免费听歌,广告商付费是国内各大厂商正在积极探索的数字音乐商业模式,QQ 音乐正是这一模式的主要推动者之一(在这个创新的商业模式中,唱片厂商提供内容丰富的正版音乐源,QQ 音乐则搭建起一个规模庞大的在线音乐社区性平台,良好的在线音乐服务体验将吸引更多的用户免费试听(由此带来的巨大音乐流量及整合创新的网络宣传资源,将吸引更

多商家投放广告(投放广告的收益将为唱片厂商和音乐平台商获得应有的利润,从而建设起良性循环的商业环境

2、B2C 绿钻模式

目前 QQ 音乐主要为用户提供免费和付费两种音乐服务模式,免费用户也可以自由试听下载标准音质音乐,但如果以付费包月的形式成为绿钻用户,则能享受高品质无损音乐的无

限下载服务,而绿钻音乐服务每月仅需付费 10 元(除了这种针对音乐发烧友的高品质音乐服务,QQ 音乐还为提供了受众更广泛的服务包,如免费的 QQ 空间背景音乐)更多的游戏音乐等多种周边服务,并与唱片公司合作推出歌手首唱会,为绿钻用户提供优先购买和免费抢票资格(这种收费模式在满足用户音乐情感体验的同时,也将绿钻用户的特权转化为一种优质的生活方式(这意味着 QQ 音乐的绿钻包月模式不只是为音乐产品付费,还为用户提供了一种整合性服务,并利用 QQ 和微信等社交工具聚集的强大用户关系,对整合性的音乐服务收费

3、内部合作收费

QQ 音乐为腾讯公司推出的一款产品,其发展一直依赖于腾讯公司其他产品和业务,比如其用户来源大多数为 QQ 用户;与此同时 QQ 音乐也向腾讯公司其它产品提供了音乐资源,通过这种内部合作增强了腾讯公司产品和服务的用户黏性。

以阿里音乐为代表的电商模式,其他组的同学应该会有解释,这里就不再赘述

二、产品特色 第一,百万量级的正版乐库(QQ 音乐拥有百万量级的正版乐库,业界领先的播放品质,从试听到下载,从在线到离线,从音频到视频,从标准音质到超品质音质,给用户多种选择)多种体验,让用户可以选择任何喜欢的模式

第二,音乐云同步(用户登录帐号就能开启音乐云,收藏的歌曲,创建的歌单,关注的歌手,喜欢的 MV,同步于多个平台,一次同步)后顾无忧,使用户得到更加简洁和便利的体验(第三,跨平台多终端全覆盖(随着科技的发展,在线音乐体验不仅仅局限在电脑上了,移动终端的体验将会越来越重要,因此支持多种终端多种平台,让用户可以随时随地体验音乐,将是非常重要的

第四,音乐社区(与朋友互动,给好友点播歌曲,订阅好友歌单,查看好友收听曲目,收听好友歌单等等,这样音乐不仅仅是一种用户的独自体验,而是变成了一种社交或者说互动的方式

第五,与其它产品整合QQ 音乐是腾讯旗下的一款产品,其发展首先得到了腾讯公司的支持,具体表现为腾讯旗下其他产品和服务对 QQ 音乐的支持与合作,如 QQ 空间背景音乐与 QQ 音乐的相辅相成,微信游戏对于 QQ 音乐的推广等等(同时,QQ 音乐也与各个唱片公司,包括索尼音乐)华纳唱片)环球)环球词曲)滚石唱片)百代)英皇等超过 100 家唱片公司,采用购买分成的方式进行了合作,由这些唱片公司为 QQ 音乐提供音乐源(另一方面,为了推广 QQ 音乐在手机市场的发展,QQ 音乐与各个终端设配厂商也开展了合作,推出了一个名为 Qplay的智能音箱解决方案,通过开放 API,支持各种终端设备无线播放手机上的 QQ 音乐,这样就打通了 QQ 音乐与移动设配终端之间的通道(与此同时,QQ 音乐与中国电信)中国移动)中国联通三大运营商联合推出,QQ 音乐专属流量包业务-,破除了移动终端收听音乐的流量限制,这些都为 QQ 音乐进一步占领移动终端市场提供有力的保证

