第一篇:魔方大赛策划书(需修改)
虎溪校区首届魔方大赛
————策划书
魔方,(Rubik's Cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。
一、大赛主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。
二、大赛目的:
1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高大学生的空间思维能力,积极引导大学生全面发展。
2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。
3.此次比赛,也将进一步提倡并体现重庆大学以人为本,构建和谐校园,追求全面发展的办学理念。
三、大赛时间:2010年5月8日下午14:30~17:00
四、主办单位:重庆大学团委
承办单位:资环学院团委实践部
五、参赛对象:重庆大学虎溪校区全体学生
六、参赛内容与要求:
1.本届大赛包括三项赛事,分别为三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)
2.参赛形式为个人。
3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。
4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。
5.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。
6.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。
7.选手所用魔方由大赛组委会提供,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。
8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
七、参赛办法:
本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。
1.宣传阶段:a.于 5 月 4 日在每栋公寓楼下张贴海报以及一食堂广场布置展板进行比赛
报名的宣传。
b.联系虎溪之声广播站于 5 月 6日——5月 7 日进行广播宣传,由资环学
院科协负责联系。
2.报名阶段:a..正式报名时间为2010年 5 月4 日——5月 7日。
b.报名方式为现场报名和手机短信报名两种。
手机短信报名:请发短信至海报以及展板上公布的报名统计服务人员的手机号码。
现场报名地点:一食堂广场5 月6 日11:30时——13:00时。
3.比赛阶段:本届大赛于2010年 5 月 8 日14:30 时准时在 DZ121地举行,请各赛
选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。
八、报名注意事项:
1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在院系专业、寝室号、联
系方式、参赛种类(三阶速拧、四阶速拧、花式表演)。
2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。
3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛
时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。
4.比赛时间:2010年 5月8日14:30~17:00。
5.比赛地点:DZ121
6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。
九、评比方法:
1.三阶速拧、四阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据
记录时间进行评奖。
2.花式赛以花式最多者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选
手用时由计时员进行记录。
3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁
定。
十、奖项设置:三阶速拧赛,四阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒
魔一名。
蓝魔:证书+奖金 100元
红魔:证书+奖金 100元
黒魔:证书+奖金 100元
优秀将若干:证书
(另:凡参赛选手均赠送精美礼品一份)
十一、活动预算:奖金 100+100+100=300元
证书45元
海报2*30=60元
展板1.5*2*18=45元
横幅7*5= 35元
比赛用魔方10*10=100元
计时器:30*3=90元
奖品50*2=100
其他现场用品 100元
总计: 875.0元
十二、大赛组委会:
总负责:张锦旺
主裁判:张锦旺
裁判:刘继卿 曹磊 薛永志 焦淑平
计分员: 施雁楠 许茜
打乱员:付贵 罗贵芳 张兴玉 王炎松
场地安排与监督:贺玉猛 李万历 黎仕杰
摄影、摄像:刘源
后勤:顾晨
附:比赛规则
比赛规则
成绩选取规则:
1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。
其他:
1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。
2.比赛结果将现场公布。
详细规则:
一.打乱:
1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;
3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;
二.观察阶段:
1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3.裁判归零计时器
4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;
5.当参赛者表示“好”,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 DNF;
8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);
9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;
11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒”
12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停”
三.开始阶段:
1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;
3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩
加两秒的惩罚;
四.还原阶段:
1.在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF;
2.在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF;
五.结束阶段:
1.参赛者以放下魔方且自己停止计时器作为结束还原的标志;
2.参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未及时停止,后果由参赛者自负;
3.参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
