江大吉尼斯之魔方速成策划书

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第一篇:江大吉尼斯之魔方速成策划书

第九届“江大吉尼斯”活动之魔方速成一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,进一步深化校园文化建设,增加校园文化色彩与活力,强化同学们发现自我、挑战自我、超越自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏勇于超越的精神,特此举办江苏大学第九届“江大吉尼斯”活动。

二、举办单位:

主办单位:校团委电气学院管理部

协办单位:各学院学生会生活部

三、赞助单位:

电气学院团委

四、活动对象:

江苏大学全日制在校生

五、活动时间:

2014年4月19—20日(初赛)

2014年4月27日周日(决赛)

六、活动地点:

西山操场、三岔口篮球场(决赛)

七、活动准备:

1、召开部门例会:

分配前期准备任务,包括:

(1)活动宣传,网络宣传等由董慧、夏鑫负责;

(2)场地租借,物品借用等由焦加飞、李凯磊负责;

(3)海报展板,证书礼品等由范惜、唐月负责;

(4)舞台搭建,场地布置由郁涛、李禹昕负责;

2、展板宣传:

3月24日开始通过展板宣传,宣传的主要内容为第八届江大吉尼斯的记录。4月9日贴海报进行宣传, 4月8日进行另一张展板,及网络平台等途径进行活动宣传。

3、报名工作:

4月9日至4月17日学院开始报名工作,在三岔路口进行“江大吉尼斯”纪录申报以及竞技类活动报名。

4、活动报名与记录申报:

4月9 日到 4月 17日(分成11:30-13:40,13:40-15:50,15:50-18:00三个时间段),分配干事在三岔口、四食堂、六食堂、老一区门口设点进行活动报名与记录申报。申报内容应为自己所独特的,绝活类的吉尼斯纪录申报项目由校生活部事先筛选,并确定立项项目。

5、纪录审核:

4月18日确定立项项目,4月19日进行立项项目的审

评。若时间不够,可将未完成部分放在4月22日上午审核,审核小组由校会成员组成,最终确定该纪录是否成立。

八、初赛活动流程: 魔方速成(第二赛区):

比赛所用魔方为3阶魔方。

裁判将魔方打乱后置于桌上。

参赛者有15秒用于观察魔方,可以拿起魔方但不能转动。待参赛者准备好后,裁判发出口令启动秒表后,参赛者可开始复原魔方,直至参赛者复原完成将魔方置于桌上,计时停止。

交由统计员记录后,以所用时间最少者前3位进入决赛。颁发奖状及奖品。

九、物品准备

魔方3个,活动奖状3张

第二篇:魔方社团策划书

魔方社团策划

魔 方 社 团 策 划 书

魔方社团 2011年4月18日

魔方社团策划书

活动背景:

为了响应中国魔方协会推广魔方的号召,在校院里普及魔方运动、增进魔方爱好者的友谊。信商魔方协会特举办首届信商校园杯魔方大赛。信商学院魔方协会已经成立了一年之久有一定组织能力;信商学院玩魔方的人日渐增多,并且一部分人参加了“郑州高校联赛魔方比赛”。鉴于以上条件,我社团特别策划本次魔方大赛,并为次活动做如下具体工作计划和安排。

为了促进我校学生的文化艺术交流,丰富我校学生的课余生活,加强我校学生的思想政治教育,给学生提供更多的展示自我才华和提高自身素质的机会,创建和谐校园添砖添瓦,举办校魔方大赛。

一、活动名称:信商杯魔方大赛

二、参赛对象:信商魔方爱好者

三、负责单位:信商魔方社团

四、活动时间及地点:5月20号 星期五中午12:00~13:30地点:食堂

南门

五、比赛赛制及规则:

1、三阶魔方双手速拧。(每组5个人,一人一个魔方,每人拧三次,每次由

裁判下令同时开始,三次结束后取最短的时间算比赛成绩,取前三名)

2、魔方接力赛。(每组若干人,看比赛人数而定。接力赛分为二阶、三阶魔

方接力,比赛一次算成绩。)