能承载音乐的厂商合作,通过开放 API,支持各种终端设备无线播放移动端上的 QQ 音乐

QQ 音乐的关键资源,首先是庞大的用户数量以及潜在用户数量,目前 QQ 音乐日活跃用户数超过 4000 万,其潜在用户即腾讯社交软件 QQ 和微信的活跃用户分为达到 8 亿和 3.55亿;其次是超过百家唱片公司的合作,不仅保证了 QQ 音乐的音乐源的数量和质量,也保证了 QQ 音乐能够在第一时间把最好的音乐提供给用户;再次是先进的技术水平和资金支持,腾讯企业是国内最大的 IT 企业,QQ 音乐作为其旗下产品,IT 水平和服务远远领先于同行业,同时有着大量的资金支持,使得QQ 音乐在各个方面发展都有着优越的条件

三、用户分析

四、市场定位

五、营销方式

六、盈利方式: 这里值得借鉴的是,除了少数音乐爱好者会为高品质音乐付费,我国大部分用户并没有为数字音乐付费的习惯,而为网络游戏和网络社交付费更能让普通用户接受,腾讯通过推出与

QQ 音乐相结合的游戏(如 QQ 音速)节奏大师等))社交网络背景音乐和各种绿钻特权活动来使用户对音乐付费

四、未来发展及挑战

一、发展

在版权生态方面,腾讯公司围绕优质网络之间互连的协议(IPF)的布局正在提速,继游戏、动漫、影视、文学之后,音乐正在成为腾讯重点布局的领域。未来,QQ音乐还将探索与更多音乐内容方的合作,拿下更多优质音乐IP的授权。音乐以版权为纽带,通过版权资源的运营,努力实现相关权利人与衍生产业利益的最大化,从而不断完善独家模式的运营方式与发展策略。

二、挑战

(1)绿钻模式收益归属不明确(虽然 QQ 音乐用户划分为了普通用户和绿钻用户,但是用户开通了绿钻功能却并不代表他一定是 QQ 音乐的用户(因为绿钻的适用范围除了 QQ 音乐特权,还有演唱会特权)身份特权)游戏特权)购物特权,即使音乐特权是绿钻最主要的特权,也不能因此认为其绿钻的收入都是由 QQ 音乐用户带来的,但确要因为绿钻的收入与唱片公司分成((2)用户划分和收费模式单一(QQ 音乐仅仅通过绿钻和10 元 / 月的收费就将用户划为两类,这种划分用户的方法和收费方法都十分单一(有的用户或许仅仅想为自己需要的某些功 能付费,却因为 QQ 音乐单一的收费模式放弃购买或者是购买了自己不需要的功能(有的用户可能愿意为更专业的音乐服务付费,但是 QQ 音乐并没有提供更加专业的收费服务(因此,QQ 音乐可以采取组合收费的方法,除了绿钻包月还可以有不同服务不同收费的方法,比如单个高品质歌曲下载可以收费0.8 元,而不是必须要开通绿钻才能下载高品质歌曲(总的来说,QQ 音乐依托腾讯公司这一背景,有着得天独厚的发展基础,并且 QQ 音乐在用户体验)版权保护)利润分配等各个方面也做的比较好(但是从未来网络音乐的发展趋势来看,音乐要让用户有着更加方便和舒适的体验,因此来说移动终端的发展是非常重要的,QQ 音乐已经迈出了移动终端的第一步,但是移动终端的竞争是异常激烈的,对于 QQ 音乐移动终端未来的发展可谓是任重道远

第二篇:数字音乐采样报告范文

声音采样实验

姓名:李雄 学号:20136474 班级:生医02班

实验背景:

声音信号的采集与分析处理在工程应用中是经常需要解决的题,如何实时采集声音信号并对其分析处理,找出声音信号的特征在科学研究中是一项非常有意义的工作。采样定理是信号处理中最重要的定理之一,通过采样定理,可以确定对原始信号的采样频率及采样周期,确保在对已采样信号进行恢复时不失真,又不浪费频带。实验目的:

本实验旨在对采样定理进行初步验证,体会频谱混叠现象,并大致确定音频信号的最低采样频率。实验内容:

本实验通过MATLAB软件,完成以下三项任务

1、用fs=44100HZ采集一段音乐

2、改变采样频率,用fs=5512HZ采集一段音乐,体会混叠现象

3、录制一段自己的声音,试验当fs=?时,发生混叠

实验内容:

一、用44100HZ的频率对音乐进行采样,用如下程序对该音乐进行频率为44100HZ的采样:

clc;

[y,fs,nbits]=wavread('F:music.wav');NFFT=2^nextpow2(length(y));fy=fft(y,NFFT)/length(y);p=2*abs(fy(1:NFFT));b=fs/2*linspace(0,1,NFFT);plot(b,p);sound(y,44100);

x 10-3654321000.511.522.5x 104

二、用5512HZ的频率对音乐进行采样

clc;[y,fs,nbits]=wavread('F:music.wav');y=y(1:1000000);y1=y(1:8:end);NFFT=2^nextpow2(length(y1));fy=fft(y1,NFFT)/length(y1);p=2*abs(fy(1:NFFT));b=5512/2*linspace(0,1,NFFT);plot(b,p);wavwrite(y1,5512,'F:a.mav');sound(y,5512);

6x 10-******03000

三、录制一段自己的声音并对其进行采样,测出大致的采样最低频率 clc;[y,fs,nbits]=wavread('F:music.wav');NFFT=2^nextpow2(length(y));fy=fft(y,NFFT)/length(y);p=2*abs(fy(1:NFFT));b=fs/2*linspace(0,1,NFFT);subplot(3,1,1)

plot(b,p);title('44100hz');y1=y(1:10:end);NFFT=2^nextpow2(length(y1));fy=fft(y1,NFFT)/length(y1);p=2*abs(fy(1:NFFT));subplot(3,1,2)b=4410/2*linspace(0,1,NFFT);plot(b,p);title('4410hz');wavwrite(y1,4410,'F:b.mav');y2=y(1:20:end);NFFT=2^nextpow2(length(y2));fy=fft(y2,NFFT)/length(y2);p=2*abs(fy(1:NFFT));subplot(3,1,3)b=2205/2*linspace(0,1,NFFT);plot(b,p);title('2205hz');

wavwrite(y2,2205,'F:c.mav');

44100hz0.010.00500x 10-30.514410hz1.522.5x 104500x 10-350010002205hz******010001200

44100hz为音频原有频率; 结果分析:

以其原有的频率进行采样播放时,声音正常,在以4410hz进行采样时,声音有部分失真,在以2205hz进行采样时,声音有完全失真。故认定,当fs=4410hz是,发生混叠。

实验收获:

通过使用MATLAB软件对音频信号进行采样与恢复,初步验证了采样定理,体会了频谱混叠现象,并测定了语音信号的采样频率,通过实践对采样定理有了深入的了解。说明:

music为原音乐,频率

44100HZ。

第三篇:中班音乐:数字歌

中班音乐活动:数字歌

设计意图:

在我们生活中数字随处可见,如价格表,红绿灯等。数字与我们的关系密切,孩子们也对数字很感兴趣。《指南》中指出:“我们要遵循幼儿的发展规律和学习特点。珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护其好奇心和学习兴趣。”因此,我设计了此次活动《数字歌》。整首歌曲都是由数字组成,形式比较新颖,符合幼儿喜欢接触新事物的年龄特征。在活动中,我通过动手操作创编歌曲的游戏形式来提高幼儿的探索能力,让幼儿体验到音乐活动的快乐。活动目标:

1.发现生活中的数字,初步了解数字的不同作用。2.能合拍的跟着音乐学唱歌曲并且进行创编歌唱。3.愿意参与歌唱活动,体验音乐活动的快乐。活动准备:

1.歌词图谱

2.1-10的数字卡片若干 3.歌词排序卡片人手一份 活动过程:

一、出示卡片,引出活动主题。1.谈话导入,复习数字

师:今天,我们教室里来了一些小客人,那我们一起请他们出来吧!2.数字排队,引入图谱

师:数字宝宝太贪玩儿了,走的东一个西一个,这样可不行。我们一起给他们排排队吧!

