第一篇:魔方社申请书
申请书
尊敬的老师,校社团联:
本人是现代服务业电子商务111班的一名学生,为促进我院的文化艺术交流,丰富大学的课余生活,为创建多彩校园添砖加瓦,本人斗胆且相当自信的向你们提出申请,在我院建立起魔方社,并由本人担当社长,因为本人想借此活动提高自身的交际和领导能力,当然在拧魔方上,本人自以为还是具有一定水平的。
首先,由我简单介绍一下魔方,它出生于1974年,是由匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克教授发明的,因此也被称为鲁比克方块,其发明此物的最初目的是为促进同学们三维空间的想象力,想不到无心插柳柳成荫,魔方在短短的几十年里,就风靡全球,成为世界上最受欢迎的益智玩具之一。
魔方起初只有三阶一种,后来延伸出二阶,四阶,五阶,六阶,七阶等等。但最受欢迎的还是三阶魔方,它是一个3*3*3的正方体,由26个角块构成,一共有六面,每一面都属不同颜色。魔方千变万化,据统计它可组成8!*37!*12!=***56000种情况,约为4000亿亿种,在如此庞大的数字面前,想必很多人都会胆怯了,尽管它看上去有多么复杂,但只要我们掌握方法,依旧能够还原出魔方,并体验征服它的乐趣。
再来说说建魔方社的好处和意义吧,玩魔方对很多专业的学习都是很有帮助的,玩魔方是通过手指的拨动来完成的,通过手指不断运动,使血液循环加快,锻炼了手指的灵活性,对操作性专业的同学能提高他们的肌肉记忆。玩魔方对大脑记忆也有锻炼作用,所以对于数字空间记忆的同学也是有十分有用的,它能帮助同学认识三维空间,提高空间想象能力,例如建筑学,机械学等
玩魔方可以提高我们的耐心,学习过魔方的人都知道,魔方刚开始学习时是最简单但却是最麻烦的,因为一开始他们对此一无所知,也只有通过反复的练习找到并发现规律,层层渐进,慢慢进步。而高手也是这样,面对进步空间缩小甚至是遇到瓶颈的时候,往往会萌生放弃的念头,所以这是对自我的挑战。因此我们需要磨练自己的耐性,通过枯燥反复的练习理解算法,改正指法,提高观察能力。三阶魔方速拧世界记录保持者Feliks Zemdegs被问及为什么取得如此的成功,他只说了一个字:Practice。所以想成功就没有捷径,唯有付出和耐力。
玩魔方还能减轻压力,放松自己,平复心情。它是我生活的调节剂,无聊时,苦闷时都可以找它宣泄。同时,玩魔方也是对极限的挑战,一次次的超越自我,突破自己一个又一个极
限,此时会有一种前所未有的成就感和喜悦,这是他人所不能体会的到的,唯有亲身实践之。而对于现在的我们大学生来说,网络占据了生活的相当一部分,很多同学沉迷网络,不得自拔,如果他们玩一玩魔方,我不敢说他们立马会回归现实,不再颓废,但至少会缓解他们没日没夜的沉迷网络,从而慢慢在现实中找到自我的价值。
魔方社的成立将会丰富校园文化,为广大师生提供一种全新的、趣味的娱乐方式,享受前所未有的挑战自我,超越自我的快乐,从而以更积极的心态投入到学习和生活中去。特此郑重的向社联负责老师提出在院建立魔方社的申请,恳请你们予以批准!
敬礼!
