第一篇:《Flash动画制作——遮罩动画》观评记录
《Flash动画制作——遮罩动画》观评记录
王春艳
自我评价:
本节课的设计教学环节设置是完整的,通过遮罩动画来探索Flash动画制作为项目目标,分为三个主题,层层递进。
1、展示遮罩实例,导入本节课主题;
2、通过学生对源文件的观察分析以及观看微视频得出本节课的理论知识:遮罩的原理;
3、让学生自己模仿制作一个简单的遮罩动画,在点评时发现学生问题,观看微视频巩固元件的概念及制作方法;
4、能力提升,小组合作制作一个水中倒影的动画;
5、点评学生作品,并总结,对学生信息素养提出期望。不足之处:
第一点是对学生的能力估计过高,本节课的重点和难点完全由学生自己的观察和摸索以及老师老师的提问提炼出来,还没有太大的问题;但是在做第一个遮罩动画实例的时候,也是完全放手让学生自己去做,有点高估学生水平,应该稍微在操作上做一些提点,像第二个实例有微视频做教学参考,学生就做得很顺手。
第二点就是小组合作不明确,本节课的三个环节都需要小组讨论、小组互相合作来完成,但是在真正实施过程中,学生忙于自己的制作过程就忽略了这一方面,导致最后一个作品完成的成品极少。
王锦华老师点评:
该课的设计以欣赏各种遮罩动画实例作教学引入,激发了学生的好奇心,通过学生自己对遮罩动画原文件的分析,引出遮罩概念和制作过程,教学引入和教学过程自然、流畅。
教学中的各个环节设计巧妙、层层相扣。再现生活情境的实例如:探照灯、古诗呈现、水中倒影等,极大地调动了学生的学习热情和兴趣,使学生由欣赏、模仿逐步过渡到尝试自主探究和创作。教学中还特别注意学生的差异性,为不同层次的学生提供不同难度的参考样例及演示录像,满足其不同的需求,并提出了不同的教学要求,使全体学生都得到应有的发展和提高。不足的地方在于:如果在第一个点评环节能够让学生展现一遍自己的操作过程,则更可以加深学生对遮罩原理的理解和基本制作方法的掌握。
宋庆华老师点评:
王老师在本节课中采用了项目式教学方式,让学生在自己的观察与探索中获取知识,并且分层次教学,给学生提供了教学微视频,达到不同能力水平的同学都有自己的完整作品。
我的建议如下:
本节课虽然在小结时头尾呼应,提出对学生信息素养的期望,但我认为这个过程应该贯穿于整节课堂,也就是给本节课一个主题,例如我们学校作为国家级国防教育基地,拥有自己的网站,我们是否可以为这个网站添砖加瓦,制作一些LOGO,网络动画,网页广告等,这些内容就可以作为本节课的具体实例来完成,让学生既学习了基本知识,又进行了德育教育,让整堂课得到一个升华。
第二篇:Flash遮罩动画说课稿
Flash遮罩动画说课稿 柳市春华张可翠 说教材
教材的地位及作用
《Flash8短期培训教材》,本课内容是第二章动画制作的第四课。遮罩动画是Flash动画的重要组成部分。与前面的逐帧,形变以及运动动画相比有着较大区别,前三种动画效果直观,明显,容易理解,而遮罩动画则比较抽象,但是它的制作效果比较奇特,能够实现其他动画实现不了的特效。它在本教材中起着由浅入深的过渡阶段。教学目标
在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。认知目标:(1)理解遮罩的原理。(2)了解遮罩动画的作用。(3)掌握创建方法。
(4)明确制作遮罩动画的要求。能力目标:(1)能够将遮罩动画配合其他动画制作丰富的动画效果,并且能将 遮罩灵活的应用于综合实例中。
(2)培养学生分析问题、解决问题的能力以及合作能力和审美能力。
情感目标:以制作简单动画为任务驱动,激发学生学习flash的兴趣,培养学生 的成就感。
教学的重点、难点:
重点:遮罩动画的创建方法
引出动画——学生分析——我总结——我制作——学生模仿——布置作业 —-学生相互交流——引出更多更精彩的实例„„ 难点:遮罩原理的理解
从一个简单实例入手——完整案例的制作——学生举一而反三 学情分析
全日制学生(依兴趣办事,自主性,自律性不强)说教法、学法 教法:
中学生多数都是兴趣主导型,喜欢自己动手操作,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,主动练为原则,达到让学生真正手动、脑动这一目的。1.采用案例、启发式教学法
引起兴趣——由兴趣激发学生动手,大胆的去实践,敢去尝试——我指导、纠正——使他有这种创作动画的成就感。
2.采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,综合练习,引发学生思考为流程 3.运用了“引、激、拓”的课堂教学模式 学法:
在整个教学过程中,学生对内容的掌握也是由浅入深,循序渐进,围绕知识点展开,通过自主式和合作式学习,最后对知识重新建构,通过思考得出结论。(即多看范例,多模仿,多动手实践)说教学流程(1课时)
1.复习上节课的知识(以学生提问为主,约10’)2.新课导入(展示实例,约2’)2.新课的讲解(约15’)
(与前三种动画相比,它有一定的难度,比较抽象,但是它的效果非常的奇特,解释遮罩的原理。从概念的理解——制作过程(创建方法)——制作要求——举一反三)3.课堂练习(约20’)