4.参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF;
5.参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF;
6.裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面;
7.若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为 DNF;
8.在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加
两秒惩罚;
六成绩管理:
1.如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”;
2.裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名;
3.在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(“+2”“+4”„„);
4.参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确;
5.若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字;
6.如果参赛者的成绩是 DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字;
7.在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员;
第二篇:魔方大赛策划书
一、活动背景
新学期开始不久,社团的活动陆陆续续开始举办起来,为了跟上各五星级社团的脚步,特此中策魔方社团和心语社团准备举办一次“第四届魔方大赛”,以比赛的方式增进同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活。
二、活动目的
1、宣传社团
2、丰富同学们课余生活
3、考验同学们的动手能力
三、活动日期
3月14日 3月15日
四、活动人数
一、二年级魔方爱好者
五、活动地点
杭州市中策职业学校科学馆前
六、策划承办社团
杭州市中策职业学校魔方社、心语社
七、活动过程
1、提前将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提前十五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。
2、当天参加比赛的人员的报名
3、比赛分成三介魔方还原高级还原 高手表演 魔板比拼两步还原,每部分参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进行记录。
4.初赛决出前8名 3月15号进行决赛
5、活动人员应及时在场维持秩序
6、比赛结束后,分出本场比赛的冠军,给予奖品
郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级
俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时
张晓娜 单成越陈有功负责魔方的打乱
高慧负责活动照片的拍摄
八、前期准备
1、做好活动横幅
2、两份活动宣传海报
3、当天广播通知中午的活动
4、安排好当天的工作人员
5、请善于拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进行报道
九、物资
计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品
第三篇:魔方大赛策划书和总结
信息科学与工程学院
魔方比赛
策 划 书
主办单位: 信息学院团总支
信息学院学生会
承办单位:信息学院学生会文艺部
2010年11月1日
一、举办事宜
活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:团结、奋进、拼搏
活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支
信息学院学生会
承办单位:信息学院学生会文艺部
三、举办时间:11月6日
四、举办地点: 钟楼广场
五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。
2、分组:
参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记
时。
(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:
三阶,四阶各取全三名进行奖励:
一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本
七、活动总结
魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于2010年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。
此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
信息学院文艺部 2010年11月6日
八、活动照片
第四篇:魅力魔方大赛策划书
贾晓霞超级记忆
第一届魅力魔方大赛
活 动 策 划 书
活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。活动目的:(1)配合秋季招生做出宣传
(2)为魔方中级、高级班做准备
(3)激励孩子们下去做练习,玩儿魔方 活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生 活动地点:
主办单位:贾晓霞超级记忆
前期工作
一、物资准备
1、前期召开内部会议,明确部门分工 道具准备齐全。
道具:5个3X3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,„„(其余的在想。)奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。
参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。
第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。
第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方„„
第二名为:奖状一张,单曲MV一部,比赛纪念魔方一个
第一名为:奖状一张,2、印出比赛体制及发放评分细则;
需填写报名表,共计30张报名表,并告知规则与时间。
3、与李勇老师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。邀请英语老师于决赛场上做评委。与宝龙有关部门联系好活动场地。
4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。宣传: ① 小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间; ② 将大海报贴于门口,以示众人。
③打电话通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。
6、①制定比赛制度及评分细则; ②确定比赛时间及地点; ③ 定参与人员。
7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。②工作人员(联络组)进行大量宣传。