第二篇:R&M魔方社申请书
新社团申请书
尊敬的学院社联负责老师、学院社联主席团: 你们好:
我们是本校艺术与传媒学部环境艺术设计专业的几名学子,为了促进我院学生的文化艺术交流,丰富我院学生的课余活动,给学生提供更多的展现自我才华和提高自身素质的机会,创建校园添砖加瓦,故向学校提出申请,在学院社联创建一个魔方社——“R&M魔方社”
首先,在这里先简单介绍一下魔方。魔方是匈牙利,布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克于1979年发明的,因此也称为鲁比克魔方。其发明魔方的最初目的是来增强学生的三维空间想象能力,但由于魔方的千变万化和它的趣味性,魔方发明后不久便风靡全球。
魔方一般有二阶、三阶、四阶不等,目前最高阶的实物魔方是七阶魔方。但其中最受欢迎的要数三阶魔方。三阶魔方是一个3 X 3 X 3的正方体,每个面由9个小方块组成,共有26块,同一面的每个小方块上都涂有同一种颜色,一共6种颜色。魔方千变万化,可以转出的形状据统计可组成8!x 37!x 12!= ***56000种,约为4000亿亿种。假若一个人每秒可以转3下魔方,不计算重复,也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的形状。由此可见,即使是会转魔方的人,这么多的变化使得每次玩魔方都有一种新鲜感,每次都是一种挑战。
下面谈谈玩魔方的益处和建立魔方社的意义。
玩魔方对很多专业的学习是很有帮助的。玩魔方是通过手指的拨动来完成的,因此能通过手指的不断运动,使血液循环加快,锻炼了手指的灵活性,同时对大脑也有锻炼的作用。对于我们软件学院的学生来说,经常坐在电脑前敲代码,手指很容易发麻、发酸,这时放松一下,拿魔方转一转可以放松和锻炼手指的肌肉,对缓解手指的酸痛非常有效。我们知道,发明魔方的是大学的教授,而他发明魔方的目的是来帮助学生认识空间立体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力,因此,魔方对就读建筑学,机械专业的同学同样也有很大的帮助。此外,魔方对其他的专业也是有相当的帮助的,这里略过。
玩魔方可以提高我们的耐性。学习魔方是一个有趣但极需耐性的过程。学习过魔方的人都知道,对于初学者来说,魔方刚开始学习时是最简单但却又是最复杂的。因为他一开始时毫无次序的,要整理出次序来,会遇到各种相似的情况,但却对应不同的算法,很容易让人产生沮丧的心理而失去耐性。非但对初学者需要耐性,对魔方高手来说也是这样。魔方高手有时会面临在某个时间段停留很长时间无法突破自己的极限——转的更快。这时,就需要耐心,因为要突破要转的更快需要对算法的一次次重复演习,和在演习过程中去理解算法,去发现更适合自己的算法和指法。所以玩魔方对提高我们的耐性的是很有帮助的。
玩魔方能减轻压力。现在的人普遍压力太大,无论是来自生活还是学习,抑或是来自工作。此时,可以玩一玩魔方,放松放松自己,平静一下心情,让自己的头脑清醒过来,减轻压力。玩魔方在放松心情的同时,也可以锻炼指法,久而久之就会发现自己变的熟练了,还原魔方的时间又缩短的一点,突破了自己的又一个极限,此时便会有一种成就感,心情也就释然了。对于当代的大学生来说这点的意义是重大的。因为有很多大学生由于压力过大又不懂得如何释压,而沉迷于网络,在网络中寻找自己价值,萎靡不振。如果他们能玩一玩魔方,发现其中的乐趣,就可以减少玩网络游戏,从而有效地减少对网游的沉迷。
玩魔方好处颇多,远不只此。如玩魔方能够给人信心。数据统计表明,从没见过魔方的一万个中才有一个,但能把魔方六面还原的十万人中才有一个。试想一下,自己会转魔方,在十万人中唯独自己一个人会,这是怎样的一种自豪?我想是不言而喻的!再试想,当我们在办公室里,在公交车上,或公园等公共场所无聊时,随手拿个魔方一转,周围会投来多少崇拜,羡慕的目光,这时一种自我良好的感觉悠然而生,信心也会随之增长。与此同时,通过与他人交流魔方可以锻炼我们的交际能力,也可以交到很多朋友,使人际圈更加宽广,使人变得更加开朗„„
魔方社的成立将大大丰富校园文化,为广大的师生提供一种全新的、趣味的娱乐方式,享受前所未有的挑战自我,超越自我的快乐,从而以更好的心态投入到工作和学习中去,大大充实了师生的课余活动。
特此郑重的向院社联负责老师、院社联主席提出在院社联内部创建“R&M魔方社”的申请。请你们给予批准!此致 敬礼!