二、熟悉旋律,跟着伴奏学唱。

1.出示图谱,学唱歌曲

师:一起来看看老师给它们排的队伍。2.教师范唱,幼儿学唱 3.变换形式,熟悉旋律

师:小朋友们,如果我们把这些数字宝宝的队形调换一下,那你还能用我们刚刚学过的歌曲旋律唱出来吗?

三、创编歌曲,变换歌词顺序。1.幼儿自由变换歌词顺序

幼儿操作卡片,变换歌词顺序并试唱。2.分组演唱展示

四、发现数字,了解数字作用。

师:在平时的生活中你们有没有见过这些数字宝宝呀?是在哪些地方看到的呢?

第四篇:数字技术与音乐教学

数字技术与音乐教学

摘要:教师、课堂教学、课外音乐活动是中小学音乐教学中广泛和深入的运用数字信息技术进行教学的三个主要方面。

关键词:数字技术 信息素养 音乐欣赏 唱歌教学 课外活动

随着现代教育科学技术的日益发展和成熟,以多媒体和网络信息技术为代表的数字技术成为了现代音乐教育改革的突破口,其在音乐教学中的运用已经成为必然和必须。在数字技术介入音乐教学的过程中,教师观念更新和信息素养的提高是前提和保证,而课堂教学运用、课外音乐活动延伸则是具体实施的主要内容。

一、教师教学观念转变和信息能力的提高。

数字技术对音乐教学的介入是否成功有着多方面的因素,而教师的教学观念转变和个人信息素养的提高是首要的条件。

首先,我们必须真正认识信息网络技术和多媒体技术对音乐教育介入所产生的颠覆性革命的意义。在对数字环境下音乐传播内容的扩充、泛化的认识了解过程中以客观的态度分析评价社会数字媒体对音乐活动介入所取得的正面效果,摒弃一味拒绝和反对的态度,建立现代科学务实精神,分析数字技术的介入对提高音乐教学效率的作用,改变教学观念。

其次,要客观的对传统教学观念、教学形式、手段进行评价,使自己尽快从音乐教学是单纯唱、奏等音乐技巧传授的狭隘观念中走出来,主动接受信息技术和多媒体相结合进入音乐学习王国而衍生的种种音乐表现形态、体验形式等新事物,如“视听合一”、“音乐具象”等,建立“音乐是人类所具有的智能其中之一并在数字技术的催动下与其它智能形态结合并产生重要影响”的现代音乐教育理念,接受新事物。

第三,尽快提高个人信息素质,要真正的了解、认识数字技术并从头学起,系统的了解和学习网络信息、多媒体的基本知识和基本操作课程,提高运用数字技术的能力。如互联网知识,文本、幻灯片制作,浏览器、搜索方法的使用以及简单课件制作技术,通过大量的采集、分析、选择、储存音乐信息的过程,提高个人的音乐信息化处理能力和信息素养,为指导学生进行数字环境下音乐活动打好基础。

二、数字技术在音乐课堂教学上的运用

(1)欣赏教学

音乐欣赏课是音乐教育的一个重要课程。多媒体和网络技术在音乐欣赏教学中的介入能极大的扩展教学内容。通过多媒体课件的设计能更好更全面和更大容量的将音乐作品的欣赏中作者背景和个性、民族特征、标题、音乐语言的表现功能、曲式和体裁等等诸多知识以及旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、调式等音乐要素,以视听联合的全方位形式多维、多通道的进入学生的学习过程,打破传统音乐欣赏课单一的平面听觉学习,提高教学效率。如声乐作品《黄河大合唱》的教学过去只由教师用语言或文字说明加上单纯的音乐听赏,学生无法体会或者说只能浅层面的、抽象的去了解黄河那种奔腾汹涌、咆哮向前的形象,对船夫们与惊涛骇浪博斗的气势和精神无法进行深刻的理解,但以多媒体制作出的与音乐同时出现的相应动态画面,就能使跌宕起伏的音乐旋律和紧张密集的节奏与动态而具体的波涛、船工形象,真实立体结合展现出来,让学生在大脑里形成强烈、多维的形象刺激,从而留下鲜明深刻的记忆并由此真正的领会作品中所蕴藏的中华民族不屈不挠的精神和气质,达到传统教学难以实现的教学目标。