3、8片、12片魔片还原。(赛一次,可有三次机会还原,去最快成绩,取前

三名。)

4、二阶魔方双手速拧(可有三次机会还原,取最快成绩)

5、单面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

6、镜面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

7、金字塔魔方还原(比三次去最快成绩,前三名有奖品)

六、奖项设置

1、二阶速拧、三阶单手,前三有证书和奖品。

2、魔片前三有奖品和证书,除此外,根据情况还会颁发一些鼓励性证书,表示奖励。(证书由信商魔方协会认证,奖品待定)

七、参赛要求

1、参赛选手必须报名,可提前报名,也可当场报名,内容包括姓名,性别,年龄,系别,班级。

2、每个选手报名不得超过五项。

4、参赛选手必须遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判判决,参赛选手之间需礼貌相待。

6、参赛选手有权向负责人及裁判提出疑问、反映情况或提出建议。

八、比赛注意事项

1、参照WCA的比赛规则

2、计时器用笔记本电脑的魔方计时器

九、活动主要负责人

承办单位:中原工学院信息商务学院魔方协会

顾问:周龙高秋阳

主裁判:吴亚辉

负责人:周龙高秋阳

活动组委会

1、魔方打乱组(主要魔方协会人员)

职责:魔方的打乱的正确性、公正、公开。

负责人:刘峥

成员:魔方协会会员4名

2、魔方运送、记录组

职责:魔方被原样运送到选手手中,中间无意外。负责人:许艳敏

成员:魔方协会会员6(4人运送,2人备用)

3、服务组

职责:为现场所有人提供便利的服务(如:清理垃圾)负责人:郭凯

成员:魔方协会会员2人

4、通讯组

职责:负责现场的照相、录制视频以及赛后的宣传。负责人:李旻琰

成员:王辰思

5、报名组

职责:开赛前组织报名,开赛后负责签到

负责人:秦婧希

成员:魔方协会会员2人

6、机动组

职责:协助处理现场一些突发事件,社员签到 负责人:白静

成员:魔方协会会员2人

中原工学院信息商务学院 魔方社团

2011年4月18日

第三篇:魔方活动策划书

成都高校魔方邀请赛活动策划案

一、活动名称

成都高校魔方邀请赛

二、活动地点

方案一:三味堂三楼多功能活动厅

方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、决赛——教室

三、活动时间

5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

四、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

五、活动意义

西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

六、活动内容

项目 预赛形式 决赛形式

二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

表演项目(决赛前进行)

飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

海报制作、场地布置——宣传部

活动现场组织及相关人员调动——组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

赛后场地清理——所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

主办方魔方准备、魔方维修——技术部

裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

八、奖品准备及活动预算

奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

“润智玩吧”介绍:

在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于2004年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。2007年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

宣传海报50元

桌椅租借100元

矿泉水100元

气球、彩带50元

比赛器材(计时器、线材)200元

共计:600元

九、活动流程

(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(四)全部比赛完成后,现场颁奖。

十、比赛安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:

组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

外校参与者安排:

1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

(附:相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、每一项目必须有一至多名计分员

9、计分员有义务记录参赛结果

10、计分员可以参与该项目的比赛

11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

(二)比赛及颁奖阶段:

1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

(三)后续阶段

所有机构成员清理会场。

十一、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

附:本次比赛相关规则

一、参赛者

1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。

4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

二、魔方

1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

三、比赛环境

1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;

①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看

②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平

3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)

4、参赛者可以站立还原或者坐着还原

第四篇:“校园技尼斯”比赛策划书

一、活动描述:相信大家都了解吉尼斯纪录,信息系第二学委会秉承吉尼斯精神,将借鉴其形式举办属于我们的活动——技尼斯。同学们报名参加的项目,我们会登记下来并在信息系的博客公布。下一年如果有人在已记录的项目打破记录,我们就会登记最新的记录,而新的项目同样也会被记录下来,以次类推地每年进行。