申请人 :
二0一二年三月二十日
第三篇:魔方社章程
山西财经大学魔方社章程
第一章总纲
(阐述魔方协会的性质、权力归属、工作原则、发展方向等)
第一条山西财经大学魔方社的性质
山西财经大学魔方社是共青团山西财经大学委员会领导下,以在校学生为组织对象,以传播魔方文化,研究魔方还原过程、其中蕴含的数理逻辑及其计算机表现,探讨魔方的制造及改造的相关专业知识为主要目的,辅以其他以手部运动为主,需一定智力、集中力支持的运动集合的学术型学生组织。
第二条山西财经大学魔方社宗旨
(一)兼容并包、共同学习、促进交流。本社团遵守宪法、法律、法规和校团委的规定,遵守社会道德风尚。使您的大学课余生活更加丰富多彩,增强您的自信,秀出您的风采。让大学生完成童年的还原六面魔方梦想,了解魔方文化,认识更多青春活力的魔方好者,促进德智体全面发展。我们是一个大家庭,希望您在大学生生活中留下的不只是学习和生活,还有我们的魔方时刻!
(二)学习魔方相关知识。包括基本的魔方复原方法,结构认识,随后可向多方面发展:
1.快速还原。即以尽可能短的时间将魔方复原为初始状态。根据魔方种类可分为二阶、三阶、高阶和异形魔方等等,根据复原方式可分为双手复原,单手复原,蒙眼复原等等。在发展到一定阶段后可在校内组织魔方比赛。
2.结构研究。即对现有魔方进行结构分析,为不同种类魔方品质间差异寻找原因,学习相关生产知识(如制造加工、材料方面等对成品质量影响)。DIY魔方与MOD改造,探索复杂魔方的实现可能性。此方向需相关方面的专业老师指导。
3.理论研究。即从数学,计算机角度对魔方进行分析。将魔方与数学模型对应,从数学角度对其进行分析,探索变化规律。用计算机软件实现魔方状态分析,计算最少还原步数,设计还原机器人,优化还原方法;实现结构建模,指导结构研究。此方向也需相关专业老师指导。
4.相关研究。即从人文角度研究魔方的心理影响、传播发展、社会影响及周边文化。可结合经济学,心理学,美学,传播学等等专业知识进行分析,从外部发掘魔方的魅力。
(三)以魔会友,以魔方促进社团内部交流,加深会员间了解与认识,增进友谊,丰富同学们的课余生活,丰富校园文化。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。
第二章 社团成员
(阐述协会会员的平等性、权利与义务)
第三条山西财经大学魔方社各成员一律平等。
第四条会员的基本权利:
(一)在魔方社团中享有组织管理层任免的知情权与监督权;
(二)有权参加魔方协会的一切活动;
(三)可对社团工作提出批评、建议并进行监督;
(四)了解并查询协会的相关资料、魔方知识资料;
(五)享有高校间联谊的参与权,社会活动的优先权;
(六)会员有权因个人原因自愿退出社团。
第五条会员的基本义务
(一)遵守学校的规章制度,尊师爱校,团结同学,维护学校的荣誉;
(二)发扬魔方协会精神,推广魔方活动;
(三)遵守魔方协会的章程,执行魔方协会的决议,维护魔方协会的利益和名誉;
(四)会员若严重违反协会章程,品行恶劣或发现恶意中伤本协会,一律撤除会籍。
第六条招新制度
(一)山西财经大学在校学生,对魔方感兴趣者;
(二)报名参加者须持负责的态度,认真详细阅读“山西财经大学魔方社章程”后,承认章程,按要求填写并提交报名表,交纳协会会费,即可成为社团成员同时讲获得本社团成员证;
第三章经费来源及管理办法
第七条本会活动资金以自筹为主,辅以上级经费支持及社会赞助,本着尽量节俭的原则,在资源有限的的条件下充分发挥本会效能。所有财务状况将设有专员负
责,并保证所有收支公开透明。
第八条基础会费为每年新社团成员所缴纳的会费(每人10元人民币)。
第九条本社团将建立严格的财务管理制度,保证财务资料合法,真实,准确,完整。
同时本社团资产管理严格执行山西财经大学社团财务相关管理制度。资产来源
属于专项资金或者社会捐赠、资助的,接受山西财经大学社团管理办公室的监
督。
第十条本社团换届或更换社团负责人之前必须接受山西财经大学社团管理办公室的财务审计。
第十一条 本社团资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。