另外,数字技术所特有的互动和资源共享特性能使过去传统音乐教学中教师――学生间的单向学习方式变为人机、师生的互动联动形式,学生在音乐欣赏学习过程中能够自己主动的通过计算机主动对作品做全面了解和深入而不受教师和课本的限制,从而更好的理解和掌握音乐作品的特点和风格。如戏剧作品的欣赏,就可从发源地,服装、化装、语言伴奏乐器等方面,进行比较和延伸,从而获取更为全面的了解和认识。

(2)音乐知识教学

中小学的音乐基础知识学习是音乐教学的一个重要方面,但长期以来由于传统教学在视听联动上的不足和手段单一的练习,使这一学习十分枯燥乏味,效果不尽人意。多媒体技术和网络技术的出现在解决视觉和听觉保持一致的难题上具有特殊作用。如音符的认识、(时值、高低),节奏的变化(疏密、快慢)以及音乐记号等音乐知识的学习,都能在数字技术的精心设计下把“文本,图形,动画,叙事和听觉”结合起来,使学生的脑,眼,耳并用,做到视听统一。如Ear Power 3.0、Auralia的视唱练耳软件,作曲大师、洪恩的“震撼”等音乐知识教学软件的运用,能使学生的学习有“新颖感,惊奇感,独特感”唤起学生学习的情绪和激发学习音乐知识的兴趣,给音乐知识教学双方都带来极大的益处。

(3)歌唱教学

歌曲学习是中小学音乐教材中最主要的内容,但单纯的教唱和练习远不能满足学生的学习需要,学生更需要更丰富多彩的教学过程和内容。如《小鸟、小鸟》、《送别》、《走进西藏》等,这些歌曲直接选自影、视、戏曲作品,本身具有良好的具象元素,如在教学中通过多媒体技术实现与音乐结合的动态视觉过程,就能达到音乐内容和形象的最好阐释,取得极好的教学效果。教学内容中许多是描写大自然和具有浓郁风格的各地区各民族的民歌,通过数字技术的介入,这些歌曲不再只是抽象的音响表述,而是音乐与生动鲜活有着直接视觉形象的复合表现,如《美丽的村庄》、《五指山歌》、《青春舞曲》、《牧歌》等,在歌词描述的基础上能看到辽阔草原、雄伟高山以及不同民族的服饰、生活环境和劳动特点、演奏乐器的形式等对应影像,这对学生理解歌曲内容与音乐的表现形式会有极好的帮助。

(三)、课外音乐活动中的数字技术运用

(1)结合课堂教学内容,充分利用数字技术的普及条件指导学生通过网络、多媒体技术对课堂教学内容进行延伸学习。如戏曲欣赏教学中对京剧和各主要剧种角色的介绍,就可布置网络作业让学生从网上找资料。从脸谱、扮像、服装、动作、唱腔等多方位使学生更深刻和全面的认识学习内容。另外利用校园网络的功能,以小组或年级为单位组织多媒体网络音乐小组,让学生在通过网络信息中音乐知识资料选择和收集的同时,为图片、动画、信息的配乐,开展建立个人网页等活动,充分利用数字技术扩展音乐学习的渠道。

(2)以网络信息技术为载体开展网络音乐知识的评选、音乐知识的竞赛,还可以将合唱、传统音乐课外活动的练习、演出和活动现场上传到网上,这对增加学生的音乐活动兴趣,强化学生自信心,使学生的认同感、荣誉感和自信心得到加强有着极好的帮助,更有利于音乐课外活动长久和多种形式的开展。

(3)充分利用即时性和互动性的数字技术特点,在网络的支持下开展互动的课外音乐学习。在教师的指导下学生与学生间、学生和教师间、学生和社会音乐资源间的即时的互动的音乐信息交流,能更好的在课外音乐活动中让学生发挥本身的音乐潜能,提高学生音乐学习的广度和深度。如与各大音乐院校的音乐远程网站建立学习通道,选择不同专业的老师进行辅导,根据不同的需要全方位的进行音乐学习和交流。另外,还能通过网络信息技术的优势,学习和借鉴不同地区、学校的经验,如新的曲目、演出形式、队列训练等,赋予合唱团、管乐队等传统的音乐课外活动赋予新的活力。