(在课堂练习中,遵循了由浅入深的原则,先制作简单的静态遮罩,再到简单的动态遮罩。分组进行讨论复杂实例,培养学生的团队意识和思考能力。)4.小结(约5’)
遮罩动画不同于前三种动画,它比较抽象,不能看全对象(部分被遮住),所以在讲解这一类动画时一定要思路清晰,理解原理,才能做出更精彩的实例。(重点突出遮罩动画与前三种动画的区别,以及遮罩动画的原理)5.内容引伸与思考(约4’)
第三篇:《FLASH遮罩动画》教案
Flash面具动画课程计划
教材分析
本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。
学习分析
由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究Flash兴趣和实践学习能力。
教学目标
知识和技能
(1)掌握面具动画的基本原理;(2)了解掩模层和掩模层之间的关系;(3)使用面具知识,学习探照灯,动态文字效果动画制作;2.方法和方法
(1)通过分析掩模盒,掌握生产的掩模 三个步骤加深理解掩模的原理;(2)通过生产面具实例,提高学生使用掩蔽能力的灵活性;情感态度和价值观
(1)培养学生深入研究闪光兴趣,体验创作成功的喜悦和成就感;(2)通过知识点的迁移,培养学生的创新精神和适应能力;教学重点和困难
教学重点
掩模原理和掩模效应的三步法生产。2.教学困难
了解掩模和掩模之间的关系。
教学法
教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法
教学准备
多媒体网络教室,面具动画案例
班级安排
安排1小时。
教学过程
一,进口情况
晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。
学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标
设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课 内容。
二,探索新知识
示例分析
以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。题:
A.有几层?
二,一层是背景,一层是图形(圆)
B.圆圈层中的动画类型是什么?(动作补间)
学生小心观察和回答问题
设计意图:通过问题来帮助学生审查前面的知识点(层,动作补间动画的特点)2.原则说明
面具的意义有点抽象,可以准备一个预先准备的教具提供形状;B.被覆盖-提供被阻止的内容(文字,图片等)3.示范
到探照灯。fla文档,例如,解释其特性和生产方法。
强调:生产思想3步:
A.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。B.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。C.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。
(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)
4.学生在机器练习
基本任务:探照灯面罩动画。
展开任务:动态文本。
教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题
设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集 是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。
显示,评估,总结。
展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习Flash软件。
第四篇:Flash遮罩动画教案
Flash遮罩动画制作
【教学目标】
知识目标:1.掌握遮罩动画的原理,理解遮罩层与被遮罩层的关系。
2.掌握遮罩动画的制作方法。
能力目标:能够灵活运用Flash动画软制作技巧,创作动画作品。情感目标:1.感受运用Flash动画软件创作作品的乐趣
2.体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。【教学重点】:遮罩的含义和遮罩效果的制作方法 【教学难点】:理解遮罩层与被遮罩层的关系 【学情分析】:通过前面的学习,学生已经掌握了动画的制作方法,理解了形状补间和动作补间的区别。对于遮罩动画,大家都还未接触过,是一个全新的知识 【教学过程】
一、新课导入
教师展示Flash动画作品,让学生观察动画并找出其特点。教师点明课题《遮罩动画》,介绍本节课学习目标。
二、学习新知识
(一)展示遮罩动画应用实例——文字遮罩动画,并进行分析,归纳出遮罩动画的原理。
遮罩动画的原理:透过一种图形看被遮挡的内容(图片、文字)。
(二)打开源文件,分析图层,讲解遮罩层与被遮罩层的内容和关系
遮罩层与被遮罩层:1.遮罩层图形
2.被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)