第四章 协会组织机构
(组织机构和负责人产生、罢免)
第十二条会员代表大会
本社团的最高权力机构是会员代表大会,代表大会由社长组织召开,会员代表大会的职权是:
(一)制定和修改章程;
(二)选举和罢免社团执行机构;
(三)审议社团执行机构的工作报告和财务报告;
(四)决定终止相关重大事宜;
会员代表大会的选举与召开
(一)会员代表大会由本社团内部会员明主选举产生;
(二)会员代表大会须有2/3以上的会员出席方能召开;
(三)会员代表大会每届一年;
(四)会员代表大会执行机构,在闭会期间领导本社团开展日常工作,对会
员代表大会负责。
第十三条社团执行机构的职权
(一)执行委员会执行会员大会(或会员代表大会)的决议;筹备召开会
员(或会员代表大会);制定内部管理制度;决定其他重大事项;
(二)各部门部长由各部门会员提出申请,再由委员会进行审核,符合要
求后由社长任命;
(三)财务部 向会员代表大会报告工作和财务状况;负责收取会费及会费的支出;负责平常活动的经费预算和花费,负责社团换届时财务及财产设备的移交;
(四)外联部 承担社团与学校其他各部门沟通的工作,承担与各兄弟高校
同类社团的沟通工作,同时负责外来赞助的协商工作;
(五)组织部 负责管理社员档案,活动的通知及社员日常活动的管理,负
责社团内各种活动的组织与开展;
(六)宣传部 完成社团内部各项活动的宣传;负责社团工作及成果的宣传
工作;承担维护本社团章程;扩大本社团在各个方面积极的影响;
(七)教研部 负责研究各种魔方的复原方法,并尽可能精简方法;承担教
授社员魔方复原方法及技巧;负责社团内其他项目的拓展;
第十四条本社团的社长、副社长、各部门负责人必须具备下列条件:
(一)拥护党的路线、方针、政策;
(二)热心学生社团工作;
(三)学习成绩优良;
(四)在校期间未受过学校的处分;
(五)工作态度积极端正。
第十五条本社团社长、副社长、各部门负责人任期一年。如满足连任条件者,可申
请连任职务。
第十六条本社团社长行使下列职权:
(一)召集和主持执行机构会议;
(二)检查会员代表大会、社团执行机构决议的落实情况;
(三)代表本社团签署有关重要文件;
(四)代表本社团出席校内及校际间重要会议;
(五)管理社团相关日常活动。
第十七条副社长行使以下职权:
(一)主持办事机构开展日常工作,组织实施工作计划;
(二)协调各分枝机构、代表机构、实体机构开展工作;
(三)协助社长处理其他日常事务;
(四)特殊时候行使会长权利。
第五章社团活动
(一)场所:由于魔方运动是一项手部运动(特殊情况例外,如脚拧),故
受场地限制小,几乎是随时随地均可进行。会员交流可在任何公众场所进
行(有特殊限制例外,如图书馆不准喧哗)。教学及座谈会等集体性活动需
在教室进行,有需要时可使用多媒体器材,若规模较大可能使用会议室等
大型场所。知识宣传可在各宣传栏进行,也可对集中宣传资源进行利用。
比赛需在开阔场所进行。魔方改造一般由各成员在自己宿舍或其他合适场
所进行,如需使用专业器材可在实验室或金工坊进行(需先与相关负责人
协商)。理论研究可在图书馆或使用电脑查询相关资料,也可向相关专业老
师请教。
(二)定期组织各种魔方比赛或表演性的活动;
(三)定期组织魔方交流讨论活动;
(四)不定期开展魔方普及活动。
第六章章程的修改程序
第十八条社团章程若修改程序,需由校团委、社团管理办公室、本社团
执行机构或十名以上本社团成员联名提出,并交本社团会员
大会审议
第十九条本社团修改的章程,须在会员大会上通过后7日内,报校团委
核准后生效。
第七章社团终止程序及终止后的财产处理
第二十条本社团完成宗旨或自行解散或由之分立、合并等原因需要注销的,由社团执行机构提出终止动。
第二十一条本社团终止动议须经会员大会表决通过,并报指导单位审查
同意。
第二十二条本社团终止前,须在校团委组织下成立清算组织,清理债权
债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。
第二十三条本社团经校社团联合会办理注销登记手续后既为终止。