9、将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。
二、总概括比赛制度: 总共分为2种类型比赛。个人初赛和团体决赛
第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由魔方老师将魔方统一打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时间短谁赢。
第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由魔方老师将魔方统一打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。
第三场比赛名字为“心连心决胜局”。比赛为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择摆弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不短的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始摆弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。
第六场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。
第七场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。
输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。
2个人赛赛制: ①个人挑战赛。2时间: ○采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余则为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,3X3魔方一对一制。由魔方老师统一把魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。
三、活动中
1、工作人员于办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。
2、全体需要到场的工作人员到后点到。
3、将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。
4、对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置。各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责人对各地点人员到达情况做确认。
5、工作人员协助组织人员在外排队入场。工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。所有参赛选手必须到达,进行点到。
6、参赛人员若有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进行一定核对沟通。工作人员将所有参赛人员有序组织上场。参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进行工作。
7、主持人出场,宣布比赛开始。介绍现场老师,介绍比赛与比赛规则,宣布已组成对手的各班。
8、主持人上台宣布胜利者。
9、给获奖班级颁奖。
10、主持人宣布比赛结束。
11、工作人员将同学有序安排回教室
12、工作人员清理现场。
四、活动后
1、场务组负责维持离场秩序,并于之后对场地进行清洁;
2、联络组
①负责设计并送给评委感谢信或物品; ②款项报账
3、资料组对活动流程进行梳理并作出总结;
一、安全保障以及注意事项
1、活动前期(1)、前期准备中,与老师讨论时若意见不合应尽量避免争吵。(2)、联系场地时,一定要说明好时间地点,需要用几次。避免不便。(3)、会的召开需要派人在当天课间操时段进行通知(4)、抽签所用的签必须要提前准备好。(5)、抽好签后,各班不能擅自交换号码,工作人员也应将每班号码记录下来,否则进行严肃处理。(6)、如果确定比赛当天能到现场的场务组人数不够,联络组应及时联系一些高一高二同学进行外援。
2、活动中(1)、当天工作人员必须准时到达岗位进行布置准备,必须熟悉自己的工作。(2)、若13:05时还有班级没有到场,应立即派人到班去催。(3)、学生开始入场之后,每个工作人员必须在岗位上,维护秩序,引导入座。并需要安排机动人员,随时准备,预防工作人员临时有事等情况。(4)、若学生入场时,在参赛地点外因拥挤而秩序太乱,工作人员应立即与场内工作人员联系进行梳理,确保学生能有序入场。(5)、若因座位问题而迟迟不能入座,场内工作人员应立即引导学生进入正确的座位,确保场内的安全有序的秩序。(6)、在学生入场过程中,必须抓紧时间,确保后面正式比赛时间的充裕。若入场时间超过预算时间,应在正式比赛中,临时缩短搬运道具时间,颁奖时间。(7)、比赛正式开始后,需要留下几名工作人员守在音乐厅入口处。(8)、表演中,搬运道具的工作人员应设置两组,一组将台上道具撤离,一组搬上新的道具。且每组成员都必须在后台准备好,不得擅自离开。
若参赛途中途出现意外,立即退出赛场,从下一个队战开始,此留至最后对决; 决赛:
(9)分员在英语演讲结束后,应立即收起老师的评分表进行迅速总分,在下一个班对决完毕之前必须讲分报给主持人,并做好相应记录。对第一轮与第二轮的比赛状况也要进行相应记录。(10)、催场人数必须多设置几个,并且需要熟知比赛表演顺序,以防出现意外。(11)、若在第一轮淘汰赛过后,现场出现对比赛结果不满情绪,首先应使主持人进行临时的调节,相应工作人员也要共同稳定。(12)、比赛结束前5分钟,工作人员应各自到达自己的岗位,主持人对各地点人员到达情况进行确认,按照计划,有序安全地将老师、同学安排离场。(13)、家长、同学离场后,相关人员必须留下来,收拾器材,道具,清理卫生。
4、比赛应急:
①场务组全员到场,防止打架的行为;
②场务组负责防止各班加油人数过多,太过喧闹,影响选手正常发挥;
⑤若发生争执,场务组应迅速制止,并由联络组迅速通知校方进行处理;撤销该比赛资格,其余人员维持现场秩序并继续活动
第五篇:棋类魔方大赛闭幕式策划书
智者无敌
长安大学兴华学院
第一届棋类魔方大赛
闭幕式
策
划
书
长安大学兴华学院团委学生会
学习部
长安大学兴华学院第一届棋类魔方大赛
闭幕式策划书
本届棋类魔方大赛闭幕式策划如下:
一、前期宣传
具体措施:在闭幕式之前在教学楼张贴海报,书写黑板及给各班下发通知。(宣传部具体负责)
二.活动具体安排
1.时间:4月XX日下午5:50。
2.地点:4#教学楼大厅
3.主题:智者无敌-----棋类魔方大赛闭幕式
4.目的:给棋类魔方大赛中获奖选手颁奖以及扩大本次比赛的影
响力
5.人员:学生会人员 获奖选手以及各专业同学,导员,学院领
导
6.活动形式及内容:
(1)主持人开场白
(2)学生会主席及获奖选手代表发言
(3)获奖选手及优秀专业颁奖仪式
(4)学习部部长讲话
(5)闭幕式结束并放彩花
三.活动主要细节
1.场地布置:负责搬运椅子、桌子和结束后的卫生清理
2.会场次序:保持闭幕式进行时的会场秩序
3.会场服务:负责对颁奖物品的看管和发放
4.礼仪:负责与会选手的的接待工作
5.主 持 人:高林娜
6.话筒及会场装饰:由学习部及秘书部干事共同完成四.闭幕式经费预算
彩花:
气球:
话筒:音响:
调音台:宣传海报报及通知打印:
五.活动要求:
1)有关部门必须全力配合、协调工作,确保闭幕式顺利进行。
2)各部门参加人员必须保持会场纪律,不得大声喧哗等。
3)突发事件由负责该区域的负责人及时处理。
4)准备好所需音乐,认真布置电路,确保其不出现故障。
5)话筒调试要细心,尽量避免话筒使用时突然没声之类情况的发生。