武汉工程大学第三届电子竞技大赛活动计划(范文)

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第一篇:武汉工程大学第三届电子竞技大赛活动计划(范文)

武汉工程大学大学生宣传中心

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宣传中心官方邮箱:tuanxuetongxun2006@163.com

武汉工程大学第三届电子竞技大赛活动计划

为了推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神,丰富同学们的业余生活,以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,大学生宣传中心青年园地网站计划举办“武汉工程大学第三届电子竞技大赛”。

2003年11月18日国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。电子竞技——一个新兴的体育项目,也是一项以高科技虚拟技术搭建的流行数字娱乐竞技项目,深受不少同学的喜爱。不同于网络游戏,电子竞技讲究的是团队的配合,操作熟练和战术的多样化,而其本身是一项体育项目,有强度的对抗和为了胜利的拼搏能丰富大学生的精神生活,培养大学生的团队合作能力,对于各种战术的研究和发掘又能发展学生的创新精神。正确指引同学们往健康、积极的方向发展,这是我们举办这次大赛的宗旨!具体事宜如下:

一、活动宗旨:丰富校园生活,繁荣校园文化,提高同学们的团队协作能力,指引

同学们正确对待电子竞技,往健康积极的方向发展。

二、活动主题:公平竞争

团队协作

三、时间安排:

1.前期宣传、报名阶段:

5月22日---6月09日

本阶段主要工作:

1)比赛计划书,费用预算:5月8日 2)联系赞助单位:5月11日—5月14日 3)全面宣传阶段:5月11日---5月20日

2.比赛阶段:

5月19日---5月20日

分淘汰赛和决赛两个阶段:(依情况而定)

1)淘汰赛:

5月19日---5月20日上午 2)复赛、半决赛、决赛;5月20日下午

3颁奖仪式

武汉工程大学大学生宣传中心活动专用

武汉工程大学大学生宣传中心活动团总支监制 武汉工程大学大学生宣传中心

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时间:待定

地点:流芳校区大礼堂大厅

四、比赛组织: 1)比赛项目:魔兽争霸,CS,劲舞团,跑跑卡顶车 2)比赛裁判:网站与电子竞技协会成员组成

3)工作人员:学生宣传中心,青年园地网站成员,电子竞技协会 4)比赛宣传: 1.海报宣传 2.宣传板宣传

3.青年园地网站专题报道 4.传单宣传

5)报名方法: 5月8日——5月11日,公寓门口现场报名获得比赛证件,本校学生通过说明其学号个人缴纳报名费2元(要求报正确学号,违规者取消比赛资格),校外参赛者个人缴纳报名费5元。

6)比赛规则:这次大赛我们将在流芳赛区举行,采取淘汰制进行比赛。选手们将按通知的时间到赛场抽签分组后进行直接性淘汰制,取胜的选手进入下轮比赛,失败的直接淘汰。两个赛区各取前四名,参加复赛,复赛实行双败制。

7)比赛场地:网戏岁月网吧 8)优秀组织奖的评选主要根据: 1.本院系所报人数。

2.所出宣传板、海报和横幅的数量。

在组织、外联与宣传上,我们都让网站成员共同参与,真正学习与实践。让成员的能力得以发掘与体现!

共青团武汉工程大学委员会

大学生宣传中心青年园地网站

二00七年五月八日

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附件1:

武汉工程大学第三届电子竞技大赛

宣传工作方案

五、活动宣传: 1.宣传主旨:多方位宣传把本次活动做成全校型的体育赛事.树立“青年园地”校级网站的形象.2.宣传活动: 1)横幅三条

2)宣传板9块(新老校6块,老校区各3块)3)彩色海报15张、黑白海报40张(4张A3合成)4)青年园地上制作比赛专题页面

六、活动预算:

1、比赛费用:

横幅2条10米

10*2*6= 120

彩喷写真宣传板3块

3*70=210

彩色写真海报10张

30*10=300

黑白海报30张

0.5*30=1

5宣传单

300张

0.1*300=30

参赛卡

300张

0.5*300=150

其他不可知费用

200

2、奖金

魔兽争霸:

合计

280

劲舞团:

合计

280 CS:

300 亚

200 季

合计

600 跑跑卡丁车:

200 亚

合计

400

总合计 2585

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附件2:

比魔兽争霸3:冰封王座 基本规则:

赛规则

1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)2.游戏版本:Warcraft III:Frozen Throne V1.20 3.参赛人数:1人 4.种类:对战类 5.种族:任意

6.比赛模式:1对1 8.比赛地图:Turtle Rock,Twisted Meadows,Echo Isle 9.比赛时间:40分钟

10.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7和8来判定。

详细规则:

1.游戏速度:fastest。2.服务器设置:

(a)Lock Teams 锁定组队 Yes 是(b)Teams Together 组队一起 No 不(c)Full shared unit control共享单位控制 No 不(d)Random races 随机种族 No 不(e)Random hero 随机英雄 No 不(f)Observers 观众 Full Observers全开(g)Visibility 视野 Default 默认