二、活动主题:challenge yourself——show what you want to show.三、活动背景:注重个性发展,已成为大学校园中出现频率最高的词语之一。在青春最洋溢的时段,我们有热情、有激情、有无限的可能。此外,每个人都有自己的特长与兴趣,每个人都想有一个平台展现自己独特的个人魅力。基于以上的情况,信息系第二学委会举办这次活动,希望能为同学们提供一个展示绝活、展现个人魅力的平台。

四、活动目的:本次活动的主要目的是刺激想象力、丰富生活、与人共乐。将以最自由、最灵活形式来刺激同学们的想象力,丰富同学们的课余生活。在本次活动中,只要你有想法,无论是谁,都有可能成为主角。

五、活动简介:(活动包括规定项目和自由项目)

(一)规定项目:详情见附件二.(二)自由项目:详情见附件三.六、评选方式:

(一)规定项目:在规定的时间里现场进行比赛评选

(二)自由项目:1.初选:由指导老师和级委统计评选出20份作品。2.终选:以晚会的形式进行,结合大众评委和老师的票数确定最终结果。3.成果展:本次活动在最终晚会后将在宣传栏展出活动的成果。七.经费预算: 经费预算 项目 内容 数量 花费(元)备注 宣传 全开白纸 35 35 黑白纸质 8 1.6 双面胶 5 5 冲洗照片 未知 50 控制在50元内 晚会布置 彩带 未知 20 气球 未知 20 包装绳 未知 20 打印资料 宣传单之类 未知 20 奖品+礼品+奖状+荣誉证书 奖品+礼品 20+11 210 20份小礼品(控制在5元以内)11份奖品(控制在10元以内)奖状+荣誉证书 11+11 60.5

八、活动具体工作人员安排:1.宣传:宣传部长黄赟及各班宣传委员。2.咨询会:级委全体干部及各班宣传委员。3.报名事宜负责人:组织部长及各班组织委员。4.规定项目试题负责人:主任朱丽平,信息科技部长岑杰鹏。5.自由项目评选:指导老师及级委全体干部。6.最终晚会负责人:指导老师、级委全体干部及各班班委。

九、活动负责人及主要参与者:①活动总负责人:李坤德老师②活动分负责人:级委全体干部、各班班干

十、组织机构和活动组委会:①主办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会②承办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

十一、活动中应注意的问题:①过了报名时间,一律不准许报名。②各部门部长要安排好各自部门的干事,做到时时有人,事事有人。③如有突发事件,一律听取指导老师指挥和级委的安排。

十二、附件:附件一:《活动宣传方案》附件二:《规定项目具体内容》附件三:《自由项目策划书》附件四:《自由项目终选晚会》华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

第五篇:魔方大赛策划书

一、活动背景

新学期开始不久,社团的活动陆陆续续开始举办起来,为了跟上各五星级社团的脚步,特此中策魔方社团和心语社团准备举办一次“第四届魔方大赛”,以比赛的方式增进同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的

1、宣传社团

2、丰富同学们课余生活

3、考验同学们的动手能力

三、活动日期

3月14日 3月15日

四、活动人数

一、二年级魔方爱好者

五、活动地点

杭州市中策职业学校科学馆前

六、策划承办社团

杭州市中策职业学校魔方社、心语社

七、活动过程

1、提前将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提前十五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。

2、当天参加比赛的人员的报名

3、比赛分成三介魔方还原高级还原 高手表演 魔板比拼两步还原,每部分参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进行记录。

4.初赛决出前8名 3月15号进行决赛

5、活动人员应及时在场维持秩序

6、比赛结束后,分出本场比赛的冠军,给予奖品

郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级

俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时

张晓娜 单成越陈有功负责魔方的打乱

高慧负责活动照片的拍摄

八、前期准备

1、做好活动横幅

2、两份活动宣传海报

3、当天广播通知中午的活动

4、安排好当天的工作人员

5、请善于拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进行报道

九、物资

计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品

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