数字技术对音乐教学的介入是现代音乐教育的革命,它将加快我国的音乐教育的前进步伐,相信在广大音乐教育工作者的努力下,我国音乐教育将走进世界音乐教育的前列。

第五篇:数字音乐课堂授课系统软件

数字音乐课堂授课系统软件:

五线谱主页面包括:多功能显示窗,乐理显示,五度转盘,播控乐谱,概念教学区,主界面,同步键盘。

简谱主页面包括:时值设置,乐理显示,简谱按键,简谱节奏显示,声音设置,同步键盘,声音设置包括钢琴声和人体仿真声。

音乐百科包括:音乐百科名人,音乐百科乐器,名曲,乐理等。其乐理包括符号,和弦,调式,音程,装饰音等内容。音乐乐器橱窗3D效果展示。

1.集成化教学平台:歌唱教学模块、乐理教学模块、演奏示范与课堂活动展示模块、五线谱与简谱混合教学模块、电子白板互动教学模块、MS-Office音乐课件播放模块、多媒体教学模块、音乐云资源模块、音乐微课制作模块,音乐乐器橱窗3D效果展示。

2.歌唱教学

1.在同一页面内可以分别播放五线谱和简谱乐谱。可从任意位置选择任意范围进行播放。可跨小节播放,可播放单音符。

2.在同一页面内对可播放的五线谱和简谱谱曲课件进行范唱播放、伴唱播放、谱曲播放、节奏播放和唱名播放,五种播放模式可从任意位置选择任意范围进行切换。

3.可通过选择任意歌词确定播放范围,包括多段落与跨段落歌词选择,对所选范围可进行范唱播放、伴唱播放、曲谱播放、节奏播放和唱名播放。

4.范唱播放、伴唱播放、曲谱播放、节奏播放和唱名播放时乐谱和歌词同步高亮显示。

5.唱名播放模式下可改变调式、速度。

6.谱曲播放模式下五线谱与简谱谱曲课件的音符、歌词、虚拟钢琴键盘同步高亮显示。

7.支持段落、反复、跳转、省略等播放顺序标记,能实现乐谱的完整播放。包括终止符在中间位置,例如《歌唱祖国》能正确播放。

8.课件谱曲播放时,可直接操作电子琴或电钢琴的音色按钮改变音色进行播放,可任意调用电子琴或电钢琴的音色通过电子琴或电钢琴的扬声器发声。

9.用户可以自行添加VSTI音色库。

10.歌唱教学模块下具有完备的电子白板讲解标注功能。包括:笔迹标注,擦除,手势操作放大/缩小/页面漫游,标注的笔迹可与课件同步缩放。

11.歌唱教学模块下可将曲谱与笔迹标注内容完整转移到电子白板互动教学模块进行曲谱编辑与修改。

12.歌唱教学模块下可将曲谱与笔迹标注内容完整导出为DOC、PDF、JPG、PNG格式的文件。

3.乐理教学

1.MIDI键盘、虚拟钢琴键盘与五线谱表相互映射。教师在进行MIDI键盘演奏示范过程中,虚拟钢琴键盘同时显示乐符在键盘上的弹奏位置。

2.虚拟钢琴键盘可一键显隐音名、唱名,包含等音显示,并可随调式同步转换。

3.支持15种调式讲解,14组音程尺,32组和弦同时对照讲解。

4.虚拟钢琴键盘上的等音,可以根据键盘触摸区域输入升音和降音,并在五线谱表上显示有升音符和降音符的变音音符。

5.支持乐理知识课件讲解,包括:记谱法、音、音律、乐音体系等。

6.可在五线谱表上直接弹奏发声,并在五线谱表的相应位置进行标记。

4.演奏示范与课堂活动展示

1.教师演奏示范画面与课堂活动全景画面,具有三种以上呈现方式。

2.MIDI键盘琴键影像与虚拟键盘琴键一一对应。

3.虚拟钢琴键盘可一键显隐音名、唱名,包含等音显示,并可随调式同步转换。

4.可直接操作电子琴或电钢琴的音色按钮改变音色进行播放,可任意调用电子琴或电钢琴的音色通过电子琴或电钢琴的扬声器发声。

5.五线谱与简谱混合教学

1.同一页面内满足五线谱乐谱与简谱乐谱的混合编写与讲解。支持五线谱与简谱所有音乐元素的编写。其中简谱至少包含十六分音符、三十二分音符、连音线、延音线、高音、低音、变音标记等。