3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判不得在读秒阶段变更种族。

4.每局比赛限时40分钟,在时间到时仍未分出胜负则按游戏结束后的积分决定胜负。

5.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

7.如果发生意外的断线情况,如果在比赛开始10分钟以内,那么重新进行比赛;如果比赛开始10分钟以后,双方都同意是可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay和游戏积分进行裁决;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。

8.比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:

1)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。

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2)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜:

3)优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点。

4)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。

9.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。10.禁止使用游戏本身存在的bug。

11.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序

赛制:按照报名人数,抽签将选手分为8组或16组。每组打单循环赛(每场打3局两胜)。小组第一出线。

然后为淘汰赛。三局两胜淘汰。直至产生前两名。决赛最后一天举行。

反恐精英 基本规则:

1. 名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)2. 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v1.6 3. 参赛人数:5人 4. 种类:对战类 5. 版权:Sierra

6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长

7. 比赛模式:比赛采用Maxrounds,上下半场共30回合。每队做T和CT各15回合,每回合时间为1分45秒

8. 比赛地图:De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Cbble De_Aztec

9. 选择地图:由裁判掷币方式选择,猜错的一方先抽图,再有猜对的一方选择做T还是CT,加时赛互换角色

10. 胜负判定:按照双方的取胜次数,先胜16回合的一方胜利,如双方出现15:15的平局,则加赛6个回合,依然平局继续加赛,直至分出胜负 详细规则:

1. 比赛中只有队长可以使用公共通信模式(messagemode),这条规定在队长死亡后依然有效,其他队员饿使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信(messagemode2)。

2. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,队员之间可以使用口头联络。

3. 控制台(console)的使用必须在比赛前裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。

4. 参赛选手不得使用任何作弊手段和作弊软件,或利用游戏的漏洞作弊,一经发现,立即取消比赛资格。

5. 迟到10分钟的选手将被视为弃权,裁判可根据比赛重要程度或其他原因决定是否延长等待时间。

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6. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允许修改特殊准星、人物、枪械、手雷等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和mode及地图材质,将被判犯规。

7. 比赛过程中不允许按M键自杀,一经发现,立即取消比赛资格。8. 禁止使用游戏本身存在的Bug。

9. 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。如果有2名队员非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消,下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异议,可以在塞后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。10.检察员必须记录比赛过程。

11.所有选手必须使用GUI程序设备 12.每个回合核准手雷数量

Flashbangs 闪光弹:2 HE Grenades HE 手雷:1 Smoke Grenades 烟雾弹:1 13.核准控制命令

Sensitivity敏感度

Fast Weapon Switch 快速武器按钮 Adjust_crosshair调节crosshair M_filter1/0

一个使用者可使用Activate In Game VGUI 命令(如:left hand,adjust_crosshairetc)

14.允许多种同时使用武器或队友短信 15.必须使用默认皮肤

16.不允许在比赛中使用盾牌

17.分辨率可以在视频驱动中更改

18.其它不可预料的情况由在场裁判决定 19.服务器端设定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

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mp_limitteams 6 mp_logfile 1

mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 12 mp_playerid 0 mp_roundtime 2.5 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0

sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1

sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on

decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 20.Allowed Setting Values for Clinet(GUI)

cl_updaterate(MAX 101)

cl_cmddrate(MAX 101)

rate(MAX 25000)

hud_fastswitch“1”

fps_max(MAX 100)

zoom_sensitivity_ratio 21.比赛客户端

fps_max 100

rate “20000”

cl_updaterate “101” cl_cmdrate “101” cl_lc “1”

cl_download_ingame “0”

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cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400”

gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” gl_picmip “0” “1” “2”

跑跑卡丁车 比赛规则

速度,是不懈的向往;超越,是永久的目标!

1. 名称:跑跑卡丁车 2. 版权:世纪天成 3. 种类:组队竞技类 4. 比赛类型:组队竟速

5. 队伍人数:6人(4人主力,2人替补)6. 比赛地图:L3竟速(L3Speed)7. 比赛区域:电信2区

8. 比赛用车和帐号:自备可以进入L3的帐号,车辆板车

9. 比赛规则:采用淘汰赛制,进行抽签分组,两队一组,比赛3场。先赢2场的队伍取胜

10. 选手比赛期间使用的帐号必须经过组委会的审核登记,方可进行比赛,如有违规者,视自动弃权,取消比赛资格。

11. 玩家可自带耳机外,其他设备(包括键盘鼠标)由组委会提供,但不允许使用扬声器。

12. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备问题、网络状态不稳定或发生Bug的时候,由现场裁判来判断相应游戏的有效性

13. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

14. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 15. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、使用外挂、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

16. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

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17. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

18. 在正常行驶途中发生的阻挡现象均判断为正常现象;有意的拦路行为(通过逆行驶进行拦截或以静止状态进行拦截)等是不被允许的,现场裁判经过判断后会对有恶意拦路行为的参赛者进行取消比赛资格处理。落后一圈者判该所在队负!