(三)展示遮罩动画实例2——图片展示,让学生分析遮罩层与被遮罩层的内容,落实知识点。
大家分析:哪一个是遮罩层,哪一个是被遮罩层。
二、以实例“文字出现”为例,演示并讲解遮罩效果的制作过程。
第一步:打开Flash软件,新建两个图层,分别命名为“遮罩层”和“被遮罩层”
注意:“遮罩层”位于“被遮罩层”上方
第二步:在“被遮罩层”中输入文字。点击第一帧,输入文字“古城中学”,在第40帧插入关键帧。
第三步:在“遮罩层”中绘制图形。在第一帧绘制一个矩形,在文字左边,与文字不相交。在第30帧处,将矩形并行移动到文字上直至完全与文字重叠。然后在第1帧与第30帧之间创建运动补间动画。
第四步:右键单击“遮罩层”,在菜单中选择“遮罩层”。遮罩动画制作完成。
三、巩固练习
学生根据教师演示的步骤,制作文字出现的动画。
四、请学生展示。教师总结
教学反思:
第五篇:《flash遮罩动画》教案
《flash遮罩动画》教案
教材分析
本节以山西经济出版社的《信息技术》教学内容为依据拓展开来讲授的。本节的教学内容是flash的“遮罩动画制作”。作为拓展,着重于学生对遮罩动画的原理理解以及制作简单的遮罩效果动画,进一步提升学生动画制作技能水平。
学情分析
由于新教材上没有专门安排遮罩动画的这一章节,但是学生前面已学习过的基本动画又不能满足学生的认知拓展需要,学生在掌握简单的逐帧动画、动作补间以及形状补间之后,渴望掌握更深的操作技能,本学生通过学习flash遮罩动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习flash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。
教学目标
知识与技能
(1)掌握遮罩动画的基本原理;
(2)理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;
(3)利用遮罩知识,学会探照灯、动感文字效果动画的制作;
2过程与方法
(1)通过分析遮罩实例,掌握遮罩制作的三步骤,加深对遮罩原理的理解;
(2)通过制作遮罩实例,提高学生灵活运用遮罩效果的应变能力;
3情感态度与价值观
(1)培养学生深入学习flash的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;
(2)通过知识点的迁移,培养学生创新精神和应变能力;
教学重点与难点
教学重点
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步骤方法。
2教学难点
理解遮罩与被遮罩层的关系。
教法、学法
讲授法、演示法、分层任务驱动法、自主探究学习法。
教学准备
多媒体网络教室,遮罩动画案例
时安排
安排1时。
教学过程
一、实例导入
展示动画片《猫和老鼠》中的灯塔在夜晚照来照去的影片片段,同时展示几个有遮罩动画效果的实例,导入本节的内容:flash遮罩动画。
学生欣赏作品,激发学习兴趣,明确本节目标
设计意图:通过展示丰富的遮罩实例,激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本教学内容。
二、探究新知
实例分析
以“探照灯效果”为例,通过网络教学软展示源文时间轴面板,帮助学生共同分析动画的构成。
提问:
a有几个图层?
两个,一层放的是背景,一层放的是图形(圆)
b“圆”图层中是什么动画类型?(动作补间动画)
学生仔细观察、积极思考并回答问题
设计意图:通过提问,帮助学生复习前面所学知识点(图层、动作补间动画的特点)
2原理讲解
遮罩的含义有点抽象,可用事先准备好的教具——两张图片演示:首先,在一张白纸(遮罩层)上挖出一个“探照灯”,把它放在另一张图片(被遮罩层)之上,随着白纸的移动,大家可以观察到的一个“探照灯”在缓缓移动。探照灯所到之处可见,而探照灯之外的景象被遮罩。这个探照灯(元)是透光区,所在层为遮罩层。以此说明遮罩动画的原理:遮罩就是透过一种图形来看被挡住的内容。
通过教师现场道具演示,帮助学生理解遮罩层与被遮罩层的关系,强化记忆,为接下来的动画制作做好准备
就此引出遮罩层与被遮罩层的概念
(两者的位置:遮罩层在上,被遮罩层在下)
遮罩效果的实现,需要两层:
a遮罩层——提供了形状;
b被遮层——提供了被挡住的内容(文字、图片等)
3演示讲解
以“探照灯fla”文为例,讲解其特点及制作方法。
强调:制作思路3步骤:
a先做哪个层?再做哪层(遮罩层/被遮罩层)?先做被遮罩层,再做遮罩层。
b再分析谁是遮罩层,谁是被遮罩层?背景是被遮罩,圆形是遮罩。
最后分析谁在移动?做哪种移动?圆在做动作补间动画移动。
(指导学生将图形所在的层设置为“遮罩层”,完成透过图形看到文字的遮罩效果,从而达到探照灯效果)
4学生上机实践
基本任务:探照灯遮罩动画。
拓展任务:动感的文字。
教师巡视辅导,及时集中纠正学生易错问题
设计意图:基本任务相对比较简单,拓展任务的设置是帮助学生循序渐进地完成整个动画。培养学生自学的能力。
展示、评价、总结。
展示学生优秀作品,总结遮罩动画知识要点,学生自我评价,反馈不足,归纳总结所学知识要点,根据所学情况,交流反馈,鼓励学生积极主动地学习flash软。