电竞引入大学校园利大于弊

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第一篇:电竞引入大学校园利大于弊

谢谢主席!我方今天的观点是电子竞技引入大学校园利大于弊。

首先,我们来明确一下电子竞技是什么。电子竞技是运用数字化软硬件设备,以信息技术为核心,在体育规则的规范下进行的一种人与人之间的智力对抗性运动。它与网络游戏具有本质上的的不同,电竞是一项以公平竞技为原则的体育项目,它受到时间、地点、设备等多方面的限制,是现代体育精神与电子科技结合的产物;而网游则是比较随意,没有很多限制,只为参与者提供一种精神快感的娱乐项目。我方认为,将电竞引入大学校园就是让电竞得到学校官方的认可,并且接受学校的规范化管理,例如成立电竞社团,或者开设电竞及相关课程等。

我方今天进行利弊比较的标准是电竞引入大学校园是否有利于大学生的发展以及中国电竞产业的发展。接下来,我方将从以下几个方面具体论述。

第一,电竞引入大学校园,为大学生提供了一个提升能力、培养兴趣、拓宽视野的平台。首先,就电竞这项体育活动本身而言,它能锻炼和提高参与者的思维能力、心眼四肢的反应协调能力、意志力,也有利于培养参与者的团队意识,提高其协作能力;其次,将电竞引入大学校园正好就为他们提供一个发展自我兴趣、展示自我特长的平台,大学生善于接受也乐于接受新兴的事物,并且善于发挥自己的才智,不断创新。再次,将电竞引入大学校园为大学生的未来提供多一种选择,将电子竞技引入大学校园并不是鼓励大学生放弃专业而转向电子竞技,我们只是提供一种兴趣培养的模式,帮助他们在专业领域填补电子竞技的空白,取得自我成就。

第二,电竞引入大学校园,为中国电竞产业发展提供驱动力。首先,拥有充足的人才储备是中国电竞产业发展的重要动力。电竞引入大学校园挖掘了大学生更多的潜力,培养了他们的兴趣,提供了一种为电竞产业培养大量相关人才的可能性。其次,良好的社会舆论氛围是中国电竞产业发展不可或缺的动力。将电竞引入大学校园,让更多大学生了解电竞并带动周围的其他人关注电竞,形成对电竞的正确认知,提高社会对电竞的认可度。再次,科研与创新是中国电竞产业发展的根本动力。现代大学的作用之一就在于向社会输出最新的科研成果。我方认为,电竞引入大学校园为电竞的技术研究、项目设计提供了丰富的资源,更便于形成技术和项目的创新,从而促进电竞产业的发展。

第三,我方承认将电竞引入大学校园仍存在一些弊端与不足,例如,大学条件良莠不齐、大学生对电子竞技认知不清等。但是我方将电子竞技引入大学校园正是校方进行更为直接有效的管理的开始,是弥补弊端的表现,而且引入大学校园并非提倡或强制每一个人参与,只是为大学生的未来提供多一种可能。再者,从长远来看,电竞引入大学校园,体现了大学教育的多元化发展,有利于大学生多方位发展,同时也有利于推动中国电竞产业发展,形成电子竞技的产业链,为中国经济创造新的增长点。

综上所述,我方坚持认为,电子竞技引入大学校园利大于弊。

第二篇:电子竞技引入校园利大于弊

2003年11月28日,电子竞技被正式确定为国家的第99个体育项目。

国家体育总局给出的电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。而引入校园则尤其指的是相关电子竞技比赛在校园中的火热开展。

我方认为,电子竞技引入校园利大于弊,理由如下:

1.电子竞技运动是现代科学技术发展的产物,是体育由现实世界向虚拟世界拓展的一种体现。它和传统的竞技运动一样,在科学合理的指引之下一样能给人感官的刺激。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。另一方面,不同于传统体育,它还可以开拓思维,增强人的创造力和灵活性。传统体育项目我们可以接受他进入校园,当体育精神换上了高科技的外衣,怎么就不能被我们认可了呢?

2.电子运动引入校园有助于培养团队精神。众所周知,当今独生子女缺乏合作互利意识,互联网普及之后,更是有无数的青少年沉迷于网络变得自闭。如今的电子竞技大多是强调战术配合、团队合作的,如此寓教于乐,既吸引了青年人的兴趣,又帮助他们加强了人际关系方面的训练,自然应该被推广。

3.当前学生群体沉迷游戏现象严重,而正所谓“堵不如疏”,以往粗暴强制的断网、监视的手段收效甚微,倒是引入校园的电子竞技有可能给这一问题带来转机。电子竞技以学生所喜爱的游戏为载体,引领学生们进行健康科学的游戏态度,同时又培养了学生们的团队精神与意志力,何乐而不为呢?