劲舞团比赛 比赛规则

1.每组比赛6个一组,比赛ID在比赛前交到每个人手里.这次比赛已积分形式排名,每首歌曲分数的第一名计5分,依此类推,最后一名0分 将采取3轮 取积分前三进入下一轮 二.小组赛和比赛规则

1.第一轮初赛。由爱你 DADADA 永久指针 三首歌进行 模式是个人4K 如果小组成员同意 可以采取个人8K 进行。允许反键

2.进入下一轮的选手。也是已6人形式进行。模式是随即。歌曲由每位参赛选手各选一首。然后交到裁判那。从中选出三首。决定比赛曲目。同样取前三进行下一轮比赛

3.从中脱颖而出的 选手。进行下一轮比赛。比赛前。组员可以进行 商量用何种模式进行最终的 比赛。当组员超过一半赞同时。将采取大多数人决定的模式进行比赛。

4.最后总决赛决定已普通模式进行比赛。速度大概是197(因为普通包括个同和自由。考查力度应该是比较公平的,也能让高手从中脱颖而出)如有异议可以在赛前提出。如果组员都 觉得 这种模式不可取。将另行跟换

三.注意事项:

1、参赛者自备ID,迟到未来或有人顶替,或冒用他人会员卡进行比赛的,按弃权或无效处理!

2、游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者,事态严重者取消参赛资格!

3、比赛中禁止使用游戏外挂和利用游戏BUG进行游戏及禁开游戏中的《8K》与反键,一经证实一律取消比赛资格。

4、凡是在比赛时因电脑故障(如死机,弹出等)而影响个人成绩,整组重新比赛。

5、凡是在比赛游戏进行时故意重起计算机等人为非法操作弹出游戏发现者取消比赛资格

6、比赛前时由裁判随机抽选一首歌曲,让选手做比赛前的热声,熟悉机械配置

7、比赛设备由各比赛场提供,玩家也可自带耳麦、键盘;在比赛期间,玩家如果发现键盘或耳麦有问题,可向裁判申请,由裁判处理,如果玩家自带的工具在比赛中出现故障所造成的一切后果由参赛选手自行负责.武汉工程大学大学生宣传中心活动专用 武汉工程大学大学生宣传中心活动团总支监制 武汉工程大学大学生宣传中心

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{特别申明}裁判可以在赛前,赛中根据实际情况更改比赛规则

{比赛最终解释权归 武汉工程大学宣传中心筹备委员会}

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武汉工程大学

主办单位:武汉工程大学大学生宣传中心 协办单位:武汉工程大学电子竞技协会

武汉工程大学学生会 武汉工程大学社团联合会 武汉工程大学广播台 武汉工程大学各院系学生会

赞助单位:武汉港岛钱柜量贩式KTV鲁巷店

武汉工程大学公寓二食堂二楼“学友平价小炒 ——荆沙风味店”

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武汉文翔文字广告印刷店 武汉蓝月亮音乐茶座

2007-5-13

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第二篇:大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.53、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

xiexiebang.com范文网[CHAZIDIAN.COM]

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

共2页,当前第1页12

第三篇:大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1

(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第四篇:大学第三届电子竞技大赛策划书

大学第三届电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英(counterstrike)

1、版本: v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood比赛 魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统(windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2.总则

(a)比赛模式 : 1 vs 1(b)比赛时间 :每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换 种族

(c)游戏速度: fastest

(d)地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4.比赛服务器设置

(a)lock teams yes

(b)teams together no

(c)full shared unit control no

(d)random races no

(e)random hero no

(f)observersfull observers

(g)visibility default 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

第五篇:第三届电子竞技大赛总策划书

第三届

电子竞技大赛总策划

活动背景:

04年中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,正确树立社会价值观。

随着老一届学生会成员将要陆续退出学生会,而新的力量也被吸收进来。为了使新成员能够尽快熟悉自己的工作,现在学生会内同学想通过“辅导+培训+实践”的方式使新的学生干部尽快的成长起来。所以通过这次的全校活动对新的学生干部进行重点培养。活动目的:

1.向大学生宣传体育竞技的精神。为电子竞技项目树立健康良好的形象。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.培养新一届学生干部的工作能力,使他们能尽快熟悉自己的工作,以求能更好的完成各项工作。

6.扩大计算机娱乐应用的影响力,本次比赛以同学们易于接受的形式开展,能够吸引同学们的注意力。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛”,安排如下:

比赛项目:

对抗类

1.魔兽争霸ⅲ:冰封王座1.24E(warcraft3:the frozen throne)RPG地图DOTA 6.72F(详情见附件1)

2.穿越火线CF(详情见附件2)

比赛具体安排见附件

1、附件2。

比赛相关的新闻、录像、视频、成绩等信息会以各种方式公布,其中成绩、新闻等会以展板、通讯的形式公布。

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