第二十四条本社团终止后的剩余财产,在校团委的监督下,按照山西财
经大学有关规定处理。
附则
本章程自“山西财经大学魔方社”成立之日开始施行。如有未尽完善之处,本会可由干事及以上级组织进行讨论,70%以上出席方有效,同意率达出席人数70%以上方可进行修改。本会对章程拥有最终解释权。
第四篇:魔方社活动策划(范文模版)
新疆农业大学科学技术学院
第一届魔方大赛
活
动
策
划
魔方社
年3月31
2010日
新疆农业大学科学技术学院
第一届魔方大赛活动策划
活动简介:
此次活动意在增加广大同学对魔方以及科学技术学院社联魔方社的了解、挖掘同学们的自我挑战精神及集体荣誉感,增进同学间的友谊,活动将以比赛形式为主,期间穿插魔方秀及歌曲表演,比赛分为初级组(还原一面)和高级组(还原六面),并对成绩优异者发放奖品及证书。
活动目的:向广大同学推广魔方活动,增加同学们对魔方的兴趣。活动主题:舞动青春,挑战自我。
活动时间:2010年4月14日北京时间8点-10点
活动地点:新疆农业大学科学技术学院内
活动详细流程:
1、赛前报名:
报名方式分为三种:(1)各班报名,印制本次比赛细则及报名表,利用4月11日各班晚点名向各班发放,并于周一向各班班长收集报名表并做汇总。(2)设点报名,制作宣传板并在10号楼门口设置专门报名点,为期两天,并于星期二晚上集中汇总。(3)现场报名,在比赛期间设立专门报名点,以为想参加的同学提供机会。
2、比赛方式:比赛分为初级组(还原一面魔方),高级组(还原六面魔方)。
3、比赛流程:
(1)于8点至8点10分做最后准备,8点10分后宣布比赛开始。
(2)介绍到会嘉宾及赞助商发言。
(3)初级组开始比赛,选手每5人一组上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。
(4)初级组比赛结束后进行5分钟的魔方及歌曲表演。
(5)高级组比赛开始(包括还原三阶及四阶魔方),选手每5人一组
上台进行计时比赛,并在第二组选手比赛结束后宣布第一组成绩。
(6)比赛期间将会向观众提出5个有奖问答活动。
(7)进行魔方秀表演。
(8)宣布初级组及高级组1、2、3名及优秀选手名单并颁奖。
(9)请与会嘉宾进行讲话。
(10)宣布比赛结束并合影留念。
活动分工:
1、设报名点(由发展部、管理部及评议部负责)
2、布置会场(由策划部负责)
3、裁判员(由秘书部负责)
4、制作号码牌(由策划部负责)
5、与学习部沟通发放通知(由评议部负责)
活动主办方:科学技术学院社联魔方社
赞助商:南门阳光魔方店
活动经费:
1、购置奖品:5阶魔方一个(40元)三阶魔方一个(10元)二阶
魔方5个(8元/个)桃心一个(25元)一棱魔方一个(20元)三角魔方一个(10元)小三阶魔方8个(6元/个)
2、现场经费:12瓶水(12元)
3、印制材料:60份活动细则(5角/份)30份报名表(1角/份)经费总计:238元
魔方社
2010年3月31日
第五篇:魔方社社团活动总结
魔方社社团活动总结
一、活动背景及目的:
我院魔方社致力于在南宁地区高校内部推广魔方这一炫酷的手部极限运动,同时丰富我院同学的课余生活。为了让同学们感受魔方运动的魅力,我院魔方社决定举办一次以“我爱转魔方 青春展风采”为主题的校内魔方大赛。此次比赛,在给同学们带来乐趣的同时,也充分体现了我院领到重视学生综合素质发展的教育宗旨和理念。
三、活动之前的准备
1、魔方社的社团干事对此次活动进行了精心策划,同时号召社团会员干事积极参加此次活动,并为此次活动成功提供了前提保证。
2、提前向学社联进行了申请活动,并在活动之前准备好了活动必须品。
3、提前想干事会员通知了时间、地点。
四、活动基本情况
1、社团成员指定时间在社团集合;
3、对人员进行分工;
4、前往活动场地,活动开始;
5、活动结束。六 活动的结果和意义
1、活动虽然小,却含义深远,反响良好,充分体现了大学生参加学校社团活动。
2、这次活动也充分锻炼和教育了我们成员,紧紧围绕“我爱转魔方,青春展风采”的主题。向内开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。