第三篇:《大学校园作为观光地利大于弊》一辩稿

谢谢主席,谢谢评委以及各位到场的同学。我方的观点是,大学校园作为观光地利大于弊。大学校园观光又称为“文化游”,是指以高等院校独特的建筑风格,优美的校园环境,悠久而深厚的文化底蕴以及浓郁的学术氛围为依托,吸引人们前来参观、修学,从而带来一定经济效益和社会效益的社会活动。随着国家科技文化意识的提高,人们对高等教育的重视及对大学文化氛围的向往使他们自发地走进高校,亲近高校,大学校园作为观光地是民心所向,大势所趋。由于我国大学校园观光起步较晚,管理制度尚不健全,但我们不能因噎废食,毕竟弊是表面的、暂时的,可以避免的,而利是根本的,积极的,长远的。下面我方将从三个方面详细论述我方观点:

一、大学校园作为观光地可以扩大学校的社会影响力,是在知识经济时代大学发展的新途径。

在国内外,一些著名的大学如我国的北大清华、英国的剑桥牛津等,均积极组织学生免费游校,这无疑是两方相互了解的绝好途径,为学生的报考和大学的招生录取带来双赢的好处。除此之外,如今高等教育的办学模式已呈现出经费自筹化的特点,发展大学校园观光将促进学校后勤产业的发展,并会增加来自外界的捐款与捐赠。而对于校园里的学生,北大等高校还成立了校园参观接待组合学生导游队,他们在宣传母校的同时也锻炼了自身,这也为贫困家庭学生提供一个勤工助学的机会。

二、大学校园作为观光地顺应了当今高等教育由精英教育向大众教育、普及教育方向发展的趋势,体现了大学作为公共机构的责任与义务。

我国重点大学都是公立大学,作为社会的公共教育资源,在培养本校学生的同时,还应承担一定的社会教育任务,让校外人员感受、体验其科学、人文氛围,这是高校对社会的一种回报方式。众所周知,大学里不仅有造化钟神秀的自然美景,图书馆、博物馆、运动馆等科教文体资源,还有科普讲座、艺术展览等一系列文化活动,如果将这国人心中的伊甸园封闭在冰冷的围墙里,难道不是对物质、精神资源的巨大浪费,对社会与公众的严重失责吗?

三、大学校园作为观光地有利于将中国文化传向世界。

大学是人才的摇篮,是学术研究的基地,外国游客前来观光,可以同时感受到我国历史的深厚底蕴和当代的先进思潮,这无疑有利于中国文化的传播。况且,观光大学校园已成为各国领导人出访时的重要一站,这不正是说明了大学校园作为观光地的国际影响吗!(鉴于大学校园观光存在巨大的需求空间,而我国许多大学也具备作为观光地的现实条件,只要科学规划,管理得当,就能够实现高等教育与大学校园观光的双赢。)

综上所述,我方更加坚持认为,大学校园作为观光地利大于弊!

第四篇:电竞教育计划

电竞学院定位

(1)培养电竞运动与管理专业的高级职业人才;

(与教育部门专业命名,采用“电竞运动与管理专业高级职业人才”的说法,但是对应电竞企业及学生群体,采用“电子竞技专业人才”的说法更好些)

(2)开展相关的社会培训及职业能力认证;(3)组织开展相关竞赛活动及学术活动。教育模式:

院校学分制选修课:学生可以选修电竞相关课程,增加职业技能,获取学分(参考学生学驾照模式);

社会培训及职业能力认证:面向社会电竞爱好者的短期技能培训;

统招专业教育:统一招生,学历教育

为推进教育工作顺利开展,需尽快落实事项: 1.选修课的学员构成,所需课时量及课程周期安排 2.电竞实训基地建设:

电竞专业课,需要满足多媒体授课及学院日常训练的专业电子竞技实训基地

3.匹配电竞人才市场需求的,基础课,公共课,专业课的配比及课时安排。

第五篇:电竞策划

高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略

一、活动背景:

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。

活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分

二、活动目的:

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。

目标人群:山东省内各高校在校大学生

项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛

三、比赛安排:

1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版

2、赛前宣传:

(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。

(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。

外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。

(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。

3、赛前报名

报名时间: 10.20——11.20

报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种

(网上报名:待定

电话报名:每个地市有专门的电话报名

现场报名:山东30所高校现场报名)。

报名细则:

初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办

半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)

决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。

决出全省奖项

4、赛前准备

场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。

比赛规则(待定)

策划时间:10.20——11.05

宣传时间:11.10——11.20

活动时间:11.20——11.30

活动经费奖项及预算(待定)44500 元

外场宣传活动经费:30场*400 =12000元

相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元

全省前三名团队奖--14000元

白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯

黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯

计算机协会

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