2.支持五线谱乐谱的关联、移动、组合与拆分。

3.支持简谱乐谱的关联、移动、组合与拆分。

4.支持可播放的五线谱乐谱、简谱乐谱与文本、表格混合编辑,可将谱表中的乐符和乐符组直接拖动至文本或表格中,可设置文本或表格中乐符的大小、颜色、行间距、基线。

5.可在五线谱与简谱混合编辑页面内直接插入文本框,并可设置四种边框类型:矩形、圆角矩形、菱形、圆形。可对文本框进行旋转。

6.可在五线谱与简谱混合编辑页面内直接插入表格,并对表格单元进行拆分、组合,可对表格整体进行移动、复制粘贴及克隆,可设置表格颜色、层次。

7.支持五线谱与简谱混合编辑页面内,直接播放课件中的音频、视频、动画等多媒体对象

8.五线谱与简谱混合编辑页面内具有完备的电子白板讲解标注功能,标注内容与课件同步移动、缩放、保存。笔迹类型包括:铅笔、荧光笔、虚线笔、直线虚线笔、箭头虚线笔、直线笔、毛笔。其中毛笔具有智能笔锋功能。

9.支持五线谱与简谱混合编辑页面的手势操作:放大/缩小/页面漫游。

10.五线谱与简谱混合编辑页面内可将曲谱与笔迹标注内容完整转移到歌唱教学模块。

11.可在五线谱与简谱混合编辑页面内进行音乐知识讲解。

12.同一个课件文件中可包含多个五线谱乐谱、简谱乐谱与音乐知识等课件页面。一键呈现多页面课件导览图,并可快速定位课件页面。

6.MS-Office音乐课件播放

1.嵌入式PPT课件播放,可直接在软件界面内以放映模式打开。

2.嵌入式PPT课件播放,可直接在PPT里进行标注讲解,可将标注笔迹保存至原PPT文件中。

3.嵌入式PPT课件播放,一键转到白板页面内进行内容讲解。

4.嵌入式PPT课件播放,一键转到展台页面内进行对照讲解。

5.嵌入式PPT课件播放,一键保存为图片格式自动收录到收藏夹内。

6.嵌入式PPT课件播放,一键呈现多页面课件导览图,并可快速定位课件页面。

7.嵌入式WORD课件,可直接在软件界面内以只读方式打开,可进行笔迹标注。

8.嵌入式WORD课件,书写笔迹类型包括:铅笔、荧光笔、虚线笔、直线虚线笔、箭头虚线笔、直线笔。书写笔迹可自动识别为直线、三角形、圆形、矩形等。

9.嵌入式WORD课件,支持页面缩放与页面漫游等手势操作。

10.嵌入式WORD课件,一键呈现多页面课件导览图,并可快速定位课件页面。

11.嵌入式WORD课件,一键转到白板页面内进行内容讲解。

12.嵌入式WORD课件,一键转到展台页面内进行对照讲解。

13.嵌入式WORD课件,一键保存为图片格式自动收录到收藏夹内。

7.视频展台教学

1.集成化的视频实物展台,具有独立的展台讲解功能。

2.可进行板书书写、页面缩放、参照等操作。一键抓取展台页面内容,以图片形式保存到固定目录。

3.书写笔迹类型包括:铅笔、荧光笔、虚线笔、直线虚线笔、箭头虚线笔、直线笔。书写笔迹可自动识别为直线、三角形、圆形、矩形等。

4.可一键抓取展台下的内容进行参照,参照窗口与展台窗口可分别进行移动及缩放。

8.白板工具

1.常规白板教学工具包含:幕布、聚光灯、局部快照、提醒等。

2.局部快照包含:以图片形式插入到五线谱与简谱混合编辑页面内,以背景形式插入到五线谱与简谱混合编辑页面内,插入到视频展台的参照窗口。

3.窗口录制、全屏录制两种录制方式,实时将教学内容录制成高品质FLV、MP4、SWF、AVI等格式的视频文件,可制作微课课件。

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